>>302
PS2までは家づくりの要領でゲームを作れたけど
PS3以降はビル作りに限りなく近づいたと言ってるわけだが
結局、根本的な問題はHDに大して和ゲーが対応しきれてないってことでは?
開発期間がやたらと長期化したりやたら未完成な部分が目立ったり
ソフトリリース数も異様なほど減ったりはスクエニに限った話じゃない
和ゲーメーカーがもたもたしてる間にPCゲーメーカーが流入してきて
あっさりHDゲーに対応しちゃってオープンワールドやらシームレスマップやらを
流行らされたせいで更に面倒くさいことになった