ワールド探索型RPgは細部まで作り込まないことが前提にあったものだ
FC.SFC.PS1くらいまでの制約の時代の名残
一方、これらの制約がなくなればよりミクロの視点にたつのが可能になり、細部の作り込みが可能になる
これが高密度化
高密度化と規模は相反する