>>99
攻撃力は二の次にして、スライム耐性、ドルマ耐性を可能な限り盛ることが第一優先として、
フバーハは切らさないことと、混乱くらったらやべーやつに絞ってまもりのたてかな。
お供補正が切れた状態で向こうのダメージよりこっちの回復量を安定して上回れる程度の防御が保てたらあとはまほうのせいすいの総力戦のみになる。
ユグくらいの回復力だと常に上回り続けるのは不可能だと思うので、アタッカーに防御させて立て直しターンを稼ぐ立ち回りも割と有効。
あとビッグシールドは消費ターンに見合った効果はあまり得られない気がする。
あと、レンジャーの縛りを期待した立ち回りは運要素が絡む上に、ターン数がかさむ耐久戦になればなるほど不利になる点もちょっと注意。
いっそのことフバーハだけやらせてそれ以外のターンは防御かアイテムサポ役でもいいくらい。
事故リスクを抑えられたら、アタッカーは黄色こころもりもりにした魔法戦士が1人でギガスラとか王者してるだけで十分殲滅可能なので、まず1匹を即殺することにこだわり過ぎて耐久面が疎かにならないように注意かな