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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part258【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1646196115/
>>970
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part259【DQ3/ドラゴンクエスト3】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdd2-UiGP)
2022/03/14(月) 13:03:41.27ID:RiALkE1Yd2名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sda2-UiGP)
2022/03/14(月) 13:04:30.94ID:RiALkE1Yd ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える
3名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5ba-VrXP)
2022/03/14(月) 13:04:42.45ID:TMuGf9gL0 勇→→→→→→
盗→賢→→→武
遊→賢→→→盗
盗→商→賢→→
or
商→盗→賢→→
盗→賢→→→武
遊→賢→→→盗
盗→商→賢→→
or
商→盗→賢→→
4名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sda2-UiGP)
2022/03/14(月) 13:04:55.68ID:RiALkE1Yd ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)
5名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sda2-UiGP)
2022/03/14(月) 13:05:23.56ID:RiALkE1Yd ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
6名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sda2-UiGP)
2022/03/14(月) 13:05:44.18ID:RiALkE1Yd ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
7名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sda2-UiGP)
2022/03/14(月) 13:06:00.86ID:RiALkE1Yd ■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
8名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sda2-UiGP)
2022/03/14(月) 13:06:19.69ID:RiALkE1Yd ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
9名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sda2-UiGP)
2022/03/14(月) 13:06:39.97ID:RiALkE1Yd ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
10名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sda2-UiGP)
2022/03/14(月) 13:06:54.92ID:RiALkE1Yd テンプラ以上
11名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sda2-UiGP)
2022/03/14(月) 13:07:10.49ID:RiALkE1Yd ゾーマ城
12名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sda2-UiGP)
2022/03/14(月) 13:07:24.89ID:RiALkE1Yd バラモス城
13名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sda2-UiGP)
2022/03/14(月) 13:07:32.09ID:RiALkE1Yd アリアハン城
14名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sda2-UiGP)
2022/03/14(月) 13:07:37.25ID:RiALkE1Yd ロマリア城
15名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sda2-UiGP)
2022/03/14(月) 13:07:46.16ID:RiALkE1Yd サマンオサ城
16名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sda2-UiGP)
2022/03/14(月) 13:07:53.57ID:RiALkE1Yd ポルトガ城
17名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sda2-UiGP)
2022/03/14(月) 13:08:05.91ID:RiALkE1Yd エジンベア城
18名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sda2-UiGP)
2022/03/14(月) 13:08:20.34ID:RiALkE1Yd ダーマの神殿
19名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sda2-UiGP)
2022/03/14(月) 13:08:35.34ID:RiALkE1Yd ゼニスの城
20名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sda2-UiGP)
2022/03/14(月) 13:08:54.77ID:RiALkE1Yd 城だとホス足りなかった
21名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sda2-UiGP)
2022/03/14(月) 13:09:01.35ID:RiALkE1Yd ホス完了
22名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sda2-UiGP)
2022/03/14(月) 13:10:40.58ID:RiALkE1Yd23名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK99-KWx9)
2022/03/14(月) 13:23:40.30ID:4Rr9geNaK 今は携帯からアクセスすると、時間かかるようになったみたいだから
多分実況動画みたいなのの速度に慣れてる先代のガラプーさんは嫌がってやめたんだね…
ちなみに私のRTAの翻訳はリアルに楽しく遊ぶ、だww
多分実況動画みたいなのの速度に慣れてる先代のガラプーさんは嫌がってやめたんだね…
ちなみに私のRTAの翻訳はリアルに楽しく遊ぶ、だww
24名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fe01-qncB)
2022/03/14(月) 13:28:07.26ID:+jd+ORc1025名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 469c-CrMC)
2022/03/14(月) 13:30:10.31ID:+wjrcFLq0 何言ってるのか全く分からない…
26名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 469c-CrMC)
2022/03/14(月) 13:30:39.82ID:+wjrcFLq0 >>23ね
27名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK99-KWx9)
2022/03/14(月) 13:36:23.92ID:4Rr9geNaK28名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5b7-EHwq)
2022/03/14(月) 13:45:09.05ID:ZjmhaGOG0 ワッチョイ e5ba-VrXP
話の流れ読めない奴がおると思ったら、ガラプーの手の者でした
テンプレに割り込んでくるし、いい加減にしてほしい
話の流れ読めない奴がおると思ったら、ガラプーの手の者でした
テンプレに割り込んでくるし、いい加減にしてほしい
29名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sda2-UiGP)
2022/03/14(月) 14:13:50.65ID:f/u+Tyycd30名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK99-KWx9)
2022/03/14(月) 14:21:04.54ID:4Rr9geNaK31名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK99-KWx9)
2022/03/14(月) 14:23:31.23ID:4Rr9geNaK32名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac5-d3Y3)
2022/03/14(月) 14:30:18.93ID:rmrtUfiAa まあ前スレにおいて無視が徹底されだしたらいなくなったし、引き続きそういう扱いでええやろ😌
33名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd4a-nfXH)
2022/03/14(月) 14:39:34.08ID:W9ki7ZlVd かつて「ムシムシコロコロキンチョール」というCMから流行ったフレーズがあってのう…
34名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6958-98UT)
2022/03/14(月) 16:08:39.17ID:MPO454sJ0 >>3
テンプレに割り込むとか…やってはいけない一線を完全に越えてしまったな
テンプレに割り込むとか…やってはいけない一線を完全に越えてしまったな
35名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr91-hUUE)
2022/03/14(月) 17:38:43.00ID:ZwX3IruFr よくわからないけど女武闘家ちゃんはもらっていきますね
36名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr91-hUUE)
2022/03/14(月) 17:38:56.56ID:qS8HPPg5r よくわからないけど女武闘家ちゃんはもらっていきますね
37名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd4a-lkaI)
2022/03/14(月) 18:02:30.88ID:W9ki7ZlVd 大事なことなので(ry
38名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 02b9-KIXz)
2022/03/14(月) 18:59:50.26ID:MLXQNKot039名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sda2-UiGP)
2022/03/14(月) 19:10:32.84ID:b3jthG2Nd そういえば言い忘れてたけど、>>1のHD2DのムービーがマルチポストURLと言われてNGだったから削除しといた
必要だったら>>970が↓
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定
ティザームービー
https://yo●utu.be/oFkbeCsEDrk
●抜いて追加よろしく↑
必要だったら>>970が↓
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定
ティザームービー
https://yo●utu.be/oFkbeCsEDrk
●抜いて追加よろしく↑
40名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK8d-KWx9)
2022/03/14(月) 19:32:03.26ID:4Rr9geNaK >>39
マルチポストNGに〜
それは載せたらアカンちゃう?他スレじゃ「公式が載せてるならいいだろ」って笑われたりしたが
URL関連は貼る時はマジで慎重にな。一発で規制された、アウトになっただとか
運用板なんかでほぼ毎日ザラに聞いてるからな…
マルチポストNGに〜
それは載せたらアカンちゃう?他スレじゃ「公式が載せてるならいいだろ」って笑われたりしたが
URL関連は貼る時はマジで慎重にな。一発で規制された、アウトになっただとか
運用板なんかでほぼ毎日ザラに聞いてるからな…
41名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8525-vHIL)
2022/03/14(月) 23:27:52.71ID:eUVjIhPQ0 ドラクエ3の思い出を語りましょう
第52回 いのりのゆびわ
https://www.d-navi.info/dq3/item/detail/IF959F9F775
砕け散るのが惜しくて使えないマン
そうです、私です
第52回 いのりのゆびわ
https://www.d-navi.info/dq3/item/detail/IF959F9F775
砕け散るのが惜しくて使えないマン
そうです、私です
42名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac5-WbsF)
2022/03/14(月) 23:36:38.09ID:6tV4EVi7a MPが足りなくなるという状況に陥った事がない
43名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 82f1-cSpO)
2022/03/14(月) 23:40:54.27ID:op31TocP0 >>41
ファミコン版だと、頼りにするつもりで持ち込むと、一発で砕け散られたりして逆に窮地になるから頼らなかった
その道具枠の分で別のもの持ち込んだほうがマシなくらいだった
スマホで周回プレイするようになってからは中断セーブでいくらでもやり直せるからヌルゲー化した
ファミコン版だと、頼りにするつもりで持ち込むと、一発で砕け散られたりして逆に窮地になるから頼らなかった
その道具枠の分で別のもの持ち込んだほうがマシなくらいだった
スマホで周回プレイするようになってからは中断セーブでいくらでもやり直せるからヌルゲー化した
44名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 09f3-QC5K)
2022/03/15(火) 00:16:00.57ID:e6U7OMq30 一発で砕け散るなんて事がそんなにあったかな…
かなりリアルラックが低くないか
かなりリアルラックが低くないか
45名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKa5-KWx9)
2022/03/15(火) 00:27:11.93ID:PB0noTyfK おともなく くだけちった…
に「なるほどな」と文章の巧さにニヤリとした記憶があるな
効果音がいらないもんなコレ、みたいに
リアル時間帯(FC)の話だとMPに余裕のある内に使うとか、仲間内で渡し回すと壊れにくい
(使用回数による破損率がそれで初期化される?みたいな妄想説で)
みたいなのに振り回されたような気もする
に「なるほどな」と文章の巧さにニヤリとした記憶があるな
効果音がいらないもんなコレ、みたいに
リアル時間帯(FC)の話だとMPに余裕のある内に使うとか、仲間内で渡し回すと壊れにくい
(使用回数による破損率がそれで初期化される?みたいな妄想説で)
みたいなのに振り回されたような気もする
46名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sda2-UiGP)
2022/03/15(火) 00:38:47.84ID:Tc0VcjFld リメイク以降で、祈りの指輪を試しに大量購入して、バラモスゾーマしんりゅう前にそれぞれ連打したけど、たぶん50回くらい祈って壊れたのは5個だった
確率通りかどうかは知らん
確率通りかどうかは知らん
47名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8525-vHIL)
2022/03/15(火) 00:50:21.65ID:BC1qEOsM0 SFC版の、ソロでのバラモス戦にて、いつか倒せるだろうと戦っては回復を繰り返し、MPが不足するといのりのゆびわでセコセコMP回復
自動回復?知らねーよ
自動回復?知らねーよ
48名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sda2-UiGP)
2022/03/15(火) 00:54:31.44ID:Tc0VcjFld バラモスの自動回復は鬼畜だよなー
初見プレイでバラモス戦、1時間かかったわw
ゲームは1日1時間の子供時代にこれは本当に鬼畜だった
初見プレイでバラモス戦、1時間かかったわw
ゲームは1日1時間の子供時代にこれは本当に鬼畜だった
49名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 61d1-W4zD)
2022/03/15(火) 01:00:05.73ID:AkGUjKAq0 ラスボス前のボスラッシュで使うくらいかなー
FC版だとMP成長する職業じゃないと使えないっていうのがちょっと不便
転職して最大MP半減した戦士や武闘家にこそ使いたいアイテムなんだが…w
FC版だとMP成長する職業じゃないと使えないっていうのがちょっと不便
転職して最大MP半減した戦士や武闘家にこそ使いたいアイテムなんだが…w
50名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MMe6-hUUE)
2022/03/15(火) 02:33:02.47ID:SJY1TJ/dM >>43
リメイクでも移植でも、果てはエミュでも、途中セーブできてしまう。って緊張感無くすよね
リメイクでも移植でも、果てはエミュでも、途中セーブできてしまう。って緊張感無くすよね
51名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 12ee-JXdQ)
2022/03/15(火) 05:19:01.43ID:dWo2WvKr052名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MMe6-yCAL)
2022/03/15(火) 07:49:23.17ID:QOz2ZngQM FC版でMP足りなくなり祈りの指輪もポンコツで…
それならとはじめからMP吟味すればよくねと始めたのがレベルアップ吟味
それならとはじめからMP吟味すればよくねと始めたのがレベルアップ吟味
53名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a1aa-mLiE)
2022/03/15(火) 09:35:23.20ID:HTXFlJM90 勇盗僧魔でそろばんgetしたが、今後の転職戦略悩み中。
オロチ、ボストロール、バラモンとそろばん使って戦ってみようかとも思ってたんだが、レベル上げ全然してないのでレベル20まで遠かったりもする。
オロチ、ボストロール、バラモンとそろばん使って戦ってみようかとも思ってたんだが、レベル上げ全然してないのでレベル20まで遠かったりもする。
54名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd02-UiGP)
2022/03/15(火) 09:39:42.43ID:9yHqpq+Ld そろばんは初期パに商人入れる人向けの武器だよ
わざわざ転職するつもりならレベル上げの寄り道が必須
商人をゾーマまで使えなくもないが、基本的にバラモス後は商人引退だから再転職することになるのも忘れずに
わざわざ転職するつもりならレベル上げの寄り道が必須
商人をゾーマまで使えなくもないが、基本的にバラモス後は商人引退だから再転職することになるのも忘れずに
55名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a1aa-mLiE)
2022/03/15(火) 09:46:29.82ID:HTXFlJM90 祈りの指輪、万が一を考え持たせても、一度も使わないならまま終わることがほとんどだなぁ。MP惜しんで杖振りばかり+ルーラ使っても女神の指輪ですぐ満タンばかりだし。
56名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a1aa-mLiE)
2022/03/15(火) 09:55:57.83ID:HTXFlJM90 >>54
初期パの商人優秀だものね。盗賊より序盤武器良いし。トロイのが残念だけど、
初期パの商人優秀だものね。盗賊より序盤武器良いし。トロイのが残念だけど、
57名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr91-hUUE)
2022/03/15(火) 12:19:04.45ID:ovtX/Ci1r ふくろとかいうチートアイテムあるし祈りの指輪別にいらなくない?
58名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0940-9pEf)
2022/03/15(火) 12:27:11.38ID:ZJPp7ecM0 商人を魔法使いにするか僧侶にするかで迷う
59名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 61d1-W4zD)
2022/03/15(火) 12:35:17.10ID:AkGUjKAq0 魔法使いで
60名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr91-JDsj)
2022/03/15(火) 12:46:32.99ID:qH1aImdTr 性能的には魔法使いがいいと思う
魔法使いのHPの低さを補えるし、おおごえで回復もできるから隙がない
魔法使いのHPの低さを補えるし、おおごえで回復もできるから隙がない
61名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8525-vHIL)
2022/03/15(火) 14:16:46.00ID:BC1qEOsM0 バラモス倒したら 商→遊→賢 がいつものパターン
62名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac5-WbsF)
2022/03/15(火) 15:10:28.92ID:QkOXrFzCa バラモス倒したら穴に蓋すればいいと思う
63名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 61d1-W4zD)
2022/03/15(火) 15:31:53.16ID:AkGUjKAq0 ゾーマ通った後の穴の状況見るに、蓋しても余裕でぶち破ってくるんじゃなかろうかw
64名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 09f3-QC5K)
2022/03/15(火) 15:45:45.85ID:e6U7OMq30 穴を通って来たのはゾーマのエネルギー体みたいなもんなのだろうか
65名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4dcf-bPXC)
2022/03/15(火) 16:22:38.46ID:gHSPHOzl0 >>64
つまり、ボツになった第2形態ですね
つまり、ボツになった第2形態ですね
66名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr91-w2X6)
2022/03/15(火) 16:31:22.56ID:fnokWAJer67名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 12ee-JXdQ)
2022/03/15(火) 16:44:17.29ID:dWo2WvKr0 あ、そういう意味か
68名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 82f1-cSpO)
2022/03/15(火) 16:45:36.18ID:l+f1tuS50 二つで十分ですよ
69名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr91-JDsj)
2022/03/15(火) 17:35:07.99ID:F+TKLZDir 元遊び人の賢者の最大MPがメラゾーマ覚えたてのレベルで180くらい
この状態でしんりゅうに挑むと倒す前にMPが尽きるから、祈りの指輪が必要になるよ
この状態でしんりゅうに挑むと倒す前にMPが尽きるから、祈りの指輪が必要になるよ
70名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 82f1-cSpO)
2022/03/15(火) 17:40:17.68ID:l+f1tuS50 MP180あれば足りるでしょ?
足らなくなるのは余計な立ち回りしてるからじゃないの?
足らなくなるのは余計な立ち回りしてるからじゃないの?
71名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd02-UiGP)
2022/03/15(火) 17:52:28.20ID:drP64bQ4d MP180で足りるかどうかはパーティー構成によるでしょ
レベル36くらいでしんりゅうに挑むとなれば余計な立ち回りも何も回復で忙しくなるから、MP枯渇するのは十分起こりうると思うよ
祈りの指輪を使う猶予があるかどうかはまた別の話
レベル36くらいでしんりゅうに挑むとなれば余計な立ち回りも何も回復で忙しくなるから、MP枯渇するのは十分起こりうると思うよ
祈りの指輪を使う猶予があるかどうかはまた別の話
72名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr91-JDsj)
2022/03/15(火) 18:08:03.21ID:F+TKLZDir しんりゅうの行動パターン次第なところもあるけど、パーティを安定させるためにスクルトとフバーハ、あとザメハ使ったりするとギリ足りなくならない?
HPが十分高ければその辺の補助要らないんだろうけど、後衛のHPが250くらいのパーティだと補助なしは怖すぎて俺の技量じゃムリポ
HPが十分高ければその辺の補助要らないんだろうけど、後衛のHPが250くらいのパーティだと補助なしは怖すぎて俺の技量じゃムリポ
73名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8525-vHIL)
2022/03/15(火) 18:19:28.59ID:BC1qEOsM0 しんりゅうやゾーマって、補助呪文の効果ぶっ飛ばすからオレ使わない
そんな暇あったらメラゾーマぶっぱの方がいいと思ってるのだが、一般論ではどうなの?
そんな暇あったらメラゾーマぶっぱの方がいいと思ってるのだが、一般論ではどうなの?
74名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a125-wr7m)
2022/03/15(火) 18:22:41.14ID:NVk88jcX0 HP低めだと使った方がいいくらい
75名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sda2-UiGP)
2022/03/15(火) 19:40:46.09ID:pSNKymeBd メラゾーマ覚えたレベルくらいだと、
波動が来ないようにお祈りするか、のしかかり+炎が来ないようにお祈りするか、どっちの運ゲー選ぶかでフバーハ使うかどうか決まるんじゃないかな
波動が来ないようにお祈りするか、のしかかり+炎が来ないようにお祈りするか、どっちの運ゲー選ぶかでフバーハ使うかどうか決まるんじゃないかな
76名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr91-JDsj)
2022/03/15(火) 20:22:10.47ID:F+TKLZDir ゾーマは波動の使用率高い印象あるけどしんりゅうはそこまででもない気がする
実際どうなんだろ?
実際どうなんだろ?
77名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1211-lkaI)
2022/03/15(火) 21:09:06.49ID:29b4LTgv0 ゾーマは1/4かつ完全2回行動
しんりゅうはおそらく1/8かつ1〜2回行動だからゾーマは馬鹿みたいに連発するように見える
しんりゅうはおそらく1/8かつ1〜2回行動だからゾーマは馬鹿みたいに連発するように見える
78名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 469c-MoAx)
2022/03/15(火) 21:21:14.69ID:EAbZ44Qa0 勇者達はノーダメだけど一般人が凍てつく波動を受けると心肺停止したりすんのかね
79名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd02-uTDO)
2022/03/15(火) 23:56:03.73ID:d3gjmx8Ld 凍てつく太陽拳
80名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b9aa-iE1J)
2022/03/16(水) 02:24:32.09ID:1WiP3G6C0 やみのころも
を剥がすのは甘えらしいから
を剥がすのは甘えらしいから
81名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac5-WbsF)
2022/03/16(水) 06:03:09.71ID:7E9Y6Wuma スマホ版ですばやさのたね使って12回連続1が出た
82名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8525-vHIL)
2022/03/16(水) 07:01:02.55ID:BjRQ0pbT0 >>81
じゃあ36個集めればいいじゃない
じゃあ36個集めればいいじゃない
83名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sda2-xfdE)
2022/03/16(水) 07:10:57.18ID:yzyFjQU5d84名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 12ee-JXdQ)
2022/03/16(水) 08:36:29.99ID:oV4r5BSd0 もう種も上昇値を固定したらいいのにな
85名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MMe6-yCAL)
2022/03/16(水) 09:20:31.52ID:T8z2hY6WM それ
吟味の度にロードは面倒
吟味の度にロードは面倒
86名前が無い@ただの名無しのようだ (アメ MM75-GmR3)
2022/03/16(水) 09:22:17.33ID:hC0xzPv1M 個人的には能力下げる種も欲しいね
具体的は素早さとか
具体的は素早さとか
87名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 61d1-W4zD)
2022/03/16(水) 09:24:22.05ID:vtqWZJMo0 守りの種だけは固定値だったっけな
3じゃないけど
3じゃないけど
88名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b9aa-mkbu)
2022/03/16(水) 09:24:57.37ID:w7mwUiZc0 1上がる力の種
2上がる力の種
3上がる力の種
2上がる力の種
3上がる力の種
89名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd02-UiGP)
2022/03/16(水) 09:45:35.85ID:Vnj0tlkAd 種の上昇値が固定で3だとお手軽に強くなっちゃうからランダムの方が良いわ
早解きするときに種使用がマストになるのはあまり面白くない
まあ、乱数の偏りは勘弁してほしいかな
スマホ版は種以外も疑似乱数の偏りがヒドイんだよね
早解きするときに種使用がマストになるのはあまり面白くない
まあ、乱数の偏りは勘弁してほしいかな
スマホ版は種以外も疑似乱数の偏りがヒドイんだよね
90名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK8d-KWx9)
2022/03/16(水) 09:54:26.16ID:7PbBz013K 種の数値絶対固定は、やっぱり急いでクリアしたい人向けな話だろうかね…
個人的にはバラつき数値を更に幅を持たせる代わりに下がる事もある
みたいなドレイン要素なんかでバランス的なものをとれないかとか思ったりしてるが…
20上がったりもすれば17くらい下がる項目も出る(ちからが上がったらすばやさは減る、
みたく相対する類の項目は減る)みたいに
個人的にはバラつき数値を更に幅を持たせる代わりに下がる事もある
みたいなドレイン要素なんかでバランス的なものをとれないかとか思ったりしてるが…
20上がったりもすれば17くらい下がる項目も出る(ちからが上がったらすばやさは減る、
みたく相対する類の項目は減る)みたいに
91名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd02-UiGP)
2022/03/16(水) 09:59:45.10ID:Vnj0tlkAd ドーピングアイテムは戦闘バランスに大きく影響しない程度の方が良いよ
ゲームだからリセットありなわけで、ステータスが20も上がるならこれもやはり早解きにリセマラ必須になるし、他のステータス成長システムを全て殺すことになる
ゲームだからリセットありなわけで、ステータスが20も上がるならこれもやはり早解きにリセマラ必須になるし、他のステータス成長システムを全て殺すことになる
92名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8d15-lWiN)
2022/03/16(水) 10:53:13.47ID:kp+keX9S0 入手が簡単すぎるんだよ
少なくとも本編中は数量限定(とほぼ同義の極低確率ドロップ)でいい
その代わり転職や成長限界の影響を受けないユニットのベース値UPに変更で
少なくとも本編中は数量限定(とほぼ同義の極低確率ドロップ)でいい
その代わり転職や成長限界の影響を受けないユニットのベース値UPに変更で
93名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 12ee-JXdQ)
2022/03/16(水) 11:00:22.46ID:oV4r5BSd094名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK8d-KWx9)
2022/03/16(水) 11:09:22.17ID:7PbBz013K95名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr91-JDsj)
2022/03/16(水) 11:15:00.88ID:bjjIsF1or 拾い物の種は吟味して、モンスタードロップの種は吟味しないスタンスでやってるわ
これぐらいがストレスにならずちょうどいい
これぐらいがストレスにならずちょうどいい
96名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sda2-UiGP)
2022/03/16(水) 11:19:42.50ID:8pbbpJLXd しんりゅう15ターン撃破も種要らないしね
固定値の方が時代に合ってるということなら1固定でもまあしょうがないとは思う
2以上固定は甘え
ファミコン版のレベルアップ鬼吟味ほどマゾい仕様までいかなくとも、レベル上げ=ステータスアップが最大の強化方法となるドラクエ3で、お手軽ドーピングはバランス崩れるだけな気がする
固定値の方が時代に合ってるということなら1固定でもまあしょうがないとは思う
2以上固定は甘え
ファミコン版のレベルアップ鬼吟味ほどマゾい仕様までいかなくとも、レベル上げ=ステータスアップが最大の強化方法となるドラクエ3で、お手軽ドーピングはバランス崩れるだけな気がする
97名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 12ee-JXdQ)
2022/03/16(水) 11:27:39.85ID:oV4r5BSd0 1固定はなぁ…
そりゃ盗賊4人で種を集めりゃいいだけだけど、集める数が一気に増えるのはやっぱり面倒だなぁ
そりゃ盗賊4人で種を集めりゃいいだけだけど、集める数が一気に増えるのはやっぱり面倒だなぁ
98名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr91-JDsj)
2022/03/16(水) 11:39:24.81ID:bjjIsF1or 成長期を過ぎた以降のレベル上げは手間に対して見返りが少ないから、そうなったら種の方が楽
それぐらいのレベルともなれば闇ゾーマも既に倒せてるし、種を規制する必要性がない
普通のストーリー攻略で盗賊を複数人揃えるようなことはしないし、今の種の仕様で戦闘バランスは崩れてないかと
それぐらいのレベルともなれば闇ゾーマも既に倒せてるし、種を規制する必要性がない
普通のストーリー攻略で盗賊を複数人揃えるようなことはしないし、今の種の仕様で戦闘バランスは崩れてないかと
99名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MMe6-yCAL)
2022/03/16(水) 11:45:17.63ID:T8z2hY6WM どうせ後半は金余るんやからすばやさ調整のためにすばやさ下げる場合1毎に10000支払いにすればええ
100名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 12ee-JXdQ)
2022/03/16(水) 12:47:39.49ID:oV4r5BSd0 すばやさのたね+3…
いや、よそう…
いや、よそう…
101名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a1aa-0opy)
2022/03/16(水) 14:42:43.52ID:v/B3ezLZ0 メラゾーマようやく3人使えるレベルのパーティーでもしんりゅう15ターン、初回でクリア出来ちゃったんだけどさ、それ以上頑張るモチベーションってあんまりわかないし、面白さも少ないと思わない?エッチな本、何冊も欲しいかと言われても正直いらんし。種集めも単純作業の修行?って感じだしさ。
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