>>817
性格によるパラメーターの変動をまだ理解していない初見プレイでは、相性の悪い組み合わせがあるとバトルでほどよい苦戦をすることができる

パラメーターの変動を理解すると効率よくプレイできゲームの上達を実感できる

最適性格に飽きたら、あえて相性の悪い性格を選び、変な縛り無しに自分で難易度調整ができる

お前は文句ばっかり言ってないで、ファミコン版の戦闘バランスのどの辺が繊細で、性格システム導入のリメイクの戦闘バランスのどの辺が大味バランスなのか説明しろ