公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/
※mod関係
FF1〜6ピクセルリマスターPC版modスレPart2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1635417258/
FF6 総合スレNo.176
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1638866667/
※前スレ
FF6ピクセルリマスター不具合報告スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1646144459/
FF6ピクセルリマスター不具合報告スレpart2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/03/27(日) 15:35:51.33ID:Z16a+EUP
2022/03/27(日) 15:36:14.32ID:Z16a+EUP
誰も作らないから建てた!
2022/03/27(日) 15:36:50.38ID:Z16a+EUP
ピクセルリマスターは
2022/03/27(日) 15:37:12.04ID:Z16a+EUP
ウンコオールスターズや!!
2022/03/27(日) 15:38:25.91ID:Z16a+EUP
ピクセルリマスター”シリーズの最後となる『ファイナルファンタジーVI』につきましては、
イベント、バトルともに慎重に調整を行い、入念なデバッグを行うため、これまで以上に開発期間をいただくことになりました。
https://jp.finalfantasy.com/news/3825
イベント、バトルともに慎重に調整を行い、入念なデバッグを行うため、これまで以上に開発期間をいただくことになりました。
https://jp.finalfantasy.com/news/3825
2022/03/27(日) 15:38:36.26ID:Z16a+EUP
この
2022/03/27(日) 15:38:41.95ID:Z16a+EUP
ゲーム
2022/03/27(日) 15:38:48.47ID:Z16a+EUP
バグ
2022/03/27(日) 15:38:56.28ID:Z16a+EUP
多すぎるし
2022/03/27(日) 15:39:05.37ID:Z16a+EUP
追加要素もない
2022/03/27(日) 15:39:12.99ID:Z16a+EUP
音楽は
2022/03/27(日) 15:39:20.30ID:Z16a+EUP
アレン自慰
2022/03/27(日) 15:39:38.74ID:Z16a+EUP
スタッフ無駄に多くて
2022/03/27(日) 15:39:50.38ID:Z16a+EUP
スタッフロール長すぎ
2022/03/27(日) 15:40:09.78ID:Z16a+EUP
ワンダフルオチンンなクソゲー
2022/03/27(日) 15:41:14.79ID:Z16a+EUP
スクエニの新作クソゲーバグゲー多すぎ
2022/03/27(日) 15:41:50.23ID:Z16a+EUP
自己満足のオナニーしか作れないゲーム会社
2022/03/27(日) 15:41:58.18ID:Z16a+EUP
それがスクエニ
2022/03/27(日) 15:42:25.34ID:Z16a+EUP
オナニースプラッシュゲーム会社スクエニ
2022/03/27(日) 15:42:54.30ID:Z16a+EUP
保守を
2022/03/27(日) 15:43:00.87ID:Z16a+EUP
そろそろ
2022/03/27(日) 15:43:07.16ID:Z16a+EUP
やめます
2022/03/27(日) 15:43:39.11ID:Z16a+EUP
スクエニ
2022/03/27(日) 15:43:45.18ID:Z16a+EUP
株主総会
2022/03/27(日) 15:43:50.73ID:Z16a+EUP
荒れそう
26名前が無い@ただの名無しのようだ
2022/03/27(日) 15:52:11.01ID:mvtPbr0w ステMAXの機能つけて欲しい
27名前が無い@ただの名無しのようだ
2022/03/27(日) 20:31:53.31ID:n+VUf2Fj リサイズ バグってのが出て試したら面白い
2022/03/27(日) 20:35:46.89ID:jPqSSr+Y
まさかのパート2
2022/03/27(日) 20:36:09.28ID:jPqSSr+Y
ピ糞スタッフは早くバグ直さんかい!!
2022/03/27(日) 20:52:43.76ID:mBzRbDM8
トレジャーハンターレジェンドの実績
マップみても開封済みなのに
213/214のままなんだけど
なんこれ
マップみても開封済みなのに
213/214のままなんだけど
なんこれ
2022/03/27(日) 20:54:49.49ID:F5Zo2T4H
これが神ゲーの力か・・
2022/03/27(日) 21:25:30.10ID:95yLkhBg
前スレ969の扉上でのリサイズは勘違い、必要なのはリサイズ後2回の画面切り替え、でした
サウスフィガロなら切り替えさえすれば大抵の人と踏んで発生するイベントも一時消える
ロックルートから商人服の継続もできるけど防衛戦で全滅すると脱げるみたい
サウスフィガロなら切り替えさえすれば大抵の人と踏んで発生するイベントも一時消える
ロックルートから商人服の継続もできるけど防衛戦で全滅すると脱げるみたい
2022/03/27(日) 21:49:04.76ID:95yLkhBg
あ、兵士服書き込んだ人じゃないけど全滅というか死ぬと脱げるっぽいですね
バグで遊んでるけど一人だけ逃げる仕草しないとか敵が突然死んだりするバグっぽい挙動やら
フィガロ城のマップチップ片側だけ明かり灯ってるとかバックアタックやたら多いとか
FCみたく死んだ敵空殴りしたりガウすぐ殴ってしまう仕様が気になってしょうがない・・
バグで遊んでるけど一人だけ逃げる仕草しないとか敵が突然死んだりするバグっぽい挙動やら
フィガロ城のマップチップ片側だけ明かり灯ってるとかバックアタックやたら多いとか
FCみたく死んだ敵空殴りしたりガウすぐ殴ってしまう仕様が気になってしょうがない・・
2022/03/27(日) 23:36:57.43ID:GjtbGBSZ
2022/03/28(月) 00:32:58.14ID:9obXRD0Q
崩壊前と崩壊後で別カウントしてる奴とか、崩壊前に取ったデータしか残ってなかったらやり直しになるんだろうな
2022/03/28(月) 03:51:06.62ID:HjiU4Av9
リサイズバグの有用性を色々と検証してみたので投稿するよ
低歩数だったり低勝利回数だったり低レベルコンプだったりで評価変わるけど
まずは前提条件をいくつか
【リサイズバグ可能条件】
・移動できるタイプの通常マップから通常マップに画面が移るときのみ可能。
・ムービー画面、フィールド画面、戦闘画面などを跨ぐとフリーズする。
・リサイズバグを発動するとあらゆるイベント発生でフリーズを起こすようになるが「イベント中に発動した時のそのイベント一連」と「別の通常マップに移動するイベント」は通常通りに処理される。
・扉をパカッと開けるだけもフリーズするので予め開けておくことで扉の先の通常マップに画面を移すことが可能。
・サウスフィガロやアルブルグなど、一部のマップではリサイズ後に画面を2回移すとマップのキャラとイベントが消滅する現象が起きる。
【フリーズ・進行不能箇所】
・ティナ救出後のナルシェ入口正面へのロックの移動がエドガー出現フラグで、これをカットしてフィガロ城に向かった場合はエドガー不在で進行不能。
・オペラ劇場でのイベントをカットした場合、崩壊後のフィガロ城で回避不可能かつ逆戻り不可能の崩壊前ワープが発生する。
・オペラ劇場でのイベントをセリスがパーティに不在だとフリーズする。
・魔導工場でセリスがテレポをした後にロックがパーティに不在だとフリーズする。
・封魔壁攻略後の飛空艇墜落イベントをカットするとレオ将軍殉死後のフィールドマップに飛空艇が無く進行不能。
・会食イベント終了時にロックがパーティに不在だとフリーズする。
・会食イベント終了後からしばらくはティナがパーティに不在だと戦闘開始直後にフリーズする。(どう先延ばしてもフレイムイーター戦でフリーズする)
・大三角島到着時にロックが未加入状態だとフリーズする。
【カットしても後に全く影響のないイベント】
・マッシュ編の帝国軍陣地のイベント(ドマ城のカイエン加入はカット不可)
・会食イベント(アルブルグの港を塞いでいる帝国兵はリサイズバグで消去可能)
低歩数だったり低勝利回数だったり低レベルコンプだったりで評価変わるけど
まずは前提条件をいくつか
【リサイズバグ可能条件】
・移動できるタイプの通常マップから通常マップに画面が移るときのみ可能。
・ムービー画面、フィールド画面、戦闘画面などを跨ぐとフリーズする。
・リサイズバグを発動するとあらゆるイベント発生でフリーズを起こすようになるが「イベント中に発動した時のそのイベント一連」と「別の通常マップに移動するイベント」は通常通りに処理される。
・扉をパカッと開けるだけもフリーズするので予め開けておくことで扉の先の通常マップに画面を移すことが可能。
・サウスフィガロやアルブルグなど、一部のマップではリサイズ後に画面を2回移すとマップのキャラとイベントが消滅する現象が起きる。
【フリーズ・進行不能箇所】
・ティナ救出後のナルシェ入口正面へのロックの移動がエドガー出現フラグで、これをカットしてフィガロ城に向かった場合はエドガー不在で進行不能。
・オペラ劇場でのイベントをカットした場合、崩壊後のフィガロ城で回避不可能かつ逆戻り不可能の崩壊前ワープが発生する。
・オペラ劇場でのイベントをセリスがパーティに不在だとフリーズする。
・魔導工場でセリスがテレポをした後にロックがパーティに不在だとフリーズする。
・封魔壁攻略後の飛空艇墜落イベントをカットするとレオ将軍殉死後のフィールドマップに飛空艇が無く進行不能。
・会食イベント終了時にロックがパーティに不在だとフリーズする。
・会食イベント終了後からしばらくはティナがパーティに不在だと戦闘開始直後にフリーズする。(どう先延ばしてもフレイムイーター戦でフリーズする)
・大三角島到着時にロックが未加入状態だとフリーズする。
【カットしても後に全く影響のないイベント】
・マッシュ編の帝国軍陣地のイベント(ドマ城のカイエン加入はカット不可)
・会食イベント(アルブルグの港を塞いでいる帝国兵はリサイズバグで消去可能)
2022/03/28(月) 03:52:07.74ID:HjiU4Av9
【オペラ劇場カットで進行不能になることについて特筆】
・ゾゾ攻略後のジドールのセッツァーの手紙を読んだときにリサイズ
→ブラックジャック号の甲板にワープしてオペラ劇場でのイベントを全てカット。
→船内のセッツァーに話し掛けることで進行可能。
リサイズバグの本質であるイベントカットがいかにも綺麗に決まりそうな箇所である。
これらは実際に実行可能であり、その後の魔導工場、封魔壁への洞窟、大三角島、魔大陸を攻略していても何ら進行に影響は無い。
しかし崩壊後のフィガロ城で強烈なトラップが待っている。
オペラ劇場のイベントをカットした状態で、崩壊後の触手戦を終えた後にフィガロ城の屋外マップに出ると、なぜか崩壊前のフィガロ城の屋外マップにワープする。
入口方面だろうと玉座方面だろうと、どちらも通らずに浮上したフィガロ城を脱出する手段は無いため、このワープを回避する方法は無い。
さらにこのワープはアルブルグワープや美しい日々ワープとは違って、崩壊前のナルシェ、フィガロ城、ゾゾを出入りしても崩壊後に戻らないタイプである。
魔大陸は普通の崩壊前ワープと変わらず黒い背景でイベントが発生しないため崩壊後へのルートにはなり得ない。
アルブルグ崩壊前ワープが存在するver1.0.0であろうと、イベントを飛ばせるのは「崩壊後フィガロ城の触手戦前」までであって、「崩壊後フィガロ城の触手戦後」に待ち構えるこの強制ワープには無力。
要するにオペラ劇場のイベントをカットすると「崩壊後フィガロ城に不可避かつ逆戻り不可の崩壊前ワープが設置される」。
このトラップは「崩壊前にオペラ劇場でのイベントを最後まで進行させておく」ことで解除される。
オペラ劇場と崩壊後フィガロ城の因果関係については一切不明。
進行不能のため確認できないが、フィガロ城以外でも同様の現象が起きているかもしれない。
ただしこのようなトラップがあろうとも、上述のセッツァーの手紙でオペラ劇場をカットするのは非常に有用である。
なぜならオペラ劇場のイベント自体は回収必須だとしても、「セッツァーの手紙からオペラ劇場までの歩数」はカット可能だからである。
またオペラ劇場でのリサイズバグを用いた歩数削減方法もいくつか発見したので、その詳細は後述したい。
・ゾゾ攻略後のジドールのセッツァーの手紙を読んだときにリサイズ
→ブラックジャック号の甲板にワープしてオペラ劇場でのイベントを全てカット。
→船内のセッツァーに話し掛けることで進行可能。
リサイズバグの本質であるイベントカットがいかにも綺麗に決まりそうな箇所である。
これらは実際に実行可能であり、その後の魔導工場、封魔壁への洞窟、大三角島、魔大陸を攻略していても何ら進行に影響は無い。
しかし崩壊後のフィガロ城で強烈なトラップが待っている。
オペラ劇場のイベントをカットした状態で、崩壊後の触手戦を終えた後にフィガロ城の屋外マップに出ると、なぜか崩壊前のフィガロ城の屋外マップにワープする。
入口方面だろうと玉座方面だろうと、どちらも通らずに浮上したフィガロ城を脱出する手段は無いため、このワープを回避する方法は無い。
さらにこのワープはアルブルグワープや美しい日々ワープとは違って、崩壊前のナルシェ、フィガロ城、ゾゾを出入りしても崩壊後に戻らないタイプである。
魔大陸は普通の崩壊前ワープと変わらず黒い背景でイベントが発生しないため崩壊後へのルートにはなり得ない。
アルブルグ崩壊前ワープが存在するver1.0.0であろうと、イベントを飛ばせるのは「崩壊後フィガロ城の触手戦前」までであって、「崩壊後フィガロ城の触手戦後」に待ち構えるこの強制ワープには無力。
要するにオペラ劇場のイベントをカットすると「崩壊後フィガロ城に不可避かつ逆戻り不可の崩壊前ワープが設置される」。
このトラップは「崩壊前にオペラ劇場でのイベントを最後まで進行させておく」ことで解除される。
オペラ劇場と崩壊後フィガロ城の因果関係については一切不明。
進行不能のため確認できないが、フィガロ城以外でも同様の現象が起きているかもしれない。
ただしこのようなトラップがあろうとも、上述のセッツァーの手紙でオペラ劇場をカットするのは非常に有用である。
なぜならオペラ劇場のイベント自体は回収必須だとしても、「セッツァーの手紙からオペラ劇場までの歩数」はカット可能だからである。
またオペラ劇場でのリサイズバグを用いた歩数削減方法もいくつか発見したので、その詳細は後述したい。
2022/03/28(月) 03:53:12.26ID:HjiU4Av9
【ストーリー攻略の際に有用な小技たち�@】オープニング〜レテ川
・リターナーに追い詰められたティナが落下する直前でリサイズ
モーグリの巣のルーンブレイドの早期入手が可能。
ティナ落下イベントのタイルを再び踏むことでストーリーは進行する。
・ロック初登場時のジュンの家が映る直前でリサイズ
操作キャラはまだティナ1人で、ジュンの家の玄関から出てナルシェの店や宝物庫を早期利用が可能。
ジュンの家を通ってティナ落下イベントのタイルを再び踏むことでストーリーは進行する。
・ケフカ初登場時の砂漠が映る直前でリサイズ
エドガーでフィガロ城の店の割引を早期利用が可能。
エドガーで玉座のエドガーに話しかけることでストーリーは進行する。
エドガーに対して「ん?お前か 通って良い」と言う兵士は見もの。
・リターナー本部でバナンに協力を求められて「はい」を選んでガントレットを入手した時にリサイズ
何度もこのイベントを繰り返してガントレットを量産可能。
・リターナー本部でバナンに協力を求められて「いいえ」を3回選んで源氏の小手を入手した時にリサイズ
何度もこのイベントを繰り返して源氏の小手を量産可能。
上述のガントレット量産の後に行えば源氏の小手との両立かつ量産が可能。
すでにレテ川攻略の4人パーティになっているのでバナンでバナンに話し掛けることが可能。
・リターナーに追い詰められたティナが落下する直前でリサイズ
モーグリの巣のルーンブレイドの早期入手が可能。
ティナ落下イベントのタイルを再び踏むことでストーリーは進行する。
・ロック初登場時のジュンの家が映る直前でリサイズ
操作キャラはまだティナ1人で、ジュンの家の玄関から出てナルシェの店や宝物庫を早期利用が可能。
ジュンの家を通ってティナ落下イベントのタイルを再び踏むことでストーリーは進行する。
・ケフカ初登場時の砂漠が映る直前でリサイズ
エドガーでフィガロ城の店の割引を早期利用が可能。
エドガーで玉座のエドガーに話しかけることでストーリーは進行する。
エドガーに対して「ん?お前か 通って良い」と言う兵士は見もの。
・リターナー本部でバナンに協力を求められて「はい」を選んでガントレットを入手した時にリサイズ
何度もこのイベントを繰り返してガントレットを量産可能。
・リターナー本部でバナンに協力を求められて「いいえ」を3回選んで源氏の小手を入手した時にリサイズ
何度もこのイベントを繰り返して源氏の小手を量産可能。
上述のガントレット量産の後に行えば源氏の小手との両立かつ量産が可能。
すでにレテ川攻略の4人パーティになっているのでバナンでバナンに話し掛けることが可能。
2022/03/28(月) 04:05:01.78ID:HjiU4Av9
【ストーリー攻略の際に有用な小技たち 2 】シナリオ分岐
・シナリオ分岐モグでロック編を選択した時にリサイズ
サウスフィガロの帝国兵が消えてチョコボ屋で脱出可能。
バナン編が未攻略状態であるのならば、そのままナルシェに行くことでバナン編をロック1人で攻略できる。
イベントはティナ・エドガー・バナンが逐一出てきてくれて通常通りに進行する。
ジュンの家につくとシナリオ選択画面になるがバナンたちが消えており、再度ロック編を選ぶことができる。
これによってバナンのレベルが低い場合のレテ川強制前列による全滅の苦行を回避可能。
ここでマッシュ編を選ぶとフィールドのBGMが「戒厳令」になる。
・カイエン初登場時のドマ城でリサイズ 1
ドマ城の宝物庫の見切りの数珠の早期入手が可能。
王とミナとシュンの死を確認することでストーリーは進行する。
カイエンの隊長戦とマッシュのケフカ2戦&帝国兵1戦をカット可能。
・カイエン初登場時のドマ城でリサイズ 2
フィールドマップに出ることでカイエン1人で魔列車攻略が可能。
隊長戦とケフカ2戦&帝国兵1戦とカイエン怒りの3戦と脱出時の3戦をカット可能。
幽霊を3体以上仲間にしようとすることでアイテム欄に死者の指輪を何度でも量産可能。
魔列車の「お前達を降ろしてやろう」でリサイズして、プラットホームでカイエンでカイエンに話し掛けることでストーリーは進行する。
・シナリオ分岐モグでロック編を選択した時にリサイズ
サウスフィガロの帝国兵が消えてチョコボ屋で脱出可能。
バナン編が未攻略状態であるのならば、そのままナルシェに行くことでバナン編をロック1人で攻略できる。
イベントはティナ・エドガー・バナンが逐一出てきてくれて通常通りに進行する。
ジュンの家につくとシナリオ選択画面になるがバナンたちが消えており、再度ロック編を選ぶことができる。
これによってバナンのレベルが低い場合のレテ川強制前列による全滅の苦行を回避可能。
ここでマッシュ編を選ぶとフィールドのBGMが「戒厳令」になる。
・カイエン初登場時のドマ城でリサイズ 1
ドマ城の宝物庫の見切りの数珠の早期入手が可能。
王とミナとシュンの死を確認することでストーリーは進行する。
カイエンの隊長戦とマッシュのケフカ2戦&帝国兵1戦をカット可能。
・カイエン初登場時のドマ城でリサイズ 2
フィールドマップに出ることでカイエン1人で魔列車攻略が可能。
隊長戦とケフカ2戦&帝国兵1戦とカイエン怒りの3戦と脱出時の3戦をカット可能。
幽霊を3体以上仲間にしようとすることでアイテム欄に死者の指輪を何度でも量産可能。
魔列車の「お前達を降ろしてやろう」でリサイズして、プラットホームでカイエンでカイエンに話し掛けることでストーリーは進行する。
2022/03/28(月) 04:07:00.17ID:HjiU4Av9
・カイエンが隊長を倒した後の場面でリサイズ
再び帝国軍陣地の入口でマッシュが兵士とケフカの会話を聞くイベントが発生。
カイエンの隊長戦を何度も繰り返してブラックベルトの量産が可能。
・ロック編でセリスを加入した後でその部屋を出て扉を開けておいてリサイズ
部屋に入って出て階段を昇ることでセリスの呼び止めイベントを消去して逆走できる。
街に戻って緑兵士の服を盗むことが可能で、宿屋の商人に喧嘩を売って商人の服を盗むことも可能。
変装を解かないまま通常通りに地下を進行してロック編を終了させる。
以降はパーティ変更してもロックはずっと緑兵士or商人、どちらかお好みの姿のまま進行可能。
ロックが戦闘不能になると変装が解けて復活させても戻らない。
ゾーンイーターの吸い込みでも変装が解けるのを確認。
まだまだありそうなのでうっかりセーブしないように注意。
再び帝国軍陣地の入口でマッシュが兵士とケフカの会話を聞くイベントが発生。
カイエンの隊長戦を何度も繰り返してブラックベルトの量産が可能。
・ロック編でセリスを加入した後でその部屋を出て扉を開けておいてリサイズ
部屋に入って出て階段を昇ることでセリスの呼び止めイベントを消去して逆走できる。
街に戻って緑兵士の服を盗むことが可能で、宿屋の商人に喧嘩を売って商人の服を盗むことも可能。
変装を解かないまま通常通りに地下を進行してロック編を終了させる。
以降はパーティ変更してもロックはずっと緑兵士or商人、どちらかお好みの姿のまま進行可能。
ロックが戦闘不能になると変装が解けて復活させても戻らない。
ゾーンイーターの吸い込みでも変装が解けるのを確認。
まだまだありそうなのでうっかりセーブしないように注意。
2022/03/28(月) 04:09:19.54ID:HjiU4Av9
【ストーリー攻略の際に有用な小技たち 3 】幻獣防衛戦〜オペラ劇場
・幻獣防衛戦後にロックを連れてニケアからサウスフィガロに渡航して街を脱出する時にリサイズ
酒好き爺さんの家の裏口から入って無人化した街を再読込させて緑兵士から服を盗める。
港に行くと緑兵士の姿のまま脱出させてくれる。
以降はパーティ変更してもロックはずっと緑兵士の姿のまま進行可能。
先述の方法で変装を行うのを忘れて進行した場合のリカバリーに有用。
ただし戦闘可能な商人が屋外屋内のどこにもいないので商人の姿をリカバリーするのは不可能。
・幻獣防衛戦後のフィガロ城での兄弟イベントの回想の最中にリサイズ
マッシュを置き去りにして外に出ることで、フィガロ城入口にマッシュ加入イベントフラグを保留し続けたまま進行可能。
崩壊後までこのイベントを保留しておくと、触手を倒してフィガロ城を浮上させた後に入口でマッシュを加入させることが可能。
「お〜い 待ってくれよ」と言いつつ崩壊後のフィガロ城からひょっこり現れるマッシュは見もの。
仕込みに約20歩、回収は必須マスを通るだけなので0歩。ツェンで加入させるよりも圧倒的に歩数が少なく済む。
なお隊列の1番上にすでにマッシュがいる状態でこのマッシュ加入イベントを回収すると身動きできない場所に移動させられて進行不能になる。
・幻獣防衛戦後にロックを連れてニケアからサウスフィガロに渡航して街を脱出する時にリサイズ
酒好き爺さんの家の裏口から入って無人化した街を再読込させて緑兵士から服を盗める。
港に行くと緑兵士の姿のまま脱出させてくれる。
以降はパーティ変更してもロックはずっと緑兵士の姿のまま進行可能。
先述の方法で変装を行うのを忘れて進行した場合のリカバリーに有用。
ただし戦闘可能な商人が屋外屋内のどこにもいないので商人の姿をリカバリーするのは不可能。
・幻獣防衛戦後のフィガロ城での兄弟イベントの回想の最中にリサイズ
マッシュを置き去りにして外に出ることで、フィガロ城入口にマッシュ加入イベントフラグを保留し続けたまま進行可能。
崩壊後までこのイベントを保留しておくと、触手を倒してフィガロ城を浮上させた後に入口でマッシュを加入させることが可能。
「お〜い 待ってくれよ」と言いつつ崩壊後のフィガロ城からひょっこり現れるマッシュは見もの。
仕込みに約20歩、回収は必須マスを通るだけなので0歩。ツェンで加入させるよりも圧倒的に歩数が少なく済む。
なお隊列の1番上にすでにマッシュがいる状態でこのマッシュ加入イベントを回収すると身動きできない場所に移動させられて進行不能になる。
2022/03/28(月) 04:11:33.18ID:HjiU4Av9
【オペラ劇場の歩数削減について特筆】
・ゾゾ攻略後のジドールのセッツァーの手紙を読んだときにリサイズ
ブラックジャック号の甲板にワープしてオペラ劇場でのイベントを全てカット可能。
船内のセッツァーに話し掛けることで進行可能。
前述の通り、オペラ劇場のイベントは世界崩壊までに回収しなければ崩壊後のフィガロ城で進行不能になる。
ここで有用なのは、セッツァーの手紙からオペラ劇場までの歩数をカットできることである。
オペラ劇場のイベント回収はセリスがパーティにいる状態でしか行えない。
ロックは不在でも途中からパーティに入ってきて進行可能。
歩数を削減するなら、セリスがいて飛空艇が使える魔大陸浮上後ということになる。
低歩数であればティナ、ロック、リルム、ストラゴスの4人パーティになっているはず。
3人未満で魔大陸に突入しようとすることで甲板でのパーティ変更が可能なのでそれを利用するとよい。1歩ロスする。
この時に、後の都合でティナとカイエンとガウはパーティに含めない方がよい。
オペラ劇場内での歩数削減箇所は以下の通り。
・屋根裏のオルトロスが4tを落とす場面が映る直前にリサイズバグ
屋根裏の入口にワープ可能。再起動してもオペラタイマーは起動しない。
・オペラ劇場最後の幕が映った時にリサイズバグ(ダンチョーの語りでは早い)
ブラックジャック号の内部に侵入可能。
船内をうろついているティナかカイエンがマッシュの左下のマスに来るまで待つ。パーティ変更で歩数を削減。
(ガウもうろついているがその位置に来ることは確認できなかった。)
通常通りイベントを進行させるとセッツァーの前から操縦桿まで46歩。リサイズバグ+パーティ変更で操縦桿まで29歩。
・ゾゾ攻略後のジドールのセッツァーの手紙を読んだときにリサイズ
ブラックジャック号の甲板にワープしてオペラ劇場でのイベントを全てカット可能。
船内のセッツァーに話し掛けることで進行可能。
前述の通り、オペラ劇場のイベントは世界崩壊までに回収しなければ崩壊後のフィガロ城で進行不能になる。
ここで有用なのは、セッツァーの手紙からオペラ劇場までの歩数をカットできることである。
オペラ劇場のイベント回収はセリスがパーティにいる状態でしか行えない。
ロックは不在でも途中からパーティに入ってきて進行可能。
歩数を削減するなら、セリスがいて飛空艇が使える魔大陸浮上後ということになる。
低歩数であればティナ、ロック、リルム、ストラゴスの4人パーティになっているはず。
3人未満で魔大陸に突入しようとすることで甲板でのパーティ変更が可能なのでそれを利用するとよい。1歩ロスする。
この時に、後の都合でティナとカイエンとガウはパーティに含めない方がよい。
オペラ劇場内での歩数削減箇所は以下の通り。
・屋根裏のオルトロスが4tを落とす場面が映る直前にリサイズバグ
屋根裏の入口にワープ可能。再起動してもオペラタイマーは起動しない。
・オペラ劇場最後の幕が映った時にリサイズバグ(ダンチョーの語りでは早い)
ブラックジャック号の内部に侵入可能。
船内をうろついているティナかカイエンがマッシュの左下のマスに来るまで待つ。パーティ変更で歩数を削減。
(ガウもうろついているがその位置に来ることは確認できなかった。)
通常通りイベントを進行させるとセッツァーの前から操縦桿まで46歩。リサイズバグ+パーティ変更で操縦桿まで29歩。
2022/03/28(月) 04:13:09.51ID:HjiU4Av9
【ストーリー攻略の際に有用な小技たち 4 】魔導工場〜魔大陸
・ベクタ脱出時のクレーンを操作するケフカの場面でリサイズ
帝国城のアラームピアスや疾風のかんざしの早期入手が可能。
帝国城をガーディアンに追い出されて街へ行き、セッツァーが迎えに来るイベントのタイルを再び踏むことでストーリーは進行する。
・封魔壁攻略(飛空艇墜落)後にティナとロックでアルブルグの街の屋外の扉を開けた状態でリサイズ
屋内に入って屋外に出ると帝国兵が消えており港でレオに話しかけると大三角島へ行くイベントが進行する。
宿屋で泊まった後に再度同じ方法でリサイズして帝国兵を消して港に行く。
ベクタ会食イベントをカットして大三角島を攻略可能。
・ベクタ脱出時のクレーンを操作するケフカの場面でリサイズ
帝国城のアラームピアスや疾風のかんざしの早期入手が可能。
帝国城をガーディアンに追い出されて街へ行き、セッツァーが迎えに来るイベントのタイルを再び踏むことでストーリーは進行する。
・封魔壁攻略(飛空艇墜落)後にティナとロックでアルブルグの街の屋外の扉を開けた状態でリサイズ
屋内に入って屋外に出ると帝国兵が消えており港でレオに話しかけると大三角島へ行くイベントが進行する。
宿屋で泊まった後に再度同じ方法でリサイズして帝国兵を消して港に行く。
ベクタ会食イベントをカットして大三角島を攻略可能。
2022/03/28(月) 04:14:53.32ID:HjiU4Av9
・サマサの火事イベントの後のストラゴスの家から出る直前にリサイズ
シャドウと別れるイベントをカットして幻獣の洞窟を攻略可能。
パーティメンバーとしては宿屋の時点でシャドウはいなくなっているが、常駐メンバー(パーティ変更時に候補にいる)としてはこのイベントで離脱させられる。
このイベントをカットすることで、魔大陸突入前にシャドウを常駐メンバーに加えることが可能。
魔大陸浮上後に船内でパーティ変更をしようとすると候補にシャドウがいる。なおブラックジャック号の内部にはどこにもいない。
魔大陸をシャドウ含みで攻略する場合、最初の倒れているシャドウに話し掛けると同化するだけ。
アルテマウェポンを倒すと2人パーティになる。進行に問題はないがシャドウが常駐メンバーから離脱してしまう。飛空艇に戻ろうとした場合も同様。
※これ以降、ストラゴスの家から出ることでこのイベントが発生するようになる。
該当キャラ不在でも問題なく進行するので、ケフカのサマサ襲撃時にレオ将軍が起こすこともできる。
なおこの保留したイベントは崩壊後のサマサでは発生しない。
崩壊前ワープで崩壊前のサマサを訪れることでいつでも好きなときにこのイベントを発生させることが可能。
コロシアムでシャドウを加入させた後に発生させると取り返しがつかないことになるので注意。
・幻獣の洞窟からサマサに場面が移る直前でリサイズ
レオ将軍1人で何も設置されていないサマサを動ける。
フィールドに出て低レベル進行時のギル稼ぎ代行が可能。
ビックス・ウェッジ・バナンでのギル稼ぎ代行で足りなかったりした場合に。低レベルでの獣ヶ原よりは楽かと。
幻獣の洞窟の奥で再びイベントを起こすことでストーリーは進行する。
シャドウと別れるイベントをカットして幻獣の洞窟を攻略可能。
パーティメンバーとしては宿屋の時点でシャドウはいなくなっているが、常駐メンバー(パーティ変更時に候補にいる)としてはこのイベントで離脱させられる。
このイベントをカットすることで、魔大陸突入前にシャドウを常駐メンバーに加えることが可能。
魔大陸浮上後に船内でパーティ変更をしようとすると候補にシャドウがいる。なおブラックジャック号の内部にはどこにもいない。
魔大陸をシャドウ含みで攻略する場合、最初の倒れているシャドウに話し掛けると同化するだけ。
アルテマウェポンを倒すと2人パーティになる。進行に問題はないがシャドウが常駐メンバーから離脱してしまう。飛空艇に戻ろうとした場合も同様。
※これ以降、ストラゴスの家から出ることでこのイベントが発生するようになる。
該当キャラ不在でも問題なく進行するので、ケフカのサマサ襲撃時にレオ将軍が起こすこともできる。
なおこの保留したイベントは崩壊後のサマサでは発生しない。
崩壊前ワープで崩壊前のサマサを訪れることでいつでも好きなときにこのイベントを発生させることが可能。
コロシアムでシャドウを加入させた後に発生させると取り返しがつかないことになるので注意。
・幻獣の洞窟からサマサに場面が移る直前でリサイズ
レオ将軍1人で何も設置されていないサマサを動ける。
フィールドに出て低レベル進行時のギル稼ぎ代行が可能。
ビックス・ウェッジ・バナンでのギル稼ぎ代行で足りなかったりした場合に。低レベルでの獣ヶ原よりは楽かと。
幻獣の洞窟の奥で再びイベントを起こすことでストーリーは進行する。
2022/03/28(月) 04:16:42.84ID:HjiU4Av9
【ストーリー攻略の際に有用な小技たち�D】シドの孤島〜ダリルの墓
・崩壊後にシドの小屋が映った時にリサイズ
オートセーブから再開直後にシドに魚を与えるイベントが開始。
セリスが目覚める前後の長いイベントをカット可能なのでタイムアタックで有用。
低歩数ではむしろシドまでの距離が増えるので、通常通りにイベントを進めて中断セーブ再開で1歩も動くこと無くシドを殺すのがよい。
・コーリンゲンの婆さんの回想が始まった時にリサイズ
崩壊前のコーリンゲンにワープする。崩壊前の飛空艇の位置に注意。
飛び込む強制終了バグとの併用で、ギガントスの獣ヶ原登録や水のハーモニー習得の経験値カットが可能。
・ダリルの墓の回想でファルコン号のダリルが映る直前にリサイズ
ファルコン号を操作することができる。
BGMはファルコン号操作時は「仲間を求めて」だがフィールドに降りると「死界」になる。暗い雰囲気が好きな人に有用。
正式なファルコン入手フラグが立っていないため、モブリズ、古代城、ナルシェ、ドマ城などのイベントを正常に進めることができなくなる。
ファルコン号が飛び立つ前後の長いイベントをカット可能なのでタイムアタックで有用。
低歩数ではむしろファルコン号の操縦桿までの距離が増えるので、通常通りにイベントを進めてマランダ上空から操縦するのがよい。
再度ダリルの墓に入ることで再び回想イベントを発生させることができる。
・ダリルの墓の回想でブラックジャック号のセッツァーが映る直前にリサイズ
ブラックジャック号を操作することができ、崩壊前にワープする。
美しい日々ワープがある以上は手間がかかるだけだが、崩壊前に飛空艇の位置を調整し忘れた際のリカバリーができる点で有用。
「やっぱり空は最高だぜ!」はムービー跨ぎなのでフリーズする。ダリルのセリフの後のシーンを狙う。
再度ダリルの墓に入ることで再び回想イベントを発生させることができる。
・崩壊後にシドの小屋が映った時にリサイズ
オートセーブから再開直後にシドに魚を与えるイベントが開始。
セリスが目覚める前後の長いイベントをカット可能なのでタイムアタックで有用。
低歩数ではむしろシドまでの距離が増えるので、通常通りにイベントを進めて中断セーブ再開で1歩も動くこと無くシドを殺すのがよい。
・コーリンゲンの婆さんの回想が始まった時にリサイズ
崩壊前のコーリンゲンにワープする。崩壊前の飛空艇の位置に注意。
飛び込む強制終了バグとの併用で、ギガントスの獣ヶ原登録や水のハーモニー習得の経験値カットが可能。
・ダリルの墓の回想でファルコン号のダリルが映る直前にリサイズ
ファルコン号を操作することができる。
BGMはファルコン号操作時は「仲間を求めて」だがフィールドに降りると「死界」になる。暗い雰囲気が好きな人に有用。
正式なファルコン入手フラグが立っていないため、モブリズ、古代城、ナルシェ、ドマ城などのイベントを正常に進めることができなくなる。
ファルコン号が飛び立つ前後の長いイベントをカット可能なのでタイムアタックで有用。
低歩数ではむしろファルコン号の操縦桿までの距離が増えるので、通常通りにイベントを進めてマランダ上空から操縦するのがよい。
再度ダリルの墓に入ることで再び回想イベントを発生させることができる。
・ダリルの墓の回想でブラックジャック号のセッツァーが映る直前にリサイズ
ブラックジャック号を操作することができ、崩壊前にワープする。
美しい日々ワープがある以上は手間がかかるだけだが、崩壊前に飛空艇の位置を調整し忘れた際のリカバリーができる点で有用。
「やっぱり空は最高だぜ!」はムービー跨ぎなのでフリーズする。ダリルのセリフの後のシーンを狙う。
再度ダリルの墓に入ることで再び回想イベントを発生させることができる。
2022/03/28(月) 04:18:34.27ID:HjiU4Av9
【ストーリー攻略の際に有用な小技たち 6 】崩壊前ワープ
・帝国軍陣地のイベントをカットしてカイエン1人で進行した場合に限る。
崩壊前ワープで飛空挺をドマ城側に停める。この時のメンバーは誰でもよい。
帝国軍陣地に入ると兵士とケフカの会話を聞くイベントが発生する。
ドマ城に画面が移る直前にリサイズバグを行い、カイエンをフィールドに出して飛空挺に乗ることでカイエンが加入する。
購入禁止縛りの場合はゾゾ山に入れないので有用。歩数もかなり削減できる。
・帝国軍陣地のイベントをカットしてカイエン1人で進行した場合に限る。
崩壊前ワープで飛空挺をドマ城側に停める。この時のメンバーは誰でもよい。
帝国軍陣地に入ると兵士とケフカの会話を聞くイベントが発生する。
ドマ城に画面が移る直前にリサイズバグを行い、カイエンをフィールドに出して飛空挺に乗ることでカイエンが加入する。
購入禁止縛りの場合はゾゾ山に入れないので有用。歩数もかなり削減できる。
2022/03/28(月) 04:26:03.43ID:HjiU4Av9
【ストーリー攻略の最短ルートについて】
ここまで述べてきたように、リサイズバグの本質はイベントのカットであって、それは歩数や勝利回数、タイムに大いに影響してくる。
上述のフリーズ条件やバグ利用方法の都合「ティナとロックが揃った状態でアルブルグの港から大三角島に行く」というのが最短となると思われる。
以下はそのざっくりとしたチャートになる。道中に上述のリサイズバグを活用すれば攻略が容易になる。
・シナリオ分岐まで攻略。
→[1] マッシュ編の帝国軍陣地のイベントをカットしてカイエンとガウのみでマッシュ編を攻略。
→バナン編、ロック編、幻獣防衛戦、ゾゾを攻略。
→[2] ジドールのセッツァーの手紙で飛空艇の甲板にワープしてオペラ劇場のイベントをカット。
→魔導工場、ゾゾ、ナルシェ、封魔壁の洞窟、飛空艇墜落までは通常通りに攻略。
→[3] パーティをティナとロックにして会食イベントはカット。アルブルグの港に侵入して大三角島を攻略。
→[4] 崩壊後のフィガロ城で進行不能にならないためにオペラ劇場のイベントを回収する。
→魔大陸を攻略して崩壊後へ。
→[5] シドの孤島でセリスが目覚める前後のイベントをカット。
→崩壊後の最短攻略は通常通り。ver1.0.0ならアルブルグ崩壊前ワープでフィガロ城までカットすることで137歩減で攻略できる。
→[6] ファルコン号を乗っ取ることで、ダリル墜落とファルコン号が飛び立つ前後のイベントをカットして瓦礫の塔に挑める。
この[1]〜[6]が現在確認できているリサイズバグによるストーリー短縮箇所になる。
[5]と[6]については低歩数攻略では不採用。タイムアタックでも再起動やローディングの時間を考慮するとそこまで大きな短縮とは言えないだろう。
今回見つかったリサイズバグ活用法はとりあえずこれだけ。
これから更なる活用法や短縮箇所、フリーズや進行不能の回避方法的が見つかることを願う。
ここまで述べてきたように、リサイズバグの本質はイベントのカットであって、それは歩数や勝利回数、タイムに大いに影響してくる。
上述のフリーズ条件やバグ利用方法の都合「ティナとロックが揃った状態でアルブルグの港から大三角島に行く」というのが最短となると思われる。
以下はそのざっくりとしたチャートになる。道中に上述のリサイズバグを活用すれば攻略が容易になる。
・シナリオ分岐まで攻略。
→[1] マッシュ編の帝国軍陣地のイベントをカットしてカイエンとガウのみでマッシュ編を攻略。
→バナン編、ロック編、幻獣防衛戦、ゾゾを攻略。
→[2] ジドールのセッツァーの手紙で飛空艇の甲板にワープしてオペラ劇場のイベントをカット。
→魔導工場、ゾゾ、ナルシェ、封魔壁の洞窟、飛空艇墜落までは通常通りに攻略。
→[3] パーティをティナとロックにして会食イベントはカット。アルブルグの港に侵入して大三角島を攻略。
→[4] 崩壊後のフィガロ城で進行不能にならないためにオペラ劇場のイベントを回収する。
→魔大陸を攻略して崩壊後へ。
→[5] シドの孤島でセリスが目覚める前後のイベントをカット。
→崩壊後の最短攻略は通常通り。ver1.0.0ならアルブルグ崩壊前ワープでフィガロ城までカットすることで137歩減で攻略できる。
→[6] ファルコン号を乗っ取ることで、ダリル墜落とファルコン号が飛び立つ前後のイベントをカットして瓦礫の塔に挑める。
この[1]〜[6]が現在確認できているリサイズバグによるストーリー短縮箇所になる。
[5]と[6]については低歩数攻略では不採用。タイムアタックでも再起動やローディングの時間を考慮するとそこまで大きな短縮とは言えないだろう。
今回見つかったリサイズバグ活用法はとりあえずこれだけ。
これから更なる活用法や短縮箇所、フリーズや進行不能の回避方法的が見つかることを願う。
2022/03/28(月) 10:01:54.07ID:X+OtAmBT
丁寧な調査報告乙
すばらしい
すばらしい
2022/03/28(月) 10:57:55.88ID:2wH0FNL0
スマホ版だとリサイズバグは多分不可能
外部画面出力できればワンチャンあるかも
外部画面出力できればワンチャンあるかも
2022/03/28(月) 11:05:14.24ID:OrU7TBt3
画面分割かければスマホでもいけるって話も聞く
スマホ版持ってないからわからんけど
スマホ版持ってないからわからんけど
2022/03/28(月) 11:20:52.79ID:iPLXeOWc
ということはLonelyScreenでは無理やね
2022/03/28(月) 11:29:29.49ID:bjrxiywv
Androidならやれるかもしれない
2022/03/28(月) 11:30:23.52ID:iPLXeOWc
Androidでは別なバグが期待できそう
2022/03/28(月) 18:14:49.17ID:l/HVnZSD
Ver1.0.5アップデート内容
主なアップデート内容をお知らせします。
■バトルに関する調整
*幻獣の詠唱が中断された場合は使用済み扱いにならず、再度使用できるようにしました。
*アイテムを使用する直前に行動がキャンセルされた場合は、アイテムが消費されないようにしました。
*「スケッチ」で敵の技を使用してもMPが消費されないようにしました。
*「あばれる」によって特定の状態異常が自分に付与される場合に、該当の状態異常を防ぐ装備をしていれば付与されないようにしました。
*「なげる」選択時のカーソルの初期位置を全アイテムの先頭にしました。
*機械「ウイークメーカー」を使用した際に、相手に有効な弱点属性しか付与されないようにしました。
*物理攻撃と状態異常付与が同時に発生する敵の技を、「ゴーレム」で防げるようにしました。
*「混乱」状態の時は魔法「クイック」及びティナの「トランス」「もどる」は使用されないようにしました。
*「混乱」と「誘惑」が同時に発生した場合は相手側を攻撃する行動をとるようにしました。
*「はさみうち」発生時のバトルでは味方全員の隊列が前列扱いになるようにしました。
■マップ・イベントなどに関する調整
*「魔導工場 廃棄場」から前のマップに戻れるようにしました。
*特定のイベント後にキャラクターが正しく全回復されるようにしました。
■不具合の修正
以下の不具合を修正しました。
大変ご迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げます。
<バトル関連>
*特定の状況下でまれにバトルが進行しなくなる場合がある。
*特定の状況下で一部の敵の行動が不自然なものになる場合がある。
*特定の状況下でオートバトルの行動が不自然になる場合がある。
*特定の状況下で「リレイズ」が発動しない場合がある。
*「クイック」の効果中に「あばれる」を行った際に、他の味方や敵が行動しなくなる場合がある。
*「クイック」の効果中に「血塗られた盾」を装備すると挙動が不適切になる場合がある。
*特定の状況下で「ケーツハリー」を使用するとキャラクターがジャンプしたまま下りてこなくなる場合がある。
*「必殺剣 舞」「必殺剣 烈」の2撃目以降に隊列によるダメージ補正がかかってしまっている。
*「あやつる」を使用して正常に動作しない「ホワイトウィンド」「リフレク????」をラーニングできてしまう場合がある。修正により、正常に動作する技のみを覚えた状態になります。
*「あやつる」に成功しているとバトルから逃げられなくなる。
*「おどる」が「混乱」状態になって中止された際に、以降は「おどる」がミスになってしまう。
*連続攻撃中に逃走しようとするとATBゲージが正しく消費されない場合がある。
*アイテムを盗んだ敵から再度盗もうとした場合に「盗めなかった」と表示される場合がある。修正により、必ず「何も持っていない!!」と表示されるようにしました。
*「はさみうち」発生時のバトルでも一部の攻撃が左右すべての敵を対象にできてしまう。この件は引き続き対応を行います。
主なアップデート内容をお知らせします。
■バトルに関する調整
*幻獣の詠唱が中断された場合は使用済み扱いにならず、再度使用できるようにしました。
*アイテムを使用する直前に行動がキャンセルされた場合は、アイテムが消費されないようにしました。
*「スケッチ」で敵の技を使用してもMPが消費されないようにしました。
*「あばれる」によって特定の状態異常が自分に付与される場合に、該当の状態異常を防ぐ装備をしていれば付与されないようにしました。
*「なげる」選択時のカーソルの初期位置を全アイテムの先頭にしました。
*機械「ウイークメーカー」を使用した際に、相手に有効な弱点属性しか付与されないようにしました。
*物理攻撃と状態異常付与が同時に発生する敵の技を、「ゴーレム」で防げるようにしました。
*「混乱」状態の時は魔法「クイック」及びティナの「トランス」「もどる」は使用されないようにしました。
*「混乱」と「誘惑」が同時に発生した場合は相手側を攻撃する行動をとるようにしました。
*「はさみうち」発生時のバトルでは味方全員の隊列が前列扱いになるようにしました。
■マップ・イベントなどに関する調整
*「魔導工場 廃棄場」から前のマップに戻れるようにしました。
*特定のイベント後にキャラクターが正しく全回復されるようにしました。
■不具合の修正
以下の不具合を修正しました。
大変ご迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げます。
<バトル関連>
*特定の状況下でまれにバトルが進行しなくなる場合がある。
*特定の状況下で一部の敵の行動が不自然なものになる場合がある。
*特定の状況下でオートバトルの行動が不自然になる場合がある。
*特定の状況下で「リレイズ」が発動しない場合がある。
*「クイック」の効果中に「あばれる」を行った際に、他の味方や敵が行動しなくなる場合がある。
*「クイック」の効果中に「血塗られた盾」を装備すると挙動が不適切になる場合がある。
*特定の状況下で「ケーツハリー」を使用するとキャラクターがジャンプしたまま下りてこなくなる場合がある。
*「必殺剣 舞」「必殺剣 烈」の2撃目以降に隊列によるダメージ補正がかかってしまっている。
*「あやつる」を使用して正常に動作しない「ホワイトウィンド」「リフレク????」をラーニングできてしまう場合がある。修正により、正常に動作する技のみを覚えた状態になります。
*「あやつる」に成功しているとバトルから逃げられなくなる。
*「おどる」が「混乱」状態になって中止された際に、以降は「おどる」がミスになってしまう。
*連続攻撃中に逃走しようとするとATBゲージが正しく消費されない場合がある。
*アイテムを盗んだ敵から再度盗もうとした場合に「盗めなかった」と表示される場合がある。修正により、必ず「何も持っていない!!」と表示されるようにしました。
*「はさみうち」発生時のバトルでも一部の攻撃が左右すべての敵を対象にできてしまう。この件は引き続き対応を行います。
2022/03/28(月) 18:15:05.81ID:l/HVnZSD
*武器の追加効果で敵を即死させると経験値やギル、ドロップアイテムなどが多く取得できる場合がある。
*武器「ファルシオン」「村雨」の攻撃を受け止める効果が正しく発生していない。
*武器「ブラッドソード」とアクセサリー「皆伝の証」を同時に装備している場合に、ブラッドソードのHP吸収効果が正しく発生しない。
*アクセサリー「ブラックベルト」によるカウンター効果で連続攻撃を行うとATBゲージがリセットされたり、武器の追加効果が正しく発生しない場合がある。
*アクセサリー「ナイトの心得」を装備したキャラクターがバトルを離脱しても、かばう効果が発生する場合がある。
*アクセサリー「タマの鈴」を2人以上が装備していると1人にしか効果が発生しない。
*右手に盾を装備していると「あばれる」による物理攻撃がミスになる。
*味方全員が行動不能になった際に、敵の行動も止まってしまう場合がある。
*一部の状態異常を付与する敵の技を受けた時に、他の状態異常が解除される場合がある。
*「沈黙」「カッパ」状態の時に武器の魔法系の追加効果が発生しない。
*「凍結」状態が、特定の炎属性の攻撃を受けても解除されない。
*「凍結+リフレク」状態の時に炎属性の魔法を反射しても凍結が解除されてしまう。
*「睡眠」状態の相手に「ストップ」がかからない。
*「混乱」「誘惑」状態の敵が本来とは異なる行動をとる場合がある。
*「カッパ」状態の敵が連続で行動する場合がある。
*「分身」状態の敵に魔法攻撃扱いの「ひっさつわざ」がミスになってしまう。
*特定の状況下でバトル時のキャラクターの挙動や演出などのグラフィック表示が不自然になる場合がある。
*「狂信者の塔」や一部のイベントバトルなど、逃走不可のバトルで逃走が可能になっている。
*必ず「はさみうち」になる一部のイベントバトルが、「アラームピアス」によりはさみうちを回避できてしまう。
<マップ・イベント関連など>
*ワールドマップ上にチョコボで進みにくい場所がある。
*特定の条件下で一部のイベントシーンが正常に表示されない場合がある。
*特定のタイミングで行った中断セーブを再開すると、直後のイベントやバトルが正常に進行しない場合がある。
*ガウが「とびこむ」から復帰した際にレベルが上がってしまう場合がある。
*覚えた魔法のデフォルトの並び順がキャラクターによって異なる。
*メニュー画面で「カッパー」や「ミニマム」を使用した際にまれに失敗する場合がある。
*特定の操作を行うとゴゴの「とくしゅ」メニュー画面の表示が不適切になる場合がある。
*特定の操作を行うことで未入手の幻獣を選択できてしまう場合がある。
*ワールドマップのマップ画面に不要な拠点が表示されている。
*一部のグラフィックが適切に表示されていない。
*一部のBGMやSEが適切に再生されていない。
*モンスター図鑑で一部のモンスターの出現場所の表示内容に誤りがある。
*モンスター図鑑で獣ヶ原の「遭遇したモンスター」の数値が正しく表示されない。
*実績「青魔道士マスター」「探求の冒険者」が特定の状況下で達成できなくなる場合がある。
その他、細かな不具合を修正しました。
今後も引き続きアップデートを予定しております。
*武器「ファルシオン」「村雨」の攻撃を受け止める効果が正しく発生していない。
*武器「ブラッドソード」とアクセサリー「皆伝の証」を同時に装備している場合に、ブラッドソードのHP吸収効果が正しく発生しない。
*アクセサリー「ブラックベルト」によるカウンター効果で連続攻撃を行うとATBゲージがリセットされたり、武器の追加効果が正しく発生しない場合がある。
*アクセサリー「ナイトの心得」を装備したキャラクターがバトルを離脱しても、かばう効果が発生する場合がある。
*アクセサリー「タマの鈴」を2人以上が装備していると1人にしか効果が発生しない。
*右手に盾を装備していると「あばれる」による物理攻撃がミスになる。
*味方全員が行動不能になった際に、敵の行動も止まってしまう場合がある。
*一部の状態異常を付与する敵の技を受けた時に、他の状態異常が解除される場合がある。
*「沈黙」「カッパ」状態の時に武器の魔法系の追加効果が発生しない。
*「凍結」状態が、特定の炎属性の攻撃を受けても解除されない。
*「凍結+リフレク」状態の時に炎属性の魔法を反射しても凍結が解除されてしまう。
*「睡眠」状態の相手に「ストップ」がかからない。
*「混乱」「誘惑」状態の敵が本来とは異なる行動をとる場合がある。
*「カッパ」状態の敵が連続で行動する場合がある。
*「分身」状態の敵に魔法攻撃扱いの「ひっさつわざ」がミスになってしまう。
*特定の状況下でバトル時のキャラクターの挙動や演出などのグラフィック表示が不自然になる場合がある。
*「狂信者の塔」や一部のイベントバトルなど、逃走不可のバトルで逃走が可能になっている。
*必ず「はさみうち」になる一部のイベントバトルが、「アラームピアス」によりはさみうちを回避できてしまう。
<マップ・イベント関連など>
*ワールドマップ上にチョコボで進みにくい場所がある。
*特定の条件下で一部のイベントシーンが正常に表示されない場合がある。
*特定のタイミングで行った中断セーブを再開すると、直後のイベントやバトルが正常に進行しない場合がある。
*ガウが「とびこむ」から復帰した際にレベルが上がってしまう場合がある。
*覚えた魔法のデフォルトの並び順がキャラクターによって異なる。
*メニュー画面で「カッパー」や「ミニマム」を使用した際にまれに失敗する場合がある。
*特定の操作を行うとゴゴの「とくしゅ」メニュー画面の表示が不適切になる場合がある。
*特定の操作を行うことで未入手の幻獣を選択できてしまう場合がある。
*ワールドマップのマップ画面に不要な拠点が表示されている。
*一部のグラフィックが適切に表示されていない。
*一部のBGMやSEが適切に再生されていない。
*モンスター図鑑で一部のモンスターの出現場所の表示内容に誤りがある。
*モンスター図鑑で獣ヶ原の「遭遇したモンスター」の数値が正しく表示されない。
*実績「青魔道士マスター」「探求の冒険者」が特定の状況下で達成できなくなる場合がある。
その他、細かな不具合を修正しました。
今後も引き続きアップデートを予定しております。
2022/03/28(月) 18:27:50.00ID:cdvNkaaE
あばれるのオーバーソウルの鬼火が発動前におどると同じSE モグ入れてたっけと思ったわ
2022/03/28(月) 18:32:33.19ID:gWEHNFzD
>武器の追加効果で敵を即死させると経験値やギル、ドロップアイテムなどが多く取得できる場合がある。
電マニキがアップしようとしてるネタ修正されてんじゃん
>武器「ファルシオン」「村雨」の攻撃を受け止める効果が正しく発生していない。
でもどうせ盾持ってたら盾でキンッ、持ってなかったらシュッて避けるんでしょう?
電マニキがアップしようとしてるネタ修正されてんじゃん
>武器「ファルシオン」「村雨」の攻撃を受け止める効果が正しく発生していない。
でもどうせ盾持ってたら盾でキンッ、持ってなかったらシュッて避けるんでしょう?
2022/03/28(月) 18:33:46.55ID:NXAhWJaQ
>*メニュー画面で「カッパー」や「ミニマム」を使用した際にまれに失敗する場合がある。
FF6にミニマムってあったっけ……
FF6にミニマムってあったっけ……
2022/03/28(月) 18:50:25.38ID:HbZ6QPn2
リフレクの反射でSEが鳴るようになった
ノーザンクロスで全員凍結されてる間にフルボッコされる
一応ある程度は改善したようだがシャドウの犬防御関連の挙動はまだおかしいままだ
ノーザンクロスで全員凍結されてる間にフルボッコされる
一応ある程度は改善したようだがシャドウの犬防御関連の挙動はまだおかしいままだ
2022/03/28(月) 18:57:20.46ID:fDqtfPPA
>■バトルに関する調整
内容を読むに不具合の修正であって調整とは言わんと思うんだが
内容を読むに不具合の修正であって調整とは言わんと思うんだが
2022/03/28(月) 18:57:50.84ID:6G78CX8E
ほんとにデバックしてないんだね
2022/03/28(月) 19:07:09.79ID:9obXRD0Q
カーソル位置記憶の不具合とか修正してないんだな
2022/03/28(月) 19:11:34.09ID:iPLXeOWc
入念なデバッグとかいう休息よ
2022/03/28(月) 19:17:55.41ID:ShWnr2YP
2022/03/28(月) 19:20:06.44ID:McWBw/uP
>>60
こういう無能が虚勢張ってますみたいなのが丸わかりな文章恥ずかしいからやめて欲しいね
こういう無能が虚勢張ってますみたいなのが丸わかりな文章恥ずかしいからやめて欲しいね
2022/03/28(月) 19:39:38.41ID:cdvNkaaE
魔石装備バグは直してきたけどアイテムの方は直してないんか
2022/03/28(月) 19:45:12.98ID:xDZLbY99
隊列リセットされるやつとか直さねーの?
68名前が無い@ただの名無しのようだ
2022/03/28(月) 19:46:42.11ID:35Hj5gBz >>66
どうやるの?
どうやるの?
2022/03/28(月) 19:56:03.23ID:cdvNkaaE
いや挙動の話
2022/03/28(月) 20:03:19.34ID:HbZ6QPn2
ゲームの最中にPCモニタの解像度変えるとか普通やらんからそんなんは後回しでええわ
>>62の件とかが一向に治らんのが問題
>>62の件とかが一向に治らんのが問題
71名前が無い@ただの名無しのようだ
2022/03/28(月) 20:24:14.27ID:35Hj5gBz 逃走する時、ロックのみ敵に向いたまま走らない
状態異常なし
3回に1回位なる 呪われてるのか?
状態異常なし
3回に1回位なる 呪われてるのか?
2022/03/28(月) 20:26:55.66ID:fhR5h2GB
2022/03/28(月) 20:27:23.85ID:gWEHNFzD
74名前が無い@ただの名無しのようだ
2022/03/28(月) 20:30:56.37ID:35Hj5gBz2022/03/28(月) 20:46:02.87ID:cdvNkaaE
2022/03/28(月) 21:02:31.83ID:HbZ6QPn2
まりあはまだメルトンでダメージ受けるね
ケフカって元々ヘイストかかってんだっけ
ヘイストかけようとしたらミスったけど
ケフカって元々ヘイストかかってんだっけ
ヘイストかけようとしたらミスったけど
2022/03/28(月) 21:31:39.46ID:gWEHNFzD
トロッコ連戦はSFCで逃げられなかったんだからまあ納得するよ
はよダダルマーとフレイムイーターどうにかしろ
はよダダルマーとフレイムイーターどうにかしろ
2022/03/28(月) 21:38:45.71ID:9obXRD0Q
途中まで低レベル攻略しないと強化できる最大量が減ります、って仕様なのに
「バグで経験値回避できなくした部分を放置して、バグで経験値回避できるようになっていた部分を修正して、強化できる最大量を減らしました」
って誰が喜ぶんだよっていう
「バグで経験値回避できなくした部分を放置して、バグで経験値回避できるようになっていた部分を修正して、強化できる最大量を減らしました」
って誰が喜ぶんだよっていう
79名前が無い@ただの名無しのようだ
2022/03/28(月) 21:43:30.10ID:35Hj5gBz80名前が無い@ただの名無しのようだ
2022/03/28(月) 21:54:06.49ID:4R5ypqFp 魔石レベルアップの仕様自体が低レベルと相性悪いんだからその根本に手を付けないなら(全滅の仕様は共通にして修正したくせに)
とっとと素直にマディン辺りに素早さ+1を追加して。3や4ではアラームとかのショップ追加したんだろ
とっとと素直にマディン辺りに素早さ+1を追加して。3や4ではアラームとかのショップ追加したんだろ
2022/03/28(月) 22:22:40.52ID:HbZ6QPn2
そいやむげんとうぶがキー入力成功してもミスる現象があると聞くがどうなんだろね
必中じゃなくなったのかな
必中じゃなくなったのかな
2022/03/28(月) 22:23:28.43ID:PYSPEpK1
ロジックちゃんと見て同じようなケースが他にないかチェックして一緒に直すみたいなことはスクエニにはできないんだろうね……
https://i.imgur.com/KqD9Xte.png
https://i.imgur.com/KqD9Xte.png
2022/03/28(月) 23:31:37.32ID:J9sF1znX
>*特定の状況下でバトル時のキャラクターの挙動や演出などのグラフィック表示が不自然になる場合がある。
逃走モーションが2枚リピートになってたのやっと直ったのか
逃走モーションが2枚リピートになってたのやっと直ったのか
84名前が無い@ただの名無しのようだ
2022/03/29(火) 02:30:37.50ID:Is9mQroO >>47
お疲れさまです
お疲れさまです
2022/03/29(火) 08:55:31.71ID:Nrhuwwj3
逃走できなくなって
経験値整理もなくなって
低レベル攻略はまた変わりそうだな
経験値整理もなくなって
低レベル攻略はまた変わりそうだな
2022/03/29(火) 09:27:05.10ID:UcGH+12j
モンスター図鑑にリンやらスペクターいないんだけどなんで?
それにアスピランスとかあばれるで覚えてるのに?扱いのままで
まだオペラ前なのに崩壊後のトライアライドとか登録されてんだけど
リサイズのエンカのせいなのか登録ミスなのか わけわからん
それにアスピランスとかあばれるで覚えてるのに?扱いのままで
まだオペラ前なのに崩壊後のトライアライドとか登録されてんだけど
リサイズのエンカのせいなのか登録ミスなのか わけわからん
2022/03/29(火) 09:31:16.46ID:Iq+DlMxP
アレクソウルを誘惑したらソウルセイバーにヒューリーしまくる
しばらくはガウ以外にも動くキャラいたけど5回目くらいのヒューリーで敵味方全員フリーズした
ちなみに自爆、融合、スパイラルソウル試したけど通常通りの処理だったよ
あとゴゴは混乱させても必殺剣使わない仕様になってるみたい
カイエンは混乱させたら使うのに
しばらくはガウ以外にも動くキャラいたけど5回目くらいのヒューリーで敵味方全員フリーズした
ちなみに自爆、融合、スパイラルソウル試したけど通常通りの処理だったよ
あとゴゴは混乱させても必殺剣使わない仕様になってるみたい
カイエンは混乱させたら使うのに
2022/03/29(火) 09:33:43.40ID:Iq+DlMxP
ゴゴ混乱は必殺剣断狙いね
カイエンでやったら味方が真っ二つになってビビった
カイエンでやったら味方が真っ二つになってビビった
89名前が無い@ただの名無しのようだ
2022/03/29(火) 09:49:42.49ID:d287KioT マジックマスターのバーサク完封も今回のアプデで修正されたみたいだ
ということはMPを0にすれば敵も魔法を使えなくなっているのかな?
ということはMPを0にすれば敵も魔法を使えなくなっているのかな?
90名前が無い@ただの名無しのようだ
2022/03/29(火) 10:13:30.70ID:3geRyp0w >>85
さすがにダダルマーとかフレイムイーター修正来るでしょ逃走不可だけ塞ぐとかユーザーが得するバグだけ潰して仕様じゃありませんでした不具合でしたはね…
スクエニのいい感じの調整が低レベルと魔石ボーナスのかみ合いが原作の時点で悪いけど新規プレイヤーの事を考えて雑魚の経験値も入った方がお得な調整にしました
カオスドラゴンの行動設定とか小手先だけ修正しますじゃね…
とにかくもう何が仕様で何が不具合なのかわからんので公式がこれは仕様、これは不具合ってもうはっきりバグ一覧とか表明・公表したらいいと思う
さすがにダダルマーとかフレイムイーター修正来るでしょ逃走不可だけ塞ぐとかユーザーが得するバグだけ潰して仕様じゃありませんでした不具合でしたはね…
スクエニのいい感じの調整が低レベルと魔石ボーナスのかみ合いが原作の時点で悪いけど新規プレイヤーの事を考えて雑魚の経験値も入った方がお得な調整にしました
カオスドラゴンの行動設定とか小手先だけ修正しますじゃね…
とにかくもう何が仕様で何が不具合なのかわからんので公式がこれは仕様、これは不具合ってもうはっきりバグ一覧とか表明・公表したらいいと思う
2022/03/29(火) 10:23:03.83ID:AotejhmX
>>90
別に変えようとして変えてるわけじゃなくてなんとなく再現した結果がああなってるだけなんで
そもそも原作のことなんかなんにも理解してないんだし正しい挙動がどうあるべきなのかとかスクエニ側がいちばんわかってない
別に変えようとして変えてるわけじゃなくてなんとなく再現した結果がああなってるだけなんで
そもそも原作のことなんかなんにも理解してないんだし正しい挙動がどうあるべきなのかとかスクエニ側がいちばんわかってない
2022/03/29(火) 10:33:08.59ID:H+Ve36ea
レベルと魔石効果の関係が理解できてないのがなぁ…
この部分だけじゃないけど
この部分だけじゃないけど
2022/03/29(火) 11:12:05.89ID:M6oPNDgF
コルツ山で特定の敵が出ないのは勝手に不具合扱いで消された
2022/03/29(火) 11:40:02.65ID:UcGH+12j
バクが出た これピクリマじゃバグ扱いじゃなかったんかよ
95名前が無い@ただの名無しのようだ
2022/03/29(火) 12:03:16.99ID:wYYh8P+0 もうオプション追加課金でいいから、今までのバグ500円とかで買えばバグ可能とかなれば買うよ運営
2022/03/29(火) 15:34:28.96ID:12wDRn2e
使用してないアイテムが消費されていたのを調整だと言い張る面の皮の厚さはほんとすごいわ
ぼくにはとても出来ない
ぼくにはとても出来ない
2022/03/29(火) 17:06:31.95ID:yNUjA/ru
ピクリマってバニシュデス使えるの?
2022/03/29(火) 17:09:09.15ID:KAO475gI
GBAですでに使えない技なのにいつまでも使える技だと思ってるなら相当なお花畑だぞ?
2022/03/29(火) 17:12:49.49ID:dUwwf1bd
GBAの追加要素もないのにそんなこと言われましても
2022/03/29(火) 17:32:23.67ID:FWOWPrPg
ガウイベントのコスチューム持ち出しはリサイズバグでもダメっぽいね
2022/03/29(火) 18:27:10.59ID:R9j3eu1A
>>98
ピクリマスタッフに信頼を寄せるような発言はよした方がいい
ピクリマスタッフに信頼を寄せるような発言はよした方がいい
102名前が無い@ただの名無しのようだ
2022/03/29(火) 20:06:47.63ID:EH0jdnVY スマホの魔石ずらしって可能?
2022/03/29(火) 20:19:00.55ID:UcGH+12j
バクは出るけど残った一人眠って行動不能時に敵全体が止まるの直ってないな
獣ヶ原で出る防衛戦時の敵に全滅でHP0のままになるのも直ってない
獣ヶ原で出る防衛戦時の敵に全滅でHP0のままになるのも直ってない
104名前が無い@ただの名無しのようだ
2022/03/29(火) 20:22:49.43ID:EH0jdnVY スマホの魔石ずらしって可能?
2022/03/29(火) 20:32:19.02ID:UcGH+12j
後オペラ中にウインドウバー右クリックしちゃうとその間画面止まって音だけ進む
ピクリマ渾身のオペラが台無しになる小ネタ、一応不具合になるんかな
ピクリマ渾身のオペラが台無しになる小ネタ、一応不具合になるんかな
2022/03/29(火) 20:52:46.70ID:YGEtKlib
バニシュデスと魔法回避率による物理回避は、その後の移植作で修正されて、それ以降の移植でも元に戻されてないから・・・
2022/03/29(火) 21:05:47.92ID:KAO475gI
日本人って裏技とバグ技に必死すぎだろ・・
2022/03/29(火) 21:23:07.21ID:wJvhpaEJ
アルテマウェポンのシンボルまだバスターの色のままじゃん
こんなもんさっさと直せよ
こんなもんさっさと直せよ
2022/03/29(火) 23:16:03.69ID:EIGcXe4q
セーブデータ移行に詳しい人いたら教えて下さい Androidのアプリ版でなぜかクラウドセーブ何回やってもできないのでセーブデータだけ別端末に移すことって可能でしょうか?
2022/03/29(火) 23:22:01.19ID:AF/5066y
>>109
今は分からんが前にクラウドセーブ出来ないゲームの端末のセーブデータ引き継ぎをする方法を見たことがあるから調べたら出るかもしれん
今は分からんが前にクラウドセーブ出来ないゲームの端末のセーブデータ引き継ぎをする方法を見たことがあるから調べたら出るかもしれん
2022/03/29(火) 23:48:39.24ID:EIGcXe4q
2022/03/30(水) 00:01:11.96ID:k2TXpND/
>>108
ピ糞お得意の「細かい演出は無視」が発動してんだろうな
ピ糞お得意の「細かい演出は無視」が発動してんだろうな
113名前が無い@ただの名無しのようだ
2022/03/30(水) 00:21:24.93ID:8QNjZCsN 魔石バグやる為に買ったのに修正されてた悲しい
2022/03/30(水) 00:27:01.23ID:YcIwLqO8
リサイズバグの活用法を色々と発見したのでまた投稿するよ
まずは前回の報告の訂正から
【>>36-47の訂正点】
×サウスフィガロやアルブルグなど、一部のマップではリサイズ後に画面を2回移すとマップのキャラとイベントが消滅する現象が起きる。
↑これは「あらゆるマップで画面を2回移すとキャラとイベントが消滅する。」が正しい。
イベントを消滅させた先に、扉の開閉を必要としない移動できるマップがあるならばそのイベントをカット可能。
×会食イベント終了後からしばらくはティナがパーティに不在だと戦闘開始直後にフリーズする。(どう先延ばしてもフレイムイーター戦でフリーズする)
↑これは「会食イベントをティナ不在で終えるとティナがパーティにいない状態かついるような半端な状態になり、戦闘開始直後にフリーズする。」が正しい。
×崩壊後にシドの小屋が映った時にリサイズ
↑これは入り江が映った時にリサイズした方がイベントを素早く進行できる。
×ダリルの墓の回想でファルコン号を乗っ取ると崩壊後のドマ城のイベントが正常に進行しない。
↑これは帝国軍陣地のイベントをカットしてカイエン1人で進行したことが影響している。
後からこのイベントを回収してもカイエンの夢のイベントは発生しなくなる。
よって↓も訂正する必要がある。
×マッシュ編の帝国軍陣地のイベントは、カットしても後に全く影響のないイベントである。
まずは前回の報告の訂正から
【>>36-47の訂正点】
×サウスフィガロやアルブルグなど、一部のマップではリサイズ後に画面を2回移すとマップのキャラとイベントが消滅する現象が起きる。
↑これは「あらゆるマップで画面を2回移すとキャラとイベントが消滅する。」が正しい。
イベントを消滅させた先に、扉の開閉を必要としない移動できるマップがあるならばそのイベントをカット可能。
×会食イベント終了後からしばらくはティナがパーティに不在だと戦闘開始直後にフリーズする。(どう先延ばしてもフレイムイーター戦でフリーズする)
↑これは「会食イベントをティナ不在で終えるとティナがパーティにいない状態かついるような半端な状態になり、戦闘開始直後にフリーズする。」が正しい。
×崩壊後にシドの小屋が映った時にリサイズ
↑これは入り江が映った時にリサイズした方がイベントを素早く進行できる。
×ダリルの墓の回想でファルコン号を乗っ取ると崩壊後のドマ城のイベントが正常に進行しない。
↑これは帝国軍陣地のイベントをカットしてカイエン1人で進行したことが影響している。
後からこのイベントを回収してもカイエンの夢のイベントは発生しなくなる。
よって↓も訂正する必要がある。
×マッシュ編の帝国軍陣地のイベントは、カットしても後に全く影響のないイベントである。
2022/03/30(水) 00:28:02.14ID:YcIwLqO8
【ストーリー攻略の際に有用な小技たち】追加版
・ナンバー024のいる部屋でリサイズ
一度部屋を出てまたその部屋に入るとナンバー024が消滅しておりカット可能。
・崩壊後のドマ城仮眠室からカイエンの夢のダンジョンに入る時にリサイズ
倒れている仲間のすぐ近くから再開することが可能。歩数が削減される。
・カイエンの夢の洞窟の橋から落下してドマ城に戻る直前にリサイズ
ミナとシュンのイベントをカットして部屋の入口付近から再開することが可能。歩数が削減される。
・カイエンの夢のドマ城から目が覚める時にリサイズ
ドマ城仮眠室の入口にワープする。
仮眠室で眠ることで再びカイエンの夢の中を攻略することが可能。
仲間が倒れているはずの場所に誰もいないが、すでに夢の三兄弟も倒され魔列車の仕掛けも解かれており1人だけで進行可能。
アレクソウルと何度も戦って形見の指輪と守りの腕輪を量産可能だが、正宗を量産することはできないし、カイエンの心から迷いが消えることもない。
なお倒れているはずの仲間2人は飛空艇でのパーティ変更で再度パーティに加えることができる。
・ナンバー024のいる部屋でリサイズ
一度部屋を出てまたその部屋に入るとナンバー024が消滅しておりカット可能。
・崩壊後のドマ城仮眠室からカイエンの夢のダンジョンに入る時にリサイズ
倒れている仲間のすぐ近くから再開することが可能。歩数が削減される。
・カイエンの夢の洞窟の橋から落下してドマ城に戻る直前にリサイズ
ミナとシュンのイベントをカットして部屋の入口付近から再開することが可能。歩数が削減される。
・カイエンの夢のドマ城から目が覚める時にリサイズ
ドマ城仮眠室の入口にワープする。
仮眠室で眠ることで再びカイエンの夢の中を攻略することが可能。
仲間が倒れているはずの場所に誰もいないが、すでに夢の三兄弟も倒され魔列車の仕掛けも解かれており1人だけで進行可能。
アレクソウルと何度も戦って形見の指輪と守りの腕輪を量産可能だが、正宗を量産することはできないし、カイエンの心から迷いが消えることもない。
なお倒れているはずの仲間2人は飛空艇でのパーティ変更で再度パーティに加えることができる。
2022/03/30(水) 00:29:04.91ID:YcIwLqO8
インフェルノ戦とガーディアン戦をカットする方法を見つけたので紹介したい。
その前提として、パーティ切り替えに関する以下の4つの仕様を確認しておく。
《別マップ切り替えの仕様》
「現在のパーティと切り替え後のパーティが同一でないマップにいる時」にパーティを切り替えると、両パーティともに開けたはずの扉が閉まる。
これは扉を開けただけでフリーズするリサイズバグにおいては厄介な仕様になる。
《同一マップ切り替えの仕様》
「現在のパーティと切り替え後のパーティが同一のマップにいる時」にパーティを切り替えると、両パーティともに開けた扉の状態は維持される。
3パーティで進行中であるのなら、間に1つでも別マップが挟まると上述の仕様によって扉が閉まってしまうため、実質全パーティが同一マップにいないと効果が発揮できない仕様になる。
《別マップ切り替えリサイズ》
複数パーティで攻略中に「現在のパーティと切り替え後のパーティが同一でないマップにいる時」にパーティを切り替えた瞬間にリサイズすると、
リサイズした時のパーティが、切り替え後のパーティがいるマップの「入口」にワープするという現象と共に、パーティ切り替え時の暗転はリサイズバグ中の画面切り替え1回分として認識される。
ここでいう「入口」はマップ毎に異なっており、必ずしも攻略の進行順に沿うものとは限らない。
例えばインフェルノが襲ってくるマップの「入口」は、コンベアで入ってきた箇所ではなくインフェルノを攻略して進むことになるはずの箇所に設定されてある。
《同一マップ切り替えリサイズ》
複数パーティで攻略中に「現在のパーティと切り替え後のパーティが同一のマップにいる時」にパーティを切り替えた瞬間にリサイズすると、
リサイズした時のパーティは、切り替え後のパーティがいるワープに移動しないが、パーティ切り替え時の暗転はリサイズバグ中の画面切り替え1回分として認識される。
この《別マップ切り替えリサイズ》のワープの仕様を用いてインフェルノ戦をカット、
《同一マップ切り替えの仕様》と《同一マップ切り替えリサイズ》のキャラとイベントを消去する仕様を用いてガーディアン戦をカットする。
その前提として、パーティ切り替えに関する以下の4つの仕様を確認しておく。
《別マップ切り替えの仕様》
「現在のパーティと切り替え後のパーティが同一でないマップにいる時」にパーティを切り替えると、両パーティともに開けたはずの扉が閉まる。
これは扉を開けただけでフリーズするリサイズバグにおいては厄介な仕様になる。
《同一マップ切り替えの仕様》
「現在のパーティと切り替え後のパーティが同一のマップにいる時」にパーティを切り替えると、両パーティともに開けた扉の状態は維持される。
3パーティで進行中であるのなら、間に1つでも別マップが挟まると上述の仕様によって扉が閉まってしまうため、実質全パーティが同一マップにいないと効果が発揮できない仕様になる。
《別マップ切り替えリサイズ》
複数パーティで攻略中に「現在のパーティと切り替え後のパーティが同一でないマップにいる時」にパーティを切り替えた瞬間にリサイズすると、
リサイズした時のパーティが、切り替え後のパーティがいるマップの「入口」にワープするという現象と共に、パーティ切り替え時の暗転はリサイズバグ中の画面切り替え1回分として認識される。
ここでいう「入口」はマップ毎に異なっており、必ずしも攻略の進行順に沿うものとは限らない。
例えばインフェルノが襲ってくるマップの「入口」は、コンベアで入ってきた箇所ではなくインフェルノを攻略して進むことになるはずの箇所に設定されてある。
《同一マップ切り替えリサイズ》
複数パーティで攻略中に「現在のパーティと切り替え後のパーティが同一のマップにいる時」にパーティを切り替えた瞬間にリサイズすると、
リサイズした時のパーティは、切り替え後のパーティがいるワープに移動しないが、パーティ切り替え時の暗転はリサイズバグ中の画面切り替え1回分として認識される。
この《別マップ切り替えリサイズ》のワープの仕様を用いてインフェルノ戦をカット、
《同一マップ切り替えの仕様》と《同一マップ切り替えリサイズ》のキャラとイベントを消去する仕様を用いてガーディアン戦をカットする。
2022/03/30(水) 00:30:10.51ID:YcIwLqO8
・インフェルノ戦をカットする方法
やや複雑な行程になるので画像を用いて詳細に説明したいと思う。
ここでは先述の《別マップ切り替えリサイズ》を用いる。
[0] 色合い的にもキャラ的にも区別がつきやすいように、第1パーティはティナ、第2パーティはロック、第3パーティはモグとする。
https://i.imgur.com/NXFjIXK.jpg
[1] 第1パーティ(ティナ)を行き止まりの箇所まで進め、第2パーティ(ロック)に切り替える。
https://i.imgur.com/j6Lz1ns.jpg
[2] 第2パーティ(ロック)で第1パーティ(ティナ)が進めるようにスイッチを起動させ、第3パーティ(モグ)に切り替える。
https://i.imgur.com/5tA33ZO.jpg
[3] 第3パーティ(モグ)でインフェルノが襲ってくるマップに移動する。
https://i.imgur.com/6EdlwRm.jpg
[4] 第2パーティ(ロック)で第3パーティ(モグ)に切り替えた瞬間の暗転でリサイズすると、第3パーティ(モグ)がいるインフェルノが襲ってくるマップの「入口」にワープする。
先述の通り「入口」とは必ずしも攻略の進行順に沿うものとは限らなく、このマップの「入口」はインフェルノを倒した後に進めるはずの場所に設定されてある。
https://i.imgur.com/C9OifOh.jpg
[5] 第3パーティ(モグ)のルートにワープした第2パーティ(ロック)で、第1パーティ(ティナ)が進めるように光る宝箱のスイッチを起動させる。
https://i.imgur.com/nL311OQ.jpg
[6] その後第2パーティ(ロック)を画像の屋内マップに移動させ、第3パーティ(モグ)に切り替える。
https://i.imgur.com/GGulvrj.jpg
[7] 第3パーティ(モグ)で第1パーティ(ティナ)に切り替えた瞬間の暗転でリサイズすると、第1パーティ(ティナ)のいるマップの「入口」にワープする。その後第1パーティ(ティナ)に切り替える。
https://i.imgur.com/zqQaupM.jpg
[8] 第1パーティ(ティナ)で第2パーティ(ロック)に切り替えた瞬間の暗転でリサイズすると、(本来の第3パーティルートにいる)第2パーティ(ロック)のいるマップの「入口」にワープする。
先述の通り「入口」とは必ずしも攻略の進行順に沿うものとは限らなく、このマップの「入口」は第2パーティ(ロック)が進むはずだった場所に設定されてある。
https://i.imgur.com/NwOXt67.jpg
[9] この時点で、
第3パーティ(モグ)のルートに第2パーティ(ロック)が、
第1パーティ(ティナ)のルートに第3パーティ(モグ)が、
第2パーティ(ロック)のルートに第1パーティ(ティナ)がいることになる。
[10] 各パーティそれぞれ歩みを進めると画像の通りになり、インフェルノ戦をカットできる。
https://i.imgur.com/WNVpNcT.jpg
やや複雑な工程になるので、説明文や画像よりも実際にやって貰った方が理解が早いと思う。
何か1つでも「入口」の設定が違っていたらあり得ない、芸術的なバグ攻略を体感できる。
やや複雑な行程になるので画像を用いて詳細に説明したいと思う。
ここでは先述の《別マップ切り替えリサイズ》を用いる。
[0] 色合い的にもキャラ的にも区別がつきやすいように、第1パーティはティナ、第2パーティはロック、第3パーティはモグとする。
https://i.imgur.com/NXFjIXK.jpg
[1] 第1パーティ(ティナ)を行き止まりの箇所まで進め、第2パーティ(ロック)に切り替える。
https://i.imgur.com/j6Lz1ns.jpg
[2] 第2パーティ(ロック)で第1パーティ(ティナ)が進めるようにスイッチを起動させ、第3パーティ(モグ)に切り替える。
https://i.imgur.com/5tA33ZO.jpg
[3] 第3パーティ(モグ)でインフェルノが襲ってくるマップに移動する。
https://i.imgur.com/6EdlwRm.jpg
[4] 第2パーティ(ロック)で第3パーティ(モグ)に切り替えた瞬間の暗転でリサイズすると、第3パーティ(モグ)がいるインフェルノが襲ってくるマップの「入口」にワープする。
先述の通り「入口」とは必ずしも攻略の進行順に沿うものとは限らなく、このマップの「入口」はインフェルノを倒した後に進めるはずの場所に設定されてある。
https://i.imgur.com/C9OifOh.jpg
[5] 第3パーティ(モグ)のルートにワープした第2パーティ(ロック)で、第1パーティ(ティナ)が進めるように光る宝箱のスイッチを起動させる。
https://i.imgur.com/nL311OQ.jpg
[6] その後第2パーティ(ロック)を画像の屋内マップに移動させ、第3パーティ(モグ)に切り替える。
https://i.imgur.com/GGulvrj.jpg
[7] 第3パーティ(モグ)で第1パーティ(ティナ)に切り替えた瞬間の暗転でリサイズすると、第1パーティ(ティナ)のいるマップの「入口」にワープする。その後第1パーティ(ティナ)に切り替える。
https://i.imgur.com/zqQaupM.jpg
[8] 第1パーティ(ティナ)で第2パーティ(ロック)に切り替えた瞬間の暗転でリサイズすると、(本来の第3パーティルートにいる)第2パーティ(ロック)のいるマップの「入口」にワープする。
先述の通り「入口」とは必ずしも攻略の進行順に沿うものとは限らなく、このマップの「入口」は第2パーティ(ロック)が進むはずだった場所に設定されてある。
https://i.imgur.com/NwOXt67.jpg
[9] この時点で、
第3パーティ(モグ)のルートに第2パーティ(ロック)が、
第1パーティ(ティナ)のルートに第3パーティ(モグ)が、
第2パーティ(ロック)のルートに第1パーティ(ティナ)がいることになる。
[10] 各パーティそれぞれ歩みを進めると画像の通りになり、インフェルノ戦をカットできる。
https://i.imgur.com/WNVpNcT.jpg
やや複雑な工程になるので、説明文や画像よりも実際にやって貰った方が理解が早いと思う。
何か1つでも「入口」の設定が違っていたらあり得ない、芸術的なバグ攻略を体感できる。
2022/03/30(水) 00:31:14.21ID:YcIwLqO8
・ガーディアン戦をカットする方法
まず前提として「リサイズバグ中に画面を2回移す」と「キャラとイベントが消滅する」という現象を確認しておく。(重要)
今回もやや複雑な行程になるので画像を用いて詳細に説明したいと思う。
ここでは先述の《同一マップ切り替えの仕様》と《同一マップ切り替えリサイズ》を用いる。
[0] インフェルノ戦をカットするようなプレーヤーはガーディアン戦もカットするだろうと憶測する。
故に、インフェルノ戦カットの行程で各パーティのルートが入れ替わってしまっているが、
第1パーティ(ティナ)、第2パーティ(ロック)、第3パーティ(モグ)のまま説明を続けたいと思う。
(常のルートに慣れすぎていてパーティ番号に違和感を感じる人はとりあえずキャラ名で追って欲しい。)
[1] ガーディアン戦手前までの進行に関わる全てのスイッチを起動させておく。
https://i.imgur.com/VdXrjoX.jpg
https://i.imgur.com/oQUThA5.jpg
[2] 第1パーティ(ティナ)と第2パーティ(ロック)と第3パーティ(モグ)がガーディアン戦手前の同じマップにいるようにして、第1パーティ(ティナ)がガーディアン戦手前の扉を開けておく。
ここで中断セーブをしておくとよい。
https://i.imgur.com/o12zbsL.jpg
[3] 第3パーティ(モグ)から第1パーティ(ティナ)に切り替えた時の暗転でリサイズ(画面切り替え1回目)。
第1パーティ(ティナ)で開いている扉に歩を進めてマップを切り替える(画面切り替え2回目)。
するとリサイズバグ中に2回切り替えたことでガーディアンが消滅している(キャラとイベントが消滅する)。
https://i.imgur.com/FmE3zK0.png
上記[2]で全パーティを同じマップに集めておくのは非常に重要で、パーティ切り替えの際に開けておいた扉が元に戻らないようにするためである。
扉が閉まっていると触れた瞬間にフリーズする。
[4] ガーディアンの先のマップに移動して再起動。この別マップに辿り着くまでに謎のフリーズエンカウントを引いたら中断セーブからやり直す。
https://i.imgur.com/CK4FGJe.png
https://i.imgur.com/qm7vkNc.png
[5] こうしてガーディアン戦をカットできる。
https://i.imgur.com/JTG45hO.jpg
まず前提として「リサイズバグ中に画面を2回移す」と「キャラとイベントが消滅する」という現象を確認しておく。(重要)
今回もやや複雑な行程になるので画像を用いて詳細に説明したいと思う。
ここでは先述の《同一マップ切り替えの仕様》と《同一マップ切り替えリサイズ》を用いる。
[0] インフェルノ戦をカットするようなプレーヤーはガーディアン戦もカットするだろうと憶測する。
故に、インフェルノ戦カットの行程で各パーティのルートが入れ替わってしまっているが、
第1パーティ(ティナ)、第2パーティ(ロック)、第3パーティ(モグ)のまま説明を続けたいと思う。
(常のルートに慣れすぎていてパーティ番号に違和感を感じる人はとりあえずキャラ名で追って欲しい。)
[1] ガーディアン戦手前までの進行に関わる全てのスイッチを起動させておく。
https://i.imgur.com/VdXrjoX.jpg
https://i.imgur.com/oQUThA5.jpg
[2] 第1パーティ(ティナ)と第2パーティ(ロック)と第3パーティ(モグ)がガーディアン戦手前の同じマップにいるようにして、第1パーティ(ティナ)がガーディアン戦手前の扉を開けておく。
ここで中断セーブをしておくとよい。
https://i.imgur.com/o12zbsL.jpg
[3] 第3パーティ(モグ)から第1パーティ(ティナ)に切り替えた時の暗転でリサイズ(画面切り替え1回目)。
第1パーティ(ティナ)で開いている扉に歩を進めてマップを切り替える(画面切り替え2回目)。
するとリサイズバグ中に2回切り替えたことでガーディアンが消滅している(キャラとイベントが消滅する)。
https://i.imgur.com/FmE3zK0.png
上記[2]で全パーティを同じマップに集めておくのは非常に重要で、パーティ切り替えの際に開けておいた扉が元に戻らないようにするためである。
扉が閉まっていると触れた瞬間にフリーズする。
[4] ガーディアンの先のマップに移動して再起動。この別マップに辿り着くまでに謎のフリーズエンカウントを引いたら中断セーブからやり直す。
https://i.imgur.com/CK4FGJe.png
https://i.imgur.com/qm7vkNc.png
[5] こうしてガーディアン戦をカットできる。
https://i.imgur.com/JTG45hO.jpg
2022/03/30(水) 00:32:41.95ID:YcIwLqO8
2日前に調査報告をしたばかりだが、今回これだけの更新点が見つかった。
前回見落としていたのは恥ずかしく感じると同時に、リサイズバグの可能性を感じるところでもある。
最後に、いけるかな?と思って試してみたけど駄目だったことを列挙する。
言い換えるなら「諦めたことリスト」になるのだが、他プレーヤーから見たらまだ利用価値と改善余地があるかもしれない。
これから更なるリサイズバグの活用法や短縮箇所、フリーズや進行不能の回避方法的が見つかることを願う。
【いけるかな?と思ったけど駄目だったこと】
・ティナ防衛戦後にティナとロックの2人パーティになる瞬間を見極めて、ティナの落下時の回想から帝国城へ2人でワープしようとしたが、最速でもすでにティナ落下イベントタイルが消滅していた。
・ナルシェの街中に侵入して洞窟から雪原に行ったが幻獣防衛戦のイベントは用意されていなかった。
・エドガー1人でフィガロ城外に出てサウスフィガロの洞窟の入口の兵士をどかそうとしたが駄目だった。
・フィガロ城が沈んだ後の魔導アーマー戦をカットしてまままま魔法フラグを維持しようとしたが、砂だけの広大なマップにワープして進行不能。
・レテ川でリサイズして川の上を歩いて進むことでオルトロス戦をカットしようとしたが進行不能。
・マッシュ編で魔列車に入る直前でリサイズすると通常通り進行した時と違う位置で開始できるが、結局通常通りと同じく2歩かかった。
・幻獣防衛戦後にシャドウに盗賊のナイフを持たせてサウスフィガロに侵入して下級兵士から盗んでも変装はできなかった。
・ラムウの回想で幻獣界へ行けたが、マドリーヌがいないので進行不能。
・ツェンを無人化して崩壊後の潰れる家に侵入しようとしたが、扉を開けた瞬間にフリーズ。
・監視所を無人化して封魔壁への洞窟に侵入しようとしたが、フィールドに出ようとした瞬間にフリーズ。
・クレーン戦直後の飛空艇を操作してゾゾのイベントをカットしようとしたが操縦できなかった上に飛行中にて開閉禁止で進行不能。
・マディンを回想からゾゾに召喚できたが、メニューを開けず戦闘中はHP10で何も出来ない。敵から逃げながら進んでもビルを飛び越える箇所でフリーズする。
・崩壊前モブリズ周辺に飛空艇を設置して崩壊後モブリズの回想シーンで崩壊前ワープを試みたが、ワープ先はモブリズの見た目をした判定無しのイベント用マップだった。
・崩壊前ワープからカットしていた帝国軍陣地イベントで、崩壊後未加入状態のマッシュとシャドウを呼び出そうとしたがフリーズした。
・フェニックスの洞窟攻略後のロックが入手したアイテムを繰り返し得られないか色々と試したが駄目だった。
・エンディングの途中でリサイズしたが、第3部で盗んだはずのラグナロクとアルテマウェポンは無く、ラストバトル直前の状態だった。
前回見落としていたのは恥ずかしく感じると同時に、リサイズバグの可能性を感じるところでもある。
最後に、いけるかな?と思って試してみたけど駄目だったことを列挙する。
言い換えるなら「諦めたことリスト」になるのだが、他プレーヤーから見たらまだ利用価値と改善余地があるかもしれない。
これから更なるリサイズバグの活用法や短縮箇所、フリーズや進行不能の回避方法的が見つかることを願う。
【いけるかな?と思ったけど駄目だったこと】
・ティナ防衛戦後にティナとロックの2人パーティになる瞬間を見極めて、ティナの落下時の回想から帝国城へ2人でワープしようとしたが、最速でもすでにティナ落下イベントタイルが消滅していた。
・ナルシェの街中に侵入して洞窟から雪原に行ったが幻獣防衛戦のイベントは用意されていなかった。
・エドガー1人でフィガロ城外に出てサウスフィガロの洞窟の入口の兵士をどかそうとしたが駄目だった。
・フィガロ城が沈んだ後の魔導アーマー戦をカットしてまままま魔法フラグを維持しようとしたが、砂だけの広大なマップにワープして進行不能。
・レテ川でリサイズして川の上を歩いて進むことでオルトロス戦をカットしようとしたが進行不能。
・マッシュ編で魔列車に入る直前でリサイズすると通常通り進行した時と違う位置で開始できるが、結局通常通りと同じく2歩かかった。
・幻獣防衛戦後にシャドウに盗賊のナイフを持たせてサウスフィガロに侵入して下級兵士から盗んでも変装はできなかった。
・ラムウの回想で幻獣界へ行けたが、マドリーヌがいないので進行不能。
・ツェンを無人化して崩壊後の潰れる家に侵入しようとしたが、扉を開けた瞬間にフリーズ。
・監視所を無人化して封魔壁への洞窟に侵入しようとしたが、フィールドに出ようとした瞬間にフリーズ。
・クレーン戦直後の飛空艇を操作してゾゾのイベントをカットしようとしたが操縦できなかった上に飛行中にて開閉禁止で進行不能。
・マディンを回想からゾゾに召喚できたが、メニューを開けず戦闘中はHP10で何も出来ない。敵から逃げながら進んでもビルを飛び越える箇所でフリーズする。
・崩壊前モブリズ周辺に飛空艇を設置して崩壊後モブリズの回想シーンで崩壊前ワープを試みたが、ワープ先はモブリズの見た目をした判定無しのイベント用マップだった。
・崩壊前ワープからカットしていた帝国軍陣地イベントで、崩壊後未加入状態のマッシュとシャドウを呼び出そうとしたがフリーズした。
・フェニックスの洞窟攻略後のロックが入手したアイテムを繰り返し得られないか色々と試したが駄目だった。
・エンディングの途中でリサイズしたが、第3部で盗んだはずのラグナロクとアルテマウェポンは無く、ラストバトル直前の状態だった。
2022/03/30(水) 00:55:01.95ID:XNrVRacN
学会員乙
検証具合がやべー
検証具合がやべー
2022/03/30(水) 01:02:50.44ID:Kp3TUstv
>>114 調査乙です
あらゆるマップというか何かフラグで消えたりする関連が消え安い傾向があるとしかわからないような
フィガロの移動じいさんとかオペラの右の部屋の兄ちゃん消えないし
サウスフィガロ洞窟もイベントは消えてもカメは消えないしダダルマーも消えなかったかな
扉なんかもオペラの左の扉は接触だけ消える、タイミング上中何も無いけど
ゆうれい連れ歩こうとか試みたけど狙ってるかのような扉配置多いんですよねぇ
あらゆるマップというか何かフラグで消えたりする関連が消え安い傾向があるとしかわからないような
フィガロの移動じいさんとかオペラの右の部屋の兄ちゃん消えないし
サウスフィガロ洞窟もイベントは消えてもカメは消えないしダダルマーも消えなかったかな
扉なんかもオペラの左の扉は接触だけ消える、タイミング上中何も無いけど
ゆうれい連れ歩こうとか試みたけど狙ってるかのような扉配置多いんですよねぇ
2022/03/30(水) 01:10:06.24ID:6/OB7pCs
>シャドウに盗賊のナイフを持たせてサウスフィガロに侵入して下級兵士から盗んでも変装はできなかった。
ワロタ
検証乙
ワロタ
検証乙
2022/03/30(水) 03:16:41.54ID:YcIwLqO8
>>121
「あらゆる」は表現として間違っていた。「かなりの数の」に訂正した上で、今後きちんと調査したい。
お詫びというわけではないけど、ついさっき鬼神戦をカットする方法を見つけたので投稿するよ。
・鬼神戦をカットする方法
[0] インフェルノ戦とガーディアン戦をカットするようなプレーヤーは鬼神戦もカットするだろうと憶測する。
故に、第1パーティ(ティナ)、第2パーティ(ロック)、第3パーティ(モグ)のまま説明を続けたいと思う。
現在、第1がガーディアンをカットして鬼神ルート、第2が魔神ルート、第3が女神ルートにいる。
(仮に仕掛けの解き方が違って、第1が女神ルート、第2がガーディアンをカットして鬼神ルート、第3が魔神ルートに進んだとしても基本的な流れは一緒である。)
https://i.imgur.com/rQcpjZR.jpg
[1] 第3パーティ(モグ)を女神いるマップに移動させ、第2パーティ(ロック)に切り替える。
https://i.imgur.com/mohRVyZ.jpg
[2] 第2パーティ(ロック)で第3パーティ(モグ)に切り替えた瞬間の暗転でリサイズすると、第3パーティ(モグ)のいるマップの「入口」にワープする。
https://i.imgur.com/xnYeg4A.jpg
[3] 第1パーティ(ティナ)をガーディアンの先のマップに移動させる。その後第3パーティ(モグ)に切り替える。
https://i.imgur.com/ukWEyqe.jpg
[4] 第3パーティ(モグ)で第1パーティ(ティナ)に切り替えた瞬間の暗転でリサイズすると、第1パーティ(ティナ)のいるマップの「入口」にワープする。
先述の通り「入口」とは必ずしも攻略の進行順に沿うものとは限らなく、このマップの「入口」は鬼神を倒して逆走するための扉とコンベアの間に設定されてある。
鬼神カット自体はここで完了しているが、同じルートにいる第1パーティ(ティナ)を魔神ルートに移動させる必要がある。
https://i.imgur.com/S7BTUom.jpg
[5] 第2パーティ(ロック)をガーディアンのいるマップに移動させ、第1パーティ(ティナ)に切り替える。
https://i.imgur.com/97Hw7B0.jpg
[6] 第1パーティ(ティナ)で第2パーティ(ロック)に切り替えた瞬間の暗転でリサイズすると、第2パーティ(ロック)のいるマップの「入口」にワープする。
このガーディアンのいるマップの「入口」は魔神ルートに設定されてある。
(画像ではリサイズバグの影響でガーディアンが消えている。)
https://i.imgur.com/x9Fp4YX.jpg
[7] この時点で、第1パーティ(ティナ)が魔神戦前、第2パーティ(ロック)が女神戦前、第3パーティ(モグ)が鬼神戦カット後になる。
https://i.imgur.com/htKi1rp.jpg
[8] 後は魔神と女神を倒してラストバトルに挑むだけ。鬼神を撃破していなくてもイベントは問題なく進行する。
https://i.imgur.com/8naRVhL.jpg
「あらゆる」は表現として間違っていた。「かなりの数の」に訂正した上で、今後きちんと調査したい。
お詫びというわけではないけど、ついさっき鬼神戦をカットする方法を見つけたので投稿するよ。
・鬼神戦をカットする方法
[0] インフェルノ戦とガーディアン戦をカットするようなプレーヤーは鬼神戦もカットするだろうと憶測する。
故に、第1パーティ(ティナ)、第2パーティ(ロック)、第3パーティ(モグ)のまま説明を続けたいと思う。
現在、第1がガーディアンをカットして鬼神ルート、第2が魔神ルート、第3が女神ルートにいる。
(仮に仕掛けの解き方が違って、第1が女神ルート、第2がガーディアンをカットして鬼神ルート、第3が魔神ルートに進んだとしても基本的な流れは一緒である。)
https://i.imgur.com/rQcpjZR.jpg
[1] 第3パーティ(モグ)を女神いるマップに移動させ、第2パーティ(ロック)に切り替える。
https://i.imgur.com/mohRVyZ.jpg
[2] 第2パーティ(ロック)で第3パーティ(モグ)に切り替えた瞬間の暗転でリサイズすると、第3パーティ(モグ)のいるマップの「入口」にワープする。
https://i.imgur.com/xnYeg4A.jpg
[3] 第1パーティ(ティナ)をガーディアンの先のマップに移動させる。その後第3パーティ(モグ)に切り替える。
https://i.imgur.com/ukWEyqe.jpg
[4] 第3パーティ(モグ)で第1パーティ(ティナ)に切り替えた瞬間の暗転でリサイズすると、第1パーティ(ティナ)のいるマップの「入口」にワープする。
先述の通り「入口」とは必ずしも攻略の進行順に沿うものとは限らなく、このマップの「入口」は鬼神を倒して逆走するための扉とコンベアの間に設定されてある。
鬼神カット自体はここで完了しているが、同じルートにいる第1パーティ(ティナ)を魔神ルートに移動させる必要がある。
https://i.imgur.com/S7BTUom.jpg
[5] 第2パーティ(ロック)をガーディアンのいるマップに移動させ、第1パーティ(ティナ)に切り替える。
https://i.imgur.com/97Hw7B0.jpg
[6] 第1パーティ(ティナ)で第2パーティ(ロック)に切り替えた瞬間の暗転でリサイズすると、第2パーティ(ロック)のいるマップの「入口」にワープする。
このガーディアンのいるマップの「入口」は魔神ルートに設定されてある。
(画像ではリサイズバグの影響でガーディアンが消えている。)
https://i.imgur.com/x9Fp4YX.jpg
[7] この時点で、第1パーティ(ティナ)が魔神戦前、第2パーティ(ロック)が女神戦前、第3パーティ(モグ)が鬼神戦カット後になる。
https://i.imgur.com/htKi1rp.jpg
[8] 後は魔神と女神を倒してラストバトルに挑むだけ。鬼神を撃破していなくてもイベントは問題なく進行する。
https://i.imgur.com/8naRVhL.jpg
2022/03/30(水) 12:14:31.23ID:cKa68Nt0
>>123
wwww
wwww
2022/03/30(水) 16:01:45.15ID:Zyvk91K2
不具合じゃないけど、孤島でシドの命が尽きた瞬間に右上のマップが一瞬点滅するね
2022/03/30(水) 18:24:17.80ID:Kp3TUstv
クレーンの後、飛ばしたオペラにティナ一人で入ったらフリーズせず進めて
オペラ失敗したらフィールドでティナにロックとセリスが加わった
ガウ出現後すぐ殴る バトル中のイベント時に逃げモーション可 ディッグアーマーの撃破演出
は直ったね
オペラ失敗したらフィールドでティナにロックとセリスが加わった
ガウ出現後すぐ殴る バトル中のイベント時に逃げモーション可 ディッグアーマーの撃破演出
は直ったね
2022/03/30(水) 18:31:00.44ID:hahfNde/
2022/03/30(水) 19:08:40.59ID:uy1kHor0
バーサクで死に間際の反撃封じるのできなくなったらしいな
直したんじゃなく今頃になって元の仕様を知って変更したかなと勘繰ってしまうわ
直したんじゃなく今頃になって元の仕様を知って変更したかなと勘繰ってしまうわ
129名前が無い@ただの名無しのようだ
2022/03/30(水) 19:20:01.65ID:etrSgn1d 今から低レベ攻略出来ないのか…返金かステMAXの機能要望しようかな
2022/03/30(水) 20:37:44.15ID:EQzNofmb
Steamで1.0.4→Ver1.0.5になってからモンスター図鑑へ遷移できずにフリーズするんだけど同様の症状出てる人いる?
正確にはマウス操作のみ反応してゲーム終了までは操作できる状態なんだが(他の画面遷移は発生しないか完全にフリーズ)
正確にはマウス操作のみ反応してゲーム終了までは操作できる状態なんだが(他の画面遷移は発生しないか完全にフリーズ)
2022/03/30(水) 20:43:54.28ID:EQzNofmb
132名前が無い@ただの名無しのようだ
2022/03/30(水) 20:58:08.27ID:Ip++k8oR 前スレで探求の冒険者取れないと言っていたものだが、今日アップデートされてたのに気づいて
起動したら探求の冒険者とったことになった。セーブデータロードもしてないのに・・・
起動したら探求の冒険者とったことになった。セーブデータロードもしてないのに・・・
2022/03/30(水) 21:15:00.52ID:Kp3TUstv
飛ばした後のオペラについて、始める時に関係無い4人で行くとカオス
フリーズの原因はセッツァーがダメらしい、一回失敗後ならセッツァーも入場可
シャドウ一人PTだと退席後はロックが補充される、シャドウはやはりPT離脱
クリアしてもコイントス前で終了、セリスが加わり置きロックが発生する
フリーズの原因はセッツァーがダメらしい、一回失敗後ならセッツァーも入場可
シャドウ一人PTだと退席後はロックが補充される、シャドウはやはりPT離脱
クリアしてもコイントス前で終了、セリスが加わり置きロックが発生する
2022/03/30(水) 22:24:19.71ID:pwSn7ama
135名前が無い@ただの名無しのようだ
2022/03/31(木) 00:18:39.58ID:1ulGIrNE steamの初期verだけどリサイズバグでLv5リルム加入できた
上にあったオペラカットからのセリス再加入とサマサのシャドウ離脱カットでぎりぎり5
崩壊後まで通してやってないからフリーズポイントあるかはまだわからん
モグ未加入でLv7ゴゴできそう
https://i.imgur.com/ESqvXkr.png
上にあったオペラカットからのセリス再加入とサマサのシャドウ離脱カットでぎりぎり5
崩壊後まで通してやってないからフリーズポイントあるかはまだわからん
モグ未加入でLv7ゴゴできそう
https://i.imgur.com/ESqvXkr.png
2022/03/31(木) 01:05:58.96ID:QjUpaxEb
>>123
何てこったいw
何てこったいw
2022/03/31(木) 01:23:10.60ID:m+F6ws/q
サマサのブラックジャックのイベ中ジドールにリサイズワープして
オペラクリアしてブラックジャック乗ったらサマサのと合わせて見かけ上2台になった
サマサに出てくる船はやっぱ本物じゃなくて墜落イベ回収が必須かぁ
オペラクリアしてブラックジャック乗ったらサマサのと合わせて見かけ上2台になった
サマサに出てくる船はやっぱ本物じゃなくて墜落イベ回収が必須かぁ
2022/03/31(木) 03:59:43.53ID:HSRCnsH9
・オペラ劇場カットで進行不能になることについて重大な訂正
検証がてら再走してみたところ、オペラ劇場をカットをしたにも関わらず崩壊後フィガロ城で強制崩壊前ワープが発生しなかった。
要するに>>36に書かれてある進行不能に関する内容、
「・オペラ劇場でのイベントをカットした場合、崩壊後のフィガロ城で回避不可能かつ逆戻り不可能の崩壊前ワープが発生する。」
そして>>37と>>42の内容は誤情報である。
崩壊後フィガロ城で進行不能になったデータを遡って、オペラ劇場のイベントを回収したことによって進行可能になったのは事実である。
しかしそれはオペラ劇場カットが進行不能のトラップだったのではなく、むしろ真逆であり、オペラ劇場のイベントが何らかの進行不能の解除ツール的な役割を果たしたのかもしれない。
もちろん場所が場所だけにマッシュの回収イベントフラグ保留は真っ先に疑った。
しかし魔大陸浮上後のデータに遡ってマッシュを回収しても、封魔壁前のデータに戻ってマッシュを回収しても、変わらず崩壊後フィガロ城で進行不能となった。
ベクタの会食イベントの影響かどうかも検証していたが、その最中の明確な進行可能条件の発見に結論を急いでしまった。
誤情報を流したことをお詫びしたい。オペラ劇場イベントを全てカットできるということを前向きに捉えたい。
とりあえず最も怪しいマッシュ回収イベントフラグ保留について、以下のパターンを進行可能か検証した。
これらは全て道中で帝国軍陣地とオペラ劇場とベクタ会食のイベントをカットして進行している。
セーブデータの根っこの部分は幻獣防衛戦後までは同一であるため、それ以前に原因がある場合はあてにならない。
・加入フラグを【設置せずに】崩壊後へ→進行可能
・加入フラグを【魔大陸浮上後に設置して回収せずに】崩壊後へ→進行可能
・加入フラグを【魔導工場攻略後に設置して回収せずに】崩壊後へ→進行可能
・加入フラグを【幻獣防衛戦直後に設置して回収せずに】崩壊後へ→進行可能
強制崩壊前ワープが起きたデータをできるだけ再現したつもりだが、進行不能になるようなことはなかった。
おそらくは様々なイベントのフラグが複雑に関係しあって不具合が起きたのだと推測できる。
検証がてら再走してみたところ、オペラ劇場をカットをしたにも関わらず崩壊後フィガロ城で強制崩壊前ワープが発生しなかった。
要するに>>36に書かれてある進行不能に関する内容、
「・オペラ劇場でのイベントをカットした場合、崩壊後のフィガロ城で回避不可能かつ逆戻り不可能の崩壊前ワープが発生する。」
そして>>37と>>42の内容は誤情報である。
崩壊後フィガロ城で進行不能になったデータを遡って、オペラ劇場のイベントを回収したことによって進行可能になったのは事実である。
しかしそれはオペラ劇場カットが進行不能のトラップだったのではなく、むしろ真逆であり、オペラ劇場のイベントが何らかの進行不能の解除ツール的な役割を果たしたのかもしれない。
もちろん場所が場所だけにマッシュの回収イベントフラグ保留は真っ先に疑った。
しかし魔大陸浮上後のデータに遡ってマッシュを回収しても、封魔壁前のデータに戻ってマッシュを回収しても、変わらず崩壊後フィガロ城で進行不能となった。
ベクタの会食イベントの影響かどうかも検証していたが、その最中の明確な進行可能条件の発見に結論を急いでしまった。
誤情報を流したことをお詫びしたい。オペラ劇場イベントを全てカットできるということを前向きに捉えたい。
とりあえず最も怪しいマッシュ回収イベントフラグ保留について、以下のパターンを進行可能か検証した。
これらは全て道中で帝国軍陣地とオペラ劇場とベクタ会食のイベントをカットして進行している。
セーブデータの根っこの部分は幻獣防衛戦後までは同一であるため、それ以前に原因がある場合はあてにならない。
・加入フラグを【設置せずに】崩壊後へ→進行可能
・加入フラグを【魔大陸浮上後に設置して回収せずに】崩壊後へ→進行可能
・加入フラグを【魔導工場攻略後に設置して回収せずに】崩壊後へ→進行可能
・加入フラグを【幻獣防衛戦直後に設置して回収せずに】崩壊後へ→進行可能
強制崩壊前ワープが起きたデータをできるだけ再現したつもりだが、進行不能になるようなことはなかった。
おそらくは様々なイベントのフラグが複雑に関係しあって不具合が起きたのだと推測できる。
2022/03/31(木) 04:01:19.68ID:HSRCnsH9
・幻獣防衛戦で3パーティ切り替え状態を持ち出し
[1] 幻獣防衛戦でバナンに敵兵を接触させてゲームーバー演出の直前にリサイズ。
https://i.imgur.com/ezQ4b8I.jpg
[2] その時のパーティが真っ暗なマップにワープするので再起動。(マップ名は「シナリオ選択」)
https://i.imgur.com/BA6ECLl.jpg
[3] パーティ切り替えフラグは維持されいるので、パーティ切り替え時の暗転でリサイズするとケフカの背後の位置にワープするので再起動。
インフェルノ戦カットや鬼神戦カットで述べたように、このマップの「入口」はケフカの背後に設定されている。
すると幻獣防衛戦がリスタートされている。ケフカに話しかけて倒せばストーリーは通常通り進行する。低歩数プレイなら大幅に歩数が削減される。
https://i.imgur.com/cU7leV4.jpg
[4] 他のパーティでナルシェに抜け出したパーティに切り替える瞬間にリサイズして、同じマップにワープさせるのを繰り返すことで、全パーティを抜け出させることができる。
https://i.imgur.com/K7UjA5F.jpg
[5] 話しかけるとちゃんとアクションをとってくれる。なおフィールドでは操作パーティ以外のキャラはのっぺりと巨大化して表示される。
https://i.imgur.com/WJjhAhj.jpg
他の2パーティがどこにいようとも、ケフカを倒すことで3パーティ状態は解除される。
現在全マップで調査の最中であるが、特に活用法は見つかっていない。
ナルシェを抜け出してもフィガロ城が沈んいるため進行不能。
サウスフィガロの洞窟の回復の泉のマップの「入口」が亀の先にでも設定されていたら崩壊後にワープできたかもしれないが、残念ながら「入口」は洞窟の出入口だった。
コルツ山の入口の帝国兵をパーティ切り替え時のリサイズで消すことはできたが、結局リターナー本部側の封鎖を突破できなかった。
複数パーティをチョコボに乗せれば何かできるかも(通常マップでチョコボに乗れる?など)と思ったが、チョコボ騎乗状態ではパーティ切り替えよりも2D表示3D表示切り替えが優先される。
幻獣防衛戦でケフカの背後にワープすることで歩数を削減できるのは大変有効である。
なお同様の手口で、ティナ防衛戦で3パーティ切り替え状態持ち出し(モーグリ持ち出し)を試みたが、それは無理だった。
ティナ防衛戦でティナに敵兵を接触させてゲームーバー演出の直前にリサイズすると、ロックのパーティが真っ暗なマップにワープする。(マップ名は「シナリオ選択」)
しかし幻獣防衛戦とは違ってパーティ切り替えフラグは維持されないので進行不能になる。
仮に3パーティを持ち出せたところでフィガロ城にエドガーが不在で進行不能になるだろう。
また幻獣防衛戦の持ち出しで確認したのだが、サウスフィガロの洞窟をフィガロ兵士が通行止めしているマップの「入口」はフィールドとの出入口に設定されているので、鬼神戦カットのように兵士を突破することもできない。
[1] 幻獣防衛戦でバナンに敵兵を接触させてゲームーバー演出の直前にリサイズ。
https://i.imgur.com/ezQ4b8I.jpg
[2] その時のパーティが真っ暗なマップにワープするので再起動。(マップ名は「シナリオ選択」)
https://i.imgur.com/BA6ECLl.jpg
[3] パーティ切り替えフラグは維持されいるので、パーティ切り替え時の暗転でリサイズするとケフカの背後の位置にワープするので再起動。
インフェルノ戦カットや鬼神戦カットで述べたように、このマップの「入口」はケフカの背後に設定されている。
すると幻獣防衛戦がリスタートされている。ケフカに話しかけて倒せばストーリーは通常通り進行する。低歩数プレイなら大幅に歩数が削減される。
https://i.imgur.com/cU7leV4.jpg
[4] 他のパーティでナルシェに抜け出したパーティに切り替える瞬間にリサイズして、同じマップにワープさせるのを繰り返すことで、全パーティを抜け出させることができる。
https://i.imgur.com/K7UjA5F.jpg
[5] 話しかけるとちゃんとアクションをとってくれる。なおフィールドでは操作パーティ以外のキャラはのっぺりと巨大化して表示される。
https://i.imgur.com/WJjhAhj.jpg
他の2パーティがどこにいようとも、ケフカを倒すことで3パーティ状態は解除される。
現在全マップで調査の最中であるが、特に活用法は見つかっていない。
ナルシェを抜け出してもフィガロ城が沈んいるため進行不能。
サウスフィガロの洞窟の回復の泉のマップの「入口」が亀の先にでも設定されていたら崩壊後にワープできたかもしれないが、残念ながら「入口」は洞窟の出入口だった。
コルツ山の入口の帝国兵をパーティ切り替え時のリサイズで消すことはできたが、結局リターナー本部側の封鎖を突破できなかった。
複数パーティをチョコボに乗せれば何かできるかも(通常マップでチョコボに乗れる?など)と思ったが、チョコボ騎乗状態ではパーティ切り替えよりも2D表示3D表示切り替えが優先される。
幻獣防衛戦でケフカの背後にワープすることで歩数を削減できるのは大変有効である。
なお同様の手口で、ティナ防衛戦で3パーティ切り替え状態持ち出し(モーグリ持ち出し)を試みたが、それは無理だった。
ティナ防衛戦でティナに敵兵を接触させてゲームーバー演出の直前にリサイズすると、ロックのパーティが真っ暗なマップにワープする。(マップ名は「シナリオ選択」)
しかし幻獣防衛戦とは違ってパーティ切り替えフラグは維持されないので進行不能になる。
仮に3パーティを持ち出せたところでフィガロ城にエドガーが不在で進行不能になるだろう。
また幻獣防衛戦の持ち出しで確認したのだが、サウスフィガロの洞窟をフィガロ兵士が通行止めしているマップの「入口」はフィールドとの出入口に設定されているので、鬼神戦カットのように兵士を突破することもできない。
2022/03/31(木) 04:06:16.85ID:HSRCnsH9
・フェニックスの洞窟の最少歩数攻略
ここでもパーティ切り替え時のリサイズを用いて歩数の削減が可能になる。
B1Fへのワープ先は洞窟に入ってすぐの出入口。
B2Fへのワープ先はパーティ1が降りるはずのB2Fの階段口になる。
以下の(+歩)は歩数、[+-歩]はリサイズ無しで通常通りに進行した場合との比較である。
パーティ1がB1Fに入って最初のスイッチを踏む。(+0歩)[+-0歩]
パーティ2が切り替えリサイズでB1Fの入口にワープする。再起動。(+0歩)[-2歩]
パーティ2が針山を越えて階段を降りてB2Fに移動する。(+32歩)[-25歩]
パーティ1が切り替えリサイズでB2Fの階段口にワープする。再起動。(+0歩)[-29歩]
パーティ1が足場が3つ出現するスイッチを踏む。(+26歩)[+-0歩]
パーティ2が階段を昇ってB1Fに移動する。(+1歩)[+1歩]
パーティ1が切り替えリサイズでB1Fの入口にワープする。再起動。(+0歩)[+-0歩]
パーティ2が階段を降りてB2Fに移動する。(+1歩)[+1歩]
パーティ2がB2Fの足場を越えてパーティ1の進路を開くスイッチを踏む。(+35歩)[+-0歩]
パーティ1が切り替えリサイズでB2Fの階段口にワープする。再起動。(+0歩)[-23歩]
パーティ1がB2Fの進路を進んでB1Fに移動する。(+59歩)[+-0歩]
これ以降は切り替えリサイズでワープするとB1F入口やB2F階段口に戻ってしまうだけなので、常の通りの攻略になる。
細かなワープを繰り返したことによって77歩が削減できた。
ここでもパーティ切り替え時のリサイズを用いて歩数の削減が可能になる。
B1Fへのワープ先は洞窟に入ってすぐの出入口。
B2Fへのワープ先はパーティ1が降りるはずのB2Fの階段口になる。
以下の(+歩)は歩数、[+-歩]はリサイズ無しで通常通りに進行した場合との比較である。
パーティ1がB1Fに入って最初のスイッチを踏む。(+0歩)[+-0歩]
パーティ2が切り替えリサイズでB1Fの入口にワープする。再起動。(+0歩)[-2歩]
パーティ2が針山を越えて階段を降りてB2Fに移動する。(+32歩)[-25歩]
パーティ1が切り替えリサイズでB2Fの階段口にワープする。再起動。(+0歩)[-29歩]
パーティ1が足場が3つ出現するスイッチを踏む。(+26歩)[+-0歩]
パーティ2が階段を昇ってB1Fに移動する。(+1歩)[+1歩]
パーティ1が切り替えリサイズでB1Fの入口にワープする。再起動。(+0歩)[+-0歩]
パーティ2が階段を降りてB2Fに移動する。(+1歩)[+1歩]
パーティ2がB2Fの足場を越えてパーティ1の進路を開くスイッチを踏む。(+35歩)[+-0歩]
パーティ1が切り替えリサイズでB2Fの階段口にワープする。再起動。(+0歩)[-23歩]
パーティ1がB2Fの進路を進んでB1Fに移動する。(+59歩)[+-0歩]
これ以降は切り替えリサイズでワープするとB1F入口やB2F階段口に戻ってしまうだけなので、常の通りの攻略になる。
細かなワープを繰り返したことによって77歩が削減できた。
2022/03/31(木) 08:58:37.42ID:ZCi6MgrS
リレイズでドロップ品量産可能
ボスにも可能
まあ次の修正案件かな
ボスにも可能
まあ次の修正案件かな
2022/03/31(木) 09:05:36.61ID:FPvj3ay+
強制前列とか対象カーソル位置敵味方混合記憶とかなおったん?
2022/03/31(木) 12:32:37.15ID:A890tBM2
リレイズが使えるようになるタイミング以降のボスで増やしたいドロップ品っていったらどれだろうか
2022/03/31(木) 12:38:30.47ID:jBfoSvhN
トロッコで4回逃げた俺の低レベル攻略データはバグ使用データってことになるんかな
2022/03/31(木) 12:43:55.17ID:FPvj3ay+
増やせるのが即死攻撃とMP0で死ぬボスしかないからかなり限られてる
フォースシールドとドラゴンクローくらいしかないんじゃねぇの?
フォースシールドとドラゴンクローくらいしかないんじゃねぇの?
2022/03/31(木) 12:52:58.38ID:A890tBM2
フォースシールド増やせるのは結構ありがたいかも
コロシアムの景品にして減らしてしまうから
コロシアムの景品にして減らしてしまうから
2022/03/31(木) 13:54:40.84ID:a3T531sx
2022/03/31(木) 14:13:55.96ID:a3T531sx
あんま日付気にしてなかったけど上から27日、30日、29日
*特定の状況下で「リレイズ」が発動しない場合がある。
という不具合を修正したアプデが28日うーんこの
*特定の状況下で「リレイズ」が発動しない場合がある。
という不具合を修正したアプデが28日うーんこの
2022/03/31(木) 16:06:58.89ID:4ygPrIcu
フレイムイーター戦で全員HP0で勝利扱いになったら誰にも経験値入らなくなるかな?
魔石装備バグでもリレイズ習得できないけからやるとしたらガウを連れてくとか?
飛空艇墜落後にティナロックガウの3人でベクタ会食カットしてサマサ行けないかな?
魔石装備バグでもリレイズ習得できないけからやるとしたらガウを連れてくとか?
飛空艇墜落後にティナロックガウの3人でベクタ会食カットしてサマサ行けないかな?
2022/03/31(木) 19:12:36.24ID:blQPxxmL
リレイズ絡みの面白プレイは開発側が現象さえ確認できればさっさと修正しそうな案件
今のうちに楽しんどけ
今のうちに楽しんどけ
2022/03/31(木) 19:19:35.94ID:m+F6ws/q
サマサ行くだけならシャドウの夢見れるの時点で行けるけど
船に乗らないと村の反応が変わらないし船に乗るとPTは固定化されてしまう
魔大陸以降までカットか可能な経験値カットの方法が見つかるか不具合として修正待ちかな
モーグリの住処の音楽は直ってた、サマサの店の音楽と魔石のかけらでMPが足りないは直ってない
スクロールバーの境目クリックするとなんか荒ぶる
船に乗らないと村の反応が変わらないし船に乗るとPTは固定化されてしまう
魔大陸以降までカットか可能な経験値カットの方法が見つかるか不具合として修正待ちかな
モーグリの住処の音楽は直ってた、サマサの店の音楽と魔石のかけらでMPが足りないは直ってない
スクロールバーの境目クリックするとなんか荒ぶる
2022/03/31(木) 19:34:34.61ID:m+F6ws/q
2022/03/31(木) 20:29:58.28ID:blQPxxmL
アプデでスリプル切れた時の動物演出再現したんか
眠らされるバトル少ないから気付くの手間取ったわ
眠らされるバトル少ないから気付くの手間取ったわ
2022/03/31(木) 21:24:07.37ID:m+F6ws/q
その他、細かな不具合を修正とか言って説明できないダメっぷりをごまかしてるからな
最初の防衛戦ロックとモーグリパ1PTは持ち出せた、でもやっぱエドガーはいない
落下イベも残ってロックのまま進んだけどベクタではティナになった、
この状態で会食してフリーズせずロックが加入したので船には乗れそう、研究所はどうだか‥
後防衛戦のLキーでPTチェンジって説明してるけどLは初期設定にしても反応しない、どうせこれも不具合
最初の防衛戦ロックとモーグリパ1PTは持ち出せた、でもやっぱエドガーはいない
落下イベも残ってロックのまま進んだけどベクタではティナになった、
この状態で会食してフリーズせずロックが加入したので船には乗れそう、研究所はどうだか‥
後防衛戦のLキーでPTチェンジって説明してるけどLは初期設定にしても反応しない、どうせこれも不具合
2022/03/31(木) 22:04:58.86ID:y4H1pQrE
学会員も現れてこのスレも盛り上がってきたなー
2022/03/31(木) 22:18:18.97ID:JZOlqiBN
そろそろ誰かミニマムを覚えられた猛者は居ないのか
わざわざ修正項目に書いてるんだから勿論存在するんだろうし、小人グラも存在するんだろうから見てみたい
わざわざ修正項目に書いてるんだから勿論存在するんだろうし、小人グラも存在するんだろうから見てみたい
2022/03/31(木) 23:05:42.75ID:m+F6ws/q
船はやっぱロック補充されたけど研究所はティナ一人じゃきつい・・確認できる人いたら頼んます
飛空艇まで取れるならバナン様を飛空艇で安全にナルシェに連れていけるはず
切替も両立したらゆうれいも行けるかな 低レベには無理だと思うけど
飛空艇まで取れるならバナン様を飛空艇で安全にナルシェに連れていけるはず
切替も両立したらゆうれいも行けるかな 低レベには無理だと思うけど
2022/03/31(木) 23:19:17.96ID:EHGIn9mW
2022/04/01(金) 01:32:00.14ID:3Hsc/pbh
2022/04/01(金) 02:18:20.24ID:kT8YltHa
2022/04/01(金) 02:21:43.04ID:kT8YltHa
>>154
PT切り替えて進むマップの「Lボタン」で「Rボタン」で説明部分は全て嘘になってるな
瓦礫の塔もフェニックスの洞窟も、本来切り替えるキー割り当てのキーが表示されるんじゃなく、
元作品の切り替えキーだったLボタンRボタン表記をそのまま使ってる
PT切り替えて進むマップの「Lボタン」で「Rボタン」で説明部分は全て嘘になってるな
瓦礫の塔もフェニックスの洞窟も、本来切り替えるキー割り当てのキーが表示されるんじゃなく、
元作品の切り替えキーだったLボタンRボタン表記をそのまま使ってる
2022/04/01(金) 02:53:26.25ID:ij0dBKT8
2022/04/01(金) 08:48:46.07ID:vDjh9PLo
>>149
進んだデータで、ヒルギガース相手に味方全員にリレイズした後にFAのマグニチュード8で敵味方全員死亡してみたが普通に味方全員復活して経験値入った
マジックマスターと何が違うんだろ?
あとティナとロック以外の3人目4人目を連れていこうとしても、船上ですでにティナ1人
島に到着したらティナとロックとシャドウの3人になっちゃうな
進んだデータで、ヒルギガース相手に味方全員にリレイズした後にFAのマグニチュード8で敵味方全員死亡してみたが普通に味方全員復活して経験値入った
マジックマスターと何が違うんだろ?
あとティナとロック以外の3人目4人目を連れていこうとしても、船上ですでにティナ1人
島に到着したらティナとロックとシャドウの3人になっちゃうな
2022/04/01(金) 09:15:45.33ID:vDjh9PLo
マジックマスターでも試したけどアルテマで全員死んで普通に復活して勝利
ちなみに試したバージョンは1.0.0で、バーサクかけて倒したらアルテマ撃たれずに倒せるのでそれは試せない
てかリンク先の配信動画もバーサクかけてたしもはやそれしかないと思うんだが
もしかしたら1.0.4とか1.0.5でリレイズの仕様を修正したことで発現したのかもしれない
「マジックマスターFA撃たないじゃん!」というバグ報告でも耳に入ったのならマジックマスター戦だけの特殊仕様で修正したのかも
アプデしたくないのでどなたか検証よろしく
ちなみに試したバージョンは1.0.0で、バーサクかけて倒したらアルテマ撃たれずに倒せるのでそれは試せない
てかリンク先の配信動画もバーサクかけてたしもはやそれしかないと思うんだが
もしかしたら1.0.4とか1.0.5でリレイズの仕様を修正したことで発現したのかもしれない
「マジックマスターFA撃たないじゃん!」というバグ報告でも耳に入ったのならマジックマスター戦だけの特殊仕様で修正したのかも
アプデしたくないのでどなたか検証よろしく
2022/04/01(金) 10:34:04.77ID:O+y4qilp
くっ
2022/04/01(金) 19:30:11.28ID:3Hsc/pbh
ベクタワープ後残念ながらロック連れても工場でフリーズした
ロックじゃなくて恐らく離脱処理でセリスが必要なんじゃないかな・・
ロックじゃなくて恐らく離脱処理でセリスが必要なんじゃないかな・・
2022/04/01(金) 20:39:43.38ID:96QjEjfQ
2022/04/01(金) 20:58:34.37ID:3Hsc/pbh
>>167
行けたらフリーシナリオみたいでおもろかったんだがなぁ
何かに活かせる人がいるかもしれないからここでまだ見てないリサイズ小ネタ
・マディンのステータスがメニューで見れる 魔石も装備できる癖に魔法は使えない
名前マディン 職業マディン 顔ロック LV1HPMP10攻撃力40他ステータス30
・会食時リサイズで休憩から始まる、終えてももう一度だけ扉で冒頭から会食できる
ただし休憩中に中断するとみんな消える
行けたらフリーシナリオみたいでおもろかったんだがなぁ
何かに活かせる人がいるかもしれないからここでまだ見てないリサイズ小ネタ
・マディンのステータスがメニューで見れる 魔石も装備できる癖に魔法は使えない
名前マディン 職業マディン 顔ロック LV1HPMP10攻撃力40他ステータス30
・会食時リサイズで休憩から始まる、終えてももう一度だけ扉で冒頭から会食できる
ただし休憩中に中断するとみんな消える
2022/04/02(土) 04:23:58.35ID:1XBGSOXV
コルツ山出口の兵士出現のフラグが最初のリターナー入り口の兵士だったのでリサイズでやり過ごせた
で色々試したけどバナンでナルシェに徒歩で戻ってもやはり意味無しだけど
マッシュ編の後なら多分バナンPTでロック編もクリアできそう、シャドウも防衛戦中でも仲間にできる
防衛戦の切替持ち出ししてもカイエン夢イベは扉前のドマ兵士が邪魔で当面無理っぽい
ガウのとびこむフラグは共有できない、がBGMだけ獣ヶ原で共有になるっていう
マッシュ編をカイエンのみでクリアした場合はゆうれい連れ出しできる、防衛戦後も残る
帝国軍軍地で魔導アーマー乗り逃げも出来たけど防衛戦後にフリーズ
ゆうれいも戦闘中は乗れるけどとりつくは残ってまどうが無い
魔導アーマーごととりつく様が見れたりカイエンが二人になったりおもろい
で色々試したけどバナンでナルシェに徒歩で戻ってもやはり意味無しだけど
マッシュ編の後なら多分バナンPTでロック編もクリアできそう、シャドウも防衛戦中でも仲間にできる
防衛戦の切替持ち出ししてもカイエン夢イベは扉前のドマ兵士が邪魔で当面無理っぽい
ガウのとびこむフラグは共有できない、がBGMだけ獣ヶ原で共有になるっていう
マッシュ編をカイエンのみでクリアした場合はゆうれい連れ出しできる、防衛戦後も残る
帝国軍軍地で魔導アーマー乗り逃げも出来たけど防衛戦後にフリーズ
ゆうれいも戦闘中は乗れるけどとりつくは残ってまどうが無い
魔導アーマーごととりつく様が見れたりカイエンが二人になったりおもろい
2022/04/02(土) 08:07:54.04ID:PNKBu8cu
すべてのアチーブメントを獲得したら取れるはずの実績が取れない
実績周りはよ直してくれ
実績周りはよ直してくれ
2022/04/02(土) 08:37:45.46ID:APM2GJZZ
まだ直せてない不具合あるぞ!
ピクリマスタッフ!!
ピクリマスタッフ!!
2022/04/02(土) 09:27:52.97ID:6vDSALZ2
まずは誤情報の訂正から
>>36
×魔導工場でセリスがテレポをした後にロックがパーティに不在だとフリーズする。
○おそらくは魔導工場でセリスがテレポをした後にセリスがパーティに不在だとフリーズする。
×オペラ劇場でのイベントでセリスがパーティに不在だとフリーズする。
○封魔壁攻略前に、魔導工場で離脱したセリスをオペラ劇場で加入させることができる。
セリス不在でフリーズすることもあるが現在調査中。
【追加報告】
・ティナ防衛戦で第1パーティ(ロック、モグリン、モグプウ、モグッチ)持ち出し
[1] モーグリによるティナ防衛戦の説明の選択肢に「いいえ」を選んだ暗転でリサイズ。
[2] 第1パーティになっているので、上に移動してモーグリの巣にマップを移して再起動。
[3] モーグリの巣に第1パーティ(ロック、モグリン、モグプウ、モグッチ)を持ち出すことが出来る。3パーティ切り替え状態は維持されない。
なおティナ落下イベントのタイルを踏むことで再度ストーリーを進行することができる。
ティナ落下イベントの途中でベクタにワープするとティナ1人パーティになる。
[A] 会食イベントを進めた場合。
→会食終了後にロックとティナの2人パーティになる。
[B] 魔導工場を攻略した場合。
→セリスがテレポした後でフリーズする。
[C] アルブルグの港に侵入して大三角島に向かった場合。
→レオ将軍死亡後にフィールドに飛空艇がなく進行不能
ロック不在でフリーズしていた[A]は問題なくなったが、[B][C]いずれの場合も進行不能になるためストーリーのカットには至っていない。
>>36
×魔導工場でセリスがテレポをした後にロックがパーティに不在だとフリーズする。
○おそらくは魔導工場でセリスがテレポをした後にセリスがパーティに不在だとフリーズする。
×オペラ劇場でのイベントでセリスがパーティに不在だとフリーズする。
○封魔壁攻略前に、魔導工場で離脱したセリスをオペラ劇場で加入させることができる。
セリス不在でフリーズすることもあるが現在調査中。
【追加報告】
・ティナ防衛戦で第1パーティ(ロック、モグリン、モグプウ、モグッチ)持ち出し
[1] モーグリによるティナ防衛戦の説明の選択肢に「いいえ」を選んだ暗転でリサイズ。
[2] 第1パーティになっているので、上に移動してモーグリの巣にマップを移して再起動。
[3] モーグリの巣に第1パーティ(ロック、モグリン、モグプウ、モグッチ)を持ち出すことが出来る。3パーティ切り替え状態は維持されない。
なおティナ落下イベントのタイルを踏むことで再度ストーリーを進行することができる。
ティナ落下イベントの途中でベクタにワープするとティナ1人パーティになる。
[A] 会食イベントを進めた場合。
→会食終了後にロックとティナの2人パーティになる。
[B] 魔導工場を攻略した場合。
→セリスがテレポした後でフリーズする。
[C] アルブルグの港に侵入して大三角島に向かった場合。
→レオ将軍死亡後にフィールドに飛空艇がなく進行不能
ロック不在でフリーズしていた[A]は問題なくなったが、[B][C]いずれの場合も進行不能になるためストーリーのカットには至っていない。
2022/04/02(土) 09:31:52.38ID:6vDSALZ2
・リサイズバグによる低歩数がれきの塔攻略
がれきの塔の低歩数攻略をチャートにした。
通常通りに進行するのと比べてざっと500歩前後の大幅な歩数削減が見込める。
低レベル進行などでも、エンカウント戦闘を極力少なくしてスムーズに進行することができるだろう。
基本的な流れは先述のインフェルノ戦カットと同じなので画像は省略する。
[1] 第3パーティでインフェルノが襲ってくるマップ(コンベアを降りたところ)まで移動する。
[2] 第2パーティ(初期位置)で第3パーティに切り替える瞬間の暗転でリサイズすると第2パーティがインフェルノの先にある出入口にワープする。
[3] 第2パーティでスカルドラゴンの先の屋内マップまで移動する。
[4] 第1パーティ(初期位置)で第2パーティに切り替える瞬間の暗転でリサイズすると第1パーティがイエロードラゴンの先の屋内マップにワープする。
[5] 第1パーティで1歩下に進んで全パーティ集合するマップに移動する。
[6] 第3パーティで第1パーティに切り替える瞬間の暗転でリサイズすると第3パーティが全パーティ集合するマップの中央の道にワープする。
[7] 第1パーティと第2パーティがそれぞれ4tの真下のスイッチを踏んで中央の扉を開く。
[8] 第3パーティが開いた扉の先のマップに進んだところで、切り替えリサイズを用いて第3パーティと同じマップの同じルートに第2パーティ、第1パーティの順に集結させる。
[9] 好きなパーティを左右に進行させ、スイッチを起動させる。4tを落としに行く必要は無い。
[10] 左右に行かなかった中央のパーティで正面のスイッチを起動させる。
[11] 中央のパーティで魔神ルートと女神ルートのために後退して扉を出現させるスイッチを起動させる。
[12] 以降はガーディアン戦カットと鬼神戦カットの通り。
がれきの塔の低歩数攻略をチャートにした。
通常通りに進行するのと比べてざっと500歩前後の大幅な歩数削減が見込める。
低レベル進行などでも、エンカウント戦闘を極力少なくしてスムーズに進行することができるだろう。
基本的な流れは先述のインフェルノ戦カットと同じなので画像は省略する。
[1] 第3パーティでインフェルノが襲ってくるマップ(コンベアを降りたところ)まで移動する。
[2] 第2パーティ(初期位置)で第3パーティに切り替える瞬間の暗転でリサイズすると第2パーティがインフェルノの先にある出入口にワープする。
[3] 第2パーティでスカルドラゴンの先の屋内マップまで移動する。
[4] 第1パーティ(初期位置)で第2パーティに切り替える瞬間の暗転でリサイズすると第1パーティがイエロードラゴンの先の屋内マップにワープする。
[5] 第1パーティで1歩下に進んで全パーティ集合するマップに移動する。
[6] 第3パーティで第1パーティに切り替える瞬間の暗転でリサイズすると第3パーティが全パーティ集合するマップの中央の道にワープする。
[7] 第1パーティと第2パーティがそれぞれ4tの真下のスイッチを踏んで中央の扉を開く。
[8] 第3パーティが開いた扉の先のマップに進んだところで、切り替えリサイズを用いて第3パーティと同じマップの同じルートに第2パーティ、第1パーティの順に集結させる。
[9] 好きなパーティを左右に進行させ、スイッチを起動させる。4tを落としに行く必要は無い。
[10] 左右に行かなかった中央のパーティで正面のスイッチを起動させる。
[11] 中央のパーティで魔神ルートと女神ルートのために後退して扉を出現させるスイッチを起動させる。
[12] 以降はガーディアン戦カットと鬼神戦カットの通り。
2022/04/02(土) 09:33:13.80ID:6vDSALZ2
・がれきの塔の3パーティ切り替え状態を持ち出し
[1] がれきの塔を攻略して、ラストバトル直前のパーティ編成画面まで進める。
[2] パーティ編成で非常に重要な注意点がある。
ここでのパーティ編成は実はがれきの塔突入時と全く同じ仕様で内部的にパーティを3つに分けている。
番号こそ1・2・3・4...と付いてはいるが、第1パーティが1・2・3・4、第2パーティが5・6・9・10、第3パーティが7・8・11・12に相当する。
https://i.imgur.com/GRPeivn.jpg
仮に3人で攻略している時に番号1・2・3にキャラを固めてしまったのなら、折角3パーティ切り替え状態を持ち出せても、その時の編成は第1パーティに3人、第2パーティに0人、第3パーティに0人となる。
そして0人パーティに切り替えようとすると暗転後にフリーズしてしまう。
よってセリス、エドガー、セッツァーの必須3人のみで3パーティ持ち出しを行いたいのであれば、図のように番号1・5・7に配置する必要がある。
その場合ラストバトル第1戦は番号1にあたる1人だけで攻略しなければならないが、第2戦からは残りの2人も参戦してくれる。
https://i.imgur.com/ZZ2t5w3.jpg
[3] ラストバトルに勝利してエンディングへ。
[4] エンディングの途中でファルコン号の甲板が映る直前でリサイズ。
モブリズ、サマサ、コーリンゲン、フィガロ城などが映っている最中なのでチャンスは多い。
[5] ファルコン号の甲板にワープするので再起動。パーティ変更フラグは維持されている。
[6] がれきの塔にまだいる他のパーティで、最初に抜け出したパーティに切り替える瞬間にリサイズ。
同じマップにワープさせるのを繰り返すことで、全パーティを抜け出させることができる。
(1つのパーティをがれきの塔に残しておけば、そのパーティで再度スイッチを押すことでラストバトルにすぐに挑戦できる。)
3パーティ状態はフェニックスの洞窟やがれきの塔に突入、脱出することで解除される。
またファルコン号でのパーティ編成後はパーティ切り替え状態は維持されてはいるが、おそらくは第2パーティが0人パーティになっているため切り替え後にフリーズする。
[1] がれきの塔を攻略して、ラストバトル直前のパーティ編成画面まで進める。
[2] パーティ編成で非常に重要な注意点がある。
ここでのパーティ編成は実はがれきの塔突入時と全く同じ仕様で内部的にパーティを3つに分けている。
番号こそ1・2・3・4...と付いてはいるが、第1パーティが1・2・3・4、第2パーティが5・6・9・10、第3パーティが7・8・11・12に相当する。
https://i.imgur.com/GRPeivn.jpg
仮に3人で攻略している時に番号1・2・3にキャラを固めてしまったのなら、折角3パーティ切り替え状態を持ち出せても、その時の編成は第1パーティに3人、第2パーティに0人、第3パーティに0人となる。
そして0人パーティに切り替えようとすると暗転後にフリーズしてしまう。
よってセリス、エドガー、セッツァーの必須3人のみで3パーティ持ち出しを行いたいのであれば、図のように番号1・5・7に配置する必要がある。
その場合ラストバトル第1戦は番号1にあたる1人だけで攻略しなければならないが、第2戦からは残りの2人も参戦してくれる。
https://i.imgur.com/ZZ2t5w3.jpg
[3] ラストバトルに勝利してエンディングへ。
[4] エンディングの途中でファルコン号の甲板が映る直前でリサイズ。
モブリズ、サマサ、コーリンゲン、フィガロ城などが映っている最中なのでチャンスは多い。
[5] ファルコン号の甲板にワープするので再起動。パーティ変更フラグは維持されている。
[6] がれきの塔にまだいる他のパーティで、最初に抜け出したパーティに切り替える瞬間にリサイズ。
同じマップにワープさせるのを繰り返すことで、全パーティを抜け出させることができる。
(1つのパーティをがれきの塔に残しておけば、そのパーティで再度スイッチを押すことでラストバトルにすぐに挑戦できる。)
3パーティ状態はフェニックスの洞窟やがれきの塔に突入、脱出することで解除される。
またファルコン号でのパーティ編成後はパーティ切り替え状態は維持されてはいるが、おそらくは第2パーティが0人パーティになっているため切り替え後にフリーズする。
2022/04/02(土) 09:41:36.81ID:6vDSALZ2
本当はラストバトル直前の「許せん!ケフカ!」でリサイズしてモブリズの地下室にワープしたいところだが、ティナ未加入状態が条件である上、
がれきの塔と同化してしまうファルコン号を回収するために、ダリルの墓でファルコン号を不正入手しておく必要もある。
https://i.imgur.com/WpkCbCH.jpg
フィガロ城がサウスフィガロ側に浮上した状態でファルコン号でがれきの塔に突入する方法はまだ発見されていない。
ゆえにモブリズにワープしてもダリルの墓でファルコン号を回収することができずに進行不能になってしまう。
よってエンディング中の場面でしかリサイズできず、この3パーティ状態持ち出しは実質ゲームクリア後の利用になる。
クリア後ということで各種制限プレイでの有効性に疑問があるが、全ボス撃破プレイなど制限の内容によってはボス撃破やアイテムの回収順で有利に進めることができるだろう。
(例:ソウルオブサマサを入手後に切り替えワープを利用してマジックマスターと戦わずに狂信者の塔を脱出。)
また世界各所において3人のキャラを自由に配置して記念撮影をすることができる。崩壊前ワープを用いればその自由度は高い。
右下に常に「パーティー切り替え」と表示されているのが邪魔臭くはある。
https://i.imgur.com/l38UIVn.jpg
・ピクリマ版飛空艇バグ
上述の通りに3パーティ状態を持ち出して、あるパーティがファルコン号操縦時に別パーティに切り替えると、切り替え先のパーティまでファルコン号操縦状態を維持できる。
街であろうとダンジョンであろうとおかまいなしであるが、障害物を越えるようなことはできない。
https://v.kuku.lu/bc9e68a51d
平行移動ボタンがパーティ切り替えボタンと同じであるため、平行移動ができずに非常に操縦しづらいのが難点である。
この移動の際にはエンカウントと歩数の増加は発生しない。
ただし別のマップに移動する際にはいったんファルコン号操縦状態を解いて歩いて移動しなければならない。
フィールドでちゃんと本物を操縦しているパーティのファルコン号操縦状態を解いてやれば別パーティの状態も元に戻る。
座標が微妙にズレていたり別のマップに移動できなくなることもあるが、そうなった場合は中断セーブ再開で元に戻る。
がれきの塔と同化してしまうファルコン号を回収するために、ダリルの墓でファルコン号を不正入手しておく必要もある。
https://i.imgur.com/WpkCbCH.jpg
フィガロ城がサウスフィガロ側に浮上した状態でファルコン号でがれきの塔に突入する方法はまだ発見されていない。
ゆえにモブリズにワープしてもダリルの墓でファルコン号を回収することができずに進行不能になってしまう。
よってエンディング中の場面でしかリサイズできず、この3パーティ状態持ち出しは実質ゲームクリア後の利用になる。
クリア後ということで各種制限プレイでの有効性に疑問があるが、全ボス撃破プレイなど制限の内容によってはボス撃破やアイテムの回収順で有利に進めることができるだろう。
(例:ソウルオブサマサを入手後に切り替えワープを利用してマジックマスターと戦わずに狂信者の塔を脱出。)
また世界各所において3人のキャラを自由に配置して記念撮影をすることができる。崩壊前ワープを用いればその自由度は高い。
右下に常に「パーティー切り替え」と表示されているのが邪魔臭くはある。
https://i.imgur.com/l38UIVn.jpg
・ピクリマ版飛空艇バグ
上述の通りに3パーティ状態を持ち出して、あるパーティがファルコン号操縦時に別パーティに切り替えると、切り替え先のパーティまでファルコン号操縦状態を維持できる。
街であろうとダンジョンであろうとおかまいなしであるが、障害物を越えるようなことはできない。
https://v.kuku.lu/bc9e68a51d
平行移動ボタンがパーティ切り替えボタンと同じであるため、平行移動ができずに非常に操縦しづらいのが難点である。
この移動の際にはエンカウントと歩数の増加は発生しない。
ただし別のマップに移動する際にはいったんファルコン号操縦状態を解いて歩いて移動しなければならない。
フィールドでちゃんと本物を操縦しているパーティのファルコン号操縦状態を解いてやれば別パーティの状態も元に戻る。
座標が微妙にズレていたり別のマップに移動できなくなることもあるが、そうなった場合は中断セーブ再開で元に戻る。
2022/04/02(土) 09:49:47.75ID:6vDSALZ2
>>173ですが、[11]と[12]の間に中央のパーティを別マップ切り替えでワープさせれば数歩の削減が可能です。
失礼しました。
失礼しました。
2022/04/02(土) 12:54:28.99ID:1XBGSOXV
>>169
確認したら3シナリオ中ロックは山超えて川下り出来るけど
バナンはPT操作中サウスフィガロへの洞窟入り口塞がれて行けなかった
シャドウも防衛戦後残るけどシャドウの夢イベはコーリンゲンまで発生しないらしい
確認したら3シナリオ中ロックは山超えて川下り出来るけど
バナンはPT操作中サウスフィガロへの洞窟入り口塞がれて行けなかった
シャドウも防衛戦後残るけどシャドウの夢イベはコーリンゲンまで発生しないらしい
2022/04/02(土) 19:07:51.85ID:1XBGSOXV
2PTで3体ゆうれい連れて幻獣防衛戦クリアしたら2体まで編成画面に残ったのでやはり3体目は加われない模様
帝国陣地の魔導アーマーを降りる時の戦闘を他PTでこなすと元PTだけ戦闘時の魔導アーマーはそのまま残るが
移動時のグラは元に戻る、この状態であれば幻獣防衛線以後も進行できた(いつ降りれるか不明)
ちなみガウを魔導アーマー付でとびこませたら画面中央にアーマーだけ残って降りたように見える
と思ったら戻ってきた時本当に降りてたっていう ピクリマスタッフ謎のこだわりかな
帝国陣地の魔導アーマーを降りる時の戦闘を他PTでこなすと元PTだけ戦闘時の魔導アーマーはそのまま残るが
移動時のグラは元に戻る、この状態であれば幻獣防衛線以後も進行できた(いつ降りれるか不明)
ちなみガウを魔導アーマー付でとびこませたら画面中央にアーマーだけ残って降りたように見える
と思ったら戻ってきた時本当に降りてたっていう ピクリマスタッフ謎のこだわりかな
2022/04/02(土) 21:08:07.89ID:eg/Pqz/T
リターナー本部側のコルツ山封鎖はカットした
幻獣防衛戦のパーティ切り替えは持ち出せた
でもサウスフィガロ側のコルツ山封鎖が突破できない
どうしたらいいだろう?
幻獣防衛戦のパーティ切り替えは持ち出せた
でもサウスフィガロ側のコルツ山封鎖が突破できない
どうしたらいいだろう?
2022/04/02(土) 21:28:06.54ID:1XBGSOXV
>>179
麓に1PT先着させて他所(フィールド以外)からリサイズワープで兵士カット+中に入ってオートセーブ
切替ワープ結構タイミングシビアであれ、ってよくなるけど慣れると飛雷針の術ごっこしてる気分になる
テレポストーンは最後に入ったとこに飛ぶけどテレポ先が無いとこ最後に入ってるとフリーズするみたい
直近でもナルシェで出入りすればコルツ山からでもナルシェに出る
麓に1PT先着させて他所(フィールド以外)からリサイズワープで兵士カット+中に入ってオートセーブ
切替ワープ結構タイミングシビアであれ、ってよくなるけど慣れると飛雷針の術ごっこしてる気分になる
テレポストーンは最後に入ったとこに飛ぶけどテレポ先が無いとこ最後に入ってるとフリーズするみたい
直近でもナルシェで出入りすればコルツ山からでもナルシェに出る
2022/04/02(土) 22:36:31.45ID:eg/Pqz/T
2022/04/03(日) 01:00:29.52ID:w7+Xwc/e
まだ崩壊前でわからんのだけど迷いの森封鎖状態で崩壊後に切り替え技やらで水のハーモニー回収できんのかな
ゆうれいもトロッコまで連れて行って経験値肩代わりとかワンチャンあるかなぁ・・
ゆうれいもトロッコまで連れて行って経験値肩代わりとかワンチャンあるかなぁ・・
2022/04/03(日) 08:22:44.10ID:Ko4uacmP
幽霊は平均レベルに影響しないんだな
幽霊自体の加入レベルは1だったり2だったり7だったり安定しないのに
(↑テ3、ロセ5、エマ6、カガ7の状態でカイエン1人パーティに何度か加入させた結果)
lv1が2人も入ったらシャドウがlv4で入ってくれると思ったんだが
でも平均に影響しないなら幽霊のlv上げまくってから、逃げられなくなったトロッコと空軍の経験値全部つぎこんじまおうと思う
でもこれ迷いの森抜けられないとガウ放牧できずに、シャドウ連れててもロシャ5、エマ6、カガ7でセッツァーとティナがlv6で仲間になりそうだな…
かと言って幽霊使わないとトロッコでどっちみち6になりそうな気も…うーん…
幽霊自体の加入レベルは1だったり2だったり7だったり安定しないのに
(↑テ3、ロセ5、エマ6、カガ7の状態でカイエン1人パーティに何度か加入させた結果)
lv1が2人も入ったらシャドウがlv4で入ってくれると思ったんだが
でも平均に影響しないなら幽霊のlv上げまくってから、逃げられなくなったトロッコと空軍の経験値全部つぎこんじまおうと思う
でもこれ迷いの森抜けられないとガウ放牧できずに、シャドウ連れててもロシャ5、エマ6、カガ7でセッツァーとティナがlv6で仲間になりそうだな…
かと言って幽霊使わないとトロッコでどっちみち6になりそうな気も…うーん…
2022/04/03(日) 08:33:03.24ID:g8rQeYx1
その幽霊のデータってティナ防衛戦のモーグリの流用だろ
2022/04/03(日) 09:13:58.78ID:w7+Xwc/e
ベクタ除いたコーリンゲン〜飛空艇墜落までなら
1回だけシャドウの夢ワープで獣ヶ原行けるから水のハーモニーは行けるか
経験値は久々過ぎてようわからん・・
1回だけシャドウの夢ワープで獣ヶ原行けるから水のハーモニーは行けるか
経験値は久々過ぎてようわからん・・
2022/04/03(日) 09:32:53.21ID:Ko4uacmP
PT1にガウ入れてPT2がコルツ山で待機してPT1をレテ川へ進める
PT1がシャドウ回収してPT3が一軒家にワープ
PT2がナルシェに戻ってPT1がナルシェにワープ
PT3が幽霊回収
PT1がナルシェにワープして宿屋でシャドウの夢を見る
バレンの滝の流れ着いたとこが映る直前でリサイズ
獣が原でガウ放牧
幻獣防衛戦中に一軒家で仲間にしたシャドウ(いることは確認済み)がナルシェで夢を見てくれるのならこの手順で幽霊加入とガウ放牧いけそうだがさてはて
PT1がシャドウ回収してPT3が一軒家にワープ
PT2がナルシェに戻ってPT1がナルシェにワープ
PT3が幽霊回収
PT1がナルシェにワープして宿屋でシャドウの夢を見る
バレンの滝の流れ着いたとこが映る直前でリサイズ
獣が原でガウ放牧
幻獣防衛戦中に一軒家で仲間にしたシャドウ(いることは確認済み)がナルシェで夢を見てくれるのならこの手順で幽霊加入とガウ放牧いけそうだがさてはて
2022/04/03(日) 09:42:22.36ID:Ko4uacmP
コーリンゲンで仲間にしたシャドウでいいじゃんか…
何考えてんだ俺は
何考えてんだ俺は
2022/04/03(日) 12:06:58.72ID:w7+Xwc/e
とりあえずゆうれいと魔導アーマー付与が飛空艇操作時点で継続確認した
ゆうれいは飛空艇で死者の指輪は外せる、PTチェンジで選べるまま
防衛戦時のケフカには効かなかったけど以後そこまでボス全てとりつくで一撃
ガーディアンにもとりつくで一撃、その後は逃げたときと一緒
ゆうれいは飛空艇で死者の指輪は外せる、PTチェンジで選べるまま
防衛戦時のケフカには効かなかったけど以後そこまでボス全てとりつくで一撃
ガーディアンにもとりつくで一撃、その後は逃げたときと一緒
2022/04/03(日) 12:15:31.18ID:w7+Xwc/e
あれ・・コーリンゲンスルーして飛空艇入手後
まだコーリンゲンにシャドウいて仲間にできんだけど
そういう仕様でしたっけ・・・・
後イフリートにとりつくするとシヴァで無くなって詰む
イフリート移動時まふうけんが反応するの直ってない
まだコーリンゲンにシャドウいて仲間にできんだけど
そういう仕様でしたっけ・・・・
後イフリートにとりつくするとシヴァで無くなって詰む
イフリート移動時まふうけんが反応するの直ってない
2022/04/03(日) 12:18:28.14ID:sbV33pX3
2022/04/03(日) 12:56:12.03ID:w7+Xwc/e
2022/04/03(日) 14:20:51.59ID:w7+Xwc/e
シャドウの夢飛空艇入手時点で念のため確認した結果
夢見れなかった:一軒家、ダンカンの家、サウスフィガロ、ナルシェ、ツェン、マランダ
夢見れた:モブリズ、ジドール、コーリンゲン、リターナー本部、サマサ(1500ギル)
なんかリターナー本部でシャドウが夢見ちゃってんだけど…行けちゃうのか…??
そして何故か一軒家にもまだシャドウがいたという・・、どっかでフラグ落としたか
もしくはピクリマスタッフはユーザーは皆絶対シャドウを仲間にすると思ったのか
夢見れなかった:一軒家、ダンカンの家、サウスフィガロ、ナルシェ、ツェン、マランダ
夢見れた:モブリズ、ジドール、コーリンゲン、リターナー本部、サマサ(1500ギル)
なんかリターナー本部でシャドウが夢見ちゃってんだけど…行けちゃうのか…??
そして何故か一軒家にもまだシャドウがいたという・・、どっかでフラグ落としたか
もしくはピクリマスタッフはユーザーは皆絶対シャドウを仲間にすると思ったのか
2022/04/03(日) 14:33:12.63ID:w7+Xwc/e
>>192
見れなかったにアルブルグと見れたでニケア抜けてた
見れなかったにアルブルグと見れたでニケア抜けてた
2022/04/03(日) 15:11:03.42ID:cXh70ITT
>>190
いけた!ありがとう!
幻獣防衛戦中に仲間にした一軒家シャドウはナルシェ入口で離脱イベントを起こさない
コーリンゲンで仲間にした(同化させた)シャドウはナルシェ入口で離脱イベントを起こす
ということを頭に置いといて経緯を説明する
幻獣防衛戦後、シャドウも幽霊もちゃんとパーティ編成にいた
30回ほどナルシェの宿屋で狙っても夢は発生しなかったので、コルツ山とレテ川を越えて海沿いでニケアの宿屋に行ったら夢を見れた
3回目の夢で獣が原の河原へワープして再起動
ガウ放牧後に蛇の道、ニケア、サウスフィガロ、洞窟、ナルシェでシャドウを外して幽霊を入れる
フィガロ城、コーリンゲン方面へ、ゾゾ攻略、ジドールでオペラカット
コーリンゲンのシャドウ加入イベントを一応残しておきたいのでナルシェでシャドウを外しておいた
ナルシェで外しておけばゾゾ攻略後の編成でもちゃんといるのを確認
https://i.imgur.com/iB8pHSi.png
>>192
リターナー本部でもいけたのか
レテ川飛ばせるし、無料だし、受付から歩く距離少ないし、そっちのがいいね
いけた!ありがとう!
幻獣防衛戦中に仲間にした一軒家シャドウはナルシェ入口で離脱イベントを起こさない
コーリンゲンで仲間にした(同化させた)シャドウはナルシェ入口で離脱イベントを起こす
ということを頭に置いといて経緯を説明する
幻獣防衛戦後、シャドウも幽霊もちゃんとパーティ編成にいた
30回ほどナルシェの宿屋で狙っても夢は発生しなかったので、コルツ山とレテ川を越えて海沿いでニケアの宿屋に行ったら夢を見れた
3回目の夢で獣が原の河原へワープして再起動
ガウ放牧後に蛇の道、ニケア、サウスフィガロ、洞窟、ナルシェでシャドウを外して幽霊を入れる
フィガロ城、コーリンゲン方面へ、ゾゾ攻略、ジドールでオペラカット
コーリンゲンのシャドウ加入イベントを一応残しておきたいのでナルシェでシャドウを外しておいた
ナルシェで外しておけばゾゾ攻略後の編成でもちゃんといるのを確認
https://i.imgur.com/iB8pHSi.png
>>192
リターナー本部でもいけたのか
レテ川飛ばせるし、無料だし、受付から歩く距離少ないし、そっちのがいいね
2022/04/03(日) 15:23:04.34ID:w7+Xwc/e
ニケアって歩いて行けたのか・・そっちを知らなかったっていう
ということは水のハーモニーも普通にいけるのか、崩壊後に取れたら髪飾りでいいかと思ったけど迷うな
ということは水のハーモニーも普通にいけるのか、崩壊後に取れたら髪飾りでいいかと思ったけど迷うな
2022/04/03(日) 15:52:09.68ID:/0VHRfyY
>>194のナルシェで幽霊入れる説明が抜けてた
すでにそこそこlv上げてるからゾゾが楽になるからってだけの理由
でも幽霊は装備つけれないし、戦闘中回復できないし、遅いし弱すぎるしで、思ったよりかなりlv上げが要る
リフレッシュの度にロックとセリス倒すのは別に大した手間ではないが、魔導工場の前でだいぶ足止めくらいそうでもどかしい
ちなみに幽霊をオペラに連れてったらフリーズする
オペラカットしたから関係ないけど
すでにそこそこlv上げてるからゾゾが楽になるからってだけの理由
でも幽霊は装備つけれないし、戦闘中回復できないし、遅いし弱すぎるしで、思ったよりかなりlv上げが要る
リフレッシュの度にロックとセリス倒すのは別に大した手間ではないが、魔導工場の前でだいぶ足止めくらいそうでもどかしい
ちなみに幽霊をオペラに連れてったらフリーズする
オペラカットしたから関係ないけど
2022/04/03(日) 16:40:18.90ID:hN3mdFhH
色々と試し中なんやけど
サマサの村のストラゴスに話しかけたらイベント始まる条件ってなんだろ
やっぱりアルブルグの船イベから大三角島へ
着いたことでフラグ回収するんやろか
それが条件ならオープニングからティナロックPTで大三角島行ってサマサの村で
シャドウの夢バグで獣ケ原行くか迷いの森行って進めるかわからんけど色々やりくりして
飛空挺取ってからサマサの村行ったらレオ将軍回収できるかもしれん
あとはサマサのシャドウがなんらかでいなくなったときにコーリンゲンのシャドウでも代用できるかも挑戦してみる
サマサの村のストラゴスに話しかけたらイベント始まる条件ってなんだろ
やっぱりアルブルグの船イベから大三角島へ
着いたことでフラグ回収するんやろか
それが条件ならオープニングからティナロックPTで大三角島行ってサマサの村で
シャドウの夢バグで獣ケ原行くか迷いの森行って進めるかわからんけど色々やりくりして
飛空挺取ってからサマサの村行ったらレオ将軍回収できるかもしれん
あとはサマサのシャドウがなんらかでいなくなったときにコーリンゲンのシャドウでも代用できるかも挑戦してみる
2022/04/03(日) 17:21:52.41ID:w7+Xwc/e
>>197 船だね キャラいなくてすげえバグりそうだけどできたら面白そう
2022/04/03(日) 18:08:30.41ID:sbV33pX3
>>197
モブリズの武器屋防具屋で笑った
モブリズの武器屋防具屋で笑った
2022/04/03(日) 19:48:43.25ID:w7+Xwc/e
>>197
アラームピアス付けてバック走魔列車戦できてわろた
アラームピアス付けてバック走魔列車戦できてわろた
2022/04/03(日) 22:46:15.10ID:D6wuJJth
>>200
クレーンも2台が仲良く並ぶよ
クレーンも2台が仲良く並ぶよ
2022/04/03(日) 22:56:57.76ID:7Xc6Lasb
>>201
工事現場かな?
工事現場かな?
2022/04/04(月) 02:23:28.44ID:hGIkZoBf
・崩壊後フィガロ城がサウスフィガロ側に浮上した状態でファルコン号でがれきの塔に突入する方法
https://i.imgur.com/ZAJuIQl.jpg
[1] 崩壊前に一度魔大陸から脱出して獣ヶ原に着陸してから魔大陸を攻略する。崩壊後へ。
[2] ダリルの墓の回想の「やっぱり空は最高だな!」でリサイズしてファルコン号を不正入手しておく。(重要)
[3] 崩壊後にシャドウがパーティにいる状態でファルコン号をサウスフィガロ周辺に着陸させる。
[4] サウスフィガロの宿屋でシャドウの3回目の夢発生直前にリサイズして崩壊前の獣ヶ原の河原にワープする。
[5] 獣ヶ原からブラックジャック号で崩壊前フィガロ城に入って出て崩壊後フィガロ城(コーリンゲン側)にワープする。
[6] 再びフィガロ城に入ってサウスフィガロ側へ移動させる。
これによって>>175の通りに、ゲームクリア前に3パーティ切り替え状態を持ち出して利用可能になる。
[7] サウスフィガロ周辺のファルコン号に乗ってがれきの塔に突入。
[8] ラストバトル直前の「許せん!ケフカ!」でリサイズしてモブリズの地下室にワープして再起動。ゲームクリアの☆マークはこの時点で付いている。
[9] 最初に抜け出したパーティに切り替える瞬間にリサイズ。同じマップにワープさせるのを繰り返すことで、全パーティを抜け出させることができる。
[10] がれきの塔と同化してしまったファルコン号を回収するために、モブリズからニケア、サウスフィガロへ移動する。
フィガロ城をコーリンゲン側に移動させて、ダリルの墓の回想イベント(2回目)でファルコン号を入手する。(ここでも不正入手しても構わない)
ゲームクリア前に利用可能ということで、各種制限プレイにも大きく有効性が生まれた。
またこれまでの方法では3パーティ切り替え状態を持ち出すために、ラストバトル攻略と20分近くエンディングを待つ必要があった。
各パーティの編成を気軽に変えたい時、フェニックスの洞窟で解除されてしまった時などにこれらをカットできるのは有り難い。
一度この状態を持ち出せてしまえば、再度フィガロ城がサウスフィガロ側に浮上した状態でファルコン号をがれきの塔に突入させることなど容易である。
ラストバトル直前でモブリズの地下のシーンを映すにはティナ未加入状態が条件であるが、ファルコン号を不正入手した場合はティナ加入イベントが進まないので都合が良い。
ただしティナ以外にも、ナルシェの街の様子がおかしい関係でモグとウーマロも加入することができず、モルルのお守りが利用できないのは痛手である。
https://i.imgur.com/ZAJuIQl.jpg
[1] 崩壊前に一度魔大陸から脱出して獣ヶ原に着陸してから魔大陸を攻略する。崩壊後へ。
[2] ダリルの墓の回想の「やっぱり空は最高だな!」でリサイズしてファルコン号を不正入手しておく。(重要)
[3] 崩壊後にシャドウがパーティにいる状態でファルコン号をサウスフィガロ周辺に着陸させる。
[4] サウスフィガロの宿屋でシャドウの3回目の夢発生直前にリサイズして崩壊前の獣ヶ原の河原にワープする。
[5] 獣ヶ原からブラックジャック号で崩壊前フィガロ城に入って出て崩壊後フィガロ城(コーリンゲン側)にワープする。
[6] 再びフィガロ城に入ってサウスフィガロ側へ移動させる。
これによって>>175の通りに、ゲームクリア前に3パーティ切り替え状態を持ち出して利用可能になる。
[7] サウスフィガロ周辺のファルコン号に乗ってがれきの塔に突入。
[8] ラストバトル直前の「許せん!ケフカ!」でリサイズしてモブリズの地下室にワープして再起動。ゲームクリアの☆マークはこの時点で付いている。
[9] 最初に抜け出したパーティに切り替える瞬間にリサイズ。同じマップにワープさせるのを繰り返すことで、全パーティを抜け出させることができる。
[10] がれきの塔と同化してしまったファルコン号を回収するために、モブリズからニケア、サウスフィガロへ移動する。
フィガロ城をコーリンゲン側に移動させて、ダリルの墓の回想イベント(2回目)でファルコン号を入手する。(ここでも不正入手しても構わない)
ゲームクリア前に利用可能ということで、各種制限プレイにも大きく有効性が生まれた。
またこれまでの方法では3パーティ切り替え状態を持ち出すために、ラストバトル攻略と20分近くエンディングを待つ必要があった。
各パーティの編成を気軽に変えたい時、フェニックスの洞窟で解除されてしまった時などにこれらをカットできるのは有り難い。
一度この状態を持ち出せてしまえば、再度フィガロ城がサウスフィガロ側に浮上した状態でファルコン号をがれきの塔に突入させることなど容易である。
ラストバトル直前でモブリズの地下のシーンを映すにはティナ未加入状態が条件であるが、ファルコン号を不正入手した場合はティナ加入イベントが進まないので都合が良い。
ただしティナ以外にも、ナルシェの街の様子がおかしい関係でモグとウーマロも加入することができず、モルルのお守りが利用できないのは痛手である。
2022/04/04(月) 02:31:34.74ID:hGIkZoBf
・幽霊の仕様について(>>203の続き)
前述の[5]で崩壊前のコーリンゲン側のフィガロ城付近にブラックジャック号を着陸させているため、崩壊後コーリンゲンから美しい日々ワープで崩壊前で3パーティ切り替えを利用できる。
崩壊前にカイエン1人で魔列車を攻略したのなら、バグった魔列車に幽霊を回収しに行くことができる。
その場合ブラックジャック号を手放さないように各パーティの位置に注意したい。
3パーティ切り替え状態を頻繁に利用したいのであれば、ファルコン号は不正入手状態を維持しておくのが良い。
https://i.imgur.com/0RLycbm.jpg
[図A]はファルコン号不正入手中に仲間にできる全キャラクターである。
[図B-1]ファルコン号を正式に入手してモグとウーマロを加入させた。一見すると幽霊が1体押し出されて消えてしまったように見える。
[図B-2]しかし実はパーティ下段(リルム〜幽霊)にカーソルを合わせると幽霊が重なっており選択可能である。
[図B-3]現状15人パーティということになる。
[図C-1]最後にティナを加入させた。一見すると幽霊が2体とも押し出されて消えてしまったように見える。
[図C-2]しかし実はパーティ下段(リルム〜幽霊)にカーソルを合わせると幽霊が重なっており選択可能である。
[図C-3]残念ながら2体目の幽霊は選択不可能で現状15人パーティということになる。しかし崩壊後から導入されるパーティ外キャラのステータスor装備画面で確認するとちゃんと2体目がいる。
そのほか幽霊の仕様を列挙する。
・魔列車から回収した幽霊はHP0になってもとりつくを使用してもパーティから離脱しない。
・味方が自分1人しかいない状況でとりつくを使用すると「効果がなかった」と表示されて不発に終わる。
・とりつく使用後の幽霊はそれ以降の戦闘であらゆる敵味方の選択の対象外となる。
・とりつく使用後の幽霊は逃げるモーションを一緒にとってくれるが逃げることはない。
・とりつく使用後の幽霊はメニュー画面で回復させることが出来るが戦闘が始まるとHP0になる。
・とりつく使用後の幽霊はテントを使用、宿屋やリフレッシュで回復することで復活する。
・飛空艇の装備剥がし屋で死者の指輪を外してやると戦闘中でも普通に回復・復活させることができる。
・幽霊にリネームカードを使用すると名前を変更できる。
・表示キャラにしてチョコボに乗るとフリーズする。
・ラストバトルに幽霊を連れていくと、ケフカと対峙する最初の入場の時点でフリーズする。
・ゴゴはとりつくをものまね可能。ゴゴが霊体となって飛んでいく。基本的な仕様は上記の通りである。
前述の[5]で崩壊前のコーリンゲン側のフィガロ城付近にブラックジャック号を着陸させているため、崩壊後コーリンゲンから美しい日々ワープで崩壊前で3パーティ切り替えを利用できる。
崩壊前にカイエン1人で魔列車を攻略したのなら、バグった魔列車に幽霊を回収しに行くことができる。
その場合ブラックジャック号を手放さないように各パーティの位置に注意したい。
3パーティ切り替え状態を頻繁に利用したいのであれば、ファルコン号は不正入手状態を維持しておくのが良い。
https://i.imgur.com/0RLycbm.jpg
[図A]はファルコン号不正入手中に仲間にできる全キャラクターである。
[図B-1]ファルコン号を正式に入手してモグとウーマロを加入させた。一見すると幽霊が1体押し出されて消えてしまったように見える。
[図B-2]しかし実はパーティ下段(リルム〜幽霊)にカーソルを合わせると幽霊が重なっており選択可能である。
[図B-3]現状15人パーティということになる。
[図C-1]最後にティナを加入させた。一見すると幽霊が2体とも押し出されて消えてしまったように見える。
[図C-2]しかし実はパーティ下段(リルム〜幽霊)にカーソルを合わせると幽霊が重なっており選択可能である。
[図C-3]残念ながら2体目の幽霊は選択不可能で現状15人パーティということになる。しかし崩壊後から導入されるパーティ外キャラのステータスor装備画面で確認するとちゃんと2体目がいる。
そのほか幽霊の仕様を列挙する。
・魔列車から回収した幽霊はHP0になってもとりつくを使用してもパーティから離脱しない。
・味方が自分1人しかいない状況でとりつくを使用すると「効果がなかった」と表示されて不発に終わる。
・とりつく使用後の幽霊はそれ以降の戦闘であらゆる敵味方の選択の対象外となる。
・とりつく使用後の幽霊は逃げるモーションを一緒にとってくれるが逃げることはない。
・とりつく使用後の幽霊はメニュー画面で回復させることが出来るが戦闘が始まるとHP0になる。
・とりつく使用後の幽霊はテントを使用、宿屋やリフレッシュで回復することで復活する。
・飛空艇の装備剥がし屋で死者の指輪を外してやると戦闘中でも普通に回復・復活させることができる。
・幽霊にリネームカードを使用すると名前を変更できる。
・表示キャラにしてチョコボに乗るとフリーズする。
・ラストバトルに幽霊を連れていくと、ケフカと対峙する最初の入場の時点でフリーズする。
・ゴゴはとりつくをものまね可能。ゴゴが霊体となって飛んでいく。基本的な仕様は上記の通りである。
2022/04/04(月) 03:01:29.86ID:qyUuGGua
ゴゴが霊体になって飛んでいくは草
2022/04/04(月) 03:02:46.76ID:6qnIg26d
崩壊具合がこの人だけ別世界で草
2022/04/04(月) 10:19:57.67ID:+2Fj1a/H
2022/04/04(月) 10:38:45.40ID:+2Fj1a/H
その配信でフレイムイーター戦では無理そうって言ってたんだけど何か思い付いたかもしれない
大三角島攻略中に1500ギルの宿屋でシャドウの3回目の夢で獣ヶ原にワープしてガウ回収
モブリズの宿屋でシャドウの4回目の夢でサマサにワープしたら火事の家をティナ、ロック、ガウ、ストラゴスで攻略できないかな?
フレイムイーター戦でデストロイダーでリレイズ後にガウ再起動させてヘビニワトリでクエイク撃つ
…ってここまで書いて調べてみたらフレイムイーター地属性無効だわ
なんでやねん
ストラゴスにリレイズかけて他3人戦闘不能状態で自爆でいけるかもだがレベル7ストラゴスのHP131かあ…
ティナ5ロック5ガウ7ストラゴス7だと普通にフレイムイーターのHP8400削るのも大変そうなのに残りHP調整が大変そうだ
大三角島攻略中に1500ギルの宿屋でシャドウの3回目の夢で獣ヶ原にワープしてガウ回収
モブリズの宿屋でシャドウの4回目の夢でサマサにワープしたら火事の家をティナ、ロック、ガウ、ストラゴスで攻略できないかな?
フレイムイーター戦でデストロイダーでリレイズ後にガウ再起動させてヘビニワトリでクエイク撃つ
…ってここまで書いて調べてみたらフレイムイーター地属性無効だわ
なんでやねん
ストラゴスにリレイズかけて他3人戦闘不能状態で自爆でいけるかもだがレベル7ストラゴスのHP131かあ…
ティナ5ロック5ガウ7ストラゴス7だと普通にフレイムイーターのHP8400削るのも大変そうなのに残りHP調整が大変そうだ
2022/04/04(月) 10:45:25.40ID:+2Fj1a/H
連投失礼
フレイムイーターはMP枯渇させたらバルーン残して単体で死ぬ仕様なんだった
だったらバルーンごとリレイズかけた味方も全滅させれば…って、バルーンは地属性無効ってわけじゃないけど浮遊持ちでクエイク効かないんだった
やっぱ自爆しかないか
バルーン1体だけだからサイレスなりバニシュなり使えるならかなりやり易いはず
フレイムイーターはMP枯渇させたらバルーン残して単体で死ぬ仕様なんだった
だったらバルーンごとリレイズかけた味方も全滅させれば…って、バルーンは地属性無効ってわけじゃないけど浮遊持ちでクエイク効かないんだった
やっぱ自爆しかないか
バルーン1体だけだからサイレスなりバニシュなり使えるならかなりやり易いはず
2022/04/04(月) 18:18:10.50ID:nYZSPJ+7
>>197
分岐PT出なかったね レテ川オルトロス戦辺りがフラグかな
後リゾーパス後のイベしないとガウは出ないっぽいね
ロック連れてガウ加入時のイベは笑えた
>>208
ガウ連れてこれるけど1ギルで寝た時点でロックとティナだけのPTに強制される
夢ワープは連用初めてしたけど実際に消化するまでずっとできるっぽいな
オペラスルーでフィガロフリーズもなくダリルの墓まではきたけどすごい発着所だな・・
以下参考用のネタ
リサイズでの2度会食は点数が再度入り戦闘は親衛隊のみの勝利でも退魔の腕輪は取れる
幽霊と魔導アーマーは崩壊後も残る(ガウはとびこみ後状態で加入のため脱げる)
狂信者の塔でもとりつく、魔導は使用可能
牢屋横にいるジェフをリサイズでスルーするとずっと居残る
シドの生死を見届けないでイカダで島を出ると魔石ケーツハリーは出ない
分岐PT出なかったね レテ川オルトロス戦辺りがフラグかな
後リゾーパス後のイベしないとガウは出ないっぽいね
ロック連れてガウ加入時のイベは笑えた
>>208
ガウ連れてこれるけど1ギルで寝た時点でロックとティナだけのPTに強制される
夢ワープは連用初めてしたけど実際に消化するまでずっとできるっぽいな
オペラスルーでフィガロフリーズもなくダリルの墓まではきたけどすごい発着所だな・・
以下参考用のネタ
リサイズでの2度会食は点数が再度入り戦闘は親衛隊のみの勝利でも退魔の腕輪は取れる
幽霊と魔導アーマーは崩壊後も残る(ガウはとびこみ後状態で加入のため脱げる)
狂信者の塔でもとりつく、魔導は使用可能
牢屋横にいるジェフをリサイズでスルーするとずっと居残る
シドの生死を見届けないでイカダで島を出ると魔石ケーツハリーは出ない
2022/04/04(月) 19:53:42.20ID:F/GhZji5
2022/04/04(月) 21:51:50.26ID:V/aNZTbg
>>204
いつもありがとう検証
いつもありがとう検証
213名前が無い@ただの名無しのようだ
2022/04/04(月) 22:56:46.11ID:ja09AiQ3 フレイムイーターとオープニングカットできないのとバルガスで必殺技撃っても倒せないバグとっとと修正してくんないかなぁ
幻獣防衛戦でケフカで負けると普通にゲームオーバーになるのもどうみても不具合だよなティナモーグリ防衛では普通にhp1で再開したし
幻獣防衛戦でケフカで負けると普通にゲームオーバーになるのもどうみても不具合だよなティナモーグリ防衛では普通にhp1で再開したし
2022/04/04(月) 23:23:04.46ID:ifkA8VVk
何度も作ってる作品を満足に作れないんだ
2022/04/05(火) 02:10:45.30ID:3laoC734
リレイズ全滅経験値カットは後に修正されるだろうな
マジックマスターで発生しやすすぎるシチュエーションだったのがよくない
てか1.0.5の修正項目にリレイズの発動に関する項目あった気がするんですけど?
マジックマスターで発生しやすすぎるシチュエーションだったのがよくない
てか1.0.5の修正項目にリレイズの発動に関する項目あった気がするんですけど?
2022/04/05(火) 02:55:03.91ID:NxS7o4lD
幻獣防衛戦のケフカはSFC版ではエーテルターボ量産できる場所だったのにな
2022/04/05(火) 08:38:32.23ID:siNyHEtQ
タイマーでの強制戦闘終了処理についてあれこれ考えてる
持ち出して0:00になっても何も起こらない役立たずなタイマーだけど、会食イベント後にとびこむ強制戦闘終了みたいなバグが起きたって報告もある
時間切れと同時の撃破とかあばれるクエイクでの相討ちとか試したけど駄目だった
(魔石装備バグで習得した)クイック状態で時間切れになると次の戦闘で100%フリーズするのは確認したから、何かの処理が以降の戦闘に作用するのは十分あり得る
バグ報告してたユーザーはそんなバグ技利用してる風でない感じの報告だったから、何かが偶然的に作用したんだろうけど
時間切れでの戦闘強制終了処理と勝利画面表示処理との、ほんのわずか一瞬をつけたんだと推察してる
再現できるかな?
持ち出して0:00になっても何も起こらない役立たずなタイマーだけど、会食イベント後にとびこむ強制戦闘終了みたいなバグが起きたって報告もある
時間切れと同時の撃破とかあばれるクエイクでの相討ちとか試したけど駄目だった
(魔石装備バグで習得した)クイック状態で時間切れになると次の戦闘で100%フリーズするのは確認したから、何かの処理が以降の戦闘に作用するのは十分あり得る
バグ報告してたユーザーはそんなバグ技利用してる風でない感じの報告だったから、何かが偶然的に作用したんだろうけど
時間切れでの戦闘強制終了処理と勝利画面表示処理との、ほんのわずか一瞬をつけたんだと推察してる
再現できるかな?
2022/04/05(火) 19:01:38.08ID:7t6N9LBk
横長のせいでしょっちゅう突然キャラが出たり消えたり画面端に残ったりするのも気になるが
慣れてきても画像はやっぱ綺麗とは思えんな、とりあえずUIが酷いのは何とかしてくれと
攻撃回復の魔法対象がそのままの件もあるがカーソル合わせは感覚的に動いてくれない、特に挟み撃ち
オート倍速もATB待ちと逃げる時に倍速したくなるのにとっさに押して攻撃始めたり逃げれなくなるから分けてもらいたい
ガウもいて3人にする機会も多いゲームなのにPT編成一度4人にしたら3人にできないとか
PT決めるまでキャンセルもできない、原作よか使いにく過ぎ
慣れてきても画像はやっぱ綺麗とは思えんな、とりあえずUIが酷いのは何とかしてくれと
攻撃回復の魔法対象がそのままの件もあるがカーソル合わせは感覚的に動いてくれない、特に挟み撃ち
オート倍速もATB待ちと逃げる時に倍速したくなるのにとっさに押して攻撃始めたり逃げれなくなるから分けてもらいたい
ガウもいて3人にする機会も多いゲームなのにPT編成一度4人にしたら3人にできないとか
PT決めるまでキャンセルもできない、原作よか使いにく過ぎ
2022/04/05(火) 19:19:05.76ID:hFwTtSS4
はさみうち時のティラノサウルスの位置おかしいやろ
今までは左右等間隔に並んでた
今までは左右等間隔に並んでた
2022/04/05(火) 19:28:48.71ID:NxS7o4lD
一応PTに選んでる中で外したいキャラを2回選択すれば戻せるけど、感覚的に使いづらいよな
2022/04/05(火) 19:46:58.92ID:7t6N9LBk
>>220
それで戻せたのか とても助かるサンクス
それで戻せたのか とても助かるサンクス
2022/04/05(火) 20:26:06.27ID:h3faatAA
>>217
チート使えば楽に再現できる
まずそのバグ報告ってのはこれのことよな?
1. 帝国城の会食イベント後、モンスターとの戦闘がボス戦以外できなくなるバグが発生。
エンカウントするが行動できずに戦闘終了。以後の戦闘で経験値とギルを獲得する事が出来ず、魔法経験値のみの獲得。
2. 幻獣の洞窟後のレオ将軍とケフカとのイベント後にフリーズ。再起動しても同じ場面でフリーズとなる為、プレイ断念。
https://steamcommunity.com/profiles/76561199190446919/recommended/1173820/
デスゲイズとびこむ戦闘終了バグと違って魔法習得値を入手してる=戦闘に勝利している
経験値とギルを獲得していない=敵を撃破していない
こんな状況あるの?と眉唾に感じるかもしれないけど、キャラの会話と動作が発生するイベント戦闘でその該当キャラがいないとその瞬間にイベントが中断されて戦闘に勝利する現象が発生する
このときに敵は消滅(撃破)しないので経験値もギルも入手しない
バグ報告と全く同じ状況になる
チート使えば楽に再現できる
まずそのバグ報告ってのはこれのことよな?
1. 帝国城の会食イベント後、モンスターとの戦闘がボス戦以外できなくなるバグが発生。
エンカウントするが行動できずに戦闘終了。以後の戦闘で経験値とギルを獲得する事が出来ず、魔法経験値のみの獲得。
2. 幻獣の洞窟後のレオ将軍とケフカとのイベント後にフリーズ。再起動しても同じ場面でフリーズとなる為、プレイ断念。
https://steamcommunity.com/profiles/76561199190446919/recommended/1173820/
デスゲイズとびこむ戦闘終了バグと違って魔法習得値を入手してる=戦闘に勝利している
経験値とギルを獲得していない=敵を撃破していない
こんな状況あるの?と眉唾に感じるかもしれないけど、キャラの会話と動作が発生するイベント戦闘でその該当キャラがいないとその瞬間にイベントが中断されて戦闘に勝利する現象が発生する
このときに敵は消滅(撃破)しないので経験値もギルも入手しない
バグ報告と全く同じ状況になる
2022/04/05(火) 20:49:36.94ID:h3faatAA
会話と動作が発生する戦闘ってのは、例えばビックスとウェッジのリアクションがあるユミール戦
ティナとロックとエドガーのリアクションがある魔導アーマー戦とバルガス戦
ティナとロックとストラゴスのリアクションがある幻獣の洞窟のオルトロス戦
ディッグアーマー戦は会話のみで動作が無いのでロックとセリスがいなくても問題なく進む
ガウ加入イベントは戦闘中じゃないからマッシュとカイエンがいなくても問題なく進む
オブジェクトすり抜けチートを利用して、あり得ないタイミングであり得ないパーティ編成を組んで上記の戦闘に挑むと再現できる
おすすめは帝国軍陣地のカイエン
パーティにいる全員を除いてカイエン1人にするのであり得ない状況をすぐに作れる
ちなみにふざけたメンバーで幻獣の洞窟を攻略したら、サマサでのレオ将軍とケフカのイベントの後でフリーズするのもバグ報告と同じ
俺のはチート使用した上での報告になっちゃったけど、バグ報告の現象とかなりの部分同じだと言っていいと思う
なんらかのメカニズムの解析の役に立てば
俺はタイマーよりの会食後のパーティ処理が怪しいと思う
もちろんタイマーでパーティ処理が変になる可能性もあるかもだけど
例えばパーティにティナがいるはずなのに、戦闘開始直後のティナ固有の動作を描画することが出来なかったら、戦闘中の動作の該当キャラ不在ということで戦闘に勝利すると思う
ボス戦で発生しないのはよくわからないけど
ティナとロックとエドガーのリアクションがある魔導アーマー戦とバルガス戦
ティナとロックとストラゴスのリアクションがある幻獣の洞窟のオルトロス戦
ディッグアーマー戦は会話のみで動作が無いのでロックとセリスがいなくても問題なく進む
ガウ加入イベントは戦闘中じゃないからマッシュとカイエンがいなくても問題なく進む
オブジェクトすり抜けチートを利用して、あり得ないタイミングであり得ないパーティ編成を組んで上記の戦闘に挑むと再現できる
おすすめは帝国軍陣地のカイエン
パーティにいる全員を除いてカイエン1人にするのであり得ない状況をすぐに作れる
ちなみにふざけたメンバーで幻獣の洞窟を攻略したら、サマサでのレオ将軍とケフカのイベントの後でフリーズするのもバグ報告と同じ
俺のはチート使用した上での報告になっちゃったけど、バグ報告の現象とかなりの部分同じだと言っていいと思う
なんらかのメカニズムの解析の役に立てば
俺はタイマーよりの会食後のパーティ処理が怪しいと思う
もちろんタイマーでパーティ処理が変になる可能性もあるかもだけど
例えばパーティにティナがいるはずなのに、戦闘開始直後のティナ固有の動作を描画することが出来なかったら、戦闘中の動作の該当キャラ不在ということで戦闘に勝利すると思う
ボス戦で発生しないのはよくわからないけど
2022/04/05(火) 21:07:21.32ID:F7gJFfgk
会食イベ終わったらティナとロックになるんだよな
その前の会食可能なメンバーでも特定の組み合わせでバグるとか位置によって変わるとかありそう
その前の会食可能なメンバーでも特定の組み合わせでバグるとか位置によって変わるとかありそう
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