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【KH4発表で】FINAL FANTASY XV -FF15/呪われたゲーム- No.1232【ヴェルサスがトレンド入りしてつれぇわ】

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2022/05/12(木) 18:43:41.17ID:1WgrjLdHp
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◇スレ建ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給してください。

◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html

◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
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◆前スレ
【5周忌】FINAL FANTASY XV -FF15/呪われたゲーム- No.1231【タバリンピックも即サ終の大爆死でつれぇわ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1640080048/
【スズティス不倫でやっぱ吊れぇわ】FINAL FANTASY XV -FF15/呪われたゲーム- No.1230【パラリンピック前にタバリンピック爆死】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1629353072/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/05/19(木) 18:50:11.66ID:WPHqz0Evp
https://s.famitsu.com/matome/ff15/interview01.html
田畑 組織のヒエラルキーをリセットしました。というのも、セクションのリーダーを務める人が、十数年もずっと同じ地位にいたりして。そうすると当然ながらスタッフどうしの力関係が決まっていて、ものの真贋や、チームとしての勝利条件ではなく、その人の感覚や主観といった個人的な尺度に従う形でみんなが仕事をしてしまう。そういう不要な関係性をリセットする意味で、「いまからここは上も下もない、修羅の国だ!」という話をしました(笑)。

――つまりは実力主義にしたと。

田畑 はい。最初に全員と面談をして、“残るか残らないかは自分で決めてね”、“残るからにはオレの改革に従ってもらうよ”、“前はこうだったと言い訳するのはナシ”というのを伝えました。それから、「キミは何ができるのかを見せてよ」という話し合いを行って、個々がチームに対して何ができるのかをはっきりさせたんです。そのうえで、あなたはバランス感覚がいいのでプリプロフェーズのリーダーね、これまでリーダーだったあなたはクオリティーの高いものは作れるけどほかのセクションとの交渉や取りまとめは苦手だから、このフェーズは部下ね、と配置替えをしていきました。超モメましたね!

――それはモメる(苦笑)。

田畑 でも、変化に対してポジティブな人が多かったし、それによって自分が成長しているという実感を多くの人が得られていたから、雰囲気はよかったんですよ。見えないパワーバランスや、指示系統とは違う力学が働かない組織になって、みんな自分のパフォーマンスを最大限出せるようになった。いままで挑戦できていなかった領域に踏み出せる人も増え、それが作品に反映されていきました。
2022/05/19(木) 22:25:40.42ID:HsEqN77p0
具体的にどこが面白いか誰一人言えない唯一のFF
78名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5eaa-5/8R [60.135.141.66])
垢版 |
2022/05/19(木) 23:37:28.23ID:DRRQemn60
【ホモがハマった】 FINAL FANTASY 15 【ノンケはどうだ】

       し!     _  -── ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ
  予 ノ    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     )  ノ  え
  備 ン    L_ /                /        ヽ  ン  |
  校 ケ    / '                '           i ケ マ
  生 が    /                 /           く !?  ジ
  ま 許    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,
  で さ   i   ,.l .H ,|'|     / ! .Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  だ れ   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/   レ!/   ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
  よ る   _ゝ|/  '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/  'ヾミミヽ  rz彡‐`ヽ  ,ノ!
  ね の  「  l.   ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ  | | |   、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ'  _リ
   | は  ヽ  |   ` ̄''" : :` ` ̄´   ノ! ! |  `ー 'ノ  !、`ー '    ノ
-┐    ,√   !      r :. .: 、       リ l   !  . ,イ   'ヽ     7/
  レ'⌒ヽ/ !    |     `^.:.:^´   _人__人ノ_  i   ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「      L_ヽ  r ζ竺=ァ‐、  ノ/
      /  / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ  キ    了\  ` `二   //
ヂ .ン  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  モ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
イ ギ  .ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
イ モ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
ッ .ッ   ./ /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
       {  i l    !    /  フ       /     -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
2022/05/20(金) 08:26:02.59ID:UllkI01rp
• 年末年始を経て、発売した実感が湧きました。じっくり遊んでいるプレイヤーの方は、とても満足してくれている印象です。開発して良かったと思えています

• 今作の世界をすべてオープンワールドで表現すると、2倍の開発期間がかかることがわかっていました

• 「13章にかんしては、ストーリーを駆け足で進めた時にストレスを感じるようだな。我々の想定以上に」

o 「海外のレビューに『FFXVをメインストリームのタイトルとして見ていい(中略)自分たち向けのゲームとして見ていいって言われちゃった』って書かれちゃった」

o 「日本のRPGのフォーマット的なものが少ないから好評だった」

o 「日本から車に対する不満は少ない」

o 「ロードマップの短期目標は、四半期(3か月)。ただし、あくまで予定」

http://i.imgur.com/iP3mwwY.jpg
2022/05/20(金) 12:57:48.82ID:UllkI01rp
「10年にしたことに特に深い意味はありません」と田畑氏は告白する。
http://jp.ign.com/final-fantasy-xv/6582/news/xv10
2022/05/20(金) 19:07:44.54ID:UllkI01rp
https://www.famitsu.com/news/amp/201610/25118835.php
自分は『進撃の巨人』を読んでいないが、先輩に『進撃の巨人』を題材にアイデアを説明されたとき。知っているとも知らないとも言わずにうまくやり過ごすべきか、正直に「知らないので教えて」と聞くべきか。田畑氏の答えは前者。相手の言いたいことを察知できるなら、聞くことは必要はないという。

▲田畑氏が求める人材も紹介。「将来はこうなりたい」という理想像をしっかり持ち、『FF』やスクウェア・エニックスを「変えたい」と思う、熱意ある人を募集しているとのこと。ちなみに“女性”と書いてあるのは、会社説明会実施当時、プランナーの女性があまりに少なかったためとのこと。
82名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5eaa-5/8R [60.135.141.66])
垢版 |
2022/05/20(金) 22:43:02.58ID:pGZ0Gy+I0
日本ではとくに
イグニスの人気が
かなり高いですね!

 ̄ ̄ ̄ ̄)ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   /\___/ヽ
 /         \,               /ヽ__//ヽ__/ヽ
 |  / ゚ヽ  ( ゚ ) .:::::|             /    /       \
 |  ⌒く  ⌒  ::::::|            / _ノ  / _ノ  ヽ_   ヽ
 |.  (\_/)  ::::|            | ●    | ●   ●     |
 \ |'|\__/  :/             |  (_人|  (_人_)    /
 / Uー‐--‐―´\             \     \        /
2022/05/20(金) 22:49:33.54ID:/Y0/VGW5d
>>75
こういうの本当に嫌いだわ

発売前はこんな画像で期待させといて、結局は広大なマップとはかけ離れた内容の代物出してくるんだもん
2022/05/21(土) 06:07:44.22ID:U4TCFgNdp
https://i.imgur.com/czg7dPf.jpg
https://i.imgur.com/PIQBdv9.jpg
2022/05/21(土) 12:37:06.96ID:U4TCFgNdp
【自己愛性パーソナリティ障害の症状】
・人より優れていると信じている
・権力、成功、自己の魅力について空想を巡らす
・業績や才能を誇張する
・絶え間ない賛美と称賛を期待する
・自分は特別であると信じており、その信念に従って行動する
・人の感情や感覚を認識しそこなう
・人が自分のアイデアや計画に従うことを期待する
・人を利用する
・劣っていると感じた人々に高慢な態度をとる
・嫉妬されていると思い込む
・他人を嫉妬する
・多くの人間関係においてトラブルが見られる
・非現実的な目標を定める
・容易に傷つき、拒否されたと感じる
・脆く崩れやすい自尊心を抱えている
・感傷的にならず、冷淡な人物であるように見える
2022/05/21(土) 14:39:05.96ID:2TOgZLSK0
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2022/05/20(金) 15:10:04.36 ID:wLRoncupd
俺が毎日のように糞を漏らして犠牲になってきたパンティ達は無駄にはならなかった。
ブーイミズムは正義を照らす。
2022/05/21(土) 19:45:57.25ID:n0V6m9D+p
「モルボルの悲劇」とは?

E3をスキップして田畑自らがハードルを上げまくったGamescomの惨劇の事である
信者を絶望させ、大半をアンチに寝返らせる伝説のATRとも言われている
ATRの内容は、誰も知りたくない公式サイトの朗読や、ゲーム史上最低PVの呼び声高い「夜明け」の公開
焦らした中でのゲームプレイお披露目では、体験版と大して変わらないいつもの湿地帯にて
カクカクジャギジャギグラフィックを披露し海外からは「FF15fps」と失笑される有様で
最後はノクト達が何も抵抗せずモルボルの「くさい息」で全滅する、全く見所が存在しない史上最低のゲームプレイを見せてしまった
極めつけは締めくくりで、田畑がビールを呑気に飲み干す姿で配信は終了し、名実ともに伝説のATRとなってしまった
なお、皮肉にもGamescomからFF15のリブートプロモーションは始まったと田畑は断言し
見事に最初から大失敗、とまさにこのゲームの行く末を表しているかのようだった

http://i.imgur.com/bdxRlau.gif
88名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sda2-lb3p [49.98.7.214])
垢版 |
2022/05/21(土) 21:30:30.00ID:5+8lXllRd
糞芋最近また発狂してるけど、何のメリットがあって連日スレ立てしてんの?
89名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87aa-hX2U [60.135.141.66])
垢版 |
2022/05/21(土) 23:23:34.54ID:re7Tm9Vv0
               ,.  -──-  、
             /           \
             / 、_________ ヽ
            |  |             l |
            | j               l l
            r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
            !.、l! 亟二 、i  r叨二  l }   
             !(.l! 厂 ̄ l  l!  ̄`、 !7ノ
            ヽ l        l!    j!,!/
             ヽ    ー---'    j
            /lヽ  ー──一  /i \
           / ,= | ヽ    ---   / | = ヽ
             ,.イ   ヽ      /  | 、  ヽ
           . //、   `ー─‐'   /ヽヽ
           .' l  \ _____ /  l            
     ┌───'──‐‐─-----------一ー──‐┐
     ⊥                              ⊥、
    {厶 〉               お          〈/ ハ
    仁ヽ)                  ま           `Y.ノ
    {‐、.〉               え            |/
     ヽ|               好  ら             |
     |               き  の             |
     |               だ  こ             |
     |              わ と                |
     |           ♡                |
     └───────────-------------
              
            
2022/05/22(日) 09:37:04.31ID:CV8Q0pJWp
キングスレイブFF15
メタスコア
35

批評
Entertainment Weekly
58
ビデオゲームを映画に落とし込もうとする代わりに
キングスレイブFF15は映画をビデオゲームファンに
馴染みのある何かに変えてしまった。
それは一言でいえば非常に長いカットシーンに過ぎない。

ロサンゼルスタイムズ
50
結局、滑らかなアニメーションと優れた戦闘は
目新しさを失わせるものでしかないのだろう。
そして、この映画は脚本と登場人物の際立たせ方を
完全に間違えている。

indieWIRE
42
こんな馬鹿馬鹿しいキャラクターを見るために
時間を費やさないで、というのが映画を観賞し終わったときの第一印象。
もっとも、この作品はゲームへの前章であり、
君がFFの世界により深くのめり込みたいなら悪くはない。
FF15がキングスレイブの物語を完結させられるか否かに関係なく
映画は退屈だ。だがゲームがそれを改善させる可能性はある。

Movie Nation
38
アニメーションと映像は素晴らしい。
だがモーションキャプチャーと物語性はそうでもない。

ハリウッドレポート
20
キングスレイブFF15には人間味やアクションが致命的に欠けている。
この映画のために誰かがお金を支払って映画館の座席に座っている姿を
想像するのは難しい。
ただ野末武志監督が描いている大きくて鮮やかな映像は完璧だ。

ニューヨークタイムズ
10
悪の帝国に包囲された不思議な王国といった体の番外編は
あまりに馬鹿馬鹿しい。
2022/05/22(日) 14:47:35.13ID:ANVTEC86p
https://i.imgur.com/bStOThQ.jpg
https://i.imgur.com/B9SYQLX.jpg
https://i.imgur.com/IpKWPaV.jpg
https://i.imgur.com/I0ERIX7.jpg
2022/05/22(日) 19:26:55.83ID:rHQbOOvxp
https://twitter.com/ta2hisa_suzuki/status/1327145994522406912?s=21
ん?FF15がトレンド入りしている…?

https://twitter.com/ta2hisa_suzuki/status/1327146565484548096?s=21
折角だから、誰も知らないFF15の小話でも呟こうかな?🤭

https://twitter.com/ta2hisa_suzuki/status/1327149220596494336?s=21
仕事終わったら呟きますねー。
気楽に待っててくださいな😁
ま、呟きなんでw

https://twitter.com/ta2hisa_suzuki/status/1327154578643689474?s=21
まだ時間大丈夫そうになったから、ちょっと呟く

https://twitter.com/ta2hisa_suzuki/status/1327154621673037824?s=21
ルーナがタイトルになる演出はスタッフのみんなが、そのあとの演出は俺が提案して天野さんに描いていただいたんですよw
みんなで作り上げたファイナルファンタジーにしたくて☺
https://twitter.com/yomooog/status/1327085353895825408?s=21

https://twitter.com/ta2hisa_suzuki/status/1327156584254898176?s=21
15になったタイミングで実はプロジェクトは消えかけた時がある。
だから、実はリリース自体が奇跡的な事でもあるこのナンバリング。

https://twitter.com/ta2hisa_suzuki/status/1327157468611321856?s=21
シナリオは実は3倍ある。
容量の都合で削らざるえなかったシナリオはとにかく沢山あったFF15。
前半部分の頂いたシナリオは今でも俺の手元に大切に保管してあります。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/05/22(日) 19:27:43.03ID:rHQbOOvxp
https://twitter.com/ta2hisa_suzuki/status/1327157925337591810?s=21
ちなみに、その前半部分は全てカットされお蔵入りに。形を変え、それはKINGSGLAIVE FINAL FANTASY XVとなりました。

https://twitter.com/ta2hisa_suzuki/status/1327158237485961217?s=21
ですが、一部のボイスは生かされているので、実は10年前のボイスもところかしこに入っていたりする。
気付いてる人、いるかな?w

https://twitter.com/ta2hisa_suzuki/status/1327158314237509632?s=21
実は15になってからは3年半ほどしか開発に時間をかけられなかったFF15。10年も開発はできなかったんだよね。ゲームエンジンが変わった事も大きな要因。作り直さなきゃいけなかったから。

https://twitter.com/ta2hisa_suzuki/status/1327159836702769152?s=21
ちなみにちゃんと許可取って発言してますw
今まで言わなかっただけw
みんなに楽しんでほしいタイトルだから。泥をかけられても、プレイする人たちを応援したかったから。
次のタイトルも発表された今なら、こうした機会に巡り合うことももう稀有だろうと思い、スタッフと相談してあえて書いてますよ☺
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/05/22(日) 19:28:23.35ID:rHQbOOvxp
https://twitter.com/ta2hisa_suzuki/status/1327162030281826305?s=21
皆さんに楽しんでFF15をプレイして欲しい。

言いたい事はあれど、僕らはできる全てを持って作品を作りました。
厳しい意見も受けとります。
ただ、スタッフみんな「最高のFF体験を」をモットーに作りました。

それが伝わったら幸いです。

https://twitter.com/ta2hisa_suzuki/status/1327162510873567232?s=21
ちなみに関わったスタッフには未だに「王子!」と呼ばれますw
音響、ゲーム制作、マジでみんなそう言うのよw

別現場でもなっ!!!🙄
おかげで周りは「ん?王子?」となることもしばしば。

https://twitter.com/ta2hisa_suzuki/status/1327163930460884992?s=21
ロードムービーをテーマに収録が始まっていたFF15。
実はプレイヤーに寄り添う為に、収録にある工夫をしています。そこは企業秘密。15にしかない工夫です。

おかげで他のソフトにはない体験がそこにはあります。

https://twitter.com/ta2hisa_suzuki/status/1327164590954737665?s=21
ワールドマップ上の会話は何通りあるか分からないくらいにパターンがあり、シナリオはほぼ1人のスタッフが作りあげている。
会話の流れを作る為に「どうして会話が生まれるのか?」という事を俺と2人で勉強していたのも良い思い出。
ありがとう、Iくん。

https://twitter.com/ta2hisa_suzuki/status/1327165253914746883?s=21
あ、呼ばれそうなんで仕事してきます。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/05/22(日) 19:40:43.71ID:rHQbOOvxp
https://twitter.com/ta2hisa_suzuki/status/1419879470257741824
周りの声にビビって当たり障りのない事を言うより、芯を持って発言して笑われてる方が、俺の性には合ってます。

ピエロ上等🤡興味持って作品に触れてくれる方が嬉しいからね。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/05/22(日) 19:41:16.00ID:rHQbOOvxp
https://twitter.com/ta2hisa_suzuki/status/1420999384817307648

気管支にお茶が入り、引くほど咳が止まらず、誰も彼もに心配され、止まらぬ咳と、次々と溢れるお茶、濡れる床、慌てる俺、心配の眼差し、大丈夫と言いたいけど咳、とりあえず大惨事、ガラガラの声、拭かれる床、滑るモップ……こちらからは以上です。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/05/22(日) 19:44:43.53ID:XKsFCiiBp
https://bunshun.jp/articles/-/47516?page=1
「鬼滅の刃」歌姫LiSAの夫・鈴木達央がファン女性を自宅に連れ込み不倫 女性はSNSで「LiSA ライブだったから家大丈夫だったんだ…」
98名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87aa-hX2U [60.135.141.66])
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2022/05/22(日) 23:04:48.69ID:NhYPwsOf0
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                  廴ミノ
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                 y'  /⌒i!
                {    } ./},
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     ,.r彡三ミ)         7;:;:;〈u_l:;「
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  クュ二二`Lっ)         `==='
99名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ee09-lb3p [223.135.23.50])
垢版 |
2022/05/23(月) 00:16:25.78ID:W+XWRzSe0
1000円で投げ売りして得た1000万はうまいか?
2022/05/23(月) 00:36:52.45ID:fxBipVqU0
自宅でヤるのがFFだ
2022/05/23(月) 06:02:07.29ID:W+h2vgoCp
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html

『FFXV』に移行した経緯

――まず、『FF ヴェルサスXIII』から『FFXV』へ、タイトルを変更された経緯をおうかがいします。いつごろから、そのようなプランが?

野村 『FF ヴェルサスXIII』を発表してから1〜2年後の時点で、会社の方針として『FFXV』へシフトすることを示唆されていました。

――ええ!? 2007〜2008年には、すでにタイトル変更のお話が出ていたのですか。

野村 当時、すでに発表から時間が経っていて、『ヴェルサス』というタイトルが定着していましたし、まだ『XV』になることが決まっていたわけではなく、『ヴェルサス』のまま変わらない可能性もありました。自分の中で、このタイトルを『FFXV』にすることを受け入れたのは、『FF アギトXIII』が『FF零式』にタイトルを変えたとき(2011年1月)です。そこから、『ヴェルサス』は『XV』というナンバリングタイトルとして制作を行ってきました。発表のタイミングについては、対応ハードが変わるという事情もあって、自分の裁量だけで決められることではなくなっていたため、各所との調整を経て今回の公開とさせていただきました。
2022/05/23(月) 12:24:20.65ID:W+h2vgoCp
https://s.famitsu.com/news/201409/22062014.html

――今後は田畑さんがディレクターを務めるという発表があり、驚きました。まずは、その経緯をお聞かせください。

田畑 僕は2012年の7月から、当時社長だった和田(洋一氏)の要請により、『FF零式』チームごと『FFXV』の開発に参加することになりました。そのタイミングというのは、制作を『FF ヴェルサスXIII』のまま進めるか、『FFXV』に変更して進めるのかを決めるターニングポイントでもあり、結果、ハードを変え体制を変え、ゲームの方向性も改めて決め直すことになりました。

――そして昨年のE3で、ハードの変更と、田畑さんが開発チームに参加していることが公開されたのでしたね。

田畑 そうですね。僕が加わってから半年後くらいに、『FFXV』として開発した試作版が承認され、プロジェクトを正式に『FFXV』として動かすことになり、2013年のE3での発表に至りました。そういった流れを受けての今回の発表なので、ディレクター交代とは言っていますが、いきなり変わったわけではないんです。ハードを切り換えた段階で、すでにキャラクターや世界観の骨子は野村(哲也氏)が固めていましたし、ナンバリング『FF』として、どのような内容や手法で総合的に優れたゲームにしていくか、野村とも開発チームとも経営とも、何度も話し合って詰めましたしね。
2022/05/23(月) 19:33:41.69ID:W+h2vgoCp
イグニス「もうすぐクリアだ…まだ買取価格だって…」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「ゲオには寄らねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたから売りに来てるんだろうが!」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアルティメット買ったイグニスに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「通常版はどうした。いち早く売り抜けか。お前がみんなに薦めたんだろうが!それで責任が果たせんのか!」
ノクト「んなことは解かってんだよ!」
グラディオラス「解かってねえ!イグニスはアルティメットエディションだぞ!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。ネタバレ見て最速売り抜けかよ」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!」
ノクト「…ゎかってんだよ!全部!」
グラディオラス「だったらみんながクリアするのを待て!この大馬鹿野郎!」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「あいつ…」
子供「黒い服のお兄ちゃんたち、怖い…」
ラジオ「FF15の買い取り価格が1300円に下がりました」
2022/05/23(月) 21:03:58.10ID:QvCoBCtn0
ババムートのおっさんは結局何がしたかったん?
105名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87aa-hX2U [60.135.141.66])
垢版 |
2022/05/23(月) 23:13:58.93ID:dz2Z+uqy0
\\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
  r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf"    lミ::::::::く バカムートは
   |        〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}   ̄'互.ヾ  }:j んL クソの役にも立たなかった!
   l/   """"´`    )ノ∧
=-- /           l  (ノ |
== `弋"__,....._     !  !   Y⌒Y⌒Y⌒
     ゙、`ー‐'     ,'       \
''"´    ゙、 ̄    / ,'         \
/     ヽ__/::;' ,' ノ       `ヽ
  //      ヾ_,'∠..,,__
// //   /´
2022/05/24(火) 00:04:15.24ID:VBxSuE6x0
田畑死ね
107名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7cc-5qYK [124.84.209.225])
垢版 |
2022/05/24(火) 00:06:01.76ID:hyYGoNJg0
>>1
FF15「ハァ…ハァ…5年かけて世界売上1000万本いったぞ」エルデンリング「発売3ヶ月で世界出荷1200万です」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1653266631/
2022/05/24(火) 06:19:39.00ID:6cVN/U0Hp
https://www.facebook.com/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=227127355

FF15デザイナーのフェラーリからのコメント

アラネアについて
彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女は元々ジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。

ゲンティアナについて
私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女は元々腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナの元の役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。

アーデンについて
アーデンは2010年の12月に生まれた。キングスグレイブが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。

アンブラについて
私が大好きなストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、キングスグレイブで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。

開発について
私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
それから2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
だから2012年(田畑と零式のチームが加わるちょうど前)に200人規模だったチームが20人規模までリサイズされた時にも
私はまだチームに在籍していて2013年まで新参者たちと仕事をした。それから野村さんについて行ったのでチームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。)
109名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sda2-pJqu [49.97.8.242])
垢版 |
2022/05/24(火) 07:34:46.30ID:vZVo/9Prd
>>88
そりゃあ野外脱糞プレイの自慢よ
2022/05/24(火) 12:35:49.86ID:uFqyL8xkp
アンブラが忍者から犬とかもう何とも言えんよな…。ほんと変更しすぎだろぉ…。
2022/05/24(火) 19:03:50.19ID:6cVN/U0Hp
田畑端ディレクター&板室紗織リードシナリオデザイナー
https://i.imgur.com/P9Unidc.jpg
2022/05/24(火) 21:44:50.79ID:oeUAYEQUd
>>111
これを買わされたんだなあ
2022/05/24(火) 23:22:48.49ID:K487t32j0
2人に銃向けてるの開発者?
114名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87aa-hX2U [60.135.141.66])
垢版 |
2022/05/24(火) 23:39:18.63ID:YR9aaBKo0
   .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i     ;,,_,,;;;;;;;;,,..;_   、     ,.__..,;_,,,;;;,,;;;;;;;;__,,___  ....;;;;;;;;;;;;;;;;;
   :!;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ;'"゙゙゙゙゙゙゙゙゙~~ ̄゛  `!i、            ̄´  ̄ .`''‐  i;;;;;;;;;;;;;;;;
   . l;;;;;;;;;彡;;;;;ゝ .if'=====ー゙  ::          ,.========r    ゙i;|.l;;;;;;;;;;   失敗してもいい スカスカでもいい
    ヽ;;ノ;;;;;;;;;;;;;;;  .`''`-ヽ--''゙゙゙  ;;         '゙ゝヽ-ノ-‐'゙´   ;.i;;;;;;i.フ;;;;;;l′
      ゙l;;;;;;;;;;;;`、         ,!                   : ,、|ll/ ;;;;;;;;r" そんなふうに考えていた時期が
      i;;;;;;;;;;;;;;l、           /   ;:;:              :.゛゛:l ;;;;;;;;./
       '';;;;;;;;;;;;;i         i;;;;;;.;:;:;;;;;;;:                 .i;;;;;;;;;;;;;;;    俺にもありました
         /;;;ゝ       ./´:::: ´;:;:;;;;;;                ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;i
           ミ;;;;'!       .ヽ;;、_;.::__::::;;::              /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
       : 、.-、/;;;|l            `;:;:;:               ,.ノ.::: :lく;;;;;;;;l゙゙′
      ''";;;;;;;;;;;;;'l、     .,,   :::::::::___   ・         ,'" ::::::  .ヽ;;;;;丶;
       ;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ,    ゙゙--= ゙̄~゛`''>,,._,..,r;"      ,,l゙ ::::::::::::   i;;;;;;
       .`";'"゙;;;;;;;;;;;;;i、    ヽ_ ゙̄ ̄゛_、        __r:::::::::::::::::    ヽ
            ;;.'ミ;;;;;;;;;:'.、    ゙゙゙゙"'''"~        ‐""::::::::::::::::::::    i
2022/05/25(水) 02:37:57.13ID:A8lUtjK/0
>>111
後から貼っ付けたような違和感のある兵士だな
2022/05/25(水) 07:13:03.56ID:xQrMZQrgp
http://i.imgur.com/b8QWr9k.jpg
10年前に見たこれが
↓
https://pbs.twimg.com/media/DGB1DM2UQAAfORz.jpg
何をどう間違ったらこうなるんだよ

マジふざけんなよ
2022/05/25(水) 12:52:54.25ID:ipAf/Br1p
レジェンド オブ 田畑 11/15版

先輩の企画を乗っ取る
前任者を公然と批判
前任者が作った世界観やキャラクターを軽んじ改変する
オープンワールド化を提案し、実績あるエンジニアに反対されていたのに強行
操作キャラ変更や瞬間移動アクションなど多くのシステムが劣化
イエスマンだけを重用し、反抗的な者は洗脳もしくは追い出す
身内ノリのウェーイ生放送
インタビューや対談記事などで度重なる有能アピール
前任スタッフやFFシリーズのファンなど「自分が思うFFらしさに拘る人」を『FF病』とレッテル貼り批判する
体験版のフィードバックを求めておきながら集まった意見を否定
KHシリーズに携わった実績を持ちFF15にも参加しているはずのバトルプランナーの現在の役職を尋ねられた際、リードエネミーデザインを担当していると返答し人事力を疑われる
しかしそれすら嘘で実際はバトルプランナーは既にスクエニから去っていた
車が空を飛ぶのはユーザーの希望だと嘘を吐く
イベントにて大した情報を用意出来なかったにも関わらずスタッフが用意してくれたビールを堂々と飲み干す
映画、アニメ、スマホゲームなど積極的にメディアミックスするが全て不振
タイタン戦デモプレイが酷い有り様だった責任をマットキシモトに転嫁
そこらじゅうに意識高いポエムを貼りまくった電車を走らせる
絶対に守ると再三アピールした発売日を延期
ハ グ 会
複数のゲームメディアがレビューに高得点をつけるように圧力をかけられた事を暴露
ゲームが苦手な声優を生放送で公然と下手呼ばわり
出たゲームはクソゲーしかも未完成、バグも多い
何人かの外国人がフラゲしたゲームを配信しネタバレが拡散
配信によってクソゲーだとバレた責任は日本人にあると発言
延期の理由をオフラインユーザーの為としたにもかかわらずDLパッチでバグや説明不足部分を修正
DLCで未完成部分を補完
アルティマニアにて「詳細は不明」「特に意味は無い」などの記載が散見され、世界観や設定がそもそも決まってなかった事がうかがえる
ゲームデータ内にかなり巨大な未完成マップが発見される
DLCで補完された部分にも矛盾点多数
カップヌードルの被り物やモグチョコ衣装などノクトの価値を下げるDLCを多数配信
オンライン要素は超過疎&不具合祭
技術講演会にて「女性を重用するのが重要」とセクハラ発言
出演声優にも遠回しにディスられる
不満の多かったイフリート戦はこいつが作ったと若いスタッフに公然と責任転嫁
まだDLCが完成しきっていないのに自分は15のディレクターを務めていたと過去形で発言
シーズンパスを消化しても不満は無くならず、もっとDLCを出す事になる
DLCと新たな要素を追加したロイヤルエディションを発売するが、コードを同梱する手法だった為オフラインユーザーにとっては通常版と同じ
ロイヤルエディションの初週推定販売本数は6814本
ルミナスプロダクションという子会社に移される
猿の映像とか作る
37億円の特損を出す
あと四つ出す予定だったDLCは一つを残して他は中止される

クビになる
2022/05/25(水) 16:25:57.97ID:xhJuW+tS0
こんなことになるんだったら凍結でよかった
2022/05/25(水) 18:59:16.74ID:XDgMCbV10
FF15のテーマは旅
たからタバタも旅立った
2022/05/25(水) 19:01:20.53ID:ipAf/Br1p
https://img.sirabee.com/wp-content/uploads/2016/11/sirabee20161129ff1.jpg
2022/05/25(水) 20:20:47.90ID:lPMgXQSr0
「テネブラエには寄らねえぞ」

「やめろグラディオ
 お前こそ何様のつもりだ
 主君に対する家臣の態度じゃないぞ
 それに俺以上にノクトの方が大変だろう
 兄貴分気取りなら罵倒じゃなくもっと建設的に励ましたらどうだ
 離脱するときだってタイミングも理由もおかしかっただろう
 その成果も大して無かったじゃないか
 だいたいお前はいつも―――」

「やだあああ!!!やめてえええ/////いやあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」
2022/05/25(水) 20:34:56.68ID:k03ZjfqJ0
隙あらばブーイミズムするヒスゴリラ
2022/05/25(水) 21:15:30.29ID:2+wU8qRd0
ヒスゴリ、修行から戻ってきても何も強くなってなかった。何の意味があったんや
2022/05/25(水) 22:16:06.65ID:zefUlpubd
特に意味は無い
125名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87aa-hX2U [60.135.141.66])
垢版 |
2022/05/26(木) 00:44:50.37ID:AUUGGNxr0
  __ノ ,! ! l ト,  ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/  ちょっとは、心配してくれたァ?///
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
  ''"゙゙ "" |'゙" }
 j   '-,;,ノ /
    '‐==' /
  \ '"´ /
   `::;r‐'´
2022/05/26(木) 08:24:37.18ID:8/m8Ze9Ud
ブーイモ=ウンコの流れが出来てるの草
2022/05/26(木) 08:25:32.01ID:vwwfHK5Qp
誰もがみんな“FF病”だった――鉄拳・原田Pによる不定期連載「原田が斬る!」。第1回はスクウェア・エニックス田畑氏が「FFXV」流リーダー術を語る

https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/?_gl=1*12j11pa*_ga*b281RGN0N3Voc2p2Z0ZRd25JMzY3OHpSaXdMTnNvMFcydUMxdHBhMnBJOHByRkpNUWY2ZGp6TDg4TllJeXVOOQ..

田畑氏:
 ええ,ネガティブなフィードバックもいっぱい来ました。ああ,これがFFっていうIPの歴史なんだって,そのとき改めて思いましたね。ただそれと同時に,「FF病」にかかったままの人が,ファンの中にもいっぱいいるんだってことに気が付いた。

4Gamer:
 FF病,ですか?

田畑氏:
 スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のFF観を優先してしまう。そのFF観を満たせてないと,FFとしてダメだと思い込んでいる。「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。でもそんな現実,あるわけないじゃないですか。

原田氏:
 なるほど,それでFF病。それは解りやすいですね。

田畑氏:
 それで,「俺たちは特別な存在じゃない。早く目を覚ませ」って,チーム内で諭していた時期があったんですけど。でも,FFXVの情報を世に出し始めたことで,それが社内だけじゃなかったことに気が付きました。みんながFF病だったんですよ。
2022/05/26(木) 11:19:26.37ID:VNGSNrxmM
>>123
強くなっていないどころかヒス度が悪化してるからな
肉体面も精神面もダメダメという体たらく
2022/05/26(木) 12:30:27.44ID:CLe2ZMhhd
フィードバックのために専用の掲示板まで用意したのに集まった意見に対して「俺が考えたFFみたいな意見がたくさん集まりましたwww」って言い放ったのは多分死ぬまで忘れない
なあ、大藤よ
2022/05/26(木) 12:50:01.57ID:vwwfHK5Qp
大藤とか今何してんの?
2022/05/26(木) 19:03:51.16ID:vwwfHK5Qp
田畑と大藤が発売前のイベントかなんかで覚醒ノクトの事をすーぱーのくと()とか言ってドヤってたな
実際は押しっぱでファントムソードをミサイルのように撃つだけなクソショボい戦闘な上にQTEもボタン押さなくても勝手に成功する前代未聞の池沼仕様だったがな
空中に浮いてる描写も2016年のゲームとは思えない程ショボくてサイキックフォースかと思ったわ
そして1番衝撃だったのがラスボス戦もリヴァイアサン戦の使い回しのこのクソショボい戦闘だった事だよ
http://i.imgur.com/3xMteat.jpg
http://i.imgur.com/hsnpPZW.jpg
http://i.imgur.com/j4tjLjY.jpg
http://i.imgur.com/WL8T5Gs.jpg
2022/05/26(木) 19:07:18.96ID:oB46dk1B0
コラボT買ったからこの存在しない夢の景色を楽しむんだ😁
2022/05/26(木) 20:01:33.34ID:jkAqOEgn0
ホモネタ いや、本人ホモじゃねーけど愛されるX
ガチホモ使ってるのに愛されないXV どこで差がついたのか…
わかってんのかよ!
2022/05/26(木) 20:05:51.99ID:oB46dk1B0
ゴリラ語録の方がレパートリー豊富で改変しやすいだろうが!
2022/05/26(木) 20:48:14.89ID:UJXsQknop
忘れられちまったらおしまいだろ!
2022/05/26(木) 22:42:06.32ID:BZBtwAEY0
これが脱糞イミズムだ
2022/05/26(木) 23:12:20.06ID:jkAqOEgn0
まぁXはおとわっかで? 懐かしいなー良かったなーに繋がるけど
これはつれぇわそりゃ聞良で終わりだよな
138名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87aa-hX2U [60.135.141.66])
垢版 |
2022/05/27(金) 00:22:21.40ID:5B5XmORi0
【男同士】 絶対的な信頼 熱い内面友情 【世界で一番ピュアなキス】

   ξ          ゞシヾ"  ヽ         ,,,....,,,、、...,,,....,,
  !           彡       ヽ:::     ..i'´.        ヾ'''、、、,,,
   シ          彡       ,j:::   ..,/ヾ,            ヽ
   !シ         ,,彡       :シ  ,;''''   ヾ   ,___       ヽ
    j  ,-‐-、   i    ッ三ミ:;j i、'  j-‐    `, , ‐'' = )       ヽ:
     し { !⌒- ヽ! j     ‐-‐'j ヽ、...'       '  .,_//,        !;::
     ヾ丶`-'  ! !        {__,__,!'         -‐' ヾ       ノ:::
      ,ヾ  '  、       ,'  ....,)        ::     ヽ     ノ::::::
 _...-‐‐'''´ :::            ´::(      _... ´       ヽ    /:::::::
        ::              ! .... -‐´           ヽ   /:::::     __,....,,-‐-、
 ::::.       ヽ   !......:-‐ー、 ,,,,,,;;;ヽ __ ...-‐、     ::     `ヽ-、___,--/'´ ,、   , `ヽ、
            !:::,´´´´´:::::`"""´:::::::::::::::;;;;;;;;ヽ、    ;::           ヽ-‐' !  ./   iヽ
2022/05/27(金) 05:46:29.64ID:lMccLJjzp
【QTE】

Quick Time Event (クイックタイムイベント)の略称。
ムービー中に画面に表示される指示(アイコン)にあわせて一定時間内にコマンド入力するだけで、
プレイヤーキャラクターが華麗なアクションを繰り出し、シーンが進行していくというもの。

ゲームに臨場感や爽快感をもたらすことが目的だが、一方でただボタンを押すだけの作業感があったり、
コマンド入力失敗時に同じ作業を繰り返し求められるストレスなどの問題点もある。

そしてホモ15のQTEはQTEですらなく、ただのスキップボタンであったことが発覚。
つまり画面に表示されるボタンを押さなくてもシーンが進行していくただのムービーイベントである。
2022/05/27(金) 07:35:10.77ID:FrT208kt0
なんかこの期におよんで1000万本超えたからクソゲーじゃないとか動画出してるユーチューバーいたわ
そんなわけないだろってコメントで叱っといた
2022/05/27(金) 08:49:33.14ID:daqPAD0Yd
偉い
2022/05/27(金) 12:27:07.92ID:daqPAD0Yd
本日の糞芋

1 名無しさん必死だな 2022/05/27(金) 12:24:20.76 ID:8U/A5oUh0
田畑の仕掛けたトリックを理解できない人からの
評価が低かっただけって話らしい

一説によるとFF15を楽しめた人の8割近くがIQが120近くあったらしい
俺も楽しんだけど確かに田畑のあの演出や仕掛けは凡人には理解できないと思った

FF15は自分で試して見て、しかも自分で気づいて初めて面白いゲームだからね。
料理のバフと装備の効果をきちんと比較して、その圧倒的な差に気づいて初めて「このゲームの鍵は料理だ!」ってわかる。
大量のサボテンダーに振り回されたときに、魔法の威力のデカさに気づくか、はたまたモーグリ人形が役に立つか気付くか、そこには「おもてなし」や「誘導」は存在しない。

現実と同じ。
自分で面白いことを見つける積極性が必要になる。

逆に評価が高いBOTWって実は「今回は自由にどこへでもいけます」という遊び方を強制されてるんだよ。
全く一度も道を外さないで遊ぶと損した気になるようになってる。
無理やり自由に遊ばされる。真の不自由がそこにはある。

それに比べるとFF15は最後まで何をしたら面白いのか見つけることが困難になってる。
徹底的に意図的な面白さを隠してる。

この差に気づいた奴が「FF15側」の人間になれるわけよ
2022/05/27(金) 12:49:17.28ID:lMccLJjzp
【説明しよう FF病 とは】

2016年5月21日に4Gamerに掲載された、FF15ディレクター田畑端氏のインタビュー内での発言。
自分のFF観でしか物事を捉えられなくなることを指す。
•使用例
「俺は坂口のFFやりてえなあ」←それFF病な
「俺はスーファミFF好きだよ」←それFF病な
「俺は野村のFFも(ry」・「俺は松野のFFも(ry」←それFF病な
「なんでPVと違うとこ多いの?」←それFF病な
「なんで公式がコラ素材配布って寒いことしちゃったの?」←それFF病な
「なんでパーティメンバー男しかいないの?回復役は女性にしてよ」←それFF病な
「なんでメインヒロインは1ルーナしか出番なかったの?」←それFF病な
「なんでオープンワールドは前半だけなの?」←それFF病な
「なんで後半唐突に感じるシーンが多いの?」←それFF病な
「なんでシナリオに絡んでくるかと思ったら雑に処理される人多いの?」←それFF病な
「なんでバグ多いの?」←それFF病な
「FF15楽しい!」←それFF病じゃないな
2022/05/27(金) 16:49:40.23ID:zjh0Y5jxd
>>142
マジレスするとゲームなんだからおもてなししてくれないと困るんだよな
ストーリーはドラマチックにしてくれないと買った甲斐が無いし
ある程度歩いたら景色が変わって感動させて欲しいし
探索しないと見つからないような宝箱には強めの装備とかが入ってて欲しいわけよ

『このゲームは現実と同じ』とか言ってドヤるのはアホのする事だよ
何故なら俺達プレイヤーはその現実世界で一生懸命働いて得た金を払ってゲーム買ってんだから
金払った分だけ面白い人生をゲームの中で体験させてくれないと困るんだよ
バッドエンドならバッドエンドで納得させるだけの重厚なストーリーにしやがれ
旅行がテーマならそれでもいいけどきちんとアクティビティを豊富に用意しやがれ
145名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロリ Sp4f-0lmI [126.208.168.18])
垢版 |
2022/05/27(金) 17:08:47.57ID:Ab5BSY8up
>>131
これなぁ…。やっててほんと虚しくなったわ
2022/05/27(金) 19:17:58.44ID:lMccLJjzp
【独自】ANAが「仮想旅行」展開へ、「ファイナルファンタジー」の田畑端氏がプロデュース
https://www.yomiuri.co.jp/economy/20210121-OYT1T50245/

 全日本空輸(ANA)を傘下に持つANAホールディングス(HD)は、スマートフォンを使って仮想空間で旅行ができる新事業に乗り出す。新型コロナウイルスの感染拡大で旅行がしにくい状況が続く中、実在する国内外の都市や絶景を3次元コンピューターグラフィックス(3DCG)で再現し、その場にいるような体験ができるようにして「新しい旅の形」を打ち出す。


 ANAHDの非航空事業分野の核の一つと位置づけ、昨年8月に設立した子会社「ANA NEO」が事業を担う。2〜3年以内に始めるとみられる。ゲーム制作会社社長で、人気ゲーム「ファイナルファンタジー」シリーズに携わったことで知られる田畑端氏が総合プロデューサーに就任。映像の美しさに定評がある同ゲームの知見を生かした演出を行う。


 飛行機に乗って目的地に向かう機内の雰囲気が味わえる航空会社ならではの演出も用意する。

 画面を通じて現地の土産の買い物ができたり、イベントに参加できたりすることも想定する。サービスや土産の購入でマイルがたまる仕組みも検討する。

 コロナ禍で経営が悪化しているANAHDは、仮想旅行を世界展開して旅行の魅力を再確認してもらい、激減している訪日需要の喚起にもつなげたい考えだ。
2022/05/27(金) 20:19:07.64ID:whznlXgE0
穴掘っちゃうぞット
148名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9baa-jfEb [60.135.141.66])
垢版 |
2022/05/28(土) 00:02:22.23ID:yvfMoOe10
         _,r'´::::::::::::::::::::::::::`'、.      /  入 遠 ほ
        {::::::::rr-‐-‐'^i::::::::::::::i.     !   れ 慮  ら
         ゙l'´゙《   __,,,ゝ:::r、:::::l     |   て  し
         ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ }:::::}    ヽ  み .な
          ゙i`"l   ̄    ソ::::ヽ    l′ ろ  い
          ゙i. ゝ^   ,  /ヾヾヾ、   ヽ,  よ  で
           ヽ ゙こ´  /     ヽ、   ∠_
            ヽ、  /__,∠、    `'-、   ^ー――
             `゙ク'゙´   `    ゙'、 ヽ
              /           〉 ヽヽ
            ィ               ヽヽ
         _,,-'´:::                 ゙i
        /    `                  }
      /         ,-ィ‐r'´´      /   l
   __r'〈      ,ノ   / ```l       /     l
-‐ ´      ‐ '' ´  /l:::    l     ー'´      l
2022/05/28(土) 09:59:25.77ID:+BVKImu8p
https://youtu.be/SEWrJl1HSVU

餅つき懐かしい
2022/05/28(土) 10:23:18.70ID:Hjbg744G0
>>149
この時のファントムソードの仕様は未だに意味不明だわ
何だよ直前に使った攻撃に依存て
2022/05/28(土) 14:37:01.27ID:+BVKImu8p
――映像には巨大なリヴァイアサンを確認できますが、魔法や召喚獣の登場は?

 『FFXV』にも魔法や召喚獣は存在します。
 PVでもノクトがファイアの魔法を使っていたり、巨大なリヴァイアサンとの戦闘が行われていたりしています。
 今回の召喚は系統別に分かれていて、その系統内にランクが存在しています。

 映像に登場したリヴァイアサンは同系統の召喚獣の中でも最上位の存在なので、実際にあの巨大なサイズの召喚獣をそのまま呼び出せるというわけではありません(笑)。
 召喚獣は、昔の『FF』のように、戦って倒すことで呼び出すことができるようになります。


『ファイナルファンタジーXV』はクリスタルを取り戻しに行く物語――ディレクター野村哲也氏へのインタビューを掲載!【E3 2013】
https://dengekionline.com/elem/000/000/661/661227/index-2.html
2022/05/28(土) 17:36:19.50ID:oC1i6pPH0
攻撃アクションって入力で何個も分岐あるんだよな
折角作ったのに俺含め殆どのユーザに気づかれずに終わったのは可哀想
2022/05/28(土) 18:58:20.19ID:2x8c9/y+0
「ウンコはトイレでしろ」
頭悪い馬鹿はゼルダBOTWを楽しみ、真に賢い人はFF15を楽しみブーイミズムを理解する。これが真理

1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2022/05/28(土) 14:51:32.45 ID:LapZz9KC0
「ウンコはトイレでしろ」
こういう凝り固まった脳みその馬鹿ってFF15の面白さを理解できなさそうだよな
こんなバカがウンコしたい時にトイレ探し回ってるの見ると爆笑もんだわ
トイレなんてただ座ってウンコをするための部屋にすぎないんだよ
喉乾いたら何が何でも喫茶店入らなきゃいけないって訳じゃないだろ
探せば自販機もあるしコンビニもある
喫茶店も座って落ち着いて飲み物を飲む部屋にすぎない
つまりウンコしたくなったらトイレを必死で探す奴はブーイミズムが出来ない馬鹿
ブーイミズムによつて人は苦しみから解放される
2022/05/28(土) 19:13:19.00ID:+BVKImu8p
>>152
通常攻撃の威力高いならまだわかるし
格ゲーみたいに牽制目的やゲージ回収率がいいとかアクション毎に用途あるならいいよ

そういうのこのゲーム全く無いじゃん
155名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9baa-jfEb [60.135.141.66])
垢版 |
2022/05/28(土) 23:35:37.16ID:yvfMoOe10
【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】

       ,.  -─-  、
    r'"        `ヽ
   /   fi l  ト ト |、i、 i !}     ねえ 
    |   ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ    
   レヽ| '"^二´   `ニ^h′   
    { ^r  ゙⌒////(⌒ { |     ちょっとは心配してくれたァ?///
    ヽ.( ij       ∠ィ リ     
.     ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'     
     l ト、ヽ.       l /     
.     リ \` -─- , '      
 ─- ..⊥.   ` ー- イ-‐''" ̄    
      ` ー-  、 /
2022/05/29(日) 00:00:51.84ID:uCXCsO930
押しっぱor連打ゲーだもんな
その分岐の出し方も説明無いし
2022/05/29(日) 06:37:23.89ID:a5c9p7s9p
ユウナはシーモアとの政略結婚の為に旅立つ。
途中シンに故郷を破壊され、アーロンに会い、「お前は大召喚士の娘だから」以外の説明なく
召喚獣集めをやらされる。

ユウナレスカから究極召喚の方法を知らされ、
ユウナ「私、覚悟してたんだけど、やっぱり辛いよ」
ティーダ「言えたじゃないっスか」
ワッカ「そりゃつれぇよな」
ルールー「聞けて良かったわ」
ユウナ「みんな、どうもありがとう。私、皆のこと好きだよ」

究極召喚でユウナ死亡ED
2022/05/29(日) 11:39:20.25ID:eMm/b8Mt0
「やっぱつれぇわ」

「そりゃ生贄はつらいでしょ…でも死んでね」
「言えたじゃねえか…でも死ね」
「聞けてよかった…じゃあ心置きなく死んでくれ」

「みんなどうもな!」
2022/05/29(日) 12:20:03.77ID:Tf762iYL0
武器チェンジもあんまり意味なかったよな。このモンスターにはこの武器が有効とか一応表示とかあったけど、基本どの武器でもゴリ押しでいけるし
2022/05/29(日) 12:24:16.96ID:nCIgCJ8J0
でも素早い敵に大剣使うと文句言われるし…渋々武器チェンジさせられてたわ
2022/05/29(日) 13:36:27.38ID:F3stTdPYp
真エンドがソシャゲとかつれぇわ

https://i.imgur.com/wV8zdZX.jpg
https://i.imgur.com/9WyuuSF.jpg
https://i.imgur.com/2aVXNJi.jpg
https://i.imgur.com/tIrT7bK.jpg
https://i.imgur.com/puWsh4L.jpg
https://i.imgur.com/xusEYm5.jpg
https://i.imgur.com/6nNk3Pk.jpg
https://i.imgur.com/g6udYre.jpg
https://i.imgur.com/qnxn7Xd.jpg
https://i.imgur.com/4xLNhUA.jpg
https://i.imgur.com/0GmIR8V.jpg
https://i.imgur.com/4LBx1ja.jpg
https://i.imgur.com/alsJ5XW.jpg
https://i.imgur.com/lr2V14u.jpg
https://i.imgur.com/IVmLYN3.jpg
https://i.imgur.com/9MMrHpa.jpg
https://i.imgur.com/DOKJQGC.jpg
2022/05/29(日) 13:38:39.58ID:rVux96qNd
武器ごとに特性つけられないなら普通に脳死連打するだけで勝手に次々武器もちかえてヴェルサスPVみたいに戦えるようにしてくれた方がまだよかったわ
2022/05/29(日) 14:53:26.05ID:Tf762iYL0
バトルの構築もなんの駆け引きもなく、チグハグなんだよなぁ
2022/05/29(日) 14:55:26.93ID:uCXCsO930
杖も逆鉾も殴るしか出来ないのさ
魔法使えねえのかよって思ったわ
2022/05/29(日) 15:49:21.37ID:e0MUcntWd
殴ればダメージ与えられます
殴られればダメージ受けます
はい完成

みたいな意識しか感じないもんなあ
2022/05/29(日) 19:06:19.44ID:F3stTdPYp
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170819005/
「FINAL FANTASY XV」はさらに進化する。新たに発表された展開について,ディレクターの田畑 端氏に聞いた


田畑氏:
 
我々も必死になってゲームを完成させたという思いがありますし,社内の品質管理部門を通っているわけですから,
スクウェア・エニックスのゲームとして恥じないものを提供している自負もあります。
実際,セールスも予想以上に好調です。
2022/05/29(日) 19:51:44.25ID:FgK03T6K0
そら宣伝で嘘ついてたんだから売れるやろ
2022/05/29(日) 21:31:45.82ID:F3stTdPYp
「10年にしたことに特に深い意味はありません」と田畑氏は告白する。
http://jp.ign.com/final-fantasy-xv/6582/news/xv10
2022/05/29(日) 22:20:54.25ID:mydRgonM0
品質管理部無能過ぎん?
170名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9baa-jfEb [60.135.141.66])
垢版 |
2022/05/29(日) 22:24:33.72ID:rgYwYa5Y0
• ”Clueless Gamer”のクリップを字幕付きで紹介しているサイト

人気司会者『ファイナルファンタジーXV』をボロカスに酷評!
「壮大な時間のムダ使い」だと喚き散らすwwwww
• 翻訳された発言の一部
• オープニングで、レギスがノクトの肩をたたいて言葉を交わすシーン
コナン(王の口真似をして)「ホスト務め、がんばれよ」 ”Goodluck japanese Night club”
• オープニングで、エンストした車を前にノクトが座り込んでるシーンに切り替わった直後
コナン「ちょ、待て!」
イライジャ「は?車壊れてる?」
(暫し絶句。画面は、ノクトたちが車を押すシーンに切り替わる)
イライジャ(爆笑)
コナン「何だこれ…今から魔法の旅に出るのに車押すって、いったいこれのどこがゲームなんだ?!」
• イライジャ・ウッドと米司会者コナン・オブライエンが『ファイナルファンタジーXV』をプレイ! 
「悶々として金タマが疼くほどに時間のムダだ!!」
イライジャ・ウッドと米有名司会者による『ファイナルファンタジーXV』の爆笑プレイ動画が公開!!
2022/05/29(日) 22:53:59.55ID:3WKYcRWa0
>>169
そらゲームのクオリティまでいちいち精査してる訳無いからな。

部門としては、ゲームが起動してキャラがちゃんと動いて音も鳴ってればOKって事なんだろう。
2022/05/29(日) 23:08:13.70ID:mydRgonM0
>>171
そんなの通っただけで何で田端はイキッテたん?
2022/05/29(日) 23:16:42.67ID:F3stTdPYp
https://youtu.be/eglgKnUa0Io

22:00前辺りから
スタッフ紹介のコーナーでアートディレクター達を1号、2号、3号と呼ぶ田畑
2022/05/30(月) 06:15:42.06ID:/3ybKVpqp
https://twitter.com/PegasusCity2021/status/1453969329108574209
【重要なお知らせ】
いつもTHE PEGASUS DREAM TOURをご利用いただきありがとうございます。
このたび、2022年1月31日をもってサービスを終了させていただくこととなりました。
突然のお知らせとなり大変申し訳ございません。
詳しくは公式WEBにてご確認をお願い申し上げます。

https://i.imgur.com/rt7aOiL.jpg
https://i.imgur.com/zCUJIv4.jpg
https://i.imgur.com/FgTNdxf.jpg
https://i.imgur.com/eCZofSR.png
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/05/30(月) 12:42:16.69ID:/3ybKVpqp
「株式会社THE H」世界的ゲームクリエイター田畑端氏の中国展開を支援するプロジェクトを開始

https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000075495.html

戦略的な中国進出を支援するマーケティング、ブランディング会社「株式会社THE H」(本社:東京都港区、代表取締役:濱一郎)は、世界的ゲームクリエイターとして知られるJP GAMES株式会社代表取締役 田畑端氏の中国展開を支援するプロジェクトを開始しました。

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【URL】https://www.the-h.co.jp/
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