既存のドラクエアプリの中では一番クオリティ高いんだけど

タクトは文字道理戦略というかタクティクス要素あったからその層には人気でたし
ウォークは運動ついででもできてこころシステムという新要素があった


タクトのグラとウォークの心システム取り込んでフィールド移動可能なドラクエが出たのにもったいない・・・

ウォークの心は今はしらんが最初は自分で歩いて狩りにいくからSとか希少価値があったというか
自己満足感がかなりあった、特定の地域にしかいないのとかもいたし レイドボスだっけ?みたいなのも時間限定だからS出たときの嬉しさがよかった

チャンピオンズにはそれがない
ホメロスもウルノーガもSでればうれしいはうれしいがそれはだるい周回が回避されるからであって
Sそのものの価値によりこんでる感じでない
だって最終的にはやればSにまでなるんだし

エンブレムシステムはウォークのこころシステムのようであってタクトの泥キャラ完凸みたいな作業ゲーなんだよね
モンストみたいに時間制の超絶、爆絶轟絶だっけ?みたいな時間制のモンスターやるとか
大会で低確率出現モンスターだすとか
なんか遊び心とりいれないと・・・・
ただ既存アプリの表面上のいいとこどりしてるだけでは先はない