例えば賢さに特化したスカウト用のゴルスラを作成したい場合、賢さが上がる系統のスライム 自然 物質 ???系を祖父母にする(子はスライムと自然とする)
親は当然Lv100同士で計算
これによって賢さが上がる量は
祖父母分:200×0.01%=2% 2%×4体なので8%
親分:  200×0.02%=4% 4%×2体なので8%
更に祖父母の系統バラバラボーナスで200×0.02%=4%
よってこのゴルスラの賢さは8+8+4=20%なので1.2倍となる
当然、賢さ以外のステータスも各系統ボーナス毎に増えている。

ただ、ソースがそもそもエアプサイトだし、さらに言えば1コメントだからクソ疑わしい