>>797
クソほど長くなるぞ

まずプログラムの乱数生成は最初に指定した種になる値(シード値)を計算式に通して別の値に変換しますよって処理で
この最初に指定したシード値が同じなら(計算式が同じだから)必ず同じ値が出てくるってのが前提として
エバクラのサーバ開発言語はGoだからGoの標準乱数生成ライブラリのmath/randを例にすると、
math/randではシード値をプログラム組むやつが自由に指定できる
ここでよくサーバの起動時間みたいな常に変わり続ける値を渡すことで常に違った数値を得てそれを抽選に利用するって作り方がかなり一般的に行われてる

つまり「ミリ秒単位の時間で出力される乱数は変わり続ける」ことになるんだけど、
これをガチャの話にするとガチャを引くタイミングが1ミリ秒でも違えば結果が違うということになる
「時間帯によってガチャが偏る」の時間帯の部分はこういうこと

次に偏りの話だけど例えばさっき書いたmath/randに異なる連番のシード値を渡して100万個の乱数を作った場合、
10連続で1という数字が出力されることが全然あり得る
要は乱数って存在自体が大量に作ったあと特定の区間だけを切り出せばクソほど偏ってる部分があるってことなんだけど、
この「乱数は偏る(区間がある)」って事実と「乱数は時間で異なる(ようにすることが多い)」って事実を組み合わせて
「時間帯によってガチャが偏る」って変な理解をしちゃう奴が多いってこと
実際にクソ偏る区間を踏んだとしてそれは秒単位未満の話、1秒で脱出する

ここまで書いたけど別にこのゲームが内部で幻影戦争で消費者庁に怒られてgumiに全部罪をなすりつけたようなガチャの実装してる可能性はあるからそれはそれこれはこれ