>>503

NPCや、リアルプレイヤーいるけど。
細かい指示できないとかそりゃ違いはあれど根本は同じ。

ゲームの根本の方向性の面白さの話し。
宮�ア英高自身も、古典的なRPGの面白さを現代技術で蘇らせたいってコンセプトでソウルシリーズ作ったとインタビューで言ってた。

俺はそのインタビュー読む前から、ドラクエと同じ面白さだって見抜いて2ちゃんとかでデモンズはドラクエ1だって言ってたんだけだけどね。