850を超えたら逆に下がるダメージとか(相手守備力低の場合)、レベル上がるごとに上昇する
運の良さとか賢さの要求値、そんなゲーム今まで見たこと無い
普通、運の良さや賢さにレベル絡めるなら、「要求値−(Lv×2)」とかの計算式にするよな