レベルによって運要求値変わるのは百歩譲ってありにしてもそれならレベルの数値自体をダメージ計算式に入れて相殺しないとバランス取りようがないと思う(同ステなら高レベルのほうがダメージ出るようにする)
同ステータスなら高レベルになるほど弱くなるようにしようとかどうやったらその考えに至るのか