開発側の技術的なことはよくわからんけど、プレイヤーがどこで詰まってどこで辞めてるかって情報は開発側が把握してるのかな
オンラインなら驚くほどすごく細かく統計取ってるが、DQ3のようなオフラインゲーはどうなんだろう?
例えばトロフィーの達成割合とかを見ると俺ら一般人でもだいたいわかるけど、開発はより詳細な情報を得ているのだろうか?