敵が硬いのは計算式変更のせいだって結論でてるんだから
今までのドラクエやったことある人からしたら間違いなく違和感のある硬さになってる
感覚的にアルテリオス味の強い式になってるから
従来の計算式と比較して、敵の防御力が低ければ物理が通り過ぎる、防御力が高ければ全く通らなくなる式になってる
その上で物理が通り過ぎることを恐れて敵の防御力を従来の感覚からしたら明らかに高く設定してるから
硬いのは気のせいっていうのは明確に間違い