>>142
わざわざ経験値稼ぎするんじゃなくて、目的地の途中までは行けるけどMPや薬草が尽きて引き返す、ってのを繰り返すうち自然とレベルが上がっていく
それがFC版の頃に意図されたバランスだろう

最近のドラクエは、ふくろの存在やMP回復アイテムの充実によって、リソース尽きて引き返すことは大きく減って、代わりに敵に勝てないことで足止めされることが増えた

そうすると意図的なレベリングが必要になってしまう
無駄な戦闘というのは多分コレ
それを避けようと難度を下げると、今度は緊張感も盛り上がりもゼロのヌルゲーと化す

3Rの場合は、閾値超えないとまるでダメが通らないようにして、その上ボスを増やしてレベリングの必要性を余計に高めた上、魔物呼びとビスモでヌルゲーも同時に達成するという離れ業をやってのけた
本当にすごいと思う