>>371
与ダメは攻撃力×運補正-守備力
被ダメは攻撃力-守備力/2

運補正はレベルと実数の相関値(こちらのレベルが上がると要求される運の値も大きくなる)になっていて補正値は0.4~1.0

つまりこっちは攻撃力にも守備力にもデバフがかかるのに敵はそのまま計算式に適用って感じらしい