【ドラクエ】ドラゴンクエスト HD-2Dリメイク総合スレ【DQ】Part19
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ドラゴンクエストシリーズのHD-2Dリメイク作品について語る総合スレッドです
HD-2D版「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」
発売日:Switch版/PS5版/XBoxS|X版/Win版2024年11月14日、Steam版2024年11月15日
HD-2D版「ドラゴンクエストI&II」
発売日:Switch版/Switch2版/PS5版/XBoxS|X版/Win版2025年10月30日発売、Steam版2025年10月31日発売予定
HD-2D版 ドラゴンクエスト ロト三部作 公式サイト
https://www.dragonquest.jp/roto-trilogy/ 次スレッドは
>>950 が立てること。規制などで無理な場合は早めに相談
板の仕様で「12時間書き込みがないとdat落ちする」ので要注意
※前スレッド
【ドラクエ】ドラゴンクエスト HD-2Dリメイク総合スレ【DQ】Part18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1761835087/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
サマルもムーンもよくしゃべるな
なんかキモラノベ仕様に味付けされてるし
リメイクにこれ求めてたやつ皆無だろ作ったキモオタが暴走したんだろう
開発会議の場でキモオタがムーンに言わせたいセリフを発表しあってブヒブヒ盛り上がってたのかな?
悪霊の神々
プロデューサー 早坂将昭
ディレクター 長谷雄太
リードプランナー 森本雅貴
シニアプランナー 黒田洋一 平魯隆導 宮寺直人
レベルデザイナー 大﨑康太
イベントプランナー 松井純一郎 小澤裕斗 塚井睦弥 伊藤奈々
バトルプランナー 豊田龍斗 仁科遼
シナリオプランナー 平野駿吾 樽井遼
シナリオ(DRAGON QUEST Ⅰ) 山本尚基 李香純
シナリオ(DRAGON QUEST Ⅱ) 岡部沙羅
ドラクエのセリフに声つけても機械みたいに固いセリフしかないだろ
これくらいテイルズ感あったほうが冒険してる感じはあるから正解
本当はローレがクソ強くてスレ民が掌クルーする展開を期待したかった
マガシドー、爆サイでリークされていたのに発売までまったく話題にならずw
#76 2025/10/19 23:10
派遣の子から聞いたけどマガシドーってボス出るらしいね
[匿名さん]
プロデューサーとはいえ堀井には逆らえない
ディレクター達とスタッフはプロデューサーに逆らえない
まぁよくある昔っからの体質やな
テイルズの馬場みたいにならなければいい
なんでローレ喋らないん?
しゃべりまくる連中との違和感をなんとも思わなかったのか?
ローレは勇者の血を引いてはいるが薄いんだろうな
一応勇者一族だから連れて行ってるけど他の仲間たちからは「何であいついるの?」って疎まれてる存在
おまけにコミュ障だからヘラヘラ精一杯の愛想笑いをしながら邪魔にならないよう気を使ってコソコソ付いて回ってると思うと泣けてくる
こんなにローレの不遇を嘆いてくれるなんてローレを好きな人がたくさんいるんだな
良かったね嬉しいねローレ
主人公だけ喋らん系は誰向けなんだろうな
ペルソナもそうだけどさ
まぁボイス代ケチれるから企業としては美味いか
>>8 現実は3の時でさえ無かった葬式スレが誕生してしまうという…悲しいなぁ…
ローレシアはちいかわでサマルはハチワレポジ
しゃべれないローレの通訳で一番人気
ドラクエ1やってるんだけど戦闘バランスやばないこれ?
大味すぎる
ドラクエとは思えない
ローレシア君は初代なんて通常こうげきしか出来ないやつだったから特技追加でまともになったってもんよ
>>16 原作プレイしてたらまあ頼れる主人公だからね
普通は愛着湧くんだわ
普通はね
喋らないし後方待機してるから典型的な陰キャコミュ症になってるな
ローレがおうえんってのが完全に解釈違いなんだけどwww
凄く考えないと良かった探しすら出来ない代物って令和のゲームとして珍しすぎだろ
しかも2作連続で今作は一年猶予あってこれという
最後の最後に1勇者がボイス付きで喋る
ほんとこの開発は分かってない
>>21 ドラクエのバランスなんてもともと大味なものさ
てかこれ2回ED見せる必要ないだろう
一回にまとめられる内容やん
4もHD2D出るならクリフトが勇者ぶち抜いて強くなるなこれ
まあこれなら破壊神を破壊した男とか恐れられないで済みますね
1でやまびこの帽子取ったら一気に難易度下がるな、もうこれがロトの兜でいいだろ
ドラクエ2に関して言えば、ローレは強く調整されればされるほど高評価得られただろうにな
サマル強くして評価されると思ったんか?
>>21 大衆向けのバランスじゃないよな
敵のダメージがやたら痛くてうけながしとかいう姑息な手段で攻略していくこの感じFF4DSと同じ感覚を思い出したわ
同じ人間がバランス取ってると言われても信じるわ
主人公喋らないのはいいんだけどその主人公喋らない分の台詞回しの心理、状況説明を他キャラにやらせすぎてるのが問題よね
リベサガとかも基本主人公喋らんけど上手く言ってたわけだし
ちいかわの例えわかりやすいけどハチワレがベラベラ喋ってもちいかわもハチワレもウサギも嫌味なくキャラ立ってるから、ドラクエに関しては完全にライターと演出の問題
これ主人公いつも蚊帳の外ですねwとか誰も社内で言わなかったのかな
>>47 ムーンがサマルにNTRるという新解釈を生み出した
ローレを他2人で補助して戦うのが2だからな
勇者の力を三分割した感があって良かったのに余計な糞キャラと糞特技乗っけて全て台無しだよ
ローレってファミコン版だとはぐれメタル殴り倒せるんだよな
キラーマシーンとはぐれメタルが同じくらいの硬さという独特な作品だけど
1の終わりの方までやった今んとこの感想
3より何故か全然良い
暇つぶしとしては〇
ただ2D仕様はマップ全体を一目で見れるせいで冒険探索感が全然ないんだよな
2Dが糞なのはこれだな
早々にサマルナーフとローレシア強化アプデするべき案件だろうに
調整ミスで本来ローレシアにあるべきはずの技が間違えてサマルトリアに実装されてましたので
一部修正しました。とかいえば今ならまだこっちもへーそうなんだーじゃあ仕方ないね^^
で流してやるから早く
正しくは
けもの突き サマル× ローレシア〇
になります ご迷惑をおかけしました。
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