【ドラクエ】ドラゴンクエスト HD-2Dリメイク総合スレ【DQ】Part19
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ドラゴンクエストシリーズのHD-2Dリメイク作品について語る総合スレッドです
HD-2D版「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」
発売日:Switch版/PS5版/XBoxS|X版/Win版2024年11月14日、Steam版2024年11月15日
HD-2D版「ドラゴンクエストI&II」
発売日:Switch版/Switch2版/PS5版/XBoxS|X版/Win版2025年10月30日発売、Steam版2025年10月31日発売予定
HD-2D版 ドラゴンクエスト ロト三部作 公式サイト
https://www.dragonquest.jp/roto-trilogy/ 次スレッドは
>>950 が立てること。規制などで無理な場合は早めに相談
板の仕様で「12時間書き込みがないとdat落ちする」ので要注意
※前スレッド
【ドラクエ】ドラゴンクエスト HD-2Dリメイク総合スレ【DQ】Part18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1761835087/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
>>371 スレの流れが1年前のDQ3のときと同じでビビる
同窓会やってるみたいだよ
実際死んだらオートセーブから再開できるってのはドラクエ1の事故による霧散プレイを解消してるから
ゾンビプレイ感がソウル感を醸し出してる
開発陣は狙ってないと思うがな
どこからどうやっても3より圧倒てk時に増しどころか普通に暇つぶしになっておもろいともいえるんだが
これがsteam評価おすすめとかになったら今糞とか無理やり言っとるやつは恥ずかしくてもう出てこれんくなるか
>>367 他所の評価って…
リメサガとドラクエは同じ会社が出してるゲームだしどっちも同社のオクトラシステムを一部取り入れてるでしょ
それで比較されない方がおかしいよ
実際は面白いのに
3があまりに糞だったからそのノリで糞って言っとるエアプバカが数匹いる印象
>>376 3の時はスレも数日は平和だったし物凄い勢いだったんだ
ところが1.2は発売前で既にお通夜気味で発売初日から罵詈雑言の嵐
ローレの葬式スレまで出来てしまう有様
Steamもすぐに賛否両論になると予想
ゴールドカード全然出ねえんだけど早めに取ったほうがいいから全然進めねえ
ドラクエ1はこっち1人なのにマヌーサだのホイミだの遅延行為するモンスターをわざわざ追加してグループに混ぜてるのがイラついてくる
1の中盤から3のクリア後みたいにバランス崩壊してる印象を受ける
開幕からスライムじゃなくてまほうつかいでデスエンカするのも酷いし開発は少しはテストしろよ
1後半の戦闘バランスを体感してクソと思わないなら病院に行った方がいい
まだ1プレイ中だがあの3より楽しいと言える要素どこ?
2になったら神ゲーになんのか?
脳死擁護はよくない
スクエニに面白いゲーム作って欲しくないの?このままおもしろくないゲーム量産するメーカーになってほしくなくね?
>>390 3の大不評があるからこの流れで意味不明に糞とか言ってる奴がいるだけで実際は面白いので
steamは普通に評価良になると思われる
ちなみに3の時は1日たたずに罵倒の荒らし
レスのうち900は罵倒で埋め尽くされる
しかもあっという間
>>316 直のゲーム作ってる開発者は20~30代だろうから下手すりゃ生まれる前のゲームなのでそれがやってない方が多数派かと
>>378 Ⅰは敵はパーティで襲ってくるのに
こっちは1回行動だから
戦闘が味気なさすぎる
せめて属性の特攻とかあって欲しかった
>>394 プロローグでレベル1なのに魔法使いの群れを1人で倒したって演出が違和感ありすぎてあの側近たちがロトの偽子孫を売り込むためのグルに思えてくる
竜王さぁ、キバの攻撃火力高すぎだろ
クソみたいなの追加すんな変態が
>>398 理不尽に死にまくるから死ぬのが好きな人には楽しいんじゃないの
なんでバトル中にショートカットないねん
さくせんショートカット、とくぎショートカットつくれや
さくせんをねいれいさせろ→もどる→たたかう→とくぎ→うけながし
なんでここまでせなあかんねん
ひとくい箱にぶち殺されました
何あれ痛すぎやんこっち1人なのに何度も噛み付かないで
>>407 妄想で自分慰めるフェイズに入っちゃったかー
ワンタッチで単体武器とブーメランを持ち替え出来ないの?
本当にテストプレイしたのか
ニズの残留思念が残ってて
ゾーマは知らんが竜の女王が死んで嘆くハーゴンに取り憑いて魔物にした
闇堕ちハーゴンが女王の子のりゅうおうを闇堕ちさせて1のラスボスに仕立てた
ひ孫を倒した後の2の主人公がハーゴンとシドーを倒すとシドーの中からニズの残留思念が出てくる
まだ闇は終わらない終わらせない
ニズの残留思念がシドーとハーゴンを取り込んでマガシドーになる
ルビスがラーミアを呼んで2の勇者4人がマガシドーと最終決戦でおおぞらに戦う→闇の衣剥がし→勇者の挑戦
マガシドーを倒してニズの残留思念は今度こそ消滅
人間の姿に戻ったハーゴンは悲しき過去を掘り下げてあの世に逝く
恐らく二度目のスタッフロール後に3の勇者をアリアハンに戻して母親と再会エンディング
こんなとこか
普通に面白いわ
買って良かった
やはり早坂のディーキューリメイクはハズレ無し
1リメイクの時にソウルライクで作れって言ってた奴いたけど、これがその答えなのか!
>>294 それでいいと思うよ
あと追加するならデザイナーとかかな
もうメーカーで購入するのは辞めた方がいい
>>398 やり方次第(装備とか道具使用とかタイミング)で無理だと思われた敵を倒せる達成感がある
ドラゴン~ゴーレム~あくまのきしとかはその辺実感しやすい
>>404 1のいばらは受け流しゲーでクソだったけど2はスリル満載で面白いよ
>>387 お前は他人が面白くないと言ったら
それを100%信用して一切やらないと決断できるならそれでいいよ
俺は他人の評価なんて信用しないってだけの話だから
売り上げは爆死
しかし内容は3より全然良い
っつー結果になるなこれ
ドラクエは海外じゃ売れない事も知らないなんちゃってバイト君も擁護しに来てるのね
コマンド式ソウルライクとか一番つまんねえジャンルなのにやっちまったなw
ドラクエの良かったところは戦闘の歯応えと強くなった実感だけど
特技や呪文の追加で戦闘バランス終わってるからな
11も終わってたけどあれはストリーゲーとして評価できる
ブーメランだの鞭が基本装備になる1勇者がダサく感じる
装備グラフィックをわざわざ見せてるせいで
死亡→リトライの繰り返しでみかわしか受け流しの運ゲーに帰結
もしくはたまたまHP残ったら全体超絶技でなんとかするみたいな
相手の行動固定かと思ったらHP減って発狂したりして結局運ゲーだしなんだこれ
レベル足りねえのかな…
前はあくまで戦闘バランスとラーミアの速度がマップの広さと照らし合わせてくそヤバかった程度で
後はそこらの欠点から個人の好みで終わるようなゲームの欠点ですらないイチャモンが勢いで付属してただけだからな
受け流しゲー
失敗したらついてなかったねw
クソゲー
>>427 そういう設定って自分をごまかして騒いでる卑屈な人には世界が薄っぺらい設定で作られたものに見えるんだな
1人しかいないのに、テドン式ボスをまた出してる時点終わってるわな
>>415 一応FF7リバースはちゃんと面白かったぞ
先月のTICもリマスターとしてはまぁまぁだった
でもマジで新作でちゃんと面白いってのは出てきてないよな
DQ11も概ね好きなんだけどBGM使い回し多いのが好きじゃないんだよなぁ
もっと新曲くれって思いながらプレイしてた
>>423 ローレがゴミカスだし敵の火力殺意ありすぎだし、状態異常バラマキも相変わらず酷すぎるんだけど?
あぁWizだと思えば悪くは無いかもね
でもシナリオと寒い脚本は流石に擁護出来ないかな
勇者サマルとムーンのイチャイチャセックスを見ながら泣きシコする無能ローレ
みたいなゲームということでいいか?
面白すぎてずっとやり続けてるわ
ハマり込んだらクリアか眠気限界までやめ時がないぞこれ
ここのキモオタは別として、世の中の大半はドラクエのストーリーなんかどうでもいいからな
長々とテキスト垂れ流されてもひたすらボタン連打よ
元々がゲームのストーリーなんて悪い怪獣が現れてそれを王の息子が倒すみたな
犬も食わない凡庸な話だからな
あくまでゲームだからそれで問題ないわけで
ポケモンが儲かってるからっていまさらストーリー深堀りして
メディアミックス狙われても臭いキモゲーになるだけだわ
洞窟抜けてリムルダールに向かうところに入った途端に敵の猛攻で1、2ターンで即死するんだが敵の強さおかしくないか
リカントの攻撃力がタイマン想定っぽいが
>>442 >>410 本当ならワッチョイ消す必要ないだろ
DQ3HDだとSteamは20万本ぐらいだから少なく見積もっても国内で150万本以上、在庫が50万本あったとしても100万本
5段階で3を切ってるマーケットレビューは見当たらなくね?
自己顕示欲が抑えられん奴がnoteとかで不満タラタラだけど、それは全体評価でも無いし、100万人の過半数は好評って事じゃね?
感情論抜きの数字の話ね
みんなリムルダールから崩壊してるって感覚になるんだな、そりゃそうだ
反省しろバ開発
>>444 なんかこいつ弱いんだけど避けた方がいいなって敵が各エリアにいるんよ
狙ってやってるとしたらモンス調整担当が性格悪い
上で言ってる人もおるが木のモンスターとか何発殴らせるんてくらいタフネス
旦那も息子も帰ってこず一人寂しく逝ったのか3勇者のお母さんかわいそうに
>>439 ニーアオートマタは神だった
ってもう最近じゃないのか
露骨な稼ぎ無しの通常プレイならローレにビーストバイキル爆裂拳させた方が火力出るよ
サマルで火力出すのは3のヒュプノスと同じくらいのやりこみ枠
どうせ死んでもすぐやり直せるから敵が強すぎてもいいって感じで作ってるな?
サガシリーズも雑魚がやたら強くてボスより強い場合もあるがバランスはかなり取れてる
近年はリソース管理要素もないがそれでもシビア寄りでバランスは取れてるからなんか根本的に違いがあるんだろうね
ビーストモードはローレとサマルどっちに覚えさせた方がいいかな
>>450 ?
Steamの日本レビューは賛否両論だよ?
売上の約9割を締める市場の評価なんだから、感情論抜いても賛否両論と考えるのが妥当でしょ
>>455 あぁ確かにオートマタ面白かったな
ただあれスクエニじゃなくてプラチナの功績なイメージだな
あと俺的にもう宿屋の値段は一律にするか無料にしろといいたい
リレミトルーラがMP0だから回復は無料回復できるところにいけるし屋の値段意味ないよなもう
「やや!これはこれは勇者殿、ラダトームの王様から聞き及んでおります!ささっどうぞ奥へ」
とかでいいやんな
セーブ用の神父を各都市に置いてるんだから世界観はもう現代化していけ
>>460 勇者は回復に戦闘に補助と色々できて忙しいしローレでいいんじゃない
やりこんで種集めして究極ダメージたたき出したいなら勇者なんだろうけど
ポケモンみたいに信仰心ないから面白いという言葉に重みがないねw
ドラクエガイジにはラスボスで勇者の挑戦流しとけば喜ぶからな
>>458 知らんけど1で既にめちゃ面白いから2で更におもろくなるかと思うと胸熱
>>459 逆に河津はセンスが良い意味でも悪い意味でも尖ってるから緋色やエメビヨで戦闘ボタンポチポチ民が脱落した
仕様を理解するストレスに耐えられん人にはあの詰将棋のような異常な面白さに到達できんのよね
ゲーム的には良くても商業的にはよろしくは無かった
オクトラもFFも本家ドラクエもBDFFも最近のスクエニのRPG大体やってて好きなんだけど
本当に微妙だわHD2Dシリーズ
全然関係ないけど12月のオクトラ0もちょっと不安になってきた
>>468 これ
3の時もそうだったけど手放しに褒めてたのは本当に久しぶりにゲームをプレイしたまさにニワカの懐古厨とガチ信者とステマだけ
ゲーム好き、RPGに慣れてるプレイヤー程酷評側に回ってた
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