>>570
もうちょい各難易度ごとの差にメリハリがあってもよかったかな
死なないモードあるとはいえ、楽ちんでも普通に死ねるダメージ喰らうし
あといばらで弱点ついた時のダメージが減るのはセンスないなと思う、普通高難易度ほど敵の弱点を意識して戦わせるものじゃないか?