単純に運の数値が高ければ良いじゃなくて標準の値からどれだけ盛ってあるかで効果量が決まるのは分かりづらさがすごい
呪文ダメの賢さもこれみたいだし
なんか3のときも思ったけどユーザー視点での分かりやすさより他所と違うオサレな計算式採用してますよ感でゲーム作ってない?