>>153
それはあれだな
昔のドラクエ6のはやぶさ斬りみたいな攻撃力そのものを0.75倍してた時の計算式の場合だな
通常攻撃のダメージ倍率が変わるタイプの計算式だとヒット数と敵の守備力は関係ない
例えば自分の攻撃力400で守備力400の敵に対して攻撃した時
通常ダメージは攻撃力400÷2-守備力400÷4で100ダメージ
全身全霊斬りは通常ダメージ100×3倍で300ダメージ
つるぎの舞は通常ダメージ100×0.75倍×4で300ダメージ
な?変わらんだろう
文系の人には理解しがたいかもしれんが