乱れ打ちは必要集中力の低さゆえに便利ではあるが、その名の通りゲージの伸びが乱れて
どこかのゲージ1か所に極端に集中して偏って伸びてしまうリスクに対して常に覚悟が必要、
まして火力上げを数回使った後ならなおさら

「乱れ打ちをこれ以上やったらどこかのゲージが突き抜けてしまう」と思ったらそれこそ
ヘパイトスが出るまではそれ以外のところで通常叩きや上下打ちや手加減打ちなどに
切り替えて調整しないと不幸な結果になる(まあそれが鍛冶の良さってもんだが)

>>257
そうなのか、それは今まで余計な心配をしていた様だ
ではヘパイトス発動直後は完成したゲージは気にせず4連や超4連を遠慮なくブチ込むとしよう