>>816
弱化が運って言ってる時点でレベルが低い
そんな次元の話をしていない

期待値で話をしてくれないかなぁ
あまいいきは成功率たまに、なので基礎成功率50%
相手に耐性がない=とても弱い
だとしたらそのまま50%で成功
弱いだったら50%*0.8=40%で成功

相手が四皇だとして仮に耐性持ちが居なかったら4匹に対して50%*4で成功する
まあ一匹は寝るでしょ
て考えたときに
あまいいきは無駄行動なのか?ということ

なにもメインの攻撃を弱化にすると言ってるわけではない
70%は攻撃してもらって
30%で最速であまいいきを打ってしまうとして
その30%は無駄になってしまうのか?ということ
打ったうち、40-50%の成功率で4人相手に
うち一人でも寝かせられれば、起こさず攻め続けて勝確とするならば、無駄と切り捨てられない

馬鹿な奴らは未だに速さこそ正義!ダメージ以外は悪!とか脳内だけどさ
これから流行る四校の組み合わせ次第では
眠りに弱いやつが固まるかもしれない
で、あれば、
動く前にダメージ与えて倒すと同じように

動く前に眠らせて仮死状態にするも同じ効果

言っておくけどさダメージレースでも
全体打つか、単体打つか?
の50%の運勝負してるんだよ?君たちはいつも4人のうち全体を二発撃たないと倒しきれない4校構成だとしたら50%*2=25%の成功率のギャンブルをいつもしている
単体すり抜けとかも期待値に入ってる構成なら更にそこに確率が乗る

例えば俺のハーゴンは
単体24.6% 全体24.6%
強化10% 弱化19.8% 特殊21.1%

全体大地の報いを当たりとした時に
弱化19.8%はハズレなのか?ということ
相手が動く前にこの19.8%を打って
四校相手のうち1人でも眠らせたら勝ちが確定 ずっと4対3で三ターン目まで行ける

確定ってところがミソ

ダメージ勝負で単体全体のギャンブルしてて、全体二回撃ったとしても、有利にはなれど、確定までは持っていけない
でも、初ターンで一匹でも眠らせられれば勝ちが確定する

とするならば、この19.8%の行動の価値はかなり高い

最速で相手が動く前に眠りに弱い(耐性つける人も少ないので)火力バカの四皇に対して撃てるのであれば、無駄にはならないむしろつよい

あれだよ?タイマンになったのにあまいいき打って負けたーとか言ってるんじゃないの
一ターン目の初手で相手を一人消して
残りの三人で、起こさず倒す

弱化多く持ってる奴をタイマンに持ち込ませた時点で負けなんだから
タイマンになったらとか考えるのはナンセンス