3から4の改善点
3 各魔界ではそこのボスを倒さないとスカウト率が上がらない→4 ボスを倒さずとも最初から簡単にスカウトできる。
3 モンじいの場所に直接ルーラできなかった(後のアプデで改善)→4 生命樹の根(配合場所)に直接ルーラ可能。フィールドやダンジョンにも点在
3 モンスターサイズがランダム。アプデ前はサイズを変えるのが大変で細かいサイズも確認不可→4 モンスターごとにサイズ固定。宝箱やドロップで入手可能なタネで簡単にサイズ変更可能。サイズ固定されるのは人によってはガッカリ要素かも
3 一部の能力上限が上がるキラキラがランダム。やり込むと厳選が必要。→4 廃止
3 ダンジョン構造が複雑でギミックが面倒→4 ダンジョン構造も簡単でギミックも単純なスイッチのみ。先のダンジョンは複雑な可能性もある
3 バトル中敵モンスターが仲間にしたことがあるかどうかは分かるが現在仲間にいるのかどうかが分からない。→4 仲間にしたことがあるかも分かるし現在仲間にいるかも分かるように
便利になった新要素など
・生命樹の根によりフィールドやダンジョンでも牧場や配合が利用できるようになった。生命樹の根は回復やルーラポイントとしても機能するので利便性が高い
・フィールドスカウト 肉は消費するがエンカウントするより遥かに楽。事前におおよそのスカウト率が見られるのも良い。
要望に応えられていない要素やその他不安(不満)要素
・モンスターサイズがSとLしかない。Gサイズは敵として出るレイドボスのみ
・新たに追加された性格の仕様がまだ不確定。成長率なのか現在のパラメータの補正(実質上限補正)なのか。新たな厳選要素になる可能性。一応本で変更可能だが入手数が限定的(DLCやオンラインショップで入手可能か)
・人によっては改善部分かもしれないがフィールドやダンジョンがほぼ横移動のみでつまらない。個人的には3の立体的なマップの方が探索の楽しさがあった。
・フィールドが丸いのもマップの広がりが感じられず視認性が悪いだけ。ミニマップの表示も範囲が狭すぎてミニマップの意味がない。結局いちいちマップを開く必要がある
・オリジナル新モンスター多めの可能性。ジョーカーシリーズのようなデザインが良いものならいいがただの色違いやおにぎりスライムのようなふざけたデザインのやつは要らない。サージタウス復活は嬉しい
【モンスターズ】ドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ【DQM4】
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30名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/09/11(金) 09:15:25.68ID:VE/bmcFv■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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