ドラクエシリーズの中で「ロトシリーズ」「ロト三部作」と呼ばれる作品群について語
る総合スレです
(HD-2Dリメイクは過去にスレがありました・・・・)
ドラゴンクエスト(DQ1)
発売日:FC版1986年5月27日、MSX版/MSX2版1986年11月21日、iアプリ版2004年3月1日/EZアプリ版2004年8月19日/S!アプリ版2006年7月3日、スマホ版2013年11月28日、3DS版/PS4版2017年8月10日、Switch版2019年9月27日
ドラゴンクエストII(DQ2) 悪霊の神々
発売日:FC版1987年1月26日、MSX版1988年2月6日/MSX2版1988年5月27日、iアプリ版2005年6月24日/EZアプリ版2006年1月19日/S!アプリ版2006年12月1日、スマホ版2014年6月26日、3DS版/PS4版2017年8月10日、Switch版2019年9月27日
ドラゴンクエストIII(DQ3) そして伝説へ…
発売日:FC版1988年2月10日、SFC版1996年12月6日、GBC版2000年12月8日、iアプリ版2009年11月19日/EZアプリ版2010年4月22日、スマホ版2014年9月25日、3DS版/PS4版2017年8月24日、Switch版2019年9月27日
ドラゴンクエストI・II
発売日:SFC版1993年12月18日、GB版1999年9月23日
ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III
発売日:Wii版2011年9月15日
次スレッドは >>980 が立てること。規制などで無理な場合は早めに相談
板の仕様で「12時間書き込みがないとdat落ちする」ので要注意
※前スレ
【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part37
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1787360675/
【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part38
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1787446215/
【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part39
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1790763956/
【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part40
1名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/10/27(火) 21:20:07.75ID:5uS77zuR126名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/11/01(日) 12:06:33.96ID:uQdRLh9r テスト
127名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/11/01(日) 12:10:56.54ID:uQdRLh9r テスト
128名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/11/01(日) 12:19:21.73ID:uQdRLh9r テスト
2026/11/01(日) 12:52:54.73ID:abNnydyY
>>113
難しいつーかソロゲーという座組が根本的にアレというか
むしろそうした縛りの中でまだ頑張った部類と評価出来なくもない
それこそ>>120の後半でパターン覚え受け流しゲーも已む無しというかそらそーなるよなと
そうした構造上の限界見越してソウルライク路線とかオールドファンでも提案してたんだが
結局123と全部同じ仕様で省力化する算段が根底にあるわけで、まあむべなるかなと
大体今やってる12のプロモ動画見てもこれでウオオオ学校休むぞ!とはならんやろ?みんなシナシナよ
俺たちは天下のエニックスだあっ!って思い上がりだけで時代に取り残されてる、客を驚かせるより自分らの都合ありきの仕事なのが透けて見える
中華製超大型OWのアプデの方が明らかにワクワクするもん、プロモ自体がバチバチの競争だから
難しいつーかソロゲーという座組が根本的にアレというか
むしろそうした縛りの中でまだ頑張った部類と評価出来なくもない
それこそ>>120の後半でパターン覚え受け流しゲーも已む無しというかそらそーなるよなと
そうした構造上の限界見越してソウルライク路線とかオールドファンでも提案してたんだが
結局123と全部同じ仕様で省力化する算段が根底にあるわけで、まあむべなるかなと
大体今やってる12のプロモ動画見てもこれでウオオオ学校休むぞ!とはならんやろ?みんなシナシナよ
俺たちは天下のエニックスだあっ!って思い上がりだけで時代に取り残されてる、客を驚かせるより自分らの都合ありきの仕事なのが透けて見える
中華製超大型OWのアプデの方が明らかにワクワクするもん、プロモ自体がバチバチの競争だから
2026/11/01(日) 13:01:10.41ID:TOWFnCdk
1はあれでいいだろ
元のままなら殴って回復するだけやん
元のままなら殴って回復するだけやん
2026/11/01(日) 14:04:05.99ID:GBacrtcE
2026/11/01(日) 14:08:23.29ID:2KwG7oOt
てか1は単純にヒーローズの使って
簡単アクションのがよかったわな
インディークラスのソウルライクでいいし
簡単アクションのがよかったわな
インディークラスのソウルライクでいいし
2026/11/01(日) 14:12:03.25ID:GBacrtcE
まあ他に何かいい方法があったかというとなかなかなさそうだけどな
その点で3の惨状とはだいぶ違う
その点で3の惨状とはだいぶ違う
2026/11/01(日) 15:34:54.58ID:abNnydyY
まあ他に何かいい方法があったかというとなかなかなさそうだけど
そうした懸念の中案の定思った通りのものが出て来ただけっていうな
他の惨状とはだいぶ違うっていうよりまだこういうもんだと理解納得しやすい余地があるというか
でもやっぱり3作まとめてクソだなあと、後発の12は流石にフィードバック利いてるけどな
そうした懸念の中案の定思った通りのものが出て来ただけっていうな
他の惨状とはだいぶ違うっていうよりまだこういうもんだと理解納得しやすい余地があるというか
でもやっぱり3作まとめてクソだなあと、後発の12は流石にフィードバック利いてるけどな
135名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/11/01(日) 15:52:48.37ID:rFai5MoB だって思い入れも才能も経験も無い奴らに金も使わずHD2Dで安く仕上げろってやってるんだから
あるのは信者頼りのドラクエというネームバリューだけ
ゴミで当然
あるのは信者頼りのドラクエというネームバリューだけ
ゴミで当然
2026/11/01(日) 20:20:02.15ID:GBacrtcE
>>134
新しいゲームには新しい面白さを期待するけど、それは世に出るまで当たるかどうかわからんギャンブルではある
だからリメイクでそれをキッチリ狙って当てていかないといけないから難しいんだろうけど、その無理を通せるのが一流メーカーなわけで
クソとまで言うかどうかともかく、ドラクエ対して当然に持たれるそういう期待に届かなかったというのは123通じてあるだろうと思う
その上で3について言えば、新しい面白さを狙った部分はごく少ないばかりか、元々存在したはずの大事な部分を直接ぶち壊してしまうという大きなマイナスまであった
新しいゲームには新しい面白さを期待するけど、それは世に出るまで当たるかどうかわからんギャンブルではある
だからリメイクでそれをキッチリ狙って当てていかないといけないから難しいんだろうけど、その無理を通せるのが一流メーカーなわけで
クソとまで言うかどうかともかく、ドラクエ対して当然に持たれるそういう期待に届かなかったというのは123通じてあるだろうと思う
その上で3について言えば、新しい面白さを狙った部分はごく少ないばかりか、元々存在したはずの大事な部分を直接ぶち壊してしまうという大きなマイナスまであった
2026/11/01(日) 20:20:08.72ID:3TMtsEt3
1は取り敢えず受け流し使っとけば死なない
ラスボスも完封出来る
ラスボスも完封出来る
2026/11/01(日) 20:21:07.46ID:2KwG7oOt
そこまでパリィさせたいなら
それこそアクションにすりゃあよw
それこそアクションにすりゃあよw
2026/11/01(日) 20:39:35.91ID:TOWFnCdk
会社的にはあんまりドラクエのリメイクには金も人材も当ててもらえないのかな
12があんな状況だしな
売上規模の割には作りがしょぼいのは何でやねん
12があんな状況だしな
売上規模の割には作りがしょぼいのは何でやねん
2026/11/01(日) 20:50:18.51ID:CEzNHXTq
HD2Dはこれ無視してるじゃん
https://youtu.be/ybz98HAnPLM
本書は、堀井雄二氏の40年にわたるドラゴンクエストシリーズ開発の哲学とノウハウを解説したRPG創作指南書です。
ドラゴンクエスト開発において、堀井氏が最も大切にしたのは「温かみ」と「ユーザー目線」でした。
ゲームバランスの調整では、「体感」を重視しました。例えば、ザオラルの成功確率を66%に設定したのは、プレイヤーが「半分くらい効く」と感じるには、50%よりも高い確率が必要だと考えたためです。人間は失敗したことの方が記憶に残るという心理を考慮し、プレイヤーがストレスなく楽しめるよう、絶妙なラインを追求しました。また、モンスターの行動パターンを制御する「グループ制御」を導入することで、理不尽な全滅を防ぎ、快適なゲーム体験を提供しました。
https://youtu.be/ybz98HAnPLM
本書は、堀井雄二氏の40年にわたるドラゴンクエストシリーズ開発の哲学とノウハウを解説したRPG創作指南書です。
ドラゴンクエスト開発において、堀井氏が最も大切にしたのは「温かみ」と「ユーザー目線」でした。
ゲームバランスの調整では、「体感」を重視しました。例えば、ザオラルの成功確率を66%に設定したのは、プレイヤーが「半分くらい効く」と感じるには、50%よりも高い確率が必要だと考えたためです。人間は失敗したことの方が記憶に残るという心理を考慮し、プレイヤーがストレスなく楽しめるよう、絶妙なラインを追求しました。また、モンスターの行動パターンを制御する「グループ制御」を導入することで、理不尽な全滅を防ぎ、快適なゲーム体験を提供しました。
2026/11/01(日) 22:16:10.00ID:abNnydyY
>>138
ロマサガも極まるとパリィゲーだけどこっちは比較にならんほど高度なシステムで
防御陣形も装備も術も様々で敵の即死攻撃も何重もの意味で納得感しかないし
要するに「やりごたえ」として評価出来るんだよな、そのナイトメア級のやりごたえも別に強制でも何でもないし
システムばっか言われるけどそれをストーリーに落とし込む「伝承法」の説得力が異常なンだわ
リメイク絶賛するばかりじゃなくその根本となる当時の設計思想がほんと革命的だし
その価値を正確に理解して検討を重ね改良して現代に蘇らせたからこそ令和の世にあれほどの賞賛を浴びる訳だな
ドラクエだってそれが出来たら評価されとるわい
ロマサガも極まるとパリィゲーだけどこっちは比較にならんほど高度なシステムで
防御陣形も装備も術も様々で敵の即死攻撃も何重もの意味で納得感しかないし
要するに「やりごたえ」として評価出来るんだよな、そのナイトメア級のやりごたえも別に強制でも何でもないし
システムばっか言われるけどそれをストーリーに落とし込む「伝承法」の説得力が異常なンだわ
リメイク絶賛するばかりじゃなくその根本となる当時の設計思想がほんと革命的だし
その価値を正確に理解して検討を重ね改良して現代に蘇らせたからこそ令和の世にあれほどの賞賛を浴びる訳だな
ドラクエだってそれが出来たら評価されとるわい
2026/11/01(日) 23:37:38.98ID:GBacrtcE
>>141
ロマサガはやったことないから知らんけど、ストーリーとシステムが整合した上で共鳴し合うようなゲームになってるなら、それこそがドラクエの切り拓いたRPGの方向性のはず
本家のはずのドラクエなのに、少なくともhd2dリメイクはそういうのとは全く無縁だったように思う
ロマサガはやったことないから知らんけど、ストーリーとシステムが整合した上で共鳴し合うようなゲームになってるなら、それこそがドラクエの切り拓いたRPGの方向性のはず
本家のはずのドラクエなのに、少なくともhd2dリメイクはそういうのとは全く無縁だったように思う
2026/11/02(月) 01:38:53.92ID:CNpHjbVk
SFCリメイクは評価高いのにHD2Dはkonozama
これが制作者の力量の差と当時と現代の環境の差なのかね
これが制作者の力量の差と当時と現代の環境の差なのかね
2026/11/02(月) 02:22:44.85ID:ZSt8Ifzs
スーファミ版の時はオリジナル版発売から10年も経ってないから当時のスタッフがまだ残っていたんだろうね
2026/11/02(月) 02:36:21.30ID:usnqiMQA
SFC版も練れられてない
何も考えずに大量の武具と極端な性格システムを導入してたしHD2Dとは別軸でバランスは良くない
HD2D版はSFC版の性格システムを何の調整もなしに採用している時点でセンスない
何も考えずに大量の武具と極端な性格システムを導入してたしHD2Dとは別軸でバランスは良くない
HD2D版はSFC版の性格システムを何の調整もなしに採用している時点でセンスない
146名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/11/02(月) 05:18:59.26ID:p+nteTuH ロトリメイクは当時のゲーム体験の再現性皆無だからな
自分が主人公になって自分がシナリオを作っていく感じは全くしないし装備を更新する楽しみもないし手探りで世界を旅する感覚もない
あるのはうるさいボイスと無駄に肉付けされたシナリオだけ
自分が主人公になって自分がシナリオを作っていく感じは全くしないし装備を更新する楽しみもないし手探りで世界を旅する感覚もない
あるのはうるさいボイスと無駄に肉付けされたシナリオだけ
147名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/11/02(月) 07:35:54.75ID:gbSxxY88 3の指示厨妖精は酷かったね
ボストロ倒したあとのネタバレラッシュはワロタわ
オーブだって元から情報くれるキャラいるんだから話を聞いたらマーカー出すぐらいでいいだろうに
ボストロ倒したあとのネタバレラッシュはワロタわ
オーブだって元から情報くれるキャラいるんだから話を聞いたらマーカー出すぐらいでいいだろうに
2026/11/02(月) 07:36:39.99ID:+ajvY3v3
元々2で出どころ不明だった紋章を1主人公に作らせてシナリオを太らせるというアイデアは悪くなかった
集めるたびに強くなるというのも月並みながらゲームシステム的にも意味を持たせるというのは間違ってないと思う
集めるたびに強くなるというのも月並みながらゲームシステム的にも意味を持たせるというのは間違ってないと思う
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