【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part40
127名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/11/01(日) 12:10:56.54ID:uQdRLh9r テスト
128名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/11/01(日) 12:19:21.73ID:uQdRLh9r テスト
2026/11/01(日) 12:52:54.73ID:abNnydyY
>>113
難しいつーかソロゲーという座組が根本的にアレというか
むしろそうした縛りの中でまだ頑張った部類と評価出来なくもない
それこそ>>120の後半でパターン覚え受け流しゲーも已む無しというかそらそーなるよなと
そうした構造上の限界見越してソウルライク路線とかオールドファンでも提案してたんだが
結局123と全部同じ仕様で省力化する算段が根底にあるわけで、まあむべなるかなと
大体今やってる12のプロモ動画見てもこれでウオオオ学校休むぞ!とはならんやろ?みんなシナシナよ
俺たちは天下のエニックスだあっ!って思い上がりだけで時代に取り残されてる、客を驚かせるより自分らの都合ありきの仕事なのが透けて見える
中華製超大型OWのアプデの方が明らかにワクワクするもん、プロモ自体がバチバチの競争だから
難しいつーかソロゲーという座組が根本的にアレというか
むしろそうした縛りの中でまだ頑張った部類と評価出来なくもない
それこそ>>120の後半でパターン覚え受け流しゲーも已む無しというかそらそーなるよなと
そうした構造上の限界見越してソウルライク路線とかオールドファンでも提案してたんだが
結局123と全部同じ仕様で省力化する算段が根底にあるわけで、まあむべなるかなと
大体今やってる12のプロモ動画見てもこれでウオオオ学校休むぞ!とはならんやろ?みんなシナシナよ
俺たちは天下のエニックスだあっ!って思い上がりだけで時代に取り残されてる、客を驚かせるより自分らの都合ありきの仕事なのが透けて見える
中華製超大型OWのアプデの方が明らかにワクワクするもん、プロモ自体がバチバチの競争だから
2026/11/01(日) 13:01:10.41ID:TOWFnCdk
1はあれでいいだろ
元のままなら殴って回復するだけやん
元のままなら殴って回復するだけやん
2026/11/01(日) 14:04:05.99ID:GBacrtcE
2026/11/01(日) 14:08:23.29ID:2KwG7oOt
てか1は単純にヒーローズの使って
簡単アクションのがよかったわな
インディークラスのソウルライクでいいし
簡単アクションのがよかったわな
インディークラスのソウルライクでいいし
2026/11/01(日) 14:12:03.25ID:GBacrtcE
まあ他に何かいい方法があったかというとなかなかなさそうだけどな
その点で3の惨状とはだいぶ違う
その点で3の惨状とはだいぶ違う
2026/11/01(日) 15:34:54.58ID:abNnydyY
まあ他に何かいい方法があったかというとなかなかなさそうだけど
そうした懸念の中案の定思った通りのものが出て来ただけっていうな
他の惨状とはだいぶ違うっていうよりまだこういうもんだと理解納得しやすい余地があるというか
でもやっぱり3作まとめてクソだなあと、後発の12は流石にフィードバック利いてるけどな
そうした懸念の中案の定思った通りのものが出て来ただけっていうな
他の惨状とはだいぶ違うっていうよりまだこういうもんだと理解納得しやすい余地があるというか
でもやっぱり3作まとめてクソだなあと、後発の12は流石にフィードバック利いてるけどな
135名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/11/01(日) 15:52:48.37ID:rFai5MoB だって思い入れも才能も経験も無い奴らに金も使わずHD2Dで安く仕上げろってやってるんだから
あるのは信者頼りのドラクエというネームバリューだけ
ゴミで当然
あるのは信者頼りのドラクエというネームバリューだけ
ゴミで当然
2026/11/01(日) 20:20:02.15ID:GBacrtcE
>>134
新しいゲームには新しい面白さを期待するけど、それは世に出るまで当たるかどうかわからんギャンブルではある
だからリメイクでそれをキッチリ狙って当てていかないといけないから難しいんだろうけど、その無理を通せるのが一流メーカーなわけで
クソとまで言うかどうかともかく、ドラクエ対して当然に持たれるそういう期待に届かなかったというのは123通じてあるだろうと思う
その上で3について言えば、新しい面白さを狙った部分はごく少ないばかりか、元々存在したはずの大事な部分を直接ぶち壊してしまうという大きなマイナスまであった
新しいゲームには新しい面白さを期待するけど、それは世に出るまで当たるかどうかわからんギャンブルではある
だからリメイクでそれをキッチリ狙って当てていかないといけないから難しいんだろうけど、その無理を通せるのが一流メーカーなわけで
クソとまで言うかどうかともかく、ドラクエ対して当然に持たれるそういう期待に届かなかったというのは123通じてあるだろうと思う
その上で3について言えば、新しい面白さを狙った部分はごく少ないばかりか、元々存在したはずの大事な部分を直接ぶち壊してしまうという大きなマイナスまであった
2026/11/01(日) 20:20:08.72ID:3TMtsEt3
1は取り敢えず受け流し使っとけば死なない
ラスボスも完封出来る
ラスボスも完封出来る
2026/11/01(日) 20:21:07.46ID:2KwG7oOt
そこまでパリィさせたいなら
それこそアクションにすりゃあよw
それこそアクションにすりゃあよw
2026/11/01(日) 20:39:35.91ID:TOWFnCdk
会社的にはあんまりドラクエのリメイクには金も人材も当ててもらえないのかな
12があんな状況だしな
売上規模の割には作りがしょぼいのは何でやねん
12があんな状況だしな
売上規模の割には作りがしょぼいのは何でやねん
2026/11/01(日) 20:50:18.51ID:CEzNHXTq
HD2Dはこれ無視してるじゃん
https://youtu.be/ybz98HAnPLM
本書は、堀井雄二氏の40年にわたるドラゴンクエストシリーズ開発の哲学とノウハウを解説したRPG創作指南書です。
ドラゴンクエスト開発において、堀井氏が最も大切にしたのは「温かみ」と「ユーザー目線」でした。
ゲームバランスの調整では、「体感」を重視しました。例えば、ザオラルの成功確率を66%に設定したのは、プレイヤーが「半分くらい効く」と感じるには、50%よりも高い確率が必要だと考えたためです。人間は失敗したことの方が記憶に残るという心理を考慮し、プレイヤーがストレスなく楽しめるよう、絶妙なラインを追求しました。また、モンスターの行動パターンを制御する「グループ制御」を導入することで、理不尽な全滅を防ぎ、快適なゲーム体験を提供しました。
https://youtu.be/ybz98HAnPLM
本書は、堀井雄二氏の40年にわたるドラゴンクエストシリーズ開発の哲学とノウハウを解説したRPG創作指南書です。
ドラゴンクエスト開発において、堀井氏が最も大切にしたのは「温かみ」と「ユーザー目線」でした。
ゲームバランスの調整では、「体感」を重視しました。例えば、ザオラルの成功確率を66%に設定したのは、プレイヤーが「半分くらい効く」と感じるには、50%よりも高い確率が必要だと考えたためです。人間は失敗したことの方が記憶に残るという心理を考慮し、プレイヤーがストレスなく楽しめるよう、絶妙なラインを追求しました。また、モンスターの行動パターンを制御する「グループ制御」を導入することで、理不尽な全滅を防ぎ、快適なゲーム体験を提供しました。
2026/11/01(日) 22:16:10.00ID:abNnydyY
>>138
ロマサガも極まるとパリィゲーだけどこっちは比較にならんほど高度なシステムで
防御陣形も装備も術も様々で敵の即死攻撃も何重もの意味で納得感しかないし
要するに「やりごたえ」として評価出来るんだよな、そのナイトメア級のやりごたえも別に強制でも何でもないし
システムばっか言われるけどそれをストーリーに落とし込む「伝承法」の説得力が異常なンだわ
リメイク絶賛するばかりじゃなくその根本となる当時の設計思想がほんと革命的だし
その価値を正確に理解して検討を重ね改良して現代に蘇らせたからこそ令和の世にあれほどの賞賛を浴びる訳だな
ドラクエだってそれが出来たら評価されとるわい
ロマサガも極まるとパリィゲーだけどこっちは比較にならんほど高度なシステムで
防御陣形も装備も術も様々で敵の即死攻撃も何重もの意味で納得感しかないし
要するに「やりごたえ」として評価出来るんだよな、そのナイトメア級のやりごたえも別に強制でも何でもないし
システムばっか言われるけどそれをストーリーに落とし込む「伝承法」の説得力が異常なンだわ
リメイク絶賛するばかりじゃなくその根本となる当時の設計思想がほんと革命的だし
その価値を正確に理解して検討を重ね改良して現代に蘇らせたからこそ令和の世にあれほどの賞賛を浴びる訳だな
ドラクエだってそれが出来たら評価されとるわい
2026/11/01(日) 23:37:38.98ID:GBacrtcE
>>141
ロマサガはやったことないから知らんけど、ストーリーとシステムが整合した上で共鳴し合うようなゲームになってるなら、それこそがドラクエの切り拓いたRPGの方向性のはず
本家のはずのドラクエなのに、少なくともhd2dリメイクはそういうのとは全く無縁だったように思う
ロマサガはやったことないから知らんけど、ストーリーとシステムが整合した上で共鳴し合うようなゲームになってるなら、それこそがドラクエの切り拓いたRPGの方向性のはず
本家のはずのドラクエなのに、少なくともhd2dリメイクはそういうのとは全く無縁だったように思う
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