1はあれでいいだろ
元のままなら殴って回復するだけやん
【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part40
2026/11/01(日) 13:01:10.41ID:TOWFnCdk
2026/11/01(日) 14:04:05.99ID:GBacrtcE
2026/11/01(日) 14:08:23.29ID:2KwG7oOt
てか1は単純にヒーローズの使って
簡単アクションのがよかったわな
インディークラスのソウルライクでいいし
簡単アクションのがよかったわな
インディークラスのソウルライクでいいし
2026/11/01(日) 14:12:03.25ID:GBacrtcE
まあ他に何かいい方法があったかというとなかなかなさそうだけどな
その点で3の惨状とはだいぶ違う
その点で3の惨状とはだいぶ違う
2026/11/01(日) 15:34:54.58ID:abNnydyY
まあ他に何かいい方法があったかというとなかなかなさそうだけど
そうした懸念の中案の定思った通りのものが出て来ただけっていうな
他の惨状とはだいぶ違うっていうよりまだこういうもんだと理解納得しやすい余地があるというか
でもやっぱり3作まとめてクソだなあと、後発の12は流石にフィードバック利いてるけどな
そうした懸念の中案の定思った通りのものが出て来ただけっていうな
他の惨状とはだいぶ違うっていうよりまだこういうもんだと理解納得しやすい余地があるというか
でもやっぱり3作まとめてクソだなあと、後発の12は流石にフィードバック利いてるけどな
135名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/11/01(日) 15:52:48.37ID:rFai5MoB だって思い入れも才能も経験も無い奴らに金も使わずHD2Dで安く仕上げろってやってるんだから
あるのは信者頼りのドラクエというネームバリューだけ
ゴミで当然
あるのは信者頼りのドラクエというネームバリューだけ
ゴミで当然
2026/11/01(日) 20:20:02.15ID:GBacrtcE
>>134
新しいゲームには新しい面白さを期待するけど、それは世に出るまで当たるかどうかわからんギャンブルではある
だからリメイクでそれをキッチリ狙って当てていかないといけないから難しいんだろうけど、その無理を通せるのが一流メーカーなわけで
クソとまで言うかどうかともかく、ドラクエ対して当然に持たれるそういう期待に届かなかったというのは123通じてあるだろうと思う
その上で3について言えば、新しい面白さを狙った部分はごく少ないばかりか、元々存在したはずの大事な部分を直接ぶち壊してしまうという大きなマイナスまであった
新しいゲームには新しい面白さを期待するけど、それは世に出るまで当たるかどうかわからんギャンブルではある
だからリメイクでそれをキッチリ狙って当てていかないといけないから難しいんだろうけど、その無理を通せるのが一流メーカーなわけで
クソとまで言うかどうかともかく、ドラクエ対して当然に持たれるそういう期待に届かなかったというのは123通じてあるだろうと思う
その上で3について言えば、新しい面白さを狙った部分はごく少ないばかりか、元々存在したはずの大事な部分を直接ぶち壊してしまうという大きなマイナスまであった
2026/11/01(日) 20:20:08.72ID:3TMtsEt3
1は取り敢えず受け流し使っとけば死なない
ラスボスも完封出来る
ラスボスも完封出来る
2026/11/01(日) 20:21:07.46ID:2KwG7oOt
そこまでパリィさせたいなら
それこそアクションにすりゃあよw
それこそアクションにすりゃあよw
2026/11/01(日) 20:39:35.91ID:TOWFnCdk
会社的にはあんまりドラクエのリメイクには金も人材も当ててもらえないのかな
12があんな状況だしな
売上規模の割には作りがしょぼいのは何でやねん
12があんな状況だしな
売上規模の割には作りがしょぼいのは何でやねん
2026/11/01(日) 20:50:18.51ID:CEzNHXTq
HD2Dはこれ無視してるじゃん
https://youtu.be/ybz98HAnPLM
本書は、堀井雄二氏の40年にわたるドラゴンクエストシリーズ開発の哲学とノウハウを解説したRPG創作指南書です。
ドラゴンクエスト開発において、堀井氏が最も大切にしたのは「温かみ」と「ユーザー目線」でした。
ゲームバランスの調整では、「体感」を重視しました。例えば、ザオラルの成功確率を66%に設定したのは、プレイヤーが「半分くらい効く」と感じるには、50%よりも高い確率が必要だと考えたためです。人間は失敗したことの方が記憶に残るという心理を考慮し、プレイヤーがストレスなく楽しめるよう、絶妙なラインを追求しました。また、モンスターの行動パターンを制御する「グループ制御」を導入することで、理不尽な全滅を防ぎ、快適なゲーム体験を提供しました。
https://youtu.be/ybz98HAnPLM
本書は、堀井雄二氏の40年にわたるドラゴンクエストシリーズ開発の哲学とノウハウを解説したRPG創作指南書です。
ドラゴンクエスト開発において、堀井氏が最も大切にしたのは「温かみ」と「ユーザー目線」でした。
ゲームバランスの調整では、「体感」を重視しました。例えば、ザオラルの成功確率を66%に設定したのは、プレイヤーが「半分くらい効く」と感じるには、50%よりも高い確率が必要だと考えたためです。人間は失敗したことの方が記憶に残るという心理を考慮し、プレイヤーがストレスなく楽しめるよう、絶妙なラインを追求しました。また、モンスターの行動パターンを制御する「グループ制御」を導入することで、理不尽な全滅を防ぎ、快適なゲーム体験を提供しました。
2026/11/01(日) 22:16:10.00ID:abNnydyY
>>138
ロマサガも極まるとパリィゲーだけどこっちは比較にならんほど高度なシステムで
防御陣形も装備も術も様々で敵の即死攻撃も何重もの意味で納得感しかないし
要するに「やりごたえ」として評価出来るんだよな、そのナイトメア級のやりごたえも別に強制でも何でもないし
システムばっか言われるけどそれをストーリーに落とし込む「伝承法」の説得力が異常なンだわ
リメイク絶賛するばかりじゃなくその根本となる当時の設計思想がほんと革命的だし
その価値を正確に理解して検討を重ね改良して現代に蘇らせたからこそ令和の世にあれほどの賞賛を浴びる訳だな
ドラクエだってそれが出来たら評価されとるわい
ロマサガも極まるとパリィゲーだけどこっちは比較にならんほど高度なシステムで
防御陣形も装備も術も様々で敵の即死攻撃も何重もの意味で納得感しかないし
要するに「やりごたえ」として評価出来るんだよな、そのナイトメア級のやりごたえも別に強制でも何でもないし
システムばっか言われるけどそれをストーリーに落とし込む「伝承法」の説得力が異常なンだわ
リメイク絶賛するばかりじゃなくその根本となる当時の設計思想がほんと革命的だし
その価値を正確に理解して検討を重ね改良して現代に蘇らせたからこそ令和の世にあれほどの賞賛を浴びる訳だな
ドラクエだってそれが出来たら評価されとるわい
2026/11/01(日) 23:37:38.98ID:GBacrtcE
>>141
ロマサガはやったことないから知らんけど、ストーリーとシステムが整合した上で共鳴し合うようなゲームになってるなら、それこそがドラクエの切り拓いたRPGの方向性のはず
本家のはずのドラクエなのに、少なくともhd2dリメイクはそういうのとは全く無縁だったように思う
ロマサガはやったことないから知らんけど、ストーリーとシステムが整合した上で共鳴し合うようなゲームになってるなら、それこそがドラクエの切り拓いたRPGの方向性のはず
本家のはずのドラクエなのに、少なくともhd2dリメイクはそういうのとは全く無縁だったように思う
2026/11/02(月) 01:38:53.92ID:CNpHjbVk
SFCリメイクは評価高いのにHD2Dはkonozama
これが制作者の力量の差と当時と現代の環境の差なのかね
これが制作者の力量の差と当時と現代の環境の差なのかね
2026/11/02(月) 02:22:44.85ID:ZSt8Ifzs
スーファミ版の時はオリジナル版発売から10年も経ってないから当時のスタッフがまだ残っていたんだろうね
2026/11/02(月) 02:36:21.30ID:usnqiMQA
SFC版も練れられてない
何も考えずに大量の武具と極端な性格システムを導入してたしHD2Dとは別軸でバランスは良くない
HD2D版はSFC版の性格システムを何の調整もなしに採用している時点でセンスない
何も考えずに大量の武具と極端な性格システムを導入してたしHD2Dとは別軸でバランスは良くない
HD2D版はSFC版の性格システムを何の調整もなしに採用している時点でセンスない
146名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/11/02(月) 05:18:59.26ID:p+nteTuH ロトリメイクは当時のゲーム体験の再現性皆無だからな
自分が主人公になって自分がシナリオを作っていく感じは全くしないし装備を更新する楽しみもないし手探りで世界を旅する感覚もない
あるのはうるさいボイスと無駄に肉付けされたシナリオだけ
自分が主人公になって自分がシナリオを作っていく感じは全くしないし装備を更新する楽しみもないし手探りで世界を旅する感覚もない
あるのはうるさいボイスと無駄に肉付けされたシナリオだけ
147名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/11/02(月) 07:35:54.75ID:gbSxxY88 3の指示厨妖精は酷かったね
ボストロ倒したあとのネタバレラッシュはワロタわ
オーブだって元から情報くれるキャラいるんだから話を聞いたらマーカー出すぐらいでいいだろうに
ボストロ倒したあとのネタバレラッシュはワロタわ
オーブだって元から情報くれるキャラいるんだから話を聞いたらマーカー出すぐらいでいいだろうに
2026/11/02(月) 07:36:39.99ID:+ajvY3v3
元々2で出どころ不明だった紋章を1主人公に作らせてシナリオを太らせるというアイデアは悪くなかった
集めるたびに強くなるというのも月並みながらゲームシステム的にも意味を持たせるというのは間違ってないと思う
集めるたびに強くなるというのも月並みながらゲームシステム的にも意味を持たせるというのは間違ってないと思う
2026/11/02(月) 08:09:00.26ID:sHjOdwvq
スーパー盗賊様とハイパーまものつかい様
150名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/11/02(月) 08:22:48.01ID:vwY3/eda2026/11/02(月) 08:51:40.50ID:Zy0A35/7
>>143
SFCDQ3は評価高い
すごろく、ルーラの消費MP8、ゾーマを倒した時にセーブできない、ラーミアが飛ぶの遅い、などのいくつかの細かいミスはあるが、
そこを差し引いても名作
HD2Dより余裕で格上
SFCDQ3は評価高い
すごろく、ルーラの消費MP8、ゾーマを倒した時にセーブできない、ラーミアが飛ぶの遅い、などのいくつかの細かいミスはあるが、
そこを差し引いても名作
HD2Dより余裕で格上
152名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/11/02(月) 10:13:41.43ID:QEabFvYh いあ、リメイクシリーズの全編通じて旅はお上からの「指示」であって、ドラゴン「Quest」などではなかったろw。
このリメイク版でユーザーが探したのは地面のキラキラくらいだよw。
つかシステムが右上に「次は王様に会いに行こう!」ってずっと指示され続けてるRPGなんて配信者付きで見てるだけで十分。
このリメイク版でユーザーが探したのは地面のキラキラくらいだよw。
つかシステムが右上に「次は王様に会いに行こう!」ってずっと指示され続けてるRPGなんて配信者付きで見てるだけで十分。
153名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/11/02(月) 10:25:01.92ID:iCy/R17C2026/11/02(月) 11:00:10.36ID:U1NFCrgA
HD2D版のキラキラ等の報酬設計のバランス悪さはSFCからも目は出ているけどな
性格システムも過剰装備の女尊男卑も問題はあったがHD2D版はほぼ改善されていない
HD2D版ではそういうところの改善も期待したけど駄目だったな
性格システムも過剰装備の女尊男卑も問題はあったがHD2D版はほぼ改善されていない
HD2D版ではそういうところの改善も期待したけど駄目だったな
2026/11/02(月) 11:09:38.26ID:Zy0A35/7
2026/11/02(月) 11:15:43.88ID:Zy0A35/7
あとSFCDQ3は、女尊男卑をちょっとやりすぎたかな
ぶっちぎりの最強性格セクシーギャルに、これまたぶっちぎり性能の光のドレス
耐性が勇者の光の鎧と同じ
さらに装備可能職業は布の服と同じ、つまり全職業で装備可能という厚遇っぷり
男戦士だと、やいばのよろいか魔法の鎧が限界
上の世界の防具だろ・・・
尚、セクシーギャルがダーマで転職する際、「◯◯が賢者になるとは・・・。これも世の中がいけないのか・・・。」などと言われるが、
SFCDQ3の賢者は魔法はもちろん、物理攻撃もそこそこイケる上、そこそこの重装備が可能なため、
魔法寄りの勇者という立ち位置であり、万能型のセクシーギャルと賢者の相性は抜群なのだ
ぶっちぎりの最強性格セクシーギャルに、これまたぶっちぎり性能の光のドレス
耐性が勇者の光の鎧と同じ
さらに装備可能職業は布の服と同じ、つまり全職業で装備可能という厚遇っぷり
男戦士だと、やいばのよろいか魔法の鎧が限界
上の世界の防具だろ・・・
尚、セクシーギャルがダーマで転職する際、「◯◯が賢者になるとは・・・。これも世の中がいけないのか・・・。」などと言われるが、
SFCDQ3の賢者は魔法はもちろん、物理攻撃もそこそこイケる上、そこそこの重装備が可能なため、
魔法寄りの勇者という立ち位置であり、万能型のセクシーギャルと賢者の相性は抜群なのだ
157名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/11/02(月) 12:46:56.94ID:T4qN3Rj0 152の文章はわかりづらい
2026/11/02(月) 12:55:05.46ID:dZroxeUo
声がつけばかえってキャラのガキっぽさが目立ったりしてね
159名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/11/02(月) 13:19:40.76ID:JbjEr1MK 【悲報】ドラクエ1-3のHD2Dリメイクやって堀井の言語センスの偉大さに気づく
http://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1793587450/
http://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1793587450/
2026/11/02(月) 17:03:08.02ID:dZroxeUo
先になにがあるかわからないところをうろつき回るのが、ホントのゲームだ
次はあっちに行けこっちに行けなどと指示があるとウザくてしょうがない
初心者がいけない。初心者は次に行く先が示されていないと「あーわかんないー」
なんてぐずりだすからだ
次はあっちに行けこっちに行けなどと指示があるとウザくてしょうがない
初心者がいけない。初心者は次に行く先が示されていないと「あーわかんないー」
なんてぐずりだすからだ
2026/11/02(月) 17:06:02.32ID:sHjOdwvq
やはりSkyrimか
162名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/11/02(月) 17:07:47.39ID:cbs9Kd6a2026/11/02(月) 17:25:33.17ID:sHjOdwvq
ナナメ向かないけど
ナナメ移動出来るようになっただけでも…
ナナメ移動出来るようになっただけでも…
164名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/11/02(月) 17:29:55.01ID:n2HpDCSY >>163
斜めすら向けないとか本当に手抜きだよな
斜めすら向けないとか本当に手抜きだよな
2026/11/02(月) 17:34:20.30ID:xpYQLdDT
大人しくポリゴンにしときゃ良かったのに、
変にドット絵なんかにこだわるから…
変にドット絵なんかにこだわるから…
166名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/11/02(月) 17:35:43.36ID:VninFjCX 実際に手抜きしてるかともかく、あの斜めグラカットみたいな手抜き感感じさせまくる仕様のまんま売りに出すとこがいちばんいかんとこだと思っている
167名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/11/02(月) 17:42:41.55ID:n2HpDCSY2026/11/02(月) 18:31:13.67ID:sQlXN1Vq
そんな!
一生懸命キラキラ配置したし計算式だって一新したのに手抜きだなんてひどい!
一生懸命キラキラ配置したし計算式だって一新したのに手抜きだなんてひどい!
169名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/11/02(月) 18:46:14.93ID:xsZ7oJNy >>160
正論だな
正論だな
170名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/11/02(月) 18:50:18.55ID:oXVkCmWg >>162
難易度はスーファミくらいにしてほしかった
難易度はスーファミくらいにしてほしかった
2026/11/02(月) 19:01:21.10ID:+ajvY3v3
172名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/11/02(月) 19:52:57.75ID:wp5z9VUzレスを投稿する
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