ドラクエシリーズの中で「ロトシリーズ」「ロト三部作」と呼ばれる作品群について語
る総合スレです
(HD-2Dリメイクは過去にスレがありました・・・・)
ドラゴンクエスト(DQ1)
発売日:FC版1986年5月27日、MSX版/MSX2版1986年11月21日、iアプリ版2004年3月1日/EZアプリ版2004年8月19日/S!アプリ版2006年7月3日、スマホ版2013年11月28日、3DS版/PS4版2017年8月10日、Switch版2019年9月27日
ドラゴンクエストII(DQ2) 悪霊の神々
発売日:FC版1987年1月26日、MSX版1988年2月6日/MSX2版1988年5月27日、iアプリ版2005年6月24日/EZアプリ版2006年1月19日/S!アプリ版2006年12月1日、スマホ版2014年6月26日、3DS版/PS4版2017年8月10日、Switch版2019年9月27日
ドラゴンクエストIII(DQ3) そして伝説へ…
発売日:FC版1988年2月10日、SFC版1996年12月6日、GBC版2000年12月8日、iアプリ版2009年11月19日/EZアプリ版2010年4月22日、スマホ版2014年9月25日、3DS版/PS4版2017年8月24日、Switch版2019年9月27日
ドラゴンクエストI・II
発売日:SFC版1993年12月18日、GB版1999年9月23日
ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III
発売日:Wii版2011年9月15日
次スレッドは >>980 が立てること。規制などで無理な場合は早めに相談
板の仕様で「12時間書き込みがないとdat落ちする」ので要注意
※前スレ
【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part37
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1787360675/
【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part38
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1787446215/
【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part39
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1790763956/
【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part40
1名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/10/27(火) 21:20:07.75ID:5uS77zuR2026/10/27(火) 23:52:21.79ID:LCIx4MgA
評価がザックリしすぎだけど何だかんだ土台となる1は当時としては凄い事やってんだろうなとは思う
戦闘曲のイントロとかフィールドからシームレスに入る構造が面白いつーか
リメイク作品だとここが何か曲として大げさになっててこれじゃない感あるよなぁ
「いい曲」を作るのも大事だが構造自体の工夫はゲーム的にもっと大事というか
やっぱり「スペック高い方が良いゲームに決まってんだろ」みたいな雑な驕り昂ぶりってあるよな
先人の遺産で何が一番大事かって曲でも絵でもなく、ゲーム的な工夫だと思うわ
やっぱドラゴンクエストへの道は必携の書だよ早坂くんちゃんと読んでる?
戦闘曲のイントロとかフィールドからシームレスに入る構造が面白いつーか
リメイク作品だとここが何か曲として大げさになっててこれじゃない感あるよなぁ
「いい曲」を作るのも大事だが構造自体の工夫はゲーム的にもっと大事というか
やっぱり「スペック高い方が良いゲームに決まってんだろ」みたいな雑な驕り昂ぶりってあるよな
先人の遺産で何が一番大事かって曲でも絵でもなく、ゲーム的な工夫だと思うわ
やっぱドラゴンクエストへの道は必携の書だよ早坂くんちゃんと読んでる?
2026/10/28(水) 00:10:13.45ID:5vEX0b46
またすぐ落ちませんように
21名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/10/28(水) 00:58:09.46ID:6X0Ot5gk サマルってオニオンナイトの人だったのか
WORKING!!の人だったのか
中二病の人だったのか
色々衝撃
WORKING!!の人だったのか
中二病の人だったのか
色々衝撃
22名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/10/28(水) 01:56:17.67ID:eYOYbeFv 早坂式は今度採用しないでほしい
2026/10/28(水) 06:58:18.35ID:AS0/k56o
HD-2Dの2のシナリオは良くないが、
声優はハマリ役だと思うんだ
声優はハマリ役だと思うんだ
24名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/10/28(水) 07:44:09.32ID:lDw3L4b9 まどろみの妖精はボクっ娘なの?男の子なの?
25名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/10/28(水) 09:06:06.77ID:i9G/qE75 Switch版のⅠ&Ⅱの音量がうるさいんだけど、Ⅲでの音量10ってⅠ&Ⅱでいくつなんだろ
26名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/10/28(水) 09:19:15.17ID:BB/sdxbk 2の頃にもなるともうロトどうとか伝言ゲーム最後くらいにめちゃくちゃに伝わってそうだな
27名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/10/28(水) 09:24:16.69ID:7nUsdtY/2026/10/28(水) 09:47:53.61ID:3+Nbos38
声優良くないだろ
2はアイラのいる7Rですらやらなかったボイスオフにしたぞ
全体的に演技が下手
2はアイラのいる7Rですらやらなかったボイスオフにしたぞ
全体的に演技が下手
29名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/10/28(水) 09:51:19.58ID:FB5lmpKH 下手でも良いんだよ、アイドル()なんだから、アタシコやってりゃ仕事貰える
30名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/10/28(水) 10:13:30.07ID:oHN4Yxz1 やっとあなほりでオリ爪見つかったー
金がオーバーフローしたからエルフののみぐすりで消化しておいた
金がオーバーフローしたからエルフののみぐすりで消化しておいた
31名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/10/28(水) 10:20:10.10ID:IeZKFgZf ボイス付けるよりはそのコストを別に回してほしかったな
2026/10/28(水) 10:50:50.68ID:9Mb5ZyN7
今の時代声くらい付けないと叩かれるからしゃーなくね
33名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/10/28(水) 11:32:22.15ID:7utj2AE5 1.全部OFF
2.戦闘だけON、ドラマはOFF(変わりにⅢのようにキャラバリエーション増やす)
3.全部ON
割と2の方が評価上がったんじゃないかと思ったりはするリメイクのIでもコレで良いと思えたし、ローレの空気感減るだろうし
2.戦闘だけON、ドラマはOFF(変わりにⅢのようにキャラバリエーション増やす)
3.全部ON
割と2の方が評価上がったんじゃないかと思ったりはするリメイクのIでもコレで良いと思えたし、ローレの空気感減るだろうし
2026/10/28(水) 11:34:18.40ID:s62Z8Ci5
バハラタ経由で黄金の国ジパングへ
2026/10/28(水) 12:24:33.00ID:XHNdtgQI
Q.ムーンブルクの王女の名前はなぜ『プリン』なのか?
A.胸も尻も『プリン』としているから
A.胸も尻も『プリン』としているから
2026/10/28(水) 12:31:39.12ID:FWCbYePU
>>19
誰もあまり触れないけどその通りだと思う
コンサートホールで聴くのに適した曲とゲームのBGMとしと優れた曲とは別
その二つを限りなく接近させたのはドラクエの功績の一つだが、ゲーム内でも立派な曲の方がエラいという勘違いの起点にもなったかもしれない
同じことはストーリーやグラフィックでも言える気がする
誰もあまり触れないけどその通りだと思う
コンサートホールで聴くのに適した曲とゲームのBGMとしと優れた曲とは別
その二つを限りなく接近させたのはドラクエの功績の一つだが、ゲーム内でも立派な曲の方がエラいという勘違いの起点にもなったかもしれない
同じことはストーリーやグラフィックでも言える気がする
2026/10/28(水) 16:24:36.82ID:AS0/k56o
戦闘曲のイントロが画面切り替え音を兼ねていたのは
スーファミの5までだな
GBのドラクエ1・2から「ビロビロ」と
FFみたいに画面切り替えエフェクトが流れて
完全に戦闘シーンが始まってから
曲が流れるようになってしまった
ドラクエ6はこれを意識した曲作りをしたので、
ザコの戦闘曲が従来に比べてスピード感の無いものになった
スーファミの5までだな
GBのドラクエ1・2から「ビロビロ」と
FFみたいに画面切り替えエフェクトが流れて
完全に戦闘シーンが始まってから
曲が流れるようになってしまった
ドラクエ6はこれを意識した曲作りをしたので、
ザコの戦闘曲が従来に比べてスピード感の無いものになった
38名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/10/28(水) 18:49:07.16ID:q7Db0ghT >>37
GBの1・2ってSFCの6より後じゃね?
GBの1・2ってSFCの6より後じゃね?
2026/10/28(水) 20:28:13.43ID:LE96xVj0
>>37
何だかんだチープなファミコンのそれも最初期の1が一番センスあるんだよなぁ
エンカウントしてグルグルってバトル画面展開する時のSEそれ自体が音楽の一部っつーのか
まあ6はシステム自体に大幅なてこ入れした結果テンポ悪くなったんだろうけどな
敵がアニメーションするのは凄い進歩だけどそれを想定したゲーム調整がなされてないっつーか
全体的に報酬抑制しすぎなんだよね序盤からやたら堅い敵が多かったり
ジョブマスターも8段階も刻む上物量もしんどいわ敵弱いとポイント入らなかったりかと思えば即メラミとか
キャラの個性とジョブ特性も二重に重ねるから魔法使いバーバラみたいな萎え要素にもなるっていう
これらの指摘に大体正解出してるのがFF5なんですけどね
何だかんだチープなファミコンのそれも最初期の1が一番センスあるんだよなぁ
エンカウントしてグルグルってバトル画面展開する時のSEそれ自体が音楽の一部っつーのか
まあ6はシステム自体に大幅なてこ入れした結果テンポ悪くなったんだろうけどな
敵がアニメーションするのは凄い進歩だけどそれを想定したゲーム調整がなされてないっつーか
全体的に報酬抑制しすぎなんだよね序盤からやたら堅い敵が多かったり
ジョブマスターも8段階も刻む上物量もしんどいわ敵弱いとポイント入らなかったりかと思えば即メラミとか
キャラの個性とジョブ特性も二重に重ねるから魔法使いバーバラみたいな萎え要素にもなるっていう
これらの指摘に大体正解出してるのがFF5なんですけどね
40名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/10/28(水) 20:58:35.17ID:AYe6bh6y >>27
同意だが、モンスター喋らせるのはもう少しどうにかして欲しい 魔物感、緊張感がゼロ
同意だが、モンスター喋らせるのはもう少しどうにかして欲しい 魔物感、緊張感がゼロ
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