ドラクエシリーズの中で「ロトシリーズ」「ロト三部作」と呼ばれる作品群について語
る総合スレです
(HD-2Dリメイクは過去にスレがありました・・・・)
ドラゴンクエスト(DQ1)
発売日:FC版1986年5月27日、MSX版/MSX2版1986年11月21日、iアプリ版2004年3月1日/EZアプリ版2004年8月19日/S!アプリ版2006年7月3日、スマホ版2013年11月28日、3DS版/PS4版2017年8月10日、Switch版2019年9月27日
ドラゴンクエストII(DQ2) 悪霊の神々
発売日:FC版1987年1月26日、MSX版1988年2月6日/MSX2版1988年5月27日、iアプリ版2005年6月24日/EZアプリ版2006年1月19日/S!アプリ版2006年12月1日、スマホ版2014年6月26日、3DS版/PS4版2017年8月10日、Switch版2019年9月27日
ドラゴンクエストIII(DQ3) そして伝説へ…
発売日:FC版1988年2月10日、SFC版1996年12月6日、GBC版2000年12月8日、iアプリ版2009年11月19日/EZアプリ版2010年4月22日、スマホ版2014年9月25日、3DS版/PS4版2017年8月24日、Switch版2019年9月27日
ドラゴンクエストI・II
発売日:SFC版1993年12月18日、GB版1999年9月23日
ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III
発売日:Wii版2011年9月15日
次スレッドは >>980 が立てること。規制などで無理な場合は早めに相談
板の仕様で「12時間書き込みがないとdat落ちする」ので要注意
※前スレ
【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part37
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1787360675/
【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part38
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1787446215/
【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part39
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1790763956/
【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part40
1名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/10/27(火) 21:20:07.75ID:5uS77zuR190名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/11/03(火) 15:20:29.67ID:FkB8Ubb3 無印11の出荷量は普通に7や9以下だぞ
知りもしないのに擁護するのは逆効果だからやめときなよ
知りもしないのに擁護するのは逆効果だからやめときなよ
191名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/11/03(火) 15:23:16.12ID:nebvHNxe FCドラクエってやったことないけどそんなにゲームバランス良いの?なら今からでもそれにバランス近付けたアップデートやってほしい
2026/11/03(火) 16:17:43.62ID:FnkgmFut
まあⅪロン毛エディションは沢山あっからな
2026/11/03(火) 16:44:12.29ID:sNyLq+ci
>>191
ファミコン版のドラクエ3はゲームバランスが非常に良い
何よりラリホーとマホトーンが強力で、
これらを使って敵を無力化していく事が戦術の要となる
明らかに場違いな敵にはニフラムが非常によく効く事を知っていれば、
更に難易度は下がる
ファミコンのドラクエ4も本来バランスは良かったはずなのだが、
第五章では味方が勝手に動いてしまうので補助呪文を使いこなせず
勇ラアクの脳筋パーティに走ってしまう結果となった
ファミコン版のドラクエ3はゲームバランスが非常に良い
何よりラリホーとマホトーンが強力で、
これらを使って敵を無力化していく事が戦術の要となる
明らかに場違いな敵にはニフラムが非常によく効く事を知っていれば、
更に難易度は下がる
ファミコンのドラクエ4も本来バランスは良かったはずなのだが、
第五章では味方が勝手に動いてしまうので補助呪文を使いこなせず
勇ラアクの脳筋パーティに走ってしまう結果となった
2026/11/03(火) 16:46:43.87ID:rF2hF/VY
195名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/11/03(火) 16:57:25.70ID:SZL4CTRb2026/11/03(火) 17:18:32.15ID:RetUmc7M
2026/11/03(火) 17:39:35.37ID:RetUmc7M
せめてこのくらいのキャラがアニメすればHD2Dでも認めるんだが
ボードにチャチなキャラ絵を貼り付けたような戦闘画面作りやがって
https://silky-road.lolipop.jp/doragonkuesuto3kenjya.html
ボードにチャチなキャラ絵を貼り付けたような戦闘画面作りやがって
https://silky-road.lolipop.jp/doragonkuesuto3kenjya.html
2026/11/03(火) 18:05:16.67ID:WVzBTFl9
ゲーム体験的には確かに大きな影響はないんだろうが、やる気ある開発なら戦闘中にキャラ動かすくらいはするよな
せめて正面とか斜めアングルからキャラ写すくらいはしてくれ
顔作り込むのがめんどくさかったんだろうが
せめて正面とか斜めアングルからキャラ写すくらいはしてくれ
顔作り込むのがめんどくさかったんだろうが
2026/11/03(火) 18:11:31.46ID:KggOy/k3
絵面のダサさはこの際不問に付すとして左右のゲージに被さるのはもうセンス以前にシステム面の瑕疵と言わざるを得ない
そういう自浄作用働いてねえんだろうな、個人技以前に組織として破綻している
竜王やシドーはアレ”演出”だからな最後の最後だからそういうインパクトは許されるつーかむしろセンスの塊なのよ
ファミコン時代の方が明らかに神経が行き届いてる、自分たちが何を創るかの自覚の差やろね
鳥山だってドットに配慮したデザイン心掛けてたようだし何でも前向きに積み上げないと良いものは出来ないよ
そういう自浄作用働いてねえんだろうな、個人技以前に組織として破綻している
竜王やシドーはアレ”演出”だからな最後の最後だからそういうインパクトは許されるつーかむしろセンスの塊なのよ
ファミコン時代の方が明らかに神経が行き届いてる、自分たちが何を創るかの自覚の差やろね
鳥山だってドットに配慮したデザイン心掛けてたようだし何でも前向きに積み上げないと良いものは出来ないよ
200名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/11/03(火) 18:47:31.14ID:uPGyvy4C >>194
PS2版の5は駄作
PS2版の5は駄作
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