【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part40
26名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/10/28(水) 09:19:15.17ID:BB/sdxbk 2の頃にもなるともうロトどうとか伝言ゲーム最後くらいにめちゃくちゃに伝わってそうだな
27名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/10/28(水) 09:24:16.69ID:7nUsdtY/2026/10/28(水) 09:47:53.61ID:3+Nbos38
声優良くないだろ
2はアイラのいる7Rですらやらなかったボイスオフにしたぞ
全体的に演技が下手
2はアイラのいる7Rですらやらなかったボイスオフにしたぞ
全体的に演技が下手
29名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/10/28(水) 09:51:19.58ID:FB5lmpKH 下手でも良いんだよ、アイドル()なんだから、アタシコやってりゃ仕事貰える
30名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/10/28(水) 10:13:30.07ID:oHN4Yxz1 やっとあなほりでオリ爪見つかったー
金がオーバーフローしたからエルフののみぐすりで消化しておいた
金がオーバーフローしたからエルフののみぐすりで消化しておいた
31名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/10/28(水) 10:20:10.10ID:IeZKFgZf ボイス付けるよりはそのコストを別に回してほしかったな
2026/10/28(水) 10:50:50.68ID:9Mb5ZyN7
今の時代声くらい付けないと叩かれるからしゃーなくね
33名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/10/28(水) 11:32:22.15ID:7utj2AE5 1.全部OFF
2.戦闘だけON、ドラマはOFF(変わりにⅢのようにキャラバリエーション増やす)
3.全部ON
割と2の方が評価上がったんじゃないかと思ったりはするリメイクのIでもコレで良いと思えたし、ローレの空気感減るだろうし
2.戦闘だけON、ドラマはOFF(変わりにⅢのようにキャラバリエーション増やす)
3.全部ON
割と2の方が評価上がったんじゃないかと思ったりはするリメイクのIでもコレで良いと思えたし、ローレの空気感減るだろうし
2026/10/28(水) 11:34:18.40ID:s62Z8Ci5
バハラタ経由で黄金の国ジパングへ
2026/10/28(水) 12:24:33.00ID:XHNdtgQI
Q.ムーンブルクの王女の名前はなぜ『プリン』なのか?
A.胸も尻も『プリン』としているから
A.胸も尻も『プリン』としているから
2026/10/28(水) 12:31:39.12ID:FWCbYePU
>>19
誰もあまり触れないけどその通りだと思う
コンサートホールで聴くのに適した曲とゲームのBGMとしと優れた曲とは別
その二つを限りなく接近させたのはドラクエの功績の一つだが、ゲーム内でも立派な曲の方がエラいという勘違いの起点にもなったかもしれない
同じことはストーリーやグラフィックでも言える気がする
誰もあまり触れないけどその通りだと思う
コンサートホールで聴くのに適した曲とゲームのBGMとしと優れた曲とは別
その二つを限りなく接近させたのはドラクエの功績の一つだが、ゲーム内でも立派な曲の方がエラいという勘違いの起点にもなったかもしれない
同じことはストーリーやグラフィックでも言える気がする
2026/10/28(水) 16:24:36.82ID:AS0/k56o
戦闘曲のイントロが画面切り替え音を兼ねていたのは
スーファミの5までだな
GBのドラクエ1・2から「ビロビロ」と
FFみたいに画面切り替えエフェクトが流れて
完全に戦闘シーンが始まってから
曲が流れるようになってしまった
ドラクエ6はこれを意識した曲作りをしたので、
ザコの戦闘曲が従来に比べてスピード感の無いものになった
スーファミの5までだな
GBのドラクエ1・2から「ビロビロ」と
FFみたいに画面切り替えエフェクトが流れて
完全に戦闘シーンが始まってから
曲が流れるようになってしまった
ドラクエ6はこれを意識した曲作りをしたので、
ザコの戦闘曲が従来に比べてスピード感の無いものになった
38名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/10/28(水) 18:49:07.16ID:q7Db0ghT >>37
GBの1・2ってSFCの6より後じゃね?
GBの1・2ってSFCの6より後じゃね?
2026/10/28(水) 20:28:13.43ID:LE96xVj0
>>37
何だかんだチープなファミコンのそれも最初期の1が一番センスあるんだよなぁ
エンカウントしてグルグルってバトル画面展開する時のSEそれ自体が音楽の一部っつーのか
まあ6はシステム自体に大幅なてこ入れした結果テンポ悪くなったんだろうけどな
敵がアニメーションするのは凄い進歩だけどそれを想定したゲーム調整がなされてないっつーか
全体的に報酬抑制しすぎなんだよね序盤からやたら堅い敵が多かったり
ジョブマスターも8段階も刻む上物量もしんどいわ敵弱いとポイント入らなかったりかと思えば即メラミとか
キャラの個性とジョブ特性も二重に重ねるから魔法使いバーバラみたいな萎え要素にもなるっていう
これらの指摘に大体正解出してるのがFF5なんですけどね
何だかんだチープなファミコンのそれも最初期の1が一番センスあるんだよなぁ
エンカウントしてグルグルってバトル画面展開する時のSEそれ自体が音楽の一部っつーのか
まあ6はシステム自体に大幅なてこ入れした結果テンポ悪くなったんだろうけどな
敵がアニメーションするのは凄い進歩だけどそれを想定したゲーム調整がなされてないっつーか
全体的に報酬抑制しすぎなんだよね序盤からやたら堅い敵が多かったり
ジョブマスターも8段階も刻む上物量もしんどいわ敵弱いとポイント入らなかったりかと思えば即メラミとか
キャラの個性とジョブ特性も二重に重ねるから魔法使いバーバラみたいな萎え要素にもなるっていう
これらの指摘に大体正解出してるのがFF5なんですけどね
40名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/10/28(水) 20:58:35.17ID:AYe6bh6y >>27
同意だが、モンスター喋らせるのはもう少しどうにかして欲しい 魔物感、緊張感がゼロ
同意だが、モンスター喋らせるのはもう少しどうにかして欲しい 魔物感、緊張感がゼロ
2026/10/28(水) 23:26:08.12ID:nEBLYhY9
そ、そんなぁ…ボクも行くモン
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