ドラクエシリーズの中で「ロトシリーズ」「ロト三部作」と呼ばれる作品群について語
る総合スレです
(HD-2Dリメイクは過去にスレがありました・・・・)
ドラゴンクエスト(DQ1)
発売日:FC版1986年5月27日、MSX版/MSX2版1986年11月21日、iアプリ版2004年3月1日/EZアプリ版2004年8月19日/S!アプリ版2006年7月3日、スマホ版2013年11月28日、3DS版/PS4版2017年8月10日、Switch版2019年9月27日
ドラゴンクエストII(DQ2) 悪霊の神々
発売日:FC版1987年1月26日、MSX版1988年2月6日/MSX2版1988年5月27日、iアプリ版2005年6月24日/EZアプリ版2006年1月19日/S!アプリ版2006年12月1日、スマホ版2014年6月26日、3DS版/PS4版2017年8月10日、Switch版2019年9月27日
ドラゴンクエストIII(DQ3) そして伝説へ…
発売日:FC版1988年2月10日、SFC版1996年12月6日、GBC版2000年12月8日、iアプリ版2009年11月19日/EZアプリ版2010年4月22日、スマホ版2014年9月25日、3DS版/PS4版2017年8月24日、Switch版2019年9月27日
ドラゴンクエストI・II
発売日:SFC版1993年12月18日、GB版1999年9月23日
ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III
発売日:Wii版2011年9月15日
次スレッドは >>980 が立てること。規制などで無理な場合は早めに相談
板の仕様で「12時間書き込みがないとdat落ちする」ので要注意
※前スレ
【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part37
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1787360675/
【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part38
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1787446215/
【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part39
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1790763956/
【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part40
1名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/10/27(火) 21:20:07.75ID:5uS77zuR33名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/10/28(水) 11:32:22.15ID:7utj2AE5 1.全部OFF
2.戦闘だけON、ドラマはOFF(変わりにⅢのようにキャラバリエーション増やす)
3.全部ON
割と2の方が評価上がったんじゃないかと思ったりはするリメイクのIでもコレで良いと思えたし、ローレの空気感減るだろうし
2.戦闘だけON、ドラマはOFF(変わりにⅢのようにキャラバリエーション増やす)
3.全部ON
割と2の方が評価上がったんじゃないかと思ったりはするリメイクのIでもコレで良いと思えたし、ローレの空気感減るだろうし
2026/10/28(水) 11:34:18.40ID:s62Z8Ci5
バハラタ経由で黄金の国ジパングへ
2026/10/28(水) 12:24:33.00ID:XHNdtgQI
Q.ムーンブルクの王女の名前はなぜ『プリン』なのか?
A.胸も尻も『プリン』としているから
A.胸も尻も『プリン』としているから
2026/10/28(水) 12:31:39.12ID:FWCbYePU
>>19
誰もあまり触れないけどその通りだと思う
コンサートホールで聴くのに適した曲とゲームのBGMとしと優れた曲とは別
その二つを限りなく接近させたのはドラクエの功績の一つだが、ゲーム内でも立派な曲の方がエラいという勘違いの起点にもなったかもしれない
同じことはストーリーやグラフィックでも言える気がする
誰もあまり触れないけどその通りだと思う
コンサートホールで聴くのに適した曲とゲームのBGMとしと優れた曲とは別
その二つを限りなく接近させたのはドラクエの功績の一つだが、ゲーム内でも立派な曲の方がエラいという勘違いの起点にもなったかもしれない
同じことはストーリーやグラフィックでも言える気がする
2026/10/28(水) 16:24:36.82ID:AS0/k56o
戦闘曲のイントロが画面切り替え音を兼ねていたのは
スーファミの5までだな
GBのドラクエ1・2から「ビロビロ」と
FFみたいに画面切り替えエフェクトが流れて
完全に戦闘シーンが始まってから
曲が流れるようになってしまった
ドラクエ6はこれを意識した曲作りをしたので、
ザコの戦闘曲が従来に比べてスピード感の無いものになった
スーファミの5までだな
GBのドラクエ1・2から「ビロビロ」と
FFみたいに画面切り替えエフェクトが流れて
完全に戦闘シーンが始まってから
曲が流れるようになってしまった
ドラクエ6はこれを意識した曲作りをしたので、
ザコの戦闘曲が従来に比べてスピード感の無いものになった
38名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/10/28(水) 18:49:07.16ID:q7Db0ghT >>37
GBの1・2ってSFCの6より後じゃね?
GBの1・2ってSFCの6より後じゃね?
2026/10/28(水) 20:28:13.43ID:LE96xVj0
>>37
何だかんだチープなファミコンのそれも最初期の1が一番センスあるんだよなぁ
エンカウントしてグルグルってバトル画面展開する時のSEそれ自体が音楽の一部っつーのか
まあ6はシステム自体に大幅なてこ入れした結果テンポ悪くなったんだろうけどな
敵がアニメーションするのは凄い進歩だけどそれを想定したゲーム調整がなされてないっつーか
全体的に報酬抑制しすぎなんだよね序盤からやたら堅い敵が多かったり
ジョブマスターも8段階も刻む上物量もしんどいわ敵弱いとポイント入らなかったりかと思えば即メラミとか
キャラの個性とジョブ特性も二重に重ねるから魔法使いバーバラみたいな萎え要素にもなるっていう
これらの指摘に大体正解出してるのがFF5なんですけどね
何だかんだチープなファミコンのそれも最初期の1が一番センスあるんだよなぁ
エンカウントしてグルグルってバトル画面展開する時のSEそれ自体が音楽の一部っつーのか
まあ6はシステム自体に大幅なてこ入れした結果テンポ悪くなったんだろうけどな
敵がアニメーションするのは凄い進歩だけどそれを想定したゲーム調整がなされてないっつーか
全体的に報酬抑制しすぎなんだよね序盤からやたら堅い敵が多かったり
ジョブマスターも8段階も刻む上物量もしんどいわ敵弱いとポイント入らなかったりかと思えば即メラミとか
キャラの個性とジョブ特性も二重に重ねるから魔法使いバーバラみたいな萎え要素にもなるっていう
これらの指摘に大体正解出してるのがFF5なんですけどね
40名前が無い@ただの名無しのようだ
2026/10/28(水) 20:58:35.17ID:AYe6bh6y >>27
同意だが、モンスター喋らせるのはもう少しどうにかして欲しい 魔物感、緊張感がゼロ
同意だが、モンスター喋らせるのはもう少しどうにかして欲しい 魔物感、緊張感がゼロ
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