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【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part40

1名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2026/10/27(火) 21:20:07.75ID:5uS77zuR
ドラクエシリーズの中で「ロトシリーズ」「ロト三部作」と呼ばれる作品群について語
る総合スレです
(HD-2Dリメイクは過去にスレがありました・・・・)

ドラゴンクエスト(DQ1)
発売日:FC版1986年5月27日、MSX版/MSX2版1986年11月21日、iアプリ版2004年3月1日/EZアプリ版2004年8月19日/S!アプリ版2006年7月3日、スマホ版2013年11月28日、3DS版/PS4版2017年8月10日、Switch版2019年9月27日

ドラゴンクエストII(DQ2) 悪霊の神々
発売日:FC版1987年1月26日、MSX版1988年2月6日/MSX2版1988年5月27日、iアプリ版2005年6月24日/EZアプリ版2006年1月19日/S!アプリ版2006年12月1日、スマホ版2014年6月26日、3DS版/PS4版2017年8月10日、Switch版2019年9月27日

ドラゴンクエストIII(DQ3) そして伝説へ…
発売日:FC版1988年2月10日、SFC版1996年12月6日、GBC版2000年12月8日、iアプリ版2009年11月19日/EZアプリ版2010年4月22日、スマホ版2014年9月25日、3DS版/PS4版2017年8月24日、Switch版2019年9月27日

ドラゴンクエストI・II
発売日:SFC版1993年12月18日、GB版1999年9月23日

ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III
発売日:Wii版2011年9月15日

次スレッドは >>980 が立てること。規制などで無理な場合は早めに相談
板の仕様で「12時間書き込みがないとdat落ちする」ので要注意

※前スレ
【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part37
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1787360675/
【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part38
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1787446215/
【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part39
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1790763956/
2026/10/30(金) 01:07:29.23ID:BmQm1702
DQはCDシアターとか聴いてたからボイス自体はいいけど
キャラに合ってて上手い人だけで頼む
2026/10/30(金) 02:02:37.25ID:G3HmrdXZ
じゃあ俳優さんかw
79名前が無い@ただの名無しのようだ
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2026/10/30(金) 04:10:54.43ID:VPcxZed6
モーくんのシーンは流石に泣いたわ
2026/10/30(金) 05:00:58.44ID:G3HmrdXZ
素直でよろしい
2026/10/30(金) 07:38:12.62ID:wnE0ZLzU
敵側に操られるか何かで襲ってくるパターンもあるかなと思ってたから、泣くとは言わないけど疑ってスマンって気にはなった
82名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2026/10/30(金) 07:44:42.95ID:0NvDv3Ge
モーくんは環境が悪過ぎた
悲しいけれど、これ運命なのよね
2026/10/30(金) 07:51:18.72ID:G3HmrdXZ
人魚女王とムーンは…
84名前が無い@ただの名無しのようだ
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2026/10/30(金) 08:04:37.16ID:wLkX6G2I
漫画やアニメしか知らないような馬鹿が作った幼稚なシナリオイベントキャラ描写に合わせてひたすらボイスボイス
2026/10/30(金) 08:43:53.49ID:i2uiJ5ac
【HD-2D版ドラクエ1&2】『ドラゴンクエストI&II』1周年。原作で味わった感動が鮮やかに蘇った。多数のエピソードや4人目のパーティメンバーの追加などの新要素に驚かされた【今日は何の日?】
https://news.yahoo.co.jp/articles/016064fbc263ec750cb365d1c8f338802a70ad3c
今日で発売からもう1年か
2026/10/30(金) 11:51:38.90ID:dVtLbBSN
開発者には原作やり直してこいと言いたくなるリメイクだった
堀井ですらもう忘れてるだろ
87名前が無い@ただの名無しのようだ
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2026/10/30(金) 17:52:50.87ID:NG+LYtVb
ローラ姫の中の人は人気声優の茅野愛衣さん
88名前が無い@ただの名無しのようだ
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2026/10/30(金) 18:18:18.30ID:zCHpY+AM
あーあ、ⅢHD-2Dのちいさなメダル、攻略サイトでチェックしながら取ったのに2枚足りない
もう知るか、Ⅰ行こⅠ
89名前が無い@ただの名無しのようだ
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2026/10/30(金) 18:55:18.56ID:IE4ZmSVx
>>88
その2枚は竜の女王の城の奥と
ムオルの左上のキラーエイプのところだ
90名前が無い@ただの名無しのようだ
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2026/10/30(金) 18:59:02.70ID:eQiCA3hc
俺の場合、ロマリアとか意外とスタートから近いところだったりするw
後で盗賊に転職したから、レミラーマ漏れの場所あったからな
91名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2026/10/30(金) 19:11:11.67ID:B+VOxOds
鳥山明先生の自宅兼バードスタジオが解体されようとしている。
一度でいいから生で見たかった。
解体の背景には相続税が関係しているのではないかという声もある。
著作権の多くは会社に帰属していても土地や建物が個人名義だった場合それは相続税の対象になる。
家を守りたいと思っても税負担を考えてご家族が苦渋の決断を迫られたのかも。
ドラゴンボールの思い出が詰まった先生の仕事場が無くなるのは辛い
92名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2026/10/30(金) 19:35:57.27ID:i8n4m7ig
あんたが買い取れば解決
93名前が無い@ただの名無しのようだ
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2026/10/30(金) 21:46:18.69ID:zCHpY+AM
>>89
そこは探したんだよなぁ
94名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2026/10/30(金) 23:21:47.29ID:zCHpY+AM
やっと110枚集めた……
最後はレーベ西の秘密の場所と岩山の洞窟だったわ
ほんまギリギリでやるなよ……
2026/10/31(土) 08:47:30.16ID:Uu7siuLu
俺はノアニール宿屋2階の袋を見落としてたなあ。
世界中探し回ったわ
96名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2026/10/31(土) 08:52:50.98ID:EX05jzT7
今やり返しても110枚集めるのに散々迷ってイライラするのがわかりきってるな
97名前が無い@ただの名無しのようだ
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2026/10/31(土) 09:21:25.53ID:aBz8kwRx
まずプレイし直したいと思わない
そんな時間あるなら別のゲームする
98名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2026/10/31(土) 09:49:42.28ID:Y16bBy5C
そもそも余裕持たせろっての
確か11Sとかは何枚か余裕あったよな
99名前が無い@ただの名無しのようだ
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2026/10/31(土) 09:54:58.86ID:aBz8kwRx
開発が心底無能だから
ドラクエ以前にゲーム作りに向いていない
好き勝手出来ない工場のライン作業のほうが向いてると思う
100名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2026/10/31(土) 10:11:56.22ID:Oa9CU33Y
竜王の中の人はベテラン声優の大塚芳忠さん
101名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2026/10/31(土) 10:18:46.55ID:ei9NDzcQ
まさか魔王軍に抗うレジスタンスとして協力してくれてたのに裏切られるなんて思わなかったよライダー
102名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2026/10/31(土) 10:58:42.19ID:mJWQGBkD
>>99
何の才能も能力もないからその無能の作ったゲームを遊ぶしか出来ない自分の惨めさを呪え
103名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2026/10/31(土) 11:02:33.02ID:aBz8kwRx
>>102
あらゆる企業の売っているどんな質の悪い物でも、何だったらリコール品まで俺には作れないからと黙って受け入れる飼い慣らされた奴隷客である自身を誇っていいと思う
2026/10/31(土) 12:16:21.84ID:9bvdhx9B
日本語でおk
105名前が無い@ただの名無しのようだ
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2026/10/31(土) 12:29:25.65ID:ItbYKOKj
>>95
宿は結構盲点だよなぁ
俺もIIでもやらかした
え!?こんな近いところ見逃したの?ってw
ロンダル洞窟とかムズイところは割とマークできているんだよなこれが
2026/10/31(土) 12:32:28.96ID:6osXE8aJ
>>96
ちいさなメダルというコンテンツ自体当初から数増えすぎなんだよね
これも6から捻じれだしたというか、5はまだ常識的な数だと思うけどね
ロマサガのせんせい探しはロケーションも抜群で楽しいよねチェックポイント式にしてせんせい自体はその場に残して欲しいくらい

>>91
辛いというか象徴的やねドラクエもエニックスもそうあるべきだと思うよ
財産は相続出来ても能力も才能も相続出来るわけるわけがないのだ
にもかかわらずしがみつく生者はそれ亡者って言うんじゃねえかなあ・・・?
2026/10/31(土) 17:49:15.14ID:Pel8yPYd
ファミコンのドラクエ4の頃は
メダル集めるの苦にならなかったのにな
108名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2026/10/31(土) 18:36:37.50ID:odwtseJY
目の前の目標を追わせるのがうまかった 配置や枚数も計算されてたんだろうな
2026/10/31(土) 18:40:16.30ID:52uyVINO
最初はユーザー側も、あくまでご褒美的な感覚で受け入れられた
それが当たり前になると義務感を抱くようになって作業になってしまう
2026/10/31(土) 19:10:48.49ID:3Vd0rkUW
下手にレミラーマとかで存在がわかるからいけない
全枚数は不明で偶然発見できる程度にしておけば見つけた時に「ラッキー」て感じになる
111名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2026/10/31(土) 22:35:56.98ID:u5lUxcOi
7のリメイクではどこでメダル拾ったか記録されるから
今後のリメイクでは同様になるんじゃないかね
2026/10/31(土) 23:30:28.51ID:VAOVjBQa
小さなメダルは5方式(枚数交換制&雑魚敵ドロップ有り)が一番好きだな
交換制でも4みたいに上限枚数が決まってると交換を躊躇してしまうし、累積制だと道中の取り逃しが凄いストレスになる
113名前が無い@ただの名無しのようだ
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2026/11/01(日) 05:41:21.63ID:dkgT/fMr
I &IIのリメイクやってるんだけどIの難しさ異常じゃね?
なんで雑魚がこんなに強いんだよ
調整放棄してるだろ
114名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2026/11/01(日) 07:28:51.74ID:e5e0Uxiy
確かに少々スパイシーだとは思うけど、異常って程ではないと思う
難易度バッチリでの感想
2026/11/01(日) 07:57:58.47ID:xUGuUUHH
初手天罰の杖拾えば序盤の不満減るからオススメ時短にもなるのが大きい
2026/11/01(日) 08:04:09.50ID:O00epQrC
異常だよ
だから発売直後はクソゲーすぎて低評価爆撃食らってた
2はまだマシなバランスだから多少評価回復したけど
117名前が無い@ただの名無しのようだ
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2026/11/01(日) 08:31:12.82ID:nvAYT9Fn
>>113
だから誰でもエンディング見れるように楽ちんモードがあるw
118名前が無い@ただの名無しのようだ
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2026/11/01(日) 08:36:44.73ID:L2xNvH+1
1難しいとは思わなかったけどな
手こずったのはマイラの村のボス
119名前が無い@ただの名無しのようだ
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2026/11/01(日) 08:48:45.98ID:L2xNvH+1
1難しいとは思わなかったけどな
手こずったのはマイラの村のボスだけ
2026/11/01(日) 09:38:13.14ID:GBacrtcE
1は後半でパターン覚え受け流しゲーになったのが残念
殴りと回復の無限ループから脱却したかったのはわかるけどもう少し上手くやって欲しかった
121名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2026/11/01(日) 10:24:21.27ID:LVLelNzS
自力であれこれ試してクリアする前に最適化された他人の攻略情報見るからそうなる
2026/11/01(日) 11:10:50.26ID:2KwG7oOt
難しいってより状況によってほぼ確で逝く逝くだからな1スマートエディションはw
123名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2026/11/01(日) 11:45:58.46ID:L2xNvH+1
マイラのボス以外は攻略見ずにやったよ
124名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2026/11/01(日) 12:05:23.59ID:4JZlZVMS
取り敢えず逃げ回って勝てそうな時だけ闘ってレベル上げながらやってたわ
125名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2026/11/01(日) 12:06:28.35ID:Y9iS+M0R
テスト
126名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2026/11/01(日) 12:06:33.96ID:uQdRLh9r
テスト
127名前が無い@ただの名無しのようだ
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2026/11/01(日) 12:10:56.54ID:uQdRLh9r
テスト
128名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2026/11/01(日) 12:19:21.73ID:uQdRLh9r
テスト
2026/11/01(日) 12:52:54.73ID:abNnydyY
>>113
難しいつーかソロゲーという座組が根本的にアレというか
むしろそうした縛りの中でまだ頑張った部類と評価出来なくもない
それこそ>>120の後半でパターン覚え受け流しゲーも已む無しというかそらそーなるよなと

そうした構造上の限界見越してソウルライク路線とかオールドファンでも提案してたんだが
結局123と全部同じ仕様で省力化する算段が根底にあるわけで、まあむべなるかなと
大体今やってる12のプロモ動画見てもこれでウオオオ学校休むぞ!とはならんやろ?みんなシナシナよ
俺たちは天下のエニックスだあっ!って思い上がりだけで時代に取り残されてる、客を驚かせるより自分らの都合ありきの仕事なのが透けて見える
中華製超大型OWのアプデの方が明らかにワクワクするもん、プロモ自体がバチバチの競争だから
2026/11/01(日) 13:01:10.41ID:TOWFnCdk
1はあれでいいだろ
元のままなら殴って回復するだけやん
2026/11/01(日) 14:04:05.99ID:GBacrtcE
>>121
攻略情報どころか発売日以外に事前情報も見てない
そんなもの見てゲームするくらいなら漫画か映画見る
2026/11/01(日) 14:08:23.29ID:2KwG7oOt
てか1は単純にヒーローズの使って
簡単アクションのがよかったわな
インディークラスのソウルライクでいいし
2026/11/01(日) 14:12:03.25ID:GBacrtcE
まあ他に何かいい方法があったかというとなかなかなさそうだけどな
その点で3の惨状とはだいぶ違う
2026/11/01(日) 15:34:54.58ID:abNnydyY
まあ他に何かいい方法があったかというとなかなかなさそうだけど
そうした懸念の中案の定思った通りのものが出て来ただけっていうな
他の惨状とはだいぶ違うっていうよりまだこういうもんだと理解納得しやすい余地があるというか

でもやっぱり3作まとめてクソだなあと、後発の12は流石にフィードバック利いてるけどな
135名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2026/11/01(日) 15:52:48.37ID:rFai5MoB
だって思い入れも才能も経験も無い奴らに金も使わずHD2Dで安く仕上げろってやってるんだから
あるのは信者頼りのドラクエというネームバリューだけ
ゴミで当然
2026/11/01(日) 20:20:02.15ID:GBacrtcE
>>134
新しいゲームには新しい面白さを期待するけど、それは世に出るまで当たるかどうかわからんギャンブルではある
だからリメイクでそれをキッチリ狙って当てていかないといけないから難しいんだろうけど、その無理を通せるのが一流メーカーなわけで

クソとまで言うかどうかともかく、ドラクエ対して当然に持たれるそういう期待に届かなかったというのは123通じてあるだろうと思う

その上で3について言えば、新しい面白さを狙った部分はごく少ないばかりか、元々存在したはずの大事な部分を直接ぶち壊してしまうという大きなマイナスまであった
2026/11/01(日) 20:20:08.72ID:3TMtsEt3
1は取り敢えず受け流し使っとけば死なない
ラスボスも完封出来る
2026/11/01(日) 20:21:07.46ID:2KwG7oOt
そこまでパリィさせたいなら
それこそアクションにすりゃあよw
2026/11/01(日) 20:39:35.91ID:TOWFnCdk
会社的にはあんまりドラクエのリメイクには金も人材も当ててもらえないのかな
12があんな状況だしな
売上規模の割には作りがしょぼいのは何でやねん
2026/11/01(日) 20:50:18.51ID:CEzNHXTq
HD2Dはこれ無視してるじゃん
https://youtu.be/ybz98HAnPLM

本書は、堀井雄二氏の40年にわたるドラゴンクエストシリーズ開発の哲学とノウハウを解説したRPG創作指南書です。
ドラゴンクエスト開発において、堀井氏が最も大切にしたのは「温かみ」と「ユーザー目線」でした。
ゲームバランスの調整では、「体感」を重視しました。例えば、ザオラルの成功確率を66%に設定したのは、プレイヤーが「半分くらい効く」と感じるには、50%よりも高い確率が必要だと考えたためです。人間は失敗したことの方が記憶に残るという心理を考慮し、プレイヤーがストレスなく楽しめるよう、絶妙なラインを追求しました。また、モンスターの行動パターンを制御する「グループ制御」を導入することで、理不尽な全滅を防ぎ、快適なゲーム体験を提供しました。
2026/11/01(日) 22:16:10.00ID:abNnydyY
>>138
ロマサガも極まるとパリィゲーだけどこっちは比較にならんほど高度なシステムで
防御陣形も装備も術も様々で敵の即死攻撃も何重もの意味で納得感しかないし
要するに「やりごたえ」として評価出来るんだよな、そのナイトメア級のやりごたえも別に強制でも何でもないし

システムばっか言われるけどそれをストーリーに落とし込む「伝承法」の説得力が異常なンだわ
リメイク絶賛するばかりじゃなくその根本となる当時の設計思想がほんと革命的だし
その価値を正確に理解して検討を重ね改良して現代に蘇らせたからこそ令和の世にあれほどの賞賛を浴びる訳だな
ドラクエだってそれが出来たら評価されとるわい
2026/11/01(日) 23:37:38.98ID:GBacrtcE
>>141
ロマサガはやったことないから知らんけど、ストーリーとシステムが整合した上で共鳴し合うようなゲームになってるなら、それこそがドラクエの切り拓いたRPGの方向性のはず
本家のはずのドラクエなのに、少なくともhd2dリメイクはそういうのとは全く無縁だったように思う
2026/11/02(月) 01:38:53.92ID:CNpHjbVk
SFCリメイクは評価高いのにHD2Dはkonozama
これが制作者の力量の差と当時と現代の環境の差なのかね
2026/11/02(月) 02:22:44.85ID:ZSt8Ifzs
スーファミ版の時はオリジナル版発売から10年も経ってないから当時のスタッフがまだ残っていたんだろうね
2026/11/02(月) 02:36:21.30ID:usnqiMQA
SFC版も練れられてない
何も考えずに大量の武具と極端な性格システムを導入してたしHD2Dとは別軸でバランスは良くない
HD2D版はSFC版の性格システムを何の調整もなしに採用している時点でセンスない
146名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2026/11/02(月) 05:18:59.26ID:p+nteTuH
ロトリメイクは当時のゲーム体験の再現性皆無だからな
自分が主人公になって自分がシナリオを作っていく感じは全くしないし装備を更新する楽しみもないし手探りで世界を旅する感覚もない
あるのはうるさいボイスと無駄に肉付けされたシナリオだけ
147名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2026/11/02(月) 07:35:54.75ID:gbSxxY88
3の指示厨妖精は酷かったね
ボストロ倒したあとのネタバレラッシュはワロタわ
オーブだって元から情報くれるキャラいるんだから話を聞いたらマーカー出すぐらいでいいだろうに
2026/11/02(月) 07:36:39.99ID:+ajvY3v3
元々2で出どころ不明だった紋章を1主人公に作らせてシナリオを太らせるというアイデアは悪くなかった
集めるたびに強くなるというのも月並みながらゲームシステム的にも意味を持たせるというのは間違ってないと思う
2026/11/02(月) 08:09:00.26ID:sHjOdwvq
スーパー盗賊様とハイパーまものつかい様
150名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2026/11/02(月) 08:22:48.01ID:vwY3/eda
>>147
あれは呆れたわ、初心者はそこまで教えないと進めないと思われてるなんてな、
あんな事せんでも今はネットで直ぐ分かるからいらんかったのに
2026/11/02(月) 08:51:40.50ID:Zy0A35/7
>>143
SFCDQ3は評価高い
すごろく、ルーラの消費MP8、ゾーマを倒した時にセーブできない、ラーミアが飛ぶの遅い、などのいくつかの細かいミスはあるが、
そこを差し引いても名作
HD2Dより余裕で格上
152名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2026/11/02(月) 10:13:41.43ID:QEabFvYh
いあ、リメイクシリーズの全編通じて旅はお上からの「指示」であって、ドラゴン「Quest」などではなかったろw。
このリメイク版でユーザーが探したのは地面のキラキラくらいだよw。
つかシステムが右上に「次は王様に会いに行こう!」ってずっと指示され続けてるRPGなんて配信者付きで見てるだけで十分。
153名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2026/11/02(月) 10:25:01.92ID:iCy/R17C
>>151
ルーラのMP0は3Dになってからじゃなかったかな
要するにポリゴンにめり込むなどした時のスタック対策になったんだと思う
2026/11/02(月) 11:00:10.36ID:U1NFCrgA
HD2D版のキラキラ等の報酬設計のバランス悪さはSFCからも目は出ているけどな
性格システムも過剰装備の女尊男卑も問題はあったがHD2D版はほぼ改善されていない
HD2D版ではそういうところの改善も期待したけど駄目だったな
2026/11/02(月) 11:09:38.26ID:Zy0A35/7
>>153
ルーラって結局FFの飛空艇と同じことでしょ?
飛空艇に乗るのにMPが必要だなんておかしいよねぇ?

というわけで最近のDQはルーラはMP消費少ないもしくは無い
スマホ版DQ3は1でした
2026/11/02(月) 11:15:43.88ID:Zy0A35/7
あとSFCDQ3は、女尊男卑をちょっとやりすぎたかな
ぶっちぎりの最強性格セクシーギャルに、これまたぶっちぎり性能の光のドレス
耐性が勇者の光の鎧と同じ
さらに装備可能職業は布の服と同じ、つまり全職業で装備可能という厚遇っぷり

男戦士だと、やいばのよろいか魔法の鎧が限界
上の世界の防具だろ・・・

尚、セクシーギャルがダーマで転職する際、「◯◯が賢者になるとは・・・。これも世の中がいけないのか・・・。」などと言われるが、
SFCDQ3の賢者は魔法はもちろん、物理攻撃もそこそこイケる上、そこそこの重装備が可能なため、
魔法寄りの勇者という立ち位置であり、万能型のセクシーギャルと賢者の相性は抜群なのだ
157名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2026/11/02(月) 12:46:56.94ID:T4qN3Rj0
152の文章はわかりづらい
2026/11/02(月) 12:55:05.46ID:dZroxeUo
声がつけばかえってキャラのガキっぽさが目立ったりしてね
159名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2026/11/02(月) 13:19:40.76ID:JbjEr1MK
【悲報】ドラクエ1-3のHD2Dリメイクやって堀井の言語センスの偉大さに気づく
http://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1793587450/
2026/11/02(月) 17:03:08.02ID:dZroxeUo
先になにがあるかわからないところをうろつき回るのが、ホントのゲームだ
次はあっちに行けこっちに行けなどと指示があるとウザくてしょうがない
初心者がいけない。初心者は次に行く先が示されていないと「あーわかんないー」
なんてぐずりだすからだ
2026/11/02(月) 17:06:02.32ID:sHjOdwvq
やはりSkyrimか
162名前が無い@ただの名無しのようだ
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2026/11/02(月) 17:07:47.39ID:cbs9Kd6a
>>151
スーファミの3なんてHD2D版とやってること大差ないクソリメだよ
当時SNS発達してたら間違いなくボロクソに扱き下ろされてる
実際ショボい売上という形で答え出てるよね
2026/11/02(月) 17:25:33.17ID:sHjOdwvq
ナナメ向かないけど
ナナメ移動出来るようになっただけでも…
164名前が無い@ただの名無しのようだ
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2026/11/02(月) 17:29:55.01ID:n2HpDCSY
>>163
斜めすら向けないとか本当に手抜きだよな
2026/11/02(月) 17:34:20.30ID:xpYQLdDT
大人しくポリゴンにしときゃ良かったのに、
変にドット絵なんかにこだわるから…
166名前が無い@ただの名無しのようだ
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2026/11/02(月) 17:35:43.36ID:VninFjCX
実際に手抜きしてるかともかく、あの斜めグラカットみたいな手抜き感感じさせまくる仕様のまんま売りに出すとこがいちばんいかんとこだと思っている
167名前が無い@ただの名無しのようだ
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2026/11/02(月) 17:42:41.55ID:n2HpDCSY
>>166
確実に手抜きしてるよ
全てを作り直しのせいにして金を使わず手間も掛けずに適当に完成させた
2026/11/02(月) 18:31:13.67ID:sQlXN1Vq
そんな!
一生懸命キラキラ配置したし計算式だって一新したのに手抜きだなんてひどい!
169名前が無い@ただの名無しのようだ
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2026/11/02(月) 18:46:14.93ID:xsZ7oJNy
>>160
正論だな
170名前が無い@ただの名無しのようだ
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2026/11/02(月) 18:50:18.55ID:oXVkCmWg
>>162
難易度はスーファミくらいにしてほしかった
2026/11/02(月) 19:01:21.10ID:+ajvY3v3
>>152
>>160
どちらもその通りだと思うけどFCの2をたけしの挑戦状だと言って憚らないような人もいまして
172名前が無い@ただの名無しのようだ
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2026/11/02(月) 19:52:57.75ID:wp5z9VUz
>>160
ドラクエはどこになにを配置するとプレイヤーが主体的に動くかとかよく考えられてると思う
そこ消すのもったいないよな
2026/11/02(月) 20:02:03.81ID:zRe0gy/A
HD2Dは見辛すぎてな
その為にあるミニマップすら見辛くてどこが道だかわからないことが多かった
宝箱の位置表示出来ても壺や樽にもアイテムがあるから結局あちこち見て回らないといけないのがストレス
街中でもだけど布の服とかしょーもないアイテムを探させるのはいい加減やめてほしい
2026/11/02(月) 20:18:21.65ID:sHjOdwvq
まあ…あんま遠方までのは要らんかったかw
起伏も含めて
175名前が無い@ただの名無しのようだ
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2026/11/02(月) 20:44:59.50ID:85pc1yO3
アイテムが呪われてるかどうかは伏せてもよかったのでは?
世界中に点在してる教会とか、ラダトームのアレとか、シャナクで外せる事だし
ウィザードリィなんてボルタックか一部のアイテムでしか外せないからタチが悪かったw
176名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2026/11/02(月) 20:58:55.82ID:n2HpDCSY
てか本気でHD2Dにしてくれ
HDで本気でドット打って拡大した時も綺麗に見えて動きのコマ数も増やしてrヌルヌル動くドットキャラ
177名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2026/11/02(月) 21:05:41.13ID:vwY3/eda
>>168
その2つが問題なんだよ
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