>>429
13戦13勝とかの親だと相性良くても継承率低くて赤白都合よく継承しないから結局24戦↑で因子作った方が結果的に効率よくなるんだわな
因子周回やってる微課金の方が因子周回やってない廃課金より強かったりするし

非課金は知らん