そもそもアクションRPGに危機契約のルールそのものが合ってないとしか感じなかった
アクションだとユーザの裁量が大きくなる分、制約つけてもやることほぼ変わらんから
段階的解放がひたすらまどろっこしい
タワーディフェンスだと制約付ければ付けるほど
置く順序とかスキルの点火タイミングとかずれ込むからゲームになるけど
そもそもアクションRPGでそういうのは求めてないってのもある