https://gamerant.com/visceral-games-closed-electronic-arts/
デッドスペースによって多くのファンを獲得していた
Visceral Games社が既に存在していない事が判明した。
同社の親会社であるEAの声明によると
Visceral Games社は既に廃業しているとのことだ。
「残念ながらVisceral Games社の売上は
斜陽傾向にあり、我々は同社の廃業を決断した。
我々は現在、同社の開発班を出来るだけ多く他のプロジェクトチームへ
移行させようとを図っている最中である」
とEAのパトリック・ソダーランドは述べている。
何人かのファンはこのニュースに驚くだろうが
一方で、この決断がゲームにどういった影響を及ぼすか
心配する者もいるだろう。
デッドスペース3は満足のいく売上結果が得られておらず
評判もそれほど良くはない。
バトルフィールド:ハードラインも同様だ。
多くのファン達はVisceral Games社が復活するか気を揉んでいた。
【洋ゲー馬鹿チョン憤死】バトルフィールド、デッドスペースの会社が倒産、廃業へ
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1名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 08:17:55.50ID:a4unpCVV02名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 08:19:03.03ID:a4unpCVV0 また同社は現在、新たなスターウォーズ作品に
取り組んでいたが、これも中止されたのは間違いないだろう。
ただ、スターウォーズの企画自体については
現在EAバンクーバーが引き継いでいるらしい。
もっともVisceral Games社が描いたスターウォーズゲームが
気に入っていた者たちにとって、これは悪いニュースだ。
同作はいわゆるストーリードリブンにおいて
画期的な作品になると説明されており、
さらにポータルやLeft For Deadでデザイナーを務めた
キム・スイフトが作品を手掛けるなど
ドリームチームともいえる開発班が集まったと予告されていた。
だが、それもEAバンクーバーが担当に変わったことで
作品が大きく変わってしまう。
また当然だが同社の廃業の影響は他にもある。
特にデッドスペースが今後どうなるかは誰にもわからない。
ただEAは前述したように
Visceral Games社の社員を他のプロジェクトに移行できるよう対処している最中であり、
これは上手くいけば同社の元社員の手によってデッドスペースが復活できるという事なのかもしれない。
取り組んでいたが、これも中止されたのは間違いないだろう。
ただ、スターウォーズの企画自体については
現在EAバンクーバーが引き継いでいるらしい。
もっともVisceral Games社が描いたスターウォーズゲームが
気に入っていた者たちにとって、これは悪いニュースだ。
同作はいわゆるストーリードリブンにおいて
画期的な作品になると説明されており、
さらにポータルやLeft For Deadでデザイナーを務めた
キム・スイフトが作品を手掛けるなど
ドリームチームともいえる開発班が集まったと予告されていた。
だが、それもEAバンクーバーが担当に変わったことで
作品が大きく変わってしまう。
また当然だが同社の廃業の影響は他にもある。
特にデッドスペースが今後どうなるかは誰にもわからない。
ただEAは前述したように
Visceral Games社の社員を他のプロジェクトに移行できるよう対処している最中であり、
これは上手くいけば同社の元社員の手によってデッドスペースが復活できるという事なのかもしれない。
2017/10/18(水) 08:21:24.70ID:N6Z1yIka0
EAでは良く有ること
2017/10/18(水) 08:22:55.16ID:Pyh8DHrI0
肥大化してマンネリにハマって潰れていくAAA作品会社
2017/10/18(水) 08:24:24.81ID:+IXUvCKg0
EAか……
6名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 08:25:53.71ID:gI9gV2UJ0 SWBF2とNFS payback買わずに製品版10時間試せるから
とりあえず助かった
とりあえず助かった
7名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 08:26:23.86ID:RGSODqZAa >>4
これな
これな
8名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 08:29:58.51ID:na4E3XBB0 一度でも外したら奈落の底にまっしぐらだもんな
AAAにこだわってるメーカーは本当にリスキーだな
AAAにこだわってるメーカーは本当にリスキーだな
9名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 08:31:35.41ID:2uaDqfat0 そろそろ認めて欲しいんだけどさ
CSの市場規模縮小してるよね?
CSの市場規模縮小してるよね?
2017/10/18(水) 08:32:06.13ID:UQYyjSH8a
デットスペースマジで続編どうなるんだよ
2は最高におもろかったぞ
2は最高におもろかったぞ
2017/10/18(水) 08:32:41.63ID:IwSlx5r5M
RespawnがMoH作ったら盛り上がりそう
12名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 08:36:45.23ID:hGamF+47d え?BFどうなるん?
13名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 08:40:38.84ID:WA8ym1bHp デッドスペースかなり良かったのに
2017/10/18(水) 08:41:13.19ID:KudYhUkba
デッドスペース3は酷かったな
ホラー感が全く無かったしロスプラみたいだった
ホラー感が全く無かったしロスプラみたいだった
2017/10/18(水) 08:58:39.42ID:qVu6MKHCa
neogafにVisceral Games元社員のTwitterでの発言でスレ建ってる
「Dead Space 2の製作費は6000万ドル、販売本数は400万に届かなかった」
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1449434
「Dead Space 2の製作費は6000万ドル、販売本数は400万に届かなかった」
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1449434
2017/10/18(水) 09:07:07.13ID:t+0goHJB0
ちょっと躓いただけで倒産とか恐ろしい業界になってしまったね…
2017/10/18(水) 09:07:08.82ID:sKZJ1cGB0
2017/10/18(水) 09:14:19.64ID:LYNvUMcR0
デッドスペースめっちゃ好きだから、なんとか続編出して欲しい
2017/10/18(水) 09:22:47.90ID:++pOgZH+0
ゴキが持ち上げると衰退する法則
Gの法則だな
Gの法則だな
24名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 09:25:30.04ID:3dPVz3sv0 >>19 やっぱ海外でもそういう認識なのか
26名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 09:25:48.98ID:chL1LVcWM 倒産もなにもデッドスペースでたの4年前だぞ
新作出さないなら廃業になるのは当たり前やん
新作出さないなら廃業になるのは当たり前やん
2017/10/18(水) 09:26:01.08ID:UpONW6qed
EAがスタジオを潰しよった
2017/10/18(水) 09:27:18.16ID:UpONW6qed
スターウォーズの新作を作っていたんやろ
まぁEAのスタジオ潰しは珍しくないけど何だかなぁ
まぁEAのスタジオ潰しは珍しくないけど何だかなぁ
2017/10/18(水) 09:27:36.36ID:v68ZVsgL0
開発費も期間も右肩上がりはいつか無理出るに決まってるわ
32名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 09:28:36.46ID:xZgr97Lr0 ブランドクラッシャーEA
2017/10/18(水) 09:30:32.36ID:IyzwLMcB0
楽園謳ってる連中の正体なんてこんなもんだっつうの
決まってんじゃん
何のために最高にいい顔して恩義与えるのか考えろよ
決まってんじゃん
何のために最高にいい顔して恩義与えるのか考えろよ
35名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 09:31:49.86ID:wfFTS4JoM2017/10/18(水) 09:33:36.82ID:UpONW6qed
最終作はデッドスペースじゃなくてBFHやろ
38名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 09:34:00.54ID:hrxLvyZMM2017/10/18(水) 09:34:33.12ID:+im9oigIa
チーンw
2017/10/18(水) 09:36:47.91ID:f1HDhH88M
次に殺されるのは、biowareかな。
2017/10/18(水) 09:37:26.40ID:lEWAcgzDM
EAの場合、ヒットしたIPにどんどん金を掛けて、規模の大きさについていけなくなった開発から死んでいくイメージ
そもそも2作目のホラーゲームで400万以上売れとか鬼畜かよ
デッドスペースのアクション要素が強めになった理由がわかった
そもそも2作目のホラーゲームで400万以上売れとか鬼畜かよ
デッドスペースのアクション要素が強めになった理由がわかった
2017/10/18(水) 09:40:30.71ID:UpONW6qed
海外大作は400万以上売れなきゃ爆死がハードルなんやろ
まぁそれが海外メーカーの望んだ市場だし
自業自得やね
まぁそれが海外メーカーの望んだ市場だし
自業自得やね
44名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 09:41:34.55ID:VCvRNREZM >>42
開発費6000万ドルって時点でもう回収できそうにないもんな…
開発費6000万ドルって時点でもう回収できそうにないもんな…
2017/10/18(水) 09:46:55.24ID:8C+Fbq8W0
大型タイトルは開発費の高騰に耐えきれず死ぬって言われてたしなー
インディーが活発なのも開発側が小規模のほうがやりなすくなってることも影響してるだろうし
インディーが活発なのも開発側が小規模のほうがやりなすくなってることも影響してるだろうし
2017/10/18(水) 09:50:02.16ID:n6VqMpEE0
クッキングママの1作目が600万本
会社ができた
会社ができた
2017/10/18(水) 09:56:16.98ID:nqsThPvga
普段から洋ゲーはソニーの物!って言ってるソニーが助けてやれよ
2017/10/18(水) 10:03:20.47ID:spzSp3zX0
デッドスペース3は500万売れなきゃ次がないって言われてコケたからなぁ
2017/10/18(水) 10:07:08.29ID:2E3Q3D1A0
海外ゲーに頼りきりのPS終わったな
50名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 10:07:37.27ID:2Y99XfkB0 神ゲーBFも毎年毎年発売したら
無双と同じに飽きられるに決まってんだよなあ
無双と同じに飽きられるに決まってんだよなあ
2017/10/18(水) 10:07:53.70ID:JKYzYW31M
ハードラインも悪くなかったけどね
もっとケイドロ的な方向に振り切れてた方が面白かったと思うけどそれだとバトルフィールドとしては致命的だから、企画の段階で死は確定してたわけだが
もっとケイドロ的な方向に振り切れてた方が面白かったと思うけどそれだとバトルフィールドとしては致命的だから、企画の段階で死は確定してたわけだが
52名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 10:16:54.87ID:pI/K7j20p2017/10/18(水) 10:23:17.24ID:+7Gve1Fap
次はタイタンフォール作ったリスポーンかな
2でだいぶマルチ部分劣化させたし
2でだいぶマルチ部分劣化させたし
2017/10/18(水) 10:23:41.36ID:UpONW6qed
やっかみで潰れるなら世話ねぇわw
2017/10/18(水) 10:27:24.01ID:zur4NFK9K
スターウォーズみたいなのはバラバラに予算使わずに映画ゲーム全部合同でコンテンツ素材を作って
そこから素材を引っ張って来て使い回す みたいな事出来ればいいのに
そこから素材を引っ張って来て使い回す みたいな事出来ればいいのに
57名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 10:32:05.11ID:K0DWWqZ00 洋ゲー馬鹿チョン死亡www
2017/10/18(水) 10:36:42.57ID:+dOzr5eSH
リスポーンは良いゲーム作れるのに勿体ない
タイタン1、2共にEAに潰されたようなもの
まぁEAがいなきゃ生まれなかったんだけどね
タイタン1、2共にEAに潰されたようなもの
まぁEAがいなきゃ生まれなかったんだけどね
2017/10/18(水) 10:39:47.47ID:qVu6MKHCa
元社員zach wilsonのTwitter
「Dead Space1作目の開発費3700万ドル程度」
“37 million I think”
「開発費が上がった原因はMS,小売の取り分を引いても莫大な利益を得る為」
“cause you gotta spend 60 million dollars marketing it and you take a huge hit from MS and retailers taking their cut”
「Dead Space1作目の開発費3700万ドル程度」
“37 million I think”
「開発費が上がった原因はMS,小売の取り分を引いても莫大な利益を得る為」
“cause you gotta spend 60 million dollars marketing it and you take a huge hit from MS and retailers taking their cut”
2017/10/18(水) 10:39:47.57ID:UNFk6GhOa
デッドスペースは3で完全に死んだのが(´・ω・`)
61名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 10:42:58.29ID:h5WXvAGIM 業界を疲弊させる洋ゲーAAA
ゴキちゃんが大喜びで持ち上げてたものなんて所詮はこんなもんよ
ゴキちゃんが大喜びで持ち上げてたものなんて所詮はこんなもんよ
2017/10/18(水) 10:44:22.08ID:a2xVT3g00
2017/10/18(水) 10:45:36.69ID:4sMeEH680
なんのBFかとおもったらハードラインか・・・・納得
2017/10/18(水) 10:45:57.74ID:VFrR7yrR0
悲報すぎる
66名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 10:50:16.76ID:K0DWWqZ00 洋ゲー馬鹿チョン持ち上げても1万本くらいしか売れないからwww
2017/10/18(水) 10:53:42.24ID:sDGuTDEp0
EAと関わって好転した会社ってあるのかしら?
71名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 11:01:40.95ID:K0DWWqZ00 任天堂もSONYが買えばいいのに
2017/10/18(水) 11:03:35.56ID:MQz1X7O1x
デッドスペース1と2は素晴らしかった。
2017/10/18(水) 11:05:14.56ID:rcDiGHPp0
あんまり詳しくないけどBFってDICEじゃないの?
2017/10/18(水) 11:09:16.58ID:sDGuTDEp0
2017/10/18(水) 11:10:13.78ID:2PJqBy0TM
高性能化や開発費高騰についていけなくなった弱小開発など消滅してくれて結構
低性能人間向けのしょぼい雑魚ゲーでも作ってろ
低性能人間向けのしょぼい雑魚ゲーでも作ってろ
2017/10/18(水) 11:12:41.51ID:CVatFPio0
3の投げ売り超早かったよなあ
2017/10/18(水) 11:35:23.37ID:lbsSqREwE
2017/10/18(水) 11:37:24.06ID:Q45E4PvE0
CoDがまんまBF1の二次創作みたいになってるのが海外のメーカーも
正直もう何をしていいかわかってないんだろうなって思う
しかしバトルフィールドハードライン作ったところだって?
そりゃしょうがない、あれはさすがにクソゲーすぎた
正直もう何をしていいかわかってないんだろうなって思う
しかしバトルフィールドハードライン作ったところだって?
そりゃしょうがない、あれはさすがにクソゲーすぎた
2017/10/18(水) 11:40:57.15ID:w0K+fuvPM
今の時代、Steamのおかげでインディでもヒット飛ばせるからね
自由に開発できるインディの方がAAAより面白いもの作ってるのが現状
自由に開発できるインディの方がAAAより面白いもの作ってるのが現状
2017/10/18(水) 11:56:46.32ID:3CCBKR6Ja
結局どんな話題でも最後には同じところに着地するのねw
2017/10/18(水) 12:04:57.76ID:zbaLcgqZa
ハードラインはなぁ
親会社がEAだから有能は雇ってくれるだろ
親会社がEAだから有能は雇ってくれるだろ
84名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 12:06:41.43ID:enL4QIsqa スクエニもスマホゲー無かったらこうなってる
ゴキちゃんの言う弾が無くなってるけど大丈夫?今後も減り続けるぞ
ゴキちゃんの言う弾が無くなってるけど大丈夫?今後も減り続けるぞ
2017/10/18(水) 12:10:31.21ID:06ffYHpvd
金かけて振り落としってのをメガパブリッシャー自身がずっとやってきて
オンライン化も伴いAAA以外売れなくなり
AAA同士の殴りあいになって外したらリスクが大きすぎるようになり
だんだん代わり映えのしないタイトルだらけになっていく
オンライン化も伴いAAA以外売れなくなり
AAA同士の殴りあいになって外したらリスクが大きすぎるようになり
だんだん代わり映えのしないタイトルだらけになっていく
2017/10/18(水) 12:12:56.21ID:69+jE3F20
それでもやり合って勝つしかない
負けたら吸収されるだけ
負けたら吸収されるだけ
87名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 12:14:41.27ID:PJcJhZAhd88名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 12:17:30.33ID:tV1B4GR4x AAAなんて自転車操業でコケたら終わり
自社でまともなゲーム作れずサード頼りの某メーカーも道連れ笑
自社でまともなゲーム作れずサード頼りの某メーカーも道連れ笑
2017/10/18(水) 12:18:31.26ID:DS/CqpwG0
EAもろくなの開発してないから
BF4からおかしくなってきたな
BF4からおかしくなってきたな
2017/10/18(水) 12:22:16.38ID:kNn5/1h+r
AAAを作り続けるともう辞められないよな
止まったら死ぬんだから
まるで血を吐きながら続ける悲しいマラソンのようだ
止まったら死ぬんだから
まるで血を吐きながら続ける悲しいマラソンのようだ
92名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 12:24:36.42ID:hSK+8/6Ba >>41
ゴキブリ見苦しいからやめとけ
ゴキブリ見苦しいからやめとけ
93名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 12:26:23.38ID:0VBe0mrc0 ゴキチガイのだが買わぬの被害者か
本当にサードの地獄PSだな
キチガイと倒産もPS独占
本当にサードの地獄PSだな
キチガイと倒産もPS独占
2017/10/18(水) 12:27:29.52ID:DiRRi9Hi0
本当に海外のCS盛り上がっとるん?
オワコン言われてる日本の後追いしてるようにしか見えんのだが
オワコン言われてる日本の後追いしてるようにしか見えんのだが
2017/10/18(水) 12:29:00.28ID:DS/CqpwG0
EAは版権物のFIAとかだろ強いのは
ド安定なのが2Kだな
ド安定なのが2Kだな
96名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 12:30:14.79ID:32q0zExa0 いつまでも同じような人殺しゲーしか作れないチンパン会社なんざどうでもいいわ
2017/10/18(水) 12:30:27.63ID:kNn5/1h+r
普通に考えたら一回転けたら死ぬようなビジネスモデルで長期的に会社が続く訳ないな
娯楽は何が受けるか何が廃れるかわからないのに
娯楽は何が受けるか何が廃れるかわからないのに
2017/10/18(水) 12:32:01.97ID:jBQbwuFW0
>>94
日本の後追いだな。
開発費が膨大になってパッケージのみならずDLCを大量に発売して回収してる。
DLCもガチャみたいなタイプや時短タイプというある意味ではかなり厄介なDLCでプレイヤーからも不評。
日本の後追いだな。
開発費が膨大になってパッケージのみならずDLCを大量に発売して回収してる。
DLCもガチャみたいなタイプや時短タイプというある意味ではかなり厄介なDLCでプレイヤーからも不評。
2017/10/18(水) 12:33:37.96ID:DS/CqpwG0
ジャップの場合はほとんど版権物ないから
生き残るの難しいよね
無難なのが開発できない
生き残るの難しいよね
無難なのが開発できない
101名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 12:46:14.80ID:PviDJPlK0 少し前から倒産の危機言われてただろ
ヴィッセラルはハードラインの後DICEに吸収されたんだろ
そういやMOHのチームもDICEに吸収だもんな
吸収してどうなるかは知らんけどさ
神ゲーできるかと思いきや期待外れフィールドが3作も連続で続いてるし
古参スタッフなんて独立してたりするし
DICEにも期待できないから悲しすぎる展開
EAは潰すの上手すぎだぞ
Criterionといい
>>89
BF4から開発陣はゴミゲーしか作れてないw
グラフィックが小奇麗なだけでFPSとしての面白さはどっかに置いてきたようだな
ヴィッセラルはハードラインの後DICEに吸収されたんだろ
そういやMOHのチームもDICEに吸収だもんな
吸収してどうなるかは知らんけどさ
神ゲーできるかと思いきや期待外れフィールドが3作も連続で続いてるし
古参スタッフなんて独立してたりするし
DICEにも期待できないから悲しすぎる展開
EAは潰すの上手すぎだぞ
Criterionといい
>>89
BF4から開発陣はゴミゲーしか作れてないw
グラフィックが小奇麗なだけでFPSとしての面白さはどっかに置いてきたようだな
102名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 12:49:09.14ID:1vyZpwRV0 デッドスペース4で舞台が地球になるのはずだったんだけど残念
まあ3遊んでも話が判らなかったのもあるけどw
まあ3遊んでも話が判らなかったのもあるけどw
103名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 12:57:21.32ID:IKWuNBgA0 日本は倒産したくないから安く小さく儲けることしか能が無い
104名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 12:58:33.20ID:6uw2QkMC0105名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 12:58:55.04ID:xPbO5GAA0 返品あるからクソゲー売り逃げも出来ないし本当の地獄だよ向こうは
106名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 13:00:03.11ID:+dzAKk8n0 石村3好きなんだけどなぁw
3はストーリーの終わりをDLCにした事を反発されたのもある
まぁ、4出て欲しいけど3の「地球がヤバい!!」でシリーズ終了でも良いかな
3はストーリーの終わりをDLCにした事を反発されたのもある
まぁ、4出て欲しいけど3の「地球がヤバい!!」でシリーズ終了でも良いかな
107名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 13:02:10.06ID:utEv9q3j0109名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 13:04:07.24ID:U9z8hgj6d なんかよく分からんがもうBFシリーズは出ないの?
最近のはやってないがBF初代とかベトナムとか時間忘れて遊んでたから寂しくなる
最近のはやってないがBF初代とかベトナムとか時間忘れて遊んでたから寂しくなる
110名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 13:07:30.92ID:xuaBDagR0 >>19
こういう認識なんだなやっぱw
にしても勿体ねえなあ・・・・良いゲームつくるけど3つ目あたりで迷走
開発規模が尋常じゃないくらい大きいから一度の迷走ですべて消し飛ぶのは
海外AAAの悪い面だよね。油田王子あたりが囲ってくれりゃなんとかなるんだろうが・・・・・
そしてこんなところで関係ないブタガーをしてキP独を実証しにくる無能が沸いてて草
こういう認識なんだなやっぱw
にしても勿体ねえなあ・・・・良いゲームつくるけど3つ目あたりで迷走
開発規模が尋常じゃないくらい大きいから一度の迷走ですべて消し飛ぶのは
海外AAAの悪い面だよね。油田王子あたりが囲ってくれりゃなんとかなるんだろうが・・・・・
そしてこんなところで関係ないブタガーをしてキP独を実証しにくる無能が沸いてて草
111名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 13:10:46.85ID:jBQbwuFW0 次はバイオウェアあたりがやばそうな予感。
アンドロメダが爆死したし。
新IPのAnthemが売れなかったら閉鎖だろな。
アンドロメダが爆死したし。
新IPのAnthemが売れなかったら閉鎖だろな。
113名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 13:11:19.09ID:7sc9CFN60 ホラーゲームのシリーズ化とか、自爆する可能性のほうが大きいからな。
ジャンル変えて生き延びたバイオハザードシリーズは稀有な例。
ネタバレしたホラーほど、無意味なものはない。
ジャンル変えて生き延びたバイオハザードシリーズは稀有な例。
ネタバレしたホラーほど、無意味なものはない。
114名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 13:17:42.39ID:DS/CqpwG0 アクションゲーム自体がマンネリ化してるから
どこが開発しても同じようなのができるんだよ
皮が違うだけで
どこが開発しても同じようなのができるんだよ
皮が違うだけで
115名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 13:18:00.87ID:U9z8hgj6d BFは小隊システムや武器の解放システムが出てやらなくなったなあ
116名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 13:26:51.03ID:RzXkU7Ox0 ゲームの内容二の次でスペックに依存した写実主義に突っ走って
制作費と広告費競争に歯止めがかからなくなった弊害だな
過度なグラ重視じゃなくても内容次第で
売れるのはインディーズの状況見れば一目瞭然だし
制作費と広告費競争に歯止めがかからなくなった弊害だな
過度なグラ重視じゃなくても内容次第で
売れるのはインディーズの状況見れば一目瞭然だし
117名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 13:28:34.35ID:VmA8/CXQ0 バイオ6を貶めるためにやたら持ち上げられたけど爆死して誰も語らなくなったのはワロタ
118名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 13:30:43.05ID:E8hbaDCM0 デッドスペースは2までは順調だったが3が致命的なまでにダメやったわ
119名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 13:32:05.03ID:3Oc2YZFp0 デッドスペース2だって開発費60億円以上かかってるから400万程度の売上じゃしんどい
120名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 13:32:54.15ID:7sc9CFN60 大作一本偏重主義は駄目だって典型だね。
同時進行で色々やって、何かがコケても挽回可能ってやらなきゃ。
海外のゲーム会社からすればローリスク・ハイリターンで稼げる日本のソシャゲとかものすごく羨ましいんだろうな。
同時進行で色々やって、何かがコケても挽回可能ってやらなきゃ。
海外のゲーム会社からすればローリスク・ハイリターンで稼げる日本のソシャゲとかものすごく羨ましいんだろうな。
121名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 13:33:39.32ID:5UEWlrsPr 俺3も好きなんよね...一番プレイしてるだろうし
122名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 14:10:07.92ID:K0DWWqZ00 DOOMが初週6000本だもん
洋ゲー馬鹿チョンって言われても仕方がないよねw
洋ゲー馬鹿チョンって言われても仕方がないよねw
123名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 14:12:09.34ID:dohwMWZL0 和メーカーはこういうところを拾って技術の底上げすりゃいいのに
腐ってたとしても得るものがあるだろ
腐ってたとしても得るものがあるだろ
124名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 14:14:42.07ID:XMZadKXJ0 DS3で続編フラグ立てたのだからちゃんと完結させてほしいわ
125名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 14:21:05.85ID:8f6u00rnM デッドスペースはホラーなんだから予算抑えて手堅くやっていけば良かったのに
EAはいくつスタジオ潰せば気が済むのか
EAはいくつスタジオ潰せば気が済むのか
126名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 14:25:55.33ID:I6yDNzkR0 EAはそれなりに金になるIP潰して何か得するんか?
MEAとかわざと失敗させただろアレ
MEAとかわざと失敗させただろアレ
127名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 14:32:41.46ID:gpGCAlM2d まぁ売れなかったし
BF4(DICE) 約48万本(PS3 33万 PS4 13万 XB360 1万本 プレミアム 8000本)
BFH(VG) 約17万本(PS3 6万 PS4 11万 XB1 1500本)
BF1(DICE) PS4 約26万
BF4(DICE) 約48万本(PS3 33万 PS4 13万 XB360 1万本 プレミアム 8000本)
BFH(VG) 約17万本(PS3 6万 PS4 11万 XB1 1500本)
BF1(DICE) PS4 約26万
128名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 14:39:45.07ID:7smD9zmc0 洋ゲー馬鹿チョンはしょうもないな
129名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 14:45:41.62ID:iMHs9vcIK >>128は はちま産の業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
ID:7smD9zmc0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171018/N3NtRDl6bWMw.html?thread=all
ここ数日の彼
10/17
ID:g/iw6VFp0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171017/Zy9pdzZWRnAw.html?thread=all
10/16
ID:yuIvl0fn0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171016/eXVJdmwwZm4w.html?thread=all
10/15
ID:rQ6//L6y0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171015/clE2Ly9MNnkw.html?thread=all
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
ID:7smD9zmc0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171018/N3NtRDl6bWMw.html?thread=all
ここ数日の彼
10/17
ID:g/iw6VFp0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171017/Zy9pdzZWRnAw.html?thread=all
10/16
ID:yuIvl0fn0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171016/eXVJdmwwZm4w.html?thread=all
10/15
ID:rQ6//L6y0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171015/clE2Ly9MNnkw.html?thread=all
130名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 14:46:48.05ID:q23RZtnF0 Criterionぶっ潰したのは絶対に許さない
131名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 15:00:18.05ID:idlxYeCIp これがグラガグラガの末路
お分りゴキちゃん?
お分りゴキちゃん?
132名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 16:06:51.65ID:dYSInxjx0 なんでゴキブリが発狂してんの?
133名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 16:08:24.70ID:KF7hzL4rM これがセカイガーの末路なんだよね…
ゴキちゃんには理解出来ないだろうけど
ゴキちゃんには理解出来ないだろうけど
134名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 16:13:52.16ID:lJTXq6Uo0 ほんと、世界は日本の10年前 とは言わんが5年後を進んでるな
日本のメーカーが陥った出来事だし、誰か注意するか回避させるか出来ただろうに
日本のメーカーはスマホゲーである程度リスク回避出来ただけなのにな
日本のメーカーが陥った出来事だし、誰か注意するか回避させるか出来ただろうに
日本のメーカーはスマホゲーである程度リスク回避出来ただけなのにな
135名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 16:36:21.67ID:H94kwGEF0 デッスペ3はガチで金返してくれねえかな? 進めるの苦行でしかたなっかったわ
136名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 16:48:03.52ID:gI9gV2UJ0 デッドスペースはPC版全作EAで無料で貰えたな
137名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 16:48:20.54ID:HeUQm9UKH さすが2年連続でアメリカ最悪の企業に選ばれただけのことはある
138名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 17:32:10.76ID:xt6KQi/Y0 3もホラーじゃなくてスプラッタードンパチだって思えば
言うほどひどくなかったと思うけどな。
つかぶっちゃけ2のホラー感も
宇宙で教団だろうそくだとか、ミスマッチもいいところだし
言うほどひどくなかったと思うけどな。
つかぶっちゃけ2のホラー感も
宇宙で教団だろうそくだとか、ミスマッチもいいところだし
139名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 17:34:07.84ID:Eqf4e1GVM SFは売れないなあ
なんでだろう
なんでだろう
140名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 17:38:48.94ID:Afr7RQ48d 現実世界でイスラム国倒したらFPSの人気下がりそう
141名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 17:42:19.76ID:7sc9CFN60 似たようなゲームで飽和して飽きられたからじゃない?
142名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 17:58:24.75ID:lJTXq6Uo0143名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 18:22:43.62ID:wMMx+UmI0 ハードラインてこけたシリーズのやつだよな…
やっぱアカンかったんか
やっぱアカンかったんか
144名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 18:38:41.81ID:9o/eOtjhp 地味でも開発規模が小さくて最初から最後まで全体像を見渡せる形で開発できるから新人教育にもなるゲームで小さく確実に儲けて
できた余裕で看板になるリスキーな大作を作るというのが理想なんだろうけど
株主や出資者の顔色伺って常に派手な花火打ち上げなければならないから難しいんだろうな
できた余裕で看板になるリスキーな大作を作るというのが理想なんだろうけど
株主や出資者の顔色伺って常に派手な花火打ち上げなければならないから難しいんだろうな
145名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 19:17:50.16ID:K0DWWqZ00 洋ゲー馬鹿チョン死亡wwww
146名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 19:27:06.59ID:WkG1/XXQ0148名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 19:36:23.92ID:Q45E4PvE0 >>146
日本ハブって言う言葉が【PS4】ハブに見える症状ですね
精神的な症状を緩和するお薬出しときますね
日本ハブって言う言葉に【PCも箱も】含まれてるって日本人なら理解できると思うが?
ほんっと【被害妄想】が酷過ぎるぞゴキブリ
日本ハブって言う言葉が【PS4】ハブに見える症状ですね
精神的な症状を緩和するお薬出しときますね
日本ハブって言う言葉に【PCも箱も】含まれてるって日本人なら理解できると思うが?
ほんっと【被害妄想】が酷過ぎるぞゴキブリ
149名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 19:39:44.52ID:Bck2Errx0153名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 20:58:21.08ID:U07coiq9d また
EA
か
EA
か
154名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 21:30:02.41 ゴキ「UKでswitch版FIFA爆死!」→vitaより格段に売れてた件
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1507107955/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2017/10/04(水) 18:05:55.15 ID:N1v4aHwH0 [1/2]
https://i.imgur.com/CyPda8l.png
vita版FIFA15英国初週売上2861本
↓
FIFA2015世界累計
PS4 800万(以降はPS4単体で1000万売れるブランドに)
PS3 650万
Wii 50万
VITA 40万
3DS 30万
wiiU 10万以下
スイッチ版のFIFA2018 世界累計20万以下
PS4版 1200万越え
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1507107955/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2017/10/04(水) 18:05:55.15 ID:N1v4aHwH0 [1/2]
https://i.imgur.com/CyPda8l.png
vita版FIFA15英国初週売上2861本
↓
FIFA2015世界累計
PS4 800万(以降はPS4単体で1000万売れるブランドに)
PS3 650万
Wii 50万
VITA 40万
3DS 30万
wiiU 10万以下
スイッチ版のFIFA2018 世界累計20万以下
PS4版 1200万越え
155名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 21:37:23.51ID:Icdjv3Ni0156名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 22:59:05.39ID:fDgLupQr0 >>147
CoDに少しでも対抗するためにEAはタイタンフォール作らせたんだろうし
ただ発売日までCoDにぶつけられるとはリスポーンは思ってなかっただろうな
EAにとってはリスポーンはCoD作った裏切り者みたいなもんだし
結果的にCoDIWの売上に大きく影響を与えたのでEA的にタイタンはお役御免になるのかなあ
一応タイタン続編は作ってるみたいだけど
CoDに少しでも対抗するためにEAはタイタンフォール作らせたんだろうし
ただ発売日までCoDにぶつけられるとはリスポーンは思ってなかっただろうな
EAにとってはリスポーンはCoD作った裏切り者みたいなもんだし
結果的にCoDIWの売上に大きく影響を与えたのでEA的にタイタンはお役御免になるのかなあ
一応タイタン続編は作ってるみたいだけど
157名無しさん必死だな
2017/10/18(水) 23:09:02.17ID:5chl3FlQ0 >>156
そもそもReswoawnは独立系のデベロッパーだぞ
そもそもReswoawnは独立系のデベロッパーだぞ
158名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 00:14:38.14ID:xQtw+jB90 eaが倒産したのかと思った
159名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 01:40:34.39ID:nDm5Jnh00 洋ゲーって本当に終わってるよね
有料ゲーでガチャなんて自殺行為まではじめてるし
↓
海外ゲームを覆い始めた「ガチャ」の影。課金箱「ルートボックス」が大型タイトルに組み込まれ始める
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171018-56245/
有料ゲーでガチャなんて自殺行為まではじめてるし
↓
海外ゲームを覆い始めた「ガチャ」の影。課金箱「ルートボックス」が大型タイトルに組み込まれ始める
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171018-56245/
160名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 01:43:18.42ID:qtGbF9sQ0 洋ゲー終わりすぎwwwwwwwwww
和ゲーの完全勝利じゃん
和ゲーの完全勝利じゃん
161名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 01:47:58.16ID:Zp7ZvN2D0162名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 01:53:45.62ID:1rIFVEqX0 バトルフィールドハードラインくっそ面白かったんだけど
BF4と似すぎってことで評判がとんでもなくわるかった
アルファテストとベータテスト両方やったが
アルファとベータで全く別物で
このアルファの評判があまりに悪すぎて
その時点で致命的なダメージをうけたのが原因
BF4と似すぎってことで評判がとんでもなくわるかった
アルファテストとベータテスト両方やったが
アルファとベータで全く別物で
このアルファの評判があまりに悪すぎて
その時点で致命的なダメージをうけたのが原因
164名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 02:04:34.51ID:gf856w590 >>1
まーたパソニシの仮面脱いだのか低スペ豚はw
洋ゲー1タイトルで売上ウン千万本の世界に、産廃のウィーうんこや低スペっちがどうやったら追いつくんだwwww
まーたパソニシの仮面脱いだのか低スペ豚はw
洋ゲー1タイトルで売上ウン千万本の世界に、産廃のウィーうんこや低スペっちがどうやったら追いつくんだwwww
165名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 03:48:54.30ID:i/x7/U4g0 >>164
バーカ
洋ゲーは製作費と宣伝費が過剰にかかりすぎてビジネスモデルが破綻してきてるから
AAAタイトルのような有料ゲームでもガチャやらざるをえなくなるくらい追い詰められているんだろ
海外での批判は凄まじいよ
バーカ
洋ゲーは製作費と宣伝費が過剰にかかりすぎてビジネスモデルが破綻してきてるから
AAAタイトルのような有料ゲームでもガチャやらざるをえなくなるくらい追い詰められているんだろ
海外での批判は凄まじいよ
166名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 03:50:32.08ID:F5madfXf0167名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 03:58:47.24ID:BKcpE6G00 洋ゲーボロボロたなw
168名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 04:03:33.33ID:1X57c4Q60169名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 04:05:05.42ID:BKcpE6G00 >>63
プラットフォーマーや小売の取り分を除いても莫大な利益が得られることがわかったから開発費上げたってことでしょ
プラットフォーマーや小売の取り分を除いても莫大な利益が得られることがわかったから開発費上げたってことでしょ
170名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 04:08:15.64ID:WLgGWlB/r マイクロソフトに助けてもらえよ
171名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 04:10:36.44ID:7oIJ0h+n0 デッドスペースは一作目でやりたい事やり切って続編は蛇足でしかないというホラー映画のテンプレ通り
172名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 04:11:01.22ID:/6AHd/G9a 洋ゲー大手スタジオが潰れる
人材が流出する
独立系デベロッパーが増えインディーズが増える
開発者が本当に作りたかったものを作り始める
Switchに良質なインディーズタイトルが増える
人材が流出する
独立系デベロッパーが増えインディーズが増える
開発者が本当に作りたかったものを作り始める
Switchに良質なインディーズタイトルが増える
175名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 04:18:51.47ID:BKcpE6G00176名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 04:21:17.79ID:DKzQ+eMNa 和洋問わず大手は1回全部潰してインディーレベルの規模からスタートさせた方がいいのではとすら思えるな
もう過去の遺産だけでやっていける市場じゃないよ
現実的な開発費で面白いゲームを作れないと
もう過去の遺産だけでやっていける市場じゃないよ
現実的な開発費で面白いゲームを作れないと
177名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 04:27:52.63ID:XwP0egMK0 ハードラインが致命傷になった感じか
バトルフィールドシリーズずっとやってる自分でも放置
あれにバトルフィールドってタイトルつけたらダメ
バトルフィールドシリーズずっとやってる自分でも放置
あれにバトルフィールドってタイトルつけたらダメ
178名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 04:30:10.17ID:yiGFAjTE0 任天堂が拾えばいいのに
コア向けも少し増やしたいんでしょ?
コア向けも少し増やしたいんでしょ?
179名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 04:35:21.97ID:b9Q6VQLs0 BFハードラインは糞おもんなかったな
キャンペーン序盤のチュートリアルみたいなとこで
敵の気をそらすために缶を投げろとかやらされたところで投げた
キャンペーン序盤のチュートリアルみたいなとこで
敵の気をそらすために缶を投げろとかやらされたところで投げた
180名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 04:38:06.39ID:euoz3Xmp0181名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 04:39:34.90ID:U81wTkLr0 ゲーム業界は一本当たると続編が期待されるがその場合前作よりグラもボリュームも進化したものが期待されるから
開発費は増えて、そのせいで成功ラインはどんどん上がって結果的に失敗するリスクも増えるんだよなぁ。
GTAシリーズだってアレだけ成功してるのに親会社は赤字だし、次も成功するかどうかはわからんし…。
開発費は増えて、そのせいで成功ラインはどんどん上がって結果的に失敗するリスクも増えるんだよなぁ。
GTAシリーズだってアレだけ成功してるのに親会社は赤字だし、次も成功するかどうかはわからんし…。
182名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 04:42:42.92ID:rZTv/6b40 洋ゲーのオワコン化が想像以上のペースで進んでいるな
183名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 04:57:36.96ID:MrGFunjo0 オワコンってよりはスタミナ切れって感じかね
いくら金かけて良いゲーム作ったとしても買ってくれる層が変わらないのでは先細りするのは明らかよ
いくら金かけて良いゲーム作ったとしても買ってくれる層が変わらないのでは先細りするのは明らかよ
184名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 05:00:18.88ID:mCCUPZKa0 洋ゲーがオワコンなら全滅論になるな
和ゲーのオフラインゲームなんて任天堂と5社くらいを除けば全部ヤバい
本当にスマホとPCだけの時代が来るってことになる
こんな状況で開発費もかかって普及台数も少ないVRに力を入れるソニーはいかれてるな
和ゲーが5社以外全滅しても洋ゲーある程度残ると思うが
和ゲーのオフラインゲームなんて任天堂と5社くらいを除けば全部ヤバい
本当にスマホとPCだけの時代が来るってことになる
こんな状況で開発費もかかって普及台数も少ないVRに力を入れるソニーはいかれてるな
和ゲーが5社以外全滅しても洋ゲーある程度残ると思うが
185名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 05:00:45.97ID:2Vlv7ozl0 今洋ゲーは恐竜的な進化をしてるから
一旦小柄になった方がいいな。
フリーザ様最終形体みたいに
一旦小柄になった方がいいな。
フリーザ様最終形体みたいに
186名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 05:02:55.25ID:mCCUPZKa0 小柄になると売れない
GTをみればわかるだろ
GTをみればわかるだろ
187名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 05:38:03.33ID:DvdWuzC90 洋ゲー馬鹿チョンわかったか?
188名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 07:55:28.49ID:SFdkChSU0 もうビジネスモデルとして破綻してる
189名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 08:02:55.38ID:1i+3DN7+0 努力マンの技で自分の血を自分に輸血するというよく分からない技があったが
今の洋ゲービジネスってそんな感じだな
今の洋ゲービジネスってそんな感じだな
190名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 08:29:50.44ID:5v0oPLoO0 メガパブリッシャーが独立系を買って使い捨て続ける
ビジネスモデルはある意味完成してるから今後も続くだろう
墓場のIPが勿体無いけどね…
ビジネスモデルはある意味完成してるから今後も続くだろう
墓場のIPが勿体無いけどね…
191名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 10:55:53.35ID:lwUbWkC60 閉鎖されるスタジオや潰れる会社は増えるんじゃないのかな?
Crytekあたりも倒産寸前みたいだからねぇ。
Crytekあたりも倒産寸前みたいだからねぇ。
192名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 13:26:12.63ID:FRReN/fw0193名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 13:28:41.57ID:gpd7vXD+p194名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 13:35:06.38ID:BtVqaf2/a >>16
ゲームでアヘアヘしてる時点で同類やろお前ら
ゲームでアヘアヘしてる時点で同類やろお前ら
195名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 14:07:20.18ID:dTPqsSeVC196名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 14:17:30.95ID:JHw7i0J60 何気に石村って昔ながらの和ゲーみたいなゲームシステム・ゲームメカニックゲーだったから
そういう作品が「ホラーっぽくない」「課金要素がムカつく」みたいな
糞くだらんガワの部分原因でこけて、スタジオ脂肪にまで至るってのが残念でならん
そういう作品が「ホラーっぽくない」「課金要素がムカつく」みたいな
糞くだらんガワの部分原因でこけて、スタジオ脂肪にまで至るってのが残念でならん
197名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 14:23:50.43ID:v91vofBm0 AAAゲームはマルチ+最低でもミリオンじゃないと
採算取れないからなぁ
採算取れないからなぁ
198名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 14:44:38.30ID:4x/yEnu90 >>193
和ゲーの製作費は洋ゲーの10分の1くらいだろ
アニメが製作費+宣伝費で考えると日米で100倍くらい違うから、
ゲームがそれよりは差がないとしても10分の1くらいだろ
圧倒的に和ゲーの方がコスト安くて利益率高い
ソニーみたいな一流企業の傘下の小会社はどういう賃金レベルなのかは知らないが、
一般的な和ゲーの製作費は洋ゲーの10分の1くらいだよ
和ゲーの製作費は洋ゲーの10分の1くらいだろ
アニメが製作費+宣伝費で考えると日米で100倍くらい違うから、
ゲームがそれよりは差がないとしても10分の1くらいだろ
圧倒的に和ゲーの方がコスト安くて利益率高い
ソニーみたいな一流企業の傘下の小会社はどういう賃金レベルなのかは知らないが、
一般的な和ゲーの製作費は洋ゲーの10分の1くらいだよ
199名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 14:45:36.79ID:qucyIeu90 今年に入ってから洋ゲーの崩壊ぶりがすごい
200名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 14:45:42.71ID:G+8P3nS80 60億かけてるから400万本売れてもダメなのね
201名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 14:46:52.78ID:gGpQGBT10 デッドスペース3は売れなかっただろうなぁ・・
202名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 14:52:55.19ID:nwcqfbda0 洋ゲーのAAAタイトルは三桁の億がかかっているから、
アニメだけじゃなくてゲームの製作費もアメリカの100分の1くらいじゃね?
コンパイルのゲームとか製作費2億円もかかっていないのでは
アニメだけじゃなくてゲームの製作費もアメリカの100分の1くらいじゃね?
コンパイルのゲームとか製作費2億円もかかっていないのでは
203名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 16:07:15.42ID:7vvYPlEl0 あまりに製作費がかかるから有料ゲーでもガチャ始めた洋ゲー\(^o^)/オワタ
204名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 16:12:34.09ID:Rr2BLYS90 ゼルダBoTWが100万本で開発費回収
200万本で次回作の予算が全額確保できる
ってやっぱ開発体制としては異常な効率の良さだったんだな
しかもゼルダBoTWが任天堂史上最高の開発費がかかったとか
どんだけ任天堂は開発効率いいんだか
200万本で次回作の予算が全額確保できる
ってやっぱ開発体制としては異常な効率の良さだったんだな
しかもゼルダBoTWが任天堂史上最高の開発費がかかったとか
どんだけ任天堂は開発効率いいんだか
207名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 16:26:44.11ID:/LNmqYX+0 任天堂は会社買ってもスタッフ確保出来ないと意味ないって方針だからな
そういう意味ではモノリス買ったのは驚いたよ
インテリジェントシステムですら資本関係無いのに
そういう意味ではモノリス買ったのは驚いたよ
インテリジェントシステムですら資本関係無いのに
208名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 16:32:46.29ID:mCCUPZKa0 >>192
国内でしか売れないゲームがあの爆死連続で大丈夫だとでも思ってるのか?
一万以下は当たり前集計不能まで出てる
ロストスフィアの満タンぶりや他のゲームの在庫投げ売りを見ると採算ラインが低いわけでもない
日本は小売りが死ぬだけだか進化しなければ売れなくなり今より次回作消えるだけ
ロストが叩かれてる理由もそこら辺
国内でしか売れないゲームがあの爆死連続で大丈夫だとでも思ってるのか?
一万以下は当たり前集計不能まで出てる
ロストスフィアの満タンぶりや他のゲームの在庫投げ売りを見ると採算ラインが低いわけでもない
日本は小売りが死ぬだけだか進化しなければ売れなくなり今より次回作消えるだけ
ロストが叩かれてる理由もそこら辺
209名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 16:45:59.03ID:mCCUPZKa0 借金地獄のコンパイルがなんだって?
210名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 16:57:14.49ID:DvdWuzC90 ていうかもう洋ゲーも崩壊しかかってるよ
211名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 17:02:01.59ID:qTPzpyeu0212名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 17:08:48.98ID:mCCUPZKa0 借金地獄に陥ったコンパイルがなんだって?
コンパイルググってもにょきにょきしか出てこない
あんな個人でも作れるスマホレベルのゲームが2億掛かってないといわれてもなあ
あれはどれだけ売れたの制作費が2億だとして800円の2億÷800円で25万本位?
コンパイルググってもにょきにょきしか出てこない
あんな個人でも作れるスマホレベルのゲームが2億掛かってないといわれてもなあ
あれはどれだけ売れたの制作費が2億だとして800円の2億÷800円で25万本位?
213名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 17:17:08.26ID:xHM69L0e0 洋ゲーはミリオンで爆死の世界だからな
214名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 17:35:27.52ID:mCCUPZKa0 洋ゲーはミリオンで爆死どころか和ゲーもミリオンで爆死なんだよな
売れる見込みがあるからだしてるけどFF、ドラクエ、GT新作ならミリオンでも採算は取れないだろ
ダブルトリプルと狙ってるはず
規模の問題で退化したら売れないのは国内も海外も一緒だからどちらも詰んでる
大作やキラーソフトがないとvitaみたく見向きもされないから出さないわけにもいかない
売れる見込みがあるからだしてるけどFF、ドラクエ、GT新作ならミリオンでも採算は取れないだろ
ダブルトリプルと狙ってるはず
規模の問題で退化したら売れないのは国内も海外も一緒だからどちらも詰んでる
大作やキラーソフトがないとvitaみたく見向きもされないから出さないわけにもいかない
215名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 17:54:20.94ID:mCCUPZKa0 ゼルダはグラをおとして草原が多いから何とかなるけど
初期のグラやGTAの町の広さにしたら100万どころじゃなかったな
FF15も大きな町が少なかったのはそいう言う理由だろう
初期のグラやGTAの町の広さにしたら100万どころじゃなかったな
FF15も大きな町が少なかったのはそいう言う理由だろう
216名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 17:54:31.73ID:md/Cbtg10 >>206
子会社にはしてないけどカナダのNEXT LEVEL GAMESと専属契約だかはしてるはずだよ
子会社にはしてないけどカナダのNEXT LEVEL GAMESと専属契約だかはしてるはずだよ
217名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 18:10:25.41ID:OMbYThKFH もうそういう時代じゃないんだよ
見方といがみ合うゲームが流行るわけがない
見方といがみ合うゲームが流行るわけがない
218名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 18:36:14.32ID:Bmc5Q6FS0 絶命異次元1、2は今遊んでも面白いんだがなぁ。
219名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 19:17:33.40ID:F5mjoVpn0 日本のメーカーは開発費の高騰を懸念していたので、開発効率の改善に取り組んでいた。
共通エンジンを作ったり、アジアあたりの外注に頼んだりとな。
上手くやったのがコエテク。
共通エンジンを作ったり、アジアあたりの外注に頼んだりとな。
上手くやったのがコエテク。
220名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 19:31:59.58ID:mCCUPZKa0 コエテクは爆死連発してるよな
同じエンジンやマルチだからダメージは少ないかもしれないが
この前のウイポも爆死してたし無双もマンネリが酷い
コエテクもそれがわかってるのか仁王とか挑戦してるのはそいうことなんだろう
仁王は海外で売れてなかったら相当ヤバかっただろうね
同じエンジンやマルチだからダメージは少ないかもしれないが
この前のウイポも爆死してたし無双もマンネリが酷い
コエテクもそれがわかってるのか仁王とか挑戦してるのはそいうことなんだろう
仁王は海外で売れてなかったら相当ヤバかっただろうね
221名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 19:32:29.45ID:18Igrd+20222名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 19:35:10.61ID:A9cJ0Srv0 >>220
そうなの?
そういうイメージなかったわ
コーエーテクモのゲーム最近買うことが多い
仁王と討鬼伝シリーズ三作買った
でもコーエーテクモが傘下にしたガストは駄目だね
最近のガストのゲームは全く面白くない
そうなの?
そういうイメージなかったわ
コーエーテクモのゲーム最近買うことが多い
仁王と討鬼伝シリーズ三作買った
でもコーエーテクモが傘下にしたガストは駄目だね
最近のガストのゲームは全く面白くない
224名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 19:42:54.81ID:p+rHQR8+0 >>214
洋ゲーは400万本売れてようやく採算取れるレベル
けど、この記事は数年前の記事だから今はもっと洋ゲーの採算ラインは高くなっているはず
http://blog.livedoor.jp/handasadajirou3/archives/292288.html
>典型的な家庭用ゲーム機向けのゲームは、400万本売れてようやく採算が取れるか取れないかというレベルだという。
> 10年前ならその分岐点は100万本だった。
洋ゲーは400万本売れてようやく採算取れるレベル
けど、この記事は数年前の記事だから今はもっと洋ゲーの採算ラインは高くなっているはず
http://blog.livedoor.jp/handasadajirou3/archives/292288.html
>典型的な家庭用ゲーム機向けのゲームは、400万本売れてようやく採算が取れるか取れないかというレベルだという。
> 10年前ならその分岐点は100万本だった。
225名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 19:46:57.23ID:mCCUPZKa0 >>224
そりゃあなってるよ
FF15の採算もネタかもしれないが500万と言われてただろ
途中で断念したFF15でアレあのまま作ってたら800万とか1000万クラスだったかもしれない
作り込みが半端ない町が多い洋ゲーなんて和ゲーより採算ラインは高い
そりゃあなってるよ
FF15の採算もネタかもしれないが500万と言われてただろ
途中で断念したFF15でアレあのまま作ってたら800万とか1000万クラスだったかもしれない
作り込みが半端ない町が多い洋ゲーなんて和ゲーより採算ラインは高い
226名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 19:52:08.09ID:7yP3oWYD0 >>225
FF15の採算ラインが500万本なんてソースないし初耳
洋ゲーと和ゲーの製作費がこんなに違うのは基本的に人件費だから
FF15は洋ゲーAAAタイトルみたいに三桁の億はかかってないよ
せいぜい二桁の億のはず
FF15の採算ラインが500万本なんてソースないし初耳
洋ゲーと和ゲーの製作費がこんなに違うのは基本的に人件費だから
FF15は洋ゲーAAAタイトルみたいに三桁の億はかかってないよ
せいぜい二桁の億のはず
227名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 19:55:22.63ID:mCCUPZKa0229名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 19:57:58.49ID:vnSapoXdd クオリティを求めるユーザーがもっと金出せばいいってことなんだが
出さないんだよな彼ら
出さないんだよな彼ら
230名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 20:06:42.53ID:ehDX3F+H0 仁王は製作費たった数億って聞いた
231名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 20:10:25.29ID:cLxextqv0 和ゲーメーカーの集金の仕方の方がスマートで洗練されてる
スマホの無料ゲーだからガチャがここまでの市場に育ったんじゃん
洋ゲーメーカーが有料ゲーでガチャやったら市場が崩壊するだけだよ
そこまでりリスクを負わないといけないくらい洋ゲーは追い詰められていたんだな
スマホの無料ゲーだからガチャがここまでの市場に育ったんじゃん
洋ゲーメーカーが有料ゲーでガチャやったら市場が崩壊するだけだよ
そこまでりリスクを負わないといけないくらい洋ゲーは追い詰められていたんだな
232名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 20:14:00.26ID:atfm7V+O0 ヴェルサス時代の下積みまで含めてFF15の開発費として計上したら3桁億円余裕じゃね
だって10年分だぞ
だって10年分だぞ
233名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 20:14:09.40ID:SB8hdWTO0 どんどん洋ゲーメーカーのスタジオ破綻していくだろ
まだまだ序の口だよ
イギリス市場なんてここ8年間で半減しているそうじゃん
まだまだ序の口だよ
イギリス市場なんてここ8年間で半減しているそうじゃん
235名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 20:16:23.32ID:mCCUPZKa0 たった数億で作れるかも知らんけど数億だとしても
分かる数字だと累計売上15万本位か小売りとかパッケ代とか引いたら日本だけだとどれだけ儲かったんだろう
8000円×15万=12億
分かる数字だと累計売上15万本位か小売りとかパッケ代とか引いたら日本だけだとどれだけ儲かったんだろう
8000円×15万=12億
237名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 20:19:41.34ID:Ipr9hiq20 仁王はCSに加えてPC版も発売決定したし
世界トータル200万本以上はいくだろうし
かなり利益でるでしょ
世界トータル200万本以上はいくだろうし
かなり利益でるでしょ
238名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 20:21:57.53ID:YmCDd26K0 身の丈を弁えない奴から死んで逝くのはいつの世も同じ
239名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 20:22:23.46ID:mCCUPZKa0240名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 20:23:25.32ID:eXy9W+oj0 洋ゲーなんてゴミだろ
そもそも白人なんてもう中国に世界最大のゲーム市場の地位も奪われてるし
熱狂 中国ゲーム市場
世界最大の3兆円に拡大 テンセントなど、スマホを主役に
https://www.nikkei.com/article/DGKKZO19749370X00C17A8FFE000/
>中国のゲーム市場が膨張している。市場規模は2017年に275億ドル(3兆円)に達する見込みだ。
>昨年に米国を抜いて世界のトップになってからも市場拡大が続いている。
そもそも白人なんてもう中国に世界最大のゲーム市場の地位も奪われてるし
熱狂 中国ゲーム市場
世界最大の3兆円に拡大 テンセントなど、スマホを主役に
https://www.nikkei.com/article/DGKKZO19749370X00C17A8FFE000/
>中国のゲーム市場が膨張している。市場規模は2017年に275億ドル(3兆円)に達する見込みだ。
>昨年に米国を抜いて世界のトップになってからも市場拡大が続いている。
241名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 20:23:28.36ID:C+R/A5LF0 上で任天堂でホルホルしたあと過去最高利益のスクエニに難癖つけるとは流石数字読めない宗教任豚ですわあ
242名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 20:23:39.72ID:XokLdS6S0 ゲーム会社とかスタジオって、国内外問わずすぐ倒産したりするよね
まるでエロゲ会社みたい
まるでエロゲ会社みたい
243名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 20:25:53.40ID:mCCUPZKa0 難癖なんてつけてないけどな
任天堂とスクエニが凄いのは事実だろ
FF15は海外も含めると大成功よ
任天堂とスクエニが凄いのは事実だろ
FF15は海外も含めると大成功よ
244名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 20:26:03.76ID:FryCksiUa 製作費上がってるの問題なのに海外サードどもが箱X歓迎してるのよくわからんなあ対応めんどくさくないいの?
245名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 20:28:48.79ID:Ipr9hiq20 あと円安ドル高も和ゲーメーカーにかなり有利な材料だよね
246名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 20:29:07.15ID:yTzzR2+5a またゴキガイジのだが買わぬの犠牲社が
ほんと業界の寄生虫だわな
ほんと業界の寄生虫だわな
247名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 20:32:16.56ID:X6A//OGw0 デッドスペースのところ潰れてたのか
まぁ3はマジで誰得路線になっちゃったからなぁ
まぁ3はマジで誰得路線になっちゃったからなぁ
248名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 20:33:00.40ID:T6JZysJ0H デッドスペースを殺して有能スタッフ離脱
抜け殻状態でBF作るも失敗
いつものEA、ここはスタジオを使い捨てまくってる
抜け殻状態でBF作るも失敗
いつものEA、ここはスタジオを使い捨てまくってる
249名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 20:35:01.39ID:2iDu/ppr0 >>204
石村のスタッフロールなんか見ると
おそらくマップ内を埋める雑オブジェ類のために
ものすごい数の中華系モデリングスタッフを投入してるが
ゼルダはその辺結構割り切ってたせいか
スタッフ数も洋AAAの数分の一くらいだったな
まぁ雰囲気作るための雑オブジェを悪いという気はさらさらないんだけど
石村のスタッフロールなんか見ると
おそらくマップ内を埋める雑オブジェ類のために
ものすごい数の中華系モデリングスタッフを投入してるが
ゼルダはその辺結構割り切ってたせいか
スタッフ数も洋AAAの数分の一くらいだったな
まぁ雰囲気作るための雑オブジェを悪いという気はさらさらないんだけど
250名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 20:41:54.73ID:MkPLdjM90 そのうちAAA作るところが全部無くなっちうんじゃねーの
インディーゲームも嫌いじゃないけど、そればっかりだと嫌だなぁ
インディーゲームも嫌いじゃないけど、そればっかりだと嫌だなぁ
251名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 20:43:46.88ID:u9KcBDJu0 費用対効果ならゲーム史上最も高いのはマインクラフトなのかな
アップデートにどれだけお金掛けてるのかは知らないけど
アップデートにどれだけお金掛けてるのかは知らないけど
252名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 20:55:16.36ID:Eb+oGHySa 結局買いきりゲームの収益の悪さが問題なわけでインディーもすぐ行き詰まるよ
253名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 21:42:21.45ID:Cl815Gwg0 アメリカでヒットした映画は日本でもヒットしやすいけど、ゲームはそうでもないんだよな
NFSなんてワイルドスピードみたいなもんなのになんであんなに売れないんだろう?
NFSなんてワイルドスピードみたいなもんなのになんであんなに売れないんだろう?
254名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 21:52:05.92ID:dTPqsSeVC >>204
まあ、それにはトリックがあって一般的なサード製のゲームの開発費って呼ばれる
費用の半分は宣伝広告費なんだわ。でもファーストの場合それをハードの宣伝広告費に
盛り込めるんで半分の予算で作れるんだよ。
まあ、それにはトリックがあって一般的なサード製のゲームの開発費って呼ばれる
費用の半分は宣伝広告費なんだわ。でもファーストの場合それをハードの宣伝広告費に
盛り込めるんで半分の予算で作れるんだよ。
255名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 22:18:13.29ID:qTPzpyeu0 >>253
何でアメリカでヒットした映画が日本でもヒットしやすいかっつったら、主にはニュースとかの権威ある存在が宣伝してくれるからだもの
それで知名度が上がって箔がついて一般人が乗っていい流れを作るから健全多数派っぽく見える
洋ゲーはニュースでの箔付けどころか健全時間帯のCMすらない、題材が似てても立場からしてキモヲタ用に堕ちてる
映画と違って「ゲームの為だけの訓練・努力をしないと楽しめない」っていう歪な高ハードルもあるし
じゃあどうしてそうなるのか、っつーの語ると更に何十行か必要
何でアメリカでヒットした映画が日本でもヒットしやすいかっつったら、主にはニュースとかの権威ある存在が宣伝してくれるからだもの
それで知名度が上がって箔がついて一般人が乗っていい流れを作るから健全多数派っぽく見える
洋ゲーはニュースでの箔付けどころか健全時間帯のCMすらない、題材が似てても立場からしてキモヲタ用に堕ちてる
映画と違って「ゲームの為だけの訓練・努力をしないと楽しめない」っていう歪な高ハードルもあるし
じゃあどうしてそうなるのか、っつーの語ると更に何十行か必要
256名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 22:29:55.00ID:O1ZnBt/G0 バーンアウトは何処行ったの
257名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 22:46:04.63ID:EUHXvg/20 たしかここって任天堂ハードにはウチの大切なバトルフィールドは
絶対出しませ〜んって任天堂disってたところだっけ?
絶対出しませ〜んって任天堂disってたところだっけ?
258名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 23:10:50.84ID:ugPmrH2b0259名無しさん必死だな
2017/10/19(木) 23:59:04.88ID:qMUPtVLI0 EAも潰れてください
260名無しさん必死だな
2017/10/20(金) 00:05:52.67ID:Bt3MY3e40 ゲーム制作ごときに大金使いすぎなんだよなぁ。
軍が買ってくれるわけでも一般の人達がこぞって買ってくれるわけでもないのにやりすぎたんだろう。
軍が買ってくれるわけでも一般の人達がこぞって買ってくれるわけでもないのにやりすぎたんだろう。
261名無しさん必死だな
2017/10/20(金) 01:50:09.01ID:VtcKj6LI0 スイッチが救世主となれるかって所だよね
262名無しさん必死だな
2017/10/20(金) 01:51:31.48ID:QpoPSL1/0 白人なんて中国にゲーム市場で負ける衰退国だろ
洋ゲーなるなら中国ゲーやる
アズールレーンとかヒットしてるし、日本では洋ゲーより中国ゲーのほうが人気だしな
熱狂 中国ゲーム市場
世界最大の3兆円に拡大 テンセントなど、スマホを主役に
https://www.nikkei.com/article/DGKKZO19749370X00C17A8FFE000/
>中国のゲーム市場が膨張している。市場規模は2017年に275億ドル(3兆円)に達する見込みだ。
>昨年に米国を抜いて世界のトップになってからも市場拡大が続いている。
洋ゲーなるなら中国ゲーやる
アズールレーンとかヒットしてるし、日本では洋ゲーより中国ゲーのほうが人気だしな
熱狂 中国ゲーム市場
世界最大の3兆円に拡大 テンセントなど、スマホを主役に
https://www.nikkei.com/article/DGKKZO19749370X00C17A8FFE000/
>中国のゲーム市場が膨張している。市場規模は2017年に275億ドル(3兆円)に達する見込みだ。
>昨年に米国を抜いて世界のトップになってからも市場拡大が続いている。
263名無しさん必死だな
2017/10/20(金) 02:45:50.74ID:0mAwDMFm0 ほらな
ここにきて崩壊しだした
たかがゲームなんだ
映画みたいな金の使い方しても続かねえぞ
ここにきて崩壊しだした
たかがゲームなんだ
映画みたいな金の使い方しても続かねえぞ
264名無しさん必死だな
2017/10/20(金) 12:15:52.51ID:VtcKj6LI0 >>262
そのテンセントもきちゃったんですけどw
任天堂にテンセントが供給、中国本格進出へ道筋も
任天堂株は米株市場で9年ぶりの高値に 中国ゲーム大手が「スイッチ」にソフト提供
http://jp.wsj.com/articles/SB10888927700829483910504583403162512995292
そのテンセントもきちゃったんですけどw
任天堂にテンセントが供給、中国本格進出へ道筋も
任天堂株は米株市場で9年ぶりの高値に 中国ゲーム大手が「スイッチ」にソフト提供
http://jp.wsj.com/articles/SB10888927700829483910504583403162512995292
265名無しさん必死だな
2017/10/20(金) 14:20:04.58ID:I2B1MhwSd >>233
規模も影響力も全然大したことないUKの売上がなぜか日本で毎週報じられるようになったのが丁度8年前
その2009年がどういう時期だったかというと、FF13の化けの皮が剥がれてNEWマリWiiに完敗して
要するにPS3の完全敗北が誰の目にも明らかになった時期だったんだよね
UKUK言い出したのが元々ソニー業者のしわざってこと
規模も影響力も全然大したことないUKの売上がなぜか日本で毎週報じられるようになったのが丁度8年前
その2009年がどういう時期だったかというと、FF13の化けの皮が剥がれてNEWマリWiiに完敗して
要するにPS3の完全敗北が誰の目にも明らかになった時期だったんだよね
UKUK言い出したのが元々ソニー業者のしわざってこと
266名無しさん必死だな
2017/10/20(金) 14:21:44.15ID:I2B1MhwSd267名無しさん必死だな
2017/10/20(金) 14:23:21.59ID:I2B1MhwSd268名無しさん必死だな
2017/10/20(金) 17:38:46.19ID:S1kvBr4Dx 無理だと思う
269名無しさん必死だな
2017/10/20(金) 20:04:27.05ID:VtcKj6LI0 もう映画のようなゲームはやめろよ
270名無しさん必死だな
2017/10/21(土) 00:07:29.31ID:r/wYZG800271名無しさん必死だな
2017/10/21(土) 00:09:56.20ID:rnS1rZKy0 >>266
欧米人って致命的に「物語」とかキャラが作れないからグラ重視になるしかないのかもね
欧米人って致命的に「物語」とかキャラが作れないからグラ重視になるしかないのかもね
272名無しさん必死だな
2017/10/21(土) 01:54:30.74ID:pdXMgravM アタリショックのようにある時期を境にぱったりと売れなくなるかもな
273名無しさん必死だな
2017/10/21(土) 02:11:10.64ID:i9qlJ0ei0 中国ゲーは日本でも人気出てきてるのに
洋ゲーは本当、日本で人気でねーんだよな
洋ゲーは本当、日本で人気でねーんだよな
274名無しさん必死だな
2017/10/21(土) 05:10:57.00ID:DYKuaUgD0 ゴキちゃんが勝てるのがUK限定売り上げだっただけだと思うけど
275名無しさん必死だな
2017/10/21(土) 14:02:01.99ID:DYKuaUgD0 ゴキちゃんは狡猾なんよ
276名無しさん必死だな
2017/10/21(土) 14:43:46.17ID:YcUdbxQb0 コミカルグロのデッドスペース面白かった
277名無しさん必死だな
2017/10/21(土) 22:02:08.53ID:BE2332O70279名無しさん必死だな
2017/10/21(土) 22:28:28.19ID:DYKuaUgD0 まあ近いうちにまた大手の倒産くるんではないかな
280名無しさん必死だな
2017/10/22(日) 00:12:32.02ID:ruXbeCRna 恐竜の栄枯盛衰を現代に見てるようだなぁ。
小回りの利く、効率的な経営の会社(鳥類、哺乳類に相当する)のみが生き残るのか。。
小回りの利く、効率的な経営の会社(鳥類、哺乳類に相当する)のみが生き残るのか。。
281名無しさん必死だな
2017/10/22(日) 00:17:12.46ID:xeZ1ZI4g0 デベロッパーの倒産は別にいくらでもあるからな
ハドソンとか
EAが倒産したわけじゃないし
ハドソンとか
EAが倒産したわけじゃないし
282名無しさん必死だな
2017/10/22(日) 01:36:05.00ID:1SAjAMy20 AAAタイトルの予算でクソゲーひり出したらアウトって段階に過ぎんからな
レビューも売上も好評なスタジオがお取り潰し食らうようなら末期だが現段階では乱暴な淘汰に過ぎない
レビューも売上も好評なスタジオがお取り潰し食らうようなら末期だが現段階では乱暴な淘汰に過ぎない
283名無しさん必死だな
2017/10/22(日) 01:39:28.33ID:awz/pmA20 売上は大きいけど赤字、ってなったら末期
284名無しさん必死だな
2017/10/22(日) 01:44:54.15ID:QnV1RobG0 順調に日本の後追いをしているな
あぁ次はスマホで課金祭りだ……
あぁ次はスマホで課金祭りだ……
285名無しさん必死だな
2017/10/22(日) 04:32:18.73ID:yM0rXm520286名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2017/10/22(日) 07:13:07.40ID:STAs5M/W0VOTE そして洋ゲー馬鹿チョン死亡する・・・
2017/10/22(日) 08:39:17.54ID:ptSivSp90VOTE
これは単純に高騰化だからって問題だけじゃなくマネタイズが一過性だからでしょ
EAはどこよりもGame a as Serviceに力を入れてるし
EA CEO credits live game services for the company's success | GamesBeat
https://venturebeat.com/2017/05/09/electronic-arts-ceo-credits-live-game-services-for-the-companys-success/
今日のEAゲームはライブサービスです。私たちがアップデートする素晴らしい体験、
そしてプレイヤーに継続的な楽しみを提供するために進化し、それらをフレンドと繋ぎ、
より多くのコンテンツをもたらし、ネットワークを拡大します
EA: Player happiness, not revenue, is our number one metric of success | MCV UK
http://www.mcvuk.com/articles/publishing/ea-player-happiness-not-revenue-is-our-number-one-metric-of-success
私たちは毎月全てのゲームのNet Promoter Score(NPS/顧客ロイヤルティ)を見てます。
EAゲームとプレイヤーの関係、幸福、NPSスコア、現在の当社の主要な成功指標です。もはや収入ではありません
↓
『Dead Space』のVisceral Gamesが閉鎖。開発中の「スター・ウォーズ」作品は方向性を変え、別スタジオにて続行 | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171018-56182/
「プレイヤーが何度も戻ってきたくなるような、長期間楽しめるようなゲーム体験」を届けるための方向転換が必要との決断に至ったという。
EAはスタジオVisceral Gamesの閉鎖の先に何を見据えるのか。リニアなシングルプレイゲーム制作からの脱却が意味するもの | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171020-56359/
EAはどこよりもGame a as Serviceに力を入れてるし
EA CEO credits live game services for the company's success | GamesBeat
https://venturebeat.com/2017/05/09/electronic-arts-ceo-credits-live-game-services-for-the-companys-success/
今日のEAゲームはライブサービスです。私たちがアップデートする素晴らしい体験、
そしてプレイヤーに継続的な楽しみを提供するために進化し、それらをフレンドと繋ぎ、
より多くのコンテンツをもたらし、ネットワークを拡大します
EA: Player happiness, not revenue, is our number one metric of success | MCV UK
http://www.mcvuk.com/articles/publishing/ea-player-happiness-not-revenue-is-our-number-one-metric-of-success
私たちは毎月全てのゲームのNet Promoter Score(NPS/顧客ロイヤルティ)を見てます。
EAゲームとプレイヤーの関係、幸福、NPSスコア、現在の当社の主要な成功指標です。もはや収入ではありません
↓
『Dead Space』のVisceral Gamesが閉鎖。開発中の「スター・ウォーズ」作品は方向性を変え、別スタジオにて続行 | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171018-56182/
「プレイヤーが何度も戻ってきたくなるような、長期間楽しめるようなゲーム体験」を届けるための方向転換が必要との決断に至ったという。
EAはスタジオVisceral Gamesの閉鎖の先に何を見据えるのか。リニアなシングルプレイゲーム制作からの脱却が意味するもの | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171020-56359/
2017/10/22(日) 11:42:42.16ID:QSZjZd/40VOTE
オンゲーに軸足移すのは、それはそれで一つの戦略かもしれないが、大多数のユーザーは同時に複数のゲームなんて出来ないし、がっつり上位の固まったゲームに新規ユーザーが大量に入って来るのも考えにくい
ユーザー総数は全体としては漸減になりそうだが、それで良いという判断なんだろうか
ユーザー総数は全体としては漸減になりそうだが、それで良いという判断なんだろうか
2017/10/22(日) 13:11:29.80ID:awz/pmA20VOTE
ユーザー固めてその層からがっつり取る、っていうスマホと同じモデルかと
290名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2017/10/22(日) 15:19:29.05ID:0K4/8DZo0VOTE スマホは基本無料じゃん
有料ゲーでガチャやりだした洋ゲーは終わりだよ
有料ゲーでガチャやりだした洋ゲーは終わりだよ
2017/10/22(日) 15:43:23.27ID:s1zqZ47N0VOTE
今のCSでやるようなゲームの市場自体は世界全体でしぼんでいくだろ
スマホゲーが落ち込まない限りは…
EAって海外のバンナムってぐらい微妙な評価の会社だよな確か
スマホゲーが落ち込まない限りは…
EAって海外のバンナムってぐらい微妙な評価の会社だよな確か
292名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2017/10/22(日) 17:23:38.28ID:STAs5M/W0VOTE もう洋ゲーはその路線じゃねえ
293名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2017/10/22(日) 18:51:36.05ID:PcTvugDF0VOTE 和ゲーはすっげー安く作ってる所が多いから市場の縮小とかあんまり関係なさそうだな
大量に売れないとヤバイ洋ゲーはヤバそうだが
大量に売れないとヤバイ洋ゲーはヤバそうだが
294名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2017/10/22(日) 18:57:45.68ID:R5dI73vY0VOTE だいたいキャラの魅力で売ってる和ゲーが基本無料のスマホゲーのガチャで大儲けするのは分かるけど
キャラの魅力で売ってない洋ゲーがしかも有料ゲーでガチャって自殺行為としか思えん
キャラの魅力で売ってない洋ゲーがしかも有料ゲーでガチャって自殺行為としか思えん
2017/10/22(日) 19:06:13.88ID:GGjvRE860VOTE
つまりキャラの魅力で売れるFIFAのガチャは相性ばっちりなわけか
296名無しさん必死だな
2017/10/23(月) 04:53:07.20ID:AUw+ykKl0 所詮洋ゲーは洋ゲーなのよね
297名無しさん必死だな
2017/10/23(月) 08:44:21.22ID:CN9nqiE10 >>295
実際NBAもFIFAも馬鹿高いなんちゃらエディションの景品が「毎週もらえる選手ガチャ」とかだからね
実際NBAもFIFAも馬鹿高いなんちゃらエディションの景品が「毎週もらえる選手ガチャ」とかだからね
298名無しさん必死だな
2017/10/23(月) 15:34:57.39ID:AUw+ykKl0 あーあ
ゴキちゃん買ってやればよかったのに
ゴキちゃん買ってやればよかったのに
299名無しさん必死だな
2017/10/23(月) 15:39:38.42ID:SpoWXyjW0 ゴキの死体蹴りが捗ってるか。
300名無しさん必死だな
2017/10/23(月) 15:41:43.05ID:MfP/lQWd0301名無しさん必死だな
2017/10/23(月) 23:29:36.67ID:Rih5IihR0302名無しさん必死だな
2017/10/24(火) 00:59:37.95ID:g9DJM0Dy0 プロスポーツゲーってキャラゲーだからね
303名無しさん必死だな
2017/10/24(火) 01:51:56.46ID:M92JcVOB0 2も良作って声あるけど個人的にはいまいち(主にゲーム部分より世界観で)
無口だった主人公のキャラがあんなんでガッカリしたわ。すぐファック!って言うし事ある毎に意味なくメットを解除して顔を出す
敵じゃなくニコルの亡霊でビックリさせようとする幼稚な演出とか
1が良すぎたせいもあるけど
無口だった主人公のキャラがあんなんでガッカリしたわ。すぐファック!って言うし事ある毎に意味なくメットを解除して顔を出す
敵じゃなくニコルの亡霊でビックリさせようとする幼稚な演出とか
1が良すぎたせいもあるけど
304名無しさん必死だな
2017/10/24(火) 02:56:17.74ID:Q57wju+j0 ゴキちゃんはまあ自分が楽しめればいいって感じだもんな
305名無しさん必死だな
2017/10/24(火) 07:38:22.39ID:AnFDiWu70 YouTubeで検索してきたけどやっぱりFIFAって実名選手でガチャやってんのか
やっぱり欧米のガチャはガチャってもんの本質をあまり理解してないなあ
しょせん欧米のガチャは日本のガチャの劣化パクリにすぎない
本当に魅力的な「架空のキャラ」だから何十万つぎ込んでも欲しくなるんだろ
洋ゲーはキャラクター創作能力が極端に低いんだから本来、ガチャ向きじゃない
やっぱり欧米のガチャはガチャってもんの本質をあまり理解してないなあ
しょせん欧米のガチャは日本のガチャの劣化パクリにすぎない
本当に魅力的な「架空のキャラ」だから何十万つぎ込んでも欲しくなるんだろ
洋ゲーはキャラクター創作能力が極端に低いんだから本来、ガチャ向きじゃない
306名無しさん必死だな
2017/10/24(火) 08:01:01.73ID:uA8cs69d0 開発と相談して、作りたい範囲と作らせて良い範囲をちゃんと見極めないとね
307名無しさん必死だな
2017/10/24(火) 08:03:15.32ID:Jh/49ZvL0 カプコンもこうなりそう
308名無しさん必死だな
2017/10/24(火) 08:11:08.74ID:ckglA7AU0 これ結構でかいニュースなのに騒がれないよね
>>307
確かに海外引き合いで性能盲信に引っ張られてるのが心配だが
携帯機に本気出せれば毎年200万超え安定のタイトルがある
Wで安定が壊れるかテコ入れになるかカプコン次第だろう
>>307
確かに海外引き合いで性能盲信に引っ張られてるのが心配だが
携帯機に本気出せれば毎年200万超え安定のタイトルがある
Wで安定が壊れるかテコ入れになるかカプコン次第だろう
309ゲハ ◆GhXkFJ1Xak
2017/10/24(火) 08:35:01.20ID:pGA8mmi40 マッデンがゾンビを倒すげーむにしよう
310名無しさん必死だな
2017/10/24(火) 10:15:30.37ID:DpkHjHOd0311名無しさん必死だな
2017/10/24(火) 10:30:51.24ID:Q57wju+j0 洋ゲー馬鹿チョン切腹せよwwwwwwwwwwww
312名無しさん必死だな
2017/10/24(火) 17:15:47.04ID:k55p9PVw0 アゲ
313名無しさん必死だな
2017/10/24(火) 20:27:21.02ID:Tlwvy/bd0 洋ゲーがもっと売れてた洋ゲーバブルの頃から洋ゲー糞つまんなったよ
ようやく飽きられてきたか
ようやく飽きられてきたか
314名無しさん必死だな
2017/10/24(火) 20:30:31.58ID:Q57wju+j0 洋ゲー馬鹿チョンもこれで黙るかな
315名無しさん必死だな
2017/10/24(火) 20:52:11.47ID:WkexCwCk0 まあ洋ゲーはリアル至上主義だからよくあるFPSみたいな
似たようなゲーム出してるメーカーはちょっとでも
他所のメーカー出し抜いて良いグラで出してアホほど広告打たなけりゃ
客は他所のメーカーにごっそり行っちゃうからな
ただまあ自分達で選んだ道なんだから責任取るのも自分達だ
似たようなゲーム出してるメーカーはちょっとでも
他所のメーカー出し抜いて良いグラで出してアホほど広告打たなけりゃ
客は他所のメーカーにごっそり行っちゃうからな
ただまあ自分達で選んだ道なんだから責任取るのも自分達だ
317名無しさん必死だな
2017/10/24(火) 22:27:32.89ID:gLTYQpHt0318名無しさん必死だな
2017/10/24(火) 22:37:22.95ID:TU62+Uih0 >>308
あのドラクエを手がけたチュンソフトが倒産
こういうのって騒ぎになったっけ
そのレベルの話やん
EA倒産ならそらぶったまげな事件だけど
開発の解散なんて日本でも茶飯事でスルー記事っしょ
でも小島プロダクションはちょっとは話題になったか
あのドラクエを手がけたチュンソフトが倒産
こういうのって騒ぎになったっけ
そのレベルの話やん
EA倒産ならそらぶったまげな事件だけど
開発の解散なんて日本でも茶飯事でスルー記事っしょ
でも小島プロダクションはちょっとは話題になったか
319名無しさん必死だな
2017/10/24(火) 23:12:38.16ID:AOqsZ5880 ドラクエ5までは開発はチュンソフトだけど
企画ではエニックスも関わってるからな
企画ではエニックスも関わってるからな
320名無しさん必死だな
2017/10/25(水) 01:23:22.50ID:Q3aIwXDj0 >>318
有料AAAゲーでガチャやらざるをえなくなった洋ゲーがいかに追い詰められているかわからないの?
有料AAAゲーでガチャやらざるをえなくなった洋ゲーがいかに追い詰められているかわからないの?
321名無しさん必死だな
2017/10/25(水) 01:51:31.95ID:O5C1Bq0Y0 追い詰めも何もEAがCSのガチャに手を染めたの5年くらい前だぞ
スタミナ課金でぶっ叩かれたジョジョASBのバンナムより更に前
スタミナ課金でぶっ叩かれたジョジョASBのバンナムより更に前
322名無しさん必死だな
2017/10/25(水) 06:41:58.29ID:EPZ34xjS0 >>313
良くも悪くも洋ゲーって俺らの文化じゃないからね
良くも悪くも洋ゲーって俺らの文化じゃないからね
323名無しさん必死だな
2017/10/25(水) 17:20:15.33ID:EPZ34xjS0 スイッチという救世主にどう合わせていくかだね
324名無しさん必死だな
2017/10/25(水) 19:46:34.61ID:KVxucTZI0 この手のメーカーはSwitchじゃ助からんと思った
325名無しさん必死だな
2017/10/25(水) 21:54:45.49ID:1ZqQVwbQ0 どうせならDS4でストーリーに区切りつけてから倒産してほしかった
326名無しさん必死だな
2017/10/26(木) 00:24:04.96ID:o/hpG8tN0 >>321
バーカ
そういう話じゃないだろ低能
日本においては殆どの場合ガチャは無料スマホゲーでやられていることなのに
負け犬オワコン洋ゲーは製作費+宣伝費がかかりすぎて有料AAAタイトルでもそれをやらざるをえない状況
完全に洋ゲー崩壊への道
バーカ
そういう話じゃないだろ低能
日本においては殆どの場合ガチャは無料スマホゲーでやられていることなのに
負け犬オワコン洋ゲーは製作費+宣伝費がかかりすぎて有料AAAタイトルでもそれをやらざるをえない状況
完全に洋ゲー崩壊への道
327名無しさん必死だな
2017/10/26(木) 00:48:09.74ID:FucTy3og0 洋ゲーって本体はPCゲー
CSの面を捨てて本来に戻ってるだけ
CSの面を捨てて本来に戻ってるだけ
328名無しさん必死だな
2017/10/26(木) 00:52:13.18ID:o/hpG8tN0 スチームって洋ゲーメーカーを疲弊させてるって記事で見たけど
安売りの時しか買わなくなっちゃうんだって
洋ゲーの平均購入単価がどんどん落ちてるんだと
安売りの時しか買わなくなっちゃうんだって
洋ゲーの平均購入単価がどんどん落ちてるんだと
329名無しさん必死だな
2017/10/26(木) 00:59:17.43ID:6KJu2qyT0 キャラで魅せる和ゲーだからガチャで稼げるんであって
キャラに魅力ない洋ゲーがガチャやっても短期的には稼げたとしてもロングで見たら明らかにマイナスだよ
キャラに魅力ない洋ゲーがガチャやっても短期的には稼げたとしてもロングで見たら明らかにマイナスだよ
331名無しさん必死だな
2017/10/26(木) 01:04:26.54ID:FucTy3og0 それ物理店舗でも同じ傾向
セールするとセール待ちになる
パッケもクリスマス向けのホリデーセールで買うのが多い
ただあっちでは売れ残ったら最終的に返品になるから
捨て値のワゴン処分は期待できない
そういった点では日本の捨て値ワゴン化現象の方が
ゲームの価値大きく下げてるだろう
セールはまだメーカー側が販売価格を決められる
ワゴン価格や中古価格はメーカーの意思無視で決める
セールするとセール待ちになる
パッケもクリスマス向けのホリデーセールで買うのが多い
ただあっちでは売れ残ったら最終的に返品になるから
捨て値のワゴン処分は期待できない
そういった点では日本の捨て値ワゴン化現象の方が
ゲームの価値大きく下げてるだろう
セールはまだメーカー側が販売価格を決められる
ワゴン価格や中古価格はメーカーの意思無視で決める
332名無しさん必死だな
2017/10/26(木) 02:17:02.59ID:FucTy3og0 やはり返品制度がしっかりしてることでゲームの価値が保たれるな
売れなければ棚を圧迫するゴミ
だから捨て値でワゴン、もしくは実質レンタル状態の中古で
ソフトを回転させようって日本ではやらざるを得なくなった
そんな頻繁なワゴン化と中古化
8800円のソフトがすぐに2980などの大暴落を見て育ったユーザーは
新品なんて定価で買うの馬鹿馬鹿しくなる
セールなんて年に数回だがソフト暴落などは売り逃げソフト発売のたびに起きる
ああ、どうせこれも暴落するだろと暴落待ちが常態化している
暴落待ちのユーザーが買う事を保留することで更に在庫がだぶつき
結局ワゴン化は避けられず価格の暴落が発生
ワゴン化を防ぐのは棚から大量の在庫が消えなければいけない
つまり返品という制度はたぶついた在庫を棚から撤去し数を減らす
そうすることでソフトは需要に応じた数だけが販売されワゴン販売をしなくてすむようになる
ワゴンという形態は無くなり、醜悪的な様子を客に見せなくてよくなり
客の意識からもワゴン待ちという考え方や習慣がなくなる
これはゲームの価格を保つのにおおいに貢献する制度だったと言わざるを得ない
返品なしの売り逃げは結局市場に在庫をだぶつかせ価格暴落を
絶対的に引き起こす
そしてそれが当たり前だと考えるようになったユーザーはますます買い控える
買い控えてそれみろ暴落した!定価近くで買った奴バカと常識化する
この状態はセール待ちよりよっぽどひどい
需要無視の大量売り逃げなんてのが結局市場を壊滅的に壊していった
売れなければ棚を圧迫するゴミ
だから捨て値でワゴン、もしくは実質レンタル状態の中古で
ソフトを回転させようって日本ではやらざるを得なくなった
そんな頻繁なワゴン化と中古化
8800円のソフトがすぐに2980などの大暴落を見て育ったユーザーは
新品なんて定価で買うの馬鹿馬鹿しくなる
セールなんて年に数回だがソフト暴落などは売り逃げソフト発売のたびに起きる
ああ、どうせこれも暴落するだろと暴落待ちが常態化している
暴落待ちのユーザーが買う事を保留することで更に在庫がだぶつき
結局ワゴン化は避けられず価格の暴落が発生
ワゴン化を防ぐのは棚から大量の在庫が消えなければいけない
つまり返品という制度はたぶついた在庫を棚から撤去し数を減らす
そうすることでソフトは需要に応じた数だけが販売されワゴン販売をしなくてすむようになる
ワゴンという形態は無くなり、醜悪的な様子を客に見せなくてよくなり
客の意識からもワゴン待ちという考え方や習慣がなくなる
これはゲームの価格を保つのにおおいに貢献する制度だったと言わざるを得ない
返品なしの売り逃げは結局市場に在庫をだぶつかせ価格暴落を
絶対的に引き起こす
そしてそれが当たり前だと考えるようになったユーザーはますます買い控える
買い控えてそれみろ暴落した!定価近くで買った奴バカと常識化する
この状態はセール待ちよりよっぽどひどい
需要無視の大量売り逃げなんてのが結局市場を壊滅的に壊していった
333名無しさん必死だな
2017/10/26(木) 02:35:09.32ID:nTClPJyZM 三行で
334名無しさん必死だな
2017/10/26(木) 05:33:01.22ID:rWZeSUZ50 スマホ版ぶつ森はゲーム史上最大の売上になってもおかしくないんじゃないかな
世界的超ヒット確実
任天堂はCSでも今年世界的にスイッチ旋風だし凄いね
任天堂が強くなると洋ゲーメーカーって総崩れになることが多いんだけど
まだ洋ゲーメーカーの決算的にその傾向は表面化してないけど、
1年後くらいは洋ゲーメーカーの決算ヤバいかもな
ゲーム業界のトレンドが変わったってことだから
もう洋ゲーバブルは終わったという事だから
世界的超ヒット確実
任天堂はCSでも今年世界的にスイッチ旋風だし凄いね
任天堂が強くなると洋ゲーメーカーって総崩れになることが多いんだけど
まだ洋ゲーメーカーの決算的にその傾向は表面化してないけど、
1年後くらいは洋ゲーメーカーの決算ヤバいかもな
ゲーム業界のトレンドが変わったってことだから
もう洋ゲーバブルは終わったという事だから
335名無しさん必死だな
2017/10/26(木) 10:52:20.81ID:xQh4ltT+0 おいおいもうダメじゃん
336名無しさん必死だな
2017/10/26(木) 11:46:14.22ID:edtGDXvO0 あれ?biowareって死んだっけ?
337名無しさん必死だな
2017/10/26(木) 11:53:02.04ID:g4OmMG/jK >>335は はちま産の業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
ID:xQh4ltT+0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171026/eFFoNGx0VCsw.html?thread=all
ここ数日の彼
10/25
ID:EPZ34xjS0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171025/RVBaMzR4alMw.html?thread=all
10/24
ID:Q57wju+j0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171024/UTU3d2p1K2ow.html?thread=all
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
ID:xQh4ltT+0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171026/eFFoNGx0VCsw.html?thread=all
ここ数日の彼
10/25
ID:EPZ34xjS0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171025/RVBaMzR4alMw.html?thread=all
10/24
ID:Q57wju+j0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171024/UTU3d2p1K2ow.html?thread=all
338名無しさん必死だな
2017/10/26(木) 18:35:40.15ID:RT8D0y/w0 AAAタイトルの有料ゲーでガチャやりだした時点で洋ゲーもう駄目でしょ
ドラクエやFFでガチャやるようなものだぞ
一般層が離れてマニアだけの世界になってしまう
ドラクエやFFでガチャやるようなものだぞ
一般層が離れてマニアだけの世界になってしまう
339名無しさん必死だな
2017/10/26(木) 19:46:08.10ID:xQh4ltT+0 まああんな金かけた作り方してるとね
340名無しさん必死だな
2017/10/26(木) 21:43:56.95ID:CvCzyRVe0 ソフトの値段を3倍にするしかないな
原価上がってるんだし
原価上がってるんだし
341名無しさん必死だな
2017/10/27(金) 05:00:39.82ID:dYBqpFuB0 洋ゲー終わりすぎだろwwwwwww
MS「ストーリー重視の高グラのシングルゲームは経済的にもう作れない」
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1509045396/
MS「ストーリー重視の高グラのシングルゲームは経済的にもう作れない」
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1509045396/
342名無しさん必死だな
2017/10/27(金) 05:01:59.11ID:Qc2qE9uI0 >>341
でもこれって和ゲーにチャンスだね
でもこれって和ゲーにチャンスだね
343名無しさん必死だな
2017/10/27(金) 05:04:18.77ID:KVR/jOC60 「ストーリー重視の高グラのシングルゲーム」なんて和ゲーでも作ってるとこないでしょ
344名無しさん必死だな
2017/10/27(金) 05:34:10.36ID:Kn6SvjJ90 >>343
負け惜しみ見苦しいんだよ負け犬洋ゲーヲタ
根底にあるのは賃金と製作費の問題
円安ドル高だし日本は欧米と違ってインフレじゃないし和ゲー優位は当分続くよ
あと和ゲーはゲームを安く作るノウハウがある
負け惜しみ見苦しいんだよ負け犬洋ゲーヲタ
根底にあるのは賃金と製作費の問題
円安ドル高だし日本は欧米と違ってインフレじゃないし和ゲー優位は当分続くよ
あと和ゲーはゲームを安く作るノウハウがある
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