BOTWがあれだけオープンワールドとして完成度が高いんだから、
システムをマリオ向けにアレンジして適応できたと思うんだが。
なぜマリオはオープンワールドにしなかったのか?
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2017/11/25(土) 20:36:02.44ID:EppUhE1e0
2名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 20:36:45.74ID:OCRtkpsR0 64信者の戯言を真に受けたから
2017/11/25(土) 20:37:09.77ID:kFFwqVm00
ちょっと何言ってるかわかんないですね
2017/11/25(土) 20:37:35.12ID:4YWDe49Y0
なんでもかんでもオープンワールドにすればいいってもんじゃない
2017/11/25(土) 20:38:49.47ID:6kkFwh9G0
箱庭にした分密度はあったろ
7名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 20:39:14.00ID:aydV2JDJd 最近になってオープンワールドを知った人かな
9名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 20:42:03.24ID:vpqIf7Rb0 任天堂東京制作部って京都超えてるよな
そりゃゼルダは凄かったけど宮本や手塚の関わるソフトは手抜きでろくなのないし
そりゃゼルダは凄かったけど宮本や手塚の関わるソフトは手抜きでろくなのないし
10名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 20:42:13.22ID:gaylDs8J0 マリオデの密度でオープンワールドは、
AIがマップを自動生成でもしてくれないかぎり、
物量的に無理じゃない?
AIがマップを自動生成でもしてくれないかぎり、
物量的に無理じゃない?
2017/11/25(土) 20:42:14.33ID:EppUhE1e0
13名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 20:43:25.05ID:i5d1NxPx0 OWにする必要性が無かったからでしょ
14名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 20:43:50.45ID:wZZlrQH40 てかオープンワールドの何がいいの?
ただマップが広くて移動がだるいだけの駄作が殆どじゃん
ただマップが広くて移動がだるいだけの駄作が殆どじゃん
15名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 20:44:31.74ID:+jimL35x0 マリオ64信者とかいう害悪
ゼルダの時オカ信者よりもタチが悪い
ゼルダの時オカ信者よりもタチが悪い
16名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 20:44:40.81ID:9Tf3n67yp オープンワールドにすると常に裏で読み込みを行うせいで1080p未満30fps以下になり、
土管に出入りする度に長時間ロードが発生して
マリオオデッセイの気持ちいいアクションも、ロードの無い快適な探索も損なわれてしまいますがよろしいですか?
土管に出入りする度に長時間ロードが発生して
マリオオデッセイの気持ちいいアクションも、ロードの無い快適な探索も損なわれてしまいますがよろしいですか?
2017/11/25(土) 20:44:46.11ID:EppUhE1e0
20名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 20:47:12.46ID:VNsiTqiJF そんなもん誰も求めてねーわ
2017/11/25(土) 20:47:27.61ID:jNat3juxd
3Dマリオの面白さを出すには広さより高さだと思うんだよね
2017/11/25(土) 20:47:28.45ID:EppUhE1e0
マリオカートもOWで頼む
2017/11/25(土) 20:47:53.11ID:9Tf3n67yp
2017/11/25(土) 20:48:39.04ID:cXeuEqsup
シノビリフレがアレだからマリオもパンツ見せろ!
みたいな話?
みたいな話?
2017/11/25(土) 20:48:39.46ID:4YWDe49Y0
ゲームデザイン上オープンワールドにする意味がないんだろ
2017/11/25(土) 20:50:29.76ID:EppUhE1e0
>>23BOTWはWiiUでも動くように開発されてたからSwitchの性能を活用できてないぞ。
メモリ容量が倍あるんだから土管の中のアスレチックで出入りぐらいロード無くせるって。
メモリ容量が倍あるんだから土管の中のアスレチックで出入りぐらいロード無くせるって。
27名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 20:52:12.14ID:nq0dttVC0 マリオだから としか
園児もやるんだから、強めにレール敷いてやらんとね
園児もやるんだから、強めにレール敷いてやらんとね
2017/11/25(土) 20:52:28.23ID:H7L2Yiz50
オープンワールドじゃないから面白くないってことはないからな
32名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 20:54:12.34ID:7KKzRq8f0 え?まだ買ってないけど
今回のマリオって一本道なの?
今回のマリオって一本道なの?
2017/11/25(土) 20:54:39.84ID:cM33RTh60
そもそもプラットフォームゲームは移動を制限する事で成り立ってるんだからフリーアクセスのオープンワールドと相性が良いはずがない
マリオデだって箱庭とアスレチックステージが切れてるだろ
マリオデだって箱庭とアスレチックステージが切れてるだろ
2017/11/25(土) 20:54:56.91ID:Sdrwi3oud
オープンワールドじゃないのはいいんだけど
箱庭とか言うのが箱庭ゲーとすげぇ紛らわしくて困る
もうマリオの箱庭ゲー出してくれ
キノコ王国建築でたまにクッパ軍団が襲ってくるのを防衛する的なやつ
箱庭とか言うのが箱庭ゲーとすげぇ紛らわしくて困る
もうマリオの箱庭ゲー出してくれ
キノコ王国建築でたまにクッパ軍団が襲ってくるのを防衛する的なやつ
2017/11/25(土) 20:55:38.90ID:Sn4Uekj80
真面目な話、マリオオデッセイのおたすけモードに「道案内機能」が必要なほど
ゲームに慣れていない人には3Dの世界は迷いやすいし目標を見失いやすくて
それ故に任天堂は箱庭路線すら避けてギャラクシーや3Dワールドのような形式にしていた
そんな状態なのにオープンワールドなんてやった日には確実に遭難してしまう
国ごとに強い特色が出せたりとか、密度濃く物が作れたりとか、それこそゼルダとの差別化とか
できるけどあえてしないことの
利点はいっぱいある
ゲームに慣れていない人には3Dの世界は迷いやすいし目標を見失いやすくて
それ故に任天堂は箱庭路線すら避けてギャラクシーや3Dワールドのような形式にしていた
そんな状態なのにオープンワールドなんてやった日には確実に遭難してしまう
国ごとに強い特色が出せたりとか、密度濃く物が作れたりとか、それこそゼルダとの差別化とか
できるけどあえてしないことの
利点はいっぱいある
2017/11/25(土) 20:56:35.15ID:TZsKrZPx0
ゲーム性が違うのに何でもかんでもオープンワールド
アホらしい
アホらしい
2017/11/25(土) 20:57:10.50ID:cM33RTh60
例えば都市の国とかの遠景を見て「あっちにも行ってみてえなぁ」とは思ったよ
それはまあ間違いない
それはまあ間違いない
2017/11/25(土) 21:02:08.82ID:xaWmCPVj0
ゼルダは12歳以上対象だろ!
マリオもそうだったわ!!!!
マリオもそうだったわ!!!!
2017/11/25(土) 21:02:41.03ID:9Tf3n67yp
ゼルダのマップも体感的には広くても、面積的には74.85km^2だったんだ。
そんな広さで世界旅行とか宇宙旅行とかオデッセイでっせいとか語るよりは
国と国を飛行して飛び回った方が旅行っぽいでしょうよ
そんな広さで世界旅行とか宇宙旅行とかオデッセイでっせいとか語るよりは
国と国を飛行して飛び回った方が旅行っぽいでしょうよ
42名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 21:04:28.25ID:i5d1NxPx0 今回のマリオは戦車が出てくるからレーティング上がったんだっけ
43名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 21:05:02.33ID:+jimL35x0 マリオって言うほどオープンワールド向いてるか?
なんならオデッセイみたいな箱庭すらウザかった
3Dワールド2をよこせ
なんならオデッセイみたいな箱庭すらウザかった
3Dワールド2をよこせ
44名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 21:06:37.43ID:XAUPHVvb0 なんでもかんでもOWにすべきじゃない
あれは空間の表現方法のひとつに過ぎない
ゲームはどんどん独自の空間表現を模索していくべきなのだ
あれは空間の表現方法のひとつに過ぎない
ゲームはどんどん独自の空間表現を模索していくべきなのだ
45名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 21:06:39.28ID:5BaeitKeM47名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 21:07:48.77ID:5BaeitKeM48名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 21:12:16.68ID:BUJ8kFAn0 マリオはゲーム初心者や小学校低学年も
やるゲームだからオープンワールドじゃ難しすぎるだろうね
グラビティデイズみたいな感じのマリオおもしろいかもね
やるゲームだからオープンワールドじゃ難しすぎるだろうね
グラビティデイズみたいな感じのマリオおもしろいかもね
2017/11/25(土) 21:12:50.49ID:wBQafPOr0
>>43
俺もそう思う
マリオの楽しさは探索じゃなくてアクションだからオープンワールドも箱庭もいらん気がする
でも3Dワールドじゃちょっと2Dと変わりばえしない気もする
だからギャラクシー3出すべきだと思う
俺もそう思う
マリオの楽しさは探索じゃなくてアクションだからオープンワールドも箱庭もいらん気がする
でも3Dワールドじゃちょっと2Dと変わりばえしない気もする
だからギャラクシー3出すべきだと思う
2017/11/25(土) 21:13:32.72ID:1FqTwB6Y0
モンハンwとあれオープンワールド詐欺だよな
日本人は騙されてばっかり
日本人は騙されてばっかり
52名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 21:13:39.83ID:+jimL35x02017/11/25(土) 21:14:34.77ID:yZ+WRfP+0
正直箱庭感あまりないステージが多かったわ
クッパ城は確実に箱庭ではないし
クッパ城は確実に箱庭ではないし
55名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 21:14:54.79ID:ay1wuhp7d なんでもかんでもオープンワールドにすればいいってもんちゃうやろ
56名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 21:15:11.23ID:+jimL35x0 ほぼレール決まっててその中をピョコピョコジャンプしてお手軽にゴールしてやったーくらいのゲーム性でいい気がする
たまに中ボスとかボスで苦戦したりとか
ムーンとかスターちまちま探してどうなんのよ
たまに中ボスとかボスで苦戦したりとか
ムーンとかスターちまちま探してどうなんのよ
2017/11/25(土) 21:18:01.93ID:AElYo+qr0
>>50
Switch向けに設計されたマリオデでさえ、60fpsのために
半透明描画をディザ表現でごまかすくらいSwitchの性能はカツカツだよ。
マリオデをオープンワールドにしたら1080pか60fpsどちらかは間違いなく犠牲になるね
Switch向けに設計されたマリオデでさえ、60fpsのために
半透明描画をディザ表現でごまかすくらいSwitchの性能はカツカツだよ。
マリオデをオープンワールドにしたら1080pか60fpsどちらかは間違いなく犠牲になるね
58名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 21:18:55.33ID:7D0M8K1c0 じゃあマリオがOWで出たら褒めるなよ?
59名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 21:20:53.59ID:yZ+WRfP+0 >>58
落とし込む技術によるだろうよ
ゼルダのOW批判してた人間だって実際プレイして手のひら返しただろうし
結局ゲームの出来の前にはその違いは重要じゃない
マリオのOWならいかにマリオでそれを作りこめるかということになる
落とし込む技術によるだろうよ
ゼルダのOW批判してた人間だって実際プレイして手のひら返しただろうし
結局ゲームの出来の前にはその違いは重要じゃない
マリオのOWならいかにマリオでそれを作りこめるかということになる
61名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 21:21:30.45ID:7D0M8K1c0 >>59
じゃあ今オープンワールドで出せよ
じゃあ今オープンワールドで出せよ
62名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 21:22:30.54ID:+jimL35x02017/11/25(土) 21:22:44.17ID:EppUhE1e0
RPG系のマリオなんかもOW合いそうだと思う
アクションコマンドもアレンジしてさ
アクションコマンドもアレンジしてさ
64名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 21:22:49.14ID:p8FgxSDf0 ギャラクシーの星ジャンプが電線になっただけなんだからマリギャラ3でも良かったわ
ステージの種類ならギャラクシーの方が多彩だったしな
ステージの種類ならギャラクシーの方が多彩だったしな
2017/11/25(土) 21:23:14.37ID:Sn4Uekj80
>>58
それはひとえに「そのソフトの出来次第」
OWになったなら、そうする必要があったことを示せるかどうかを見せてもらうことになる
実際、ゼルダはOWにするために「アタリマエを見直す」と言って凄まじい数の変化を起こした末の評価だし
逆に今後時岡と同じ形式のゼルダがまた出た場合にそれを見て退化したと言われるかというと、そうとは限らない
それはひとえに「そのソフトの出来次第」
OWになったなら、そうする必要があったことを示せるかどうかを見せてもらうことになる
実際、ゼルダはOWにするために「アタリマエを見直す」と言って凄まじい数の変化を起こした末の評価だし
逆に今後時岡と同じ形式のゼルダがまた出た場合にそれを見て退化したと言われるかというと、そうとは限らない
66名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 21:24:10.01ID:+jimL35x0 マリオはともかくメトロイドプライム4は次あたりオープンワールドにしてくると思うけど賛否ありそうだな
メトロイドの方は絶対オープンワールドになったら面白くなると思うわ
メトロイドの方は絶対オープンワールドになったら面白くなると思うわ
2017/11/25(土) 21:24:29.17ID:IHviTU1Sd
マリギャラは酔って最初の方しかやってないけど
星くるくる回るのが酔いに繋がってダメだから、オデッセイタイプの方が良いわ
星くるくる回るのが酔いに繋がってダメだから、オデッセイタイプの方が良いわ
68名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 21:25:09.40ID:7D0M8K1c0 結局
任天堂が関われば
横スクだろうがオープンワールドだろうがパンツゲーだろうが褒める
ただのゲハ脳ポジショントーククソ野郎か
話にならん
任天堂が関われば
横スクだろうがオープンワールドだろうがパンツゲーだろうが褒める
ただのゲハ脳ポジショントーククソ野郎か
話にならん
2017/11/25(土) 21:26:07.92ID:SLgHL+/C0
>>58
真打マリオ本編をOWにするかどうかとは別に、どっかで試してみたりはするんじゃないの
或いは、あと100年くらいして下層客のゲームプレイ性能が底上げされてOW乗りこなせるようになったらやるのかもね
昨今の風潮の調子だとどっちかっつーと時を経るごとに下層客のゲームプレイ性能は下がってる気もするけど
真打マリオ本編をOWにするかどうかとは別に、どっかで試してみたりはするんじゃないの
或いは、あと100年くらいして下層客のゲームプレイ性能が底上げされてOW乗りこなせるようになったらやるのかもね
昨今の風潮の調子だとどっちかっつーと時を経るごとに下層客のゲームプレイ性能は下がってる気もするけど
2017/11/25(土) 21:27:52.27ID:Y7SAIq700
メトロイドプライムは1がすでにオープンワールド扱いなんだけど
72名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 21:28:40.97ID:R0p8DmI0a マリギャラ3って名前じゃミリオンでストップが掛かるしな
2017/11/25(土) 21:28:57.77ID:Sn4Uekj80
74名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 21:28:58.99ID:yZ+WRfP+0 >>64
正直ギャラクシーの方がステージにいろいろ仕込めたと思うわ
オデッセイの平均的なステージはギャラクシーの中にいくつかある箱庭もどきと同じくらいの広さしかないし
なんか開発の期間に反してそんなに大きなものが出来上がったって印象になんないんだよな
正直ギャラクシーの方がステージにいろいろ仕込めたと思うわ
オデッセイの平均的なステージはギャラクシーの中にいくつかある箱庭もどきと同じくらいの広さしかないし
なんか開発の期間に反してそんなに大きなものが出来上がったって印象になんないんだよな
2017/11/25(土) 21:34:16.97ID:3rzzNzUIp
ゲハのキチじゃない普通の人はオープンワールドかどうかなんてゲームを選ぶ上でも遊ぶ上でも別に気にしないからな
当然オープンワールドだからって評価する上でのポイントにもならない
当然オープンワールドだからって評価する上でのポイントにもならない
76名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 21:38:33.48ID:+jimL35x0 ゼルダ・・・
77名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 21:56:10.94ID:5zwJOPvR078名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 22:11:30.38ID:rleyinOCM2017/11/25(土) 22:16:28.00ID:vRShLi9L0
>>1
馬鹿の子供の思い付きで直ぐに面白かったからあれを入れてっていう発想
そもそもアクションとゼルダまったく関係ない
そもそもオープンワールドの定義も分かってない馬鹿だろ
ゼルダはお前の言う広い世界だから面白いわけじゃ無い
馬鹿の子供の思い付きで直ぐに面白かったからあれを入れてっていう発想
そもそもアクションとゼルダまったく関係ない
そもそもオープンワールドの定義も分かってない馬鹿だろ
ゼルダはお前の言う広い世界だから面白いわけじゃ無い
2017/11/25(土) 22:30:36.46ID:/A+ZkcUt0
81名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 22:35:13.65ID:i5d1NxPx0 とりあえず、4亀のオデッセイインタビュー読んでからOWマリオを語り合ってはどうか
2017/11/25(土) 22:45:21.94ID:ez7OMz1/d
2017/11/25(土) 22:58:50.28ID:nzEBL4Eid
3Dマリオは色々求められる方向性も多いけど、
ギャラクシー3待望論だけはよくわかんないんだよな
何に期待して3を求めてるの?球状地形?
ギャラクシー3待望論だけはよくわかんないんだよな
何に期待して3を求めてるの?球状地形?
2017/11/25(土) 23:02:12.57ID:dKFTk7iF0
ニュードンクシティはもう4倍くらいの大きさが欲しかったな。
バイクで走り回るの楽しいのにちょっと狭すぎる。
バイクで走り回るの楽しいのにちょっと狭すぎる。
2017/11/25(土) 23:04:45.27ID:nzEBL4Eid
別にマリオに広大なオープンワールドとか期待してないし
ましてやオデッセイがそうだろうなんて思ってはいなかったけども
にしてもオデッセイのワールドは全体的に想像してたより二回りくらい狭かった感はある
ましてやオデッセイがそうだろうなんて思ってはいなかったけども
にしてもオデッセイのワールドは全体的に想像してたより二回りくらい狭かった感はある
86名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 23:21:12.50ID:VwojwlmBM >>77
え?スプラもディザフェードやと思っとったけど違ったんかな?
あと最近の任天堂のゲームはほとんどディファードレンダリングやから半透明描画が苦手になっとる
ゼルダのレンダリングはGBufferの時点で半透明描画も行う超特殊な方法で解消してるらしいけど
え?スプラもディザフェードやと思っとったけど違ったんかな?
あと最近の任天堂のゲームはほとんどディファードレンダリングやから半透明描画が苦手になっとる
ゼルダのレンダリングはGBufferの時点で半透明描画も行う超特殊な方法で解消してるらしいけど
2017/11/25(土) 23:34:22.29ID:GECCBX4HM
箱庭
オープンワールド
大体は違いがわかるけど
厳密な定義の違いがわからん
オープンワールド
大体は違いがわかるけど
厳密な定義の違いがわからん
88名無しさん必死だな
2017/11/25(土) 23:48:59.64ID:uSTihYf6M オープンワールドにするとステージが似たようなのになるからいらんだろ
2017/11/25(土) 23:52:34.45ID:3si2YWUa0
砂漠や雪山、森とかならまだしも、
料理の国とか急に和風とか月とか様々な形のステージがあるからオープンワールドで全部繋げちゃうと混沌と化してしまうと思う
料理の国とか急に和風とか月とか様々な形のステージがあるからオープンワールドで全部繋げちゃうと混沌と化してしまうと思う
2017/11/25(土) 23:56:11.79ID:wCZSrxlT0
ゼルダの場合も広さが主役ではなく
探索の体験を楽しむための適切な広さとしてああなっただけで
マリオの場合も広さが主役じゃなく、
アクションゲームとしての動きを楽しむための適正な広さってのがあるからね
探索の体験を楽しむための適切な広さとしてああなっただけで
マリオの場合も広さが主役じゃなく、
アクションゲームとしての動きを楽しむための適正な広さってのがあるからね
91名無しさん必死だな
2017/11/26(日) 00:00:18.77ID:IfbC5lPn0 ゼルダやるとマリオは糞ゲーになるってことだな
マリオはゲーム初心者導入用ソフト
もうマリオに夢見るのはやめとくわ
オープンでもレールでもなんでもやってくれ
どうせレール寄りの糞ゲーだけどな!
マリオはゲーム初心者導入用ソフト
もうマリオに夢見るのはやめとくわ
オープンでもレールでもなんでもやってくれ
どうせレール寄りの糞ゲーだけどな!
2017/11/26(日) 00:05:21.31ID:BMwAx//1p
君はそれでいいんじゃないの
93名無しさん必死だな
2017/11/26(日) 00:07:06.74ID:fEpk1pyR0 オープンワールドというよりは
マリオに欲しいのはステージの数なんじゃないか?
あとギミックは謎解きよりアスレチック重視(=何度プレイしても楽しい)が合ってる
この辺意識してプレイすると方向性が違うなと感じる
とはいえオデッセイは64以外の過去作のギミック一切使わないぽいこだわりも感じたからその辺は評価できた
マリオに欲しいのはステージの数なんじゃないか?
あとギミックは謎解きよりアスレチック重視(=何度プレイしても楽しい)が合ってる
この辺意識してプレイすると方向性が違うなと感じる
とはいえオデッセイは64以外の過去作のギミック一切使わないぽいこだわりも感じたからその辺は評価できた
94名無しさん必死だな
2017/11/26(日) 00:14:08.48ID:425mGEAd0 >>32
色々
色々
96名無しさん必死だな
2017/11/26(日) 00:36:24.00ID:QRIIYdF00 ハイラルをマリオで走り回りたい
2017/11/26(日) 01:17:00.21ID:c0r3gIau0
>>86
Splatoon2はガラスやパーティクルでの半透明オブジェクトの使いっぷりを見ると
リニアワークフローでPBRを利用しつつもレンダリングパス自体はフォワードなんじゃね?
DX12_1(もしくはDX11.3)の目玉機能であるRasterOrderedViewの良いサンプルって印象
Splatoon2はガラスやパーティクルでの半透明オブジェクトの使いっぷりを見ると
リニアワークフローでPBRを利用しつつもレンダリングパス自体はフォワードなんじゃね?
DX12_1(もしくはDX11.3)の目玉機能であるRasterOrderedViewの良いサンプルって印象
100名無しさん必死だな
2017/11/26(日) 02:30:31.90ID:4JBlhJZ40 >>98
不透明はディファードでレンダリングしてその後に半透明をフォワードでレンダリングするんは常套手段やね
ただROVはまだまだ発展途上で使われへんよ
重た過ぎて現実的ではまだないねぇ
あれやるぐらいならまだZソートの方が堅牢性が高い
不透明はディファードでレンダリングしてその後に半透明をフォワードでレンダリングするんは常套手段やね
ただROVはまだまだ発展途上で使われへんよ
重た過ぎて現実的ではまだないねぇ
あれやるぐらいならまだZソートの方が堅牢性が高い
101名無しさん必死だな
2017/11/26(日) 02:50:33.29ID:yL0gw3D5K ゲハでやるな
102名無しさん必死だな
2017/11/26(日) 03:10:06.14ID:90q6IoJy0 池沼スレ
103名無しさん必死だな
2017/11/26(日) 04:16:43.43ID:c0r3gIau0 >>100
複数パス走らせるんじゃなくディファード自体使ってないんじゃね?と思うんだよな
基本インクだから発光するオブジェクトが少なく、ディファードの利点が活きないし
後ROVが重いってのは半透明オブジェクトが複数層重なったモノを正確に描画…と言うケースを想定してね?
Splatoonの実装は最前面の半透明オブジェクトのみをエラー無しで描く、だからZソートより軽いし堅牢かと
PCじゃないんだからZソートに貴重なCPUリソースを割くか?ってのもある
複数パス走らせるんじゃなくディファード自体使ってないんじゃね?と思うんだよな
基本インクだから発光するオブジェクトが少なく、ディファードの利点が活きないし
後ROVが重いってのは半透明オブジェクトが複数層重なったモノを正確に描画…と言うケースを想定してね?
Splatoonの実装は最前面の半透明オブジェクトのみをエラー無しで描く、だからZソートより軽いし堅牢かと
PCじゃないんだからZソートに貴重なCPUリソースを割くか?ってのもある
104名無しさん必死だな
2017/11/26(日) 04:49:59.78ID:bz/1aLwb0 都市の国がオープンワールド化への実験かつ反応待ちっぽい感じもしたな
あそこ評判よかったから次かその次あたりでオープンワールド化してみるんじゃないかな
このまま続けてもマリオオデッセイ2マリオオデッセイ3にしかなっていかないし
あそこ評判よかったから次かその次あたりでオープンワールド化してみるんじゃないかな
このまま続けてもマリオオデッセイ2マリオオデッセイ3にしかなっていかないし
105名無しさん必死だな
2017/11/26(日) 05:22:51.64ID:n7Voh1Sw0 マリオはバラエティに富んでいるほうがいいのでOWの大きなフィールドより
マリギャラみたいな星がいくつも浮いている方がいい
マリギャラみたいな星がいくつも浮いている方がいい
107名無しさん必死だな
2017/11/26(日) 10:25:42.57ID:qqh2loHs0 するまでもなく面白いからね
108名無しさん必死だな
2017/11/26(日) 10:31:24.52ID:jfqyXS030 風景の繋ぎ目に気を使って作るより
雪の国 砂漠の国ってわけた方が楽で そのぶん遊びの方に力入れられるあふぃな
雪の国 砂漠の国ってわけた方が楽で そのぶん遊びの方に力入れられるあふぃな
109名無しさん必死だな
2017/11/26(日) 12:09:02.74ID:Ag7kAIRR0 BotWの世界をマリオで駆け抜けたら面白そう
110名無しさん必死だな
2017/11/26(日) 12:38:45.86ID:4JBlhJZ40 >>103
うーん...実際にどういうレンダリングをしてるんかは正確にはわからんけど
インクみたいなプロシージャルなオブジェクトに対して複数のライティングを当てる方法はディファードじゃないと厳しいかも
フォワードでそれをするならインクの複雑な形状とライティングの当たり判定をせなあかんし...
ROVは正直俺も実際に使った事がある技術ではないから論文をつまんだ解説になってしまうけど
要はアルファブレンディングの延長の技術だと思う
それだとただのまっさらな半透明物質なら使えるけど歪ませる系の物質には使いにくいかなぁ
自分の真後ろのカラーだけとブレンディングするとは限らんから...
CPUのZソートも視錐台カリングされた半透明オブジェクトとのみとかって限定してけばそこまでのコストにならんかも
長文すまんよー
うーん...実際にどういうレンダリングをしてるんかは正確にはわからんけど
インクみたいなプロシージャルなオブジェクトに対して複数のライティングを当てる方法はディファードじゃないと厳しいかも
フォワードでそれをするならインクの複雑な形状とライティングの当たり判定をせなあかんし...
ROVは正直俺も実際に使った事がある技術ではないから論文をつまんだ解説になってしまうけど
要はアルファブレンディングの延長の技術だと思う
それだとただのまっさらな半透明物質なら使えるけど歪ませる系の物質には使いにくいかなぁ
自分の真後ろのカラーだけとブレンディングするとは限らんから...
CPUのZソートも視錐台カリングされた半透明オブジェクトとのみとかって限定してけばそこまでのコストにならんかも
長文すまんよー
112名無しさん必死だな
2017/11/26(日) 14:55:41.01ID:OwizMY880 そもそもオープンワールドの良さがわからん
広くて面倒
広くて面倒
113名無しさん必死だな
2017/11/26(日) 15:53:25.51ID:c0r3gIau0 >>110
実際にプレイ+いくつか動画を見て確認したけど
Splatoon2の動的な光源はスペキュラーハイライトの数から考えて
少なくとも対戦中はディレクショナル1つで固定だと思う
後はキューブマップによるリフレクションと球面調和による拡散光かと
ROVに関してはこちらもそこまで詳しくないけど
ディストーション的な使い方はしてないんで問題ないんじゃないかな
実際にプレイ+いくつか動画を見て確認したけど
Splatoon2の動的な光源はスペキュラーハイライトの数から考えて
少なくとも対戦中はディレクショナル1つで固定だと思う
後はキューブマップによるリフレクションと球面調和による拡散光かと
ROVに関してはこちらもそこまで詳しくないけど
ディストーション的な使い方はしてないんで問題ないんじゃないかな
114名無しさん必死だな
2017/11/26(日) 20:08:35.51ID:HIGvj4C4p 何でもかんでもOWにしたら
開発がかなりきつくなると思うよ
開発がかなりきつくなると思うよ
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