超美麗グラでロード時間ごとに30秒待たされるゲームより、
そこそこのグラでロード時間が3秒で終わるゲームの方が絶対楽しいだろ
ゲームのロード時間っていつになったら無くなるんだ?
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2017/12/01(金) 12:45:58.74ID:BhqNtdid0
2名無しさん必死だな
2017/12/01(金) 12:47:25.56ID:uXBGiLqaM つミニスーファミ
2017/12/01(金) 12:47:35.89ID:YCPrC1Ic0
昔は無かったよ
2017/12/01(金) 12:47:48.16ID:p7EPEBx2d
非オープンワールドゲームは爆速ロード前提で作れと思うわ
2017/12/01(金) 12:47:49.15ID:FQNAefSZ0
ネオジオ最強やなw
2017/12/01(金) 12:48:35.80ID:elTYbha90
エリア制なのにショパンの画面切り替えはめちゃくちゃ早い
7名無しさん必死だな
2017/12/01(金) 12:48:57.18ID:uXBGiLqaM >>3
64からはひどかったね
64からはひどかったね
2017/12/01(金) 12:50:35.84ID:f1TmQ82wK
XboxoneXのウィッチャー3ファストトラベルくそ早い 5秒かかってない
one持ってないから元がどれくらいだったか知らんが
one持ってないから元がどれくらいだったか知らんが
2017/12/01(金) 12:50:51.09ID:hQke8dKZd
PCエンジンCD-ROMの頃から酷かった
2017/12/01(金) 12:51:11.06ID:JxmYJa4b0
XBOX ONE Xのロード時間はPS4の約半分だよ
ロード時間短くしたいなら買うべし
ロード時間短くしたいなら買うべし
12名無しさん必死だな
2017/12/01(金) 12:54:18.83ID:4tnEq7M3d13名無しさん必死だな
2017/12/01(金) 12:54:22.80ID:e+uVXRLK0 64はROMな上にスペックもPS1より高いからロードは早い部類
っていうかローディングを感じるゲームなんか64に無かったろ
ロードの長さは円盤時代に入ってからだから
(もしくは超大昔のカセットテープやフロッピーディスク時代)
PS1を挙げる奴が多いだろうな
っていうかローディングを感じるゲームなんか64に無かったろ
ロードの長さは円盤時代に入ってからだから
(もしくは超大昔のカセットテープやフロッピーディスク時代)
PS1を挙げる奴が多いだろうな
2017/12/01(金) 12:56:48.20ID:x9Ad2PDpa
ローディングがあるほうが、どっしり構えてゲームできるらしいよ?
15名無しさん必死だな
2017/12/01(金) 12:56:51.90ID:OD+EaDPgx カセットテープでローディングしてた時代に比べれば
屁でもない
屁でもない
16名無しさん必死だな
2017/12/01(金) 12:57:01.46ID:uXBGiLqaM2017/12/01(金) 12:57:33.24ID:5WwFrIMtH
PS1の頃はロード時間にギャラガとかやらされるほど長かったからな
18名無しさん必死だな
2017/12/01(金) 12:57:49.12ID:e+uVXRLK0 まあでもオッサン的にはロードでフロッピーがカコカコ鳴ったり
HDDがガリガリ言ってる方が、ゲームを動かしてる感がある
今使ってるタブレットPCなんか無音すぎて寂しい
HDDがガリガリ言ってる方が、ゲームを動かしてる感がある
今使ってるタブレットPCなんか無音すぎて寂しい
2017/12/01(金) 12:57:59.48ID:Yxt72aFwa
速さがどうなるかってだけでロード時間なんて永久に無くならない
0.01秒だろうとロード時間に変わりはない
0.01秒だろうとロード時間に変わりはない
20名無しさん必死だな
2017/12/01(金) 12:58:17.44ID:Ty6q1ppt0 >>16
いや64ロードないだろアホ
いや64ロードないだろアホ
21名無しさん必死だな
2017/12/01(金) 12:58:19.65ID:uXBGiLqaM >>11
嘘まきちらかして大丈夫?
嘘まきちらかして大丈夫?
2017/12/01(金) 12:59:06.82ID:Zly9fxmr0
ロード時間を何かの演出で気にさせないというかユーザーに納得させる手段を講じていないとイライラするよな
…NOW LOADING
って舞台の幕を一旦降ろして次の舞台設定の準備してるわけだから
構成がしっかりしてるなら観劇に慣れてる人ならそんなに待てないってこと無いと思うんだけど
…NOW LOADING
って舞台の幕を一旦降ろして次の舞台設定の準備してるわけだから
構成がしっかりしてるなら観劇に慣れてる人ならそんなに待てないってこと無いと思うんだけど
23名無しさん必死だな
2017/12/01(金) 12:59:35.40ID:uXBGiLqaM2017/12/01(金) 13:00:41.42ID:4sm/04tud
PS4版のドラクエ11はその辺糞だったな
3DS版の方は知らん
3DS版の方は知らん
25名無しさん必死だな
2017/12/01(金) 13:01:20.49ID:Os/soyZj0 昔はテープガーとか言う老害どこ?
2017/12/01(金) 13:02:53.20ID:QDo2RqeZ0
SFCでも稀にロード長いゲームがあったよな
やっぱ低容量でも工夫しないとダメなんだろうな
やっぱ低容量でも工夫しないとダメなんだろうな
2017/12/01(金) 13:03:05.49ID:sJ78Wgrx0
ローディングが必要なのはね
遅いメディアから早いRAMに吸い上げる時間のためなんよ
でも昔のハードはそんなRAMないからカートリッジのROMの上で直接走ってたんよね
円盤時代以降生まれた子にはわからない世界かもしれない
遅いメディアから早いRAMに吸い上げる時間のためなんよ
でも昔のハードはそんなRAMないからカートリッジのROMの上で直接走ってたんよね
円盤時代以降生まれた子にはわからない世界かもしれない
28名無しさん必死だな
2017/12/01(金) 13:03:35.13ID:E/l8G+4f0 ディスクメディアだとどうやってもロード時間は発生するな
メディア→本体メモリの読み込み時間がロード時間の大半の原因
メディアの速度が遅かったり、本体メモリの容量が少なかったりすると、ロード時間は長くなる
HDDはそれなりに早いがやはりべらぼうに早いわけでもない
このあたりが任天堂がディスクメディアを選ばない要因のはず
快適さ重視のハード設計してる
GCはディスクメディアだったが異常に早かったね
あれどうやってたんだろ
メディア→本体メモリの読み込み時間がロード時間の大半の原因
メディアの速度が遅かったり、本体メモリの容量が少なかったりすると、ロード時間は長くなる
HDDはそれなりに早いがやはりべらぼうに早いわけでもない
このあたりが任天堂がディスクメディアを選ばない要因のはず
快適さ重視のハード設計してる
GCはディスクメディアだったが異常に早かったね
あれどうやってたんだろ
2017/12/01(金) 13:03:58.02ID:dYlFOzlid
>>24
3DS版のロード時間は長くてもザッザッザッ二回分ぐらいだからモチベーションが途切れる事なくプレイ出来る
3DS版のロード時間は長くてもザッザッザッ二回分ぐらいだからモチベーションが途切れる事なくプレイ出来る
30名無しさん必死だな
2017/12/01(金) 13:04:15.04ID:O/nLL8Kba >>22
FIFAのロードとか良いよな
FIFAのロードとか良いよな
2017/12/01(金) 13:04:22.48ID:TH/R43Dyr
どっかの有名人が
「ゲームは昔は好きだったんだけど、ロードって言うの?あれで待たされるのが嫌で
あんまりやらなくなっちゃったんだよねえ」
みたいな事を大っぴらに発言してバズったりすればロードは無くなるよ
開発者は「ロードが長いのは誰も気にしてない」と思ってるからな、気付かせてやらんと
「ゲームは昔は好きだったんだけど、ロードって言うの?あれで待たされるのが嫌で
あんまりやらなくなっちゃったんだよねえ」
みたいな事を大っぴらに発言してバズったりすればロードは無くなるよ
開発者は「ロードが長いのは誰も気にしてない」と思ってるからな、気付かせてやらんと
2017/12/01(金) 13:05:37.18ID:elTYbha90
SFCのカートリッジROMでもシムシティ2000やストZERO2みたいに
圧縮データの解凍やってたらロード時間ができる
圧縮データの解凍やってたらロード時間ができる
2017/12/01(金) 13:06:43.55ID:v9E/uGk70
ラジオだからおおっぴらじゃないがそれとほぼ同じ発言を昔さまーずの二人が言ってた
ファミコンの話で「今のゲームにあるナウローディングとかがないのがいいよね」とか
ファミコンの話で「今のゲームにあるナウローディングとかがないのがいいよね」とか
34名無しさん必死だな
2017/12/01(金) 13:06:54.87ID:LBNWrIed0 ロードの無いメジャーなハードなんてFC、GBくらいじゃねーの
2017/12/01(金) 13:07:53.45ID:PPr+vvxF0
2017/12/01(金) 13:14:05.02ID:7Og318Rfa
ロードのないゲームってのは
電車通勤のない社会のようなもの
電車通勤のない社会のようなもの
2017/12/01(金) 13:14:21.31ID:Fexm93OC0
世代更新でメインメモリが10倍になった時に
転送速度が10倍以上になってれば徐々にロード時間は短くなっていった
実際はせいぜい2倍なのでロード時間はどんどん長くなる一方
転送速度が10倍以上になってれば徐々にロード時間は短くなっていった
実際はせいぜい2倍なのでロード時間はどんどん長くなる一方
2017/12/01(金) 13:16:54.54ID:TH/R43Dyr
2017/12/01(金) 13:18:22.59ID:EEXKTrIp0
ファミコンでもロード時間ってか、展開に時間のかかるゲームわりとあったよ アテナとかw
2017/12/01(金) 13:18:50.01ID:El/vOP+ed
>>36
GCはロード爆速ゲーム多かった気がする
そういやロードナゲェよってレスした時に、情報量に対するロード時間は前よりもはるかに早くなってるから実質ロードは早くなってるとかいう理論展開してるやついたな
そりゃそうかもしれんが実際に体感するロード時間が短いと感じないと意味ないだろと…
GCはロード爆速ゲーム多かった気がする
そういやロードナゲェよってレスした時に、情報量に対するロード時間は前よりもはるかに早くなってるから実質ロードは早くなってるとかいう理論展開してるやついたな
そりゃそうかもしれんが実際に体感するロード時間が短いと感じないと意味ないだろと…
2017/12/01(金) 13:19:22.84ID:KOwYRoCGp
PSとかのドラクエ、PSPあたりの軌跡シリーズもロードほぼなくね
2017/12/01(金) 13:19:41.85ID:q3HZ0yeNd
今でも前世代レベルでいいのならなくすことはできるしね
2017/12/01(金) 13:20:00.18ID:FQNAefSZ0
特別長いってわけじゃないけど一番気になったのはFFコレクションかな…
戦闘前後のワンテンポが気になってしょうがなかったわ
戦闘前後のワンテンポが気になってしょうがなかったわ
47名無しさん必死だな
2017/12/01(金) 13:21:03.12ID:E/l8G+4f0 ゲームってリトライの繰り返しで上達していくもんだから
一回ごとにロード時間が発生するのはかなりプレイ意欲を削ぐよな
何度も繰り返してようやく達成できたときの達成感ってゲームにはとても大事なのに
ロードが長いせいで数回失敗したらもうやり直すのが面倒になってしまってゲーム自体やらなくなってしまう
一回ごとにロード時間が発生するのはかなりプレイ意欲を削ぐよな
何度も繰り返してようやく達成できたときの達成感ってゲームにはとても大事なのに
ロードが長いせいで数回失敗したらもうやり直すのが面倒になってしまってゲーム自体やらなくなってしまう
2017/12/01(金) 13:21:09.07ID:Fexm93OC0
CDDVD時代は外周だけにデータ置くとかテクニックが有ったね
インストール標準になって意味無くなったけど
インストール標準になって意味無くなったけど
2017/12/01(金) 13:22:06.30ID:El/vOP+ed
HDDが標準になったらロードがなくなると思っていた時期もありました
2017/12/01(金) 13:22:42.99ID:7Og318Rfa
>>40
記憶媒体とメモリという長距離通勤があるからダメなんであって
会社が衣食住すべてまかなって会社に住まわすような無理ゲーを行えば
ロードはゼロになる
つまりデータを全部突っ込めるRAMと自動転送して揮発しないようバックアップするメモリコントローラこみの
変態カートリッジ式
カートリッジ一本10万で済むかな
記憶媒体とメモリという長距離通勤があるからダメなんであって
会社が衣食住すべてまかなって会社に住まわすような無理ゲーを行えば
ロードはゼロになる
つまりデータを全部突っ込めるRAMと自動転送して揮発しないようバックアップするメモリコントローラこみの
変態カートリッジ式
カートリッジ一本10万で済むかな
2017/12/01(金) 13:26:21.54ID:NvvSJw/+M
リッジレーサーではロード時間にミニゲームを入れてたね
2017/12/01(金) 13:27:25.69ID:e+uVXRLK0
ロードの長さはあまり気にしない方だけど、戦闘に入る度に長いロードを行うRPGはキツかった
そういうのに限ってエンカウント率も高いんだよな
そういうのに限ってエンカウント率も高いんだよな
2017/12/01(金) 13:28:19.09ID:UVEC2zqc0
ゲームがメモリ4GB要求してるのに
HDDが100MB/sしか出なければ40秒掛かる計算
SSDがめっちゃ安くならないともう無理
HDDが100MB/sしか出なければ40秒掛かる計算
SSDがめっちゃ安くならないともう無理
2017/12/01(金) 13:30:44.81ID:e+uVXRLK0
次世代機が本当に4Kハードなら、読み込み時間の長さも、DL版のストレージ消費量も色々とヤバそうだよな
2017/12/01(金) 13:32:25.67ID:50pfX4+B0
セーブ時はなにかないと不安になるので嘘でもロード時間入れといてください
2017/12/01(金) 13:41:03.75ID:XasHjd0WM
メジャータイトルならPS1のFFからひどいんじゃないの?
バイオは読み込みあったけどドアで間合いとってごまかしてたな即Uターンの時イライラしたけど
バイオは読み込みあったけどドアで間合いとってごまかしてたな即Uターンの時イライラしたけど
2017/12/01(金) 13:41:18.68ID:pO9rGhWC0
ゼノブレ2で違う巨神獣にファストトラベルした時のロード時間は笑える
60名無しさん必死だな
2017/12/01(金) 13:41:27.36ID:dDMjVRWxd 最新テイルズは早かったな
PS3でも3秒くらいか
PS3でも3秒くらいか
2017/12/01(金) 13:47:42.92ID:EJ2W+zc4M
2017/12/01(金) 13:52:07.58ID:PPr+vvxF0
64のF-ZERO Xでカセット+ディスクのハイブリットをやったのが印象的
ただ容量の大きいコースを作るとディスクからのコース読み込みに時間がかかって処理も重くなり
スタートのカウントダウンが遅くなるという
ただ容量の大きいコースを作るとディスクからのコース読み込みに時間がかかって処理も重くなり
スタートのカウントダウンが遅くなるという
63名無しさん必死だな
2017/12/01(金) 13:52:20.79ID:Os/soyZj0 意外とというか天外2なんか当時であれだけの容量なのに信じられないほど早い
でかいマップの切り替えでほんの少し読み込みがあるけど他は全くと言っていいほど気にならない
でかいマップの切り替えでほんの少し読み込みがあるけど他は全くと言っていいほど気にならない
2017/12/01(金) 13:52:32.91ID:Fexm93OC0
PCEはゲーム本体はHuカードに毛が生えた程度で音楽垂れ流しだから
そこまで酷くはなかった
まあイベントでキューってロード入るけどね
そこまで酷くはなかった
まあイベントでキューってロード入るけどね
65名無しさん必死だな
2017/12/01(金) 14:00:49.42ID:xFo5Lwa4M クロノトリガーとか戦闘入るときにロードあったら絶対売れてない
66名無しさん必死だな
2017/12/01(金) 14:01:49.66ID:E/l8G+4f0 >>63
確かに体感レベルではロード時間皆無だったな
まぁ天外2に関しては総データ量は半端じゃなかったけど
1回で読み込む量自体はそこまで多くなかったんだろう
PS1でもドラクエ7とか幻想水滸伝2なんかはロードがなくて非常に快適だった
任天堂ハードは快適なゲームが多いが
そもそもロード時間がまったく考慮されていないような設計のハードで
それでも快適に作られてるゲームのプログラマーは尊敬するよ
確かに体感レベルではロード時間皆無だったな
まぁ天外2に関しては総データ量は半端じゃなかったけど
1回で読み込む量自体はそこまで多くなかったんだろう
PS1でもドラクエ7とか幻想水滸伝2なんかはロードがなくて非常に快適だった
任天堂ハードは快適なゲームが多いが
そもそもロード時間がまったく考慮されていないような設計のハードで
それでも快適に作られてるゲームのプログラマーは尊敬するよ
67名無しさん必死だな
2017/12/01(金) 14:01:51.95ID:K9VY0boJM 無論、死ぬまで
68名無しさん必死だな
2017/12/01(金) 14:04:14.38ID:evzYEyXI0 SSDにするとかなり減るで
でも高い、100GB辺りの導入コスト考えると使えないんじゃないか
でも高い、100GB辺りの導入コスト考えると使えないんじゃないか
2017/12/01(金) 14:12:45.51ID:ogOgabVX0
フィールドデータも大きくなってきてるからね。
100Mbpsだと100MB転送するのに8秒かかる。
なので、見た目が粗いフィールド作るか、規模減らすか。
折衷案でポリゴン数減らす。
100Mbpsだと100MB転送するのに8秒かかる。
なので、見た目が粗いフィールド作るか、規模減らすか。
折衷案でポリゴン数減らす。
2017/12/01(金) 14:15:56.28ID:FrcGhIsC0
SFCくらいの爆速ロードなゲームって
今ならどれくらいのグラのゲームになるんだろうな
今ならどれくらいのグラのゲームになるんだろうな
2017/12/01(金) 14:20:21.73ID:EJ2W+zc4M
2017/12/01(金) 14:38:43.38ID:5VO6oTFOp
2017/12/01(金) 14:44:25.43ID:elTYbha90
ネオジオはロード時間の最強(ネオジオ)と最悪(ネオジオCD)を同時に兼ね備える
75名無しさん必死だな
2017/12/01(金) 14:48:02.22ID:W3nw2bTsp >>13
SFC版スト2で既にロードはあった
SFC版スト2で既にロードはあった
76名無しさん必死だな
2017/12/01(金) 14:49:57.37ID:qGBDHYMar >>11
へー。なんではやくなってるんだろ?
へー。なんではやくなってるんだろ?
2017/12/01(金) 14:55:01.67ID:ub8cLnHs0
32GBのSSDでも積んでHDDのキャッシュにすれば良いだろ
初回ロード以外はSSD並みの早さになる
初回ロード以外はSSD並みの早さになる
2017/12/01(金) 14:56:42.77ID:Ibzd6hn30
ディスクシステム…
2017/12/01(金) 14:57:34.19ID:BBOOK7ZDa
何十GBものメモリにゲーム内のデータを全て乗せたとしたら転送ってタイムは無くなるけど
展開だとかマップ生成とかグラフィック表示するための作業とかで手間かかると結局ロード発生になるんだっけ?
展開だとかマップ生成とかグラフィック表示するための作業とかで手間かかると結局ロード発生になるんだっけ?
2017/12/01(金) 15:05:34.13ID:Li6g0kFNa
2017/12/01(金) 15:08:06.76ID:B6KVfFTPa
暗黒要塞レリクススレ
2017/12/01(金) 15:13:04.26ID:pDdpw18Fa
ロード時間の長さはクオリティの高さ
2017/12/01(金) 15:15:13.59ID:z//5XfLor
腰を落ち着けてプレイするには必須だろ
2017/12/01(金) 15:28:28.56ID:GHheckDBa
ロードの時に暗転するタイプだと自分が写ると萎える
85名無しさん必死だな
2017/12/01(金) 15:36:29.92ID:E/l8G+4f0 SSのシャイニングホーリーアークとかカオスシードなんかもロードなくてすごかったな
最近のソフトですげーってのはやはりゼルダbotwとゼノブレシリーズかな
最近のソフトですげーってのはやはりゼルダbotwとゼノブレシリーズかな
2017/12/01(金) 15:52:40.54ID:J5RfKAum0
ゼルダはしっかりロードあるじゃんか
めちゃくちゃ遅いとは言わんけど、もっと速ければいいに決まってる
めちゃくちゃ遅いとは言わんけど、もっと速ければいいに決まってる
2017/12/01(金) 15:54:59.07ID:/yfdCTtHa
>>28
ローディングを早くするのとコピー防止で8センチディスクを採用しつつ
容量を犠牲にして速度を重視するようなデータ密度のフォーマットにしてる。
任天堂直々のタイトルはその辺を踏まえてデータ配置など最適化されてるから
スマデラとかアホみたいに快適だが、メーカーによっては手抜きなのか
技術不足なのか普通にそこそこロードで待たされるタイトルも多々ある。
PS2でも、GOWとかだと裏読みを多用しまくってるから内容の割に体感ロードが短い。
>>66
天外2というかSCDは旧CDと比べて4倍の2Mbitまで読み込める。
前作の天外1は0.5Mbitでのやりくりだから戦闘開始と終了のたびに待たされた。
天外2はハード(スーパーCD-ROM^2)の性能のお披露目要素も含む看板タイトルだから
予算的にも技術的にもNECから供与を受けまくってるはず。
もちろん、岩崎などプログラマの尽力による所も大きいんだろうけど。
ローディングを早くするのとコピー防止で8センチディスクを採用しつつ
容量を犠牲にして速度を重視するようなデータ密度のフォーマットにしてる。
任天堂直々のタイトルはその辺を踏まえてデータ配置など最適化されてるから
スマデラとかアホみたいに快適だが、メーカーによっては手抜きなのか
技術不足なのか普通にそこそこロードで待たされるタイトルも多々ある。
PS2でも、GOWとかだと裏読みを多用しまくってるから内容の割に体感ロードが短い。
>>66
天外2というかSCDは旧CDと比べて4倍の2Mbitまで読み込める。
前作の天外1は0.5Mbitでのやりくりだから戦闘開始と終了のたびに待たされた。
天外2はハード(スーパーCD-ROM^2)の性能のお披露目要素も含む看板タイトルだから
予算的にも技術的にもNECから供与を受けまくってるはず。
もちろん、岩崎などプログラマの尽力による所も大きいんだろうけど。
2017/12/01(金) 16:37:36.44ID:aYzchrGLd
昔(PS1)のドラクエはロードを感じさせないように裏で頑張ってたのにPS4版11のルーラはどうしてああなったんだか
89名無しさん必死だな
2017/12/01(金) 16:52:34.19ID:uXBGiLqaM >>80
あほやw
あほやw
90名無しさん必死だな
2017/12/01(金) 16:53:43.42ID:uXBGiLqaM >>88
裏ではなく石板システムで誤魔化してただけな
裏ではなく石板システムで誤魔化してただけな
2017/12/01(金) 16:55:58.59ID:tYG6uWsGa
グラもそこそこで、蠍の倍以上ロードに時間が掛かる
自称Proさんdisってんじゃねーよ
自称Proさんdisってんじゃねーよ
93名無しさん必死だな
2017/12/01(金) 17:16:10.88ID:ayfjYZ6G02017/12/01(金) 17:47:29.28ID:A7WfFBgjd
PS4Pro,SSD,Tipsオフでプレイするイース8が快適過ぎる
2017/12/01(金) 18:12:50.49ID:aEfgMVuI0
3秒は長い
理想は60fpsのゲームで3フレームで終わってほしい
遅くて30フレーム
>>26
SFCで長いやつはデータ圧縮してて解凍してるやつとか
マップを自動生成する時とかのCPU依存が多かったな
理想は60fpsのゲームで3フレームで終わってほしい
遅くて30フレーム
>>26
SFCで長いやつはデータ圧縮してて解凍してるやつとか
マップを自動生成する時とかのCPU依存が多かったな
2017/12/01(金) 18:55:58.74ID:UVEC2zqc0
スト5とか鉄拳とか…
PC版の読み込みが大して速くなくて
実は読み込み画面がただの演出だったってやつw
PC版の読み込みが大して速くなくて
実は読み込み画面がただの演出だったってやつw
2017/12/01(金) 19:21:30.80ID:jXtFYWdK0
そいやVITAのエスロジとかなんか早かったな
なんだったんや、あれ
なんだったんや、あれ
99名無しさん必死だな
2017/12/01(金) 19:25:28.58ID:76Gthtltd >>98
エスロジ以降は開発に無双のゲームエンジンを使うようになった
エスロジ以降は開発に無双のゲームエンジンを使うようになった
100名無しさん必死だな
2017/12/01(金) 19:31:05.34ID:S59t8TXm0 無いに越した事はないけど、ロード中にちょっと携帯弄ったり 水飲んだりとそんなに嫌でもない
102名無しさん必死だな
2017/12/01(金) 21:22:39.23ID:jXtFYWdK0 パワプロ2016とかまじクソだったな
マイライフ試合入るたびに1分近いロードあってゲームじゃなく精神練習強いられてな
マイライフ試合入るたびに1分近いロードあってゲームじゃなく精神練習強いられてな
103名無しさん必死だな
2017/12/01(金) 21:44:10.58ID:76Gthtltd モンハンワールドはファストトラベルのロードが無いみたいだけど、そのうちオープンワールドゲームでもオンメモリが主流になっていくのかね
105名無しさん必死だな
2017/12/02(土) 02:32:35.31ID:ehVwKoAw0 だいたいゲームで心が折れるのは高難度よりもロード時間だわ
106名無しさん必死だな
2017/12/02(土) 08:40:02.85ID:GYyUaCByd ディスク時代に入ってから開発者の技術がモロに出るようになったと思う
PS1時代ですでにロードが全くないゲームとめちゃくちゃ長いゲームが混在してた
PS1時代ですでにロードが全くないゲームとめちゃくちゃ長いゲームが混在してた
107名無しさん必死だな
2017/12/02(土) 09:38:34.44ID:QcWZkPuB0 SFC迄のROMカセットはCPUのメモリバス直結だったからそりゃ早いわね。
64からカセット形状だけど外付けの記憶装置扱いになった。
本体のRAM領域にロードしないと実行できないから待たされる。
DVDやBD、HDD内のDL版でも基本的には同じ。
64からカセット形状だけど外付けの記憶装置扱いになった。
本体のRAM領域にロードしないと実行できないから待たされる。
DVDやBD、HDD内のDL版でも基本的には同じ。
108名無しさん必死だな
2017/12/02(土) 09:41:42.49ID:OliEewBR0 「ロード時間は最大3秒まで」とか規定が無いもんな
ロード長いのを知らずに買って後悔した人が多そう
貴重な時間を費やして遊ぶ為に買ったのに、待たされるとかありえん
ロード長いのを知らずに買って後悔した人が多そう
貴重な時間を費やして遊ぶ為に買ったのに、待たされるとかありえん
110名無しさん必死だな
2017/12/02(土) 10:17:00.28ID:PZgYrmwa0 >>107
この違いがわからずにとにかくカセットが早いって言ってる奴がここでもチラホラいるよね
この違いがわからずにとにかくカセットが早いって言ってる奴がここでもチラホラいるよね
111名無しさん必死だな
2017/12/02(土) 10:18:35.31ID:bFUbSbk80 それでもディスクのなうろーでぃんぐより大体早いからね
というかディスクが読み込みに時間かかるだけか
というかディスクが読み込みに時間かかるだけか
112名無しさん必死だな
2017/12/02(土) 10:18:44.37ID:17RMFCTt0 PS1のロードの長さには愕然としたわ
2017/12/02(土) 11:43:28.71ID:lYIloNWi0
ゲームの容量増やすからだろ
ムービーも声もいらんから2メガビットにおさえろ
ムービーも声もいらんから2メガビットにおさえろ
2017/12/02(土) 11:46:33.46ID:lYIloNWi0
ゲーセンのゲームてロードが気にならないよね
なんでだろ
なんでだろ
118名無しさん必死だな
2017/12/02(土) 13:37:24.80ID:bri+bxvD0 ゲーセンはプレイヤーがコールドブートのロードを見ることがないから
その点で家庭用ゲーム機と印象がだいぶ違うはず
同じようにディスクメディア機とカートリッジ機は電源入れてからゲームデータのロードが始まるまでの時間が明確に違ってたから
やっぱ印象違うと思うよ
スタンバイ実装前のディスク機の起動音はあれはあれで趣は有ったけど
その点で家庭用ゲーム機と印象がだいぶ違うはず
同じようにディスクメディア機とカートリッジ機は電源入れてからゲームデータのロードが始まるまでの時間が明確に違ってたから
やっぱ印象違うと思うよ
スタンバイ実装前のディスク機の起動音はあれはあれで趣は有ったけど
119名無しさん必死だな
2017/12/02(土) 19:18:39.14ID:U6Pz28fc0 ドラクエ7のロード短縮を持ち上げてるやつがいるが、あれのせいでフリーズ多発したんだぞ
120名無しさん必死だな
2017/12/02(土) 19:24:18.89ID:DjLW+g3+0 長いのは仕方ないんだけどさ
メーカーロゴ(飛ばせない)→使用エンジンとかのロゴ(飛ばせる)→長いロード はイライラする
お前そのクソロゴ中に作業しとけよと
メーカーロゴ(飛ばせない)→使用エンジンとかのロゴ(飛ばせる)→長いロード はイライラする
お前そのクソロゴ中に作業しとけよと
121名無しさん必死だな
2017/12/02(土) 19:25:43.65ID:CwwgKyts0 ネオジオCDの話かな?(すっとぼけ)
122名無しさん必死だな
2017/12/02(土) 20:10:50.62ID:C9kUpCJH0 >>119
クソ長ロードよりよほどいいし初期のやつだけだし
クソ長ロードよりよほどいいし初期のやつだけだし
123名無しさん必死だな
2017/12/02(土) 21:18:51.07ID:OjQCPyITM 連邦VSジオンは確か作戦説明中に読み込んでたんだっけ?
124名無しさん必死だな
2017/12/02(土) 21:20:26.51ID:k3KfrCH50 メインメモリ大きくして全部格納すれば無くなるんじゃね?
127名無しさん必死だな
2017/12/02(土) 22:37:38.78ID:ulItPSBwr SFCのストゼロ2やMDのエアロブラスターズを体験して欲しいものだ
129名無しさん必死だな
2017/12/03(日) 06:49:44.27ID:7TQOZmaZ0 待ち時間を全部ロード扱いしてるアホは何なんだ
カートリッジをROMカセット扱いしてる奴と同レベルの頭の悪さだな
カートリッジをROMカセット扱いしてる奴と同レベルの頭の悪さだな
130名無しさん必死だな
2017/12/03(日) 07:07:13.55ID:fPbqd8abr デス仙人が、カセットは本体との回路に繋がってる云々言ってた気がする。
131名無しさん必死だな
2017/12/03(日) 07:12:03.31ID:daJakBMC0 >>122
対策バージョンが出たのは5年後だぞ
その間に何百万本出荷したと思ってるんだよ
フリーズに怯えながらちまちまセーブするストレスと待ち時間を味わうくらいなら確実にロードしてくれた方がいいに決まってる
対策バージョンが出たのは5年後だぞ
その間に何百万本出荷したと思ってるんだよ
フリーズに怯えながらちまちまセーブするストレスと待ち時間を味わうくらいなら確実にロードしてくれた方がいいに決まってる
133名無しさん必死だな
2017/12/03(日) 09:16:10.82ID:daJakBMC0134名無しさん必死だな
2017/12/03(日) 09:49:44.40ID:APZthA2za ソフトのバグ(メモリ管理やエラー対策が不完全)xハードの欠陥(型番、熱暴走、エラー訂正が脆弱なディスク)x環境(埃、タバコ)だな
136名無しさん必死だな
2017/12/03(日) 16:32:12.71ID:gi5TpBk9d ロードなくなるのは無理でも演出でいくらでもごまかせるよな
実際にはそんな余裕のあるデベロッパーがあまりいない訳だけど
実際にはそんな余裕のあるデベロッパーがあまりいない訳だけど
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