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オクトパストラベラー、アンケート結果を受けて改善したゲームシステムを公開

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2018/01/30(火) 11:47:29.90ID:Td66uApu0
https://youtu.be/GBAukVbwTxQ
めちゃめちゃ楽しみ
2名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 11:49:41.80ID:YoUu4fJ70
ええやん
2018/01/30(火) 11:50:06.72ID:3vplXVGg0
ええな
しかし喋り方硬いなw
4名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 11:50:39.55ID:cKku8aoLK
サガやbd系なんでしょ
ゼノブレ系の一部だけ盛り上がるゲームになりそう
5名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 11:51:01.13ID:TKdv4hyD0
ダンジョンも見やすくなったか
2018/01/30(火) 11:51:37.03ID:LNg9OlSr0
アンケとってフィードバックするのはええな
特に迷走してる今のスクエニにとっては
7名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 11:53:27.22ID:TKdv4hyD0
>>6
FF15もやってたから関係ないでしょ
2018/01/30(火) 11:53:30.87ID:xLAdDjPrM
アンケートの回答が4.5万通っていうのもなかなかすごいね
9名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 11:54:33.48ID:L8TBpXiXd
面白そうだな
2018/01/30(火) 11:54:37.26ID:mFGwvOddF
>>8
少なっw
売上10万もいかんやん

やっぱりスイッチは売れるってのは幻想じゃん
相変わらずファーストタイトルだけw客層の合わないゼノブレは爆死だし
11名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 11:54:46.26ID:nni7eMe40
>>4
サガっぽさは微塵もないけどね
12名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 11:55:13.77ID:O8gyArpO0
修正効かせやすい開発規模なんだろうけど素晴らしいな
ユーザーからのフィードバックからUI/UX最優先の修正って
当たり前に出来るようで大手ほど出来ていないからな
2018/01/30(火) 11:56:00.73ID:CN/EyvE50
個人的に不満だったとこが改善されまくってて有難い
2018/01/30(火) 11:56:42.38ID:Mg4FMY7va
開発速度遅すぎね?
15名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 11:57:59.38ID:58agtJfX0
>>14
ファイナルファンタジー15くらい掛かってんよな
2018/01/30(火) 11:58:29.51ID:T61FYb0Da
>>4
ゼノブレみたいに着々と人気伸ばせばいいだろ
DQFF以外は一部しか盛り上がらねーよそりゃ
まあFFはホモ15でブランド死んだけど
2018/01/30(火) 11:59:00.84ID:/+MknwbX0
>>4
RPGなんてそんなもんだ
18名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 11:59:36.74ID:30IO195W0
こっちの開発(アクワイア)は腰が低くて素直でいいなw

いらんもんばっか作って押し付けて来る田端のチームとはえらい違いだ
少しは見習えwww
2018/01/30(火) 12:00:29.43ID:OAwV3Ok40
10みたいのを見ると中小サードがswitchに逃げ出してくるのも分かるねえ
2018/01/30(火) 12:01:22.53ID:plN/RAoo0
ステータスの文字サイズってヘルプテキストの文字サイズに含まれてんのかな
21名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:01:41.30ID:5F3rfIeZx
ブレイブリーデフォルトの失敗で慎重になってるんだろう
22名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:02:25.93ID:IMva+bw40
18年発売って既出だっけ?不満点ちゃんと直そうとしてる感じがいいね。
2018/01/30(火) 12:02:32.89ID:qidBg6xk0
開発中にプロがユーザーにご意見募るってどうなんだと思ったが、まさに俺が感じた不満の数々が解消されてて期待値あがった
ユーザーフィードバックさすがやわ
しかしネガなこと言うと、やっぱ開発側にはユーザーのストレス部分って分からないんもんなんだなあと
2018/01/30(火) 12:02:38.22ID:3vplXVGg0
これで全部ではないみたいな言い方だからあれだけど
固有コマンドのくるっと一回転みたいなのはどうなったんだろ
あれ著しくテンポ悪かったが
25名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 12:02:52.90ID:BYomINVF0
物凄くBGMが好みなんで期待してる
この動画の後半も好き
2018/01/30(火) 12:03:25.31ID:/gvm2mBH0
ええやん
不満点も改善してるみたいだし
元々買う予定だったけど楽しみだわ
2018/01/30(火) 12:03:39.65ID:cYB9H4SO0
プリムロゼのストーリーが気になって仕方ない
発売まだかー
2018/01/30(火) 12:04:08.65ID:bV2BWBdMa
>>18
ああ!そうか!
アクワイアからすればユーザーの意見を直接聞き入れながらUI構築する機会なんて滅多にないからな。これって中小のデベロッパにとっては物凄くでかい経験値になるぞ。
2018/01/30(火) 12:04:30.87ID:5R5vrmmUa
脚本を外に任せる
CGに無駄金使わない

これだけで儲けになる程度は売れるだろ
30名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 12:04:45.22ID:XGHRt/At0
これほんと体験版良かったからな
SFC時代の思い出補正超えるRPGになる可能性もあり得る
2018/01/30(火) 12:04:53.62ID:KfqTubl40
どこ見てしゃべってんねん
32名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 12:05:06.44ID:kgw/aIZR0
昔のスクウェアっぽいな←外注
スクウェアっぽくないな←内製
2018/01/30(火) 12:06:48.78ID:b/G0CN6X0
>>3
いや、これくらいが普通でしょ
誠実な姿勢は好感が持てる
34名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 12:06:57.98ID:BNdKtQx70
>>1
こういう柔軟な対応姿勢は評価できるなあ
2018/01/30(火) 12:07:24.64ID:xt4cAuQR0
これ懐古に媚び媚びな感じがやだな
体験版も微妙だったし
36名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 12:07:57.11ID:YoUu4fJ70
体験版落としたが面白かったから期待
移動が遅いのが気になったが
2018/01/30(火) 12:07:57.33ID:Td66uApu0
最近のゲームは発売してから治すみたいなの多くて発売日に買った人が損する傾向があったから、こういうのはありがたいよね
2018/01/30(火) 12:08:16.04ID:vjjTIgbVa
>>21
デフォルトはFS含めて成功だろ
セカンドでやらかしただけで
2018/01/30(火) 12:09:59.57ID:bAyh6FGm0
この御時世に顔グラフィックすらないとは思いきってると思った

いつ頃発売するんだろうなこれ
40名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 12:10:17.74ID:NbvmsA9sd
シンボルエンカウントにしてくれって言ったらできるん?
2018/01/30(火) 12:11:32.74ID:9cb1kHn60
>>30
こういう方向に進化すると思ってたら3Dポリゴンに行ったからな
ほんと期待してる
42名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 12:13:16.91ID:drkK8hua0
体験版すげぇ良かったよ
このエンジン使って初期のFFもリメイクして欲しい。プリムロゼがちゃんと大人っぽい声だったのも良かった
2018/01/30(火) 12:14:03.01ID:z+kBjCs00
ますます楽しみになった
今のオタクに媚びスクエニじゃなく昔のスクエアを思い出す
44名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 12:14:12.24ID:mPctj9bra
>>10
FF15のアンケート回答数は1万2000なんだがな

https://games.yahoo.co.jp/news/detail?n=20171130-71130075-4gamer
2018/01/30(火) 12:14:19.51ID:b/G0CN6X0
アクワイアにFF16作らせよう(提案)
46名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 12:14:22.02ID:nFBBw4pza
地味に期待してんだよこれ
2018/01/30(火) 12:16:14.67ID:EmnZ81hgK
ロマサガ×BDFFだよなこれ
非常にたのしみ
2018/01/30(火) 12:16:26.85ID:5R5vrmmUa
来月あたりに発売したら売れそうなもんなのにな
2018/01/30(火) 12:17:04.10ID:n2dirk7U0
でもぶっちゃけ指摘される前に気づけよってことばっかだよな
ゲーム開発ってノウハウの蓄積とかやんないのか?ってくらいセンスがない
2018/01/30(火) 12:17:21.45ID:RkBmONGva
いま出先で動画見れないので改善内容箇条書きで教えてプリーズ
2018/01/30(火) 12:17:58.08ID:f/KqvGxT0
ユーザーの声を受けて改善ってのが凄いブレイブリーデフォルトで見た光景
これは潰すんじゃねぇぞ
2018/01/30(火) 12:19:23.50ID:4p9Hu4IG0
移動関係改善してくれただけで発売日に買うには十分過ぎる
2018/01/30(火) 12:19:35.34ID:z+kBjCs00
開発中にユーザーの意見聞いて改善するのはいい事だろ
2018/01/30(火) 12:19:40.13ID:CY3dNy960
ただのレトロ風ゲームじゃないのが興味惹かれるな
Switch独占タイトルとして確かにぴったりな感じもするし
2018/01/30(火) 12:19:43.62ID:XU1ewe4Da
これは問答無用で買い
2018/01/30(火) 12:19:58.16ID:JzcvpHGZ0
>>51
ほんとな
声の大きいユーザーの声聞いてブレイブリーが死んだの知らない人多すぎ
システムの快適性以外の声は一切無視すべきだった
57名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 12:21:34.66ID:csBTAucf0
あーこれ見た目で損しないタイプのゲームか
内容はどうであれ売れなかったりするんだよな
2018/01/30(火) 12:21:54.09ID:VOA1W9EJ0
体験版の戦闘がワンパターンハメゲーだったけど本当にこのままで大丈夫なんかね
2018/01/30(火) 12:22:06.72ID:EmnZ81hgK
だけど他の大作レベルの値段じゃ買う気しないな
60ドルくらいに押さえてほしいところ
2018/01/30(火) 12:22:06.07ID:EJaSwQUz0
移動速度が一番気になっていたのでそこが改善されてよかった
個人的にはバトルは体験版を基本としたので良かったし、まだ明かされてないシステムもあるみたいで楽しみ
2018/01/30(火) 12:23:33.06ID:gVZ9IKDG0
これ「project OCTOPATH TRAVELER」で正式タイトルになったのか?
2018/01/30(火) 12:23:39.37ID:5R5vrmmUa
移動速度・変更機能搭載
イベントスキップ搭載
ファストトラベル搭載
セーブカーソル位置等のUI調整
色味の調整機能搭載
台詞速度調整搭載
ヘルプの文字デカくしてみた
ダンジョンの道見やすくした

こんなとこか
2018/01/30(火) 12:25:03.10ID:2uow1nQOa
>>62
ありがと
イベントスキップはよいね
2018/01/30(火) 12:25:28.30ID:EmnZ81hgK
発売は早くて年末か
65名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 12:25:43.08ID:ygULyUlbr
そろそろ正式タイトルと他キャラクターの紹介をだな
2018/01/30(火) 12:26:12.76ID:zNawQb4ld
この感じだとE3前には出そうじゃね?
2018/01/30(火) 12:29:13.40ID:oO7xuQz+0
>>59
こんなグラで60もとったら総スカンだろ
適正20ドル高くて30
2018/01/30(火) 12:29:21.05ID:x5DnLIKO0
バトルの発表してない要素はダイレクトで発表かな?

海外は任天堂販売だし
2018/01/30(火) 12:30:07.92ID:N8fHJgFBp
バトルに未公開の要素ってのは閃き技か連携技かな🤔
2018/01/30(火) 12:31:07.94ID:/yYXE5lNM
>>49
ノウハウの蓄積なかったら早期にスイッチで開発に取り掛かれんだろ
2018/01/30(火) 12:33:11.58ID:bAyh6FGm0
>>49
同意ではあるけど、宣伝も兼ねてるんだろ
2018/01/30(火) 12:33:38.97ID:FF6tq5GKM
浅野が出しゃばらずに管理だけに留まれば安心

あとこのご時世BDFSみたいにソシャゲ展開は一向に構わないから、発売翌週のファミ通で発表、
しかも本編のオチ(ティズが居なくなる)を普通にバラすとかはやめろよ
73名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 12:33:59.10ID:UQHuMIjPH
lizuka mikaたんぺろぺろおっぱいかわいい
2018/01/30(火) 12:34:51.34ID:h1jisnKkd
>>44
15少なっ!
2018/01/30(火) 12:35:09.01ID:bV2BWBdMa
>>56
詳しく。ブレイブリーに何があったかよく知らんのよ。デフォルトだけは体験版とっかかりに最後まで遊んだ。
76名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 12:36:00.55ID:enAJ4dwx0
閃いて
2018/01/30(火) 12:36:51.98ID:xh2RBL9Bp
>>67
グラはどうでもいいわ
ボリュームだな
ボイスイベントの量とか
プレイ時間は最低でも50時間
78名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 12:39:12.93ID:1uKMautP0
せめてルドラの秘宝くらいはドット動いてくれ
体験版の必殺技すっげー地味だったし
79名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 12:39:31.29ID:Z0eljH8N0
ゼノブレは即買いしたけど
これは待ちだわ
80名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 12:39:56.49ID:HJI/NneIM
今のRPGって所詮ブランドで売ってるだけだからね
新規RPGで大ヒットなんて夢のまた夢
81名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 12:40:27.03ID:hreZ1m1V0
>>49
ゼノブレイド2の悪口はやめろ
2018/01/30(火) 12:40:34.90ID:IoXqCQOV0
一番気になるバトルバランスは調整中か…
2018/01/30(火) 12:40:55.14ID:2ka8Wc2md
グラ大事
見た目綺麗な場所を増やせば画像がSNSへ流れて知名度と売り上げも伸びるんだ
2018/01/30(火) 12:41:11.18ID:x5DnLIKO0
>>44
アンケートの多さにびっくりするわけですね
2018/01/30(火) 12:42:43.19ID:J24v8JZBa
もうタイトルはこのままでいいと思うわ
project付いてるとなんかカッコいいしw
2018/01/30(火) 12:43:13.31ID:x5DnLIKO0
>>56
ユーザーに好評部分だったD手帳と音楽担当抜いてセカンド爆死したのに
2018/01/30(火) 12:43:28.53ID:Qvx8dzWy0
Switchの特性により馴染む為にも見やすさ、やり甲斐とは無関係な部分でのストレスフリーには特に気を使って欲しいね
2018/01/30(火) 12:44:44.07ID:x5DnLIKO0
あまり同意はされないだろうけど、ダンジョンが見えにくいのは、昔のRPGっぽい手探り感あって好きだった
2018/01/30(火) 12:45:17.97ID:11RYTNeT0
>>10
4.5%のフィードバックが少ない?ハハッ
2018/01/30(火) 12:45:31.50ID:rIsnSTnjp
はよ出して
91名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 12:45:59.62ID:V99yxh2j0
サガフロ2ほど酷くなきゃ文句は言わない😑
2018/01/30(火) 12:46:29.09ID:J24v8JZBa
画面周りのぼやけ感を軽減出来るようにしたのはナイスだわ
これ見る限り不満点はないし間違いなく買う
2018/01/30(火) 12:46:42.12ID:N2AKconKd
>>62
一番した以外はあって当たり前のものわざと外してやらせたのではないかと思うほどひどいな
2018/01/30(火) 12:46:44.79ID:VHQnvwv8a
発売日未定のくせにもうすぐ発売欄に居座るのやめろ
2018/01/30(火) 12:46:49.32ID:FF6tq5GKM
>>86
シナリオもな
2018/01/30(火) 12:48:47.34ID:Jx3DI9SC0
これってせつなとロストスフィアと同じ系統?
97名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 12:50:13.60ID:8SBrJ4B90
https://www.youtube.com/watch?v=FuI-VluDNLE
とりあえず もう一回バトル音楽聞いて期待して待とう
2018/01/30(火) 12:50:27.30ID:POzVb+tt0
サガみたいでええと思うけどな
99名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 12:50:45.02ID:V99yxh2j0
真のTokyo RPG Factory
100名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 12:50:46.10ID:atHBt4b9a
>>44
ナイスブーメラン草w
2018/01/30(火) 12:51:22.07ID:ikuxbEzWM
敵もぬるぬる動かせよ〜
DSソフトのゲームすらこれだぞぉ?
1分10秒〜
https://youtu.be/cwcqGD6HGpc
102名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 12:51:30.99ID:x+nWCPlxH
このゲームに期待するのはストーリーのボリューム
プレイし終わったら泣けるようなゲームが欲しいんでよろしくお願いします
2018/01/30(火) 12:51:54.79ID:r3J4OrTia
https://i.imgur.com/1C7yuov.jpg
テキストの大きさはこうご期待か!?
めちゃ楽しみだ
104名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 12:55:14.07ID:J9gVyMu60
このゲームって戦闘が微妙なんだよなぁ

ブレイブリーデフォルトからの流れで
変えたくないんだろうけど、
根本的に手間が掛かるシステムでどうやっても面倒
105名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 12:55:15.35ID:8sDG6qJh0
ええな!
2018/01/30(火) 12:55:38.94ID:xLAdDjPrM
そういえばこれUE4で作られてるんだったな
2018/01/30(火) 12:56:59.60ID:4p9Hu4IG0
>>96
違う
108名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 12:57:52.86ID:j1EG4+Qtr
>>10>>44
ワロタw
109名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 12:58:25.31ID:z2P/fedE0
めっちゃ丁寧に対応しててわろた
期待やな
2018/01/30(火) 12:58:30.79ID:mkdyR/kYM
>>93
アジャイルやリーンの考え方を取り入れたんだろ
実装する前にミニマムな状態で出して反応を見ながら作っていったほうが無駄がない
2018/01/30(火) 12:59:48.37ID:csjOdQK50
HD振動弱めてくれや
2018/01/30(火) 13:01:35.58ID:8CoYlxkK0
改善は嬉しいけど音楽もまたRevoにして欲しかったな
信者もインスト好き多いみたいだし進撃に拘束されるよりは良いだろうに
2018/01/30(火) 13:04:50.85ID:D/H730x/r
オブジェクト弄ってるからかフィールドみやすくなってるのはいいな
114名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 13:10:02.86ID:yw3nqy3N0
全体の雰囲気とか音楽とか昔のスクウェアっぽさあるのにスクエニ製じゃないんだな
2018/01/30(火) 13:12:14.10ID:DsJTsF3Za
>>112
まあでも今回の音楽はいいから別にこれでいいかな
2018/01/30(火) 13:12:44.28ID:anAp+lT9d
F.E.A.Rがシナリオに関わってるというし、TRPG感も期待できそう
117名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 13:13:09.00ID:lZODwgehp
元々実装予定だったものも一緒に紹介してるだろこれ
118名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 13:14:53.75ID:e0Fl6uu40
作ってる人みんな若いんだね
がんばってほしい
2018/01/30(火) 13:15:12.34ID:DFY0VxLR0
戦闘バランスさえ間違わなきゃそれでいい
120名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 13:18:27.01ID:pmzYkSYva
ぶっちゃけ真のサガだよな
switchでこの神ゲーが遊べるとかめちゃくちゃ楽しみだわ
2018/01/30(火) 13:20:34.44ID:ezeuy/EI0
こりゃかなり期待できるな
今までのスクエニ作品スルーしてたがこれとDQは買わせてもらうぞ
122名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 13:20:47.07ID:S+8Et8Rha
>>81
頭使えよガイジ
2018/01/30(火) 13:22:17.75ID:SB/0mXiu0
神ゲー連呼してる馬鹿のアンケの耳に聞こえの良い結果で
どんな改善が進んだのやら
緊張感の無いリスクなしに貯めてブッパするだけの単調な戦闘
アレじゃ駆け引きによる楽しみなんてまずでないわ
2018/01/30(火) 13:23:36.70ID:hPB13lNI0
いいね
125名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 13:24:11.29ID:H2pys6LW0
これは楽しみ
前の体験版でも文句はなかったけどな
UIの文字は極端に小さくなければいいよ
2018/01/30(火) 13:24:15.99ID:rmglsAT/K
猛獣使いいるな。定番キャラ的存在だが
2018/01/30(火) 13:24:44.61ID:C4jPhq7Yp
>>44
回答1万のFFで累計ミリオン売ってるから、オクトラは初週ミリオン余裕だな(錯乱)
2018/01/30(火) 13:25:27.36ID:hPB13lNI0
ダッシュの仕様は本当なんでやねん状態だったからね
2018/01/30(火) 13:25:42.46ID:D/H730x/r
これに限らずフォントサイズは気にしてほしいよな
聞いてるか?カプコン
130名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 13:25:58.52ID:9yg1aCVqa
>>123
モンハンWやらないの?
ゴキちゃん暇そうだね
2018/01/30(火) 13:26:16.80ID:qruknH810
文字の大きさとかイベントスキップとかメッセージ速度調整とか
こんなの要望出される前にわかることだろ
2018/01/30(火) 13:26:54.60ID:l2PorbqIM
>>56
BDFFが体験版5回出して調整したの知らなそう
133名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 13:29:11.32ID:raeOtLqV0
こういう真摯な姿勢は嫌いじゃあない
2018/01/30(火) 13:29:11.38ID:hPB13lNI0
踊り子の無駄にエロいシナリオは直さなくていいぞ
2018/01/30(火) 13:30:16.66ID:z+kBjCs00
ゼノブレ2は開発してなくても分かるクソマップのまま発売しちゃったけどなw
発売前に改善するのはいい事
136名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 13:31:15.18ID:8SBrJ4B90
>>131
わからないからあんだけβやったモンハンが「文字小さい」って初歩的な事言われてる
2018/01/30(火) 13:31:50.40ID:ITJsoF7Q0
画面全体のモヤッとした感じは直らんの

四隅の暗さ"普通""少なく"だけじゃなくて"なし"もくれ
2018/01/30(火) 13:31:54.63ID:hoFQBNAq0
>>132
死んだってのは普通に考えてセカンドの話だろ
139名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 13:32:40.95ID:8SBrJ4B90
このグラフィックでFF6−2とか作ってくれねぇかなぁ
とオッサンは思います マル
2018/01/30(火) 13:34:53.79ID:z+kBjCs00
ブレブリセカンドで終わったのはあのクソ寒いノリやパロディで全部台無しなったせいだな
2018/01/30(火) 13:35:03.39ID:qruknH810
>>136
いやだからなぜわからなのか謎すぎるんだわ
もうHDになって何年になるんだよって感じ
いまだに指摘されてることがほんと謎
142名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 13:35:48.35ID:Z0eljH8N0
>>56
これやね
ユーザーの声なんて基本無視でいいんだよ
2018/01/30(火) 13:36:14.21ID:FRdlB1L80
ボイスをオフにさせて欲しいという俺の要望は通らんかったか…
あの絵やセリフ回しでボイス付きだと、テンポと雰囲気を損ねるだけだと思うんだがなぁ。
2018/01/30(火) 13:36:27.98ID:D/H730x/r
>>139
ティナがアイドルになってそう
2018/01/30(火) 13:38:18.51ID:nkL9cPKMp
オクトパストラベラーそのものにも期待しているが、2.5DHDというフィールド構成はほかのタイトルもやるべき
2018/01/30(火) 13:38:43.67ID:DFY0VxLR0
>>143
体験版でもボイスはボタンで送れたからその辺は大丈夫なんじゃね?
147名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 13:38:54.97ID:yw3nqy3N0
>>143
ボイスの音量0でテキスト高速にするだけでいいのでは
2018/01/30(火) 13:40:44.06ID:9KB8qrLb0
ゼノブレ2もPS民の心に響いちゃったけどこれも正直クリスマスにPSストアでロマサガが1位取るPS民が欲しがりそうなソフトよね
2018/01/30(火) 13:43:51.16ID:hoH55Ojrd
とにかくブレセカみたいな安っぽいノリにだけはならないようにしてくれ
2018/01/30(火) 13:44:19.35ID:FRdlB1L80
>>146
>>147
体験版そんなん出来たのか。
おっさんロマサガファンの懐古主義的感覚だから、他の人にまで強要する気はなく、自分さえオフにできればいいから設定で可能なら嬉しいんだが。
2018/01/30(火) 13:48:21.59ID:hPB13lNI0
ゼノブレクレクレは完全にアタマおかしいけど
これはちょっと待てば他機種にも移植されるだろうからまあええやろ
152名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 13:48:48.59ID:Yqz4mH3h0
これマジでBGMが凄く良いし新規IPにしては頑張ってる感じあるし応援したいわ
153名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 13:48:52.95ID:Z0eljH8N0
>>151
switch独占って言ってなかったか?
2018/01/30(火) 13:50:33.39ID:RFwQkfyfd
>>7
内製は基本ダメでしょ
何言っても「仕様」「俺が決めた事に文句言うな」
こんなイメージ
155名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 13:51:40.13ID:lQ25nVlHa
期待はしてるが完成の目処はいつたつのかと
2018/01/30(火) 13:54:03.27ID:WFIsqaUMM
「何をしたらいいか分からない」ってユーザーの声がスゲーバカにされてたの覚えてるわ
2018/01/30(火) 13:55:10.90ID:DQldUp+s0
これに期待してる奴らはブレイブリーセカンドやってないんだろうな
恵まれた環境と素材から圧倒的なビチグソをひねり出すのがこのゲームまとめてる浅野っていう奴だぞ
158名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 13:55:22.77ID:1tXqF4cO0
>>22
ダイレクトで出てた
2018/01/30(火) 13:57:38.34ID:6mG5rR1B0
作ってるの若手なのに
人物の録り方がスクエニの手法でわろま
2018/01/30(火) 14:05:00.20ID:zT7OSCiVa
扉のHD振動だけ好き
ブーストはちょっと…
2018/01/30(火) 14:06:25.65ID:eQ79wIuZ0
>>157
クソになるかもしれんけど、画面から感じる感触は良さそうに見える
2018/01/30(火) 14:07:16.22ID:gv8uuF0aa
発売は5月辺りがいいなあ
2018/01/30(火) 14:07:20.20ID:AbUEJCMm0
2Dなのはいいんだがドット感があるキャラってのは求められてるのかねえ
グラブルの戦闘シーンよりしょぼかったら懐古おっさんしかやらない気がするが
2018/01/30(火) 14:08:12.27ID:CY3dNy960
SFC当時の子供だった今の大人に受けそうなJRPGを狙ってるよねこれ
2018/01/30(火) 14:08:38.14ID:3vplXVGg0
>>163
そもそもが懐古おっさん狙い撃ちタイトルでしょこれ
2018/01/30(火) 14:10:17.42ID:zT7OSCiVa
コンセプトアートのキャラデザ今見たら雰囲気良いし顔グラ表示させるだけでもだいぶ違うと思うなぁ
167名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 14:11:51.57ID:IEqkgNh70
>>1
フィードバックの動画に何もコメントできなくて笑うわ
2018/01/30(火) 14:12:46.80ID:D/H730x/r
作ってるの若い言うてもスーファミ世代ぐらいだろうからその頃のゲーム好きで作ってますって言われたら納得やろ
2018/01/30(火) 14:14:54.26ID:9KB8qrLb0
確かにご意見ご要望ありがとう!改善したよ!って動画にコメント出来ないのちょっと面白い
2018/01/30(火) 14:16:18.11ID:DFY0VxLR0
日本の大手ゲーム会社がコメント欄解放するとろくなことにならないから仕方ない
171名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 14:17:10.51ID:5Dh3j1pn0
懐古層は勝手に想像膨らませるのがドットの強み
自称美麗グラのスクエニの糞ゲー体験して来た世代にはありがたい
2018/01/30(火) 14:17:18.39ID:6mG5rR1B0
HD2Dに期待する事はアニメーションなんだよな
でもFFみたいなイベントキャラのアニメーションやルドラみたいな戦闘アニメーションさせずに
声とエフェクトでごまかす方向性みたいだから残念
2018/01/30(火) 14:17:26.73ID:DQldUp+s0
>>161
セカンドが叩かれてたのは発売前に画面からは伝わってこない部分だから
174名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 14:17:39.75ID:XGHRt/At0
ドットの良さって想像の余地だと思う
イラストはあってもステータス画面ぐらいでいい
2018/01/30(火) 14:18:04.15ID:inShJiiWM
>>151
海外が任天堂販売なんで、可能性は低い
176名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 14:18:16.91ID:fiGdVvDg0
結構いい感じじゃん
どうせほとんど出来上がってたろうしユーザーの声を反映って言っても限界あるだろう
2018/01/30(火) 14:18:34.15ID:DsJTsF3Za
>>170
ゴキブリがコメント欄荒らすからないのは当然だな
2018/01/30(火) 14:18:44.32ID:VbevAcAOp
良いゲームだけど絶対10万もいかない、頑張って8万くらいの爆死でしょ
低性能ハード向けのゲームだから移植もきびしいし、スクエニ全くセンスないな
モンハンワールド世界ヒットさせたカプコンと逆のことしてるw今頃死ぬほど後悔してるだろう
2018/01/30(火) 14:19:08.22ID:RFwQkfyfd
でも個人的にはもうちょい主人公たちのドットもうちょい細かくても良いかなと思ったもうちょい(´・ω・`)
2018/01/30(火) 14:19:30.33ID:inShJiiWM
>>157
それがあって全く期待してなかったけど、体験版が面白かったからな

セカンドで一番批判されてたシナリオは専門家に任せてるし
2018/01/30(火) 14:19:44.48ID:6mG5rR1B0
>>171
それは限られたテキスト量もあっての事だからなあ
声と長々喋るイベントで想像も糞もないが
182名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 14:20:23.00ID:/XemMph40
>>1
お、いいねえ
楽しみだ
2018/01/30(火) 14:20:26.02ID:6mG5rR1B0
とりあえずはやく商人ちゃん使わせて
2018/01/30(火) 14:21:08.53ID:8C2C/iM6M
>>176
殆ど情報出してこないけど出来てんのかね?
2018/01/30(火) 14:22:13.71ID:8sROHrHQd
セカンドの失敗があるから色々改善しようとしてるのは良いことよ
つまりはがんばリベンジだ
2018/01/30(火) 14:23:14.46ID:zT7OSCiVa
セカンドやってないけど悪評だけは聞きまくるからこのゲームもちょっと怖いわ
グラ綺麗だからクソゲーでも観賞用として割り切れるかも知れないが
187名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 14:25:52.57ID:5Dh3j1pn0
一言言いたいのはクリエイターの顔なんか見たくないってことだ
なんで顔出しちゃうのかね
2018/01/30(火) 14:25:54.39ID:9KB8qrLb0
それにしても体験版DLだけでも100万程度なんだなぁと思った
俺みたいなDLだけして殆どやってない人も中にはいるだろうに
2018/01/30(火) 14:26:13.33ID:inShJiiWM
セカンドの批判はほぼシナリオとBGMに集約されていて、体験版でその辺りの不安は大分払拭されてるから
2018/01/30(火) 14:26:23.67ID:fiGdVvDg0
>>184
流石にユーザーの声を聞いてから作り直すなんてやってたら今年中に出せないでしょ
改善点もほぼUIだし
・・・たぶん
191名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 14:27:00.41ID:/XemMph40
音楽も良い感じやね
2018/01/30(火) 14:27:51.20ID:qvQCJjXv0
まあ、たるい、へん、っていう部分が多かったからね
意見募って、やっぱそうだよねとなって改善するんだから
良開発だよw
触ってみて、あ、これあかんやつやな。絵の雰囲気だけ見せたいだけや・・
となってたけど
俄然、購入検討入りやわw
2018/01/30(火) 14:28:03.15ID:8sROHrHQd
>>189
あとバランス調整をユーザーにぶん投げてる仕様も叩かれてた
2018/01/30(火) 14:28:45.92ID:6mG5rR1B0
移動魔法とかじゃなくてノーリスクワープな辺りが時代を感じる
2018/01/30(火) 14:29:07.06ID:qvQCJjXv0
>>187
名前や顔を出すってのは
信頼関係の構築っていう意味で大事だよw
196名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 14:29:11.17ID:/XemMph40
>>187
担当者それぞれが責任を持って作ってますっていう野菜みたいなもんだろう
2018/01/30(火) 14:29:35.77ID:5R5vrmmUa
出そうと思えば5月の連休くらいには出せそう
もうタイミング計ってるだけじゃないのかな
2018/01/30(火) 14:30:57.26ID:qvQCJjXv0
>>196
ええたとえ
2018/01/30(火) 14:30:58.28ID:D/H730x/r
変なのだしたら自分の顔が何年もネットのおもちゃにされてしまうからな
まぁホモビとかじゃないからそうなってもそのうち忘れられるだろうけど
200名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 14:31:37.27ID:/XemMph40
ワロタ


8 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/01/30(火) 11:53:30.87 ID:xLAdDjPrM
アンケートの回答が4.5万通っていうのもなかなかすごいね


10 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/01/30(火) 11:54:37.26 ID:mFGwvOddF
>>8
少なっw
売上10万もいかんやん

やっぱりスイッチは売れるってのは幻想じゃん
相変わらずファーストタイトルだけw客層の合わないゼノブレは爆死だし


44 名前:名無しさん必死だな :2018/01/30(火) 12:14:12.24 ID:mPctj9bra
>>10
FF15のアンケート回答数は1万2000なんだがな

https://games.yahoo.co.jp/news/detail?n=20171130-71130075-4gamer
201名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 14:32:58.56ID:XtBsMQFb0
素晴らしいな
前作の不満点がほぼ解消されてそう
2018/01/30(火) 14:34:01.56ID:6mG5rR1B0
【田端注意】
スクエニの録り方っつーか、今のインタビューなんてどこも顔とゲーム画面交互に映すの普通にやってるし
https://youtu.be/HACr_CrJkYo
2018/01/30(火) 14:35:30.35ID:GC+KpOrb0
セカンドのBGMはマジでヤバいからな
必殺技のとか聴いてて真顔になるレベル
204名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 14:36:11.36ID:BYomINVF0
ぶっちゃけこれもう殆ど出来てそうだよな
本当はもう出せんじゃないのか?ん?
205名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 14:38:38.23ID:6EOb3YDta
早くやりてえ
2018/01/30(火) 14:40:15.65ID:IjSOh/oo0
発売日の発表はまだかね?
ニンダイで発表なのか
それとも本気で未定なのか
207名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 14:41:07.51ID:/XemMph40
2018年世界同時発売だからな
こういうプロモーション始まったら半年以内には出るイメージ
208名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 14:44:07.19ID:6EOb3YDta
結構すぐだろうな
209名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 14:45:13.41ID:nYuIn+DP0
戦闘にもう少し要素無いと
なんか浅いというかモノ足りない気がする

連携攻撃とかあっても良さそう
210名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 14:45:18.45ID:jACTnvdbM
>>204
ゲーム自体はだいたい出来てて
今はアンケート反映によるブラッシュアップ中だとしたら
これから本格的にデバック始めてその後販売準備に取り掛かるとすると仮定
まあ早くて夏頃か?
2018/01/30(火) 14:45:37.59ID:14vFHivFa
ここまでしっかりフィードバックが効いてるオープンβって中々無くね

移動周りの思い切った変更はとても評価したい
Bダッシュでエンカウント率変わるのとかかなり良いわ
212名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 14:47:58.45ID:0b9KpXmip
>>209
実はまだ戦闘で紹介できてないシステムがあるので…と言ってるから何かあるんやろな
213名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 14:48:48.23ID:cNsQxa+u0
正直いってバカバカしい茶番動画だね
「ホラ、ちゃんと改善しましたよ〜ボクエライでしょ〜?褒めて〜」
もうアホかとw
同人で作ってるんじゃないんだからさ〜
この程度のこと開発側だけでやって当然だろ
214名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 14:49:20.94ID:ar5dyJ2A0
OK、発売日に買う
開発の本気が分かってなんだか嬉しいぜ
楽しませてもらう
2018/01/30(火) 14:49:58.47ID:jM/m54caa
スタッフも何でデフォルトがウケてセカンドが死んだのか分かってるでしょ
グッズ展開も公式放送も途端に無くなったし
216名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 14:52:21.49ID:umIbh3g80
スクエニの新作2DRPGが売れるか売れないかって
ユーザーとの信頼関係があってこそだし
ブレイブリーセカンドで落とした信用を回復するためにも
こういう繋がりを大切にして今後も継続して面白いゲームを作り続けて欲しいよな
217名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 14:54:01.54ID:jACTnvdbM
>>213
実際ユーザーにプレイしてもらわんとわからん事も多いぞ
仮にそういうあざといアピール意図があったとしても、やるとやらないとでは大きく違う
2018/01/30(火) 14:57:05.84ID:kt/LwYX30
>>44
PCからの長文アンケートがそれで
ゲームからできるアンケートは売り上げの10%ぐらいだった
219名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 14:58:36.02ID:cNsQxa+u0
ていうかディレクターがやるべき仕事なんじゃないのかねぇ?
「このゲームどこが問題かサッパリ分からんからユーザーにアンケとろう!」
・・どう考えても開発体制おかしいでしょw
2018/01/30(火) 14:58:44.80ID:AbUEJCMm0
>>209
PSの段階でヴァルキリープロファイルまで表現は上がっているので
せめてそこを基準に作ってくれないと手抜きにしか見えないね
2018/01/30(火) 14:58:45.02ID:zB0gMNikd
これくらいのことテストプレイすれば一発で分かるだろ!っていうのができてないゲームも割とあるんだよなあ
ゼノブレ2とか
2018/01/30(火) 15:00:31.22ID:vpt9glJY0
>>157
ブレイブリーと同じって理屈ならオクトパス1作目は良作で2作目がクソになるんじゃね
223名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 15:00:49.92ID:bQbc0zA/a
改善してるのを報告して動画で見せてくれるのはかなり好感持てる
スクエニは嫌いだけど体験版面白かったし
アクワイアを信用して発売日に買うわ
2018/01/30(火) 15:00:51.56ID:mjUzM1DNa
>>32
スクウェアの癖に頑張ってるな←外注
どこの糞会社に投げたんだよスクウェアの馬鹿←内製
2018/01/30(火) 15:01:44.84ID:NNmsxHKga
タイトルがださいが3万くらいありそう
226名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 15:02:48.52ID:nYuIn+DP0
>>167>>169
ツイッターのほうで言ってくれば
227名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 15:05:46.45ID:6EOb3YDta
>>219
ゲーム作りにはだいたい優先順位があってな
ユーザーの要望が多いところを優先的に直してくんやで
2018/01/30(火) 15:08:22.94ID:zT7OSCiVa
>>219
そこでユーザーに意見を求めないで出たゲームの何割が世界で爆売れしたのか
ゲームだけじゃなく全分野に言えるけど自分らだけで求められてるものがわかったらみんな苦労しないから
2018/01/30(火) 15:08:59.21ID:5MAkS/tip
雑魚戦でも無駄に時間がかかるのさえなんとかしてくれればいいや
2018/01/30(火) 15:10:46.11ID:LAFIA6WK0
楽しみだけどさ
もうキャラぐらい公開してくれてもいいでしょう?
231名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 15:11:13.01ID:fiGdVvDg0
UI改善させるならユーザーに遊んでもらうのが一番ってことだろ
発売後のアプデで改善ってのを発売前にやってるだけだ
ゼルダみたく全員で通して遊ぶなんてどこでも出来るもんじゃねーよ
2018/01/30(火) 15:11:36.46ID:rmglsAT/K
日本人にとってはoctopathだろうがoctopusだろうが違いはないんだから
オクトパストラベラー = タコの旅人
2018/01/30(火) 15:11:59.49ID:9KB8qrLb0
バトルバランスは客の声取り入れるの難しいだろうなぁ
ゼノブレ2も雑魚戦に対しての意見真っ二つに分かれてたし
2018/01/30(火) 15:12:28.67ID:14vFHivFa
>>221
ゼノブレ2もそうだけど、作ってる本人は「この仕様が良い」と思って作るわけだから
テストプレイしても本人は満足しちゃうんだと思う
数年単位で開発してると、やっぱり開発者の感覚が麻痺していくってのもあるだろうし
第三者にテストプレイしてもらうのは効果的な工程だと思うわ
235名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 15:12:44.46ID:ygULyUlbr
発売後にアンケート取ってユーザーから改善案募るよりいいだろ
2018/01/30(火) 15:17:17.69ID:tb6MaLVM0
やっぱり、最近のゲームクリエイターってカッコいいな、
神谷氏やかりんとう氏とか時代を感じるね。
2018/01/30(火) 15:18:32.21ID:DfxavgH/M
>>232
主人公8人の頭文字でoctopathになるんだろうって予想だけど
まぁタコでええな
2018/01/30(火) 15:22:10.33ID:QQlS2fGr0
>>229
昔、聖夜物語とゲームが有ってだな
2018/01/30(火) 15:23:33.03ID:8sROHrHQd
プログラム書くやつはこの仕様だとやりづらいって思ってるかも知れないが変更する権限がない
テストしてるやつもバグと仕様変更の要望は別に分けられるからそうそう変わらない
結局ゼルダみたいに全員がプレーしないとわからないんだよ
2018/01/30(火) 15:26:13.76ID:3vplXVGg0
タコじゃないけどタコは呼びやすくてええ
241名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 15:27:49.37ID:/XemMph40
>>239
要は修正させる理由作りだな
担当者それぞれがこれは良いものだと思ってても理由なく変えさせることは難しい
ユーザーの声があれば、担当者に変えましょうと出来る
僕はこっちの方が良いのにと思いながら修正するのと、ユーザーがこう言ってるならと修正するのではフラストレーションも違うだろうね
2018/01/30(火) 15:29:30.58ID:dMvg+4X40
>>23
元から直す予定だったものもあると思うし
時間足りなくて急いで実装した系のものはずーーっと使うから慣れてきて気付きにくくなるのよ
さらに集団心理も加わる
2018/01/30(火) 15:30:58.61ID:LAFIA6WK0
>>50
・スティック傾きでダッシュと歩行の切り替え
・Bダッシュでさらに速度上げるがエンカウント率上がる=意図的に戦闘しやすいという面もある
・ダンジョン見やすく+レーダーやオブジェクトで誘導
・ファストトラベル
・画面エフェクトオプションで選択
・文字サイズ、文字速度上げる
・セーブデータのカーソル位置
・イベントスキップとイベント回想
・戦闘は細かく調整中まだ公開してない要素あります

おぷしょん
https://i.imgur.com/XyhjR6Q.jpg
2018/01/30(火) 15:33:47.20ID:dMvg+4X40
>>219
そのセリフ出すのはDじゃなくてP
Pはゲーム知識皆無なやつ多いからそんなにおかしくはない
2018/01/30(火) 15:40:57.09ID:DP6jz6DO0
中ボス戦→負ける→セーブ地点からやり直す→イベントでボタン連打する→負ける
心が折れたね
246名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 15:42:33.05ID:+eqeARf50
今の最新技術で本気で2DRPG作ってみたらこうなりましたwって感じだよな
最高
2018/01/30(火) 15:46:40.39ID:EgJs0krA0
いまどきアンケで改善て…
EA使えよw
2018/01/30(火) 15:51:39.25ID:/HIVRbQYa
オクトパスの体験版良かったからあのまんま変えずに作ってくれりゃ良いわ
2018/01/30(火) 15:56:01.21ID:SB/0mXiu0
笑った
難しいという声を頂いたって正気かよ
ほぼノーリスクで溜めてぶっぱするだけで終わるあの戦闘のどこが難しかったのかw
スクエニガイジのレベル低すぎだろ、ドン引きだわ
2018/01/30(火) 15:57:46.69ID:utk/uyoL0
猿みたいにAボタン連打する脳しかないやつの意見聞くと戦闘はつまらなくなる
2018/01/30(火) 16:02:22.08ID:SB/0mXiu0
体験版の限りじゃ連打と大差ねえだろ
脳みそ1gも使わない
公式に書いてる緊張感のある駆け引きなんてどこにも存在しなかった
つーかサイト見たらその駆け引き云々消えてて草
ゼノブレイド2の垢未満の戦闘だな
252名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 16:02:51.12ID:SaHEKoyXa
>>56
これ
つーか逆にクソUIっつーのが多すぎる
UI調整ってそんなに難しいか?アホかよって思うのばっかなんだが
253名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 16:03:01.83ID:ygULyUlbr
>>247
FF15の悪口は止めるんだ
2018/01/30(火) 16:05:03.35ID:pKB/J6r50
開発姿勢やグラや雰囲気やBGMは良い
戦闘とシナリオはスクエニのRPGは全てゴミでつまらんから諦めてる
2018/01/30(火) 16:09:45.96ID:fiGdVvDg0
>>252
スクエニで言えばそれこそ堀井みたいな客観視出来る人間が上にいないと難しいと思うぞ
256名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 16:10:19.59ID:5Ne2Mcyfa
>>44
かなしいなぁ
2018/01/30(火) 16:11:14.06ID:6qgC7pRQ0
このゲームの戦闘やアトラスのプレスターンは戦略っていうより答え合わせになってて大味に見える
2018/01/30(火) 16:11:16.77ID:DFY0VxLR0
ブレイクしてぶっぱするだけの戦闘になるんじゃないかという不安は
体験版をやった限りでは確かにある
体験版はまだ序盤の難易度的には緩めの部分だろうし
製品版ではもうちょい歯応えのあるものに仕上がっててほしい
2018/01/30(火) 16:11:44.88ID:rmglsAT/K
メニュー画面に未公開の???が残ってるが、どうせこれ育成関連だろ
260名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 16:12:26.49ID:5Ne2Mcyfa
>>218
そのソースどこにあるの?
2018/01/30(火) 16:14:17.68ID:1J1/nxPOd
他の体験版より2倍以上DLされてるらしい
本スレで話してた
2018/01/30(火) 16:18:51.06ID:BjoS3gl1K
双界儀

っていう和風神ゲーあるよな
まだ持ってるがあれスクウェアだっけ?
2018/01/30(火) 16:19:54.09ID:gEelGesb0
エンカウント率上がりますで心配になったのは俺だけじゃないと思う
2018/01/30(火) 16:20:05.93ID:XB6sQIE50
ビジュアル的にはいかにも日本人に受ける感じ
システム改修も大事だが宣伝に力入れたほうがいいんじゃないの
2018/01/30(火) 16:23:25.69ID:6mG5rR1B0
>>263
そこは通常ダッシュでいいんじゃないの
初回探索時から全力ダッシュはしないだろうし
街道もワープすりゃいい
266名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 16:29:34.35ID:TKdv4hyD0
雑魚戦の音楽が無駄に熱いのなんとかしてくれ
2018/01/30(火) 16:31:56.71ID:rmglsAT/K
>>264
スーファミで育った外人にもウケてるから
268名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 16:32:00.87ID:w/x6UdVGM
まぁ買うわ
スクエニのはビルダーズもドラクエ11もすばせかも買う事になりそうだわ
269名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 16:37:19.37ID:J9gVyMu60
>>252
最初の仕様から変更すると、
案外簡単なことができなくなるっぽいよ
2018/01/30(火) 16:37:23.03ID:fiGdVvDg0
例えばだけどゼノブレイド2の戦闘を体験版だけで全部出してユーザーにアンケート取ったら大混乱だったと思うぞ
ユーザーの声なんてUIくらいにしか反映出来ないだろうし
タコの戦闘が面白いかどうかは祈るしかないよ
2018/01/30(火) 16:46:27.62ID:vpt9glJY0
>>56は何か勘違いしてないか?
ユーザーの声を聞いて改善して成功したのがブレイブリーデフォルトなんだが
ブレイブリーセカンドの失敗は>>86でユーザーの声と真逆のことだよな
2018/01/30(火) 16:50:27.86ID:utk/uyoL0
revo抜いてニコ厨採用した無能がいるらしい
2018/01/30(火) 16:50:38.98ID:rmglsAT/K
ブレデフォ完全版から既に気色悪いネットスラングが登場、そしてブレセカでは見るも無惨に・・・
ブレセカの失敗は浅野のキッショク悪い趣味が原因であり、客は関係無い
責任転嫁するなクズ
2018/01/30(火) 16:51:47.77ID:mfQ/TRoGd
>>263
超サイヤ伝説をプレイしてた身としてはよゆーよゆー
高速舞空術してたら戦闘後に即エンカウントする事もあるとか今思えばめちゃくちゃだったな
2018/01/30(火) 16:52:44.99ID:8MZspdQl0
これ神ゲーになりそうだな
2018/01/30(火) 16:53:55.46ID:BtXztZDsM
スクエニじゃなければ買ってた
2018/01/30(火) 16:56:31.92ID:utk/uyoL0
>>274
あんな気を放出しながら移動したら
当然敵のスカウターで一瞬でバレるだろと納得してた
2018/01/30(火) 16:58:13.81ID:FF6tq5GKM
ダッシュでエンカウント上昇はチグハグじゃないか?
早く進みたいからダッシュするのに、より多く戦闘することになるとか
サガのシンボルが見えなくなるとか陣形が崩れる的なリスクにしたいのかもしれないけど、これじゃ町中でしか使い道なくないか?
2018/01/30(火) 17:01:54.92ID:/HIVRbQYa
switchは十字キー付けておいてくれりゃなー
2018/01/30(火) 17:02:47.18ID:HZLxq2F5r
ダンジョンが薄暗すぎる、ってさ
あれはそういうものだと思ってた
ある程度明かりがあるから問題なくない?

セルフシャドウがドットで見てて面白かったからそれがなくなると寂しいな…
2018/01/30(火) 17:02:53.10ID:FVy21q5Kd
どうせ冒険家とかいう女が出しゃばるんだろ?
282名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 17:13:58.77ID:eUSMra450
>>263
移動速度が上がるだけで、実質通常ダッシュとエンカウント数は大差ないと思う
むしろ動画にもあったようにレベ上げとか敵に遭遇したい時は便利なんじゃない?
2018/01/30(火) 17:19:50.98ID:I/zDM2HC0
4万5千人もアンケート答えたのか
選択式じゃなくてがっつり記述式だからハードル高かったのに
海外勢含むだろうけどこの路線のゲームを求めてる人は結構いるんだね
284名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 17:20:29.29ID:bZJZfze+0
モンハンみたいに文字小さくなくてよかった
2018/01/30(火) 17:21:25.98ID:3vplXVGg0
>>280
オンオフ切り替え式だからなくならないぞ
2018/01/30(火) 17:21:52.97ID:XhwMdTT2a
内容はいいが、開発者をいちいち出したがるのはスクエニ共通の悪癖だな
2018/01/30(火) 17:23:49.06ID:O2DhvrWq0
>>271,273
だな
まあ個人的にはサンホラ?は好きじゃなかったがセカンドの大失敗はキャラやシナリオの崩壊っぷりに他ならない

主人公は幼児かってレベルで考えなしだし(それでいて秀才設定)、完全続編もので前作キャラの無能化も酷かった
ED後のこんな(寒い)設定でサードも考えてますよーな引きと、同人以下の作品とはよく言ったもので
2018/01/30(火) 17:28:35.60ID:I/zDM2HC0
画面は環境次第だからなぁ
ゲームモードのテレビだとほんと暗くて見えなかったし、逆に視認性よいモニタやswitch本体だとちゃんと見えてた記憶があるのでユーザ側で調整出来るのはうれしい
2018/01/30(火) 17:29:27.40ID:OWUbQBOu0
ダッシュでエンカウント率上がるのってわりと普通にあるシステムじゃない?
例えばポケモンでも草むらでダッシュするとエンカウント率上がるじゃん
2018/01/30(火) 17:31:42.10ID:VQ9Q06vk0
セカンドのキャラとか世界観はセカンド発売前から浅野が私物化してた公式ツイッターの取り巻きの望んでたものだよ
カプ絵描いて公式がリツイートして拡散とかしていた奴ら
その偏った奴らの意見が色濃く反映させられている、と言うのがセカンドのスレで言われていたこと
現にそいつらは恋愛脳お花畑シナリオを絶賛していた
2018/01/30(火) 17:33:55.77ID:V5YsPAYm0
エンカウント率が上がるってどういう意味で言ってるのかわからんね

例えばエンカウント率が2倍になって、
10秒に1回の戦闘が5秒に1回になったとしても、
ダッシュで2倍の距離を移動できるなら
移動距離あたりのエンカウント率は変わらない
2018/01/30(火) 17:33:56.59ID:xCo0GUn+0
スタッフ全員棒読みなのが気になった
2018/01/30(火) 17:34:13.98ID:6zkCu0+50
この手のゲームで、歩く/走るを分ける必要どこにあるんだ?
走る、を二段階にして速度上げました!!って言われてもなぁ… はなっから「歩く」無くして走るのスピードでの移動でええやん
2018/01/30(火) 17:36:53.21ID:dnevdEzFa
ブレブリ2の糞さとセツナロストスフィアの微妙さの余波は凄まじいなw
2018/01/30(火) 17:37:37.81ID:3vplXVGg0
>>292
カンペ読んでる感
まあこんなんのために一生懸命プレゼンの練習されても困るが
2018/01/30(火) 17:40:06.80ID:jmBIoOuI0
セカンドの酷さの羅列
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/5687.html
2018/01/30(火) 17:40:52.17ID:DAfEyaMG0
イベントスキップ搭載嬉しい
2018/01/30(火) 17:41:23.74ID:rmglsAT/K
>>291
> 移動距離あたりのエンカウント率は変わらない

ああ変わらない。が敵にエンカウントする時間は短くなるから、レベル上げに有効って意味なんだろう
2018/01/30(火) 18:05:49.19ID:l2PorbqIM
>>138
体験版で調整した話のスレなのにセカンドの話してるから
初代のこと知らなそうって言ってんの
2018/01/30(火) 18:15:08.64ID:Vqpt4nqhd
これって聖剣伝説なの?
301名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 18:19:57.50ID:tW5ouVVT0
明らかにプレイしてて気付くであろう不満点が多かったから
最初から入れとけよって思ったな
2018/01/30(火) 18:24:01.18ID:6zkCu0+50
>>301
わざとやってるんじゃないかなぁ
こうやって「ユーザーの意見を聞いて、修正しました!」って大々的にやると、意見をした人は気を良くして買ってくれる確率あがるかもだし、
購買予定がなんともいえなかった人らがちょっとでも「お! 意見取り入れるなんて殊勝な!」と思って買いに動いてくれたら大儲け
303名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 18:26:55.20ID:w/x6UdVGM
ブレイブリーは最初のだけ買って後はみんなスルーしたんだよな
ソシャゲ匂わせてたから続編買わなかったってのはあるが、
買わない判断した自分を褒めてあげたいw
2018/01/30(火) 18:27:15.67ID:IoXqCQOV0
いやUIとかは開発側がこれでいいと思ってるひどいのがあることを
最近ゼノブレ2やモンハンwで知ったぞ
2018/01/30(火) 18:28:33.33ID:5R5vrmmUa
セカンドは体験版出したところに良心が残ってたんだよ
ある程度ゲーム経験ある奴なら体験版やれば十分回避できた
2018/01/30(火) 18:31:59.79ID:3vplXVGg0
>>304
これな
どこのゲームも何でこれ直さなかったんだよってのが多い
307名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 18:34:10.95ID:G57YsEE70
>>304
真面目な話、ゼノブレでこういうアンケートして欲しかったわ
特にバトルはメチャクチャ面白くて爽快感あるシステムだけど、めっちゃ分かりにくかったし
自分も攻略wiki見なきゃ投げてたわ
それもチュートリアルのバトルをいつでも出来るようにする、だけでも全然違ったろうに
2018/01/30(火) 18:44:06.71ID:I/zDM2HC0
開発がクソUIを本気で良いと思ってたり、時間無くて仮置きのをそのまま採用したりするからね
感覚麻痺してると気づけなくなるし
ついでにβテストで宣伝にもなるからWIN WIN
2018/01/30(火) 18:45:42.45ID:uh3tNxGHd
>>141
主にPCモニタで開発、検証してるからじゃないの?
リビングと同等環境でプレイしてはじめてわかる、みたいな。
310名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 18:45:44.64ID:BYomINVF0
ゼノブレは製作規模的にβみたいなの作る余裕は無さそうだなぁ
2年であの物量を詰め込んだとなると計画決めて一気に最後まで作り上げるって感じだろうし

まぁあれでも1よりは積まないように改善されてたから次回作に期待するしかないな
恐らくもう次の作品作り始めてるだろうしね
2018/01/30(火) 18:49:34.49ID:icQBOLra0
ゼノブレこそこれやるべきだった
オクトパスは体験版やったけど、イベントスキップできない以外は割と普通にプレイできた
ゼノブレに比べたら優等生レベル
312名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 18:51:41.03ID:w/x6UdVGM
>>306
マジで遊びやすさ考えて作ってほしい
これほんとにテストプレイしてんの?と思う
2018/01/30(火) 18:52:15.30ID:icQBOLra0
いままで色々ゲームやってきてて、「何だこれめちゃくちゃだな」と素で思わされたのはゼノブレ2が初めてかも
2018/01/30(火) 18:53:55.12ID:3j8J5A0v0
スクエニだから様子見
2018/01/30(火) 18:56:22.96ID:jCUiE14s0
ゼノブレ2はイベント戦でシステム説明挟んじゃってるから駄目なんだ
プレイヤーの心理としては
「今は早く続きが見たいんだ」「ゴチャゴチャした文章見てる場合じゃない」「後で観よう」
となってよく理解できずに進めてる実況多い気がする
でもストーリー進行とキャラの能力が密接に関わってるから
説明のタイミングそこしかないのかもしれん、難しいな

しかし一回しか見る事が出来ない仕様に
スタッフは疑問抱かなかったのか?不思議だ
316名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 18:57:48.89ID:w/x6UdVGM
ゼノブレ2は特にブレイド関連で、なんであの画面ではできるのにこの画面じゃできないの?ってのが多かった
もうちょっとオツム使って設計してほしかったわ
2018/01/30(火) 19:00:30.93ID:2Lx+g0QG0
>>310
叩かれまくったモデリングと文字の小ささは改善してたから次回作に期待だわ
もうフィールドスキルのためにキャラ切り替えなきゃいけないようなゲームは勘弁
2018/01/30(火) 19:02:52.06ID:2ISzCiKy0
アンケ対応も誠実にやってくれていい感じだねえ
ほんとたのしみだわ
2018/01/30(火) 19:03:16.92ID:DFY0VxLR0
マリオメーカーでステージを作ると
不親切なゲームがいまだに出てくる理由を少しは理解できるような気がする
320名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 19:04:16.57ID:G57YsEE70
ただまあ欠点を補って余りある魅力があるゲームじゃある→ゼノブレ2
欠点にブーブー文句言いつつも結局止められず、クリアした後も遊んでるしw
どうでもいいソフトならスレが立つ度に文句含め盛り上がりもせんしなー
2018/01/30(火) 19:06:32.14ID:XxVuFyGg0
スレ違いのゼノの話続ける馬鹿どもはアレとして

順調に仕上がってるな
2018年で一番期待してるソフトかも知れない
最大4人PTか、RPGで一番採用されてそうな人数だなw
まさに王道って感じで楽しみだわ
2018/01/30(火) 19:14:17.24ID:Pd7aR4dj0
こういうの見てると
このチームの未来にもすげー期待してしまうんだが
BBFFの1から2への超絶な劣化を目の当たりにしてると
またリセットされるんだろうなっていう不安も盛大にある

まあオクト自体には期待してるし
気が早すぎる話だけど
2018/01/30(火) 19:22:05.00ID:n/6MhZtY0
クソプロデューサーは自重してんの?
2018/01/30(火) 19:24:46.99ID:5R5vrmmUa
改善点では触れられてなかったから変えようがないんだろうけど、窮屈な浅野式ダンジョンを見る限り、未だに浅野の影響は大きいと思う
行き先が見にくかったり辿り着きにくかったりするのは色合いや明るさの問題だけじゃなくて、ぎゅうぎゅうに詰め込みすぎな通路やオブジェクトの配置の問題もあると思う
慣れればコンパクトな方が時短になるんだろうだけど、初見だとあまり楽しめないんだよなぁ
ツクールにはまってた時のクセなのかねぇ
2018/01/30(火) 19:39:36.57ID:ITJsoF7Q0
ドットを見せたいなら余計なエフェクトいらねえんだよなあ…
326名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 19:39:46.99ID:qNSORQkX0
不満点があらかた潰れてて安心した
2018/01/30(火) 19:47:19.34ID:csjOdQK50
ランダムエンカウントのRPG久しくやってないからどうなるか分からんな
ただ繰り返し戦闘したいときって快適にゲームを進めたいときと比べてそう多くないだろうから不安ではある
2018/01/30(火) 19:51:19.36ID:/vOQaTpCa
ゼノブレ厨はどこにでもわいてくるな。わきまえろ
2018/01/30(火) 19:55:01.53ID:jCUiE14s0
>>327
体験版では戦闘に入るのも逃げ出すのも
ほぼロード無しだったから問題ない
スーファミレベルの快適度
2018/01/30(火) 20:00:47.67ID:2CXQ0gwN0
おふざけゼロかよ
好感は上がらんが、期待感は増すな
2018/01/30(火) 20:23:58.50ID:x5DnLIKO0
>>319
クリア率が想定してた1/10しかないとかあるある…
2018/01/30(火) 20:24:22.80ID:gFqUJ7Lx0
昔ながらの雰囲気を狙ったんだろうし
ランダムエンカウントとか長いコマンドバトルも「昔はそうだったから」で我慢するけど
シナリオが幼稚なのは「昔っぽい」じゃ言い訳できない
体験版の元騎士が盗賊から村と子供を守るシナリオは、大人が面白いと思える部分が一つもなかった
2018/01/30(火) 20:25:24.44ID:x5DnLIKO0
>>322
開発会社がシリコンスタジオ→アクワイアに変わっているから、リセットされてはいるな
334名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 20:26:58.27ID:FaBVCD6xa
偉そうに文句言ってるやつらがいるけど
じゃあお前らが作ってみろよ
体験版やって楽しみにしてる人もいるのに不愉快だわ
2018/01/30(火) 20:29:56.30ID:CMoo3pO20
ロールプレイング出来るようになったの?
2018/01/30(火) 21:01:00.49ID:3N6F/PPpd
FF15や仁王みたいに初回体験版は
中々酷い出来だったケースも有るし
近年開発の仕方が下手になってきてない?
クソゲー除いてPS2くらいまではフィードバック無しでも
大して問題無かった気がする
2018/01/30(火) 21:01:39.20ID:XRwh2QLbd
久々にスクエニのゲーム買ってやる
2018/01/30(火) 21:08:22.91ID:x5DnLIKO0
>>336
選択肢多かったから、ソフト数で補ってただけよ
339名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 21:31:11.44ID:ndmjh4F20
後輩イジメが大好きな小西がいなかったら買ってた
340名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 21:35:25.19ID:NwtAzLIh0
>>4
コアな層が満足できるなら良いゲームじゃん
売り上げだけでゲーム語るなんてゲーム好きじゃない奴らだけだろ
341名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/30(火) 21:57:55.48ID:NuW+nA210
UI/UXを最優先で改善してくるのは安心できる
ゲーム性とかシナリオ・キャラ辺りは独断暴走も困るが変にユーザーの意見聞こうとして迷走するのも不安になるからな
2018/01/30(火) 21:58:02.43ID:HST+PqZ40
戦闘がブレイクだったか前提の難易度になってて作業になるのが忌避されてたよな
あれはどうなんだろ?
2018/01/30(火) 22:04:01.58ID:S4u01yjsa
ぼかしよりも画面周囲の黒い部分少なくしてくれよ
画面が狭苦しい
2018/01/30(火) 22:05:17.46ID:P+XawN9VE
このシステムでSFCの過去のJRPGのリメイク専門の下請けになってくれんかなこのチーム。
ヘラクレスの栄光とかルドラの秘宝とか
2018/01/30(火) 22:14:05.75ID:wron+vwL0
>>251
体験版の戦闘だけやり玉に挙げて全ての戦闘が単調とか決め付けるその頭の悪さにびっくりだよ
2018/01/30(火) 22:14:41.35ID:jvJHg6Ec0
この程度の内容をユーザーに調整してもらうとかまともな会社じゃねえな
2018/01/30(火) 22:16:10.58ID:YHFzmYXWp
>>343
それな。何か見落としがある気がして先に進みにくい
2018/01/30(火) 22:16:48.27ID:YHFzmYXWp
>>343
まあだが、それも開発陣に伝えればいいだけのこと。メールしてみたら?
2018/01/30(火) 22:26:12.87ID:LAkbrj3+d
>>274
一戦一戦長いしね
2018/01/30(火) 22:35:50.08ID:wQr1mAIn0
>>332
アラフィフでスーファミ時代のスクエアRPGのファンだけど、騎士のシナリオは今後に期待させる良い導入だと思ったぞ
ベタではあるけど、長年のライバル?との再会で何が判明するのか、再会までに彼が何を見ることになるのか、楽しみだ

まあ、幻水の1〜3あたりに出てきそうなエピソードだとは感じたが
2018/01/30(火) 23:12:15.38ID:gkJSL/hg0
体験版遊んでこのゲームの戦闘がかなり面白くなりそうだと感じたので
不満の声がそこそこ有るのが意外だった
一人パーティだと選択の幅はほとんどないけど
複数人パーティになった瞬間、行動の組み合わせが一気に増えて奥が深くなる
2018/01/30(火) 23:17:18.72ID:DAfEyaMG0
>>332
大人がじゃなくて自分がだろ
勝手に主語大きくすんなよ
2018/01/30(火) 23:23:56.02ID:ITJsoF7Q0
>>343
「少なく」の設定はつくみたいだが「なし」が無い。

デザイナーとしては絶対に譲りたくねえんじゃねーのw
2018/01/31(水) 00:41:20.55ID:AlCaZAvPa
>>352
これ
2018/01/31(水) 00:41:32.12ID:BuU93YYba
クソクソ言われてるからブレイブリーセカンドだけどあんなUI気きいてるのあんまないぞ
浅野てユーザーのフィードバック徹底的に導入するからそこはいい
356名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/31(水) 01:16:20.50ID:Z40okhSf0
>>343
分かる
端っこ見えないの何か嫌
2018/01/31(水) 02:03:43.65ID:dLiGz5pD0
>>355
セカンドの問題点はUIじゃないから・・・
358名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/31(水) 02:28:38.14ID:uy2hulNM0
期待してる
2018/01/31(水) 02:50:22.32ID:sVmVZHHHd
>>293
FF7でそーっと家を抜け出す
FF8で吊り橋上の鍵を落とさない様に歩く
みたいに極一部で使われてた
2018/01/31(水) 04:25:08.68ID:aVl3gOAJ0
>>359
あとドラクエ10のフィールド移動でも使われてるな
2018/01/31(水) 04:43:32.54ID:DNP9c5xJ0
体験版やった限りじゃ見た目のインパクトだけの古臭いゲームにしか思えなかったが
2018/01/31(水) 05:16:33.14ID:GgQVlkYQa
動画見てきたけどよさげじゃん
2018/01/31(水) 05:59:49.95ID:LGKbcSMr0
>>16
死んだのは13でですが?
2018/01/31(水) 06:13:32.73ID:YvAdUiFZa
>>263
移動距離から言えば遭遇率変わらんけど
時間単位で遭遇率アップって意味だと思う
2018/01/31(水) 06:39:13.96ID:g878q/Vf0
顔グラフィックはアリも選べるようにして欲しいなあ
イラネって人もいるだろうから設定できたらいい
でもさすがに難しいかな
366名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/31(水) 07:25:52.67ID:Kcf0jTcPK
自由性なら

セクロス機能ください!!!!
2018/01/31(水) 07:28:03.01ID:YvAdUiFZa
オッサンがパコパコしてるのを見せられるとかどんな罰ゲームやねん
368名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/31(水) 07:31:09.78ID:Kcf0jTcPK
>>367
ドラゴンエイジでおっさんと野郎のセックス見せ付けられたから余裕
369名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/31(水) 08:00:55.95ID:2trMti3f0
最初からやれ
370名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/31(水) 08:23:52.20ID:L0Q1/Wl60
>>10
頼むぞゴキブリ
2018/01/31(水) 08:24:48.47ID:Hz1Dv1eg0
動画見た
ええやん 買うわ
もともと買う予定だけど
372名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/31(水) 08:31:56.01ID:+EYPq+/P0
これ見る感じだと発売近いよね
多分5月の連休頃に来るかな
2018/01/31(水) 08:48:34.31ID:p/eNztDi0
>>333
今回の制作に入るに当たってのリセットじゃなくて
このチームのままもう一本作るとして
またリセットされるんだろうなって話ね
2018/01/31(水) 08:55:44.05ID:lyso710iM
大丈夫これブレイブリーみたいにつまんなくなんないよね
2018/01/31(水) 08:58:56.29ID:0xQLY1C/d
https://game8.jp/octopathtraveler/175283
おいおい十字左右が決定キャンセルになるシステム便利めっちゃだったのに廃止したのかよ
ブレイブリーデフォルトの精神的続編でこれはないわ
2018/01/31(水) 09:00:45.74ID:Hz1Dv1eg0
ダイレクトで発売日発表は近い
2018/01/31(水) 10:30:37.61ID:6cUWcI/k0
こういう報告やってくれるとそんなに興味無かったとしても買ってみようかなって気になるな
378名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/31(水) 11:27:49.64ID:EtKzMeagd
グラが軽くいぶん音声に力を入れてるね
こういう方向も良いねバトルのブレイク系は戦略概があって楽しいしな
2018/01/31(水) 11:40:21.09ID:ayP7meTg0
メニューが淡泊すぎるから一枚絵でも追加してほしかったが無理そうだな
380名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/31(水) 11:49:38.91ID:Oe1phkWgp
一作目はそれなりに良いもん作ってきそう
問題はその続編だな
2018/01/31(水) 12:10:27.22ID:3kbfYX+Y0
これは買いだな
真面目に作ってそうだからぜひプレイしてみたいわ
2018/01/31(水) 12:10:35.04ID:Z5rcvTl3a
これのためにSwitch買うわ
2018/01/31(水) 12:33:18.93ID:nrnyUBWn0
新規ブランドで体験版出してアンケートってブレアブリーデフォルトみたいだ。
あれも続編がゴミで、ソシャゲ乱発してブランドの価値ズタズタにしたからこれも不安
384名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/31(水) 12:38:02.12ID:rEF86qsZd
まあブレイブリーデフォルトで満足出来る奴らには良いかもな
相対的にセカンドよりマシではあってもデフォルトも普通にクソゲーだぞ
2018/01/31(水) 12:47:07.67ID:vfdaL32tK
日本でJRPG作ってる連中って揃いも揃ってクソゲーしか作れないカスばっかだな
FF、ロストスフィア、ゼノブレ2とかゴミばっか
386名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/31(水) 13:19:57.32ID:t3xIA3MJM
>>383
だったら一作目だけ買えばいいんじゃね
俺ブレイブリーはそうだったから
387名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/31(水) 13:24:00.15ID:kDOLiGjM0
>>304
個人だとわかることでも組織だと対処できなくなったりするからなあ
そういう意味でこういうフィードバックを募る姿勢はいいと思う
2018/01/31(水) 13:47:17.36ID:xkGFIJtF0
俺が凄い奴だと思った人が作ったありのままのものに触れてスゲースゲー言いたいだけの俺的には
俺が凄い奴だと思えない人が、どこが悪かったですか?意見ください直します!!
とかやってるの見ると、お前じゃ無理だからもう良いよ、って言いたくなる
まあ、そこから学んで俺の想像の外まで飛ぶ奴がいないとは限らないから
それで出来たものでスゲーと思わされたら、テノヒラクルーして絶賛するよ
2018/01/31(水) 14:16:18.53ID:d9kDwSIa0
>>375
セカンドから無くなってたじゃん
押し間違えるからやめろ!!っていうガイジプレイヤーのせい
2018/01/31(水) 14:33:06.39ID:0yex6yT9a
サントラだけ先に売るのね
2018/01/31(水) 16:40:09.93ID:0xQLY1C/d
>>389
そう?セカンドにはメニュー画面や戦闘画面にて
十字の右で決定、左でキャンセル出来るシステムがあった気がするけどな
2018/01/31(水) 18:13:44.10ID:j2vtbEVtM
>>375
一番ゴミなシステムだったからな
2018/01/31(水) 21:10:05.03ID:g/2QeC/80
ドット絵動かねーな・・・ドラクエ6程度にはうごかせよ
394名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/31(水) 22:54:18.04ID:bRbf+HeV0
bd続編なら浅野が続投してんの?
2018/01/31(水) 22:54:54.62ID:zmAOjk1Ua
ファミ通のインタビューよかったぞ
期待してるやつ読んどけ
396名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/01(木) 06:19:10.58ID:bE0dAy+Ma
>>394
続編ではなくブレイブリーチームの作る完全新作(企画デザイン等がスクエニでディレクターや開発はアクワイア)といった感じ
浅野は多分チームの偉い人って感じだろうな
オクトパスはプロデューサーもディレクターも浅野じゃない
これのアクワイアのディレクターは某ソシャゲ(わりと評判いいやつ)ではそれなりに実績あるから期待してる
あとブレイブリー公式Twitter見てるとブレイブリーも新作作るつもりはあると思う
2018/02/01(木) 07:57:01.44ID:SPVpwx/c0
>>396
チームと言っても同じなのはスクエニ側だけで、開発は変わってるけどな
2018/02/01(木) 14:22:37.78ID:fA0OMX+60
>>169
コメントしたところで読まれるとは限らないんだから元から意味のないこと
2018/02/01(木) 23:16:40.54ID:dn8oOQ0C0
BDFF面白かったけどなあ
周回要素はアレだったけど
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