探検


スイッチでワールド級のモンハン作るのは不可能なのはわかったけどどこまでなら可能なのか?

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 01:38:51.07ID:HVsEJa2P0
レウスの滝流しとかできるの?^^
2018/02/05(月) 01:41:40.61ID:JaxhLOkT0
負け組が吠えとるわw
3名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 01:42:39.69ID:of6Wp/4U0
どう頑張ってもワールドの劣化版にしかならんのよな
2018/02/05(月) 01:42:40.04ID:6Z+WNp100
ギミック系自体は大した問題じゃなかろ。
5名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 01:45:04.73ID:Lcm4876ta
普通に出来るだろ
PS4と全然変わらないゲームとか
あるからね
CAPCOMがやらない訳がない。
6名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 01:47:10.55ID:of6Wp/4U0
>>5
たとえば?
2018/02/05(月) 01:48:15.87ID:nRe/s0QZ0
移植に 「劣化」 なんてものはないよ
その機種に合わせてそのゲームの遊びを再現するだけ

今の基準に合わせたら昔はアーケードからの移植がメインだから劣化移植なんか当たり前だけど
誰もそれを 「劣化」 なんて失礼な言い回しはしなかったよ
2018/02/05(月) 01:49:20.95ID:uU/L1hJX0
グラとかフレームレート気にしなくていいならできるよ
めんどくさいからやらないだけで
9名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 01:49:36.08ID:uFbYS+YOd
>>1
解像度やグラ設定を下げれば可能
カプンコにSwitch用に調整する気があれば
2018/02/05(月) 01:50:48.06ID:obaZ13ou0
>>7
x68使いがよく言ってた気がする
2018/02/05(月) 01:51:01.09ID:PTD03+Tu0
同時に表示できる生物が減るだけだな
移動中に採取するアイテムやトラップが減るだけで済む

背景に置いてある多数の透けるオブジェクトも減るかも
カメラが壁に当たったりキャラがどアップになりやすくなるだけだな

シームレスじゃなくなるかも
これまでどおりのモンハンに戻るだけだな
12名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 01:59:48.92ID:qUBXha4R0
持ち寄りマルチというモンハンの醍醐味がある時点で勝負ついてる
13名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 02:06:30.87ID:HVsEJa2P0
>>12
話そらさないでもらえますかね豚くん
私はクオリティの事を聞いてるんですよ?
2018/02/05(月) 02:07:01.39ID:PaVqGSHga
オン周りとプレイ画面と全然違うキャラメイク、ムービーをなんとかすれば
以外と行ける気がする
15名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 02:08:49.77ID:/650hMUZ0
今までの3dsのモンハンを普通にだして、ワールドでた今どのように売れるかみてみたいわ
16名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 02:10:43.90ID:G6o9/Sy+0
クォリティを保つ必要が無いのであればそりゃSwitchで当然動くさ
2018/02/05(月) 02:12:45.53ID:E+VLvgCP0
>>7
いや、格ゲーとか普通に言われてたぞ
18名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 02:13:45.83ID:uFbYS+YOd
エヌビディアのゲーム機を叩くなんて恐れ多くないか?
AMD風情が
2018/02/05(月) 02:14:01.58ID:3pe7h8Cm0
PS4でも糞ロード低fpsで無理した作りになってるならいろいろ厳しいだろう
少なくともその2つを劣化させる余地がないから全体的にグラフィッククオリティを下げることに加えて致命的に重たい処理を排除しなければならないのでは
2018/02/05(月) 02:15:09.64ID:nRe/s0QZ0
>>13
ゲーム体験とか丁寧なつくりを含めて「クオリティ」だよ
絵の綺麗さ=ゲームのクオリティではない

ゲハに居るならそれくらいわかるだろう
2018/02/05(月) 02:17:39.65ID:PWPWHwCk0
DOOMとかいうショボクソゲーができたから
ほかのゲームもできると思ってるキチガイ多そう
22名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 02:17:51.77ID:PTD03+Tu0
持ち寄り需要は一過性のものであって今の時代には残ってないよ
23名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 02:19:02.30ID:YW6Il/tC0
正直地形ギミックいらない
ストレスでしかない
2018/02/05(月) 02:19:39.72ID:TN9MihWKp
まあせいぜい出来てゼルダ程度だな
GOTY取得率60%行くか行かないか程度
性能なんてそんなもん
2018/02/05(月) 02:20:13.93ID:iJPyAb4K0
グラはワールド準拠でいけてもシームレスは無理くらい??
2018/02/05(月) 02:21:31.38ID:PTD03+Tu0
モンハンワールドが絵が綺麗になっただけのモンハンと思ってる人とは本当に会話にならない
干渉可能な大量のオブジェクトがゲーム性を上げていて
それがたまたまグラフィックの豪華さに繋がってるのに
2018/02/05(月) 02:23:39.28ID:nRe/s0QZ0
昔の移植みたいな発想でやればいいんだよな

「このままじゃゲーム性が再現できない。邪魔な処理は何だ?グラだ。
 何だそんな事か、じゃあグラを落とせば解決じゃん」 みたいな。

やっぱり遊びを移植するのに、
絵作りを基準にして出来る出来ないクオリティだ劣化だって言う
今の開発者の風潮は、変だよ。
2018/02/05(月) 02:26:55.37ID:PTD03+Tu0
単純にグラフィックを質を下げて負荷が下がるのはGPUだけ
CPUの負荷を下げるにはオブジェの数などを減らさないとならない

モンハンワールドはオブジェの数が遊びの幅に直結してるので
低い性能に合わせるってことはオブジェの数を減らす=遊びの幅を狭めるってこと
2018/02/05(月) 02:28:24.65ID:nRe/s0QZ0
>>28
そこまでゲーム性に直結してたっけ?
30名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 02:29:19.48ID:iw1OnfJbd
フィールドギミックと小型の同期とるのは無理だろうな
2018/02/05(月) 02:31:08.27ID:PTD03+Tu0
痕跡と採取と生物および地形トラップが直結してるね
背景にカメラがめり込んだ時に半透明になる部分もオブジェだね
2018/02/05(月) 02:36:02.38ID:pZ/l5L3R0
XXHDくらいのでいいけどマップの作り方はもう少し真面目に考えろよ
4以降全部嫌いだわ
2018/02/05(月) 02:37:16.43ID:PTD03+Tu0
ボーンの計算もCPUを大きく使用するんだけど
ただでさえボーン数が増えているうえに
移動しながらできるアクションが大幅に増えていて
リアルタイムにモーションを合成してるのも性能を使っている部分

これはリアルタイム合成でなくしてしまえばメモリの使用量を増やすことで代用できるから
SwitchがPS4よりメモリが大きければそういう代案も可能じゃないかな
2018/02/05(月) 02:37:43.35ID:UGu8nyCo0
今作は自然を前面に押し出してきてる
生態系や自然を利用して狩りを楽しめって誰かが言ってた気がしないこともない
そんな中でオブジェを削るのはメインテーマを打ち砕いてくレベル
ただ綺麗に自然を作りすぎててマジ尻尾や落とし物が見つからんのどうにかしろクソが
2018/02/05(月) 02:37:52.63ID:iJPyAb4K0
XXHD程度だったらさすがにもう買わないかな・・・・
2018/02/05(月) 02:51:50.75ID:tC0ubuUm0
まずはXX買ってあげようよ。
2018/02/05(月) 03:17:42.15ID:Qt4Bo4+h0
無理にワールドに寄せなくてもXXとの中間ぐらいでいいんじゃない?
2018/02/05(月) 03:26:49.12ID:UGu8nyCo0
それだともう新作として作るのと何が違うのか
2018/02/05(月) 03:30:39.29ID:ZJOHuIaYp
ワールドにしても結局やることあまり変わってないからもうモンハン作らなくてもいいと思うw
2018/02/05(月) 03:58:29.56ID:UtZbd3rz0
てかP2Gのリメイクを作ってほしい
2018/02/05(月) 04:10:20.21ID:ZU40dxtp0
もふもふアイルー村に決まってんだろ
HD振動で肉球プニプニ
42名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 04:57:51.63ID:PCnl2Smw0
モンハン詳しく知らないけど
3よりは断然いいのが作れるだろ
43名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 05:02:12.67ID:XnAjKR6ra
ヌンチャクで操作できるよw
2018/02/05(月) 05:07:46.27ID:tC0ubuUm0
次のスイッチ版モンハンは、ダンボールで作った武器をふり回すことで操作できます。
45名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 05:13:53.17ID:rrPULHe70
仮にあるならモンスターのモデル自体はSwitch版XXをベースにして
残りのリソースを全部背景モデルに突っ込む、みたいな作り方するだけで
大分見栄えは変わるんじゃねーかなと思わなくもない
2018/02/05(月) 05:16:45.83ID:iJPyAb4K0
あえてトゥーン調にしてみるとか 
ボーダーランズとかみたいに
2018/02/05(月) 05:28:19.28ID:m+R99F5Vd
PS360に毛くらいの性能はあるわけだから真面目に作ればそれなりのモンハンは作れるだろjk(´・ω・`)
48名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 05:33:06.78ID:XnAjKR6ra
携帯機に毛の性能だしな4Kは無理やね
2018/02/05(月) 05:44:53.55ID:huM7//GVa
モンハンでも前例あるやないか、水中削除されたP3
無理なものオミットして携帯機用に作り直す、減るだけじゃなく携帯機でやれる範囲なら逆に要素増やすのもやれる
2018/02/05(月) 06:12:36.92ID:gKiBLAMc0
マイクラとコラボした モンハン
2018/02/05(月) 06:41:38.91ID:huM7//GVa
というか4が異質だっただけで、据え置きでベース作って素材使い回しつつ携帯機サイズにリビルドして荒稼ぎするのがモンハンの本来のサイクル
据え置きで作った物がそのまんまPSPや3DSで走る訳ないなんてのは当たり前だけど、じゃあセカジーやP3や3Gはゴミ同然にボリュームダウンした劣化版だったっけって
据え置きで描いたグラフィックそのまんまなんて無理だけどゲーム性は損なわずボリュームはむしろ爆増してきただろいつも
2018/02/05(月) 07:01:57.83ID:PTD03+Tu0
過去の据置からポータブルへの移植は動的なオブジェの量は変えてなかったからだよ
据置の時点で大したことをやってなかったからグラフィックを落とすだけでよかった
53名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 07:19:53.80ID:lEyzLf3Rd
中華版ならいけるかもね?
あれエリア移動でロードあるんだねほとんど待たない時間だけど
急に場所の背景変わるの違和感ある
54名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 07:21:00.18ID:teI9qJEN0
PS4でゼルダ級のメタスコアのゲームが出るのも無理だろ
2018/02/05(月) 07:29:28.00ID:cdObgVpG0
もう高性能にしてコントローラー付けて売れば良いから楽だなぁ
他機種との比較で高性能低性能が決まってしまうから
CPUとメモリとGPUに金かけるしかない
56名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 07:32:46.93ID:92Z7isSe0
MHFは、ダメって事を証明したわけだ
2018/02/05(月) 07:34:45.66ID:VXVTJuafa
>>52
tri→P3

まあ具体的にどうやるかはさておき、マシンパワーの劣るハードにボリュームアップした派生を出すってのを毎度やってきたメーカーだ
58名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 07:42:02.80ID:MXY4JbjU0
ドラクエはあの程度の11のスイッチ移植にすら相当苦労してるからなぁ
モンハンはそれ以上の困難だろうっていうか無理だろう。
XXがあるんだから今までのモンハンがお好きみたいだしその方向で良いんじゃね?
2018/02/05(月) 07:48:32.81ID:8F2icxR4r
PS4ですら
あの程度のドラクエ出すのに手を焼いていたからな…
初期はルーラに数分単位かかっていたようだから
後のことを考える開発じゃなかったんだろ
カプコンも同レベルであることを祈りたいな
60名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 07:49:45.03ID:D8Q3/lHtd
正直グラ落としてフレームレートあげるかロード短くしてほしい
61名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 07:53:39.29ID:92Z7isSe0
XXの画質なら外人はパスするだろ、
世界的売り上げは見込めない
スペック的に、難しいところやな
2018/02/05(月) 07:55:38.15ID:6go4cemoa
薬飲みとか採取とか性能関係ない改善は入れて欲しいが後は一つのエリアを広くするだけでいい
2018/02/05(月) 08:04:33.87ID:4MWChWoYd
>>51
問題なのが携帯ゲーム機に合わせるモンハンがSwitchスペックではなくて3DSであること
64名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 08:10:41.84ID:JPmTP+JWa
カプコンには無理だが
ゼルダチームがやる気になれば
もっと面白いモンハン作れるんじゃないか?

今のただ単にモンスターにのってチマチマやる
だけじゃなく
イワロックみたいにモンスターに捕まりよじ登ってそこから色んな行動派生させたり
あまり意味のない高低差にもっと大きく意味を
もたせたり
どの壁も自由自在に登れるようになったり
あれ以上の作りそうだけど
2018/02/05(月) 08:19:57.59ID:4bvcTErb0
移植できない理由というよりは
移植してほしくないから理由をひり出してるようにしか
2018/02/05(月) 09:10:41.09ID:nRe/s0QZ0
>>57
そういうのが本当の技術力だよな
2018/02/05(月) 09:35:41.86ID:uXDtNHhpd
>>11
カメラの視点のあれはコンマイの特許が絡んでたんだけどな
2018/02/05(月) 10:14:47.84ID:2QPIbU3JM
ワールドから引き継いで欲しいのは、シームレスで繋げる事、武器強化を戻せる事、拠点を複数作ってファストトラベル出来る事、砥石ピッケル投網を無限にする事、かのう。
採取した生物をマイハウスで飼えるのも欲しいか。
遊びにストレスを感じさせない変化は、以降のスタンダードとしなきゃいかん。
2018/02/05(月) 10:17:34.89ID:2QPIbU3JM
>>46
キャラがリアル寄りではなくアニメ寄りにするとかな。
男はよりカッコよく、もしくは凶悪に、女はより可愛く凛々しくメイク出来るように。

ワールドでも何とか美少女作ろうとアレコレ弄った人は多かろう。
2018/02/05(月) 12:14:59.35ID:xRSLmb1z0
かなり劣化させりゃ出来るよ
71名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 12:55:45.32ID:r/TdO6O50
世界路線進むならそんなことはしないだろうな
また3DSで出すんじゃね
2018/02/05(月) 12:59:08.86ID:54hlVSrf0
>>58
ドラクエはスペックが問題じゃないよ。
2018/02/05(月) 21:30:44.94ID:05Z9Qp3d0
>>46
1番いい落とし所だよ
ゼルダエンジンでモンハンしたい
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況