https://www.monolithsoft.co.jp/news/recruit/000065.html
止まらねえわ…
モノリスソフトの従業員数が172人に増加!!去年の130人からさらに増える!
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1名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 09:20:56.45ID:c40EHROBp08082018/08/08(水) 09:22:53.08ID:6Ti3HdRq00808
謎の大企業化
2018/08/08(水) 09:22:56.69ID:Ss1CDOiu00808
ゼノブレイド2見る限り任天堂側が要求する納期がキツすぎて全然時間足りてなさそうだったからな
もう大量人員で一気に作るしかないんだろ
もう大量人員で一気に作るしかないんだろ
2018/08/08(水) 09:24:33.70ID:TyiUT6Eia0808
ライン増やしてるんだろうな
とてもいいこと
ゼノだけじゃ期間空くからな
とてもいいこと
ゼノだけじゃ期間空くからな
5名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 09:25:40.55ID:mQOoz4KDd08082018/08/08(水) 09:26:00.83ID:W/b+nvy500808
まだまだ増える
7名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 09:26:34.51ID:G8VTDl4oM08082018/08/08(水) 09:27:33.49ID:fencisRf00808
新しく開発室増やしたしな
ゼノの他にもう一本柱立てたいみたいだし
ゼノの他にもう一本柱立てたいみたいだし
2018/08/08(水) 09:28:28.20ID:c40EHROBp0808
10名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 09:29:18.49ID:3hLawy7Pa0808 成り上がり物語
2018/08/08(水) 09:30:22.70ID:mmpryg/U00808
お賃金いいのかな
俺も入れるものなら入りたい
俺も入れるものなら入りたい
12名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 09:31:41.61ID:YUi0h22400808 でも任天堂倒産したら連鎖的にモノリスも倒産しちゃうんでしょ?
13名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 09:32:19.36ID:YUi0h22400808 でも今年の任天堂wwwwwww
スマブラ だけwwwwwwwwwwwwwwww
スマブラ だけwwwwwwwwwwwwwwww
2018/08/08(水) 09:32:30.19ID:otKIRG7n00808
モノリスは仕事が早いしここ数年でモデリングやシームレスなマップの
制作に強くなって開発スタジオとしてニーズが凄く高まったよね
一時はただの任天堂が持っていないオタゲーをマニア向けに発信する役目だったのが
ゼルダ、スプラ2、ゼノブレ2と今じゃ任天堂を支える筆頭クラスに成長してきた
制作に強くなって開発スタジオとしてニーズが凄く高まったよね
一時はただの任天堂が持っていないオタゲーをマニア向けに発信する役目だったのが
ゼルダ、スプラ2、ゼノブレ2と今じゃ任天堂を支える筆頭クラスに成長してきた
2018/08/08(水) 09:32:50.06ID:hJEGAEYjd0808
笑
2018/08/08(水) 09:32:50.88ID:xmF8tpLsd0808
開発会社としてはそれなりの規模だけどな
ノーティですら250人だし
ノーティですら250人だし
2018/08/08(水) 09:33:06.45ID:RZiWuLaB00808
日本ファルコム
従業員数 54人
従業員数だけは古巣をはるかに凌駕するようになったわけだ
従業員数 54人
従業員数だけは古巣をはるかに凌駕するようになったわけだ
2018/08/08(水) 09:33:43.25ID:MkG3d/K300808
絶好調やね
2018/08/08(水) 09:33:57.08ID:C3xxgdaQ00808
モノリスソフトは秀吉みたいだな
2018/08/08(水) 09:34:28.42ID:v7S67qzf00808
>>14
京都スタジオはその他と一切交わりが無いから、実質モノリスの名を借りた任天堂スタジオだけどね
京都スタジオはその他と一切交わりが無いから、実質モノリスの名を借りた任天堂スタジオだけどね
2018/08/08(水) 09:34:37.90ID:dKGQF2Gvd0808
今までを見るにソフトリリース的に3系統ぐらいかなこの規模だと
2018/08/08(水) 09:35:03.45ID:jYmB2rJsa0808
そら世界に通用するまともなJRPG作れるメーカーなんてモノリスくらいだもんな
やる気のある有能な開発者なら喜んで集まるわ
やる気のある有能な開発者なら喜んで集まるわ
24名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 09:37:02.13ID:IqqymNdPM0808 水面下でゼルダ新作作り始めてるだろうし
スプラや新規IPもあるから人員増やさないと間に合わないだろう
スプラや新規IPもあるから人員増やさないと間に合わないだろう
2018/08/08(水) 09:37:05.75ID:c40EHROBp0808
ゼノブレイドクロス時は確か社員数105くらいだったな
このままだとクロスの頃から倍になるかもしれない
このままだとクロスの頃から倍になるかもしれない
2018/08/08(水) 09:37:58.28ID:6MhJBpzX00808
任天堂に拾われてswitch好調でここから大躍進だな
2018/08/08(水) 09:38:21.62ID:dKGQF2Gvd0808
最終は300弱ぐらいだろうから残った席はあと100ぐらいか
2018/08/08(水) 09:38:38.25ID:PGGRy/tm00808
モノリスだってめちゃくちゃ仕事早いわけじゃないんだろうけど
莫大な予算と人員かけて発表から10年かけても完成してないFF15とか見るとな
莫大な予算と人員かけて発表から10年かけても完成してないFF15とか見るとな
2018/08/08(水) 09:39:26.31ID:mX0rAnTh00808
ゼノブレイドと新プロジェクトのアクション、それにクロス路線も出したいんだっけ
3チームくらいに分けるのかな
3チームくらいに分けるのかな
30名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 09:39:29.37ID:5sGWp9drM0808 前回もbotwの開発にだいぶ人数取られてたみたいだし、またゼルダ作り始めてるんでね?
2018/08/08(水) 09:40:20.50ID:F6xvZFHwa0808
2018/08/08(水) 09:40:59.41ID:bOez3R49p0808
東京:10:00 〜 19:00 休憩1時間(実働8時間)
京都:9:00 〜 18:00 休憩1時間(実働8時間)
給与
月給 185,000円〜
※経験・能力等を考慮の上、弊社の規定により優遇致します。
給与改定、福利厚生等
給与改定年1回(正社員)、賞与年2回(正社員)、社会保険完備、交通費支給
休日休暇
完全週休2日制(土・日)、祝日、夏季休暇、年末年始、有給休暇
18万5000が最低賃金か…
これだと苦しいな流石に
契約社員だと生きていけないな
中途採用狙いたいけど無理かねぇ
俺もポートフォリオ作って応募してみようかな
京都:9:00 〜 18:00 休憩1時間(実働8時間)
給与
月給 185,000円〜
※経験・能力等を考慮の上、弊社の規定により優遇致します。
給与改定、福利厚生等
給与改定年1回(正社員)、賞与年2回(正社員)、社会保険完備、交通費支給
休日休暇
完全週休2日制(土・日)、祝日、夏季休暇、年末年始、有給休暇
18万5000が最低賃金か…
これだと苦しいな流石に
契約社員だと生きていけないな
中途採用狙いたいけど無理かねぇ
俺もポートフォリオ作って応募してみようかな
2018/08/08(水) 09:41:02.92ID:R4P515Gea0808
モノリスはゼルダとかスプラでも開発請け負ってるしモノリスオリジナルタイトルに十分な人員割こうと思ったら全然足りないんだろうな
35名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 09:41:13.89ID:U4/lWdPDM08082018/08/08(水) 09:43:05.26ID:2P1S6vV200808
こんな増やして大丈夫なんか?
任天堂の子会社やし大丈夫って考えかな
任天堂の子会社やし大丈夫って考えかな
2018/08/08(水) 09:44:27.61ID:O+MFk8hP00808
今こそソーマブリンガーオープンワールドを作るべき
2018/08/08(水) 09:44:41.33ID:soJnaXhUd0808
ファルコムの糞みたいなイベントシーンを見たらモノリスと比較すること自体が恥ずかしい
2018/08/08(水) 09:46:34.98ID:b0wMggDD00808
任天堂はバンナムに下請けさせてるけど
いずれモノリスに全部移行するんじゃないのか?
いずれモノリスに全部移行するんじゃないのか?
41名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 09:47:05.57ID:x4yxhWRUd0808 飯田橋にも事業所作ったし
アクションゲームの募集してたし
色々増えるのかもね
アクションゲームの募集してたし
色々増えるのかもね
2018/08/08(水) 09:49:51.88ID:7E3xggDBa0808
やる気があって学ぶ気もある社員が入って儲かるなら結構なのでどんどんやってくれ
下請けする気だけならそれでいいけど、モノリスオリジナルのゲームは全体的にテンポが悪いからブラッシュアップさせる人材も増やせ
あと世界観も最近のアニメやラノベを参考にしたような安っぽさしか感じないからそっち方面もちゃんと出来る人間も増やせ
下請けする気だけならそれでいいけど、モノリスオリジナルのゲームは全体的にテンポが悪いからブラッシュアップさせる人材も増やせ
あと世界観も最近のアニメやラノベを参考にしたような安っぽさしか感じないからそっち方面もちゃんと出来る人間も増やせ
43名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 09:49:52.16ID:CISguvRW00808 >>7
社員数で言えば任天堂ですらソニーの下請けにも劣る零細企業だもんな
社員数で言えば任天堂ですらソニーの下請けにも劣る零細企業だもんな
2018/08/08(水) 09:51:39.99ID:bOez3R49p0808
モノリスが1ラインしか稼働してないのは勿体なさすぎるんだよね
200人近く増えるんなら3ラインは動いてくれないと
200人近く増えるんなら3ラインは動いてくれないと
47名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 09:54:09.39ID:G6QEHnpma0808 >>7
ゼノブレイド1が出た頃の2倍に膨れ上がってるとか
ゼノブレイド1が出た頃の2倍に膨れ上がってるとか
2018/08/08(水) 09:55:15.44ID:PGGRy/tm00808
39
カットシーンをポリゴンモデル動かして表現するのは手間かかって大変だからアニメにする
フェイシャルアニメーションなんてさらに面倒なことやらない
モーションが不自然?そんなとこ金かけたって数字にならない
カットシーンをポリゴンモデル動かして表現するのは手間かかって大変だからアニメにする
フェイシャルアニメーションなんてさらに面倒なことやらない
モーションが不自然?そんなとこ金かけたって数字にならない
2018/08/08(水) 09:55:37.40ID:6FRKyPCWM0808
>>40
現状モノリス単体じゃ1タイトルも仕上げられなくて外注使ってるのに、何百人増やしたらそんな事が出来るんだ?
現状モノリス単体じゃ1タイトルも仕上げられなくて外注使ってるのに、何百人増やしたらそんな事が出来るんだ?
52名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 09:55:55.86ID:pFSY9SOu008082018/08/08(水) 09:56:48.23ID:nBg8KsGgd0808
平均年齢37はやばくないか
2018/08/08(水) 09:58:32.83ID:5OPL1KMx00808
PXZのスタッフとかゼノやARPGと並行して仕事してたりしないんかいな
55名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 09:59:01.20ID:mQOoz4KDd0808 >>53
ブラックが蔓延してる業界で勤続年数長いことはまぁいいんじゃない?
ブラックが蔓延してる業界で勤続年数長いことはまぁいいんじゃない?
2018/08/08(水) 10:00:48.72ID:Ye0RESi600808
Switchでゼノクロ完全版たのむぜ
2018/08/08(水) 10:04:24.54ID:UzIVypPy00808
レトロスタジオがウンともスンとも言わないから
58名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 10:11:17.44ID:IqqymNdPM0808 ネクストレベルゲームズも音沙汰ないよな
ルイマンの3DS移植はグレッゾだし今何してんのあそこ
ルイマンの3DS移植はグレッゾだし今何してんのあそこ
2018/08/08(水) 10:18:00.20ID:2rO8S9P+00808
クロス盛り盛りでお頼もうします
2018/08/08(水) 10:23:51.53ID:IIclvGaD00808
中途入社が多そう
CSゲーム作るのに集中できるところなんて選択肢少ないし
CSゲーム作るのに集中できるところなんて選択肢少ないし
62名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 10:27:05.48ID:viIJ8tHm00808 >>53
会社自体創業してから間がないからこんなもんだろ
会社自体創業してから間がないからこんなもんだろ
2018/08/08(水) 10:29:08.92ID:WmK2vxuha0808
2018/08/08(水) 10:30:57.41ID:R/9sW2Bw00808
2018/08/08(水) 10:32:09.56ID:WuMGTJYsa0808
67名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 10:32:22.31ID:De/zQGvQ00808 >>63
ゼノブレ2のタンク具合見たら冗談とは言い切れないという
ゼノブレ2のタンク具合見たら冗談とは言い切れないという
2018/08/08(水) 10:33:36.38ID:jLWNp//Y00808
2018/08/08(水) 10:34:49.39ID:f8flpln5d0808
>>5
得意な部分は外部委託でも良いと思うけどな。内製よりコストは下げれるし。問題は外部委託すると品質と納期のコントロールが難しくなるけど、その辺りはゼノブレイド2見れば問題無さそうだし。
得意な部分は外部委託でも良いと思うけどな。内製よりコストは下げれるし。問題は外部委託すると品質と納期のコントロールが難しくなるけど、その辺りはゼノブレイド2見れば問題無さそうだし。
70名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 10:35:15.89ID:De/zQGvQ00808 >>68
著作権関連でスマホゲーの手綱も握ってるのよね
著作権関連でスマホゲーの手綱も握ってるのよね
2018/08/08(水) 10:37:26.34ID:PGGRy/tm00808
モノリスが任天堂の子会社になったとき、真っ先に労働環境の改善させられたって話があったような
まあゲーム業界なんてごく一部除いてブラックがあたりまえだろうしな
まあゲーム業界なんてごく一部除いてブラックがあたりまえだろうしな
2018/08/08(水) 10:37:45.38ID:6vhd9rJLM0808
任天堂を拡張するよりも、人件費の浮くモノリスを大きくした方が経済的ってことか?
2018/08/08(水) 10:37:57.41ID:2VizQdl200808
新規IPのお披露目はいつなんだ?
2018/08/08(水) 10:38:34.14ID:b9VBaHASa0808
USJも始まるな
あれ儲かるのか知らんが
あれ儲かるのか知らんが
75名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 10:38:48.77ID:wDpRf36u00808 絵と自分の世界観に自信のある奴はゲーム知らなくてもモノリスに応募するといいぞ
自前の絵師がいない事気にしたのか募集中だから
自前の絵師がいない事気にしたのか募集中だから
2018/08/08(水) 10:38:59.29ID:BmW0Qzbk00808
ここもそろそろデカい結果残さんとな
ARPGは売れ筋だから300万本とか狙っていこ
ARPGは売れ筋だから300万本とか狙っていこ
77名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 10:41:02.78ID:wDpRf36u00808 ゼノみたいな大型じゃなくてムゲフロみたいな小規模な良作が欲しいんだが…
2018/08/08(水) 10:43:36.66ID:fencisRf00808
文芸できる人間が高橋以外居ないのも気にしてたな
と思ったらモロにシナリオプランナーも募集してるのな
と思ったらモロにシナリオプランナーも募集してるのな
2018/08/08(水) 10:45:43.91ID:rX9nJ9+p00808
そうはいっても哲也くんみたいなのはそうそうに見つからんだろ
いたらいたで扱いも難しそうではあるが
いたらいたで扱いも難しそうではあるが
2018/08/08(水) 10:45:43.93ID:Ye0RESi600808
2018/08/08(水) 10:45:44.74ID:cEEEiOAx00808
元ディンゴのヤマザキマサハルも入社したんだよな
まあディンゴが潰れたから来たのかもしれないが
まあディンゴが潰れたから来たのかもしれないが
82名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 10:46:52.09ID:4lHzO5qCa0808 社員は減って行くものだから多くとってふるいにかけるんだよ
1年経って4、5人使える奴が出てくれば儲けもの
辞めない社員は給料そのままで雑用係
1年経って4、5人使える奴が出てくれば儲けもの
辞めない社員は給料そのままで雑用係
83名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 10:48:21.06ID:wDpRf36u008082018/08/08(水) 10:49:26.12ID:7Y4Rg+9300808
ここはホント優秀だよな
同じ任天堂子会社で元スクウェア組のブラウニーブラウンなんかミドルヒット1本で10年以上ダラダラやった挙げ句終了だからな
同じ任天堂子会社で元スクウェア組のブラウニーブラウンなんかミドルヒット1本で10年以上ダラダラやった挙げ句終了だからな
85名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 10:52:36.31ID:S3YaOvGt00808 何このスレ…
2018/08/08(水) 10:55:01.33ID:GG3v7vrW00808
既にモノリスだけでゼノブレ枠とアクションRPG枠の2ライン走ってんだろ?
任天堂の下請けもやってるしどんどん拡大するな
任天堂の下請けもやってるしどんどん拡大するな
2018/08/08(水) 10:55:21.49ID:pVxHm71cp0808
ベセスダと同じくらいの規模だったのに大きくなったな
2018/08/08(水) 10:56:22.17ID:GRt0rGUF00808
任天堂は基本的に社員少なすぎだからな。
子会社含めてどんどん人員は増やさないと。
子会社含めてどんどん人員は増やさないと。
2018/08/08(水) 10:57:36.90ID:xTpYQ1+Z00808
モノリスは自分の所で作るだけじゃなくて
ゼルダやイカみたいな任天堂内製ソフトの手伝いもしているみたいだから人数はいるのでは
ゼルダやイカみたいな任天堂内製ソフトの手伝いもしているみたいだから人数はいるのでは
90名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 10:58:16.69ID:De/zQGvQ00808 順調に増員してるから新規IPも順調そうやね
2018/08/08(水) 10:58:52.89ID:GG3v7vrW00808
2018/08/08(水) 10:59:42.49ID:BmW0Qzbk00808
2018/08/08(水) 10:59:45.09ID:3+MGmNJ/r0808
94名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:04:38.43ID:IypPxrWRa0808 >>71
任天堂の下に着いたら定時で帰れるようになったってスタッフ言ってたな
任天堂の下に着いたら定時で帰れるようになったってスタッフ言ってたな
2018/08/08(水) 11:06:20.14ID:0kjRsYbfM0808
今後は日本スタジオだけで頑張るんじゃね
レトロなんてMSに中の人吸われて死んでるだろうし
レトロなんてMSに中の人吸われて死んでるだろうし
97名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:06:32.46ID:IypPxrWRa0808 >>75
少なくともゼノブレ2の時点まで人物を描けるデザイナーが社内にいないつってたな
少なくともゼノブレ2の時点まで人物を描けるデザイナーが社内にいないつってたな
98名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:08:53.75ID:XLerFooI00808 >>63
吹くから止めろw
吹くから止めろw
2018/08/08(水) 11:09:24.36ID:Bgntv5Es00808
ここは男の人が多いのは開発集団に近いからだろ
広告とかは任天堂に任せてるだろうし
任天堂ソフトのお手伝いとかが主な業務だし
高橋のチームは企画立案から独自ソフト開発もやってる感じで
ゼノブレイド2も協力会社凄い多いしね
広告とかは任天堂に任せてるだろうし
任天堂ソフトのお手伝いとかが主な業務だし
高橋のチームは企画立案から独自ソフト開発もやってる感じで
ゼノブレイド2も協力会社凄い多いしね
100名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:09:31.31ID:GG3v7vrW00808101名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:10:14.67ID:ikBlrmqF00808 任天堂傘下でまともに稼働してるソフトデベロッパーここだけだろ
NDはパーティゲー専業
1upはサポートだけ
NSTとレトロは行方不明
NDはパーティゲー専業
1upはサポートだけ
NSTとレトロは行方不明
102名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:10:36.88ID:u2r0U3E500808 ゼノじゃ多分儲かってないだろうけど本体の売り上げには絶対貢献してるしBotWにも役に立ってるし理想的なセカンドへの投資だよなぁ
103名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:10:38.46ID:Bgntv5Es00808105名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:13:32.74ID:NRoTYXmt00808 セカンドの中でもモノリスだけ目立ちまくってるよな
何だかんだで開発のヘルプとして頼られてるし
何より作りたい物作らせて貰ってる感がある
他社から嫉妬されたりしないのかな
何だかんだで開発のヘルプとして頼られてるし
何より作りたい物作らせて貰ってる感がある
他社から嫉妬されたりしないのかな
106名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:15:43.75ID:B6PvSZpH00808 子会社としてすくすく育ってるように見えるけど
良さそうな環境にみえてもやっぱり子会社の立場は
いつか止めたいものなのかな
良さそうな環境にみえてもやっぱり子会社の立場は
いつか止めたいものなのかな
109名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:16:27.82ID:f8flpln5d0808 >>102
開発期間が短いのに加え外部委託ばかりで仕上げてるから見た目以上にコストは安価だと思うけどな。ゼノクロあたりは開発期間長かったので怪しいけど。
開発期間が短いのに加え外部委託ばかりで仕上げてるから見た目以上にコストは安価だと思うけどな。ゼノクロあたりは開発期間長かったので怪しいけど。
110名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:16:29.98ID:S3YaOvGt00808 >>104
参加じゃないぞ
参加じゃないぞ
111名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:17:01.89ID:PGGRy/tm00808 任天堂がモノリス買った時はここでも金ドブとかボロクソに言われてたな
112名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:18:41.91ID:pVxHm71cp0808 イカ2オクトのスタッフロールではモノリスよりもアルヴィオンの方が目立ってたりするし
モノリスが自社タイトルに集中できてるといいな
モノリスが自社タイトルに集中できてるといいな
113名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:19:03.09ID:55EieDvL00808114名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:19:25.12ID:f8flpln5d0808 >>106
他の会社ならいざ知らず任天堂の子会社なら独立するデメリットの方が多い気がするが経営者がどう思うかだな。中で働いてる人は間違いなく安心と信頼の中で働きたいと思うだろうし
他の会社ならいざ知らず任天堂の子会社なら独立するデメリットの方が多い気がするが経営者がどう思うかだな。中で働いてる人は間違いなく安心と信頼の中で働きたいと思うだろうし
115名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:20:48.56ID:wDpRf36u00808 独立したら倒れる事を分かってるから子会社なんだろう
116名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:21:27.30ID:Bgntv5Es00808117名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:21:30.43ID:SGom4VSx00808 ゲーム自体のクオリティが上がって来ないのがどうもな…
118名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:22:15.48ID:A2B4Q9cQM0808 任天堂ってあれこれ口出しして管理してくるイメージなんだが、子会社が不満を持つとしたらそういうとこかも
119名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:24:26.98ID:NRoTYXmt00808121名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:25:48.15ID:fencisRf00808 今時の独立系デベロッパーてパチスロとかソシャゲの仕事も
大量にこなさんとやってけない所が多そうだしな
CS専業で出来るのはある意味幸せではある
大量にこなさんとやってけない所が多そうだしな
CS専業で出来るのはある意味幸せではある
122名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:27:21.83ID:IypPxrWRa0808 >>111
たかだか4、5億と思うと破格の買い物だったな
たかだか4、5億と思うと破格の買い物だったな
123名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:28:24.10ID:viIJ8tHm00808 >>83
あの人がやりたいプクゾー系はバンナムからの仕事だから
バンナムが作る気なくなったら
あの人にとってモノリスに価値なくなるから引き留めようがない
無理に止めたってやりたい事できなきゃモチベ維持できんだろうし
あの人がやりたいプクゾー系はバンナムからの仕事だから
バンナムが作る気なくなったら
あの人にとってモノリスに価値なくなるから引き留めようがない
無理に止めたってやりたい事できなきゃモチベ維持できんだろうし
124名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:30:05.05ID:NRoTYXmt00808 最後に森住のオリジナル作品遊びたかったな...
125名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:30:31.68ID:COzyszK9M0808 増えるのは基本いいことよ
株式会社ゼノではなく新規タイトルでもいいんだぞ
株式会社ゼノではなく新規タイトルでもいいんだぞ
126名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:30:49.01ID:YyAsGXfaa0808 >>7
ニートはゴキブリ定期
ニートはゴキブリ定期
127名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:31:30.01ID:+SsyIpNGM0808 あーFF7R出るまでにゼノブレシリーズもう一本出来ちゃうなこれ
128名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:32:36.89ID:wDpRf36u00808 >>91
キャラとキャラの掛け合い大好きなモノリスカラーに染まりきってますがな
キャラとキャラの掛け合い大好きなモノリスカラーに染まりきってますがな
130名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:34:20.83ID:viIJ8tHm00808131名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:35:02.31ID:wDpRf36u00808 少なくともスクエア退社時の杉浦や高橋の想像の範疇は遥かに超えてるだろうな今の状況は
132名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:36:15.00ID:jL/A2EGGa0808 今度のゼノは本気で作ってほしい
ゼノブレ2はゼルダに人を取られてて
持ってる力を出しきれない部分があったみたいだし
ゼノブレ2はゼルダに人を取られてて
持ってる力を出しきれない部分があったみたいだし
133名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:38:07.87ID:v5pl8VftM0808 モノリスってなんかかわいいよね
134名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:38:18.85ID:wDpRf36u00808135名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:38:20.18ID:XLerFooI00808136名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:38:53.16ID:BmW0Qzbk00808137名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:40:56.88ID:ibT5i4RbK0808138名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:42:07.75ID:S8C5jjj800808 びっくりするほどモノリス板だよな
箱〜箱○時代の箱信者も少ない割に元気だったが更に少ないゼノキチによってゲハが占領されてる
箱〜箱○時代の箱信者も少ない割に元気だったが更に少ないゼノキチによってゲハが占領されてる
139名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:43:03.34ID:GG3v7vrW00808140名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:44:43.62ID:wDpRf36u00808142名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:47:10.09ID:Ye0RESi600808 大半はゼノコンプが暴れてるだけだろw
143名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:50:09.98ID:Jej5eMMFa0808 PC向けに作ってリリースしたいとか言い出さないのかね
144名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:52:51.04ID:Nxzlp2uj00808145名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:52:53.87ID:IypPxrWRa0808 >>143
今の仕事と別にライン作ってやればって話になるし
今の仕事と別にライン作ってやればって話になるし
149名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:58:40.53ID:wDpRf36u00808 任天堂がPCでもリリースするとか言い始めたらモノリスもPCで開発始めるだろ
150名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 11:59:30.30ID:TyiUT6Eia0808 そんな日は来ないけどな
152名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 12:06:27.67ID:SQhAnV2uM0808 実際HAL卒とかでゲーム会社って就職できるんか?
スマホゲー会社ならともかく大手ゲーム会社って東大京大とってるイメージあるわ
スマホゲー会社ならともかく大手ゲーム会社って東大京大とってるイメージあるわ
153名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 12:08:10.51ID:dKGQF2Gvd0808 どこ卒業というより何が出来るかでは
154名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 12:11:22.37ID:XLerFooI00808 >>139
いや、企業が別の企業の傘下に入るというのは資本の繋がりから経営上のコントロールを受ける立場になる事だろ
勝手な定義を作るなよ
ゲーフリが任天堂と近い位置にいるのは支配を受けてるからではなく、それが経営上有利だから自ら選んでるにすぎない
彼らはいつでもPS4にソフトを出すことができるけど、任天堂との関係を強化する方が有利と判断してやらないだけ
ISとかHAL研とかも同じ
いや、企業が別の企業の傘下に入るというのは資本の繋がりから経営上のコントロールを受ける立場になる事だろ
勝手な定義を作るなよ
ゲーフリが任天堂と近い位置にいるのは支配を受けてるからではなく、それが経営上有利だから自ら選んでるにすぎない
彼らはいつでもPS4にソフトを出すことができるけど、任天堂との関係を強化する方が有利と判断してやらないだけ
ISとかHAL研とかも同じ
155名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 12:11:37.21ID:Nxzlp2uj00808 今の状態だとラインが足らないからSwitch以外のハードに出すとしたら完全外注になる
そうなると、外注管理という別の能力が問われるようになるから違うハードルが生じる
PCマルチは色々想定してみると可能性としては低いといわざるえない
そうなると、外注管理という別の能力が問われるようになるから違うハードルが生じる
PCマルチは色々想定してみると可能性としては低いといわざるえない
156名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 12:13:35.34ID:ZvlfSVFhd0808 >>4
おおおおおお主に俺のおかげだな
おおおおおお主に俺のおかげだな
157名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 12:13:47.15ID:CCuyYLvdM0808 寄生虫が増えただけだろ
159名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 12:19:16.69ID:Nxzlp2uj00808 あるとしたらガチャ部隊結成だろうが
ガチャ専門会社とかに親会社が出資しているので
餅は餅屋志向なんだろう声優>俳優なんて会社だし
任天堂が各業界の専門企業を外したのはマスコミぐらい
マスコミが日本の職業で一番レベルが低い分野なんだろう
ガチャ専門会社とかに親会社が出資しているので
餅は餅屋志向なんだろう声優>俳優なんて会社だし
任天堂が各業界の専門企業を外したのはマスコミぐらい
マスコミが日本の職業で一番レベルが低い分野なんだろう
160名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 12:19:44.51ID:GbW5Eae300808 これだけの規模なのに
作るのはキモイJRPGってのがなあ
ワールドワイドで通用するゲームを作ってほしいわ
作るのはキモイJRPGってのがなあ
ワールドワイドで通用するゲームを作ってほしいわ
161名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 12:20:57.47ID:GbW5Eae300808 開発力自体はゼルダのヘルプとかで実証されているんだからさあ
キモイJRPGをわざわざここに開発させる意味が解らん
そんなの日本一とかに任せておけばいいのに
キモイJRPGをわざわざここに開発させる意味が解らん
そんなの日本一とかに任せておけばいいのに
163名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 12:23:58.98ID:wDpRf36u00808165名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 12:27:48.86ID:/VDble0FK0808 ミニスカ美少女ガイノイドのゲームが硬派に見えていたのならホットパンツ巨乳美少女のゲームも硬派だろう
166名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 12:30:33.41ID:g48lb9Qkd0808 完全に任天堂の特殊部隊と化してきたな
今モノリス叩いてるのは金ドブ金ドブ騒いでた連中なんだろうなぁ
御愁傷様としか
今モノリス叩いてるのは金ドブ金ドブ騒いでた連中なんだろうなぁ
御愁傷様としか
167名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 12:32:24.10ID:KLie3Y9Z00808 従業員が急に増えた企業って、例外なく組織がガタガタになるんだよねぇ
新卒じゃなくて中途だから大丈夫とかっていう話でもない
新卒じゃなくて中途だから大丈夫とかっていう話でもない
169名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 12:34:43.92ID:wDpRf36u00808 >>168
何だかんだスタッフ本来の趣味も存分に混じってると思うぜ
何だかんだスタッフ本来の趣味も存分に混じってると思うぜ
170名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 12:34:53.94ID:PGGRy/tm00808 20年以上前から161の言うキモイJRPGを作り続けてきたところだな
廉価版まで入れるとまだゼノギアスのほうが数字は上かもしれんが
これからイーラもあるし、今作がモノリスオリジナルRPGの最高売り上げになると思う
廉価版まで入れるとまだゼノギアスのほうが数字は上かもしれんが
これからイーラもあるし、今作がモノリスオリジナルRPGの最高売り上げになると思う
173名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 12:41:10.40ID:f8flpln5d0808 ワールドワイドなゲームは親会社の任天堂に任せて、モノリスは国内外のオタ層向けに特化したゲーム作れば良いよ
174名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 12:42:54.92ID:v8JKQPVy00808 止まるんじゃねえぞ…
175名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 12:43:28.76ID:wDpRf36u00808 いやどっちも作れよ
176名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 12:46:14.14ID:PGGRy/tm00808 ゼルダbotwはもちろん、海外で高評価されたオクトラのスタッフも
「特に海外市場向けを意識して作ってない。日本人である自分たちが面白いと思えるものを作っている」
みたいなことを言ってたな
「特に海外市場向けを意識して作ってない。日本人である自分たちが面白いと思えるものを作っている」
みたいなことを言ってたな
177名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 12:49:16.56ID:ZNgD9CgHd0808 >>175
ごもっともだが、開発者全員重度のオタクみたいな会社だからなぁ
ごもっともだが、開発者全員重度のオタクみたいな会社だからなぁ
178名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 12:50:34.25ID:G8VTDl4oM0808179名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 12:51:13.99ID:pFSY9SOu00808 とりあえずゼノブレ1とゼノクロをスイッチで出してくれ
この2本のためだけにWiiUが片付けられない
この2本のためだけにWiiUが片付けられない
180名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 12:51:46.95ID:Nxzlp2uj00808181名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 12:54:34.92ID:qiQecbn0a0808 >>52
元々は外注委託先の会社で「依頼されたゲームを作って稼いでる合間に、作りたいものを作って名を挙げる」ってスタンスだったから
自社作品の開発ラインが1本常用されてるだけでも立派だよ
任天堂子会社になった後も外注依頼はバンナムを中心にサードから普通に仕事請け負ってるから
任天堂子会社の内、PSや箱向けのタイトルの開発経験があるのはモノリスソフトだけ
元々は外注委託先の会社で「依頼されたゲームを作って稼いでる合間に、作りたいものを作って名を挙げる」ってスタンスだったから
自社作品の開発ラインが1本常用されてるだけでも立派だよ
任天堂子会社になった後も外注依頼はバンナムを中心にサードから普通に仕事請け負ってるから
任天堂子会社の内、PSや箱向けのタイトルの開発経験があるのはモノリスソフトだけ
182名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 12:56:02.03ID:SGom4VSx00808 自分達が面白いと思うものの上っ面だけなぞるから、ゼノブレ1以外の評価が上がってこない
その前に作ってたソーマとかもそう
その前に作ってたソーマとかもそう
183名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 12:56:09.24ID:wDpRf36u00808184名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 12:59:11.84ID:wDpRf36u00808 >>182
ナムコクロスカプコン
バテンカイトス1・2
この辺は普通に名作だぞ
まあナムカプはゲーム部分お粗末だけどテキストで魅せてるがクロスオーバーとしてはお手本みたいなゲーム
単にゼノブレイドが近作な上にゲハじゃ存在が立ちすぎてるだけで
ナムコクロスカプコン
バテンカイトス1・2
この辺は普通に名作だぞ
まあナムカプはゲーム部分お粗末だけどテキストで魅せてるがクロスオーバーとしてはお手本みたいなゲーム
単にゼノブレイドが近作な上にゲハじゃ存在が立ちすぎてるだけで
185名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 13:00:12.63ID:kW1T3HXud0808 増えるラインで笑ってしまったわ
186名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 13:02:44.70ID:ZSQ28df/00808 今までは
ライン1.5本分くらいだったもんな
ライン1.5本分くらいだったもんな
187名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 13:07:36.85ID:PGGRy/tm00808 ゼノブレ2はシリーズ最高売り上げってだけじゃなく、発売8カ月以上たってるのに値崩れしてないからな
中身悪かったらとっくに暴落してる
中身悪かったらとっくに暴落してる
188名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 13:08:58.57ID:L8GoDqes00808 スタジオ4つだっけ
190名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 13:11:58.17ID:kWg3lOFdd0808 任天堂流のやり方を教えられて今更変えるのもなぁと渋ってたけど
実際にやってみたら作業効率すごいよくなったって話好き
実際にやってみたら作業効率すごいよくなったって話好き
191名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 13:14:56.10ID:wDpRf36u00808 >>189
今やインテリジェントシステムズより人多いんだから2ライン以上で物作るのは難しくないと思うが
今やインテリジェントシステムズより人多いんだから2ライン以上で物作るのは難しくないと思うが
192名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 13:19:10.32ID:qXG6EuWA00808 >>174は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
2018年6月3日
サーバーが落ちている間に唯一書き込めていた
5chの闇を抱えた人物
過去には浪人持ちですら連投規制に会う不具合時にすら彼は連投できている
今現在hissi1位と2位
ID:v8JKQPVy0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180808/djhKS1FQVnkw.html?thread=all
ID:v8JKQPVy00808
http://hissi.org/read.php/ghard/20180808/djhKS1FQVnkwMDgwOA.html?thread=all
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
2018年6月3日
サーバーが落ちている間に唯一書き込めていた
5chの闇を抱えた人物
過去には浪人持ちですら連投規制に会う不具合時にすら彼は連投できている
今現在hissi1位と2位
ID:v8JKQPVy0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180808/djhKS1FQVnkw.html?thread=all
ID:v8JKQPVy00808
http://hissi.org/read.php/ghard/20180808/djhKS1FQVnkwMDgwOA.html?thread=all
193名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 13:19:13.48ID:t42WB6UJM0808194名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 13:19:35.91ID:4D5sNigkr0808195名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 13:19:59.83ID:qXG6EuWA00808 過去最高38日連続必死1位の>>174の1週間をご覧くださ1い
8/7 hissi2位 112レス
ID:kJ1DZRmq0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180807/a0oxRFpSbXEw.html?thread=all
8/6 hissi2位 180レス
ID:IYOyOQp70
http://hissi.org/read.php/ghard/20180806/SVlPeU9RcDcw.html?thread=all
8/5 hissi2位 170レス
ID:Qgje9Hii0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180805/UWdqZTlIaWkw.html?thread=all
8/4 hissi1位 163レス
ID:ontgGT0H0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180804/b250Z0dUMEgw.html?thread=all
8/3 hissi2位 113レス
ID:IseKMfgU0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180803/SXNlS01mZ1Uw.html?thread=all
8/2 hissi1位 183レス
ID:s+Nxk1JR0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180802/cytOeGsxSlIw.html?thread=all
8/1 hissi1位 176レス
ID:h+tbjqDd0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180801/aCt0YmpxRGQw.html?thread=all
8/7 hissi2位 112レス
ID:kJ1DZRmq0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180807/a0oxRFpSbXEw.html?thread=all
8/6 hissi2位 180レス
ID:IYOyOQp70
http://hissi.org/read.php/ghard/20180806/SVlPeU9RcDcw.html?thread=all
8/5 hissi2位 170レス
ID:Qgje9Hii0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180805/UWdqZTlIaWkw.html?thread=all
8/4 hissi1位 163レス
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http://hissi.org/read.php/ghard/20180804/b250Z0dUMEgw.html?thread=all
8/3 hissi2位 113レス
ID:IseKMfgU0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180803/SXNlS01mZ1Uw.html?thread=all
8/2 hissi1位 183レス
ID:s+Nxk1JR0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180802/cytOeGsxSlIw.html?thread=all
8/1 hissi1位 176レス
ID:h+tbjqDd0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180801/aCt0YmpxRGQw.html?thread=all
196名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 13:24:10.28ID:Nxzlp2uj00808 ISより大作志向だから一概には比較できない
任天堂もヲタ向け大作の経験者を欲して入手したんだろうし
任天堂もヲタ向け大作の経験者を欲して入手したんだろうし
197名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 13:24:50.40ID:5kbOOPlXM0808 「ソシャゲ作りたくてゲーム会社入ったんじゃねえよ…」って奴ら続々と集まってんのか
199名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 13:26:08.41ID:3LrcFGEH00808201名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 13:28:45.18ID:wDpRf36u00808 なんだかんだ言って良いゲーム作る会社ですよ
意図的になのかそもそもそれ以外知らないにわかが多いのかゼノばかり名前が上がりますが
PXZ2はスマブラアンチがプレイもしない癖にクロムルキナの原作再現だけ持ち上げてたのには殺意が湧きましたけどね
意図的になのかそもそもそれ以外知らないにわかが多いのかゼノばかり名前が上がりますが
PXZ2はスマブラアンチがプレイもしない癖にクロムルキナの原作再現だけ持ち上げてたのには殺意が湧きましたけどね
202名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 13:29:09.42ID:3LrcFGEH00808 元サイゲの人間が結構入ってきてんだっけ
CSからスマホいってまたCSやりたいって出戻りが結構居そうだね
CSからスマホいってまたCSやりたいって出戻りが結構居そうだね
204名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 13:41:54.85ID:7COyxryy00808 >>202
そういやバンナム入社して、パチはもう嫌だCS行きたいの希望通らず自殺したって悲しい話あったな。
そういやバンナム入社して、パチはもう嫌だCS行きたいの希望通らず自殺したって悲しい話あったな。
205名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 13:43:26.91ID:tOslAxFNd0808 けっこうサードから優秀な人が移籍してるんじゃない?
206名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 13:44:41.49ID:UXoTclAPM0808 サイゲに就職したアニオタの知り合いはどうしてるかな
CSやりたがってたけど
CSやりたがってたけど
207名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 13:45:24.41ID:YMU4MI2K00808208名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 13:46:42.17ID:wDpRf36u00808 ゲーム界隈の難民受け入れ所みたいになってんじゃん
209名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 13:50:16.98ID:L8GoDqes00808 任天堂はほんといい買い物したよなぁと思う
買収の話が出た時は金を溝に捨てたとか騒がれたんだっけ
買収の話が出た時は金を溝に捨てたとか騒がれたんだっけ
211名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 13:55:24.20ID:A+Ag643ha0808 >>191
モノリスソフトの主要の仕事は任天堂及びサードのソフト外注開発や
あくまでもスパロボとかプロジェクトXゾーンとか作るのを手伝うのがメインの仕事で
ゼノブレイド等の開発は空いた片手間に行ってる作業だぞ
だからゼノブレイド1やゼノブレイドクロスは前作から5〜6年経ってるのに「開発期間2年」なんだよ
モノリスソフトの主要の仕事は任天堂及びサードのソフト外注開発や
あくまでもスパロボとかプロジェクトXゾーンとか作るのを手伝うのがメインの仕事で
ゼノブレイド等の開発は空いた片手間に行ってる作業だぞ
だからゼノブレイド1やゼノブレイドクロスは前作から5〜6年経ってるのに「開発期間2年」なんだよ
212名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 13:59:03.09ID:pEHi5KYU00808 新作アクションとゼノクロ2頼むぞ
213名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 14:11:01.85ID:nhmz9aQ500808 サントラCDのライナーノーツでゼノブレ2の開発スタジオはめっちゃ静かって言ってたな
みんな集中してるから効率が早いんだろうか
みんな集中してるから効率が早いんだろうか
214名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 14:21:39.06ID:OeMwnGdXp0808 電ニコで社長と会長の独占インタビューやったファルコムスレが早々にdat落ちしたってのに
なんでたかがモノリスの求人スレがこんなに伸びてんだよw
なんでたかがモノリスの求人スレがこんなに伸びてんだよw
215名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 14:29:05.16ID:GG3v7vrW00808 ファルコムなんぞに興味あるやつがそれしかいないってこったw
216名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 15:04:22.73ID:CKLB+8O70OKIMOCHI ファルコムみたいなミジンコとひかする馬鹿なんなの?
いまだに離脱した社員が開発したイースにしが道いてるだけの老害と
世界もおどろきのオープンワールドエンジン構築してみせた新進気鋭比較wwww
いまだに離脱した社員が開発したイースにしが道いてるだけの老害と
世界もおどろきのオープンワールドエンジン構築してみせた新進気鋭比較wwww
217名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 15:08:53.92ID:Jej5eMMFaOKIMOCHI なんにせよ次のアクションロープレが天王山だな
期待値爆発だがそれだけにソニーゴキブリのネガキャン部隊も全力で来るぞw
期待値爆発だがそれだけにソニーゴキブリのネガキャン部隊も全力で来るぞw
218名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 15:24:02.57ID:sdVkdLS7a0808219名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 15:54:48.21ID:rkdzQx5Ha0808221名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 16:22:19.15ID:fencisRf00808 任天堂は特にどこ向けとかは考えてない
日本向けとかも考えて無い
面白いものは世界どこでも面白いと思ってもらえる
という理念で作ってる
日本向けとかも考えて無い
面白いものは世界どこでも面白いと思ってもらえる
という理念で作ってる
222名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 16:33:03.87ID:zWjOAhFf00808 任天堂最大の課題である人手不足解消の為の増員だよ
といっても全然まだまだ少ない
こんなペースの増員では確実にソフト供給に支障が出る
といっても全然まだまだ少ない
こんなペースの増員では確実にソフト供給に支障が出る
223名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 16:33:43.41ID:mX0rAnTh00808 >現在のモノリスソフトにはRPGを作る人材やノウハウは十分にあるのですが、
>それをもって真正面から世界に挑んだとしてもAAAタイトルには勝てません。
>ならば違う畑〜というか方法論で挑もう、それが「JRPG」を選んだ一番大きな理由です。
>JRPGのジャンルで世界的にも成功している古巣のバンダイナムコゲームスさんや
>アトラスさんを目標にしつつ、日々開発を進めています。
ゼノブレ2発売前の高橋哲哉氏インタビュー記事だけど、
バンナムやアトラスが目標ってのが面白いな。
>それをもって真正面から世界に挑んだとしてもAAAタイトルには勝てません。
>ならば違う畑〜というか方法論で挑もう、それが「JRPG」を選んだ一番大きな理由です。
>JRPGのジャンルで世界的にも成功している古巣のバンダイナムコゲームスさんや
>アトラスさんを目標にしつつ、日々開発を進めています。
ゼノブレ2発売前の高橋哲哉氏インタビュー記事だけど、
バンナムやアトラスが目標ってのが面白いな。
224名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 16:36:18.62ID:1/1vYMDY00808 高橋が「自分はモノリスソフトを嫌いかも」って言ってたからやめてしまわないか心配
高橋のいないモノリスなんて苺の乗ってないショートケーキみたいなもん
高橋のいないモノリスなんて苺の乗ってないショートケーキみたいなもん
225名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 16:37:54.16ID:XLerFooI00808226名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 16:37:55.68ID:R9UEVk0F00808227名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 16:41:11.73ID:XLerFooI00808 >>214
あのインタビュー自体は興味深かったし面白かったが、そんなに話題になるようなネタではないだろ
あのインタビュー自体は興味深かったし面白かったが、そんなに話題になるようなネタではないだろ
229名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 16:42:28.26ID:GVdQT1ar00808 なんだ、ゼルダでも作るのか?
230名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 16:42:39.01ID:6bWw8q/ba0808 新規ファンタジーアクションの御目見えはいつになるのか
232名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 16:43:45.50ID:XLerFooI00808 >>223
なんかのインタビューで、スクエニの大作を目指すのは非現実的だから、バンナムアトラスあたりの中堅RPGに評価で並べるところを目指してるって言ってたな
なんかのインタビューで、スクエニの大作を目指すのは非現実的だから、バンナムアトラスあたりの中堅RPGに評価で並べるところを目指してるって言ってたな
233名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 16:44:26.35ID:2z4TMNb400808 ゼノ2のアプデとイーラが大方終わって本格始動って感じか
234名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 16:46:04.59ID:ScXGO2AR00808235名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 16:48:07.15ID:uJkDP5zTa0808 有能会社はどんどん大きくなって欲しい
236名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 16:55:08.63ID:yQwj26LC00808 業界再編の時期なんかねぇ
237名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 16:56:14.12ID:zidz0ZgS00808 ゼルダのノウハウでゼノクロ2でも作ってんだろか
238名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 16:57:43.31ID:Uwq7sz5J00808 3Dフィールドには欠かせない存在に
239名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 17:05:12.95ID:YwxC4dkV00808 ソシャゲが競争過多すぎて、戻ってきてる開発者もいるのかもね
同じテンプレートで絵だけ変えたのばっかだし、
ガチャの確立調整とか、開発として全然面白くなさそう
同じテンプレートで絵だけ変えたのばっかだし、
ガチャの確立調整とか、開発として全然面白くなさそう
240名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 17:12:00.00ID:v4R3TB0UM0808 ならファルコムみたいに一年サイクルで出せよ
241名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 17:22:44.06ID:VVoh2p6V00808 メインは任天堂のソルジャー部隊養成だろう
完全な外注より子会社で教育させて引っ張ってくる方が品質は安定するし
モノリスの開発力がそれで向上すればソフトの質問上がってまた任天堂としても得になる
完全な外注より子会社で教育させて引っ張ってくる方が品質は安定するし
モノリスの開発力がそれで向上すればソフトの質問上がってまた任天堂としても得になる
242名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 17:24:24.53ID:WuMGTJYsa0808 >>239
もう辞めたけど、ソシャゲ開発のプログラマは本当にやり甲斐の無い仕事だったよ
パッケージされるゲームと違って自身の誇りにも経験にもならなかった、知り合いに胸張って自慢出来るもんでも無かったし
もう辞めたけど、ソシャゲ開発のプログラマは本当にやり甲斐の無い仕事だったよ
パッケージされるゲームと違って自身の誇りにも経験にもならなかった、知り合いに胸張って自慢出来るもんでも無かったし
243名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 17:26:07.22ID:7YJoL3WlM0808 任天堂社員で雇うより給料もハードルも高くなくてすむ
みたいなことを思った
キモオタよりだとこっちの水が住みやすいはず
みたいなことを思った
キモオタよりだとこっちの水が住みやすいはず
244名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 17:31:10.07ID:e0EIei5Rd0808 しかし規模拡大だな
儲かってんの?
儲かってんの?
245名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 17:34:12.57ID:DLIeJkuZM0808 ゼルダにスプラと外部でも大活躍だから増員しても問題ない
248名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 17:43:53.67ID:Z+6HWp1P00808 例の新企画早く発表だけしてほしいわ
でも来年E3まで取っておいてほしい気持ちもある…悩ましい
でも来年E3まで取っておいてほしい気持ちもある…悩ましい
249名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 18:10:41.33ID:BDIEGgUSM0808 数年に一本出すエロゲ会社とかどういう仕組みなんだろう
q-x好きなんだけど製造ラインはやはり一本なのか?
q-x好きなんだけど製造ラインはやはり一本なのか?
250名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 18:14:57.58ID:GbW5Eae300808 >>163
んなこと誰も言ってないだろ
これからもそういうキモいゲームばっかり出すんだろうから
もったいないなあってことよ
規模的にデカくて開発力もあるんだから
上層部のキモゲーの元凶みたいなのを取っ払って開発力だけ活かせれば
まともな開発会社になれるのにってこと
んなこと誰も言ってないだろ
これからもそういうキモいゲームばっかり出すんだろうから
もったいないなあってことよ
規模的にデカくて開発力もあるんだから
上層部のキモゲーの元凶みたいなのを取っ払って開発力だけ活かせれば
まともな開発会社になれるのにってこと
251名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 18:17:03.43ID:GbW5Eae300808 あの系統は世界中のキモゲー好きを集めても
150万本が限界
あのゼルダに多大な貢献をした開発力を
気持ちの悪いゲームを作るために浪費していいのかね
150万本が限界
あのゼルダに多大な貢献をした開発力を
気持ちの悪いゲームを作るために浪費していいのかね
252名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 18:19:20.62ID:ApRjAYZ1H0808 >>249
エロゲ会社は大体が親会社ないし他ソフトハウスとのシステム等の提携があったりする。で、予算の都合上ラインは基本一本
自社だけで複数ライン持っているエロゲ専門ってのはアリスとエウくらいじゃないかなあ
エロゲ会社は大体が親会社ないし他ソフトハウスとのシステム等の提携があったりする。で、予算の都合上ラインは基本一本
自社だけで複数ライン持っているエロゲ専門ってのはアリスとエウくらいじゃないかなあ
254名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 18:26:18.49ID:3LrcFGEH00808 しかしミストウォーカーと明暗わかれちゃったな
ラストストーリーがゼノブレ並みに評価高かったら任天堂のセカンドになってたんだろうか
ラストストーリーがゼノブレ並みに評価高かったら任天堂のセカンドになってたんだろうか
255名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 18:36:10.40ID:LkXAHSwQd0808256名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 18:38:31.76ID:d8oaHUE+00808 ゼルダとかの手伝い行かされるからこれでも足りないんじゃない
257名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 18:41:14.75ID:6B55qWZaa0808258名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 18:44:07.11ID:LkXAHSwQd0808 >>94
残れなくなったから辞めたっつー人の話も聞いたけどどうなんだろうね
残れなくなったから辞めたっつー人の話も聞いたけどどうなんだろうね
261名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 19:34:57.46ID:7Gz5I2uP00808 wiiのディザスターの続編というか
あれの系譜を作ってくれないかな。
B級映画のお約束もよかったしゲームも面白かった。
ゼノブレイド2で倒れたビル見たとき
ディザスターのビル倒壊群のモデルをおそらく少々流用してるのかなと感じた。
あれの系譜を作ってくれないかな。
B級映画のお約束もよかったしゲームも面白かった。
ゼノブレイド2で倒れたビル見たとき
ディザスターのビル倒壊群のモデルをおそらく少々流用してるのかなと感じた。
262名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 19:43:10.19ID:v8JKQPVy00808 いやあ任天堂王国が繁栄するのはいいですのお
263名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 19:57:09.32ID:oWPMNZUHp0808 スクウェア黄金期のFF、クロノアートディレクションのトップ、
そしてゼノギアス、
高橋こそがスクウェアの遺伝子を引き継いでいるわけで
昔のスクウェアが好きだった人間にとっては無視できない人だわ
そしてゼノギアス、
高橋こそがスクウェアの遺伝子を引き継いでいるわけで
昔のスクウェアが好きだった人間にとっては無視できない人だわ
264名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 20:03:32.65ID:3JXc/oC2a0808 高橋独立するとか言われてたが無くなったのか?
265名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 20:12:36.38ID:X+VtakqGr0808 道理でどこぞの陣営がクレクレする訳か
元々どこぞ側に付いてたのに、投げ捨てられたのを任天堂が拾って育てただけなんだけどな
元々どこぞ側に付いてたのに、投げ捨てられたのを任天堂が拾って育てただけなんだけどな
267名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 20:26:26.18ID:5R5rAuUy00808268名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 20:37:15.74ID:of3l7g5100808 増えたからって業績が好調とは限らないのがゲーム業界
10数人で十億ぐらい利益上げるゲーム会社もあるから
10数人で十億ぐらい利益上げるゲーム会社もあるから
269名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 21:40:07.31ID:Ov3Tqe6pa0808270名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 22:03:02.15ID:VB6ch4RDM 名前知られてない人なら辞めたり転職したりは普通にあるやろ
全くない方がレア
全くない方がレア
271名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 23:37:19.01ID:mdkYayQq0 >>269
森住以外にも移籍している、勤続年数は業界内では長い
フレックスから定時になった時点で辞めた人も居る
会社設立 19年目(ナムコ〜バンナム子会社)
11年前から任天堂子会社(80%)
7年前から任天堂完全子会社
平均勤続年数 8年3ヶ月
森住以外にも移籍している、勤続年数は業界内では長い
フレックスから定時になった時点で辞めた人も居る
会社設立 19年目(ナムコ〜バンナム子会社)
11年前から任天堂子会社(80%)
7年前から任天堂完全子会社
平均勤続年数 8年3ヶ月
272名無しさん必死だな
2018/08/08(水) 23:57:35.08ID:wDpRf36u0 そら森住は高橋の次くらいに社内では世間で顔が広いから目立ったのであって100人以上もいたら理由がなんであれ社員の退社くらいは普通にあるだろ…
274名無しさん必死だな
2018/08/09(木) 00:35:21.09ID:Op4J9ct/0 >>251
そうやって都合よくゼルダを引き合いに出すの毎度思うけど気持ち悪すぎるから死んでいいぞ
そうやって都合よくゼルダを引き合いに出すの毎度思うけど気持ち悪すぎるから死んでいいぞ
275名無しさん必死だな
2018/08/09(木) 01:05:53.58ID:B//5hC/3d 知り合いだけでモノリス退職してる人2人いるわ
CSはタイトルごとの期間決まってる契約社員とかザラだからいくらでもいるぞ
CSはタイトルごとの期間決まってる契約社員とかザラだからいくらでもいるぞ
276名無しさん必死だな
2018/08/09(木) 01:06:50.31ID:4hCLi+Kw0 “モノリスの友人”かな?
277名無しさん必死だな
2018/08/09(木) 01:22:12.59ID:B//5hC/3d おう モナドは開発ぽしゃったぞ
278名無しさん必死だな
2018/08/09(木) 01:34:53.10ID:ySg6HK4gM でもトータルで増えてるってことは正社員自体は増えてるって考えで合ってる?
279名無しさん必死だな
2018/08/09(木) 01:37:18.57ID:B//5hC/3d 正社員が増えてるか、ラインが増えて総数が増えてるか、任天堂からの要望に応えるためにラインの1つ1つが太くなって契約社員が増えて一時的に増してるかじゃない?
その全部もおおいに有り得るけど
その全部もおおいに有り得るけど
281名無しさん必死だな
2018/08/09(木) 03:48:16.70ID:0jBzPeC10 モノリスには期待してるよ
282名無しさん必死だな
2018/08/09(木) 03:58:57.43ID:lj/ltg+I0 モデリングが良くなったのはでかい
音楽は元々良かったし話も好みが分かれるがいい
あとは安定感というか厚みがほしいところだな
まだ納期に追われて完成させられずに出してる感があるんだよな
まぁ任天堂作品と比べての話ではあるが
音楽は元々良かったし話も好みが分かれるがいい
あとは安定感というか厚みがほしいところだな
まだ納期に追われて完成させられずに出してる感があるんだよな
まぁ任天堂作品と比べての話ではあるが
283名無しさん必死だな
2018/08/09(木) 07:07:07.09ID:WrB3nElP0 ゼルダに社員出しながらゼノブレ2作ってるって明らかに人足りてなかったしな
これからにも期待できる
これからにも期待できる
284名無しさん必死だな
2018/08/09(木) 07:56:22.78ID:WE48KEher >>152
奴隷ならいくらでも要るから、実態は〇〇の子会社です、なんて所と
完全に使えないけど、ギリギリ使える程度に育てる場所としての工学院がある
上は地方にあるの謎のゲーム学科がメイン
下は3つかな?後2つ以外はゴミってよく聞いた
東大京大は学科によるなー、理数系ちゃんとやって、1から作った経験があるならともかく
喜んで入れるのは高学歴信仰のコーエーご夫妻じゃ無かろうか(退職率も大差無いが)
本当にゲーム産業なんて影形もなかった頃はボロボロ入れて、各社身を持って味わったんだと
奴隷ならいくらでも要るから、実態は〇〇の子会社です、なんて所と
完全に使えないけど、ギリギリ使える程度に育てる場所としての工学院がある
上は地方にあるの謎のゲーム学科がメイン
下は3つかな?後2つ以外はゴミってよく聞いた
東大京大は学科によるなー、理数系ちゃんとやって、1から作った経験があるならともかく
喜んで入れるのは高学歴信仰のコーエーご夫妻じゃ無かろうか(退職率も大差無いが)
本当にゲーム産業なんて影形もなかった頃はボロボロ入れて、各社身を持って味わったんだと
285名無しさん必死だな
2018/08/09(木) 12:20:44.65ID:1a7aZoL2d 倒産したコンパイルを思い出す
286名無しさん必死だな
2018/08/09(木) 12:24:24.49ID:3HoAV5Cr0 社員にハッピ着せてるのか?
287名無しさん必死だな
2018/08/09(木) 12:56:55.25ID:jZax49d10 モノリスが任天堂の下請け頑張ってて
自社ソフトを出さない年度の方が収益を上げてるというのは周知の事実なんだから
企業が正社員よりも契約社員として雇用関係を結ぶのと同様に
任天堂本体で契約するまでもない人達がみんなモノリスに流れてるだけでしょ
自社ソフトを出さない年度の方が収益を上げてるというのは周知の事実なんだから
企業が正社員よりも契約社員として雇用関係を結ぶのと同様に
任天堂本体で契約するまでもない人達がみんなモノリスに流れてるだけでしょ
289名無しさん必死だな
2018/08/09(木) 13:49:37.24ID:0jBzPeC10 上り調子だねぇ
290名無しさん必死だな
2018/08/09(木) 13:54:56.12ID:mDFhd7aka 金があるんだろうな
何ライン動いてるのか知らないけど
まぁ任天堂の子会社だし
今の任天堂は予算関係なくGOサイン出すだろうし
何ライン動いてるのか知らないけど
まぁ任天堂の子会社だし
今の任天堂は予算関係なくGOサイン出すだろうし
291名無しさん必死だな
2018/08/09(木) 14:15:52.57ID:R9+0GhzV0292名無しさん必死だな
2018/08/09(木) 16:12:10.84ID:dl+YLoIOa >>269
モノリス京都スタジオが出来てから退社した人まだ1人もいませんって当時の話をモノリス全体の話と混同してる人多すぎる
モノリス京都スタジオが出来てから退社した人まだ1人もいませんって当時の話をモノリス全体の話と混同してる人多すぎる
293名無しさん必死だな
2018/08/09(木) 18:34:17.03ID:xlfkMW5Rd 新作アクションはよ
294名無しさん必死だな
2018/08/09(木) 18:37:05.82ID:s/dcgA3O0295名無しさん必死だな
2018/08/09(木) 18:49:49.42ID:Z9yKM1SLa >>294
サンドロットももう10年近くコンシューマでは地球防衛軍しか作ってないからな
会社の規模的にそれやってる間は他に何もできんだろうけど
レギンじゃなくていいからたまに他の作品も作ってくれんかね
サンドロットももう10年近くコンシューマでは地球防衛軍しか作ってないからな
会社の規模的にそれやってる間は他に何もできんだろうけど
レギンじゃなくていいからたまに他の作品も作ってくれんかね
296名無しさん必死だな
2018/08/09(木) 19:17:55.44ID:vO8h219v0 >>295
あのな
ゲーム開発者とひとくくりに言っても
ゲームエンジンつくってる担当と
エンジン上で構築する担当とあってだな、、、w
ふく数年かけてエンジン開発改良して
エンジン完成の目途ついたらスタッフ一気に増やして
コンテンツ構築するん
普段グラフィッカーはいろんなつてで仕事貰って
下請けとして作業してるのが普通
あのな
ゲーム開発者とひとくくりに言っても
ゲームエンジンつくってる担当と
エンジン上で構築する担当とあってだな、、、w
ふく数年かけてエンジン開発改良して
エンジン完成の目途ついたらスタッフ一気に増やして
コンテンツ構築するん
普段グラフィッカーはいろんなつてで仕事貰って
下請けとして作業してるのが普通
297名無しさん必死だな
2018/08/10(金) 00:52:36.82ID:ZNTzgXGs0 いやああと2つ3つチーム作ってほしいね
298名無しさん必死だな
2018/08/10(金) 07:52:47.92ID:Kd1N4dWBa299名無しさん必死だな
2018/08/10(金) 09:24:50.18ID:+/Zzwoxu0 派遣社員だろ?
300名無しさん必死だな
2018/08/10(金) 10:01:38.01ID:ZNTzgXGs0 もっともっと増やせ
301名無しさん必死だな
2018/08/10(金) 10:05:50.99ID:Tclgz7nIa302名無しさん必死だな
2018/08/10(金) 20:01:21.81ID:ZNTzgXGs0 明確に拡大方向だね
303名無しさん必死だな
2018/08/11(土) 05:05:30.31ID:PUIJfSpSM 和サードはスマホ流出しないように食い止めないと
304名無しさん必死だな
2018/08/11(土) 05:29:16.38ID:GvBF1lbt0305名無しさん必死だな
2018/08/11(土) 05:57:42.75ID:H/MkxVaL0 圧倒的だな
306名無しさん必死だな
2018/08/11(土) 06:02:35.90ID:zduwjCbm0 なんで豚が勝ち誇ってるのかわからん
307名無しさん必死だな
2018/08/11(土) 06:09:06.81ID:AzhfnsHg0 / ヽ
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カチ i )ヽノし'
__ し'ノ\___
| on | ̄ノ\| on .|
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ
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カチ i )ヽノし'
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ
308名無しさん必死だな
2018/08/11(土) 07:31:11.71ID:JCjMPuTva309名無しさん必死だな
2018/08/11(土) 08:38:33.22ID:fgAX284Y0 もうどでかい任天堂東京開発棟を建てよう
新宿、六本木辺りに
新宿、六本木辺りに
310名無しさん必死だな
2018/08/11(土) 09:00:27.96ID:+JJP77WC0 >>23
オクトパストラベラーのアクワイアをディスってんの?
オクトパストラベラーのアクワイアをディスってんの?
311名無しさん必死だな
2018/08/11(土) 09:07:15.21ID:aFJ/KpEH0 http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180202
ゼノブレ2を作ったモノリス社員は40人強であとは外注
クロスから3年もたたずにあれだけのボリュームのRPGを作ったのは凄いと思うわ
ゼノブレ2を作ったモノリス社員は40人強であとは外注
クロスから3年もたたずにあれだけのボリュームのRPGを作ったのは凄いと思うわ
312名無しさん必死だな
2018/08/11(土) 09:16:08.75ID:zLs78o8a0 クロノ・トリガーのチームが独立からずいぶん規模が大きくなったな
313名無しさん必死だな
2018/08/11(土) 12:06:43.31ID:8BKbiu/bd プロジェクト運営が上手なんだろうな、要は
短期間少人数で作品を納期通りに作り上げるってのは
本来は最も営利企業として求められてる仕事
この正反対がスクエニの一部のあの人たち
短期間少人数で作品を納期通りに作り上げるってのは
本来は最も営利企業として求められてる仕事
この正反対がスクエニの一部のあの人たち
314名無しさん必死だな
2018/08/11(土) 13:18:26.68ID:qS9tg3C0a >>313
高橋がインタビューで言ってたけどゼノギアスの当時のスクエアは開発にかけていいのは一年半で
それを過ぎても目処が立たなきゃFF本編でも開発中止するから中止よりはマシだとゼノギアス2枚目がああなったって
今のスクエニこそ開発期間制限付けろよ
高橋がインタビューで言ってたけどゼノギアスの当時のスクエアは開発にかけていいのは一年半で
それを過ぎても目処が立たなきゃFF本編でも開発中止するから中止よりはマシだとゼノギアス2枚目がああなったって
今のスクエニこそ開発期間制限付けろよ
315名無しさん必死だな
2018/08/11(土) 13:29:19.95ID:5Ys9mU0Ea 高橋が目標にしてる、フィールドとイベントの間をシームレスにするとかフィールドの音楽をゼルダみたいにインタラクティブなのにするとかそういうのを頑張って欲しい
外注が多いからぶつ切り感が強い。今のままじゃまだPS2の頃のRPGと変わらない
外注が多いからぶつ切り感が強い。今のままじゃまだPS2の頃のRPGと変わらない
318名無しさん必死だな
2018/08/11(土) 14:26:28.02ID:7ERdUHn40 >>308
PSや箱の下請けってどのソフト?
PSや箱の下請けってどのソフト?
319名無しさん必死だな
2018/08/11(土) 14:34:14.88ID:jNQ1xoYa0 いままでPS系で仕事してて国内で失職してくる人が、これから幾らでも出てくるから
人手は困らないし、競争率も高いだろうなw
もちろん無能な人は、採用されない
任天堂系に採用してもらうか、任天堂系の下請け仕事をもらうか
どちらかだ!
「ひとり親方」になって、インディーズになるって道もあるがw
それとて、天才的じゃないとな
人手は困らないし、競争率も高いだろうなw
もちろん無能な人は、採用されない
任天堂系に採用してもらうか、任天堂系の下請け仕事をもらうか
どちらかだ!
「ひとり親方」になって、インディーズになるって道もあるがw
それとて、天才的じゃないとな
320名無しさん必死だな
2018/08/11(土) 14:55:28.92ID:H/MkxVaL0321名無しさん必死だな
2018/08/11(土) 14:59:57.38ID:wWrMPRN20 最終的にモノリスソフトが任天堂の開発スタジオを飲み込むのかもね
322名無しさん必死だな
2018/08/11(土) 18:20:49.19ID:AzhfnsHg0 新作はよ
324名無しさん必死だな
2018/08/11(土) 19:07:41.96ID:OsymTY3Oa >>323
内容量でもPS2とは比べられんだろ
内容量でもPS2とは比べられんだろ
325名無しさん必死だな
2018/08/11(土) 19:21:07.00ID:fWZTp9UF0 ゲーム進行の仕方とかの話だろう
クロスが特に極端だから分かりやすいけど
フィールドは完全にオープンワールド的な実装なのに
ゲーム進行そのものは各種レベルと章分けでがんじがらめのリニア進行で
極めて旧来的な実装になってた辺りすごくちぐはぐだった
クロスが特に極端だから分かりやすいけど
フィールドは完全にオープンワールド的な実装なのに
ゲーム進行そのものは各種レベルと章分けでがんじがらめのリニア進行で
極めて旧来的な実装になってた辺りすごくちぐはぐだった
326名無しさん必死だな
2018/08/11(土) 19:29:43.44ID:kZMUiFKe0 森住と石谷はモノリス辞めちゃったから
もうバンナムの仕事はやってないんかね
もうバンナムの仕事はやってないんかね
327名無しさん必死だな
2018/08/11(土) 20:16:17.23ID:fgAX284Y0 こんなペースの増員じゃSwitch世代で効果が出ない
やはりバンナムスタジオ買収に踏み切るべきだ
バンナムスタジオにとってもこのままではCSゲーは
任天堂タイトル以外は作れなくなるだろう
やはりバンナムスタジオ買収に踏み切るべきだ
バンナムスタジオにとってもこのままではCSゲーは
任天堂タイトル以外は作れなくなるだろう
328名無しさん必死だな
2018/08/11(土) 20:25:35.79ID:ltqyC8BM0 モノリスがサードの下請けしてるってPXZとかの事言ってんのかな?
PS4、箱1、PSV向けソフトに関わったってのは聞いた事無いが
ゲーフリと勘違いしてないか?あそこはPS4や箱1向けにセガパブで開発してたな
PS4、箱1、PSV向けソフトに関わったってのは聞いた事無いが
ゲーフリと勘違いしてないか?あそこはPS4や箱1向けにセガパブで開発してたな
329名無しさん必死だな
2018/08/11(土) 20:45:05.17ID:wxXjOLkM0 >>101
NSTはマリオメーカーとキノピオ隊長の移植やってる
NSTはマリオメーカーとキノピオ隊長の移植やってる
330名無しさん必死だな
2018/08/12(日) 00:02:58.98ID:+JYQMgNH0 すげえな
331名無しさん必死だな
2018/08/12(日) 01:23:46.21ID:nc0uXlp/0 たしかムゲフロとか作ってたんだっけ?モノリス
332名無しさん必死だな
2018/08/12(日) 07:22:02.46ID:kFOs+6lTa >>325
そうじゃなくて、単純にムービーとフィールドが分かれてるのが古い
洋ゲーだと道を歩いてたら突然視点が移動してそのままプレイヤーが動かしながらイベントが始まって会話もするみたいなのがザラ
どんな緊急時だろうといちいち暗転して立ち止まって会話してからまた進むのは3Dだと間抜けでしかない
高橋が昔から言ってるように、モノリスの技術力はまだまだ低いんだよね。スタッフの熱意は尋常じゃないけど
あとゼノクロの進行はJRPGとしてのコマンド戦闘と強敵を配置するオープンワールドを一緒にして
そこにJRPGのストーリー進行を加えようとしたからなるべくしてなったもので
JRPGを作るどこかの会社が一度はやらなきゃいけないものだから仕方なかった
むしろそこらへんを厳密にしようとしてたらあれだけの物は作れなかったと思う
そうじゃなくて、単純にムービーとフィールドが分かれてるのが古い
洋ゲーだと道を歩いてたら突然視点が移動してそのままプレイヤーが動かしながらイベントが始まって会話もするみたいなのがザラ
どんな緊急時だろうといちいち暗転して立ち止まって会話してからまた進むのは3Dだと間抜けでしかない
高橋が昔から言ってるように、モノリスの技術力はまだまだ低いんだよね。スタッフの熱意は尋常じゃないけど
あとゼノクロの進行はJRPGとしてのコマンド戦闘と強敵を配置するオープンワールドを一緒にして
そこにJRPGのストーリー進行を加えようとしたからなるべくしてなったもので
JRPGを作るどこかの会社が一度はやらなきゃいけないものだから仕方なかった
むしろそこらへんを厳密にしようとしてたらあれだけの物は作れなかったと思う
333名無しさん必死だな
2018/08/12(日) 12:16:47.41ID:nc0uXlp/0 さあ行きましょう
334名無しさん必死だな
2018/08/12(日) 18:40:19.40ID:nc0uXlp/0 どんどん発展していってほしいね
335名無しさん必死だな
2018/08/13(月) 01:18:23.41ID:YAjhW81z0 すごいなあ
336名無しさん必死だな
2018/08/13(月) 01:31:42.66ID:KD5CUavy0 イーラ出した後はクロス2出して欲しいが全部高橋次第
337名無しさん必死だな
2018/08/13(月) 04:46:30.69ID:7pWmJrK/0 急成長だな
338名無しさん必死だな
2018/08/13(月) 15:06:00.70ID:7pWmJrK/0 人数増やしたんだから新人教育用にゼノクロ移植出してくれ
339名無しさん必死だな
2018/08/13(月) 15:12:30.73ID:F4nVwkrM0 >>336
構想は練ってるだろうけど当面は新規ファンタジーに全力だろ
構想は練ってるだろうけど当面は新規ファンタジーに全力だろ
340名無しさん必死だな
2018/08/13(月) 21:03:52.74ID:YAjhW81z0 新作アクションはよ
341名無しさん必死だな
2018/08/13(月) 21:10:01.74ID:eRmQz5EK0 >>339
ゼノクロ1は当時のモノリスで出来る事までで話を切ったんだから、ゼノクロ2はモノリスの技術蓄積待ちだろうな
ゼノクロ1は当時のモノリスで出来る事までで話を切ったんだから、ゼノクロ2はモノリスの技術蓄積待ちだろうな
342名無しさん必死だな
2018/08/13(月) 21:25:55.30ID:7L0y9x3J0 技術があっても
シナリオとかキャラデザがキモイんだから
キモヲタ向けの域から出るのは難しい
シナリオとかキャラデザがキモイんだから
キモヲタ向けの域から出るのは難しい
343名無しさん必死だな
2018/08/13(月) 21:26:17.42ID:QTjOm4j70 それは元々
344名無しさん必死だな
2018/08/14(火) 01:12:53.68ID:0upQ6lbj0 次はアクションだね
345名無しさん必死だな
2018/08/14(火) 01:44:39.30ID:rKTGIqC50 >>332
暗転してムービーになるのは、プレイヤーの連れてるメンツとイベント進行に必要なメンツが違うからで、技術の問題じゃないのでは?
洋ゲーはやらないので知らないけど、その問題をどう克服してるの?
自分がその時選んでないメンバーは突然沸いてくるの?
もしそうなら暗転してくれたほうが違和感は少ないかも
暗転してムービーになるのは、プレイヤーの連れてるメンツとイベント進行に必要なメンツが違うからで、技術の問題じゃないのでは?
洋ゲーはやらないので知らないけど、その問題をどう克服してるの?
自分がその時選んでないメンバーは突然沸いてくるの?
もしそうなら暗転してくれたほうが違和感は少ないかも
346名無しさん必死だな
2018/08/14(火) 10:04:25.96ID:0upQ6lbj0 最高だな
347名無しさん必死だな
2018/08/14(火) 18:15:54.88ID:0upQ6lbj0 エンカウント方式を嫌いすぎだよねみんな
ハマったゲームがシームレスだからシームレスがいいってやってんだろうけど
それはただそのゲームが楽しかったんであって、別にシームレスだからってわけじゃないのに
ハマったゲームがシームレスだからシームレスがいいってやってんだろうけど
それはただそのゲームが楽しかったんであって、別にシームレスだからってわけじゃないのに
348名無しさん必死だな
2018/08/14(火) 19:43:37.82 hissi1位 190レス
主な活動内容
PS4とモンハンWのネガキャン
ID:0upQ6lbj0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180814/MHVwUTZsYmow.html?thread=all
主な活動内容
PS4とモンハンWのネガキャン
ID:0upQ6lbj0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180814/MHVwUTZsYmow.html?thread=all
349名無しさん必死だな
2018/08/15(水) 05:06:47.73ID:hY2BtSsG0 まあ高橋ももういい年だもんな
350名無しさん必死だな
2018/08/15(水) 14:16:58.30ID:upJJbB8K0 あんないい年して中二病でオタクだからおもろい作品が作れる
351名無しさん必死だな
2018/08/15(水) 14:49:13.33ID:hY2BtSsG0 もっともっと高橋イズムを広めよう
352名無しさん必死だな
2018/08/15(水) 22:34:43.00ID:hY2BtSsG0 普及台数(現実)更新
最後の弾のモンハンbestでさえ売れませんでした
"サードが売れないPS4"がもう確実視されるようになってきましたね
さああサードもどんどん参入してくるスイッチに日本の未来はかかってる
*.任天堂 ニンテンドースイッチ 471万 2017年3月3日発売
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2381万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.SONY プレイステーション4 655万台↑2014年2月22日発売
13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 562万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売
最後の弾のモンハンbestでさえ売れませんでした
"サードが売れないPS4"がもう確実視されるようになってきましたね
さああサードもどんどん参入してくるスイッチに日本の未来はかかってる
*.任天堂 ニンテンドースイッチ 471万 2017年3月3日発売
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2381万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.SONY プレイステーション4 655万台↑2014年2月22日発売
13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 562万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売
353名無しさん必死だな
2018/08/16(木) 08:34:25.81ID:gVfK1EYH0 ゼノブレ3かゼノクロ2か
354名無しさん必死だな
2018/08/16(木) 16:44:30.82ID:tyNcjUVf0 さあいつかなあのアクション公開されるのは
355名無しさん必死だな
2018/08/16(木) 18:31:34.60ID:mHpIMbXN0 ID:gVfK1EYH0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180816/Z1ZmSzFFWUgw.html?thread=all
↓
ID:tyNcjUVf0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180816/dHlOY2pVVmYw.html?thread=all
同一人物
不定期にIDを変えたのにわざわざ同じスレを同じ順に書き込んでいる
アホな2回線持ちの業者
ちなみに去年ついうっかり1レスだけIPのあるスレに書き込み
IPがIP 218.228.83.220なのが判明している
普段IDを消して普及台数がどうたらというレスを連投し荒らしているのも彼である
実際このスレも被害にあった1スレである(スレ冒頭参照)
http://hissi.org/read.php/ghard/20180816/Z1ZmSzFFWUgw.html?thread=all
↓
ID:tyNcjUVf0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180816/dHlOY2pVVmYw.html?thread=all
同一人物
不定期にIDを変えたのにわざわざ同じスレを同じ順に書き込んでいる
アホな2回線持ちの業者
ちなみに去年ついうっかり1レスだけIPのあるスレに書き込み
IPがIP 218.228.83.220なのが判明している
普段IDを消して普及台数がどうたらというレスを連投し荒らしているのも彼である
実際このスレも被害にあった1スレである(スレ冒頭参照)
356名無しさん必死だな
2018/08/17(金) 01:05:33.40ID:PIgkCwKC0 すごいねえ
357名無しさん必死だな
2018/08/17(金) 02:38:21.75ID:XnoA63Qu0 これはすごいね
絶好調じゃん
絶好調じゃん
358名無しさん必死だな
2018/08/17(金) 07:59:04.31ID:Yhx4XmqpM フジゲルがモノリスに入ったって噂があるらしいがホンマかいな
359名無しさん必死だな
2018/08/17(金) 08:12:37.11ID:PIgkCwKC0 ワクワクするねえ
360名無しさん必死だな
2018/08/17(金) 13:12:51.05ID:XnoA63Qu0 青沼と対談して羨ましそうにしてたからな…
361名無しさん必死だな
2018/08/17(金) 15:02:31.79ID:ehJR/Q7f0 >>358
本当に入ったかどうかはともかく
クロスも2も仕様の取りまとめができるプランナーが不足して
全体的にちぐはぐな仕様が多くて粗い仕上がりになってたから
藤澤みたいなプロジェクトマネージャー経験者のプランナーは
一番欲しいタイプの人材だろな。ライン増やしたし
本当に入ったかどうかはともかく
クロスも2も仕様の取りまとめができるプランナーが不足して
全体的にちぐはぐな仕様が多くて粗い仕上がりになってたから
藤澤みたいなプロジェクトマネージャー経験者のプランナーは
一番欲しいタイプの人材だろな。ライン増やしたし
362名無しさん必死だな
2018/08/18(土) 00:21:39.95ID:bqMqbZ860 日本中の才能が集まってるね任天堂に
363名無しさん必死だな
2018/08/18(土) 11:10:01.31ID:bqMqbZ860 さあ行く末が楽しみじゃ
364名無しさん必死だな
2018/08/18(土) 19:32:37.65ID:y8YOx333d365名無しさん必死だな
2018/08/18(土) 20:01:11.66ID:bqMqbZ860 任天堂は兼業が多いんだよ
上も下も知ってる方がどういうところが問題かはっきりわかるからな
といわっちが言ってた
上も下も知ってる方がどういうところが問題かはっきりわかるからな
といわっちが言ってた
366名無しさん必死だな
2018/08/19(日) 01:07:24.85ID:5kQXa7cI0 ディザスター作ってた時は
そこらにある弱小デベロッパーだと思ってました
そこらにある弱小デベロッパーだと思ってました
367名無しさん必死だな
2018/08/19(日) 05:55:50.83ID:10xbcVaw0 ディザスターやったなぁ
始めのガンシューのところで最高評価ねらっとったわ
始めのガンシューのところで最高評価ねらっとったわ
368名無しさん必死だな
2018/08/19(日) 16:10:16.72ID:10xbcVaw0 ソーマブリンガーはディアブロ2に似てるんだってね
369名無しさん必死だな
2018/08/19(日) 16:11:24.95ID:PAYLK5nS0 >>364
任天堂は宮本とか青沼とか小泉とか
プランナーの勉強をしたクリエイターが兼業するパターンが多いからな
元々江戸時代からある京都商工会の玩具工房を創業者の山内が明治時代に企業化したものだから
クリエイターありきな思考が強い
任天堂は宮本とか青沼とか小泉とか
プランナーの勉強をしたクリエイターが兼業するパターンが多いからな
元々江戸時代からある京都商工会の玩具工房を創業者の山内が明治時代に企業化したものだから
クリエイターありきな思考が強い
370名無しさん必死だな
2018/08/19(日) 16:53:51.99ID:ruVUQrOB0371名無しさん必死だな
2018/08/19(日) 20:52:15.65ID:DEkcTU/N0 任天堂は殆どプランナーとして募集してないだけで、
デザイナーやプログラマー経験者が後にプランナーの仕事するってだけだろ
デザイナーやプログラマー経験者が後にプランナーの仕事するってだけだろ
372名無しさん必死だな
2018/08/20(月) 02:40:44.66ID:t+EPTXaY0 任天堂は意識的にやってんだよ
さすがにいわっちほど天才はいないけど
さすがにいわっちほど天才はいないけど
373名無しさん必死だな
2018/08/20(月) 14:01:04.92ID:t+EPTXaY0 モノづくりの本質
374名無しさん必死だな
2018/08/20(月) 17:22:44.15ID:QWO0NdeYM 大作の準備だな
375名無しさん必死だな
2018/08/20(月) 22:11:42.54ID:t+EPTXaY0 むしろフジゲルがやってくれたらいいんだが
376名無しさん必死だな
2018/08/21(火) 08:38:50.58ID:jnDBzRXq0 さあイーラの情報くるぞ
377名無しさん必死だな
2018/08/21(火) 08:50:54.66ID:KUaGvvDe0 ゼノブレ2を作ったモノリス社員は40人強、勿論その人数だけじゃ作れないから外注してだが
他の人員はゼルダbotwとかスプラ2とかの任天堂タイトルの開発してたとインタビューで言ってた
人数増えてもその半数は任天堂タイトルの開発するんだろう
他の人員はゼルダbotwとかスプラ2とかの任天堂タイトルの開発してたとインタビューで言ってた
人数増えてもその半数は任天堂タイトルの開発するんだろう
378名無しさん必死だな
2018/08/21(火) 16:17:04.53ID:Q8CaYAKX0 任天堂も人足りないからね
379名無しさん必死だな
2018/08/21(火) 19:18:04.64ID:jnDBzRXq0 もう第二任天堂っていうのを作ってよ
そっちにセカンドひとまとめで集中させて王国作ろう
そっちにセカンドひとまとめで集中させて王国作ろう
380名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 03:08:17.80ID:TJzGdJbO0 サードからどんどん才能がやってくる
381名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 12:56:44.23ID:TJzGdJbO0 もう後継者育てていかないとダメな年だよね
382名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 18:30:13.78ID:vHaRrMTO "サードが売れないPS4"が鮮明になってまいりました
スイッチはと言うとPS2の1年目抜きましたね、まさに王者
さああサードもどんどん参入してくるスイッチに日本の未来はかかってる
2018年発売サード売上累計
PSハード累計 4,552,700
任天堂ハード累計 1,017,980
スイッチはと言うとPS2の1年目抜きましたね、まさに王者
さああサードもどんどん参入してくるスイッチに日本の未来はかかってる
2018年発売サード売上累計
PSハード累計 4,552,700
任天堂ハード累計 1,017,980
383名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 22:12:59.73 私はID:TJzGdJbO0です
私の立てたスレもよろしくお願いします
基本過疎で困ってます
■■■■ 私は、絶対に、PS4を買いません。ここに誓います。14 ■■■■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1528041408/
普及台数(現実)更新
最後の弾のモンハンbestでさえ売れませんでした
"サードが売れないPS4"がもう確実視されるようになってきましたね
さああサードもどんどん参入してくるスイッチに日本の未来はかかってる
*.任天堂 ニンテンドースイッチ 477万 2017年3月3日発売
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2382万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.SONY プレイステーション4 657万台↑2014年2月22日発売
13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 562万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売
私の立てたスレもよろしくお願いします
基本過疎で困ってます
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最後の弾のモンハンbestでさえ売れませんでした
"サードが売れないPS4"がもう確実視されるようになってきましたね
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*.任天堂 ニンテンドースイッチ 477万 2017年3月3日発売
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2382万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.SONY プレイステーション4 657万台↑2014年2月22日発売
13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 562万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売
384名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 22:14:12.80ID:TJzGdJbO0 PS4はもう売れてないからね
385名無しさん必死だな
2018/08/23(木) 08:56:39.33ID:MgGgnQjW0 さあ俺とともにいこう
386名無しさん必死だな
2018/08/23(木) 09:18:46.76ID:W7OvqEGB0387名無しさん必死だな
2018/08/23(木) 18:18:01.21ID:MgGgnQjW0388名無しさん必死だな
2018/08/23(木) 18:22:07.86ID:LEQ26Iyea389名無しさん必死だな
2018/08/24(金) 03:04:34.09ID:WH7DQH7V0 もうあの旧本社の土地開放して村を作ろうよ
390名無しさん必死だな
2018/08/24(金) 04:01:01.30ID:ZDVT1TXf0391名無しさん必死だな
2018/08/24(金) 12:05:13.72ID:WH7DQH7V0 任天堂がより強固になっていくのいいね
392名無しさん必死だな
2018/08/24(金) 19:04:27.70ID:WH7DQH7V0 森住退社しちゃったんだよねえ
スパロボのラインは消えたのか
スパロボのラインは消えたのか
393名無しさん必死だな
2018/08/24(金) 20:45:11.73ID:WH7DQH7V0 _,_〈〉_,_
/ 〃 ̄∧ ̄ヾ. \
く ̄ヽ |l || l l || l|
| | \_ヾ_∨_〃_/ / ヽ
| | lニニニニニニl / /
| | / ● ● ヽ / /
ヽ \| l^ヽ _ノ^l l. / / ゴンじろーくん 君もはやくこっちへおいでよ
\ \__/ |´ /
| /
| |
/ 〃 ̄∧ ̄ヾ. \
く ̄ヽ |l || l l || l|
| | \_ヾ_∨_〃_/ / ヽ
| | lニニニニニニl / /
| | / ● ● ヽ / /
ヽ \| l^ヽ _ノ^l l. / / ゴンじろーくん 君もはやくこっちへおいでよ
\ \__/ |´ /
| /
| |
394名無しさん必死だな
2018/08/25(土) 03:14:18.63ID:RnP9z8dG0 有能なスタジオはどんどんでっかくしていってもらいたいね
395名無しさん必死だな
2018/08/25(土) 04:09:59.39ID:V74Ig+oh0 人数増やしてもあのグラとマップと戦闘システムを止める奴がいないんじゃ意味がない烏合の衆
396名無しさん必死だな
2018/08/25(土) 07:42:36.05ID:RnP9z8dG0 もっとライン増やしてほしい
ワイルドダウンじゃねーぞ
ワイルドダウンじゃねーぞ
397名無しさん必死だな
2018/08/25(土) 15:54:14.88ID:RnP9z8dG0 新しいチームバンバン増やしてくれよ
398名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 01:30:22.91ID:h6V8p2yy0 フジゲル、フロムに移籍したんだってね
399名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 09:36:16.98ID:h6V8p2yy0 惜しいなカドカワに首根っこつかまれてる所なんて
400名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 10:17:43.55ID:ITwzKuxfM401名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 15:45:54.52ID:h6V8p2yy0 >>13
え?
え?
402名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 22:28:05.22ID:h6V8p2yy0 ガンガンライン増やしていっぱいソフト作ってくれるといいです
403名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 22:28:36.87ID:DgNAnmdP0 新作アクションはよう
404名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 22:47:58.09ID:QVBR3PJV0 一回ゼノから離れてソーマブリンガー出そう?
405名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 02:07:04.47ID:q8mpM+b+0 もう一チームほしいな
406名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 07:29:50.41ID:q8mpM+b+0 >>404
賛成
賛成
407名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 14:19:29.86ID:q8mpM+b+0 ソーマブリンガー2は我々の悲願だ
408名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 20:45:25.53ID:q8mpM+b+0 青沼はやってくれたよ
409名無しさん必死だな
2018/08/28(火) 01:42:21.19ID:ayuWfp+W0 いっぱいふやせて景気がいいですのお
410名無しさん必死だな
2018/08/28(火) 10:52:03.51ID:ayuWfp+W0 ゴキちゃんのヘイト集めていい気分ですのお
411名無しさん必死だな
2018/08/28(火) 17:37:32.23ID:ayuWfp+W0 サードからどんどん才能がやってくる
412名無しさん必死だな
2018/08/29(水) 00:50:23.04ID:D7ADD5k90 ソーマブリンガー2来るより先に本家ディアブロがきちゃった
413名無しさん必死だな
2018/08/29(水) 11:12:56.84ID:D7ADD5k90 ソーマブリンガー、ディアブロ2にそっくりだったって本当?
414名無しさん必死だな
2018/08/29(水) 11:22:28.93ID:vUTPjRlba >>35
ここ二年で東京に2スタジオできてるけど?
ここ二年で東京に2スタジオできてるけど?
415名無しさん必死だな
2018/08/29(水) 11:23:20.90ID:vUTPjRlba416名無しさん必死だな
2018/08/29(水) 11:32:45.61ID:VBC8m65CH 主に俺のおかげだな!x2
417名無しさん必死だな
2018/08/29(水) 17:28:18.55ID:D7ADD5k90NIKU 新チームがあのアクション作ってる所か
418名無しさん必死だな
2018/08/30(木) 00:57:21.74 私はID:ID:crR/5R260です
hissi1位になるのを避ける為IDを消してます
私の立てたスレもよろしくお願いします
基本過疎で困ってます
■■■■ 私は、絶対に、PS4を買いません。ここに誓います。14 ■■■■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1528041408/
うっわああああああああああああああwwwwwwwwwwww
NSW 僕のヒーローアカデミア One's Justice 18/08/23 24,626
PS4 僕のヒーローアカデミア One's Justice 18/08/23 16,026
普及台数(現実)更新
また同時発売のサードでスイッチがPS4に勝利
"サードが売れないPS4"がもう確実視されるようになってきましたね
さああサードもどんどん参入してくるスイッチに日本の未来はかかってる
*.任天堂 ニンテンドースイッチ 482万 2017年3月3日発売
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2383万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.SONY プレイステーション4 659万台↑2014年2月22日発売
13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 562万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売
hissi1位になるのを避ける為IDを消してます
私の立てたスレもよろしくお願いします
基本過疎で困ってます
■■■■ 私は、絶対に、PS4を買いません。ここに誓います。14 ■■■■
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うっわああああああああああああああwwwwwwwwwwww
NSW 僕のヒーローアカデミア One's Justice 18/08/23 24,626
PS4 僕のヒーローアカデミア One's Justice 18/08/23 16,026
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また同時発売のサードでスイッチがPS4に勝利
"サードが売れないPS4"がもう確実視されるようになってきましたね
さああサードもどんどん参入してくるスイッチに日本の未来はかかってる
*.任天堂 ニンテンドースイッチ 482万 2017年3月3日発売
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2383万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.SONY プレイステーション4 659万台↑2014年2月22日発売
13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 562万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売
419名無しさん必死だな
2018/08/30(木) 01:04:50.47ID:crR/5R260 PS4売れてないなぁ
420名無しさん必死だな
2018/08/30(木) 08:29:43.93ID:crR/5R260 良質なものをいっぱいだしとくれ
客は間違いなくいるんだから
客は間違いなくいるんだから
421名無しさん必死だな
2018/08/30(木) 16:28:39.52ID:crR/5R260 あのアクション公開されるんかな
422名無しさん必死だな
2018/08/30(木) 22:47:15.28ID:crR/5R260 いやあ見通しが明るいね
423名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 07:16:31.57ID:tXFyoekq0 激動の9月がやってくるぞ
震えろ
震えろ
424名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 13:33:46.43ID:KPJqy76l0 130人が増えたのではなく
30人が辞めて160人が増えたのではないでしょうか
30人が辞めて160人が増えたのではないでしょうか
425名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 14:11:36.63ID:tXFyoekq0 >>424
ソースは?
ソースは?
426名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 14:24:38.52ID:+J2EsbvkM 日本語読めない馬鹿
427名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 22:20:57.63ID:tXFyoekq0 どんどん増やせ
429名無しさん必死だな
2018/08/31(金) 23:05:42.63ID:LMQXGPgF0 内製で2本並行開発してるのかな
年1ペースで新作出してくれたら嬉しいんだが
年1ペースで新作出してくれたら嬉しいんだが
430名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 02:59:50.26ID:qXSB5a6N0 こんなに人数いてあんなゴミしか作れないんだな
誰か宝箱開けたら中身が飛びちるのクソだっていわなかったのかよ
誰か宝箱開けたら中身が飛びちるのクソだっていわなかったのかよ
431名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 06:19:42.70ID:mZCUhhEq0432名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 06:32:39.92ID:n2gpWA020 キチガイゼノコンプまだ息してたんだな
433名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 06:33:02.23ID:366MViXJ0434名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 06:36:22.41ID:YoPnSTP30 せっかくシームレスなんだしウインドウ開いて止まるタイプより良いけどな
引き込み範囲は最初からMAXで良かったと思うけど
引き込み範囲は最初からMAXで良かったと思うけど
435名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 13:25:37.72ID:WHA2V7Dl0 ゴキブリはモノリスの心配よりクソニーが潰れないか心配した方がいいのにな
入るゴキブリホイホイが無くなったら死ぬしかないだろ
入るゴキブリホイホイが無くなったら死ぬしかないだろ
436名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 14:56:30.77ID:mZCUhhEq0 >>433
別にそれはお約束だからなあ
別にそれはお約束だからなあ
437名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 22:06:17.32ID:mZCUhhEq0 そんなこと言ったら同じお約束の
FPSの銃で撃たれても時間がたてば元通りになるのもおかしくね?
違和感なんてのは慣れるもんだよ
FPSの銃で撃たれても時間がたてば元通りになるのもおかしくね?
違和感なんてのは慣れるもんだよ
438名無しさん必死だな
2018/09/01(土) 22:19:42.16 私はID:mZCUhhEq0です
hissi1位になるのを避ける為IDを消してます
私の立てたスレもよろしくお願いします
基本過疎で困ってます
■■■■ 私は、絶対に、PS4を買いません。ここに誓います。14 ■■■■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1528041408/
普及台数(現実)更新
最後の弾のモンハンbestでさえ売れませんでした
"サードが売れないPS4"がもう確実視されるようになってきましたね
さああサードもどんどん参入してくるスイッチに日本の未来はかかってる
*.任天堂 ニンテンドースイッチ 477万 2017年3月3日発売
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2382万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.SONY プレイステーション4 657万台↑2014年2月22日発売
13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 562万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売
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ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
ううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう0
hissi1位になるのを避ける為IDを消してます
私の立てたスレもよろしくお願いします
基本過疎で困ってます
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https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1528041408/
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最後の弾のモンハンbestでさえ売れませんでした
"サードが売れないPS4"がもう確実視されるようになってきましたね
さああサードもどんどん参入してくるスイッチに日本の未来はかかってる
*.任天堂 ニンテンドースイッチ 477万 2017年3月3日発売
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2382万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.SONY プレイステーション4 657万台↑2014年2月22日発売
13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 562万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売
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ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
ううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう0
439名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 04:10:09.85ID:CBq8sNGz0 いいものを作るところはどんどん増産しよう
440名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 11:04:40.75ID:CBq8sNGz0 重要なのは継続性があったかだよね
441名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 17:24:42.67ID:CBq8sNGz0 さあ今度のダイレクトで公開するぞ
442名無しさん必死だな
2018/09/02(日) 23:05:30.30ID:ITX2BA3g0 任天堂は弾切れでモノリス自慢か
443名無しさん必死だな
2018/09/03(月) 00:48:01.32ID:IGTvom5c0 >>442
ゴキちゃんやりたがってたもんねぇw
ゴキちゃんやりたがってたもんねぇw
444名無しさん必死だな
2018/09/03(月) 01:19:32.44ID:wlPn12Ug0 アクションゲーム開発経験者急募!となってるけど
https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/special/
正直170人じゃ話にならないほど少ないよね
ハードを牽引していくにはもっと量産しないと
カプコンなんて開発者だけで1500人だったのを2500人に増員してるし
やってる事がヌルい
https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/special/
正直170人じゃ話にならないほど少ないよね
ハードを牽引していくにはもっと量産しないと
カプコンなんて開発者だけで1500人だったのを2500人に増員してるし
やってる事がヌルい
445名無しさん必死だな
2018/09/03(月) 04:39:29.49ID:dKI7Gh2u0 1度に管理できる人員も限られてる
446名無しさん必死だな
2018/09/03(月) 12:13:16.06ID:IGTvom5c0 もっとこのクラスの開発を増やせばいいのに
すべてのジャンルを網羅する任天堂王国作っちゃえよ
すべてのジャンルを網羅する任天堂王国作っちゃえよ
447名無しさん必死だな
2018/09/03(月) 13:08:08.96ID:zLwIyI7jM FEARのリメイク頼むわー
RTX対応でぜひ
RTX対応でぜひ
448名無しさん必死だな
2018/09/03(月) 13:46:57.80ID:Gc5nvaDr0 カプのような大手と比較されるようになるとはな
449名無しさん必死だな
2018/09/03(月) 19:52:46.26ID:IGTvom5c0 カプはあんまり大きくないぞ
450名無しさん必死だな
2018/09/04(火) 02:45:06.87ID:jomeI6nt0 9月前半にあるのかなダイレクト
451名無しさん必死だな
2018/09/04(火) 02:47:27.91ID:H7mTo4gI0 斜陽のゲーム業界において成長するのはいいことだろ
452名無しさん必死だな
2018/09/04(火) 09:41:30.65ID:jomeI6nt0 ISももう一ラインぐらい増やしてくんないかな
453名無しさん必死だな
2018/09/04(火) 13:42:48.13ID:jomeI6nt0 >>442
何言っちゃってるんですか?
何言っちゃってるんですか?
454名無しさん必死だな
2018/09/04(火) 17:23:23.93ID:BDin3dRS0 >>449
最近のカプは年100人超えで新規採用し続けて
開発だけで2千人超える大所帯になってるよ
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO21383240R20C17A9X11000/
最近のカプは年100人超えで新規採用し続けて
開発だけで2千人超える大所帯になってるよ
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO21383240R20C17A9X11000/
455名無しさん必死だな
2018/09/04(火) 21:21:58.99ID:jomeI6nt0 >>454
いや人数の話じゃなく会社としてね
いや人数の話じゃなく会社としてね
456名無しさん必死だな
2018/09/04(火) 22:18:34.22ID:BOXpdMRD0 十分デカイわ
457名無しさん必死だな
2018/09/04(火) 22:25:59.04ID:Q19C8HCw0 増やしたら固定費上がるからな、適度にやらんと
458名無しさん必死だな
2018/09/05(水) 07:17:15.97ID:+wBonAzF0 >>456
いやいや
いやいや
459名無しさん必死だな
2018/09/05(水) 07:21:06.92ID:vwfIT6Ux0 ここの半数以上は任天堂タイトルの開発してるしな
ゼノブレ2だって作った社員は40人強だと言ってるし
ゼノブレ2だって作った社員は40人強だと言ってるし
460名無しさん必死だな
2018/09/05(水) 15:02:39.35ID:+wBonAzF0 スイッチは開発しやすいってのがウリの一つだったからね
461名無しさん必死だな
2018/09/05(水) 20:24:51.83ID:+wBonAzF0 どんどん作れ
462名無しさん必死だな
2018/09/06(木) 07:10:33.22ID:ioOlei5/0 うっわああああああああああああああwwwwwwwwwwww
NSW リトルドラゴンズカフェ ひみつの竜とふしぎな島 11,860
PS4 リトルドラゴンズカフェ ひみつの竜とふしぎな島 5,308
普及台数(現実)更新
スイッチ500万達成おめでとうございます
また同時発売のサードでスイッチがPS4に勝利
"サードが売れないPS4"がもう確実視されるようになってきましたね
*.任天堂 ニンテンドースイッチ 500万 2017年3月3日発売
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2384万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.SONY プレイステーション4 661万台↑2014年2月22日発売
13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 562万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売
NSW リトルドラゴンズカフェ ひみつの竜とふしぎな島 11,860
PS4 リトルドラゴンズカフェ ひみつの竜とふしぎな島 5,308
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また同時発売のサードでスイッチがPS4に勝利
"サードが売れないPS4"がもう確実視されるようになってきましたね
*.任天堂 ニンテンドースイッチ 500万 2017年3月3日発売
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2384万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.SONY プレイステーション4 661万台↑2014年2月22日発売
13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 562万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売
463名無しさん必死だな
2018/09/06(木) 18:10:32.45ID:ioOlei5/0 台風に地震かあ
天災が重なるね
天災が重なるね
464名無しさん必死だな
2018/09/07(金) 01:53:48.52ID:VeinWQJo0 任天堂には頑張ってほしいね
465名無しさん必死だな
2018/09/07(金) 10:54:02.77ID:VeinWQJo0 国内で頑張ってるのはもう任天堂がメインだからね
466名無しさん必死だな
2018/09/07(金) 19:15:42.69ID:VeinWQJo0 急ペースで増やしてんな
467名無しさん必死だな
2018/09/08(土) 04:25:33.80ID:4yXI35lq0 あれがもしソーマブリンガー2だったらと思うと…
468名無しさん必死だな
2018/09/08(土) 12:17:07.35ID:4yXI35lq0 ダイレクトで何か出すつもりだったのかな
469名無しさん必死だな
2018/09/08(土) 13:13:47.24ID:S3drGfH30 正直あまりやる気があるとは思えない
数十人増えたところでたかが知れてるからだ。
任天堂はSwitchでガンガン新作大作を出すぞ!
というより今年みたいなペースでリリースしていけば
いいやみたいな空気を感じる。
数十人増えたところでたかが知れてるからだ。
任天堂はSwitchでガンガン新作大作を出すぞ!
というより今年みたいなペースでリリースしていけば
いいやみたいな空気を感じる。
470名無しさん必死だな
2018/09/08(土) 19:38:57.74ID:4yXI35lq0 エルマがスマブラリークできてるみたいだけどまたガセか
471名無しさん必死だな
2018/09/09(日) 03:03:33.71ID:ZPnGTece0 あーX移植してくれんかな
472名無しさん必死だな
2018/09/09(日) 03:29:18.99ID:9joCYc3R0 これでまたなろう系路線のRPGも作れる
473名無しさん必死だな
2018/09/09(日) 10:56:43.78ID:ZPnGTece00909 それはノーを突き付けるよ
474名無しさん必死だな
2018/09/09(日) 18:21:57.19ID:ZPnGTece00909 これは期待だね
475名無しさん必死だな
2018/09/10(月) 04:12:40.40ID:s6noX31B0 ゼノブレ3もそろそろ動き出していそう
476名無しさん必死だな
2018/09/10(月) 11:05:41.55ID:s6noX31B0 その前にゼノクロ2か
477名無しさん必死だな
2018/09/10(月) 20:32:22.63ID:s6noX31B0 フォトカノのモデリングやってた人はモノリスにいるからねえ
478名無しさん必死だな
2018/09/11(火) 01:41:10.82ID:Q8ihlmY80 ダイレクトなぁ
3.11の時も結構自粛してたよな
3.11の時も結構自粛してたよな
479名無しさん必死だな
2018/09/11(火) 09:51:05.15ID:Q8ihlmY80 まあ今回は有料切り替えの説明があるからな
480名無しさん必死だな
2018/09/11(火) 17:26:58.18ID:Q8ihlmY80 任天堂の別部隊としてもっと大きくなってほしいね
481名無しさん必死だな
2018/09/12(水) 00:25:26.16ID:ZyQ3Hsdv0 ガンガン来てくれよ
482名無しさん必死だな
2018/09/12(水) 10:03:53.15ID:ZyQ3Hsdv0 >>459
手伝いをしてるね
手伝いをしてるね
483名無しさん必死だな
2018/09/12(水) 18:26:37.81ID:ZyQ3Hsdv0 モノリスソフトいいねえw
485名無しさん必死だな
2018/09/13(木) 03:50:54.21ID:XdG4378E0 さあダイレクト明日の午前7時にきまりましたね
486名無しさん必死だな
2018/09/13(木) 12:25:21.66ID:XdG4378E0 願いを込めれる時間はもう19時間しか残ってない
487名無しさん必死だな
2018/09/13(木) 18:43:51.25ID:XdG4378E0 斎藤が京都に行ってるってことが取沙汰されてますねえ
488名無しさん必死だな
2018/09/13(木) 19:07:35.73ID:RWauK1vW0 >>5
ライン増えたんだよ公式で世界に通用する新規RPGのスタッフ募集してたろ情弱だな
ライン増えたんだよ公式で世界に通用する新規RPGのスタッフ募集してたろ情弱だな
489名無しさん必死だな
2018/09/14(金) 04:14:41.67ID:zk7keT0/0 どんどん増やしていけよ
490名無しさん必死だな
2018/09/14(金) 12:49:27.74ID:zk7keT0/0 イーラアアアアアアアアアアアアアアアア
491名無しさん必死だな
2018/09/14(金) 22:36:32.84ID:zk7keT0/0 やっべ楽しいイーラw
戦闘システムもいいわw
戦闘システムもいいわw
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