ゲームとしてのデキはゲームの歴史上で圧倒的1位なわけだけど、さらに面白くするにはなにが必要かな
改良点があったら聞かせてほしい
ゲーム史上の金字塔、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドに「足りないモノ」ってなんだと思う?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 09:27:14.22ID:9HHXI9qj02018/10/29(月) 09:28:40.85ID:qbqO23aga
全部だよ
今振り返れば初代ゼルダは足りないものばかりだろう?
BotWはそれくらい色々リセットされたゲーム
今振り返れば初代ゼルダは足りないものばかりだろう?
BotWはそれくらい色々リセットされたゲーム
2018/10/29(月) 09:29:15.64ID:kipdQl/Y0
完成されてるものは下手にいじらないほうがいい
それよりもまずはゼルダで培った開発手法でどんどん神ゲーを量産するべき
開発内でテストプレーしまくってお互いに改善案を出し合って
調整をこれでもかと繰り返したらしいな
それでいいんだよ
それよりもまずはゼルダで培った開発手法でどんどん神ゲーを量産するべき
開発内でテストプレーしまくってお互いに改善案を出し合って
調整をこれでもかと繰り返したらしいな
それでいいんだよ
2018/10/29(月) 09:29:33.12ID:JTOmxT5Z0
何がストレスになるかって雨だよ雨
雨でも滑らない服実装しろ
雨でも滑らない服実装しろ
2018/10/29(月) 09:30:11.52ID:oYjqhF3Z0
雨で崖を滑るクソゲーなのがダメ
2018/10/29(月) 09:30:25.20ID:gknQ5mDUa
人と村
2018/10/29(月) 09:31:03.45ID:cx7woeTW0
まともなユーザー
2018/10/29(月) 09:31:06.35ID:jqrSwZRC0
案の定、雨言ってる馬鹿がいて草
何も考えたくもない下手糞はRDR2で馬の糞でも眺めてろよ
何も考えたくもない下手糞はRDR2で馬の糞でも眺めてろよ
9名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 09:31:16.92ID:WwPp92YD0 足りないものかぁ
弱点…かな?
弱点…かな?
2018/10/29(月) 09:31:25.32ID:qbqO23aga
今後10年は足していくだけで良い
2018/10/29(月) 09:32:02.64ID:ZGflYSsg0
アフィリエイト
12名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 09:32:36.17ID:w7WtmVTC0 フィールドの敵の種類
13名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 09:32:36.68ID:WxFbcvPL0 モンスター、アイテム、街、仲間
ムジュラみたいに仮面で変身
ムジュラみたいに仮面で変身
2018/10/29(月) 09:33:31.43ID:EOcq3dasM
シコ成分
2018/10/29(月) 09:33:36.47ID:UIvu+NH1d
スレタイ空欄アフィリエイトゴキブリ
2018/10/29(月) 09:35:40.17ID:p2Mn00/c0
メニュー画面の装備素材食い物ゾーンを行ったり来たりする煩わしさ
WiiUなら直感でいけると思うとちょっと羨ましい
WiiUなら直感でいけると思うとちょっと羨ましい
17名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 09:38:11.61ID:TAV76fw6a ダンジョン
新しい試みはよいが
旧来の最も面白い部分を削る事はなかったよ
新しい試みはよいが
旧来の最も面白い部分を削る事はなかったよ
2018/10/29(月) 09:38:20.13ID:CP/q0Lp50
敵の種類
武器の耐久性
一度やった料理の自動化
馬を放置しても自動で帰る機能
うんちの実の削除
武器の耐久性
一度やった料理の自動化
馬を放置しても自動で帰る機能
うんちの実の削除
2018/10/29(月) 09:38:26.06ID:ghhxhOeS0
爽快感・・・なんだけど、爽快感を足しちゃうと むしろマイナスになる気もするのよな。
あのじっくり楽しむ感がゼルダの魅力な気がして。
あのじっくり楽しむ感がゼルダの魅力な気がして。
2018/10/29(月) 09:38:45.68ID:xHFGhNfpx
次回作は今作のフィールドに従来のダンジョン追加しとけば形になると思うけどやらなそう
2018/10/29(月) 09:39:52.78ID:g4RfOaBu0
街の数とモンスターの種類とギミカルな装備とさらに優れたGUIとダンジョンとノンセパレート
まあトワプリで街に注力しようとしてできたのがあのハイラル街な上に一つだけで他悲惨だった時点で次回作も期待してないけど
まあトワプリで街に注力しようとしてできたのがあのハイラル街な上に一つだけで他悲惨だった時点で次回作も期待してないけど
2018/10/29(月) 09:40:22.65ID:/T4LC2rC0
建造物が圧倒的に足りない
23名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 09:42:54.32ID:09JYrCpB0 糞グラガキゲーオープンワールドRPG
全てを一からやり直せ
全てを一からやり直せ
24名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 09:42:54.91ID:R0JLZbNr0 雨は地域毎に確率大分違うよね
雨でも無理に崖登って直進しようとするとストレスかもしれんけど
たまには普通に道進むのも良いよ
それが嫌なら雨防げる空間探して焚き火
雨でも無理に崖登って直進しようとするとストレスかもしれんけど
たまには普通に道進むのも良いよ
それが嫌なら雨防げる空間探して焚き火
2018/10/29(月) 09:43:14.63ID:q5AYWaJOa
国内での人気かな
正直ゲームとしては完成されてる
コログとかちょっと無駄だなって要素はあるけど足りないものはない
正直ゲームとしては完成されてる
コログとかちょっと無駄だなって要素はあるけど足りないものはない
2018/10/29(月) 09:44:24.18ID:gc8kQiQdM
DLCって買っといた方が良いの?
28名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 09:44:45.06ID:i2+Ho9Cx0 敵の数
あとボスキャラが5体ぐらいいればな
あとボスキャラが5体ぐらいいればな
2018/10/29(月) 09:45:03.98ID:d1Ime2GVM
町
30名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 09:45:13.00ID:SmxQ3ETN0 雨天時の利点があれば良かったね
滑る、はともかく、完全なマイナスだからうざがられてるわけで
滑る、はともかく、完全なマイナスだからうざがられてるわけで
31名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 09:45:13.11ID:e9bSXQ/20 仲間の妖精さん
32名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 09:45:55.58ID:swSQePZ40 金・暴力・SEX
33名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 09:46:06.81ID:PKYtXKxb0 ライネルみたいなのもうちょいいればアクションRPGらしさが出てたと思う
やっぱ敵が少ない
やっぱ敵が少ない
2018/10/29(月) 09:47:41.96ID:ydYHqSqZ0
37名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 09:49:14.19ID:QF8zpl+C0 足りないものや不満は山ほどあるわ、
でもなんであんなに楽しかったんだろうか??って思う。
もしかしたら奇跡的バランスで成り立ってたのかと思うと
下手にイジって欲しくない。
スプラ1が面白くてスプラ2が面白くないみたいな
でもなんであんなに楽しかったんだろうか??って思う。
もしかしたら奇跡的バランスで成り立ってたのかと思うと
下手にイジって欲しくない。
スプラ1が面白くてスプラ2が面白くないみたいな
38名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 09:50:34.15ID:T3uOJskD0 細かいところなら装備セット機能がほしいのと
個人的にウツシエのアイテム登録を自動でやってくれる機能が欲しかった
ただそうでなくても最高のゲームなのは間違いない
そういう意味では新作が足りない
個人的にウツシエのアイテム登録を自動でやってくれる機能が欲しかった
ただそうでなくても最高のゲームなのは間違いない
そういう意味では新作が足りない
2018/10/29(月) 09:51:08.52ID:1ELssp0Y0
2018/10/29(月) 09:51:17.52ID:ydYHqSqZ0
スプラ1は確かに熱中度高いけど
忙しすぎてぶちギレ要素は2より多いから
どっちがいいのか難しいところ
忙しすぎてぶちギレ要素は2より多いから
どっちがいいのか難しいところ
2018/10/29(月) 09:51:34.35ID:387y6bwB0
攻撃力カスでも良いから壊れない武器かほぼ壊れん武器が欲しい
マスソ復活待つのだるいわ鉱石や木や色んなの切りたいわって時に強武器で埋まってるとイライラするし雑魚武器の為に一個開けてんのにすぐ壊れるのもイラつく
雨が謎解きの為に必須な土地以外ではカギ爪みたいな服装備用意して雨でも登れるようにして欲しいし焚火以外の時間経過道具も欲しい
後は敵の種類増やして
こんくらい
マスソ復活待つのだるいわ鉱石や木や色んなの切りたいわって時に強武器で埋まってるとイライラするし雑魚武器の為に一個開けてんのにすぐ壊れるのもイラつく
雨が謎解きの為に必須な土地以外ではカギ爪みたいな服装備用意して雨でも登れるようにして欲しいし焚火以外の時間経過道具も欲しい
後は敵の種類増やして
こんくらい
2018/10/29(月) 09:51:46.97ID:EzSTcLNlM
下手にイジるとバイクになったからな
43名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 09:52:08.79ID:wPwSbpaed アクション性
他の名作ゲームに比べて戦闘がつまらない
他の名作ゲームに比べて戦闘がつまらない
2018/10/29(月) 09:52:31.24ID:K/Ollc/S0
雨はクライムを滑らない設定にすればそれで解決するとして
氷炎雷は無効化できて雨は無理ってこたないだろ
それより力の試練が数あわせの水増しだったことと敵の種類が少なく感じることが不満だな
氷炎雷は無効化できて雨は無理ってこたないだろ
それより力の試練が数あわせの水増しだったことと敵の種類が少なく感じることが不満だな
2018/10/29(月) 09:52:52.86ID:B0In6WEhr
パンツ
46名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 09:53:06.61ID:FpqVUIL4d >>41
爆弾あるやん?
爆弾あるやん?
47名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 09:53:48.32ID:NCH2wwBj0 斬新さ
2018/10/29(月) 09:54:12.20ID:3omXVy+o0
過去作リスペクトなのはわかっているが
もう少し敵にバリエーションがあると良かったかもな
増え過ぎるのも考えものだが
もう少し敵にバリエーションがあると良かったかもな
増え過ぎるのも考えものだが
50名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 09:54:55.83ID:NCH2wwBj0 国民的人気
2018/10/29(月) 09:55:57.71ID:WxwGQGYDa
雨で滑るのはやっぱいらんよな
ゾーラのところみたいにギミックとして取り入れるなら凍り漬けにして滑る形にすればいいと思う
ゾーラのところみたいにギミックとして取り入れるなら凍り漬けにして滑る形にすればいいと思う
2018/10/29(月) 09:56:10.20ID:DuWcFvnK0
クラフト系、図鑑、ムジュラみたいな時間の概念、オブジェクトの破壊、クエ、空中のアクション、水中、釣り、カジノ、古代文明ネタ
まだまだ色々と伸びしろがあるな
まだまだ色々と伸びしろがあるな
2018/10/29(月) 09:56:25.73ID:rOaEMxaYa
生活感
まじこれ
自宅持てるんだからもっと生活要素あると嵌れたと思う
まじこれ
自宅持てるんだからもっと生活要素あると嵌れたと思う
2018/10/29(月) 09:57:46.64ID:k2nvJVuX0
もっと家いじれたり 村が発展する系のイベントあったら良かったなあ。
2018/10/29(月) 09:57:49.03ID:MbdCoo7/0
オリジナリティ
2018/10/29(月) 09:58:59.85ID:53T56Ab/0
覚醒マスソやガーディアン武器のような専用SE
風切り刀のような専用モーション
これを10数倍に増やせば雑魚武器でもコレクションしたくなるってもの
性能は無理に変えなくてもいい 動きと音だけでもいい
風切り刀のような専用モーション
これを10数倍に増やせば雑魚武器でもコレクションしたくなるってもの
性能は無理に変えなくてもいい 動きと音だけでもいい
57名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 10:01:52.64ID:c5l9LIDw0 これらの不満を解消できるのが性能なのに任天堂ときたらw
58名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 10:02:06.29ID:+eqwJBdt0 雨でも滑らなくなるような手袋みたいなアイテムを作りゃ良かっただけの話では?
2018/10/29(月) 10:02:26.67ID:/EftJx/dp
馬の金玉の大きさが変わらないところ
60名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 10:02:52.54ID:NCH2wwBj0 オリジナリティ
2018/10/29(月) 10:04:05.00ID:u7zqfOPnp
モンスター数もだけどアタリマエ見直しの結果釣りが消えたのがちょっと悲しい
結局効率が良いのが爆弾で倒してから悠々と回収、なんだけど種類も結構いたし釣り欲しかったなぁ
あとモンスター数少ない割に素材が多かったけど、用途増やして欲しかったな、武器とか矢が作れるみたいな感じで
結局効率が良いのが爆弾で倒してから悠々と回収、なんだけど種類も結構いたし釣り欲しかったなぁ
あとモンスター数少ない割に素材が多かったけど、用途増やして欲しかったな、武器とか矢が作れるみたいな感じで
62名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 10:04:56.83ID:S/wdDRK+0 経団連の後押し
2018/10/29(月) 10:05:20.19ID:Y8Th1wvkp
武具倉庫は欲しかった
自宅に1000ルピーくらいで地下作って貰えて
全ての武器、盾を飾れる額縁ルームとかあれば最高
自宅に1000ルピーくらいで地下作って貰えて
全ての武器、盾を飾れる額縁ルームとかあれば最高
2018/10/29(月) 10:05:25.09ID:387y6bwB0
2018/10/29(月) 10:07:16.13ID:cnw7gWL10
武器が一々壊れるのはストレスしか感じなかったよ
2018/10/29(月) 10:07:56.10ID:3omXVy+o0
67名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 10:07:57.86ID:NCH2wwBj0 独創性
69名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 10:09:37.42ID:bK//hLjM0 水の神殿
70名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 10:09:44.77ID:WxFbcvPL0 マスターソードのハンマーバージョンとか
壊れても時間で戻る
壊れても時間で戻る
71名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 10:11:20.18ID:NCH2wwBj0 オリジナルシナリオ
2018/10/29(月) 10:12:33.27ID:PgyWgbJb0
『Red Dead Redemption II』海外レビュー
10/10 Game Informer
Rockstar Gamesは、『Red Dead Redemption II』で再び自己記録を更新してみせた。Van der Lindeギャングの崩壊を緻密に
描く本作は、前作へと自然と繋がる充実した物語であり、オープンワールドの深みと広大さは、あらゆるゲーマーが体験すべき技術的偉業である。
10/10 TheSixthAxis
前評判や情熱的なファン層からの期待に、Rockstar Gamesが応えることは不可能なのではと考えていたのだが、実際は期待をはるかに凌駕してくくれた。
生き生きとした現実的な世界から感情的な絆まで、『Red Dead Redemption 2』は今世代を代表するビデオゲーム体験である。
10/10 God is a Geek
傑作になるであろうことはだれも疑っていなかったが、それ以上の特別な作品に仕上がっている。今後数十年に亘って語り継がれるであろう、大傑作である。
10/10 GameSpew
プレーするというよりも、訪れて体験するもの。喜んで没入してしまう世界だ。『Red Dead Redemption II』は、長年に亘る血と汗
と涙の結晶であり、この世界に没入することが特別な体験であると実感できる。オープンワールド・ゲームの新たな基準となる作品
だが、本作の高みに到達するゲームはそうそう現れないだろう。
10/10 IGN
『Red Dead Redemption 2』は、現代ビデオゲーム史に残る傑作として、『Grand Theft Auto V』と肩を並べている。
醜い時代のゴージャスな描写は我慢強く、洗練され、底抜けに楽しく、そこにRockstar史上最高のストーリーテリングが
加わっている。ボリューム満点の物語を終えた後ですら、もっとプレーしたくてしょうがない。
世代最高峰のシングルプレー・アクション体験を欲しているなら、これで決まりだ。
5.0/5.0 Games Radar+
史上三本の指に入るオープンワールド・ゲームであり、Rockstarの最高傑作である。西部劇の大傑作だ。
5.0/5.0 Twinfinite
『Red Dead Redemption 2』は、目標実現のためにほぼ一世代分の開発期間をかけたことが吉と出ている。
今年は当然ながら、今世代最高のゲームの一つであるだけでなく、将来的には史上最高のビデオゲームの一つと称されるはずだ。
9.5/10 Destructoid
『Red Dead Redemption 2』は野心の極致であり、他のRockstar作品同様、期待に応えている。前作以降の技術発展と、
『GTA V』で学んだこと全てを活かし、ゲームっぽさの薄い自然な世界を堪能させてくれる。
9.0/10 GameSpot
一部のストレスが溜まるシステムや予定調和なミッション構造は、結局のところ物語を上手く支えているが、乗り切るには忍耐力が求められる。
『Red Dead Redemption 2』は、素晴らしい前日譚であると同時に感動的で思慮深い独立した物語でもある。全てが終わっても去りがたい世界だ。
10/10 Game Informer
Rockstar Gamesは、『Red Dead Redemption II』で再び自己記録を更新してみせた。Van der Lindeギャングの崩壊を緻密に
描く本作は、前作へと自然と繋がる充実した物語であり、オープンワールドの深みと広大さは、あらゆるゲーマーが体験すべき技術的偉業である。
10/10 TheSixthAxis
前評判や情熱的なファン層からの期待に、Rockstar Gamesが応えることは不可能なのではと考えていたのだが、実際は期待をはるかに凌駕してくくれた。
生き生きとした現実的な世界から感情的な絆まで、『Red Dead Redemption 2』は今世代を代表するビデオゲーム体験である。
10/10 God is a Geek
傑作になるであろうことはだれも疑っていなかったが、それ以上の特別な作品に仕上がっている。今後数十年に亘って語り継がれるであろう、大傑作である。
10/10 GameSpew
プレーするというよりも、訪れて体験するもの。喜んで没入してしまう世界だ。『Red Dead Redemption II』は、長年に亘る血と汗
と涙の結晶であり、この世界に没入することが特別な体験であると実感できる。オープンワールド・ゲームの新たな基準となる作品
だが、本作の高みに到達するゲームはそうそう現れないだろう。
10/10 IGN
『Red Dead Redemption 2』は、現代ビデオゲーム史に残る傑作として、『Grand Theft Auto V』と肩を並べている。
醜い時代のゴージャスな描写は我慢強く、洗練され、底抜けに楽しく、そこにRockstar史上最高のストーリーテリングが
加わっている。ボリューム満点の物語を終えた後ですら、もっとプレーしたくてしょうがない。
世代最高峰のシングルプレー・アクション体験を欲しているなら、これで決まりだ。
5.0/5.0 Games Radar+
史上三本の指に入るオープンワールド・ゲームであり、Rockstarの最高傑作である。西部劇の大傑作だ。
5.0/5.0 Twinfinite
『Red Dead Redemption 2』は、目標実現のためにほぼ一世代分の開発期間をかけたことが吉と出ている。
今年は当然ながら、今世代最高のゲームの一つであるだけでなく、将来的には史上最高のビデオゲームの一つと称されるはずだ。
9.5/10 Destructoid
『Red Dead Redemption 2』は野心の極致であり、他のRockstar作品同様、期待に応えている。前作以降の技術発展と、
『GTA V』で学んだこと全てを活かし、ゲームっぽさの薄い自然な世界を堪能させてくれる。
9.0/10 GameSpot
一部のストレスが溜まるシステムや予定調和なミッション構造は、結局のところ物語を上手く支えているが、乗り切るには忍耐力が求められる。
『Red Dead Redemption 2』は、素晴らしい前日譚であると同時に感動的で思慮深い独立した物語でもある。全てが終わっても去りがたい世界だ。
2018/10/29(月) 10:13:59.02ID:HANctqqpd
もっと軽快なBGM増やして欲しい
ラクダに入る前ぐらいのちょっとノリのいいやつ
ラクダに入る前ぐらいのちょっとノリのいいやつ
2018/10/29(月) 10:15:43.69ID:mbN+812k0
2018/10/29(月) 10:18:12.36ID:ghMDXWGXd
クリアしてある程度やり込んでしまった今となってはさらなる世界の広さが欲しい、でも初見でこれ以上広かったらダルくなって(それが原因で投げるやつも増えるだろうし)間延び感出るだろうし現状が絶妙なバランスの上に成り立ってるんだろうなって印象
2018/10/29(月) 10:19:23.91ID:WKveWuyJ0
>>1
自宅カスタマイズ要素もっとほしかったのと
あと自宅は名前忘れたけど自分で作ってく町にほしかった
あと武器倉庫くらいあってもよかっただろう
折角秘境いって宝箱から武器みつけてもパンパンだからもちかえれないとか
自宅カスタマイズ要素もっとほしかったのと
あと自宅は名前忘れたけど自分で作ってく町にほしかった
あと武器倉庫くらいあってもよかっただろう
折角秘境いって宝箱から武器みつけてもパンパンだからもちかえれないとか
2018/10/29(月) 10:21:47.38ID:6y8m1yzPa
ロウラル
2018/10/29(月) 10:22:42.34ID:CeulUE8S0
60fps
2018/10/29(月) 10:22:46.24ID:jn9hMVxR0
強いていうならだけどボスのバリエーションが物足りなかった
あとガノン戦
あとガノン戦
2018/10/29(月) 10:23:14.47ID:6+PpHe3o0
ゲーム内容の密度?
フィールドがスカスカに見える
フィールドがスカスカに見える
83名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 10:24:31.15ID:Y34/42Qy0 敵の数と種類を増やして欲しいかな
あくまでwiiU基準のゲームだから足せる部分はまだまだあるだろうね
あくまでwiiU基準のゲームだから足せる部分はまだまだあるだろうね
84名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 10:25:19.48ID:1bRxIHO50 売り上げ
2018/10/29(月) 10:27:14.52ID:WxwGQGYDa
俺はむしろ何もない広々としたフィールドがもっと欲しかったわ
ハイラル平原とかガーディアンが徘徊してて全然気軽に散歩できないし
走る目的で安全なのは北西の雪山から下るルートくらいだった
ハイラル平原とかガーディアンが徘徊してて全然気軽に散歩できないし
走る目的で安全なのは北西の雪山から下るルートくらいだった
2018/10/29(月) 10:27:25.77ID:BlqsyxoEd
前作とかと比較すりゃ売上十分だろ
まぁあの出来で考えたらもっと売れてもいいと思うけど
まぁあの出来で考えたらもっと売れてもいいと思うけど
2018/10/29(月) 10:29:34.85ID:2tLkCBUNa
更なるグラフィックの向上と
冒険を進めるごとに手にはいる新しい道具
冒険を進めるごとに手にはいる新しい道具
88名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 10:29:51.82ID:4MhKFTOHM ゲハで聞いて面白いものができたらお前はとっくに失業してるし
とっくに良ゲーだらけだあほ
とっくに良ゲーだらけだあほ
2018/10/29(月) 10:30:14.05ID:lL98IBQU0
嵐の歌と太陽の歌
2018/10/29(月) 10:33:54.64ID:1ELssp0Y0
サイコレベルのモブはいつもより少なめだったかも?
91名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 10:34:15.55ID:sFIGVOEL0 ゼルダは一般人が遊べる限界の物量だったぞ、これ以上これに、アレ足せ、コレ足せは無理じゃないか
そもそもアクションゲームだからな
次回作はもう少しフィールドを狭くして中身を凝縮して来そうな感じがする
そもそもアクションゲームだからな
次回作はもう少しフィールドを狭くして中身を凝縮して来そうな感じがする
2018/10/29(月) 10:34:16.34ID:cXcA2hyWM
祠、探索、冒険というゲームの遊びの主軸のために考えられた完璧な屁理屈もといストーリーだからな
続けて同じことはやらんだろう
続けて同じことはやらんだろう
2018/10/29(月) 10:35:17.68ID:iN/IP/Iu0
fps
日本国内での人気
日本国内での人気
2018/10/29(月) 10:37:20.50ID:cJlJQ67ZM
服、着替えるの面倒なんですが
2018/10/29(月) 10:39:09.14ID:9AeVo5dy0
移動を何もかも自由にするとゼノクロみたくなる
からゼルダの移動は今くらいの不自由さで丁度良い気がする
からゼルダの移動は今くらいの不自由さで丁度良い気がする
2018/10/29(月) 10:39:11.59ID:K3btDL8kp
足りないものというより要らないものならある
ゴキブリを除外しよう
ゴキブリを除外しよう
98名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 10:39:16.56ID:+KNhbNxS0 不満だらけで草
金字塔(信者のみ)
金字塔(信者のみ)
2018/10/29(月) 10:39:48.05ID:ZDh79vbTd
100名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 10:41:16.75ID:9AeVo5dy0 ウオトリー方面は敵少なくて高低差凄くて散策が楽しかった記憶
101名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 10:41:36.73ID:NCH2wwBj0 NPCと台詞
102名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 10:42:23.54ID:3IBiNOWIa 狭い
もっと探索したかった
もっと探索したかった
103名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 10:44:33.77ID:eoJFsQSpM こじんまりしすぎ
圧倒的に物足りない
圧倒的に物足りない
104名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 10:48:41.02ID:9sPDDNzxa 敵の弱さアフィ 序盤はゴブリンも不意打ち仕掛けたり緊張しながら戦って岩ロック戦もすごい興奮したが 終盤になるとライネルも連チャンで普通に殺せちゃうからなぁ
ガノンも弱いし
ガノンも弱いし
105名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 10:48:43.27ID:WNRWwAktM 作った料理の図鑑、コレクション要素かな
馬宿とかにポスターで隠すようにレシピとか張ってあるのに、そのポスターをわざわざ読んで作ってもはい終わりになっちゃってる
馬宿とかにポスターで隠すようにレシピとか張ってあるのに、そのポスターをわざわざ読んで作ってもはい終わりになっちゃってる
106名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 10:49:43.31ID:PLxb0LGt0 アフィカスが消えることかなあ
107名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 10:51:55.00ID:/zPyMJ9R0 任天堂に居る限りこれ以上の進化はないだろう
まずは任天堂を離れるのが最初の一歩だな
まずは任天堂を離れるのが最初の一歩だな
108名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 10:52:20.66ID:8KD98qVdd ハイラル城みたいな、祠ではない建造物がもう少し欲しかったかな
祠のギミックは色々考えているんだろうけど、内観はほぼほぼ同じだからちょっと飽きが来てしまう
祠のギミックは色々考えているんだろうけど、内観はほぼほぼ同じだからちょっと飽きが来てしまう
109名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 10:52:45.36ID:ufHrDuMbp 素顔の角替和枝さん、骨折するほどのゲーマー 息子説教時も引き合いに「ゼルダとマリオから何を学んだ」
https://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2018/10/29/kiji/20181028s00041000493000c.html?amp=1
https://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2018/10/29/kiji/20181028s00041000493000c.html?amp=1
110名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 10:52:51.21ID:S+v4RuwZ0 装備品が壊れないようになる事だな
あれがストレスで遊ぶのが面倒になった
あれがストレスで遊ぶのが面倒になった
111名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 10:53:19.05ID:Y8Th1wvkp >>99
MH3は散歩楽しかったけどなぁ
モガ森はもちろん、オンラインでもボスを無視して孤島を観光しようぜツアーを野良で組んで
4人で雑談しながら釣りしたりペッコにこやし玉投げたり泳いだりペッコにこやし玉投げたり採取したりペッコにこやし玉投げたりして50分過ごしたもんだ
MH3は散歩楽しかったけどなぁ
モガ森はもちろん、オンラインでもボスを無視して孤島を観光しようぜツアーを野良で組んで
4人で雑談しながら釣りしたりペッコにこやし玉投げたり泳いだりペッコにこやし玉投げたり採取したりペッコにこやし玉投げたりして50分過ごしたもんだ
112名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 10:53:20.89ID:/29ybnp+a ・素材の種類が増えるとUIが煩雑
・防具のお気に入りセットを登録できるようにする
・料理のレシピを登録出来るようにする
個人的に雨の要素はそこまで不満にはならなかった
崖登り最中に雨振りだすとゲンナリはするものの、焚き火で時間ずらせば解消出来るしね
・防具のお気に入りセットを登録できるようにする
・料理のレシピを登録出来るようにする
個人的に雨の要素はそこまで不満にはならなかった
崖登り最中に雨振りだすとゲンナリはするものの、焚き火で時間ずらせば解消出来るしね
113名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 10:53:56.67ID:p2Mn00/c0 リト村近くにある谷の探索が一番楽しかったかな
ありそうで何もないのが火山周辺とゾーラの後ろの山
好みなのかはわからないがマップに出来不出来があると思う
ありそうで何もないのが火山周辺とゾーラの後ろの山
好みなのかはわからないがマップに出来不出来があると思う
114名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 10:54:29.95ID:8KD98qVdd ああ、あとダンジョン内の敵が少ないのは残念だったわ。
特にゼルダのお約束になっている特色有る中ボスは居て欲しかった
特にゼルダのお約束になっている特色有る中ボスは居て欲しかった
115名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 10:54:50.84ID:YYbEbzrc0 なんでもかんでもボリューム増やせばいいってものではない
けど神獣やハイラル城くらいのダンジョンとか敵の種類はもっとほしい
けど神獣やハイラル城くらいのダンジョンとか敵の種類はもっとほしい
116名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 10:55:57.75ID:iZfFO6rBr >>98
新たなスタンダードだからな改修の余地はいくらでもある
新たなスタンダードだからな改修の余地はいくらでもある
117名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 10:56:51.52ID:MtzcLkfA0 ハイラル城のような個性ある作りのダンジョンが、DLCでいいからあと4、5個欲しかった神獣や祠は内容が似通ってるので探索感が薄れる
過去作の〇〇の神殿みたいなのが欲しい
必須のダンジョンじゃなく遊び要素として
あとこれは無理だろうけど、友達と一緒に遊びたい
ウルフリンクを2コンで操作できたらいいのに
過去作の〇〇の神殿みたいなのが欲しい
必須のダンジョンじゃなく遊び要素として
あとこれは無理だろうけど、友達と一緒に遊びたい
ウルフリンクを2コンで操作できたらいいのに
118名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 10:58:03.29ID:tEpfb+RXd >>1
美しいハイラル城と人が賑わう城下町
美しいハイラル城と人が賑わう城下町
120名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:00:26.40ID:NCH2wwBj0 オンライン要素
121名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:05:08.95ID:iHQfPn2gK やっぱりゴブリンの拠点とか潰しても意味ないことだな、コログだといまいち達成感がない
拠点とかイワロックとかを倒した証みたいなのが欲しかったわ、マップに倒した印みたいなのを付けながら端から端まで全ての拠点を潰して回りたかった、それだけで別ゲーになる
拠点とかイワロックとかを倒した証みたいなのが欲しかったわ、マップに倒した印みたいなのを付けながら端から端まで全ての拠点を潰して回りたかった、それだけで別ゲーになる
122名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:08:11.12ID:tEpfb+RXd 洋ゲーのオープンワールドが面白いのは緻密に作られた街なんだよな
これがあるから広いフィールドも活かせることができる
小さな街も旅をしている演出にはなるけど
散歩しているだけで楽しくなるような馬鹿でかい城下町を一つ作って欲しかったな
これがあるから広いフィールドも活かせることができる
小さな街も旅をしている演出にはなるけど
散歩しているだけで楽しくなるような馬鹿でかい城下町を一つ作って欲しかったな
123名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:10:20.08ID:XUv+QvUQ0 >>121
>拠点とかイワロックとかを倒した証みたいなのが欲しかったわ、マップに倒した印みたいなのを付けながら端から端まで全ての拠点を潰して回りたかった、それだけで別ゲーになる
イワロック全部殺すと証貰えるんだよなぁ
>拠点とかイワロックとかを倒した証みたいなのが欲しかったわ、マップに倒した印みたいなのを付けながら端から端まで全ての拠点を潰して回りたかった、それだけで別ゲーになる
イワロック全部殺すと証貰えるんだよなぁ
124名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:10:46.28ID:mbIyevM40125名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:10:59.77ID:7AP1bSig0 ブレワイはリセットした後にベース部分が完成したものに少し肉付けしたものと考えてる
何が足りないかと言われたら色々足りないが、何を足せばいいかというと
冒険感を邪魔しないやつ…サンドボックス的な攻略が無くなるようなもの全て
何が足りないかと言われたら色々足りないが、何を足せばいいかというと
冒険感を邪魔しないやつ…サンドボックス的な攻略が無くなるようなもの全て
126名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:11:26.25ID:Z39f+grrp ロケーションが素晴らしいだけに釣りはやっぱりやりたかった
127名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:11:49.22ID:7hYizmK80 フレームレートの低さかなぁ
スプラでもマリカでも安定してる
任天堂だから頑張ればできるはず
スプラでもマリカでも安定してる
任天堂だから頑張ればできるはず
128名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:12:55.63ID:GjPxB4XrM 危機感
129名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:20:30.33ID:3Z51afkU0 敵の種類、罠、戦って楽しいボス、フィールド上のイベント(コログ以外)
130名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:21:40.57ID:n181d1TsM 生活要素とかエンドコンテンツ系やりこみとかDLCで入れようと思えばいくらでも入れられたでしょ
入れなかったのはそのままで完成されてるから
DLCもいらんかったよな
発売後に悪ノリの過剰付け足しは醜い
入れなかったのはそのままで完成されてるから
DLCもいらんかったよな
発売後に悪ノリの過剰付け足しは醜い
131名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:22:23.05ID:SWkebF2A0 強くてニューゲーム
132名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:22:59.52ID:SjQQQ35d0 ゼルダBowに足りないもの?
そりゃあカッコよさ!だろ?
なぁ? がんばりゲージ(笑)のゼルダさんよぉ
そりゃあカッコよさ!だろ?
なぁ? がんばりゲージ(笑)のゼルダさんよぉ
133名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:23:38.92ID:NCH2wwBj0 適切なゲームバランス
134名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:23:59.81ID:g4RfOaBu0 >>105
図鑑みたいなコレクション的な要素は日本では伝統的に攻略本売るために控えめだったけど
もう攻略本売れなくなってそのせいで編集の質が著しく下がってきて役目を果たせてないようになってるから
そろそろそういったコレクション要素をゲーム内で完結させて充実させるべきだと思うんだよな
DLCでもいいからさ
タクトのフィギュアとか本気で向き合ってたらあんなコレクションにアクセスするのにだるい仕様になってなかったはず
図鑑みたいなコレクション的な要素は日本では伝統的に攻略本売るために控えめだったけど
もう攻略本売れなくなってそのせいで編集の質が著しく下がってきて役目を果たせてないようになってるから
そろそろそういったコレクション要素をゲーム内で完結させて充実させるべきだと思うんだよな
DLCでもいいからさ
タクトのフィギュアとか本気で向き合ってたらあんなコレクションにアクセスするのにだるい仕様になってなかったはず
135名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:26:24.93ID:Fx2WaYgTd RDR2が期待ハズレだったからまたゼルダのネガキャンか
136名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:27:04.89ID:g4RfOaBu0 レベルデザインとして結構優秀だった雨がだるいって意見がめちゃくちゃ多いのは開発にとってはかなり悩ましい問題だろうな
まあブレワイに用意された雨に対する対策やリカバリー要素が
大多数のユーザーの思惑と合致しなかっただけってのに気付いてくれれば
続編で追加すべき他のストレス要素でもぶれないはずと思いたいが
まあブレワイに用意された雨に対する対策やリカバリー要素が
大多数のユーザーの思惑と合致しなかっただけってのに気付いてくれれば
続編で追加すべき他のストレス要素でもぶれないはずと思いたいが
137名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:28:07.88ID:8Q/2u2d6r ネット上でのステルスマーケティングに頼らないこと
138名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:28:10.11ID:g4RfOaBu0 むしろRDR2がアップデートで改善するまで5周目のゼルダはじめようかなってレベルだわw
RDR2プレイしてガッカリしてゼルダ思い出した普通のゲーマー多そうw
RDR2プレイしてガッカリしてゼルダ思い出した普通のゲーマー多そうw
139名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:29:48.67ID:8Q/2u2d6r RDR2の豊富なランダムイベント見てると
いかにゼルダが手抜きのスカスカお使いゲーだったかよく分かるな
いかにゼルダが手抜きのスカスカお使いゲーだったかよく分かるな
140名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:30:52.62ID:NCH2wwBj0 雰囲気頼み
141名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:32:45.05ID:Uda6OOFpd ゼルダBOWって音楽のカッコ良さとか無いよな
イースシリーズや那由多みたいなノリがいい曲を常に流せばいいのに音楽らしい音楽はあまり無いのは辛い
ゼルダのテーマ曲ながしとけばまだマシだったね
イースシリーズや那由多みたいなノリがいい曲を常に流せばいいのに音楽らしい音楽はあまり無いのは辛い
ゼルダのテーマ曲ながしとけばまだマシだったね
142名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:37:31.59ID:WxFbcvPL0 天候を操作するアイテムがあれば
雨への不満はなくなるな
雨への不満はなくなるな
143名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:39:16.32ID:3F4IcBhwd RPG的なボリュームが足りない
アクション主体の任天堂が抱えるどうにも目立つ弱点
中盤以降やることが同じになる
アクション主体の任天堂が抱えるどうにも目立つ弱点
中盤以降やることが同じになる
144名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:39:34.04ID:ydYHqSqZ0 お馴染みの曲のアレンジが随所にあるし
印象に残る曲多かったけどなあ
下手に派手な曲流すとあの景観だと
かえってうるさくなる
印象に残る曲多かったけどなあ
下手に派手な曲流すとあの景観だと
かえってうるさくなる
145名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:40:13.17ID:L1pn7S9va いつのゲームの話してんだよ
ゼルダなんて去年のゲームだぞ
ゼルダなんて去年のゲームだぞ
146名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:40:43.74ID:e1R4Q8QCM マジレスするとグラフィックでしょ
センスはいいけどスペックが足りてない
フレームレートもいまいちだった
センスはいいけどスペックが足りてない
フレームレートもいまいちだった
147名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:42:45.07ID:UNOYA2J60 グラフィックと敵の多様性とストーリー
148名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:44:09.31ID:n8pZeDMop 洞穴
149名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:44:57.27ID:8w8GjDyA0 キャラデザが可愛くないから
150名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:46:42.54ID:MtzcLkfA0 ゼルダの雨は、目的地まで崖を登って最短距離を進めばいいだろ!っていうのを邪魔して
迂回路を探させる為の仕組みだから、そう簡単に無くせない
ここはいわゆる「ユーザーの言いなりになっちゃダメな部分」
ユーザーは常に「より楽に」と考えるが
どんどんイージーにしていくと、最終的に張り合いのない作業と化す
想像してみろ
ただ直線的に突っ切ればいいだけのマップ、弱すぎる敵、簡単すぎる謎解き
そんなものは遊んでて眠くなる只のクソゲーだ
迂回路を探させる為の仕組みだから、そう簡単に無くせない
ここはいわゆる「ユーザーの言いなりになっちゃダメな部分」
ユーザーは常に「より楽に」と考えるが
どんどんイージーにしていくと、最終的に張り合いのない作業と化す
想像してみろ
ただ直線的に突っ切ればいいだけのマップ、弱すぎる敵、簡単すぎる謎解き
そんなものは遊んでて眠くなる只のクソゲーだ
151名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:49:26.81ID:cTjQDBlxp152名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:51:04.96ID:3Z51afkU0 基本的に雨が降ったら雨が止むのを待つしか無いからな
雨天でも登れるグローブとか靴とか普通は用意するだろ
雨天でも登れるグローブとか靴とか普通は用意するだろ
154名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:52:31.90ID:WxFbcvPL0 逆に強引に最短距離で進みまくったけど
馬使った方が楽だったんじゃねーかと反省した
馬使った方が楽だったんじゃねーかと反省した
155名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:53:17.52ID:JgdvEDsBM 任豚が居酒屋でやらかした
俺「とりあえずみんな生でいい?」
豚「ウリはトンスルがほしいニダニダ!ビールなどというナチスのドイツ文化のものを飲むとは
ヒトラー思想に毒されているニダ!過去の戦争を反省してない証拠ニダ!日本文化もドイツ文化も偉大なる
半万年の歴史を持つ朝鮮文化に全てにおいて劣っているニダ!チョッパリは過去を反省するならみんなも
ウリと同じトンスルを注文するニダニダダ!」
女性店員「・・・あのぅ 申し訳ございませんトンスルというメニューは当店では扱っておりませんが??」
豚「この店は品ぞろえが悪いニダ… では店員さん、あなたが作ってきてくれニダ」
女性店員「ですからトンスルというメニューは取り扱っておりません」
豚「仕方がないニダ!ウリがトンスルの作り方を教えてやるニダ! マッコリをもってきなさいニダ!」
しばらくして注文のものが運ばれてきた。
豚「よく見ておくニダ トンスルはこうやって作るニダ!」
おもむろにズボンとブリーフを脱ぎ始める。
下半身すっぽんぽんになったと思うと、テーブルの上に乗り、マッコリのグラスの上に尻を置いたと思うと・・・
「ブリュッ ブリッ ブリブリビチビビビチャビチャビチャシャシャシャーーーーー」
マッコリはたちあち茶色い濁った色に変色していく・・・
豚「どれ このぐらいでいいニダ。ついでだからみんなのビールもトンスル仕様にしてやるニダ♪」
他の人のグラスの上で
「ブリュッ ブリッ ブリブリビチビビビチャビチャビチャシャシャシャーーーーー」
豚「さて 乾杯するニダーーー」
最悪の飲み会になった
俺「とりあえずみんな生でいい?」
豚「ウリはトンスルがほしいニダニダ!ビールなどというナチスのドイツ文化のものを飲むとは
ヒトラー思想に毒されているニダ!過去の戦争を反省してない証拠ニダ!日本文化もドイツ文化も偉大なる
半万年の歴史を持つ朝鮮文化に全てにおいて劣っているニダ!チョッパリは過去を反省するならみんなも
ウリと同じトンスルを注文するニダニダダ!」
女性店員「・・・あのぅ 申し訳ございませんトンスルというメニューは当店では扱っておりませんが??」
豚「この店は品ぞろえが悪いニダ… では店員さん、あなたが作ってきてくれニダ」
女性店員「ですからトンスルというメニューは取り扱っておりません」
豚「仕方がないニダ!ウリがトンスルの作り方を教えてやるニダ! マッコリをもってきなさいニダ!」
しばらくして注文のものが運ばれてきた。
豚「よく見ておくニダ トンスルはこうやって作るニダ!」
おもむろにズボンとブリーフを脱ぎ始める。
下半身すっぽんぽんになったと思うと、テーブルの上に乗り、マッコリのグラスの上に尻を置いたと思うと・・・
「ブリュッ ブリッ ブリブリビチビビビチャビチャビチャシャシャシャーーーーー」
マッコリはたちあち茶色い濁った色に変色していく・・・
豚「どれ このぐらいでいいニダ。ついでだからみんなのビールもトンスル仕様にしてやるニダ♪」
他の人のグラスの上で
「ブリュッ ブリッ ブリブリビチビビビチャビチャビチャシャシャシャーーーーー」
豚「さて 乾杯するニダーーー」
最悪の飲み会になった
156名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:55:56.72ID:XUv+QvUQ0157名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:56:44.78ID:z0cV+GAOM フィールドが楽しさの塊なのに
行き交う人々が足りない
ほぼイーガって近づく楽しさも失うよ
行き交う人々が足りない
ほぼイーガって近づく楽しさも失うよ
158名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:57:06.82ID:/9UHzd0PM159名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 11:58:05.68ID:z0cV+GAOM160名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:06:09.66ID:8fHQNxrcrNIKU マジレスすると敵の種類
161名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:06:24.68ID:nZzhF3b60NIKU DLCマジで糞だったわ
望んでたものと真逆すぎる。あれやって少し次回作が心配になった
望んでたものと真逆すぎる。あれやって少し次回作が心配になった
162名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:07:52.42ID:ZX+3O1Gd0NIKU 水中
163名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:12:27.43ID:TjaiK39MrNIKU モンハンか!
164名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:13:54.11ID:JV2JnKZb0NIKU リアル系じゃないからもう広い世界はやらなくていい
165名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:14:49.24ID:dSl0ZAK6xNIKU 馬、盾サーフィン、スナザラシによるスペシャルコース
166名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:16:56.79ID:m1p55OnB0NIKU NPCの反応にもうちょっと多様性を持たせて欲しい
サブクエに厚みがほしいし分岐があってもいいよね
お使いだと感じないシナリオでよろ
サブクエの○○個集めろ系は廃止で
極論を言うとサブクエリストもなくていいわ
サブクエに厚みがほしいし分岐があってもいいよね
お使いだと感じないシナリオでよろ
サブクエの○○個集めろ系は廃止で
極論を言うとサブクエリストもなくていいわ
168名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:20:46.41ID:5obXen6MaNIKU ゼルダに求めるもんと違うだろ
サブクエとか分岐シナリオとか
別のオープンワールドRPGにお願いした方がいい
そうゼノクロとか
サブクエとか分岐シナリオとか
別のオープンワールドRPGにお願いした方がいい
そうゼノクロとか
169名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:22:13.18ID:gZNZI78GaNIKU 少なくともクエストとかはいらないな
せっかく自分で道を選んで冒険してる感じなのに邪魔になる
せっかく自分で道を選んで冒険してる感じなのに邪魔になる
170名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:23:50.50ID:NW8wYMrTaNIKU これ以上なんか付け足しても蛇足な感じはする
171名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:24:27.02ID:FpqVUIL4dNIKU 面白いからこそさらに求めたいものが沢山ある
172名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:24:36.97ID:m1p55OnB0NIKU >>168
BotWには俺もいらないと思うけど、時オカからムジュラの変化は全く異質な部分もあったじゃない
だからもし足すならサブクエ関連かなぁと
ムジュラの場合は三日間システムに組み込まれたクエストが秀逸だったというのはあるにせよ
BotWには俺もいらないと思うけど、時オカからムジュラの変化は全く異質な部分もあったじゃない
だからもし足すならサブクエ関連かなぁと
ムジュラの場合は三日間システムに組み込まれたクエストが秀逸だったというのはあるにせよ
174名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:25:40.96ID:FpqVUIL4dNIKU 装備の見た目変更とか
175名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:25:56.48ID:wO/zXtzW0NIKU 豚を倒してお姫様助けるって話に肉付けされてもね
シンプルにアイテム増やしてできるアクションが増えてくって方向のがゼルダっぽい
シンプルにアイテム増やしてできるアクションが増えてくって方向のがゼルダっぽい
176名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:28:36.76ID:C5ZbSkvqdNIKU サブクエと敵の種類をもう少し欲しかった
探索が楽しめるのが足りないのを救ってる感じ
探索が楽しめるのが足りないのを救ってる感じ
177名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:28:40.72ID:NW8wYMrTaNIKU 我々が思い付くようなことは大抵試してるだろうとは思う
178名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:30:55.60ID:b+mNcqX80NIKU 装備コーディネートの保存
染織やらで面白コスの組み合わせを作っても
それを記録しておくことが出来ないので
レシピ帳
自動保存のコンプ要素ではない
プレイヤーが任意で作り上げるものに
染織やらで面白コスの組み合わせを作っても
それを記録しておくことが出来ないので
レシピ帳
自動保存のコンプ要素ではない
プレイヤーが任意で作り上げるものに
179名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:30:57.50ID:qr+Sp5AfKNIKU 面白いけど足りないものはいっぱいある
でも、あれもこれもと入れないで表現したいものを入れた所で切り上げられるのが大事なんじゃないかな
いやまぁ、水中潜ったりイベントの充実とか欲しかったけどさ、何でも入れてたらクドくなってたかも
でも、あれもこれもと入れないで表現したいものを入れた所で切り上げられるのが大事なんじゃないかな
いやまぁ、水中潜ったりイベントの充実とか欲しかったけどさ、何でも入れてたらクドくなってたかも
180名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:32:20.08ID:OyWqPHDSrNIKU ていうかダクソのほうが楽しいことに気付いたわ
ゼルダは宝箱から武器を手に入れても消耗品だから嬉しくない
システム分かるとフィールドに剥き出しのまま刺さった剣とかのほうが見つけて嬉しくなるのがあかんわ
ゼルダは宝箱から武器を手に入れても消耗品だから嬉しくない
システム分かるとフィールドに剥き出しのまま刺さった剣とかのほうが見つけて嬉しくなるのがあかんわ
181名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:32:33.47ID:fGB08FsfdNIKU 全盛期ハイラルでプレイさせろや
182名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:33:49.58ID:BgSDiDb1dNIKU 敵の種類かなぁ
そしたらアクションも更に幅が広がる
名を冠するものたちみたいなのが点在してたりな
そしたらアクションも更に幅が広がる
名を冠するものたちみたいなのが点在してたりな
183名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:34:23.10ID:5obXen6MaNIKU 世界観的には集落が襲われるイベントとかはあってもよかったかもね
村の物資だけでなんとかするタワーディフェンス的な
村の物資だけでなんとかするタワーディフェンス的な
184名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:35:35.51ID:m1p55OnB0NIKU 祠を見つけるまでの行程が凄く好きだった
次回作は祠以外の発見をしたい
もっと遺跡とかそういうのをガンガン追加してほしいわ
次回作は祠以外の発見をしたい
もっと遺跡とかそういうのをガンガン追加してほしいわ
185名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:36:01.57ID:fGB08FsfdNIKU ドラクエビルダーズみたいに ゼルダの伝説 ハイラルビルダーズ とか出してくれや
186名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:36:18.96ID:5obXen6MaNIKU187名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:37:17.54ID:ZuHSMMo6aNIKU 足りないと思って実際に投入すると微妙になるような凄まじいバランス感覚で作られてるゲーム
188名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:38:33.19ID:NW8wYMrTaNIKU 腹八分目くらいの今がちょうどいいよ
189名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:38:56.09ID:3F4IcBhwdNIKU 結局ゼルダって前作を更に改善したシリーズってのは出ないんだけどな
初代の後のリン冒も神トラも別ゲーだし
初代の後のリン冒も神トラも別ゲーだし
190名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:40:25.89ID:8xpztPw9dNIKU ゲームが進むにつれて低下していく難易度かな
マスモでやり直したが序盤は手持ち武器の工面にすら苦労したわ。すぐ死ぬし。
後半体力と装備が充実すると敵が硬い程度になってて寂しい
マスモでやり直したが序盤は手持ち武器の工面にすら苦労したわ。すぐ死ぬし。
後半体力と装備が充実すると敵が硬い程度になってて寂しい
191名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:41:20.10ID:7amXdKhlpNIKU かまどはあっても洗い場がないとか風呂もトイレもそれらしき設備が村に見当たらないのが、もしかするとこの世界自体があの世ではないかと思わせてた。
それともハイラルは全部川で行う風習なのだろうか。
それともハイラルは全部川で行う風習なのだろうか。
192名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:42:35.07ID:tXkNQN1taNIKU クソロード
193名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:45:59.63ID:J0R5rmq80NIKU 戦闘中は食事禁止でもよかったと思ってたけど対象年齢が広いからなんでもアリにしたんやろな
したいなら縛りプレイで自分でしろって事で
したいなら縛りプレイで自分でしろって事で
194名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:46:13.77ID:umKoNJ8YaNIKU 裸縛りでやってたが服着なきゃゲルド入れないしゾウさんと戦えないし火山クソ燃えるしでストレスマッハだった
あとは雨
あとは雨
195名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:51:27.26ID:fXNzex2daNIKU フレームレート 60 FPS 欲しい
196名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:53:11.17ID:NCH2wwBj0NIKU 一般市民の認知度
199名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 12:56:21.13ID:XHqKddfXdNIKU 宝箱から武器出て手持ちがいっぱいの時にその場で捨てる武器選べたら良かった
いちいち宝箱に戻して……ってテンポ悪すぎでしょ
あと面白い祠がもう少し欲しかったけどこれは物量の問題だし次回作あればいいや
いちいち宝箱に戻して……ってテンポ悪すぎでしょ
あと面白い祠がもう少し欲しかったけどこれは物量の問題だし次回作あればいいや
200名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 13:00:51.68ID:ITySfEQ2aNIKU 金払うからDLC頼む
あの世界をもっと遊びたい
って思うのはこのゲームくらいだわ
あの世界をもっと遊びたい
って思うのはこのゲームくらいだわ
202名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 13:22:26.53ID:f4a4LC1epNIKU キーコンフィグさえ出来れば文句なく100点だったのに
203名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 13:22:42.18ID:XUv+QvUQ0NIKU >>201
リーバルも無理、焚き火も無理、ジャンプごり押しも無理、ビタロックで上昇するのも無理、別ルート探しも無理
こういう対処が全て不発に終わってただただその場で止むのを待つしかない状況を「基本的に」とか言っちゃうのが違和感なんだよなぁ
リーバルも無理、焚き火も無理、ジャンプごり押しも無理、ビタロックで上昇するのも無理、別ルート探しも無理
こういう対処が全て不発に終わってただただその場で止むのを待つしかない状況を「基本的に」とか言っちゃうのが違和感なんだよなぁ
205名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 13:25:19.47ID:VHBRGM/OrNIKU ゼルダはやってて最高のゲームだと思うけど色々足りないとは思う
206名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 13:27:14.82ID:WxFbcvPL0NIKU 力の試練は減らして
代わりに何度も挑戦できて
それにメリットをつけるとか
代わりに何度も挑戦できて
それにメリットをつけるとか
207名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 13:27:25.36ID:XUv+QvUQ0NIKU >>204
「基本的に」って言うからにはにっちもさっちも行かなくなって止むのを待つしかない状況の方が割合が多いと思ってるんだろ?
「基本的に」って言うからにはにっちもさっちも行かなくなって止むのを待つしかない状況の方が割合が多いと思ってるんだろ?
209名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 13:34:38.15ID:0hb2K5Sr0NIKU プレイヤーの多くは待つかわざわざ馬宿までワープして時間飛ばすかだろうな
近くで焚き火するにも場所を探す必要があるしビタロックは熟練かつやりこみ派でなければまずない
リーバルは手に入れればという前提であって敵は割と強いから明らかに後にやることを想定している位置にある
基本的に待つということにそこまで噛み付いてる人間がいることにむしろ驚く
近くで焚き火するにも場所を探す必要があるしビタロックは熟練かつやりこみ派でなければまずない
リーバルは手に入れればという前提であって敵は割と強いから明らかに後にやることを想定している位置にある
基本的に待つということにそこまで噛み付いてる人間がいることにむしろ驚く
210名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 13:36:10.24ID:K/Ollc/S0NIKU 基本的に待つよな
そもそも雨の不満は何でもできるようになる後半じゃなくて前半の不便さだし
それをやり込み済みプレイヤーの目線で語るのは良くないわ
そもそも雨の不満は何でもできるようになる後半じゃなくて前半の不便さだし
それをやり込み済みプレイヤーの目線で語るのは良くないわ
211名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 13:36:20.12ID:Y8Th1wvkpNIKU ゼルダで崖の前で雨が降って止むまで待った事ってないなぁ
リーバル手に入る前は無理やり登るか別ルートで迂回で、リーバル手に入ったら即リーバルだったわ
リーバル手に入る前は無理やり登るか別ルートで迂回で、リーバル手に入ったら即リーバルだったわ
212名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 13:42:05.91ID:XUv+QvUQ0NIKU >>209
焚き火出来る場所なんかその辺に沢山あるし
そもそもある程度スタミナ増えてくればゴリ押しで登れるし
雨のせいで進む事も戻る事も出来なくてその場で待つかワープで戻るかの二択を迫られる状況なんて序盤でもそんなに無かったな
焚き火出来る場所なんかその辺に沢山あるし
そもそもある程度スタミナ増えてくればゴリ押しで登れるし
雨のせいで進む事も戻る事も出来なくてその場で待つかワープで戻るかの二択を迫られる状況なんて序盤でもそんなに無かったな
213名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 13:44:13.87ID:0hb2K5Sr0NIKU というか雨が降るのは事前にわかるから降る前に時間飛ばして対応するということになる
慣れれば避ける手段自体はいくらもあるがそのものが不便であるという意見だろう
いちいち雨がくるから焚き火やんのも面倒だしリーバルは雨降らなくても移動に重用するから切れてる時も多い
雨でいいことといえば爆弾矢をボコブリンから回収できることくらい
慣れれば避ける手段自体はいくらもあるがそのものが不便であるという意見だろう
いちいち雨がくるから焚き火やんのも面倒だしリーバルは雨降らなくても移動に重用するから切れてる時も多い
雨でいいことといえば爆弾矢をボコブリンから回収できることくらい
214名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 13:47:44.33ID:3F4IcBhwdNIKU 雨は雨降らせるのありきで後からゲーム性を落とし込んだからそんなことになるんだろ
お偉いさんのアイデアなんだろう
お偉いさんのアイデアなんだろう
215名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 13:49:18.04ID:XUv+QvUQ0NIKU ガーディアンの残骸の周りに水溜りが出来るから、アイスメーカーで古代アイテム大量にゲット出来るし
スニーキング能力も上がるし
ほかにも雨降ってる時に大量発生する虫もいたりするし
メリット沢山あるけどな
スニーキング能力も上がるし
ほかにも雨降ってる時に大量発生する虫もいたりするし
メリット沢山あるけどな
216名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 13:51:58.91ID:5SudFJnRdNIKU217名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 13:52:22.79ID:hnDcW1WWMNIKU ブスザワに限った話じゃないが夜が12時間なのやめてほしい
そうじゃなかったら夜にしかできないことをもっと増やせ
そうじゃなかったら夜にしかできないことをもっと増やせ
218名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 14:30:26.28ID:1tnTspNK0NIKU 単純に敵の種類増やしたり密度を濃くすれば十分いいゲームになると思うが
今の任天堂はそういうことはしなさそうだな
土台はまんまでムジュラみたいに世界観をがらりと変えてみてほしい
今の任天堂はそういうことはしなさそうだな
土台はまんまでムジュラみたいに世界観をがらりと変えてみてほしい
219名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 14:31:43.58ID:sX/9NxNR0NIKU 良質な追加コンテンツ
220名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 14:34:30.59ID:0hb2K5Sr0NIKU ゼルダの夜は9時5時で8時間だけどな
221名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 14:41:04.80ID:nP28Q7bJ0NIKU 足らないのは釣りだけだろ
222名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 14:41:23.63ID:HaNKlSkU0NIKU エロス
223名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 14:44:26.18ID:/bADyJUq0NIKU 基本的に1人だから相棒かな
他にはゼルダ警護イベント
他にはゼルダ警護イベント
224名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 14:51:09.23ID:hrgy6jBsaNIKU >>1
・カラバリばっかで少なすぎる敵の種類
・育成要素が薄すぎて探索の見返りがなさすぎる
ゆえにタワー全部解放したあたりでマップの穴も埋まるので未探索場所探索する見返りもがなくなる
・つまらなすぎるサイドクエスト
ヒントも微妙にわかりにくい
・後半になると炎で燃やすなどの売りのギミックダメージかろくなダメージソースにならないからお飾りのシステムになる
・カラバリばっかで少なすぎる敵の種類
・育成要素が薄すぎて探索の見返りがなさすぎる
ゆえにタワー全部解放したあたりでマップの穴も埋まるので未探索場所探索する見返りもがなくなる
・つまらなすぎるサイドクエスト
ヒントも微妙にわかりにくい
・後半になると炎で燃やすなどの売りのギミックダメージかろくなダメージソースにならないからお飾りのシステムになる
225名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 14:56:02.49ID:zFM6NOCW0NIKU 武器の熟練度みたいのは欲しかったかな
戦うメリットがあまりないから基本的に逃げてた
戦うメリットがあまりないから基本的に逃げてた
226名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 15:06:49.38ID:JoX/ZWtR0NIKU グラフィックとフレームレート
これだけが足りない
これが足りたらやべーよ
つか任天堂がハードを捨ててPCゲー出すようになったら世界取るだろうね
全てやり尽くしたゼルダなんて出してみん?
もう覇権やぞそれは
これだけが足りない
これが足りたらやべーよ
つか任天堂がハードを捨ててPCゲー出すようになったら世界取るだろうね
全てやり尽くしたゼルダなんて出してみん?
もう覇権やぞそれは
227名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 15:07:59.51ID:hrgy6jBsaNIKU228名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 15:14:44.88ID:OyWqPHDSrNIKU 雨降った時はフィールド全域でアイスメーカー使えるくらいの利点あっても良かったかもな
229名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 15:16:13.77ID:OyWqPHDSrNIKU 敵のレアドロップで強い武器を手に入れたりのほうが良かったわ
ぶっちゃけ武器防具の強化システムはダクソデモンズ以下
ぶっちゃけ武器防具の強化システムはダクソデモンズ以下
230名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 15:20:24.59ID:MEs9KhoNMNIKU チャンバラが面白くないこと
232名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 15:34:30.44ID:7GDsXstIMNIKU ムジュラ並みのキャラクターのタイムスケジュール
233名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 15:42:54.38ID:SykWR/Vh0NIKU まあ敵の種類は改善点やな
8種くらいしかおらんやろ
8種くらいしかおらんやろ
235名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 15:56:55.89ID:IHaqkF9aKNIKU 全体ルートマップの誘導かなぁ
マジで唯一といっていい
神獣内部やボスガーディアンの難易度を考えて
リト族の村に最初に行かせるべきだった
それができないならルッタとメドーの難易度調整を逆にすべきだった
大半の人は王様に言われたとおり東を目指すから
最初にルッタクリアしちゃうせいで
ダンジョンがシンプル&神獣もシンプルなメドーが消化試合になってしまった
マジで唯一といっていい
神獣内部やボスガーディアンの難易度を考えて
リト族の村に最初に行かせるべきだった
それができないならルッタとメドーの難易度調整を逆にすべきだった
大半の人は王様に言われたとおり東を目指すから
最初にルッタクリアしちゃうせいで
ダンジョンがシンプル&神獣もシンプルなメドーが消化試合になってしまった
236名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 16:03:54.59ID:NCH2wwBj0NIKU 創意工夫
237名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 16:05:45.51ID:wUyjazaFMNIKU ソニーの広告戦略
238名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 16:18:16.71ID:g4RfOaBu0NIKU >>151
スプラ1とスプラ2比較すればグラフィックが申し訳程度に改善されても
スプラではチックレートが劣化したようにゲーム部分では劣化することは確実
switchはCPUがあまりに糞すぎて処理によっては3世代前の化石といわれたWiiU以下の性能しかでないから
グラフィックを上げたらCPUの処理性能がそっちに多少なりとも奪われて非常につらくなる
スプラ1とスプラ2比較すればグラフィックが申し訳程度に改善されても
スプラではチックレートが劣化したようにゲーム部分では劣化することは確実
switchはCPUがあまりに糞すぎて処理によっては3世代前の化石といわれたWiiU以下の性能しかでないから
グラフィックを上げたらCPUの処理性能がそっちに多少なりとも奪われて非常につらくなる
239名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 16:30:35.51ID:nQd4eqZG0NIKU240名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 16:33:42.08ID:hPFVIZLm0NIKU 武器が壊れるとか
そんなリアルいらないんだけど
そんなリアルいらないんだけど
241名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 16:34:47.30ID:Rs6lTvlj0NIKU 釣りは入れてほしかった
遺跡とダンジョンとかもっとわくわく出来る探索要素もほしい
遺跡とダンジョンとかもっとわくわく出来る探索要素もほしい
242名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 16:35:53.20ID:hcX1m6bFMNIKU 良ゲーではあるけど物足りない点も多々あるな
・戦闘がそんなに楽しくない
・街が少ない
・敵バリエーションが少ない
・料理面倒
・武器壊れやすすぎる
などなど
・戦闘がそんなに楽しくない
・街が少ない
・敵バリエーションが少ない
・料理面倒
・武器壊れやすすぎる
などなど
243名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 16:35:54.37ID:nP28Q7bJ0NIKU 壊れて砕け散るなんて全然リアルでもなんでもないけど
モンハンの切れ味が落ちるほうがリアルだよw
モンハンの切れ味が落ちるほうがリアルだよw
244名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 16:39:20.71ID:z605DYxe0NIKU 武器壊れるのは色んな武器使ってみようと思うし
いいシステムだと思った
改善もできると思うけど
いいシステムだと思った
改善もできると思うけど
245名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 16:40:56.35ID:WxwGQGYDaNIKU 武器が壊れるんじゃなく、拾った段階では必ず何かしらの特殊効果がついてる状態にして、使い続けるとその効果がなくなるとかそんな塩梅でもいいかもな
246名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 16:41:50.39ID:+sH9K9xbMNIKU リアルさで壊れるにしてるのではなく、武器の固定化回避や敵と戦う意味付けのためだろ
マスターソードの火力も通常30と低めの設定なのもその辺
マスターソードの火力も通常30と低めの設定なのもその辺
247名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 16:42:20.50ID:snA7pEkE0NIKU 敵と戦って武器が壊れて微妙な素材と弱い武器が残るの本当に糞
248名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 16:46:34.07ID:z605DYxe0NIKU 逆に弱い武器から使ってたから
強い武器使いたくないのに
使わないといけないのかって気分に良くなってた
強い武器使いたくないのに
使わないといけないのかって気分に良くなってた
249名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 16:49:41.51ID:nP28Q7bJ0NIKU べつに武器を使いわける程シビアな戦闘もないけどな
しいて言うなら弓矢の使い分けくらいか
しいて言うなら弓矢の使い分けくらいか
250名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 16:50:05.32ID:DzuurBKp0NIKU モンスター色違い使いすぎ!
ストーリー単純糞すぎ!
グラがハード性能故アニメ調でごかしてて物足りない!
レベルとかないから戦闘が途中から物足りなくやる!
ストーリー単純糞すぎ!
グラがハード性能故アニメ調でごかしてて物足りない!
レベルとかないから戦闘が途中から物足りなくやる!
251名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 16:51:09.36ID:DzuurBKp0NIKU 街が少な過ぎて
手抜き感ある!
ダンジョンないからワクワクしない!
祠ばっかであきる!
手抜き感ある!
ダンジョンないからワクワクしない!
祠ばっかであきる!
252名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 16:51:41.50ID:7z0BVETF0NIKU イチカラ村みたいなクエもっと増やしてほしい
253名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 16:53:58.67ID:wWGQ0aSB0NIKU >>216
結局それをすると、今ではできないからあとでいこうが増えてくるからやだ。その要素は武器スタミナだけでお腹いっぱい
結局それをすると、今ではできないからあとでいこうが増えてくるからやだ。その要素は武器スタミナだけでお腹いっぱい
254名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 16:56:26.96ID:wWGQ0aSB0NIKU クエストまわりはもう少しバラエティーあってもよかったかな。
255名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 16:59:02.90ID:Gb8WKtM70NIKU 戦闘と文化
戦闘はいわずもがな
文化は古代文明が滅んだ設定を利用して何もかも田舎にし過ぎてる
戦闘はいわずもがな
文化は古代文明が滅んだ設定を利用して何もかも田舎にし過ぎてる
256名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 17:00:00.71ID:nP28Q7bJ0NIKU まあ一番でかい街がガノンに壊滅された世界だからああなるわなw
257名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 17:01:42.71ID:ChYNKPak0NIKU 自分の家だけは余計だった
やたらと金使わせる割に、何のためにあるのかさっぱりわからない
各地の好きなところにキャンプを一つ作れて、好きな時に戻れるようにした方が良かった
やたらと金使わせる割に、何のためにあるのかさっぱりわからない
各地の好きなところにキャンプを一つ作れて、好きな時に戻れるようにした方が良かった
258名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 17:04:00.14ID:NCH2wwBj0NIKU 内容の濃さ
259名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 17:04:07.86ID:snA7pEkE0NIKU まあちょくちょく直すべき所はあるから続編出るなら更に完成度が上がるだろう
260名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 17:06:41.68ID:BlqsyxoEdNIKU 敵の種類かな
やっぱ後半はまたこいつらかって感じが否めなかった
やっぱ後半はまたこいつらかって感じが否めなかった
261名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 17:07:14.08ID:0xgfXt7c0NIKU 風タクみたいでいいから
ハイラル城と城下町だけ切り取った100年前の過去に行きたい
ハイラル城と城下町だけ切り取った100年前の過去に行きたい
262名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 17:08:09.68ID:NCH2wwBj0NIKU 経験値
263名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 17:10:28.07ID:FsrHaDc20NIKU フックショットは絶対要らない
何でもかんでも便利にすれば良いってもんじゃない
何でもかんでも便利にすれば良いってもんじゃない
264名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 17:12:09.81ID:FsrHaDc20NIKU265名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 17:13:50.15ID:NCH2wwBj0NIKU ユーザビリティ
266名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 17:22:24.57ID:PBSyR6AopNIKU めんどくせえからイージーモードつけろよ
雨で滑らずフックショットも使えるようにすれば良いじゃん
その代わりリアルモードも付けてくれよ
空腹や睡眠不足で体力が減っていって、数日で死ぬ
飯食っても怪我は治らない
生鮮食品は数日で腐る
同時に持てるものはカバンに入る分量まで
雨で滑らずフックショットも使えるようにすれば良いじゃん
その代わりリアルモードも付けてくれよ
空腹や睡眠不足で体力が減っていって、数日で死ぬ
飯食っても怪我は治らない
生鮮食品は数日で腐る
同時に持てるものはカバンに入る分量まで
267名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 17:22:48.53ID:WxwGQGYDaNIKU というかフックショットって自然物なら木にしかさせないし微妙すぎる
だからといって何でもかんでも刺せるようになったらリーバルなんて目じゃないくらいのぶっ壊れになるしな
だからといって何でもかんでも刺せるようになったらリーバルなんて目じゃないくらいのぶっ壊れになるしな
268名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 17:23:50.76ID:uk2UNT7EaNIKU 敵の種類がね…
地域によって敵の個性があるべきなのに
実際は皮膚の色と攻撃属性が違うだけとか馬鹿じゃニャイの
地域によって敵の個性があるべきなのに
実際は皮膚の色と攻撃属性が違うだけとか馬鹿じゃニャイの
269名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 17:24:35.13ID:NCH2wwBj0NIKU 作り手の熱意
270名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 17:26:40.29ID:PBSyR6AopNIKU271名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 17:31:22.24ID:PBSyR6AopNIKU >>27
本編を1度クリアして2周目やるつもりなら必須
1周目始める前に買う必要は無いと思う
1周目で全て味わい尽くしたいなら買ってもいい
不満点は金額に対するボリュームだけで、内容には不満は全く無い
本編を1度クリアして2周目やるつもりなら必須
1周目始める前に買う必要は無いと思う
1周目で全て味わい尽くしたいなら買ってもいい
不満点は金額に対するボリュームだけで、内容には不満は全く無い
272名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 17:31:27.77ID:WxwGQGYDaNIKU 何の意味もない今回のハイラル城式のダンジョンはもう少し欲しかったな
ただ雰囲気作りのためにそこにあるだけでいい。アッカレ砦とか入りたかった
ただ雰囲気作りのためにそこにあるだけでいい。アッカレ砦とか入りたかった
273名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 17:36:14.98ID:+hlkifvm0NIKU274名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 17:38:21.30ID:jK9yKjuW0NIKU アタリマエ回帰みたいな話になるけどやっぱメインダンジョン8つ欲しい
275名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 17:40:31.43ID:a3nteBhW0NIKU あの広い世界を縦横無尽に駆けずり回る楽しさ、
自分の頭で考えて能動的に遊ぶ面白さ
ここにフォーカスして全体のバランス調整しただろうし、引き算したものも多数あるだろうね
自分の頭で考えて能動的に遊ぶ面白さ
ここにフォーカスして全体のバランス調整しただろうし、引き算したものも多数あるだろうね
276名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 17:41:37.04ID:snA7pEkE0NIKU 任天堂が今まで面白いストーリー作れた事あるか?
ブレワイの長さでも途中スキップしまくったわ
ブレワイの長さでも途中スキップしまくったわ
277名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 17:42:00.61ID:NCH2wwBj0NIKU 無双のような爽快感
278名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 17:43:49.81ID:jK9yKjuW0NIKU 無双って自分の操作とキャラのアクションがリンクしてる感じしなくてあんま爽快感感じないんだよなぁ個人的に
279名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 17:44:30.90ID:+hlkifvm0NIKU 60fps
ポリゴン数とテクスチャ解像度と描画範囲のアップ
雨と雷をちょっとだけ減らす
これだけでとりあえず完璧なゲームになる
ポリゴン数とテクスチャ解像度と描画範囲のアップ
雨と雷をちょっとだけ減らす
これだけでとりあえず完璧なゲームになる
280名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 17:47:46.10ID:+hlkifvm0NIKU プレイ範囲外に出ようとする時の警告はゼルダ姫にやって欲しかったな
その方が自然な感じだろ
その方が自然な感じだろ
281名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 17:51:38.52ID:+hlkifvm0NIKU282名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 17:53:21.74ID:ydYHqSqZ0NIKU283名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 17:57:07.70ID:z605DYxe0NIKU なんか既視感あるなと思ったらローラ姫か
284名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 17:57:51.52ID:jK9yKjuW0NIKU ヘーイwwwリッスンwwww必要説
285名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 18:01:38.09ID:qQN78bLwdNIKU そろそろ2周目やろうと思ってついでにウルフリンク手に入れようとしたら販売終了なのな
286名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 18:17:42.30ID:QOdJ+DeU0NIKU くそ武器は2度と拾わんし最終的に同じような武器ばかり使ってたな。
ダクソは強化できるから色んな種類の武器試してた。壊れんしな。
壊れるから色んな武器使う、って嘘だと思う。
ダクソは強化できるから色んな種類の武器試してた。壊れんしな。
壊れるから色んな武器使う、って嘘だと思う。
287名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 18:20:13.30ID:Plc/mIZnpNIKU 自分の家の装備おきに飾ったアイテムがリポップしてんのだけは納得いかんかったな
289名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 18:49:15.63ID:wO/zXtzW0NIKU 一応ダクソも武器消耗するけど
290名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 18:58:38.18ID:PBSyR6AopNIKU >>141
ブレワイの音楽はゲーム史上最高だぞ
ブレワイの音楽はゲーム史上最高だぞ
291名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 19:00:37.44ID:XCM1kq+BdNIKU シリーズやってるとイベントの薄さと町の広さは気になるよね
ダンジョンも賛否分かれると思うけどDLCでがっつりダンジョンあってもよかったかなっては思うかな
雨はあっても良いけど頻度は結構多かったからそこは不満やな
ダンジョンも賛否分かれると思うけどDLCでがっつりダンジョンあってもよかったかなっては思うかな
雨はあっても良いけど頻度は結構多かったからそこは不満やな
292名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 19:01:04.93ID:/S0RVf470NIKU 敵の種類
293名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 19:03:31.79ID:gj07CQou0NIKU 水中
294名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 19:06:35.93ID:o9EqQl+DaNIKU DLC第3弾として、自宅とイチカラ村の要素拡張とペットの追加
・自宅は、改装で何種類かの形式の家を選べて、屋根や壁の色を変更可能に
増築もできて、配置する家具も種類を増やして選択可能にする
・イチカラ村は、面積増やして、あと10軒くらいの家と住民を追加可能に
追加分は複数の選択肢から自由に選ぶ形式
・ペットは、ウルフリンク枠を流用して、各地の犬や狼をてなづけるとペットにでき、
ウルフリンク枠で連れ歩くだけでなく、自宅やイチカラ村で飼うことができる
・ゼルダを含むNPCを自宅やイチカラ村に招待できるようにする
DLC4弾として、クリア後シナリオの導入と、大型魔物の追加
・クリア後シナリオは、ゼルダと共に各地を巡るもので、
ゼルダは普段はカカリコ村に居て、自宅に連れて行くこともできる
各地でハイラル復興クエと、ゼルダと4英傑絡みの思い出が追加
・イーガ団残党との和解または残党殲滅サブクエの追加
・大型魔物は、クラーケン、スタルチュラ、ドラゴン等で討伐サブクエも有り
その周囲領域に眷属の新規魔物も登場する感じで
他は、細かいアプデとして、
・座る、寝転ぶ、素潜り等のリンクのモーション追加
・武器盾の残り耐久度の可視化(数字ではなく、バーグラフ程度)
・自宅は、改装で何種類かの形式の家を選べて、屋根や壁の色を変更可能に
増築もできて、配置する家具も種類を増やして選択可能にする
・イチカラ村は、面積増やして、あと10軒くらいの家と住民を追加可能に
追加分は複数の選択肢から自由に選ぶ形式
・ペットは、ウルフリンク枠を流用して、各地の犬や狼をてなづけるとペットにでき、
ウルフリンク枠で連れ歩くだけでなく、自宅やイチカラ村で飼うことができる
・ゼルダを含むNPCを自宅やイチカラ村に招待できるようにする
DLC4弾として、クリア後シナリオの導入と、大型魔物の追加
・クリア後シナリオは、ゼルダと共に各地を巡るもので、
ゼルダは普段はカカリコ村に居て、自宅に連れて行くこともできる
各地でハイラル復興クエと、ゼルダと4英傑絡みの思い出が追加
・イーガ団残党との和解または残党殲滅サブクエの追加
・大型魔物は、クラーケン、スタルチュラ、ドラゴン等で討伐サブクエも有り
その周囲領域に眷属の新規魔物も登場する感じで
他は、細かいアプデとして、
・座る、寝転ぶ、素潜り等のリンクのモーション追加
・武器盾の残り耐久度の可視化(数字ではなく、バーグラフ程度)
295名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 19:11:37.98ID:cWsDCYuaaNIKU マップかな
今の10倍の広さは欲しい
今の10倍の広さは欲しい
296名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 19:23:44.70ID:dnrVkt6J0NIKU 2020年頃にムジュラ的な続編が出る気がする
297名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 19:26:09.44ID:8KD98qVddNIKU >>281
まあ、あそこまで大きくなくてもいいから何かもう少し欲しかったけどなあ。ちょっとそういう遺跡的なのがフィールドの広さに対して物足りなかったわ
まあ、あそこまで大きくなくてもいいから何かもう少し欲しかったけどなあ。ちょっとそういう遺跡的なのがフィールドの広さに対して物足りなかったわ
298名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 19:27:11.14ID:B7neYlkVFNIKU ギャラクシー2みたいに続編こないかなー
299名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 19:31:46.12ID:o9EqQl+DaNIKU 後、こっちはBOtWというより次回作BOtW2の要望として、
(1)制限付きの武器・盾の修理・強化の導入
鉱床と白銀以上の魔物から低確率で魔鉱石が入手出来て、
鍛冶屋で魔鉱石を使った武器や盾の修理と強化が出来るようにする
強い装備ほど、多くの魔鉱石が必要になる
強化は、攻撃や防御の数値強化と属性の付与の三種類
(2)武器・盾の追加効果の種類を増やし、最大で2つまで付くようにする
ハクスラ要素、これで良いのを漁って、気に入ったものを強化・修理
(3)クラフト要素の追加
・自宅等については、>>294で書いたのと同じ
・木や骨や石等の武器や盾が道具を入手すると自作できるようにする
大多数の自作可能な武器は弱いのでOK、
極一部、竜骨等のレア素材から、そこそこ強い武器も作れる感じで
(4)農業や釣り等のフィールド上の要素の追加
(5)秘境的な場所に、強い魔物が彷徨う地下迷宮をいくつか設置し、
それぞれに高難易度の固有の迷宮ボスと最深部で戦えるようにする
(6)ザコ魔物は使い回しで良いけど、サイズや体型でバリエーションを増やし、
中には鎧や装身具を身に付けている者もいるようにする
(1)制限付きの武器・盾の修理・強化の導入
鉱床と白銀以上の魔物から低確率で魔鉱石が入手出来て、
鍛冶屋で魔鉱石を使った武器や盾の修理と強化が出来るようにする
強い装備ほど、多くの魔鉱石が必要になる
強化は、攻撃や防御の数値強化と属性の付与の三種類
(2)武器・盾の追加効果の種類を増やし、最大で2つまで付くようにする
ハクスラ要素、これで良いのを漁って、気に入ったものを強化・修理
(3)クラフト要素の追加
・自宅等については、>>294で書いたのと同じ
・木や骨や石等の武器や盾が道具を入手すると自作できるようにする
大多数の自作可能な武器は弱いのでOK、
極一部、竜骨等のレア素材から、そこそこ強い武器も作れる感じで
(4)農業や釣り等のフィールド上の要素の追加
(5)秘境的な場所に、強い魔物が彷徨う地下迷宮をいくつか設置し、
それぞれに高難易度の固有の迷宮ボスと最深部で戦えるようにする
(6)ザコ魔物は使い回しで良いけど、サイズや体型でバリエーションを増やし、
中には鎧や装身具を身に付けている者もいるようにする
300名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 19:36:16.24ID:8JrxxPoi0NIKU301名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 19:36:16.49ID:eBhw5qjf0NIKU ・冗長なジャスト回避のスロー演出
・マスターモードでの固いだけの敵(自動回復は良)
ギミックのダメージ上昇など、別のアプローチが欲しかった
・洞窟などの地下や水中
トワプリや時オカのこれらはワクワクした
・敵の種類(リーデットとかライクライク、タートナックなど)
・素材の使い道
※防具の差別化
特殊効果被りが結構あったけど、ファッション的な観点も考慮し、あえてこうしたと思うから現状維持でもよさそう
・マスターモードでの固いだけの敵(自動回復は良)
ギミックのダメージ上昇など、別のアプローチが欲しかった
・洞窟などの地下や水中
トワプリや時オカのこれらはワクワクした
・敵の種類(リーデットとかライクライク、タートナックなど)
・素材の使い道
※防具の差別化
特殊効果被りが結構あったけど、ファッション的な観点も考慮し、あえてこうしたと思うから現状維持でもよさそう
302名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 19:43:31.70ID:LQDUIc3X0NIKU これはアシスト役
ファイ ナビィ チャット ミドナって3dゼルダにはほとんどあったのにないのはちょっと寂しい
ファイ ナビィ チャット ミドナって3dゼルダにはほとんどあったのにないのはちょっと寂しい
303名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 19:49:30.92ID:c5sqeH8h0NIKU 装備品のカテゴリ増やす
指輪、ピアス、腕輪、靴等
それらに特殊効果をつけて、祠の報酬とかにする
指輪、ピアス、腕輪、靴等
それらに特殊効果をつけて、祠の報酬とかにする
304名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 20:05:19.79ID:h3oHzblm0NIKU 2回目がやる気も起きない
その程度のレベルだったんだろう
その程度のレベルだったんだろう
305名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 20:28:21.94ID:da0gAr2haNIKU ゼルダ後スカイリムやって良いなと思った事
座りモーション
傭兵連れ歩き
スキルツリー的育成
デカイ街複数
世界観やNPCの作り込み
テキストの物量
座りモーション
傭兵連れ歩き
スキルツリー的育成
デカイ街複数
世界観やNPCの作り込み
テキストの物量
306名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 20:30:12.63ID:oOtTEOt40NIKU 雨って結構評判悪いのか
あれがあるから晴れの日に登れる喜びを噛み締めるというのに
あれがあるから晴れの日に登れる喜びを噛み締めるというのに
307名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 20:40:27.72ID:R03FkPXM0NIKU なんで雨が降ってるのに崖を登るんだ?(常識)
308名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 20:42:08.34ID:IbmOTUzx0NIKU 音楽だな環境音はキツイ
309名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 21:40:44.37ID:wcPA4Gnv0NIKU 矢は作らせてほしかったな
家をもっと建てさせろとかテント張らせろ釣りさせろとか色々あるけど
家をもっと建てさせろとかテント張らせろ釣りさせろとか色々あるけど
310名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 21:41:12.72ID:mYUdEv0U0NIKU サブクエとスキルと従者
312名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 22:17:20.72ID:Z7bc/OOjpNIKU 要は今の出来でも最高のゲームなのにまだまだ伸び代があるという化け物
313名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 23:10:16.28ID:MnKDfF1P0NIKU エンドコンテンツ的な、延々と遊べる要素。
今から実装してもらっても一向に構わん!
今から実装してもらっても一向に構わん!
314名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 23:14:20.04ID:MnKDfF1P0NIKU 色々考えると、やっぱ祠エディタとそれをネットで公開する機能かな。
315名無しさん必死だな
2018/10/29(月) 23:44:06.56ID:1moKEbDA0NIKU 低性能ゴミfps
クソ長ロード時間
会話テンポの異常な悪さ(特に行商人)
あとオクタロックはムカつくから削除しろ
倒すのもめんどくさいし無視してもウザイしアイテム拾いにいくのもダルい
クソ長ロード時間
会話テンポの異常な悪さ(特に行商人)
あとオクタロックはムカつくから削除しろ
倒すのもめんどくさいし無視してもウザイしアイテム拾いにいくのもダルい
316名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 00:43:31.00ID:esU9ftmK0 ダンジョンの数とストーリーかな
一本道のストーリー入れろとは思わないけどリンクの記憶はゲームの進行度で見せて欲しかった
写し絵の場所コンプするまで今作のゼルダに思い入れなくて助けにく気になれなかったわ
一本道のストーリー入れろとは思わないけどリンクの記憶はゲームの進行度で見せて欲しかった
写し絵の場所コンプするまで今作のゼルダに思い入れなくて助けにく気になれなかったわ
317名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 00:59:38.86ID:PK9xwDdQ0 洞窟を発見してそれを探検したかった
悪い意味でマップに殆ど地形が書かれてた
だからトンネルとか見つけるとほんとにワクワクした
悪い意味でマップに殆ど地形が書かれてた
だからトンネルとか見つけるとほんとにワクワクした
318名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 01:08:37.69ID:K1Spe0FAa 木を倒せて素材取れるんだから、木工は欲しい
木工道具があると、薪の束と火打石から、木の矢が作れて、
丸太から木材が切り出せて、木材から木製用品が色々作れると良い
木工道具があると、薪の束と火打石から、木の矢が作れて、
丸太から木材が切り出せて、木材から木製用品が色々作れると良い
319名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 01:08:47.25ID:PF3c19Dy0 武器の耐久力
320名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 01:26:52.11ID:NGHlNx9o0 個性的なデカイダンジョンを7つ
豊富な種類の敵 (カラバリではなく)
あと難易度設定が欲しい。 最高難易度のラスボスはハート最大で最強装備でも瞬殺されるくらいが良い
豊富な種類の敵 (カラバリではなく)
あと難易度設定が欲しい。 最高難易度のラスボスはハート最大で最強装備でも瞬殺されるくらいが良い
321名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 01:28:22.59ID:NGHlNx9o0 あと濃密なストーリーが欲しい。別にどこから始めていいように繋がってなくても良いから一つのダンジョンにムジュラくらいのストーリー性は欲しい。
322名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 01:29:37.87ID:NGHlNx9o0 雨に関しちゃ滑らないだとつまらないから滑りにくくなる装備が欲しいところ
323名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 01:31:59.24ID:NGHlNx9o0 あと武器に攻撃力以外にもっと個性が欲しかったな。 結局みんな獣神シリーズになってしまうのはちょっとね
324名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 01:32:17.79ID:qG3/B8xu0 ライクライク、テクタイト、タートナック
325名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 01:33:54.29ID:NGHlNx9o0 こう考えると時オカの敵ってアヌビスとかメトロイドモドキとか色々おって面白かったな
326名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 01:42:03.12ID:mdojiV1G0 基本的には物量マシマシで続編作るだけで神ゲーになりそう
でもオンラインとか挑戦して欲しいね
あとスタートと結末は一緒でも(マルチエンディングでも良いが)
クリアする順番でシナリオが変わるとかやって欲しいかな
神獣4つだったら24通り作らなきゃいけなくなるけど
でかいの3つだったら6通りで済む
ただ、シナリオとかは任天堂は興味ねえか・・・
でもオンラインとか挑戦して欲しいね
あとスタートと結末は一緒でも(マルチエンディングでも良いが)
クリアする順番でシナリオが変わるとかやって欲しいかな
神獣4つだったら24通り作らなきゃいけなくなるけど
でかいの3つだったら6通りで済む
ただ、シナリオとかは任天堂は興味ねえか・・・
327名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 01:42:50.47ID:NkKW9poC0 マップの作り込み、ハイラル城並みのダンジョンがもっと欲しいけど次世代機のマシンパワーで解決するわな
328名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 01:44:50.25ID:mdojiV1G0 個性的な中ボス達、雑魚の種類を増やす
それとオンライン要素
それをブレワイに足せば、それだけで文句はないのだけど
ただ時オカ→トワプリみたいなのは勘弁して欲しいと言うか
やっぱゼルダには挑戦して欲しいというのは思うな
それとオンライン要素
それをブレワイに足せば、それだけで文句はないのだけど
ただ時オカ→トワプリみたいなのは勘弁して欲しいと言うか
やっぱゼルダには挑戦して欲しいというのは思うな
329名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 01:47:35.14ID:YEURIsRo0 余ってるものはあるけど足りないものなんかなかったな
ミニチャレンジが終わってそのままセリフが固定化されちゃうNPCがちょっと残念だったかな
旅してる人たちくらい豊富なセリフが街に固定の人たちにあればよかった
従来ゲームに少し捕らわれて気を使ったのか
本筋や解答への誘導とヒントが少しくどかったので
次作はそういうのをもっと削ってほしいかな
特に祠チャレンジのいくつかが無意味だった(勝手に見つけるので)
風景が語るストーリーテリングは完璧だったので
この路線の突き詰め、さらなるアイデアに期待
ミニチャレンジが終わってそのままセリフが固定化されちゃうNPCがちょっと残念だったかな
旅してる人たちくらい豊富なセリフが街に固定の人たちにあればよかった
従来ゲームに少し捕らわれて気を使ったのか
本筋や解答への誘導とヒントが少しくどかったので
次作はそういうのをもっと削ってほしいかな
特に祠チャレンジのいくつかが無意味だった(勝手に見つけるので)
風景が語るストーリーテリングは完璧だったので
この路線の突き詰め、さらなるアイデアに期待
330名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 02:04:11.64ID:ybOCQaiFM 初見探索時のワクワクをもう一度
ランダム生成マップ
無理か
ランダム生成マップ
無理か
331名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 02:22:01.28ID:5KQx1n820 ランダム生成はグリッチが多発しそうで怖いけど
実際どうなんだろう
実際どうなんだろう
332名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 02:55:30.89ID:E8muwwnK0 マップのランダム生成だけなら難しくないと思う
祠やダンジョンの謎とき部分は難しいが
祠やダンジョンの謎とき部分は難しいが
333名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 03:15:56.71ID:x9CpLRMW0 敵の種類
334名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 03:41:18.20ID:q5oUCFQG0 フィールドがスカスカだろ
人が全然居ないしやる事が少ない
人が全然居ないしやる事が少ない
335名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 05:43:11.48ID:v+aFjjyIa シナリオやストーリーは補強し過ぎると、
自由気ままに旅と冒険をするBOtWの長所を弱める気がするから、
そこら辺は無理に増やさなくても良い気がするわ
独自の自然法則で自律した箱庭世界で色々やれる自由度の強化と、
NPCの行動AIの強化&会話パターンの増加+自動生成をして欲しい
会話の自動生成は、
(1)天気や時間帯や周囲マップ等に応じて生成する雑談系
(2)NPCの職業や好みや地域性に応じてランダム生成される、
「○○が足りないから譲って欲しい」というようなミニ依頼系
(3)村や馬宿へ一緒に行って欲しいというミニ護衛依頼
・・・等々で、中にはこれらが連鎖的に発生しても良い
例えば、
「最近、雨が続いて困るねえ」>「小麦が足りなくなってさ、持ってないか?」
>「小麦で作ったパンを○○馬宿に届けたいからついてきてくれないか?」
というような流れ
こういう要素の強化で、箱庭世界でNPCが自律的に生活してる感じが増すと思う
自由気ままに旅と冒険をするBOtWの長所を弱める気がするから、
そこら辺は無理に増やさなくても良い気がするわ
独自の自然法則で自律した箱庭世界で色々やれる自由度の強化と、
NPCの行動AIの強化&会話パターンの増加+自動生成をして欲しい
会話の自動生成は、
(1)天気や時間帯や周囲マップ等に応じて生成する雑談系
(2)NPCの職業や好みや地域性に応じてランダム生成される、
「○○が足りないから譲って欲しい」というようなミニ依頼系
(3)村や馬宿へ一緒に行って欲しいというミニ護衛依頼
・・・等々で、中にはこれらが連鎖的に発生しても良い
例えば、
「最近、雨が続いて困るねえ」>「小麦が足りなくなってさ、持ってないか?」
>「小麦で作ったパンを○○馬宿に届けたいからついてきてくれないか?」
というような流れ
こういう要素の強化で、箱庭世界でNPCが自律的に生活してる感じが増すと思う
336名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 05:44:45.96ID:v+aFjjyIa どうでもいいけど、エアプのゴキちゃんは分かり易いなw
スカスカとかハード性能とか言ってる馬鹿は分かり易いww
スカスカとかハード性能とか言ってる馬鹿は分かり易いww
337リンク+ ◆BotWjDdBWA
2018/10/30(火) 05:52:49.37ID:YUhBLEor0 リンクの身体の強さは異常。
頭の上に大きな鋼材を落としても、ハート4個ほどのダメージだけで済むのがな…。
※絶体絶命都市の主人公だと一発で即死だがな。
犬山 まなでは被ダメージ4倍で、頭の上に大きな鋼材を間違って落とすと、ハート16個分飛ぶため、
ハートが少ない序盤では、絶体絶命都市の主人公並みに即死する有様。
頭の上に大きな鋼材を落としても、ハート4個ほどのダメージだけで済むのがな…。
※絶体絶命都市の主人公だと一発で即死だがな。
犬山 まなでは被ダメージ4倍で、頭の上に大きな鋼材を間違って落とすと、ハート16個分飛ぶため、
ハートが少ない序盤では、絶体絶命都市の主人公並みに即死する有様。
338リンク+ ◆BotWjDdBWA
2018/10/30(火) 06:02:36.02ID:YUhBLEor0 リトの羽毛服の格好で、ゲルド地方にて、猛暑になる時間帯で、我慢して走っていたら、熱中症で死亡。
猛暑では汗だくでフラフラになる。
灼熱では、全身火だるまになって、「あちー」と苦しむ描写になる。
寒冷では寒くてブルブル震えている。
※雪山で裸の格好で走り回ったら、リンクの冷凍みかんになるな…。
猛暑では汗だくでフラフラになる。
灼熱では、全身火だるまになって、「あちー」と苦しむ描写になる。
寒冷では寒くてブルブル震えている。
※雪山で裸の格好で走り回ったら、リンクの冷凍みかんになるな…。
339名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 06:05:48.99ID:JdsRxJzKd にぎやかな街、敵の種類、自宅のカスタマイズとかかね
340名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 06:41:28.38ID:Z0POeCRB0 リンクにとってはハイラルそのものが自宅
341名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 07:20:14.69ID:teaZymDt0 雨降ってても崖は一応登れるだろがんばりさえすれば
342名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 07:33:21.49ID:lvS2hZeg0 ・モンスターの種類が少な過ぎる
鎧騎士とかドラゴン系とかいてくれても良かった
せめてハイラル城の中は限定モンスターが3種は欲しかった
・マックス料理が手軽すぎてヌルゲー化
マックス素材は現状の1/100くらいの出現率でいい
・魔獣ガノンが弱すぎる
ラスボスなのに弱すぎる、走り回って踏んで攻撃してくるくらいあってもいい
鎧騎士とかドラゴン系とかいてくれても良かった
せめてハイラル城の中は限定モンスターが3種は欲しかった
・マックス料理が手軽すぎてヌルゲー化
マックス素材は現状の1/100くらいの出現率でいい
・魔獣ガノンが弱すぎる
ラスボスなのに弱すぎる、走り回って踏んで攻撃してくるくらいあってもいい
343名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 07:33:42.20ID:xrcsulHF0 雨はまあ邪魔だったけど
次回はもう少し賑やかな場所が欲しいな
ボコブリンじゃなくて人間の
次回はもう少し賑やかな場所が欲しいな
ボコブリンじゃなくて人間の
344名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 07:38:07.55ID:lvS2hZeg0 ランダムマップ生成は個人的にはいらないわ
毎回変わる風景じゃハイラルを冒険した思い出にはならない気がする
そういうダンジョンが一箇所だけあるとかならわかるが…
毎回変わる風景じゃハイラルを冒険した思い出にはならない気がする
そういうダンジョンが一箇所だけあるとかならわかるが…
345名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 07:50:33.33ID:+UTR9ACwK 猫
346名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 07:53:15.97ID:UWKuTt7mp347名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 08:04:51.00ID:Ax2jpXab0 【悲報】リアルゲーのRDR2さん、他人と軽くぶつかっただけで即死させ殺人犯となり指名手配されてしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1540834907/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1540834907/
348名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 08:08:17.62ID:0SYwKbNYd 仲間
349名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 08:19:04.87ID:z9kuQiOM0 雨の議論なんか無駄だよ
そんなことよりDLCもうないのかよ
そんなことよりDLCもうないのかよ
350名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 08:30:38.77ID:L1Obq1j4d ・武器屋が無い
欲しい武器を一々探しに行かなければならないので面倒
・サブイベントの報酬がうんち
ルピーか宝石ばっか
・料理関連
レシピ記録やら一個ずつしか作れないやら
「不満点は存在しない!不満がある奴はゴキブリ!」
こんなこと言ってる奴はエアプ
欲しい武器を一々探しに行かなければならないので面倒
・サブイベントの報酬がうんち
ルピーか宝石ばっか
・料理関連
レシピ記録やら一個ずつしか作れないやら
「不満点は存在しない!不満がある奴はゴキブリ!」
こんなこと言ってる奴はエアプ
351名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 08:39:23.81ID:aTpZDfIVM 不満というか要望というか オンラインプレイが欲しいな 4人で協力してダンジョンやボスの攻略をしたい 要するに四つの剣 botwを作って欲しい
352名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 08:47:18.92ID:8aa5B3H20 敵の種類、色違いゴブリンばっかでつまらない
ちゃんとしたダンジョン、ミニゲームばっかでつまらない
料理の種類、食材の数の割に作れる物が少ない
ストーリー、薄味というかほぼ無い
ちゃんとしたダンジョン、ミニゲームばっかでつまらない
料理の種類、食材の数の割に作れる物が少ない
ストーリー、薄味というかほぼ無い
354名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 09:41:59.08ID:+SNGv2rkd もっとボタン配置変えられるキーコン
355名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 09:54:19.12ID:M8F9xg5xa 街と住民
356名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 10:05:31.69ID:pYBbvMYBa 絶対的に足りない物は達成感。苦労に見合った報酬が一切無いから達成感がなくてただ面倒なだけ
要らないものは変なブロッコリのダンス。ポーチどんどんデカくしたいのにいちいち踊ってテンポ悪すぎ
要らないものは変なブロッコリのダンス。ポーチどんどんデカくしたいのにいちいち踊ってテンポ悪すぎ
358名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 10:07:52.38ID:BTN2RUQb0 スキップできるな、はいやり直し
359名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 10:11:02.32ID:Q1uLSC1A0 毎回スキップしてパーーーーン!だけ見るマヌケタイム
360名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 10:13:24.47ID:R2laJQ8Ra 結婚要素
361名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 10:14:12.02ID:Q1uLSC1A0 ライネル♀
362名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 10:14:44.37ID:BTN2RUQb0 結婚相手死んでる
364名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 10:16:46.73ID:fN5MGd+s0 ファストトラベル
365名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 10:25:46.17ID:YEURIsRo0 小芝居ムービーと赤い月とはスキップするけど
ボックリンのダンスは好きなので毎回ちゃんと見てた
スキップしたい人はスキップすればいいだけ
何をいちゃもんつけてるんだか
ボックリンのダンスは好きなので毎回ちゃんと見てた
スキップしたい人はスキップすればいいだけ
何をいちゃもんつけてるんだか
367名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 10:27:22.79ID:pYBbvMYBa 馬宿とか拠点に飛べず近くの祠になるのも面倒臭えだけだったなそういや
368名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 10:29:05.58ID:5AA6wV4r0 どちらかと言うと自由に進行できる過程を楽しんだり、自分がひらめいた遊び方が実現したり、
思いついたやり方で敵を倒したり謎が解けたりすること自体に喜びを感じるゲームだからな
その先にある結果・報酬をより重視する人ほど向いてない気がする
思いついたやり方で敵を倒したり謎が解けたりすること自体に喜びを感じるゲームだからな
その先にある結果・報酬をより重視する人ほど向いてない気がする
369名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 10:29:06.10ID:G13+lGfIM ダンジョンはやっぱ欲しいね
神獣は景色が同じで飽きるんだよね
神獣は景色が同じで飽きるんだよね
371名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 10:35:17.25ID:GZadMzQ0a オレが考える理想のゲーム発表会かってくらい
ゼルダである必要性がない要望が多い
ゼルダである必要性がない要望が多い
372名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 10:40:01.63ID:BTN2RUQb0 ダッシュするのに釦連打よりスキップするのに釦ひとつ押すのが面倒なのかw
373名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 10:43:01.26ID:Q1uLSC1A0 キミちんとか言ってる時点でウザキャラってわかるやろ
バーーーンが飛ばせないのも演出
バーーーンが飛ばせないのも演出
374名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 10:44:23.26ID:pYBbvMYBa >>372
いやダッシュは意味あるやんけ。あのダンスになんの意味があるんや。意味ないことを面倒と感じるのは当たり前だろう
いやダッシュは意味あるやんけ。あのダンスになんの意味があるんや。意味ないことを面倒と感じるのは当たり前だろう
375名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 10:44:33.01ID:BTN2RUQb0 完璧な神ゲーにケチつけようとしても難しいってことがよくわかる良スレですねw
376名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 10:46:21.60ID:BTN2RUQb0 ポーチ拡張なんて終わってしまったら二度と見ることが無いイベントだぞ
ずっと使い続けるダッシュの糞操作とわけが違うw
ずっと使い続けるダッシュの糞操作とわけが違うw
377名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 10:46:34.99ID:fN5MGd+s0 375レスも不満点があるのに?w
378名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 10:47:20.43ID:lw0s15dL0 少しでも批判するとゴキ認定されるいつものスレ
379名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 10:47:52.18ID:fN5MGd+s0 プレイアブルキャラ数
380名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 10:47:53.92ID:BTN2RUQb0 重箱の隅をつついてるだけじゃないかw
381名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 10:48:04.77ID:pYBbvMYBa >>376
リンクの足遅過ぎてもうちょいはよせえやとは思うな。そのくせダッシュしたらすぐスタミナ切れやし
リンクの足遅過ぎてもうちょいはよせえやとは思うな。そのくせダッシュしたらすぐスタミナ切れやし
383名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 10:49:37.74ID:BTN2RUQb0 >>381
バイクに乗れよw
バイクに乗れよw
384名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 10:49:39.37ID:Q1uLSC1A0 >あのダンスになんの意味があるんや。
マジレスすっとポーチ容量が増えるまじないでしょうね
マジレスすっとポーチ容量が増えるまじないでしょうね
386名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 10:51:45.78ID:BTN2RUQb0 バイクも知らんのにBotWを語るなよw
388名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 10:59:59.53ID:48cX0Kjwp DLCで馬より早くて行動範囲の広いバイクがでてる
389名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 11:01:43.68ID:8aa5B3H20 有料DLC入れないと話にならんもんやってことになるがええのか?それで
気に入ったやつは買うかも知れんが俺みたいにつまんねえなこれって思ったら買わんやろそんなもん
気に入ったやつは買うかも知れんが俺みたいにつまんねえなこれって思ったら買わんやろそんなもん
390名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 11:03:14.65ID:fN5MGd+s0 モチベーション
391名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 11:03:42.23ID:BTN2RUQb0 神ゲーのDLCすらやってないとか、ゼルダを語る資格は無いですねw
392名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 11:05:35.53ID:8aa5B3H20 本編ほっといてDLCが主になるのかよ…わかんねえなこれ
393名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 11:09:12.60ID:NGHlNx9o0 オンラインはいらない これは確実やな
394名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 11:10:47.81ID:8aa5B3H20 重箱の隅ガー言ってたやつが重箱の外のオマケでマウント取り出してるの本気で意味が分からん
395名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 11:12:03.62ID:5AA6wV4r0 向いてない人にいくら面白さを伝えても分からせるのは難しい
まして自分の感性を絶対視するような精神の持ち主だとなおさら
まして自分の感性を絶対視するような精神の持ち主だとなおさら
396名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 11:12:07.39ID:XlK0t6Ts0397名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 11:18:16.23ID:fN5MGd+s0 登場人物
398名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 11:34:43.56ID:8aa5B3H20 >>395
いやまずここは面白さを伝えるスレじゃないからな?お前が一番自分の価値観に固執してるって気付こうか
いやまずここは面白さを伝えるスレじゃないからな?お前が一番自分の価値観に固執してるって気付こうか
399名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 11:40:48.73ID:BTN2RUQb0 まず神ゲーであるという事が大前提なスレだから、まずそれを認めてから書込もうな
ここはセルダコンプのネギャキャンスレではないのだからw
ここはセルダコンプのネギャキャンスレではないのだからw
400名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 11:40:59.15ID:GyWPfrNf0 意外に不満に思ってることが、じつは別の部分で達成感や快適さにつながってる
はじめはアイテム拾うモーションなくて「いまどきしょぼくね?」って思ったが
快適さを重視したらむしろ」あんなもん邪魔だって気づいた
雨で登れなくなる壁も、地図をよく見てルート決定させる導線で
それがウツシエ集めのための見えないクエスト(地形理解のしかけ)になってたり
目先のストレスででる不満なんてのはおそらく開発陣はわかってしかけてんだろうな
個人的な不満は、地面や崖に座る(しゃがむでなく腰掛ける)、犬を撫でる、
このモーション二つがないことだけ
はじめはアイテム拾うモーションなくて「いまどきしょぼくね?」って思ったが
快適さを重視したらむしろ」あんなもん邪魔だって気づいた
雨で登れなくなる壁も、地図をよく見てルート決定させる導線で
それがウツシエ集めのための見えないクエスト(地形理解のしかけ)になってたり
目先のストレスででる不満なんてのはおそらく開発陣はわかってしかけてんだろうな
個人的な不満は、地面や崖に座る(しゃがむでなく腰掛ける)、犬を撫でる、
このモーション二つがないことだけ
401名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 11:47:07.18ID:o6IcmIk3p ゲームシステムは完璧
フレームレートが欲しいかな
出来れば60
フレームレートが欲しいかな
出来れば60
402名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 11:50:14.30ID:fN5MGd+s0 >>399
それは神ゲーの基準がおかしい
それは神ゲーの基準がおかしい
404名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 11:54:04.68ID:fN5MGd+s0 別にゼルダのゲームは好きでも嫌いでもないけどゼルダ信者はゲームに出てくる豚のように
妄信的で気味が悪いな
妄信的で気味が悪いな
405名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 11:54:59.91ID:BTN2RUQb0 しいて言うななら釣りだけだな、爆弾漁なんて違法だろw
406名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 11:57:16.12ID:8ohbLSP80 出来がいいのは理解できるけど従来の路線も捨てないで欲しいわ
408名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 12:04:30.99ID:6lrpqBUV0 テントっていうか屋根作りたいな、あと鍋も設置消費型のを作れたら嬉しい
あとはジャイロ操作の祠をスティックで操作できるようにしてくれ
そんだけでいい
あとはジャイロ操作の祠をスティックで操作できるようにしてくれ
そんだけでいい
409名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 12:05:33.53ID:pYBbvMYBa 武器の耐久値なんか付けたせいで無駄な戦闘はしたくない、バッタ汁飲んで最短距離突っ走るが最適行動になっちまってるからなぁ
信者が思うほど出来の良いもんでもない意欲的な実験作程度の認識なんだけどな俺は
信者が思うほど出来の良いもんでもない意欲的な実験作程度の認識なんだけどな俺は
411名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 12:09:36.23ID:luBH34FD0 そんなに敏感になる必要あるか?武器
赤い月のたびに固定で取れるのに
赤い月のたびに固定で取れるのに
412名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 12:11:32.80ID:5KQx1n820 耐久値より貰えるもんが大したことないから
敵を避けることはままある
敵を避けることはままある
413名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 12:12:36.95ID:6lrpqBUV0 俺はそろそろ武器尽きそうだしボコ集落でも襲撃しにいくかーとか
ハイラル廃墟で拾ってくるかーとか
なんかもう人としてダメな精神状態になれて楽しかったけどな
ハイラル廃墟で拾ってくるかーとか
なんかもう人としてダメな精神状態になれて楽しかったけどな
414名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 12:18:25.54ID:WcBaIBxIa 売上
どんなに豚が持ち上げようとも肝心の売上がしょぼい
FGOの方が格上
どんなに豚が持ち上げようとも肝心の売上がしょぼい
FGOの方が格上
415名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 12:22:10.32ID:HGCEVEt10 謎解きがクソつまらないのでこれを全排除
レベル制でないので強い敵を倒す意味がない
序盤で強敵を倒して一気にレベル上げとかやらせろよ
仲間のいない1人旅が最後までという絶望的なホームレス感
とにかく全部がダメ
レベル制でないので強い敵を倒す意味がない
序盤で強敵を倒して一気にレベル上げとかやらせろよ
仲間のいない1人旅が最後までという絶望的なホームレス感
とにかく全部がダメ
416名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 12:23:07.95ID:pYBbvMYBa >>411
面倒じゃん。ポキポキ折れて次々色んな武器使ってくださいってデザインならそれでいいから武器ポーチ多くしろよって思うのよ。システムと噛み合ってない
面倒じゃん。ポキポキ折れて次々色んな武器使ってくださいってデザインならそれでいいから武器ポーチ多くしろよって思うのよ。システムと噛み合ってない
417名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 12:30:10.22ID:luBH34FD0 コログ探せば?て言おうかと思ったけどこの流れだと
コログ探すのもめんどくさい!ってなるな
そこ後はなんだろ?
敵スルーしたら?→敵スルーするのもめんどくさい!かな
コログ探すのもめんどくさい!ってなるな
そこ後はなんだろ?
敵スルーしたら?→敵スルーするのもめんどくさい!かな
418名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 12:30:24.94ID:JGz7ACItd メニューはタッチ操作に対応してほしかった
武器とかカーソルが見辛い
光ってるやつは今装備してるやつだし
パッと見でわからない
武器とかカーソルが見辛い
光ってるやつは今装備してるやつだし
パッと見でわからない
419名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 12:36:10.13ID:pt+lT5J4d 確かに武器の耐久性は低すぎるわな。誰かが上に書いてた指輪やらなんやらのアクセサリーに破損しにくくなる能力でも付けりゃ良かった
420名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 12:45:04.33ID:1mpMt9RUa 武器壊れやすいのにアイテム欄いつもパンパンだろお前ら
壊れなかったら殆どの敵全スルーだろな
レベルとか経験値あるゲームなら敵倒してく意味があるが成長要素が己の技術なアクションゲームじゃ
壊れなかったら殆どの敵全スルーだろな
レベルとか経験値あるゲームなら敵倒してく意味があるが成長要素が己の技術なアクションゲームじゃ
421名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 12:47:30.20ID:BTN2RUQb0 武器が無くなって困ることなんてないからな、むしろポーチがパンパンで宝箱スルーするってのに
422名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 12:48:28.17ID:3YaUTgee0 PSとか全ハードで発売
423名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 12:49:01.04ID:GyWPfrNf0 >>407
分かりやすく効率プレイしてれば気づかんよ
動画勢や攻略情報見て目的地にまっすぐ行くプレイじゃ絶対理解出来んわ
最後のウツシエは特にあの場所にある意味を
マップに配置されてる地形情報で読み解くようにできてる
分かりやすく効率プレイしてれば気づかんよ
動画勢や攻略情報見て目的地にまっすぐ行くプレイじゃ絶対理解出来んわ
最後のウツシエは特にあの場所にある意味を
マップに配置されてる地形情報で読み解くようにできてる
424名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 12:52:49.62ID:fN5MGd+s0 結局過去のゼルダを超えただけで
他のゲームに勝っているところってあるのかな
他のゲームに勝っているところってあるのかな
425名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 12:55:06.16ID:BTN2RUQb0 20世紀の神ゲー時オカを超えるなんて凄くね? 21世紀の神ゲーはBotWで決定でいいなw
427名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:09:58.79ID:fN5MGd+s0 時のオカリナにも一度も興味持てたことないのに神ゲー主張されても
428名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:19:42.48ID:yvp8hOk40 パリィ後の致命ダメージが欲しかった
弾いた後、でっていう
オンオフ可能で空腹要素
ちょくちょくご飯食べさせるけど、ふと我に還ると少し悲しい
弾いた後、でっていう
オンオフ可能で空腹要素
ちょくちょくご飯食べさせるけど、ふと我に還ると少し悲しい
429名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:19:43.75ID:Z4PWw7Ki0 >>424
オープンワールドの広大なフィールドの文字通り全域が移動可能で
どういうルートを取っても目標となるモノの発見が連鎖するように作ることで
快適にゲームが進められるように隅から隅まで丁寧に調整されてる
異常に完成度の高いレベルデザインは
他に実現してるゲームはいまのところ無いな
あとこれだけの広さと自由度があるオープンワールドで
動作が堅牢でバグが少ないのも他に無いんじゃないか
オープンワールドの広大なフィールドの文字通り全域が移動可能で
どういうルートを取っても目標となるモノの発見が連鎖するように作ることで
快適にゲームが進められるように隅から隅まで丁寧に調整されてる
異常に完成度の高いレベルデザインは
他に実現してるゲームはいまのところ無いな
あとこれだけの広さと自由度があるオープンワールドで
動作が堅牢でバグが少ないのも他に無いんじゃないか
430名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:19:48.00ID:pYBbvMYBa >>417
敵スルーが最適だからそうなるって言ってるよ俺は。武器ポーチ制限すること自体がゲームシステムと噛み合ってないんじゃないのって話ね
ポキポキ折って次々色んな武器使ってねなら手持ち制限しなくていいじゃんよ。アイテムは制限しないんだから武器も制限しなくてええやろ
敵スルーが最適だからそうなるって言ってるよ俺は。武器ポーチ制限すること自体がゲームシステムと噛み合ってないんじゃないのって話ね
ポキポキ折って次々色んな武器使ってねなら手持ち制限しなくていいじゃんよ。アイテムは制限しないんだから武器も制限しなくてええやろ
431名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:22:02.34ID:GyWPfrNf0432名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:23:15.03ID:szY9It6C0 ゲームとして文句ない出来栄えだったけど
一つだけ注文出来るなら
敵の種類を増やして欲しいかな
広大なマップと釣り合いが取れてない気がした
一つだけ注文出来るなら
敵の種類を増やして欲しいかな
広大なマップと釣り合いが取れてない気がした
433名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:23:19.73ID:DZMIrROB0 ブレスオブザワイルドに「足りないモノ」は「足すべきモノ」。
ブレスオブザワイルドに「足りないモノ」は「欠点」。
ではそういうことで
ブレスオブザワイルドに「足りないモノ」は「欠点」。
ではそういうことで
434名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:24:29.50ID:BTN2RUQb0 ケチをつけるところがなさ過ぎて業者泣かせのタイトルでもあるなw
435名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:24:37.31ID:pYBbvMYBa 結局、リスクとリターンが見合ってないってのが大元なのよね。足りない物はそこです
436名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:29:10.59ID:Iwb37vcza437名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:30:26.55ID:fN5MGd+s0 >>432
それはゲームバランスが悪いからそう感じるんだよ
それはゲームバランスが悪いからそう感じるんだよ
438名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:30:50.63ID:RUaP/afD0 足りてないのはswitchのパワー
グラフィックの方向性はこのままでいいからポップアップを無くしたりフレームレートを上げたりできればなぁと思った
グラフィックの方向性はこのままでいいからポップアップを無くしたりフレームレートを上げたりできればなぁと思った
439名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:32:18.12ID:GyWPfrNf0 武器集めるゲームじゃねーだろ
リスクリターンって、何求めてゲームやってんだこいつ・・・
ゼルダにかぎらず、ゲーム楽しむのヘタクソな奴に限ってグチグチいうよな
評論家気取りと言うか
FF15だってあのバグ含めてアクション自体は楽しかったぞ
ストーリーとクエストはイマイチだが、
アクションゲームとしてみれば俺は十分すぎるほど楽しんだわ
リスクリターンって、何求めてゲームやってんだこいつ・・・
ゼルダにかぎらず、ゲーム楽しむのヘタクソな奴に限ってグチグチいうよな
評論家気取りと言うか
FF15だってあのバグ含めてアクション自体は楽しかったぞ
ストーリーとクエストはイマイチだが、
アクションゲームとしてみれば俺は十分すぎるほど楽しんだわ
440名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:32:58.99ID:5AIp2NFr0 このスレ全部読んで思ったけど
信者の言い分として
雨に関しては必要なストレスって言うのに(俺も結構同意してる)
釣りに関しては爆弾漁があるんだから釣りなんかストレスになるだけってのが当時多かったのは
やっぱり信者脳は救いがたいなって
信者の言い分として
雨に関しては必要なストレスって言うのに(俺も結構同意してる)
釣りに関しては爆弾漁があるんだから釣りなんかストレスになるだけってのが当時多かったのは
やっぱり信者脳は救いがたいなって
441名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:33:23.71ID:pYBbvMYBa >>439
武器集めるゲームとか言ってねえわ。戦って得られる物なんかほぼないから総スルー安定になる。それが勿体ないって話だよ
武器集めるゲームとか言ってねえわ。戦って得られる物なんかほぼないから総スルー安定になる。それが勿体ないって話だよ
442名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:34:18.60ID:fN5MGd+s0 なるほど、ゼルダ信者とFF15信者って似たような思考なんだなw
443名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:34:30.32ID:YvUrGiex0 足りない部分ってこういう所だよね
https://youtu.be/QPdhuHOcqA0?t=1965
スイッチに足引っ張られてるから仕方ないね
画質とかトゥーンレンダの話じゃなくて
スイッチだとモンスにあまり動きが無く
オブジェクトは置物になってしまう
https://youtu.be/QPdhuHOcqA0?t=1965
スイッチに足引っ張られてるから仕方ないね
画質とかトゥーンレンダの話じゃなくて
スイッチだとモンスにあまり動きが無く
オブジェクトは置物になってしまう
444名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:36:48.71ID:fN5MGd+s0 とうとうゲームがつまんないのをハードのせいにしだしたか
445名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:36:54.91ID:ODBoD+AH0 理屈捏ねないで戦闘狂を楽しませろって言えよ
447名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:39:32.97ID:fN5MGd+s0 マリオ
ゼルダ
スマブラ
とび森
スプラ
トモコレ
せめてこの中で一番になってから
金字塔に登ってくれよ煙か馬鹿かしらないけど
ゼルダ
スマブラ
とび森
スプラ
トモコレ
せめてこの中で一番になってから
金字塔に登ってくれよ煙か馬鹿かしらないけど
448名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:39:56.55ID:Iwb37vcza ID:pYBbvMYBa
ID:fN5MGd+s0
両IDとも、世間的な評価の指針である>>436をスルーしてるのほんと草
おまえら個人個人がゼルダBotWがダメっていうのは全然OKよ?
だが、世間的評価を無視して「ゲームバランスが悪い」「システムと噛み合ってない」「ゼルダ信者云々」とかは
流石に的外れとしか言いようがない
ID:fN5MGd+s0
両IDとも、世間的な評価の指針である>>436をスルーしてるのほんと草
おまえら個人個人がゼルダBotWがダメっていうのは全然OKよ?
だが、世間的評価を無視して「ゲームバランスが悪い」「システムと噛み合ってない」「ゼルダ信者云々」とかは
流石に的外れとしか言いようがない
449名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:41:44.26ID:szY9It6C0450名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:41:53.72ID:5AIp2NFr0 CPUが圧倒的に弱いからな
BotWはWiiUベースだって言われてるけど
実際はSwitchのCPUでも問題なく動くようにシステム部分は相当switchをベースにデチューンされてる
正直オープンワールドのゼルダ次回作は早くやりたいけどトワプリやスカイウォードみたいにガッカリするくらいなら
5年待って次世代switch専用でいいとも思ってる
BotWはWiiUベースだって言われてるけど
実際はSwitchのCPUでも問題なく動くようにシステム部分は相当switchをベースにデチューンされてる
正直オープンワールドのゼルダ次回作は早くやりたいけどトワプリやスカイウォードみたいにガッカリするくらいなら
5年待って次世代switch専用でいいとも思ってる
451名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:41:53.95ID:fN5MGd+s0 どこの世間的評価なんだよこの豚野郎w
452名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:41:56.52ID:RUaP/afD0 秋アニメで話題になってるゴブリンスレイヤーなんかはガンガン投擲してるな
イメージ的にはちょっと似てる部分があると思う
イメージ的にはちょっと似てる部分があると思う
453名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:44:40.71ID:fN5MGd+s0454名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:44:42.99ID:5AIp2NFr0 ハイラル城にタートナック系がいないのはマジで謎だったな
ストーリーや世界観的にもいてもおかしくなかったはず
まあ開発の諸事情で削ったのは想像に難くないけど
DLCでもほぼ敵の追加無いのは悲しかった
ストーリーや世界観的にもいてもおかしくなかったはず
まあ開発の諸事情で削ったのは想像に難くないけど
DLCでもほぼ敵の追加無いのは悲しかった
456名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:45:27.58ID:GyWPfrNf0457名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:47:26.36ID:fN5MGd+s0 豚はどMが多いってことかな
459名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:48:21.66ID:BTN2RUQb0 さすがダクソを持ち上げる虫ほどではないけどなw
460名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:49:57.25ID:Iwb37vcza461名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:50:34.76ID:5AIp2NFr0 ブレワイのレベルデザインで強い武器は単純に難易度を下げる道具ってのはさすがに無理があるわ
終盤は強い武器を使うことを前提としてレベルデザインされてる
白銀でさえ単調すぎてだるいだけって言われて金なんかもっとなのに
おそらく戦うなよって返答が来ると思うが
BotWはプレイヤーの遊び方の多様性を受け入れたから評価されてるわけで
武器を集めることもそのうちの一つに入っている
終盤は強い武器を使うことを前提としてレベルデザインされてる
白銀でさえ単調すぎてだるいだけって言われて金なんかもっとなのに
おそらく戦うなよって返答が来ると思うが
BotWはプレイヤーの遊び方の多様性を受け入れたから評価されてるわけで
武器を集めることもそのうちの一つに入っている
462名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:50:36.34ID:pYBbvMYBa >>456
何言ってんの?強い武器が欲しいとか言ってないだろ。戦っても損しかしないならやらないってだけだよ
ゴブリンの集落とか最初はどうやって攻略しようかとか考えてたけど赤字だからすぐ無視するようになった。これは勿体ないやろ?
何言ってんの?強い武器が欲しいとか言ってないだろ。戦っても損しかしないならやらないってだけだよ
ゴブリンの集落とか最初はどうやって攻略しようかとか考えてたけど赤字だからすぐ無視するようになった。これは勿体ないやろ?
463名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:52:46.37ID:fN5MGd+s0 矢の集め方が三国志のパクリじゃん
464名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:52:48.86ID:5AIp2NFr0 ハードの性能に足引っ張られたんだろうなってところはかなりあるわ
オープンワールドにするだけで相当無理してるからまあ称賛したいところだけど
オープンワールドにするだけで相当無理してるからまあ称賛したいところだけど
465名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:55:04.39ID:z9BTyONk0 あれもこれも望んだら開発期間がいくらあっても足りなくなるし
結局クソゲーにしかならん
結局クソゲーにしかならん
466名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:55:36.16ID:NDqwGv6t0 共に戦ってくれる仲間的なやーつ
カルマ導入して聖人悪人で会話がかわるやーつ
カルマ導入して聖人悪人で会話がかわるやーつ
467名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:55:52.41ID:fN5MGd+s0 じゃあプレステかXboxで出してもらえばいいじゃん
PCでもいいけど
PCでもいいけど
468名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:56:40.08ID:GyWPfrNf0 >>462
攻略が楽しくて裸で飛び込むけど?楽しいから損なんて1ミリも感じないけど?
トロフィーやらのご褒美がないとゲーム遊ぶモチベーション維持できないのかねえ
ブレワイがそういうプレイがニガテな人にはスルー出来る自由度でよかったねー
攻略が楽しくて裸で飛び込むけど?楽しいから損なんて1ミリも感じないけど?
トロフィーやらのご褒美がないとゲーム遊ぶモチベーション維持できないのかねえ
ブレワイがそういうプレイがニガテな人にはスルー出来る自由度でよかったねー
469名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:57:18.73ID:yvp8hOk40 このゲームで戦うのは確かにあまり面白くないな
戦う意味も宝箱開放くらいであまり意味ない
ただカメラマンプレイは死ぬほどおもしろい
敵より良く雨に苦しめられるわ
戦う意味も宝箱開放くらいであまり意味ない
ただカメラマンプレイは死ぬほどおもしろい
敵より良く雨に苦しめられるわ
470名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:58:00.11ID:KPAGSdL40 PS4に出さなかったことだろ
今からでもいいからswitchなんてゴミは畳んで任天堂はPS専用サードになるべき
今からでもいいからswitchなんてゴミは畳んで任天堂はPS専用サードになるべき
471名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:58:57.52ID:N5/VWs/qd そんなに損得勘定で脳が汚染されてんのに
ゲームやる時間勉強しようにならないのが草
ゲームやる時間勉強しようにならないのが草
472名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 13:59:50.83ID:pYBbvMYBa 塔から望遠鏡でゴブリンの集落見つけて覗いても無人なんだよなぁ。表示能力ねえから
上空から真下見て何もいないから降りたら音楽だけ先に鳴り出していきなり敵ポップとかもあったな。スペックが足りればもう少しまともに出来たのは間違いないよ
上空から真下見て何もいないから降りたら音楽だけ先に鳴り出していきなり敵ポップとかもあったな。スペックが足りればもう少しまともに出来たのは間違いないよ
475名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 14:01:03.16ID:5AIp2NFr0 カメラマンプレイはガチだよなwめっちゃ面白いんだけど
カメラ性能が糞過ぎてだんだん絶望に変わっていく
つーかあのカメラの圧縮しまくったjpegみたいなノイズマジでなんなんだろうな
体感的には64のピカチュウげんきでちゅうよりも低品質な写真にってる
こういう圧倒的な長所として面白い部分も
次回作でスポイルされたら狂信者にゼルダの本質と関係ないいらねえゴミストレスとか言われると思うと悲しくなるね
カメラ性能が糞過ぎてだんだん絶望に変わっていく
つーかあのカメラの圧縮しまくったjpegみたいなノイズマジでなんなんだろうな
体感的には64のピカチュウげんきでちゅうよりも低品質な写真にってる
こういう圧倒的な長所として面白い部分も
次回作でスポイルされたら狂信者にゼルダの本質と関係ないいらねえゴミストレスとか言われると思うと悲しくなるね
476名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 14:01:32.90ID:fN5MGd+s0 かまってちゃんかよ
477名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 14:04:20.20ID:Iwb37vcza478名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 14:04:40.64ID:pYBbvMYBa ゲームとはリスクとリターンのバランスなんですよって言ってた桜井がやたら叩かれてる理由がちょっとわかった気がするわ
479名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 14:05:04.38ID:fN5MGd+s0 なんなのこのレス乞食
481名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 14:08:20.32ID:yvp8hOk40482名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 14:14:45.10ID:O+csDbnu0483名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 14:19:00.93ID:HGCEVEt10 >>456
それがつまらない最大の理由だわな
ゲームってのは大変なのが簡単になるから面白いんだよ
大変な敵を倒した → キャラが強くなって次から簡単になる
→ 簡単すぎて飽きてきたな。もっと強い敵と戦いたい → 以降、物語のスケールを上げながらループ
アクション部分しかなかったらすぐ飽きるわ
それがつまらない最大の理由だわな
ゲームってのは大変なのが簡単になるから面白いんだよ
大変な敵を倒した → キャラが強くなって次から簡単になる
→ 簡単すぎて飽きてきたな。もっと強い敵と戦いたい → 以降、物語のスケールを上げながらループ
アクション部分しかなかったらすぐ飽きるわ
484名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 14:19:37.34ID:Dt6w5dcCp ゼルダ姫は諦めて、パーヤやミファーの亡霊と添い遂げると言う選択肢
485名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 14:35:57.07ID:n5EvRsXhp ラスボス もしくは裏ボスをとんでもない強さにするべきだわ。絶望するくらい
486名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 14:37:48.16ID:Q1uLSC1A0 人の家に勝手によじ登ったら通報されるリアルなシステム
487名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 14:38:44.18ID:GyWPfrNf0 >>483
その面白さを否定しないけど、アクションRPGとかほかのゲームでいいじゃん
アクションゲームってのはプレイヤーが育ってハードル乗り越えるのが最大の肝だと思ってるし
ブレイワは装備に拘らずそれができる自由度がウケてる
そもそもゼルダはずっとパズルとアクションを
ひらめきとテクニックで乗り超えるゲーム
おれは最低装備で攻略するのが楽しいし、
その自由度が許されてる(もちろん遊ばない自由度も)
アクションアドベンチャーだから絶賛されてる
その面白さを否定しないけど、アクションRPGとかほかのゲームでいいじゃん
アクションゲームってのはプレイヤーが育ってハードル乗り越えるのが最大の肝だと思ってるし
ブレイワは装備に拘らずそれができる自由度がウケてる
そもそもゼルダはずっとパズルとアクションを
ひらめきとテクニックで乗り超えるゲーム
おれは最低装備で攻略するのが楽しいし、
その自由度が許されてる(もちろん遊ばない自由度も)
アクションアドベンチャーだから絶賛されてる
488名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 14:42:50.43ID:Dat5x/+nM みんな雨がストレスなのか
わかってはいるけどストレスなんだよね
なんかアイテムか装備はほしかった
わかってはいるけどストレスなんだよね
なんかアイテムか装備はほしかった
489名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 14:45:36.34ID:BTN2RUQb0 普通に雨の日用の装備あるがなw
490名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 14:46:05.34ID:NUYqsI7J0 ゼルダは任天堂の看板なのでPS4では一生出ません
491名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 14:51:17.43ID:yvp8hOk40 高い崖で悪戦苦闘してる時に雨が降ってきた時の絶望感
今更降りんのもなんだかなぁとヤモリの様に張り付いて日が差すのを待つのも中々オツなもんよ
まぁなんか用意しといたほうが良かったとは思うけど
今更降りんのもなんだかなぁとヤモリの様に張り付いて日が差すのを待つのも中々オツなもんよ
まぁなんか用意しといたほうが良かったとは思うけど
492名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 14:55:27.34ID:fN5MGd+s0 看板というには弱すぎる
スプラの方が人気なのに
マリオカートだって1500万以上売れてるわけだし
スプラの方が人気なのに
マリオカートだって1500万以上売れてるわけだし
493名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 14:57:21.29ID:BTN2RUQb0494名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 14:58:03.29ID:fvQX18/X0 流血表現
495名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 14:59:25.00ID:fN5MGd+s0496名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 15:01:58.21ID:5AIp2NFr0 雨のストレスは宮本や青沼含め開発者が散々話題にしてるゼルダはハートが三つの序盤が一番難しい現象に結構近いと思う
当時の2chリアルタイムで見てたけど発売直後は雨に対する不満に対して擁護とかほとんどなかった
当時の2chリアルタイムで見てたけど発売直後は雨に対する不満に対して擁護とかほとんどなかった
497名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 15:02:50.87ID:HkLyahue0 前半は即死ゲーだからな
何回ゲームオーバーになった事か
何回ゲームオーバーになった事か
498名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 15:03:23.53ID:GyWPfrNf0 すげー・・・本家は恥のさらし方が一味違うなぁ
500名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 15:04:32.10ID:+y3apfbzp まあでも雨降ってツルツルするとか理にかなってるけどな
501名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 15:07:40.94ID:fN5MGd+s0 はいはい宗教宗教
502名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 15:08:07.73ID:BTN2RUQb0 雨でツルツルじゃなくても壁も登れん手抜きタイトルがあるしなw
503名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 15:08:50.99ID:l3ijawAgd PS44
504名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 15:27:54.99ID:HGCEVEt10 武器が壊れるのも結局はマリオのアイテムと同じ発想なんだよな
突き詰めれば3Dマリオとゼルダは同じところに行き着く
だから、外人にはウケが良くても日本人はマリオの快適な操作性とシンプルさを楽しんでるだけだから
つまらないってだけ
突き詰めれば3Dマリオとゼルダは同じところに行き着く
だから、外人にはウケが良くても日本人はマリオの快適な操作性とシンプルさを楽しんでるだけだから
つまらないってだけ
505名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 15:36:49.77ID:BJqVbH570 switchでやりたいものがゼルダしかない
このためだけにわざわざswitch買いたくない
このためだけにわざわざswitch買いたくない
506名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 15:41:16.73ID:1wUe/67l0 >>504
BotWが武器を消耗しやすい消費アイテムにしてるのは
武器のある砦などへの移動を促して
探索と発見のサイクルが常に回りやすくするための仕組みの一つだから
マリオのアイテムとは全く役割が違うゲームデザインの中心にある仕様だよ
BotWが武器を消耗しやすい消費アイテムにしてるのは
武器のある砦などへの移動を促して
探索と発見のサイクルが常に回りやすくするための仕組みの一つだから
マリオのアイテムとは全く役割が違うゲームデザインの中心にある仕様だよ
507名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 15:44:59.66ID:BTN2RUQb0 PS4でやりたいソフトなんて皆無だからそれよりマシだろw
508名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 15:45:30.39ID:HGCEVEt10509名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 15:49:51.49ID:BJqVbH570 >>507
PS4だと今んとこdreams universe とghost of tsushimaを楽しみにしてる
PS4だと今んとこdreams universe とghost of tsushimaを楽しみにしてる
510名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 15:53:20.80ID:NVXdG43A0 60時間までは驚きの連続だった
60時間過ぎるとやる事は大量に残ってるのに同じ事の繰り返しだった
60時間過ぎるとやる事は大量に残ってるのに同じ事の繰り返しだった
511名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 16:00:19.81ID:Q1uLSC1A0 ゲーム終盤で最強武器持って盤石俺つええええええ
っていうのは今まで散々あったから
たまには終盤でも棍棒を使うようなゲームがあってもいい
ただ「次回作には武器耐久度はイラナイ=今作全否定」
にはならないからな? ゴキはバカだからすぐ極論いうけど
っていうのは今まで散々あったから
たまには終盤でも棍棒を使うようなゲームがあってもいい
ただ「次回作には武器耐久度はイラナイ=今作全否定」
にはならないからな? ゴキはバカだからすぐ極論いうけど
512名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 16:07:59.47ID:D1eJiclV0513名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 16:12:27.06ID:1wUe/67l0 >>508
すぐ足りなくなるから獲得のために移動を続ける必要が出るってところがミソだな
それが大多数のプレイヤーの探索のサイクルの原動力の一つになってる
あとチュートリアル後は完全なオープンワールドになって
いきなり強い武器を取りにも行けるけど序盤はたくさんは持てないからすぐなくなって
性能の高くない武器もそれなりに意味を失わないような調整にしてるってのもあるし
単に探索の誘導のためだけってわけではないな
すぐ足りなくなるから獲得のために移動を続ける必要が出るってところがミソだな
それが大多数のプレイヤーの探索のサイクルの原動力の一つになってる
あとチュートリアル後は完全なオープンワールドになって
いきなり強い武器を取りにも行けるけど序盤はたくさんは持てないからすぐなくなって
性能の高くない武器もそれなりに意味を失わないような調整にしてるってのもあるし
単に探索の誘導のためだけってわけではないな
514名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 16:22:05.00ID:HGCEVEt10 >>513
壊れるのが分かってるのに取りに行くとかモチベーションわかないじゃん
マリオ3とかのアイテム欄となにが違うんや
ポケモンで数回戦うと寿命で死んでしまって育ちもしないものをずっと現地捕獲して戦うとか萎えるやん
壊れるのが分かってるのに取りに行くとかモチベーションわかないじゃん
マリオ3とかのアイテム欄となにが違うんや
ポケモンで数回戦うと寿命で死んでしまって育ちもしないものをずっと現地捕獲して戦うとか萎えるやん
516名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 16:30:02.23ID:1wUe/67l0 >>514
マリオの踏みつけみたいに手ぶらで攻撃する手段がリンクには無いから
アクション起こそうと思ったら何かアイテムが要るので
アイテムが欲しくなるっていうゲームデザインになってるところが根本的な違いだな
敵相手に使う爆弾のダメージがかなり低く抑えてるのも
剣とか矢は便利ッスよって言う誘導だな
マリオの踏みつけみたいに手ぶらで攻撃する手段がリンクには無いから
アクション起こそうと思ったら何かアイテムが要るので
アイテムが欲しくなるっていうゲームデザインになってるところが根本的な違いだな
敵相手に使う爆弾のダメージがかなり低く抑えてるのも
剣とか矢は便利ッスよって言う誘導だな
518名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 16:39:23.77ID:Jt+HSxIYa 世界観的に仕方ないけど各集落がほぼ単一種族なのが物足りなかった
なんかゲルドに入れちゃったゴロン族男みたいなのもっと増えてくれ
なんかゲルドに入れちゃったゴロン族男みたいなのもっと増えてくれ
519名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 16:43:17.85ID:GyWPfrNf0 結局武器が壊れてモチベ維持できないやつって
強い武器がほしいんだよ
つまりテクニックの成長じゃなくてゲームキャラの成長でハードルを越えたいタイプ
それ自体は趣向の違いだから否定しないけど、ゼルダは従来からアクションとパズルのゲーム
もともと求めるゲーム性が違う アクションRPGとか遊んだほうが向いてる
逆にブレワイの欠点はプレイヤーが上達すると、
もう初心者のような緊張感で遊べなくなることだな
ガーディアンの曲が流れた時のあの恐怖感は
うまくなってしまうと二度と味わうことはできない
強い武器がほしいんだよ
つまりテクニックの成長じゃなくてゲームキャラの成長でハードルを越えたいタイプ
それ自体は趣向の違いだから否定しないけど、ゼルダは従来からアクションとパズルのゲーム
もともと求めるゲーム性が違う アクションRPGとか遊んだほうが向いてる
逆にブレワイの欠点はプレイヤーが上達すると、
もう初心者のような緊張感で遊べなくなることだな
ガーディアンの曲が流れた時のあの恐怖感は
うまくなってしまうと二度と味わうことはできない
521名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 16:53:10.27ID:NVXdG43A0 人を見つけるとわくわくしたよな
後半コログと偽装旅人しかいないのが悲しい
後半コログと偽装旅人しかいないのが悲しい
522名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 16:55:13.28ID:KbQ/xeFs0 RPG的俺つえーやりたい人には合わないだろうな
プレイヤースキルや知識を積み上げていくアクションアドベンチャーだしな
プレイヤースキルや知識を積み上げていくアクションアドベンチャーだしな
524名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 16:55:52.31ID:fN5MGd+s0 スプラは1500時間超えてまだまだ新しい発見があって今日も成長しながら毎日やってるけど
ゼルダは3時間で何か他にやるべきことがある気がしてやめた
ゼルダは3時間で何か他にやるべきことがある気がしてやめた
525名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 17:04:26.97ID:NVXdG43A0 そりゃお前さんが広い世界での果てしない旅路的なゲームが合わなくて
コートの中で競技してる方が合ってただけだろう
コートの中で競技してる方が合ってただけだろう
526名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 17:11:50.78ID:fN5MGd+s0 たしかに鬼みたいな豚と爺さん一人しかいなかった
527名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 17:11:54.73ID:8aa5B3H20 >>519
別にそんなこたぁないけどな。敵倒すだけなら言うほどテクニックが要るゲームでも無いし
どうせ壊れてしまうもの、残らない物に興味が湧かないってだけだ。マスターソードあれば大体OKじゃんってなっちまう
別にそんなこたぁないけどな。敵倒すだけなら言うほどテクニックが要るゲームでも無いし
どうせ壊れてしまうもの、残らない物に興味が湧かないってだけだ。マスターソードあれば大体OKじゃんってなっちまう
528名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 17:18:23.13ID:RF0KoRved まともなDLC
529名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 17:28:48.90ID:aWUel9G4M ブレワイのイチカラ村みたいなものはDLC出なくて、単品で一本作ってくれた方がいい
531名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 17:47:17.43ID:fN5MGd+s0533名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 17:52:24.88ID:fN5MGd+s0 なんだ、君まだいたのか
心配しなくても他の全ての積みゲーが終わったら
あらためてプレーして評価してあげるから
やる気が起こればだけど
心配しなくても他の全ての積みゲーが終わったら
あらためてプレーして評価してあげるから
やる気が起こればだけど
534名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 17:53:39.77ID:hLirK7qC0 雑魚敵の種類が少なすぎんだよ色違いの使い回しも多いし
〇〇地方のイワロックとか大型敵も使い回ししてんなよ
〇〇地方のイワロックとか大型敵も使い回ししてんなよ
535名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 17:59:30.35ID:Iwb37vcza536名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 18:13:23.10ID:Ig326DZv0 釣りをできるようにしてほしいなあ
537名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 18:18:58.03ID:2FNWE81f0 ザコ敵はランクアップでステータス以外の変化ももっと欲しかったなぁ、ボコブリンの爆弾蹴りみたいなの
マスターモードのガーディアンのタイミングずらしとかも緊張感があって良かった
マスターモードのガーディアンのタイミングずらしとかも緊張感があって良かった
538三重県人(明和)
2018/10/30(火) 19:12:14.18ID:/kzjqHR/0 虫網と釣り竿はあると思ってたなぁ。
祠はswitchに間に合わせるために所々削った感じが残念。
今でも足跡見ながらウロウロしてるがどこもかしこもよい場所なので何か足さなくても良い気もする。
あの世界でゼルダ姫メインのどうぶつの森やってみたい。
祠はswitchに間に合わせるために所々削った感じが残念。
今でも足跡見ながらウロウロしてるがどこもかしこもよい場所なので何か足さなくても良い気もする。
あの世界でゼルダ姫メインのどうぶつの森やってみたい。
539名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 19:24:38.87ID:5AIp2NFr0 あの世界とエンジンそのまま転用してバス釣りナンバーワン作ってみてほしい
540名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 19:25:53.65ID:AAYtFvC9d 俺の将来
541名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 19:32:05.64ID:hy2NeBMs0 次作も似た系統で作るなら足跡モードは最初から入れてほしいな
もう中古で手放してるから、そろそろいい感じに忘れてきてるから心配ないんだけど
トロフィーなんかよりもこういうライフハック系に力入れてくれ
もう中古で手放してるから、そろそろいい感じに忘れてきてるから心配ないんだけど
トロフィーなんかよりもこういうライフハック系に力入れてくれ
542名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 19:48:37.45ID:tFo7gWDXa 次回作も序盤の何もかも足りねぇってバランスでまた遊べたらいいな
後半武器は獣神で埋まって木の矢の代わりに属性矢使うようになった
DLCの試練は楽しかった
後半武器は獣神で埋まって木の矢の代わりに属性矢使うようになった
DLCの試練は楽しかった
543名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 20:02:39.90ID:nhQSUHvfa モンスターの数少ないって言う人いるけど、
言うほど少ないとも思えないんだけどねえ
魔物系+ガーディアン系+野生動物系で結構居ると思うが
他のOWと比較しても、別にそんなにバリエーション少なくないし、
つーか、他のOWは、大体、人間型のバリエーションで種類増えてるだけで、
それ以外の種族はそんなに多様性無いのが多い
ゼルダBOtWの場合、ボコブリン、モリブリン、リザルフォス等の魔物や、
そのスタル系のAIが賢過ぎて、武器や盾を平気で持ち替えたり、
弓を持てば弓兵やれたり、馬を乗りこなしたり、マルチでこなせるから、
その分が種類少なく感じさせてるところもあるよ
他のOWだと、装備違いで別扱いになってたり、
騎馬兵はまた別カウントだったりもするからね
手軽にバリエーション増やすなら、体型の大小や肥満と痩せ型の違い、
服や鎧の違いや装飾品の違いにバリエーション持たせるだけで、
BOtWの場合、いくらでも増やせると思うよ
大型のボコブリンにハンマー系もたせてホブボコブリンとか、
重鎧を装備した中型のボコブリンに騎士盾と剣を持たせてボコブリンロードとか、
そういうバリエーションは、AIに汎用性があるので簡単
ガワだけ変える感じだから低コストで実装できるしね
言うほど少ないとも思えないんだけどねえ
魔物系+ガーディアン系+野生動物系で結構居ると思うが
他のOWと比較しても、別にそんなにバリエーション少なくないし、
つーか、他のOWは、大体、人間型のバリエーションで種類増えてるだけで、
それ以外の種族はそんなに多様性無いのが多い
ゼルダBOtWの場合、ボコブリン、モリブリン、リザルフォス等の魔物や、
そのスタル系のAIが賢過ぎて、武器や盾を平気で持ち替えたり、
弓を持てば弓兵やれたり、馬を乗りこなしたり、マルチでこなせるから、
その分が種類少なく感じさせてるところもあるよ
他のOWだと、装備違いで別扱いになってたり、
騎馬兵はまた別カウントだったりもするからね
手軽にバリエーション増やすなら、体型の大小や肥満と痩せ型の違い、
服や鎧の違いや装飾品の違いにバリエーション持たせるだけで、
BOtWの場合、いくらでも増やせると思うよ
大型のボコブリンにハンマー系もたせてホブボコブリンとか、
重鎧を装備した中型のボコブリンに騎士盾と剣を持たせてボコブリンロードとか、
そういうバリエーションは、AIに汎用性があるので簡単
ガワだけ変える感じだから低コストで実装できるしね
544名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 20:04:01.27ID:xqGw2YCt0 クリア後の世界は必要だったよ
545名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 20:05:44.76ID:nhQSUHvfa それと、ゼルダBOtWの人間NPCには戦闘用のモーションもあるから、
山賊やら何やらも出そうと思えば、普通に出せるんだよね
そこは、ゼルダの世界観的に敢えて出してないんだろう
山賊やら何やらも出そうと思えば、普通に出せるんだよね
そこは、ゼルダの世界観的に敢えて出してないんだろう
546名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 20:07:09.71ID:nhQSUHvfa547名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 20:22:46.32ID:Z0POeCRB0 雨が降らなかったら雨が降らないのはおかしいってなるだけだろ
雨が降ってるのに手が滑らないのはおかしいとか
延々と言い続けるだけ
雨が降ってるのに手が滑らないのはおかしいとか
延々と言い続けるだけ
548名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 20:34:36.58ID:nhQSUHvfa 克服できる障害はゲームのスパイスだから、
雨と武器破壊はあって良いと思うわ
雨をしのぐのも武器調達のあてを確保するのもサバイバルの一種だし
雨と武器破壊はあって良いと思うわ
雨をしのぐのも武器調達のあてを確保するのもサバイバルの一種だし
549名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 20:38:59.64ID:5AA6wV4r0 >>543
一見すると敵の種類が少ない、使い回しが多いという印象を持つプレイヤーが一定数いるのもまあわかる
ただBotWの「掛け算の遊び」というコンセプトが理解できていれば、
敵の種類を豊富にするよりも出来る限り作り込んであちこちに置いたんだなと想像できる
また、別にそんなコンセプトを知らなくてもその面白さを十分に体感していれば、
バラエティへの不満よりも敵の賢さや行動パターン、戦闘中に他の要素との掛け合わせで色々巻き起こる事に感心する方が大きいだろうね
一見すると敵の種類が少ない、使い回しが多いという印象を持つプレイヤーが一定数いるのもまあわかる
ただBotWの「掛け算の遊び」というコンセプトが理解できていれば、
敵の種類を豊富にするよりも出来る限り作り込んであちこちに置いたんだなと想像できる
また、別にそんなコンセプトを知らなくてもその面白さを十分に体感していれば、
バラエティへの不満よりも敵の賢さや行動パターン、戦闘中に他の要素との掛け合わせで色々巻き起こる事に感心する方が大きいだろうね
550名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 20:40:15.16ID:hy2NeBMs0 モンスターの種類減らして、同じモンスター同士でもグループの違いで差別したんだろうな
無双なんて数だけ多いコピペなのに文句言わんだろ
>>547
雨が降るのはいいけど簡易テントが欲しいとこだわ
焚き火出来るとこって限られてるし
無双なんて数だけ多いコピペなのに文句言わんだろ
>>547
雨が降るのはいいけど簡易テントが欲しいとこだわ
焚き火出来るとこって限られてるし
551名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 21:03:06.46ID:fYYMZP/E0 エログロは日本特有だから
やっぱりエロが足りないな
やっぱりエロが足りないな
552名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 21:08:27.87ID:nhQSUHvfa553名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 21:17:19.14ID:GyWPfrNf0555名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 21:37:55.65ID:hy2NeBMs0 今回のゼルダって盾サーフィン、パラセール、野外飯みたいなアウトドア系アクティビティに力入れてるから、そうなるとテントないってのは不自然
そもそも雨がよく降る場所やら殆ど動けないスポットもあるから余計に必要になる
このゲームの敵は骨以外は異次元から湧いてきて襲ってくるわけじゃないから、テントやタープを持ち歩く事で即座に戦闘出来ないっていう足枷でバランス取れそうだし、馬もただの移動手段じゃなくてそういう荷物預けるために連れて歩くってのも面白いと思うけどな
開発時に同じこと考えた結果導入してないんだと思うけど
そもそも雨がよく降る場所やら殆ど動けないスポットもあるから余計に必要になる
このゲームの敵は骨以外は異次元から湧いてきて襲ってくるわけじゃないから、テントやタープを持ち歩く事で即座に戦闘出来ないっていう足枷でバランス取れそうだし、馬もただの移動手段じゃなくてそういう荷物預けるために連れて歩くってのも面白いと思うけどな
開発時に同じこと考えた結果導入してないんだと思うけど
556名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 22:04:48.30ID:nhQSUHvfa >>555
あー馬にキャンプ道具一式や鍋を装着できるのは良いかも
あー馬にキャンプ道具一式や鍋を装着できるのは良いかも
557名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 22:13:07.46ID:YEURIsRo0 虫いるし動物いるし花咲いてるし草はなびくし雲も動いてる
センサーは鳴るしコログは隠れてるし日の光は刻々と変わるし
オブジェクトが盛りだくさんすぎて何かが足りないなんて微塵も思わん
魔物の種類などという限定した一部のものについてあれこれ思ったことないわ
崖の途中で雨降ったら「ちっ、雨降ってきたわ」って思う
現実でも雨降ってきたら「ちっ、雨降ってきたわ」って思う
「雨なんかこの世からなくなればいいのに」なんて思うのは夢見がちな子供くらいで、それはそれで可愛いが普通の人間はそんな風には思わない
時として雨に打たれるのが気持ちよかったりもする
雨を鬱陶しいと思えるくらいリアリティを持つのがBotWだから
雨を嫌う少年たちはそれほどゲームにドハマリしている事実を自覚しな
センサーは鳴るしコログは隠れてるし日の光は刻々と変わるし
オブジェクトが盛りだくさんすぎて何かが足りないなんて微塵も思わん
魔物の種類などという限定した一部のものについてあれこれ思ったことないわ
崖の途中で雨降ったら「ちっ、雨降ってきたわ」って思う
現実でも雨降ってきたら「ちっ、雨降ってきたわ」って思う
「雨なんかこの世からなくなればいいのに」なんて思うのは夢見がちな子供くらいで、それはそれで可愛いが普通の人間はそんな風には思わない
時として雨に打たれるのが気持ちよかったりもする
雨を鬱陶しいと思えるくらいリアリティを持つのがBotWだから
雨を嫌う少年たちはそれほどゲームにドハマリしている事実を自覚しな
558名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 22:46:48.86ID:298aRiuN0 絶妙なバランスっていう知ったかぶれそうなワード
559名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 22:48:01.59ID:ve3bPvkx0 普通の矢は自分で作らせてほしかったな
560名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 22:56:18.40ID:qsMgDL2g0 連れ
561名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 23:44:41.27ID:jgz5MWXTa 確かに従者は連れて歩きたい
ナビィ枠すらいねえし孤独
ナビィ枠すらいねえし孤独
562名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 23:47:28.73ID:BByfpyfx0 美少女、パンツ
563名無しさん必死だな
2018/10/30(火) 23:48:06.22ID:nhQSUHvfa564名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 00:09:08.40ID:uqF54qmZ0 孤独なのがつらいには激しく同意なんだが
100年前戦いに敗れた仲間たちとの記憶とか
ずっと一人で戦い続けてるゼルダとか
その寂しささえも導線になってる気がするわ
ウツシエあつめながら今作のゼルダかわいげがねえなって思ってたのに
いつの間にか助けなきゃって気持ちになる仕掛けはかなりうまいと思うし
ストーリーテリングでRPG部分をすきにあそばせるなんてのは
他に類を見ないデザインセンスだから、思ってもないところまで計算されてそう
100年前戦いに敗れた仲間たちとの記憶とか
ずっと一人で戦い続けてるゼルダとか
その寂しささえも導線になってる気がするわ
ウツシエあつめながら今作のゼルダかわいげがねえなって思ってたのに
いつの間にか助けなきゃって気持ちになる仕掛けはかなりうまいと思うし
ストーリーテリングでRPG部分をすきにあそばせるなんてのは
他に類を見ないデザインセンスだから、思ってもないところまで計算されてそう
565名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 00:26:03.50ID:xya/JWLa0 ・クリア後の飛行モードもっと自由に飛びたい
・シールドの使い方が解らないままクリア
ウルボザの怒りを再チャージするまで回復続けて粘ってた
弾くタイミングがさっぱり
>>564
思い出を拾い集めるのが面倒で後回しになってた
ムービー視聴順序がほぼ逆になってしまっていたせいで
普通に順を追って行くより失った記憶を辿る感は強かったかも
・シールドの使い方が解らないままクリア
ウルボザの怒りを再チャージするまで回復続けて粘ってた
弾くタイミングがさっぱり
>>564
思い出を拾い集めるのが面倒で後回しになってた
ムービー視聴順序がほぼ逆になってしまっていたせいで
普通に順を追って行くより失った記憶を辿る感は強かったかも
566名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 00:41:15.13ID:lW9tLwLZ0 >>557
当時こういう馬鹿のせいでスカスカのタクトが出来た
当時こういう馬鹿のせいでスカスカのタクトが出来た
567名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 00:54:22.57ID:AeCijWVa0 BotWは良い寂寥感があって
完全に好き勝手に自由行動ができるゲームなので
個人的には一人旅が寂しくてつらいとかは全くなくて
むしろ邪魔が居なくてゲームデザインに合っててとても良かったと思う
もうNPCの指示をなぞるのはうんざりだと思ってたのもあるし
完全に好き勝手に自由行動ができるゲームなので
個人的には一人旅が寂しくてつらいとかは全くなくて
むしろ邪魔が居なくてゲームデザインに合っててとても良かったと思う
もうNPCの指示をなぞるのはうんざりだと思ってたのもあるし
568名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 02:49:12.40ID:iTqISyg+0 ゼルダの中でやりたいことがなんにもねーんだよなあ
どんなに信者の話を聞いても動画を見ても全くやりたくならない
謎解き、コログ集め、レベルの上がらない主人公、壊れる武器、永久ソロの旅、汚いグラフィック
全部、嫌いな要素だわ
15年くらい前にやったGTA3で車奪って人轢いたりしてたほうがまだ楽しそうだった
あれもそれ以外したいことなんてなくてミッション的なのは全然進めず、ひととおり殴ったり轢いたり車運転して飽きたら
中古に売っ払った。あれ以降、GTAは買っていない
どんなに信者の話を聞いても動画を見ても全くやりたくならない
謎解き、コログ集め、レベルの上がらない主人公、壊れる武器、永久ソロの旅、汚いグラフィック
全部、嫌いな要素だわ
15年くらい前にやったGTA3で車奪って人轢いたりしてたほうがまだ楽しそうだった
あれもそれ以外したいことなんてなくてミッション的なのは全然進めず、ひととおり殴ったり轢いたり車運転して飽きたら
中古に売っ払った。あれ以降、GTAは買っていない
569名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 02:50:36.67ID:CDlVlAI9x 赤き月の演出と敵のリポップはエリア毎に1体居るかどうかの強敵に限定するべきだと思う
ザコ敵は他のOWゲームの様に自然にリポップする方が自然
ザコ敵は他のOWゲームの様に自然にリポップする方が自然
570名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 03:29:16.82ID:hvg0uxhv0 雨で滑る仕様は有っても良いと思うけど
滑らない効果のある装備なり手段がいずれ手に入ると思っていた
滑らない効果のある装備なり手段がいずれ手に入ると思っていた
571名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 05:17:10.22ID:PPJCOACC0 雨アイテムで「滑りにくくなる程度」でいいんだけどな
滑落確率が50%とか
まったく滑らなくなるのはつまらん
滑落確率が50%とか
まったく滑らなくなるのはつまらん
572名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 05:25:25.85ID:ZkefdfPBa573名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 05:28:20.86ID:PPJCOACC0 クライム装備でも高めのとこをまともに登るのって無理じゃね?
スタミナ回復なしとして
スタミナ回復なしとして
574名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 06:22:58.89ID:ZnvKfqGa0 音楽かな
もっと盛り上がる曲があっても良かった
もっと盛り上がる曲があっても良かった
575名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 06:26:27.23ID:6aTCEdmw0 基本的には天気予報を確認してから山を登るので滑ることはない
にわか雨はチッになるけどそれはそれで
にわか雨はチッになるけどそれはそれで
576名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 06:50:09.46ID:B8/ywsGfa 建物、ダンジョン、武器(魔法とかも含めて)、敵の数かなー。次回はもうパズル的な祠のゲームいらね。
577名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 08:08:11.33ID:vKkU7vJU0 焚き火の間でつかってるけどカットされてるだけだよ
578名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 08:10:33.40ID:TYgMO3gpd サブクエ
579名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 08:11:51.78ID:TYgMO3gpd 105年前から100年前までをえがいた
高橋留美子的すれちがいDLC
高橋留美子的すれちがいDLC
580名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 08:12:39.31ID:uPFFptle0 この手のゲームは装備で俺様最強させたらアカンのだと思った
そこに辿り着ける人間はサバイバルを生き残ってきた奴なのに
そんなものを持たせたらやる事が無くなってしまう
あと祠はテンポ損なうから次回作あるならもうちょっと考えてくれ
謎解きさせるにしてもフィールド上でさせる物にしてくれ
そこに辿り着ける人間はサバイバルを生き残ってきた奴なのに
そんなものを持たせたらやる事が無くなってしまう
あと祠はテンポ損なうから次回作あるならもうちょっと考えてくれ
謎解きさせるにしてもフィールド上でさせる物にしてくれ
581名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 08:15:18.21ID:TYgMO3gpd 試練の中級諦めたん
582名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 08:36:22.56ID:JomdMrG10583名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 08:43:35.66ID:JomdMrG10584名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 11:06:08.74ID:wZR4KIOjM 火山、雪山、砂漠とかの踏破難易度高めの地域は雨降らないの個人的にポイント高いんだが
585名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 12:05:27.48ID:Hg58vAa90 >>132
くっさ
くっさ
586名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 12:06:26.25ID:Hg58vAa90 >>510
60時間も驚かせてくれる神ゲー
60時間も驚かせてくれる神ゲー
587名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 14:20:39.03ID:RpSg04yIF 一体何に60時間も驚いたんやろなぁ。さっぱり分からんわ
588名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 14:45:34.09ID:Tn+N5rTgp ガノンを倒した後、NPC巡りをして褒め称えられたい
その後も旅を続けたい
その後も旅を続けたい
589名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 15:00:19.99ID:Tn+N5rTgp590名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 15:02:40.79ID:x4X7rfdN0 トレハンとかの収集要素かな?
とりまプレイしても報酬がほとんど無いのが残念だった
とりまプレイしても報酬がほとんど無いのが残念だった
592名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 15:14:39.40ID:Tn+N5rTgp593名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 15:40:24.23ID:IFoKZByod 60時間も驚き続けてたら心臓止まるだろ
594名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 15:50:19.45ID:Mv3ISiwx0 面白さと操作性と解像度かな
595名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 17:09:25.09ID:LVj2+tuDa オレが欲しいのはナビィやミドナみたいに
強制的についてくる奴じゃなく
スカイリム的に好きな時に雇えて好きな時にクビに出来るような便利な傭兵だ
強制的についてくる奴じゃなく
スカイリム的に好きな時に雇えて好きな時にクビに出来るような便利な傭兵だ
596名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 19:33:02.23ID:axb5uwq+r >>27
うんこだからDLCはなくていいぞ
うんこだからDLCはなくていいぞ
597名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 19:34:55.73ID:YktzUG6qM ゲーム機の性能じゃね
598名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 19:48:38.58ID:JomdMrG10 これは今の時代&自由度の高いオープンワールドには厳しいだろうが、個人的に欲しいのは、
だんだん手強くなっていくレベルデザイン、ラスダンなら「さすがラスダン厳しいな」と思わせる難易度
初代や神トラにはあったが、時オカ以降難度はわりとフラットになり、せいぜい前後半の2段階くらい、
ラスダンは今までのおさらいプチダンジョンみたいなのが定着してしまっていた
今回はザコ敵の上位種が出てきたり、新しい地域で装備をリセットさせるなどの工夫は見られたが、
次回はさらに自由度とレベルデザインの両立・融合を天才集団のアイディアで実現させてほしい
だんだん手強くなっていくレベルデザイン、ラスダンなら「さすがラスダン厳しいな」と思わせる難易度
初代や神トラにはあったが、時オカ以降難度はわりとフラットになり、せいぜい前後半の2段階くらい、
ラスダンは今までのおさらいプチダンジョンみたいなのが定着してしまっていた
今回はザコ敵の上位種が出てきたり、新しい地域で装備をリセットさせるなどの工夫は見られたが、
次回はさらに自由度とレベルデザインの両立・融合を天才集団のアイディアで実現させてほしい
599名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 19:49:26.76ID:axb5uwq+r >>238
何根拠にA57の方がPPC750より低性能と言ってんだ?
何根拠にA57の方がPPC750より低性能と言ってんだ?
600名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 20:53:21.48ID:uqF54qmZ0 >>582
ウルフリンクみたいなのならあっていいと思うんだよね
フェイブルも犬ついてきてくれるのすごくいやされたし
あと幾つかレスあるけど、傭兵みたいなのはありだと思う
逆に傭兵になってボコ砦襲撃するクエストとか
ずっと一緒じゃなくて限定の仲間であれば、ゼルダの従来の楽しみ方を損なわないような気はするが
まあなくても全然楽しい作品だったわけだけどね
ウルフリンクみたいなのならあっていいと思うんだよね
フェイブルも犬ついてきてくれるのすごくいやされたし
あと幾つかレスあるけど、傭兵みたいなのはありだと思う
逆に傭兵になってボコ砦襲撃するクエストとか
ずっと一緒じゃなくて限定の仲間であれば、ゼルダの従来の楽しみ方を損なわないような気はするが
まあなくても全然楽しい作品だったわけだけどね
602名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 21:10:56.99ID:K7WVWH5NM >>123
いやそうでなくてさ
マップに最初からボスや拠点のマーカー置いてあって
討伐や制圧したらマーカーにチェック入るアレはやっぱり楽しい
俺もゼルダやってるときは「マーカー追うだけの洋OWなんて糞」
とか思ってたけど、オリジンズ遊んだら感じかた変わったよ。
いやそうでなくてさ
マップに最初からボスや拠点のマーカー置いてあって
討伐や制圧したらマーカーにチェック入るアレはやっぱり楽しい
俺もゼルダやってるときは「マーカー追うだけの洋OWなんて糞」
とか思ってたけど、オリジンズ遊んだら感じかた変わったよ。
603名無しさん必死だな
2018/10/31(水) 23:41:37.99ID:0zrsGisR0 >>602
そこはそれぞれの良さでは?
全部マーカーで飽きたところでゼルダの探索
ゼルダの探索に飽きたところでマーカーで徐々に埋まっていく達成感
すべてのゲームがどっちかに寄ったら、あっちが良かったなぁってなると思うわ
そこはそれぞれの良さでは?
全部マーカーで飽きたところでゼルダの探索
ゼルダの探索に飽きたところでマーカーで徐々に埋まっていく達成感
すべてのゲームがどっちかに寄ったら、あっちが良かったなぁってなると思うわ
604名無しさん必死だな
2018/11/01(木) 07:26:44.67ID:jL746o3K0 現実でも、スタンプラリーはコンテンツになるからな
クリアしたあとのDLCとかで、解放される機能でもいいな
このへんはディレクターの考え方じゃないか
絶対に議論あったと思う
クリアしたあとのDLCとかで、解放される機能でもいいな
このへんはディレクターの考え方じゃないか
絶対に議論あったと思う
605名無しさん必死だな
2018/11/01(木) 07:37:34.01ID:CWitdfx7a 色々な反応をするAIを持ったNPCを増やして欲しいな
パーヤみたいに、リンクの服装や装備に反応するやつとかも
パーヤみたいに、リンクの服装や装備に反応するやつとかも
606名無しさん必死だな
2018/11/01(木) 08:34:56.60ID:+VxTHI+Br 敵が少なすぎる
強い敵がいない
フレームレートが低下しすぎ
DLCの服がほとんどゴミ
強い敵がいない
フレームレートが低下しすぎ
DLCの服がほとんどゴミ
607名無しさん必死だな
2018/11/01(木) 09:15:59.44ID:N6Si7W2O0 一度助けたNPCが前回のことを忘れてるのが冷める
608名無しさん必死だな
2018/11/01(木) 10:03:15.66ID:6U5941KD0 ドラクエヒーローズ2の方が楽しい
610名無しさん必死だな
2018/11/01(木) 10:12:36.56ID:O34zIC1j0 きのこ姉妹を助けた回数数知れずw
611名無しさん必死だな
2018/11/01(木) 12:37:24.92ID:CNvIMtBI0 毎日橋の上で殴られて気絶するガイジ
612名無しさん必死だな
2018/11/01(木) 13:02:02.04ID:jH8I4H+9a BOtW1で革新をやり遂げたから、
BOtW2ではその深化と拡大をやって欲しいな
ベセスダの膨大なフレーバーテキストとは別方向でね
自律した箱庭世界が魅力だからその深化と、
NPCのAIをもっと強化してテキストではない多様な反応がいいな
BOtW2ではその深化と拡大をやって欲しいな
ベセスダの膨大なフレーバーテキストとは別方向でね
自律した箱庭世界が魅力だからその深化と、
NPCのAIをもっと強化してテキストではない多様な反応がいいな
613名無しさん必死だな
2018/11/01(木) 13:21:03.69ID:694gOOhw0 自宅周りの拡張性
キッチン、倉庫、馬小屋、菜園、車庫と釣、生簀、ペット欲しかった
集めたコログ割り当てて成長促したり手入れしてくれるんだよ
ハイリア物語ってタイトルでもいいぜ
あのフィールドもっと活用してくれ
キッチン、倉庫、馬小屋、菜園、車庫と釣、生簀、ペット欲しかった
集めたコログ割り当てて成長促したり手入れしてくれるんだよ
ハイリア物語ってタイトルでもいいぜ
あのフィールドもっと活用してくれ
614名無しさん必死だな
2018/11/01(木) 13:29:12.02ID:HKmNhy7v0 「川が見たかっただけなの」は秀逸で屈指の出来映え
でもキノコ姉妹や夫婦のくり返しはあまり良くない
このへんの吟味と拘りにも次作で期待したいな
でもキノコ姉妹や夫婦のくり返しはあまり良くない
このへんの吟味と拘りにも次作で期待したいな
615名無しさん必死だな
2018/11/01(木) 13:42:36.72ID:jH8I4H+9a 姉妹と夫婦は、地域や時間帯によっていうことが変わったり、
目的のものを見せたら何か反応するくらいあれば別に良いかな
目的のものを見せたら何か反応するくらいあれば別に良いかな
616名無しさん必死だな
2018/11/01(木) 13:44:45.03ID:CZFOiK++0 人間ふやせ
それでもう完全無欠
ただ任天堂がそういうの嫌いなのがな
それでもう完全無欠
ただ任天堂がそういうの嫌いなのがな
617名無しさん必死だな
2018/11/01(木) 13:45:39.54ID:O34zIC1j0 でもきのこ姉妹が襲われてたら無視できずに助けちゃうんだよなw
618名無しさん必死だな
2018/11/01(木) 16:13:19.71ID:1HdfQxtu0 >>616
嫌いというか他の要素と比べて優先順位が低い、さらにNPCについても増やすよりは作り込む方に割く
言ってもシリーズ追うごとにゲーム規模に合わせて人口増えてるだろうし、
今回よりも次回の方がNPC関係も濃くはなると思うが
嫌いというか他の要素と比べて優先順位が低い、さらにNPCについても増やすよりは作り込む方に割く
言ってもシリーズ追うごとにゲーム規模に合わせて人口増えてるだろうし、
今回よりも次回の方がNPC関係も濃くはなると思うが
619名無しさん必死だな
2018/11/01(木) 17:07:03.84ID:eH3zoBHI0 ゼルダはアクションパズルが基本にあるから
NPCとの交流みたいなRPG要素への深化はよくない気もする
そういうゲームがあってもいいしブレワイやってると欲しくなるのは同意だけど
だったら祠増やすほうが幸せと言うか
まあお金がかかってないわけじゃないし作り込みが甘いわけじゃないが
取捨択一した結果が今作のNPCだと思うし、次回作も他(特にアクショントパズル)が
おろそかになるならそこを掘り下げて欲しくはないなー個人的に
NPCとの交流みたいなRPG要素への深化はよくない気もする
そういうゲームがあってもいいしブレワイやってると欲しくなるのは同意だけど
だったら祠増やすほうが幸せと言うか
まあお金がかかってないわけじゃないし作り込みが甘いわけじゃないが
取捨択一した結果が今作のNPCだと思うし、次回作も他(特にアクショントパズル)が
おろそかになるならそこを掘り下げて欲しくはないなー個人的に
620名無しさん必死だな
2018/11/01(木) 17:19:04.15ID:DERFq5/60 イベントと町と敵とダンジョン増やすだけでもさらに神ゲーになっちゃう
予算100億追加したって余裕で取り戻せるでしょ
でもゼルダ以外の大作も作って欲しいなあ
大ヒットシリーズじゃないと大きな予算をつけない
低予算の一人用ゲームだと大ヒットは難しい
これだといつまで経っても定番ゲーしか大作は出ないってことに・・・
対戦ゲーなら低予算でもヒットはあるかもしれんけど
ゼルダみたいな一人用の大作もっとやりたいわ
予算100億追加したって余裕で取り戻せるでしょ
でもゼルダ以外の大作も作って欲しいなあ
大ヒットシリーズじゃないと大きな予算をつけない
低予算の一人用ゲームだと大ヒットは難しい
これだといつまで経っても定番ゲーしか大作は出ないってことに・・・
対戦ゲーなら低予算でもヒットはあるかもしれんけど
ゼルダみたいな一人用の大作もっとやりたいわ
621名無しさん必死だな
2018/11/01(木) 17:24:21.82ID:QI4gaf2F0 なんか神殿みたいに昔のなごりがある場所とかあるといいかも
622名無しさん必死だな
2018/11/01(木) 18:51:11.34ID:YbwvaDrca623名無しさん必死だな
2018/11/01(木) 19:51:34.07ID:hP0um7esa624名無しさん必死だな
2018/11/01(木) 20:02:25.17ID:hP0um7esa >>622
微妙にずれるけど、BOtWて本編シナリオ以外で、
幽霊ネタってあんまり無かったね
100年前の大惨事があった訳だから、各地で無念の死を遂げた人がいる訳で、
そこら辺の心残りを解消するサブクエあったら深みが増した気がする
例えば、アッカレ砦跡に、最初は夜になると多数のファントムが現れるけど、
砦頂上付近にいる騎士隊長の幽霊の心残りを解消するとファントムが消えるとか、
アッカレ地方の廃屋に夜だけ現れる騎士がいて自分が死んでることに気付いておらず、
その騎士の依頼をこなすと、成仏してプレイヤーにも幽霊だったって分かるとか、
そんな感じのサブクエがいくつかあっても良かった
微妙にずれるけど、BOtWて本編シナリオ以外で、
幽霊ネタってあんまり無かったね
100年前の大惨事があった訳だから、各地で無念の死を遂げた人がいる訳で、
そこら辺の心残りを解消するサブクエあったら深みが増した気がする
例えば、アッカレ砦跡に、最初は夜になると多数のファントムが現れるけど、
砦頂上付近にいる騎士隊長の幽霊の心残りを解消するとファントムが消えるとか、
アッカレ地方の廃屋に夜だけ現れる騎士がいて自分が死んでることに気付いておらず、
その騎士の依頼をこなすと、成仏してプレイヤーにも幽霊だったって分かるとか、
そんな感じのサブクエがいくつかあっても良かった
625名無しさん必死だな
2018/11/01(木) 20:09:05.37ID:hP0um7esa あるいは、もっと黒任天堂ぽく、
ハイラル王国に忠誠を誓っていた騎士の亡霊なんだけど、
ガノンの瘴気に当てられて夜になると近くの旅人をしばしば襲い、
ブラッドムーン時には完全に魔物化して暴れている奴がいて、
でも、昼に会うと凄く良い奴で、そいつを慕ってる奴もいて、
そいつをどうするかをリンクの判断で決めることになる
そいつを滅ぼしても、見逃してもどっちも後味が悪い感じで
ハイラル王国に忠誠を誓っていた騎士の亡霊なんだけど、
ガノンの瘴気に当てられて夜になると近くの旅人をしばしば襲い、
ブラッドムーン時には完全に魔物化して暴れている奴がいて、
でも、昼に会うと凄く良い奴で、そいつを慕ってる奴もいて、
そいつをどうするかをリンクの判断で決めることになる
そいつを滅ぼしても、見逃してもどっちも後味が悪い感じで
626名無しさん必死だな
2018/11/01(木) 20:10:03.46ID:TU84b21Ya >>607
また助けられたーとか言うけど
また助けられたーとか言うけど
627名無しさん必死だな
2018/11/01(木) 20:12:35.78ID:cc7X48yJd628名無しさん必死だな
2018/11/01(木) 20:13:24.98ID:sq4tfBYhr 100年前の人が一杯いた頃がやりたいと思うけど無いってことは
まだ満足できるような物も作るのは難しいんだろうな
まだ満足できるような物も作るのは難しいんだろうな
629名無しさん必死だな
2018/11/01(木) 20:43:49.15ID:hP0um7esa >>628
100年前ってバッドエンド確定してるんだから、出来る訳ないじゃん
そこを無理に作っても、RDR2みたいな感じで微妙な作品になるだけ
リンクは結局の所、道半ばで倒れる運命なんだから、
敢えて作るなら、生き残った3人のシーカー族の誰か、
例えば、インパを主人公にしたスピンアウト作品くらいだろうけど、
これも結局は、未来に希望を託そうみたいなエンドでいまいち
100年前ってバッドエンド確定してるんだから、出来る訳ないじゃん
そこを無理に作っても、RDR2みたいな感じで微妙な作品になるだけ
リンクは結局の所、道半ばで倒れる運命なんだから、
敢えて作るなら、生き残った3人のシーカー族の誰か、
例えば、インパを主人公にしたスピンアウト作品くらいだろうけど、
これも結局は、未来に希望を託そうみたいなエンドでいまいち
630名無しさん必死だな
2018/11/01(木) 20:47:13.78ID:QotKRxola 投げ技 蹴り技 ドロップキックのモーション
631名無しさん必死だな
2018/11/01(木) 21:19:38.38ID:eH3zoBHI0632名無しさん必死だな
2018/11/01(木) 21:35:47.94ID:fDVPGatz0 今作は世紀末救世主伝説だからな
633名無しさん必死だな
2018/11/01(木) 21:40:18.23ID:b6/1du0t0 ゼルダはクソゲーすぎるからどういじっても無理だろ
まず、祠とかいうのがクソつまらんから全部廃止
目的が起きてパラセール取って城行ってラスボス倒すだけ
その真ん中は全部、面白くもない無駄な作業だからシナリオ自体を作り直せ
グラフィックがゴミすぎるからここも全部、作り直してホライゾンくらいのグラにしろ
村、町、王国をしっかり作って世界全体をしっかり作れ
仲間もちゃんと作れ
現状じゃなんとなく作ってみましたの実験作レベル
ファミコンゲームを今風にしましたってレベルでしかない
まず、祠とかいうのがクソつまらんから全部廃止
目的が起きてパラセール取って城行ってラスボス倒すだけ
その真ん中は全部、面白くもない無駄な作業だからシナリオ自体を作り直せ
グラフィックがゴミすぎるからここも全部、作り直してホライゾンくらいのグラにしろ
村、町、王国をしっかり作って世界全体をしっかり作れ
仲間もちゃんと作れ
現状じゃなんとなく作ってみましたの実験作レベル
ファミコンゲームを今風にしましたってレベルでしかない
634名無しさん必死だな
2018/11/02(金) 05:32:48.13ID:l0ZIcc9xr >>633
お前、他のスレで散々ゼルダこけ下ろしといて結局エアプかよ
そりゃパラセール奪えないのがおかしいとかほざくわけだわ
世界全体は既に作られてるし、お前が知ったかしてるだけだろボケ
ファミコンのビットレベルの知能で二度と知ったかするんじゃねえよカス
お前、他のスレで散々ゼルダこけ下ろしといて結局エアプかよ
そりゃパラセール奪えないのがおかしいとかほざくわけだわ
世界全体は既に作られてるし、お前が知ったかしてるだけだろボケ
ファミコンのビットレベルの知能で二度と知ったかするんじゃねえよカス
636名無しさん必死だな
2018/11/02(金) 05:38:04.08ID:cS7hI17Wa >>633
妄想をいくら並べても、ゼルダBOtWとホライゾンが同時期に出ながら、
ゼルダBOtWが圧勝したことは覆らんよw
評価も売上もゼルダBOtWが圧倒してる
しかも、ハード台数はホライゾンが数倍上なのになw
・メタスコア97
・メタスコア満点数最多を更新
・TGA、DICE、GDC、最多のGOTY四冠獲得
・日尼星4.7、米尼星4.8
・オールタイムベストの評価をIGNやガメスポなど各大手メディアから受ける
・売上も圧勝:世界累計1200万(未だに各国販売ランキング上位)
妄想をいくら並べても、ゼルダBOtWとホライゾンが同時期に出ながら、
ゼルダBOtWが圧勝したことは覆らんよw
評価も売上もゼルダBOtWが圧倒してる
しかも、ハード台数はホライゾンが数倍上なのになw
・メタスコア97
・メタスコア満点数最多を更新
・TGA、DICE、GDC、最多のGOTY四冠獲得
・日尼星4.7、米尼星4.8
・オールタイムベストの評価をIGNやガメスポなど各大手メディアから受ける
・売上も圧勝:世界累計1200万(未だに各国販売ランキング上位)
637名無しさん必死だな
2018/11/02(金) 07:13:40.94ID:aMB8LTr+0 ストーリーがいまいちだった
638名無しさん必死だな
2018/11/02(金) 07:16:15.83ID:aMB8LTr+0 敵の種類は少なかったな、特に中ボスはもっと種類欲しかった
639名無しさん必死だな
2018/11/02(金) 07:18:22.86ID:JJNngWDq0 コログの褒美を枠増加に限定せず
素体成長も入れてくれた方位が俺の好み
つか着せ替え要素あるのに服でスキルつけるタイプのゲームって
作ってる奴何考えてんだといつも残念な気持ちになる
素体成長も入れてくれた方位が俺の好み
つか着せ替え要素あるのに服でスキルつけるタイプのゲームって
作ってる奴何考えてんだといつも残念な気持ちになる
640名無しさん必死だな
2018/11/02(金) 07:21:32.93ID:WKLXO8Sr0 次回作は頭装備非表示だけは絶対欲しい
顔があんま見えない装備でムービー入るとがっかりする
顔があんま見えない装備でムービー入るとがっかりする
641名無しさん必死だな
2018/11/02(金) 07:24:58.05ID:6xBTIJJU0 >>634
ゼルダなんて持ち上げてるゴミがなに言ってんの?www
パラセールも奪えないようなゴミ持ち上げて楽しいか?w
他のゲームがどんな作りか知ってる?www
まず、ゲームの目的のほぼ全てが祠と神獣って時点で終わってんだよ
どこをどう行ってもクソつまんねー祠しかないとかこんな苦行すぎるゲームもねえぞw
祠しかないゲーム(しかも、この祠が120www)
どこを探索しても祠を見つけてつまらん謎解きをしなけりゃいけないとかなにが楽しいんだ?w
ゼルダなんて持ち上げてるゴミがなに言ってんの?www
パラセールも奪えないようなゴミ持ち上げて楽しいか?w
他のゲームがどんな作りか知ってる?www
まず、ゲームの目的のほぼ全てが祠と神獣って時点で終わってんだよ
どこをどう行ってもクソつまんねー祠しかないとかこんな苦行すぎるゲームもねえぞw
祠しかないゲーム(しかも、この祠が120www)
どこを探索しても祠を見つけてつまらん謎解きをしなけりゃいけないとかなにが楽しいんだ?w
642リンク+ ◆BotWjDdBWA
2018/11/02(金) 08:02:37.67ID:nIZVNWm50 おばあちゃんが作ってくれたオニオンコンソメスープ
飲むとハートが全回復する。
一つの瓶に入れておけば2回に分けて飲める。
魔物のまずいスープ
飲むと、リンクがダメージを受けて、ハートが残り1/4程度まで減らされる。
※毒キノコの味噌汁と同じ効果がある。
飲むとハートが全回復する。
一つの瓶に入れておけば2回に分けて飲める。
魔物のまずいスープ
飲むと、リンクがダメージを受けて、ハートが残り1/4程度まで減らされる。
※毒キノコの味噌汁と同じ効果がある。
643名無しさん必死だな
2018/11/02(金) 08:47:14.48ID:BKCHFkWzd ライネルとイワロックしか居ないモンハンみたいに後半なってやめてしまった
別にとらわれなけりゃいいんだけどなんとなく赤い月のたびに狩らないと損したきになっちゃって
別にとらわれなけりゃいいんだけどなんとなく赤い月のたびに狩らないと損したきになっちゃって
645名無しさん必死だな
2018/11/02(金) 09:03:36.37ID:s2JooGdi0 >なにが楽しいんだ?w
クリエーター含め全世界の人に聞いてみたらいいよ
まあ「買収した」とでも思ってるんだろうけどw
クリエーター含め全世界の人に聞いてみたらいいよ
まあ「買収した」とでも思ってるんだろうけどw
646名無しさん必死だな
2018/11/02(金) 09:04:59.87ID:bpcbae6Nd ・クエスト数が少ない
・クエスト報酬がしょぼい
・BOSSの数が少ない
・苦痛な祠とコログ集めでプレイ時間水増し
・でかい街をもっと増やせ
・雑魚敵の種類が少ない
ゼルダ面白かったけど、個人的にはアサクリオデッセイのが全てにおいて上
自分の船改造したり船員引っ張ってきたり
レア武器防具収集、世界に散らばってる教団メンバー暗殺してったり
やることも多い
・クエスト報酬がしょぼい
・BOSSの数が少ない
・苦痛な祠とコログ集めでプレイ時間水増し
・でかい街をもっと増やせ
・雑魚敵の種類が少ない
ゼルダ面白かったけど、個人的にはアサクリオデッセイのが全てにおいて上
自分の船改造したり船員引っ張ってきたり
レア武器防具収集、世界に散らばってる教団メンバー暗殺してったり
やることも多い
647名無しさん必死だな
2018/11/02(金) 09:08:04.54ID:oPOFTo7E0 人を殴って殺せるようにまではいかんけど
殴ったら気絶ぐらいはしてほしいわな
殴ったら気絶ぐらいはしてほしいわな
649名無しさん必死だな
2018/11/02(金) 10:43:43.26ID:kQedHUgh0 武器が壊れるストレスは俺にはよく分からんけど、
恐らく武器ポーチが有限だからかな?
ほぼ無限に持てれば、勿体ないって感覚も減るかも
投げるのにも躊躇しないし
恐らく武器ポーチが有限だからかな?
ほぼ無限に持てれば、勿体ないって感覚も減るかも
投げるのにも躊躇しないし
650名無しさん必死だな
2018/11/02(金) 12:03:01.29ID:5QZlk7qS0 オープンワールドだからついロールプレイ要素を求めてしまう人には
そもそもゼルダは合わないんだろうな
良くも悪くも従来のゼルダであって、クエストも祠も
かなり自由に解を求めることができるその過程を楽しむ
アクションパズルってわかってないと正しい批評できないんだろう
世界のゲームメディアの評価がこぞって高いのは
そういう視点でただしく評価できてるってことだな
おれも不満がないわけじゃないが、ほかのオープンワールドゲームと
比較して不満撒き散らしてるやつはまったく理解してないんだな
そもそもゼルダは合わないんだろうな
良くも悪くも従来のゼルダであって、クエストも祠も
かなり自由に解を求めることができるその過程を楽しむ
アクションパズルってわかってないと正しい批評できないんだろう
世界のゲームメディアの評価がこぞって高いのは
そういう視点でただしく評価できてるってことだな
おれも不満がないわけじゃないが、ほかのオープンワールドゲームと
比較して不満撒き散らしてるやつはまったく理解してないんだな
652名無しさん必死だな
2018/11/02(金) 14:35:40.82ID:OKEMgLXu0 パズルゲーとしてはバベルの塔の方が面白かった
653名無しさん必死だな
2018/11/02(金) 17:03:43.00ID:8Stl2T1f0 ライネルが強すぎる気軽に挑める人間大のボスが欲しい
ワンダと巨像みたいなボス戦もやりたい
ワンダと巨像みたいなボス戦もやりたい
654名無しさん必死だな
2018/11/02(金) 17:41:26.27ID:4okQuZOr0655名無しさん必死だな
2018/11/02(金) 17:58:13.65ID:w5zrhiSE0656名無しさん必死だな
2018/11/02(金) 18:04:39.17ID:w5zrhiSE0 >>650
ほんと、アンチのゼルダ批判は的外れなものが異常に多い
いろいろ理由はあるけど、もともとゼルダって特異なシリーズで今回のゼルダはその中でもさらに特異な作品なのに
オープンワールドっていう括りだけで他の似た形式の方向性が違うゲームと同じ評価軸で見ちゃってるパターンが多いね
メディアもそういう風に煽ったし信者も○○を超えたなんて引き合いに出すから余計にね
ほんと、アンチのゼルダ批判は的外れなものが異常に多い
いろいろ理由はあるけど、もともとゼルダって特異なシリーズで今回のゼルダはその中でもさらに特異な作品なのに
オープンワールドっていう括りだけで他の似た形式の方向性が違うゲームと同じ評価軸で見ちゃってるパターンが多いね
メディアもそういう風に煽ったし信者も○○を超えたなんて引き合いに出すから余計にね
657名無しさん必死だな
2018/11/02(金) 18:05:09.06ID:lLNDYnyR0 >>650
そんな理解なんかいらないんだよ
不満点を消してけばさらに神ゲーになるんだから
そもそもBOTWだって他のオープンワールドの良い部分をいろいろ取り入れてるだろ
他のゲームの良い部分をゼルダにも欲しいという意見は何も悪いことじゃない
何を取り入れるかのチョイスさえ間違えなければいいだけ
そんな理解なんかいらないんだよ
不満点を消してけばさらに神ゲーになるんだから
そもそもBOTWだって他のオープンワールドの良い部分をいろいろ取り入れてるだろ
他のゲームの良い部分をゼルダにも欲しいという意見は何も悪いことじゃない
何を取り入れるかのチョイスさえ間違えなければいいだけ
658名無しさん必死だな
2018/11/02(金) 18:59:49.21ID:rgRImZQi0 強Newみたいな2周目モード
泳ぎのスタミナ消費廃止して潜水追加
武器壊れるなら素材から簡易武器を作れる機能
軽い気持ちでリスタート出来るようにオートとは別枠のセーブスロット追加
クリア後の遊びで容姿をゼルダ姫とか英傑に変えられるモードもしくは英傑を操作キャラにして最初からプレイできるモード
現状でも何周かしたくなるポテンシャルは秘めてるし本編で大満足だけどやっぱクリア後にコログ祠コンプ以外の主目的が失われるのは勿体無いと思った
泳ぎのスタミナ消費廃止して潜水追加
武器壊れるなら素材から簡易武器を作れる機能
軽い気持ちでリスタート出来るようにオートとは別枠のセーブスロット追加
クリア後の遊びで容姿をゼルダ姫とか英傑に変えられるモードもしくは英傑を操作キャラにして最初からプレイできるモード
現状でも何周かしたくなるポテンシャルは秘めてるし本編で大満足だけどやっぱクリア後にコログ祠コンプ以外の主目的が失われるのは勿体無いと思った
660名無しさん必死だな
2018/11/02(金) 19:47:54.18ID:ijhCnVnmx シンプルに「地下」が足りない
662名無しさん必死だな
2018/11/02(金) 21:57:40.30ID:kQedHUgh0 めちゃくちゃ楽しんだゲームではあるんだけど、
正直パズル要素と3Dアクションの相性だけは、あまり良いと思えなかった。
祠と神獣のパズル的なギミックがとにかく苦痛。
3D空間をリンク目線で歩き回って構造を把握しないといけないのがダルくて
全部カンニングしたわ。
パズルを解くのが嫌いなのではなく、
パズルを解く手段として歩き回るのが苦痛というか。
変な例えだけど、テトリス。
落ちて来たブロックをリンクが手でキャッチし
凹面を探し歩いてはめ込むゲームだったら、煩わしくてやってられない。
…まあここは好みの問題か。
正直パズル要素と3Dアクションの相性だけは、あまり良いと思えなかった。
祠と神獣のパズル的なギミックがとにかく苦痛。
3D空間をリンク目線で歩き回って構造を把握しないといけないのがダルくて
全部カンニングしたわ。
パズルを解くのが嫌いなのではなく、
パズルを解く手段として歩き回るのが苦痛というか。
変な例えだけど、テトリス。
落ちて来たブロックをリンクが手でキャッチし
凹面を探し歩いてはめ込むゲームだったら、煩わしくてやってられない。
…まあここは好みの問題か。
663名無しさん必死だな
2018/11/02(金) 23:11:31.64ID:Tmx5BEjOM 地下洞窟
664名無しさん必死だな
2018/11/02(金) 23:14:46.91ID:Tmx5BEjOM >>662
その意見については
正しいとか間違ってるとかじゃなく
そもそもゼルダの伝説シリーズ全般に言えることだな
答えがわかりきってるのにリンクを動き回さなきゃならんのが面倒なのは実際間違ってはない
その意見については
正しいとか間違ってるとかじゃなく
そもそもゼルダの伝説シリーズ全般に言えることだな
答えがわかりきってるのにリンクを動き回さなきゃならんのが面倒なのは実際間違ってはない
665名無しさん必死だな
2018/11/02(金) 23:27:23.37ID:IJSQyEGU0 チームプレイで殺しにくる敵かな
単体だとライネルもたいした事無いしな
単体だとライネルもたいした事無いしな
666名無しさん必死だな
2018/11/03(土) 00:14:41.80ID:QAYBQOnda ウツシエの最大枚数
999枚で良いと思う
999枚で良いと思う
667名無しさん必死だな
2018/11/03(土) 00:32:48.67ID:8x5n0hp70 https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/181030.pdf
Nintendo Switch ソフト
前第2四半期 2,202 万本
↓
当第2四半期 4,213 万本(91.3%増)
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/18q2_supplement.pdf
PS4 ソフト
前第2四半期 10,840 万本
↓
当第2四半期 11,570 万本
Nintendo Switch ソフト
前第2四半期 2,202 万本
↓
当第2四半期 4,213 万本(91.3%増)
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/18q2_supplement.pdf
PS4 ソフト
前第2四半期 10,840 万本
↓
当第2四半期 11,570 万本
668名無しさん必死だな
2018/11/03(土) 00:38:11.15ID:8x5n0hp70 2Q
PS4 390万台
( ´・ω) Switch 319万台
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ…
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
| | / // /
19.3決算 上期
PS4 710万台
( ´・ω) Switch 507万台
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ…
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
| | / // /
PS4 390万台
( ´・ω) Switch 319万台
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ…
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
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19.3決算 上期
PS4 710万台
( ´・ω) Switch 507万台
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ…
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.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
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669名無しさん必死だな
2018/11/03(土) 01:01:48.97ID:6dXCPipl0 マリオにストーリー性は求めないのに、なんでゼルダには必要だと思ってしまうのか。
個人的に込み入ったストーリーも好きだけど
それをゼルダに求めるべきなのかは分からん。
ただ何となく、そう思わずにいられない理由は理解出来る。
映画や小説で得られる感動を、ゲームでも味わいたいていう贅沢な欲求なんだろうね。
ゲームの面白さの本質って、本来的にはそこじゃない気がするし、
そこにリソースを割かなかったのが任天堂って会社だと思う。
スクウェアみたいに、むしろ積極的にその要素を取込んで名作を量産した会社もあるから、
それが間違ってるとも言えんし。。
個人的に込み入ったストーリーも好きだけど
それをゼルダに求めるべきなのかは分からん。
ただ何となく、そう思わずにいられない理由は理解出来る。
映画や小説で得られる感動を、ゲームでも味わいたいていう贅沢な欲求なんだろうね。
ゲームの面白さの本質って、本来的にはそこじゃない気がするし、
そこにリソースを割かなかったのが任天堂って会社だと思う。
スクウェアみたいに、むしろ積極的にその要素を取込んで名作を量産した会社もあるから、
それが間違ってるとも言えんし。。
670名無しさん必死だな
2018/11/03(土) 01:43:11.08ID:xom7QtF40 >>669
まずマリオはとことんコメディだけど
ゼルダは根底でシリアスになってるという大きな違いがあって
国の崩壊であるとか人物の生き死にを冗談で済まさない以上は
どうしてもドラマを求められてしまうというか
ゲーム自体が多かれ少なかれドラマを内包しちゃってるんだと思う
だからちゃんと描いてほしいと思う人が多くなるのは不可避的な必然だろうな
まずマリオはとことんコメディだけど
ゼルダは根底でシリアスになってるという大きな違いがあって
国の崩壊であるとか人物の生き死にを冗談で済まさない以上は
どうしてもドラマを求められてしまうというか
ゲーム自体が多かれ少なかれドラマを内包しちゃってるんだと思う
だからちゃんと描いてほしいと思う人が多くなるのは不可避的な必然だろうな
671名無しさん必死だな
2018/11/03(土) 02:05:18.38ID:ipYWZsda0 >>669
ブレワイに限って言えばかなり凝ったシナリオになってるけどね
動画で見ただけとか攻略情報みると読めないシナリオが
マップの随所に隠れてるから、シナリオがイマイチって言ってる奴は
読み切れてないだけだと思う
ブレワイに限って言えばかなり凝ったシナリオになってるけどね
動画で見ただけとか攻略情報みると読めないシナリオが
マップの随所に隠れてるから、シナリオがイマイチって言ってる奴は
読み切れてないだけだと思う
672名無しさん必死だな
2018/11/03(土) 03:30:48.72ID:QAYBQOnda >>671
同意
BOtWの良さは、第一には、よくできた箱庭世界の中で、
自由度が高く、多様なアクションで冒険できることだから、
テキストやムービーでのストーリーに力を入れ過ぎると、
平凡なJRPGになって、BOtWの良さを殺すことにもなると思うわ
だから、ストーリーに力を入れるとしても、
それは箱庭世界の中で生活してるNPCの反応や表情、
箱庭の各地に散りばめられた有形無形の記録など、
あくまでも箱庭世界の枠組みの中でやるべきだと思うね
箱庭世界の中で実際に起きてることなんだとか、
過去に実際に起きていたことなんだって思わせるのがベスト
同意
BOtWの良さは、第一には、よくできた箱庭世界の中で、
自由度が高く、多様なアクションで冒険できることだから、
テキストやムービーでのストーリーに力を入れ過ぎると、
平凡なJRPGになって、BOtWの良さを殺すことにもなると思うわ
だから、ストーリーに力を入れるとしても、
それは箱庭世界の中で生活してるNPCの反応や表情、
箱庭の各地に散りばめられた有形無形の記録など、
あくまでも箱庭世界の枠組みの中でやるべきだと思うね
箱庭世界の中で実際に起きてることなんだとか、
過去に実際に起きていたことなんだって思わせるのがベスト
673名無しさん必死だな
2018/11/03(土) 05:27:47.03ID:9UNdfbvU0 フル音声
リアクションのときだけ発声してるのとかガイジにしかみえない
ランダムクエストやイベクエの豊富さと重圧さ
ウィッチャーやRDR2のクエストの自然な入り方や魅力的なクエみちゃうととまじでゴミ
とにかくフィールドが祠やコログとかつまらんもんで水増しして埋めるのやめろ
ダンジョン
TESほどどとはいわんが
NPCのインタラクティブ性の強化
rdr2が革新的すぎて住人がただの置物でしかない
干渉してこないorできない死んだ世界
リアクションのときだけ発声してるのとかガイジにしかみえない
ランダムクエストやイベクエの豊富さと重圧さ
ウィッチャーやRDR2のクエストの自然な入り方や魅力的なクエみちゃうととまじでゴミ
とにかくフィールドが祠やコログとかつまらんもんで水増しして埋めるのやめろ
ダンジョン
TESほどどとはいわんが
NPCのインタラクティブ性の強化
rdr2が革新的すぎて住人がただの置物でしかない
干渉してこないorできない死んだ世界
674名無しさん必死だな
2018/11/03(土) 05:32:16.31ID:9UNdfbvU0 あ、ちなみにフル音声のとこははリンクはいらない
音声は従来どおりアクションのときだけ発すればいいよ
音声は従来どおりアクションのときだけ発すればいいよ
675名無しさん必死だな
2018/11/03(土) 06:27:27.74ID:QAYBQOnda >>673-674
相変わらずのゼルダコンプでワロスw
提案も内容が無くて失笑ww
ちなみに、NPCのインタラクティブ性はゼルダBOtWも割とあるぞ
あれは一応AI管理だからな
天候や周囲の出来事にも反応するし、
本来そこに居ない魔物にもちゃんと反応できる
相変わらずのゼルダコンプでワロスw
提案も内容が無くて失笑ww
ちなみに、NPCのインタラクティブ性はゼルダBOtWも割とあるぞ
あれは一応AI管理だからな
天候や周囲の出来事にも反応するし、
本来そこに居ない魔物にもちゃんと反応できる
676名無しさん必死だな
2018/11/03(土) 06:33:05.04ID:9UNdfbvU0677名無しさん必死だな
2018/11/03(土) 06:34:02.31ID:9UNdfbvU0 まあ今後のOWの基準とレビューされたRDR2触れずに洋ゲーのパクリの周回遅れのゼルダで満足してればいいよ
678名無しさん必死だな
2018/11/03(土) 07:05:18.53ID:ipYWZsda0 RDR2やってない奴が言ってもなぁ
679名無しさん必死だな
2018/11/03(土) 07:49:39.71ID:qH1NloL20680名無しさん必死だな
2018/11/03(土) 07:54:21.17ID:QAYBQOnda >>676
ゴキは過去のゲームを進化させ過ぎだw
ゴキは過去のゲームを進化させ過ぎだw
681名無しさん必死だな
2018/11/03(土) 08:16:27.27ID:qH1NloL20 >>669
映画や小説へのコンプがあったり物語に重きを置くゲームが多いので
「広い世界を冒険する=物語や人間ドラマを体験したり味わうもの」だと思いこんでるユーザーが多いのも一因だろうと思う
ゲームはゲームと割り切ってる(映画や小説に負けない独自の娯楽との自信がある)
のが任天堂だし分かってる人は分かってるのだが
それとゼルダ自身が時オカ〜スカウォの流れでカットシーンでのストーリー語りを多用してきたせいもあろう
今回はまさに原点に立ち戻りコントローラーを触って自由に遊ぶゲームらしいゲームを目指した
それが従来3Dゼルダの受け身な物語部分を見るのが好きだった人には物足りないという面もあるようだ
映画や小説へのコンプがあったり物語に重きを置くゲームが多いので
「広い世界を冒険する=物語や人間ドラマを体験したり味わうもの」だと思いこんでるユーザーが多いのも一因だろうと思う
ゲームはゲームと割り切ってる(映画や小説に負けない独自の娯楽との自信がある)
のが任天堂だし分かってる人は分かってるのだが
それとゼルダ自身が時オカ〜スカウォの流れでカットシーンでのストーリー語りを多用してきたせいもあろう
今回はまさに原点に立ち戻りコントローラーを触って自由に遊ぶゲームらしいゲームを目指した
それが従来3Dゼルダの受け身な物語部分を見るのが好きだった人には物足りないという面もあるようだ
682名無しさん必死だな
2018/11/03(土) 08:23:21.23ID:qH1NloL20 ちなみに個人的にもBotWのストーリーは今までで一番好き
ストーリー自体も、シンプルだが感動的だし、
何より「自由な探索」というこのゲームの遊びの本質との絡め方が絶妙
ストーリー自体も、シンプルだが感動的だし、
何より「自由な探索」というこのゲームの遊びの本質との絡め方が絶妙
683名無しさん必死だな
2018/11/03(土) 09:07:08.14ID:gX9e5ViRa 今までゼルダやった事ない人も多く買ってるわけだから
そういう人達にはゼルダがどんなゲームだったかって感心はないし、プレイしたらことなければ比較対象にもあがらないだろうな
遡って過去のゼルダやる気もないだろうし
そういう人達にはゼルダがどんなゲームだったかって感心はないし、プレイしたらことなければ比較対象にもあがらないだろうな
遡って過去のゼルダやる気もないだろうし
684リンク+ ◆BotWjDdBWA
2018/11/03(土) 10:08:10.95ID:5CpcwuGx0 ゼノブレイド2のレックスは普通にしゃべるが…。
685名無しさん必死だな
2018/11/03(土) 10:20:24.20ID:qH1NloL20 まあそうは言っても基本的には幅広い層から支持を得てるわけで、
初めての体験だとしてもBotWをBotWとして純粋に楽しんでる人の方が多い
固定観念に囚われて偏った評価軸で見てしまう人は少数派だろうし、
ましてコンプこじらせて発狂してしまうのはごくごく一部の精神に問題を抱えた方だけであろう
初めての体験だとしてもBotWをBotWとして純粋に楽しんでる人の方が多い
固定観念に囚われて偏った評価軸で見てしまう人は少数派だろうし、
ましてコンプこじらせて発狂してしまうのはごくごく一部の精神に問題を抱えた方だけであろう
686名無しさん必死だな
2018/11/03(土) 10:24:40.25ID:QAYBQOnda 何にしても、OWのゼルダは出ることは開発者も言ってるし、
BOtWの系譜は続くのは間違いないだろうね
間に、2Dゼルダも出る可能性はあるけど
個人的には、BOtWの系譜のゼルダに常時1ライン割り当てて、
他の系統のゼルダは別チームで作る形を希望したい
BOtWの系譜は続くのは間違いないだろうね
間に、2Dゼルダも出る可能性はあるけど
個人的には、BOtWの系譜のゼルダに常時1ライン割り当てて、
他の系統のゼルダは別チームで作る形を希望したい
687名無しさん必死だな
2018/11/03(土) 12:55:18.74ID:0ZeVdcSi0 ストーリーをフィールドで表現する技法は素晴らしい出来だった
BotWの次作への期待もあるけど
正直BotW路線を突き詰めたゼルダじゃない作品を望んでるかも
BotWの次作への期待もあるけど
正直BotW路線を突き詰めたゼルダじゃない作品を望んでるかも
688名無しさん必死だな
2018/11/03(土) 17:15:39.78ID:vRxQTX97M >>671
100年前にリンクと英傑たち兵士たちが戦って死んだ場所とか
リンクとゼルダが追われながら逃げ延びたルートとかが
マップの地形やガーディアンの残骸から読み解くことが
出来るよう実は作られてるとことかね。
100年前にリンクと英傑たち兵士たちが戦って死んだ場所とか
リンクとゼルダが追われながら逃げ延びたルートとかが
マップの地形やガーディアンの残骸から読み解くことが
出来るよう実は作られてるとことかね。
689名無しさん必死だな
2018/11/03(土) 18:42:28.50ID:BXW3azkk0 >>686
規模と品質の両立を考えれば開発リソースを分散するべきではないだろうし
たぶん将来的には
BotWで重点的にやった断片的・間接的な情報で大きな物語を描く手法と
連作イベントで流れのあるストーリーを描く手法の(BotWでも神獣ごとにはコレ)
両方を上手く組み合わせて昇華したようなものを目指すであろうから
殊更に分けて作る必要はないと思う
規模と品質の両立を考えれば開発リソースを分散するべきではないだろうし
たぶん将来的には
BotWで重点的にやった断片的・間接的な情報で大きな物語を描く手法と
連作イベントで流れのあるストーリーを描く手法の(BotWでも神獣ごとにはコレ)
両方を上手く組み合わせて昇華したようなものを目指すであろうから
殊更に分けて作る必要はないと思う
690名無しさん必死だな
2018/11/03(土) 19:19:15.85ID:MGj2LS+4M 馬はあるけどリボルバーがない
691名無しさん必死だな
2018/11/03(土) 20:31:31.13ID:cYh3T0Rnr >>677
ゼルダコンプのエアプ野郎がフルボイスとか寝ぼけたことほざいてんのが笑えるw
エアプのゴミにゃわかんねえだろうが、住民の台詞までフルボイスにされちゃテンポ悪くなるわ
馬鹿なんだから知ったかすんじゃねえよ
ゼルダコンプのエアプ野郎がフルボイスとか寝ぼけたことほざいてんのが笑えるw
エアプのゴミにゃわかんねえだろうが、住民の台詞までフルボイスにされちゃテンポ悪くなるわ
馬鹿なんだから知ったかすんじゃねえよ
692名無しさん必死だな
2018/11/03(土) 23:21:38.29ID:NBjDYaR8a フィールドに散りばめられたストーリーを読み解いていくっていうのは、とても良いと思う。
でもストーリーが薄いっていう人がいるのもなんとなく分かる。
過去に想いを馳せるだけでなく現在進行形のストーリーでも、様々なキャラと精神的に交流したいかも。英傑の子孫にしても、共闘したりはするけど若干絡みが浅いわ。あくまでも個人的な好みの問題だけど、もうちょっと干渉してきて欲しい。
記憶の中の英傑はそれぞれの思いが交錯してドラマチックだから、余計そう思う。
かといってJ RPGみたいにベタベタなのも嫌なんだけどね笑
ゲームデザイン上無理かもしくは不向きなのかしら。
でもストーリーが薄いっていう人がいるのもなんとなく分かる。
過去に想いを馳せるだけでなく現在進行形のストーリーでも、様々なキャラと精神的に交流したいかも。英傑の子孫にしても、共闘したりはするけど若干絡みが浅いわ。あくまでも個人的な好みの問題だけど、もうちょっと干渉してきて欲しい。
記憶の中の英傑はそれぞれの思いが交錯してドラマチックだから、余計そう思う。
かといってJ RPGみたいにベタベタなのも嫌なんだけどね笑
ゲームデザイン上無理かもしくは不向きなのかしら。
693名無しさん必死だな
2018/11/03(土) 23:55:53.74ID:BXW3azkk0 >>692
BotWはプレイヤーの主体性を重視して
気兼ねなくやりたいように遊んでもらうためにできるだけそっけなく作った
というような話をいくつかのインタビューで話してたな
https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170216116/
藤林氏:
そうですね。一つお伝えしておきたいのは,“ゲームがプレイヤーを待っている状態”には,
できるだけしていません。明らかにリンクのことを待っていたのに,
白々しく「おや,どうしたんだい? 少年」という感じがないように(笑)。
4Gamer:
ゼルダに限らず,ゲームではそういうことが往々にしてありますよね。
ある種の文法というか。
藤林氏:
でも今回は,そういう部分の“当たり前”も見直したんです。
極端な話,「お前なんかがいなくてもこの世の中は動いているんだぞ。
そこへ君は何をしに来たの?」みたいな感じで,誰もお願いをしてこないんですよ。
ただ,困っている人はいるわけで,それを見て自分から話を聞きに行ったり,
その人の言っていることを自分で推理して現地に見に行ったりということが,
プレイヤー自身の選択次第ということになります。
4Gamer:
困っていそうな人がいるけれど,面倒だから無視!ということも可能というわけですね。
これまでのゼルダは,基本的にお遣いの連続だったと思うんですが,
そういったあたりもだいぶ変化があるんですね。
BotWはプレイヤーの主体性を重視して
気兼ねなくやりたいように遊んでもらうためにできるだけそっけなく作った
というような話をいくつかのインタビューで話してたな
https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170216116/
藤林氏:
そうですね。一つお伝えしておきたいのは,“ゲームがプレイヤーを待っている状態”には,
できるだけしていません。明らかにリンクのことを待っていたのに,
白々しく「おや,どうしたんだい? 少年」という感じがないように(笑)。
4Gamer:
ゼルダに限らず,ゲームではそういうことが往々にしてありますよね。
ある種の文法というか。
藤林氏:
でも今回は,そういう部分の“当たり前”も見直したんです。
極端な話,「お前なんかがいなくてもこの世の中は動いているんだぞ。
そこへ君は何をしに来たの?」みたいな感じで,誰もお願いをしてこないんですよ。
ただ,困っている人はいるわけで,それを見て自分から話を聞きに行ったり,
その人の言っていることを自分で推理して現地に見に行ったりということが,
プレイヤー自身の選択次第ということになります。
4Gamer:
困っていそうな人がいるけれど,面倒だから無視!ということも可能というわけですね。
これまでのゼルダは,基本的にお遣いの連続だったと思うんですが,
そういったあたりもだいぶ変化があるんですね。
694名無しさん必死だな
2018/11/04(日) 04:46:45.43ID:938/PZmEa キノコ姉妹を見捨てるも助けるもプレイヤの選択一つだからね
まぁ僕はなぜかついつい助けちゃうけど
まぁ僕はなぜかついつい助けちゃうけど
695名無しさん必死だな
2018/11/04(日) 05:55:45.96ID:tP98zyh00696名無しさん必死だな
2018/11/04(日) 06:02:40.41ID:nwLn58gY0 世界の広さと世界に配置された仕掛けの数が釣り合ってなかった
世界を7割ぐらい見たあたりから住人が同じようなリアクションしかしなくなる
世界を7割ぐらい見たあたりから住人が同じようなリアクションしかしなくなる
697名無しさん必死だな
2018/11/04(日) 07:03:10.62ID:VMBxq1Zca >>689
関連本に載ってるけど、BOtW開発陣のコアメンバーは凄い少ないから、
常時ライン走らせるのは、別に問題無いよ
もともと任天堂の開発は、ライン毎にメンバー固定ではなくて、
プロジェクトの段階毎に柔軟に人員配置してるから、
2ライン同時ってのも別に無理な話じゃない
モノリス含む子会社からの協力部隊や外注もあるし
関連本に載ってるけど、BOtW開発陣のコアメンバーは凄い少ないから、
常時ライン走らせるのは、別に問題無いよ
もともと任天堂の開発は、ライン毎にメンバー固定ではなくて、
プロジェクトの段階毎に柔軟に人員配置してるから、
2ライン同時ってのも別に無理な話じゃない
モノリス含む子会社からの協力部隊や外注もあるし
699名無しさん必死だな
2018/11/04(日) 10:44:27.46ID:4EWi+A7t0 ここ読んでてもこれまでのゼルダが好きな人しか楽しめないかんじだな
700名無しさん必死だな
2018/11/04(日) 10:59:24.30ID:mSbPq9ZO0 それでもいいんじゃない?まったく楽しめないよりはね
701名無しさん必死だな
2018/11/04(日) 11:08:24.55ID:3Nv7c3pe0702名無しさん必死だな
2018/11/04(日) 11:20:35.91ID:XRt1+7Af0 潜水、波サーフィンはあっても良かったんじゃあと思う
自宅カスタマイズと、複数候補から選んで口説いて管理人として住まわせるとか
本編に英傑エピがもうちょい欲しかった
モンスターを増やせないならもっとバリエを
自宅カスタマイズと、複数候補から選んで口説いて管理人として住まわせるとか
本編に英傑エピがもうちょい欲しかった
モンスターを増やせないならもっとバリエを
703名無しさん必死だな
2018/11/04(日) 14:11:39.80ID:fbSD94ixr >>641
普段から頭が犯罪でいっぱいだから奪えないのはおかしいとかほざくゴミがそんな犯罪ゲーム持ち上げてるんですね分かります
ずっとエアプ晒しまくってるけど、それら別に必須じゃねえんだわ
どうせ動画見ただけだろ?自分で考えるアタマを持ってねえド低脳なら楽しみなんか見出だせねえわな
それよりお前のご自慢の犯罪ゲームは犯罪しかやることねえのか?
それすらも買ってなさそうだけど、ステマで持ち上げるの楽しいか?俺には苦行でしかねーわそんなん
普段から頭が犯罪でいっぱいだから奪えないのはおかしいとかほざくゴミがそんな犯罪ゲーム持ち上げてるんですね分かります
ずっとエアプ晒しまくってるけど、それら別に必須じゃねえんだわ
どうせ動画見ただけだろ?自分で考えるアタマを持ってねえド低脳なら楽しみなんか見出だせねえわな
それよりお前のご自慢の犯罪ゲームは犯罪しかやることねえのか?
それすらも買ってなさそうだけど、ステマで持ち上げるの楽しいか?俺には苦行でしかねーわそんなん
704名無しさん必死だな
2018/11/04(日) 14:57:18.89ID:HSdhkvkua706名無しさん必死だな
2018/11/04(日) 18:41:35.48ID:p0zgJqH7a 水中はその場で素潜りだけでいいわ
宝石やルピーが水中に堕ちたときに拾えればいい
宝石やルピーが水中に堕ちたときに拾えればいい
707名無しさん必死だな
2018/11/04(日) 19:22:03.19ID:ct92c0S60 波は作るのが大変だろう、ウェーブレース並みのがあったらすげーと思うけど
そんなゼルダが実現するの何年後になるか…
そんなゼルダが実現するの何年後になるか…
708名無しさん必死だな
2018/11/04(日) 19:24:25.96ID:p0zgJqH7a 自宅に関して、作れる家具の項目は変えなくていいから、
それぞれの家具を3〜4種類くらいからの選択制にして欲しい
もちろん、家具の色は変えれると良い
あと、2階を増築できて、好きなNPCを招待できるといいな
それぞれの家具を3〜4種類くらいからの選択制にして欲しい
もちろん、家具の色は変えれると良い
あと、2階を増築できて、好きなNPCを招待できるといいな
709名無しさん必死だな
2018/11/04(日) 19:48:28.02ID:227eKy5oa サーフィンとか盾が勿体なくて使わなかつたな
710名無しさん必死だな
2018/11/04(日) 20:22:21.55ID:p0zgJqH7a >>709
雪とかだと盾消耗しないはずだよ
雪とかだと盾消耗しないはずだよ
711名無しさん必死だな
2018/11/04(日) 20:25:27.57ID:Yb1M+U0L0 物理化学ときたから
生物や工学が欲しい
生物や工学が欲しい
712名無しさん必死だな
2018/11/04(日) 20:35:28.76ID:p0zgJqH7a >>711
電気工学は既に実装されてるよね
導電材料に電気流してモーター動かしたり
生物も実は、魔物や野生動物に餌の好みがあったり、
上空でたくさん飛んでる鳥も実はAI制御で生態系表現してたり、
要素的には取り込んでる
電気工学は既に実装されてるよね
導電材料に電気流してモーター動かしたり
生物も実は、魔物や野生動物に餌の好みがあったり、
上空でたくさん飛んでる鳥も実はAI制御で生態系表現してたり、
要素的には取り込んでる
713名無しさん必死だな
2018/11/04(日) 23:09:08.92ID:lWcTCW1Pd 生物の密集地点を発見したのはなかなか面白かったけどな
カエルのいっぱいいる水溜まり
タイが群れてる天然の漁場
カエルのいっぱいいる水溜まり
タイが群れてる天然の漁場
714名無しさん必死だな
2018/11/04(日) 23:09:26.51ID:6XDhZ1X+0 どう考えてもプラットフォームのスペック
715名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 00:43:24.47ID:/OpB4U0o0 武器が壊れるところ
716名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 01:18:55.06ID:PovmVhyG0 【ゼルダBotW】こないだ山間地域をドライブしたんだけど、ゼルダのフィールドの凄さが改めてわかったわ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1541316159/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1541316159/
717名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 01:41:49.64ID:7okh9AKAa718名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 01:43:08.94ID:YzUvBXPG0 液体と固体の要素の充実
719名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 02:28:06.46ID:ykesr88X0 建物、NPC、ダンジョン、イベントの数
この辺はwiiUが弱かったので仕方ないけどね
次は回生の街やダンジョンの登場を楽しみにしておこう
この辺はwiiUが弱かったので仕方ないけどね
次は回生の街やダンジョンの登場を楽しみにしておこう
720名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 05:44:51.63ID:yJJVxMt/a721名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 07:23:51.62ID:QZmeFx9la722名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 07:29:21.67ID:mAATNUy90 ボリュームだろ
DLCでいいから出して欲しい
もっとあの世界観で遊んでたい
DLCでいいから出して欲しい
もっとあの世界観で遊んでたい
723名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 07:33:09.45ID:cGBdX6jw0 公園のお遊戯レベルの遊びから脱してほしい
とにかく世界観に魅力がなさすぎる
崖登って見渡してもスカスカだし
目立ったもんあってそこに行ってもしょうもない
というかそこにいくまでの過程がクソつまらない場合がおおい
なんか生えてるか、しょっぼい色違いの敵が湧いてるだけ
向こうからは何も干渉してこず、延々と移動に費やすだけ
で、そこについたとしても結局あるのは見栄えのいいただのハリボと、つまんない謎解きが待ち構えてるだけ
街やフィールドもポツンと移動すらろくにしない固定配置された置物(NPC)しかおらず
会話するかお使い引き受けるかの一方通行で終わる要素ばかり
とにかく世界観に魅力がなさすぎる
崖登って見渡してもスカスカだし
目立ったもんあってそこに行ってもしょうもない
というかそこにいくまでの過程がクソつまらない場合がおおい
なんか生えてるか、しょっぼい色違いの敵が湧いてるだけ
向こうからは何も干渉してこず、延々と移動に費やすだけ
で、そこについたとしても結局あるのは見栄えのいいただのハリボと、つまんない謎解きが待ち構えてるだけ
街やフィールドもポツンと移動すらろくにしない固定配置された置物(NPC)しかおらず
会話するかお使い引き受けるかの一方通行で終わる要素ばかり
724名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 07:40:40.87ID:cGBdX6jw0 とにかく洋ゲーのいいとこを上辺だけパクって
やればやるほどいろんな部分がお粗末で、OWとしては周回遅れを感じさせた古臭いゲーム
それがブスザワ
そりゃ今後のOWの基準になんかならんよね
スイッチロンチ大成功の忖度で評価されて信者が勘違いしちゃったかわいそうな作品
やればやるほどいろんな部分がお粗末で、OWとしては周回遅れを感じさせた古臭いゲーム
それがブスザワ
そりゃ今後のOWの基準になんかならんよね
スイッチロンチ大成功の忖度で評価されて信者が勘違いしちゃったかわいそうな作品
725名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 07:40:43.09ID:/Z6NlPoTa726リンク+ ◆BotWjDdBWA
2018/11/05(月) 07:41:41.14ID:uw+rNf480 気ままにリンクの落下死ができることかな…。
嫌になったら、始まりの塔にワープして、ハートを残り少ない状態にしてから
飛び降りれば即死してゲームオーバーになってくれる。
ゲームを終了する際には、わざと落下死してから、終了する癖がついてしまった…。
嫌になったら、始まりの塔にワープして、ハートを残り少ない状態にしてから
飛び降りれば即死してゲームオーバーになってくれる。
ゲームを終了する際には、わざと落下死してから、終了する癖がついてしまった…。
727名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 07:42:40.57ID:/Z6NlPoTa >>724
BOtWは、全世界の主要GOTYを総なめにしただけでなく、
アートワーク、サウンド、技術部門等でも軒並み最高評価、
各種メディアからオールタイムベストの評価を受けたうえ、
今後のOWに求められるハードルを一気に引き上げたって言われてんだよなあ
BOtWは、全世界の主要GOTYを総なめにしただけでなく、
アートワーク、サウンド、技術部門等でも軒並み最高評価、
各種メディアからオールタイムベストの評価を受けたうえ、
今後のOWに求められるハードルを一気に引き上げたって言われてんだよなあ
728名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 07:43:33.07ID:cGBdX6jw0 オウム信者=ブスザワ信者
729名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 07:45:24.74ID:/Z6NlPoTa >>728
妄想だけでゼルダコンプで発狂してるお前がオウムだろwww
妄想だけでゼルダコンプで発狂してるお前がオウムだろwww
730名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 07:47:00.82ID:cGBdX6jw0 とオウム信者と同レベルのゼルダ信者が妄想しております
731名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 07:47:43.00ID:QZmeFx9la 尚、ブスザワという表現は
ゲハをマイナス検索しながらブスザワ検索するだけで
1000件も引っ掛からないほどの「ゲハネガキャン民族専用造語」だったりする
ゲハをマイナス検索しながらブスザワ検索するだけで
1000件も引っ掛からないほどの「ゲハネガキャン民族専用造語」だったりする
732名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 08:19:56.87ID:/Z6NlPoTa BOtWに第二弾エキスパンションパスを出して欲しいな
その後に、引継ぎ要素ありで、BOtW2
第二弾エキスパンションパスは、DLCのvol.3〜5で、
3:エリア追加+大型魔物追加(クラーケン、スタルチュラ、西洋風ドラゴン等)
4:クラフト要素追加+高難易度ダンジョンの追加
5:サブクエストとシナリオの追加
くらいで、価格¥3980までなら喜んで買うわ
その後に、引継ぎ要素ありで、BOtW2
第二弾エキスパンションパスは、DLCのvol.3〜5で、
3:エリア追加+大型魔物追加(クラーケン、スタルチュラ、西洋風ドラゴン等)
4:クラフト要素追加+高難易度ダンジョンの追加
5:サブクエストとシナリオの追加
くらいで、価格¥3980までなら喜んで買うわ
733名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 08:39:17.27ID:mwUMHa+Da ID:cGBdX6jw0
ID:/Z6NlPoTa
わかりやすい自演しててもバレバレだよalt君
ID:/Z6NlPoTa
わかりやすい自演しててもバレバレだよalt君
734名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 08:40:16.21ID:n1se+yXF0 「信者」で済ましたいならそんで完了
もう用なし
もう用なし
735名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 08:46:26.58ID:cGBdX6jw0 rdr2のインタラクティブ性はほんとかくしんてきだったな
npcにぴったりくっついてストーカーするとアーサーをきちっと認識してて、何度も警告される
それを無視しづけると
紳士っぽいひ弱なやつはその辺にある馬を掻っ攫って逃げだす
いかにも感じの奴は銃で脅してくる
道端で助けた奴がふとして立ち寄った街でこないだ助けてもらったお礼と称して奢ってくれたり
rdr2はアーサーを記憶してるという情報通り行動によるオチまでちゃんともたらして革新てきだった
ウィッチャーパクっただけのアサクリオデが古臭いゲームに感じるマジでw
他にも酒場で酔った奴にぶつかって決闘挑まれて引き受けて持ち場についたら酔いつぶれて不戦勝!とかw
橋で待ち受けてる盗賊
しかもいきなり襲ってくるんじゃなくて脅してくる
当然ここで脅しに屈して金奪われるて殴り倒されて逃げられるもよしw
そのあと奪い返すもよし
脅されてる時に銃抜いてデッドアイでかっこよく瞬殺するもよしw
チームワームも抜群で
橋の出口で2人が出てきて
背後から1人がアーサーを脅しにくるという徹底ぷり
こ
ガンショップの店員を殴って気絶させて次訪れるも顔に包帯巻いてたりw
ほんとやればやるほど細かな要素での発見がつぎつぎみつかって移動が楽しくてたのしくて基準になるわとw
なによりこれら全て違和感なくシームレスに起こること
一方のゼルダ信者さん
NPCはただの置物w
天候変わってリアクション笑とかGTA3れべるのもので満足する周回遅れっぷりw
敵はただリンクを見つけ次第襲ってくるだけのちのうのひくさっぷり
マップはスカスカで干渉要素もなく祠やコログみたいなゴミで埋め尽くしてるだけ笑
何年まえのゲームしょっぼいほんとw
npcにぴったりくっついてストーカーするとアーサーをきちっと認識してて、何度も警告される
それを無視しづけると
紳士っぽいひ弱なやつはその辺にある馬を掻っ攫って逃げだす
いかにも感じの奴は銃で脅してくる
道端で助けた奴がふとして立ち寄った街でこないだ助けてもらったお礼と称して奢ってくれたり
rdr2はアーサーを記憶してるという情報通り行動によるオチまでちゃんともたらして革新てきだった
ウィッチャーパクっただけのアサクリオデが古臭いゲームに感じるマジでw
他にも酒場で酔った奴にぶつかって決闘挑まれて引き受けて持ち場についたら酔いつぶれて不戦勝!とかw
橋で待ち受けてる盗賊
しかもいきなり襲ってくるんじゃなくて脅してくる
当然ここで脅しに屈して金奪われるて殴り倒されて逃げられるもよしw
そのあと奪い返すもよし
脅されてる時に銃抜いてデッドアイでかっこよく瞬殺するもよしw
チームワームも抜群で
橋の出口で2人が出てきて
背後から1人がアーサーを脅しにくるという徹底ぷり
こ
ガンショップの店員を殴って気絶させて次訪れるも顔に包帯巻いてたりw
ほんとやればやるほど細かな要素での発見がつぎつぎみつかって移動が楽しくてたのしくて基準になるわとw
なによりこれら全て違和感なくシームレスに起こること
一方のゼルダ信者さん
NPCはただの置物w
天候変わってリアクション笑とかGTA3れべるのもので満足する周回遅れっぷりw
敵はただリンクを見つけ次第襲ってくるだけのちのうのひくさっぷり
マップはスカスカで干渉要素もなく祠やコログみたいなゴミで埋め尽くしてるだけ笑
何年まえのゲームしょっぼいほんとw
736名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 08:53:20.68ID:qZHheIera やっぱ大きな街は欲しいなー
街なんて本質的には道具屋と薬屋と宿屋と、イベント発注してくるキャラさえいれば、無駄に広くても意味ないって事なんだろうか。
街なんて本質的には道具屋と薬屋と宿屋と、イベント発注してくるキャラさえいれば、無駄に広くても意味ないって事なんだろうか。
737名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 09:01:09.38ID:/Z6NlPoTa >>736
その「大きな街」の意味がよく分からんのだけど、
例えば、スカイリムの大きな街でも建物の数とかはカカリコやハテノと、
そんなに変わらんのだけど?
住人の数もモブでしかない衛兵とか除くと同程度だし、
君の求めてる「大きな街」ってどんな規模のものを言ってんの?
その「大きな街」の意味がよく分からんのだけど、
例えば、スカイリムの大きな街でも建物の数とかはカカリコやハテノと、
そんなに変わらんのだけど?
住人の数もモブでしかない衛兵とか除くと同程度だし、
君の求めてる「大きな街」ってどんな規模のものを言ってんの?
738名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 09:13:08.06ID:cGBdX6jw0 あと低空飛行してた鳥がアーサーにぶつかってきて不慮の事故でしぬなんてのもあったなw
豚んとこに死体置くと食ったり
猫が鳩くわえてたり
殺した動物に死肉漁る鳥が湧いてたり
動物もダメージ値が設定してあるのか
仕留め損なったらフラフラ歩行でその場で力付きて倒れて足バタつかせてあがいたり
ほんとこまけーw
ここまでやるかって感じ
しかもこれが吠えてる無駄吠えしてる犬とかになるとおもろい
うざいから馬で体当たり⇨犬がよろよろしながら逃げて力尽きて足掻く⇨アーサーさんのヒトケリで絶命みたいなw
あと部位破壊とそれに伴うリアクションもあるのがいい
手をショットガンで撃ち抜くとバラバラにに破壊されて苦痛の悲鳴あげて数秒後に絶命とか
出血多量で死ぬとか
あと、今回マウント要素がほわとおもろいね
敵にマウント取っておどす、殴る、引き金引くとか等選択ができるようになってるし
屈強なイキリ男が足打たれて脚引きずりながら逃げようとするから背後からマウントして脅してやめてーとかひ弱になってほんと草
豚んとこに死体置くと食ったり
猫が鳩くわえてたり
殺した動物に死肉漁る鳥が湧いてたり
動物もダメージ値が設定してあるのか
仕留め損なったらフラフラ歩行でその場で力付きて倒れて足バタつかせてあがいたり
ほんとこまけーw
ここまでやるかって感じ
しかもこれが吠えてる無駄吠えしてる犬とかになるとおもろい
うざいから馬で体当たり⇨犬がよろよろしながら逃げて力尽きて足掻く⇨アーサーさんのヒトケリで絶命みたいなw
あと部位破壊とそれに伴うリアクションもあるのがいい
手をショットガンで撃ち抜くとバラバラにに破壊されて苦痛の悲鳴あげて数秒後に絶命とか
出血多量で死ぬとか
あと、今回マウント要素がほわとおもろいね
敵にマウント取っておどす、殴る、引き金引くとか等選択ができるようになってるし
屈強なイキリ男が足打たれて脚引きずりながら逃げようとするから背後からマウントして脅してやめてーとかひ弱になってほんと草
739名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 09:13:32.09ID:pfcvMv7td 無駄に大きい街とかいらんよ
ウィッチャー3のノビグラドとか意味のある建物3割くらいしかねーだろ
ウィッチャー3のノビグラドとか意味のある建物3割くらいしかねーだろ
740名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 09:16:21.23ID:qZHheIera 今作の街って、ほぼ街としてしか機能してないよね。買い物、休息、クエスト受注。
だから広くても意味がないのかも。
もっと街の役割をもっと拡張できんかな。
たとえばモンスターとかテロリストの襲撃があれば、街そのものがダンジョンになるし。そうなると、街が広いことにも必然性が生まれる、みたいな。
だから広くても意味がないのかも。
もっと街の役割をもっと拡張できんかな。
たとえばモンスターとかテロリストの襲撃があれば、街そのものがダンジョンになるし。そうなると、街が広いことにも必然性が生まれる、みたいな。
741名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 09:18:22.56ID:/Z6NlPoTa742名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 09:19:23.71ID:qZHheIera743名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 09:19:53.21ID:cGBdX6jw0 あとaのNPCがアーサーに反応してる時に、bが突然喧嘩ふっかけてきて、それに対してaがきちっとこわがって反応してしかも状況に応じてリアクションが異なるのがやばいわ
ここでアーサーはbに対して挑むことも、落ち着かせてその場を冷静にやりすごすこともできるし
後者を選べばaは深いため息ついて安堵するリアクションをとるし
前者を取れば悲鳴をあげて逃げ出す
ほんとやべーわこのゲーム
ゼルダとかいう時代遅れのゴミは何もかもが一方通行でほんとじだいおくれw
ここでアーサーはbに対して挑むことも、落ち着かせてその場を冷静にやりすごすこともできるし
後者を選べばaは深いため息ついて安堵するリアクションをとるし
前者を取れば悲鳴をあげて逃げ出す
ほんとやべーわこのゲーム
ゼルダとかいう時代遅れのゴミは何もかもが一方通行でほんとじだいおくれw
744名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 09:37:32.19ID:n1se+yXF0 設定的に大きな繁栄をする街や王国があるのはおかしいけどな
ハテノはその名の通り辺境すぎてちょっと大きいけど
ハテノはその名の通り辺境すぎてちょっと大きいけど
745名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 09:37:57.58ID:QmrQxJpvM だからムジュラ要素だろ。欲しいのは。
746名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 09:39:22.94ID:NJdICVJ7a747名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 09:39:56.36ID:n1se+yXF0 ブレワイのマップで3日間限定だとマップの端まで到達できんな
逆にそれを利用して世界の果てを表現できるけど
逆にそれを利用して世界の果てを表現できるけど
748名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 10:02:36.68ID:cGBdX6jw0 箱庭のマリオデや一応(笑)OWのゼノクロみてればわかるやん
街なんかつくってもそれに伴う物量用意なんてできないよ任天堂じゃ
金も注ぎ込まないし、そもそも仕上げる技術もない
だからブスザワみたいな田舎を舞台しにてる
ただその田舎もRDR2やったあとだとあまりにも古臭すぎて全然しょっぼいけどさ
街なんかつくってもそれに伴う物量用意なんてできないよ任天堂じゃ
金も注ぎ込まないし、そもそも仕上げる技術もない
だからブスザワみたいな田舎を舞台しにてる
ただその田舎もRDR2やったあとだとあまりにも古臭すぎて全然しょっぼいけどさ
749名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 10:10:20.25ID:UngMoSkRM 単純に
タクトをSwitchでやらしてくれ
タクトをSwitchでやらしてくれ
750名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 10:12:05.61ID:UngMoSkRM あと、スカイもね
751名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 10:12:19.01ID:n1se+yXF0752名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 11:40:15.70ID:QmrQxJpvM 3日間関係なく、ムジュラの人間関係はパズルみたいに上手く出来てたし
今のオープンワールドにも活かせると思うけどな
今のオープンワールドにも活かせると思うけどな
753名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 15:28:11.71ID:4R/zwYLJ0 アクションの最大到達地点が低いかな
シンプル過ぎて飽きる
シンプル過ぎて飽きる
754名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 16:24:01.26ID:+v7DFr3I0 大きな街がほしいとかいうあほがおるから街についてちょっと考えてたら
むしろ街なんかいらないと思うようになった
街と外なんていう考え方も古くさいし
次作では家の集まりはあっても街はなしでOKだわ
むしろ街なんかいらないと思うようになった
街と外なんていう考え方も古くさいし
次作では家の集まりはあっても街はなしでOKだわ
755名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 16:26:28.16ID:qZHheIera まあ小規模〜中規模な集落しか無いのも計算づくだろうから、問答無用で大きな街が欲しいとは言わん。
ただ、次回作ではわからんからね。
次回作を作るにあたって街が大きい必然性があるなら、
大きな街を実装するだろうさ。
任天堂のことだから、無駄に大きくするだけで無く、大きな街ならではの楽しさを提供してくれると思うよ。
ただ、次回作ではわからんからね。
次回作を作るにあたって街が大きい必然性があるなら、
大きな街を実装するだろうさ。
任天堂のことだから、無駄に大きくするだけで無く、大きな街ならではの楽しさを提供してくれると思うよ。
756名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 16:28:05.64ID:9OgeVp3k0 大きな街はあるけどな、廃墟になってるだけのことだ
757名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 16:34:16.13ID:qZHheIera そもそもオープンワールドだって
オープンワールドである必然性ある?って声もある中で、
任天堂はしっかりオープンワールドならではの楽しさを
提供してくれたからね。
しかも失敗したメーカーも多い中で。
オープンワールドである必然性ある?って声もある中で、
任天堂はしっかりオープンワールドならではの楽しさを
提供してくれたからね。
しかも失敗したメーカーも多い中で。
758名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 16:36:01.01ID:SBeSHtn3p >>717
マジか
マジか
759名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 16:38:17.66ID:pMK9aF1T0 仲間との協調、共闘
760名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 16:51:34.38ID:vDvnXuWAa >>759
これだな
BotWの共闘はイベントでは手羽先、ルージュ、シドだゾ!との共闘とユン坊の介護と
普段では雑魚モンスターと戦闘中の武器持ったモブに協力するくらいしかないからな
リンク並に強い人間が居ないのは仕方がないが居ても面白いだろうな
これだな
BotWの共闘はイベントでは手羽先、ルージュ、シドだゾ!との共闘とユン坊の介護と
普段では雑魚モンスターと戦闘中の武器持ったモブに協力するくらいしかないからな
リンク並に強い人間が居ないのは仕方がないが居ても面白いだろうな
761名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 16:52:22.67ID:vDvnXuWAa あ、ウルフリンクとエポナ忘れてた
762リンク+ ◆BotWjDdBWA
2018/11/05(月) 18:15:25.97ID:uw+rNf480 >>760
猫娘やアニエスもリンクと同等の戦闘力はあるよ。
だが、当たり負けには弱いためか、被ダメージ量はリンクの約1.5倍の仕様になっている。
猫娘さんのシナリオでプレイしてみればわかる。
ちょっとしたダメージでもリンクの約1.5倍くらい受けるため、例えば、リンクなら
ハート5個ほどのダメージなら猫娘ではハート7.5個ほど受けることになり、
それだけ受けるダメージがでかいということになる。
猫娘やアニエスもリンクと同等の戦闘力はあるよ。
だが、当たり負けには弱いためか、被ダメージ量はリンクの約1.5倍の仕様になっている。
猫娘さんのシナリオでプレイしてみればわかる。
ちょっとしたダメージでもリンクの約1.5倍くらい受けるため、例えば、リンクなら
ハート5個ほどのダメージなら猫娘ではハート7.5個ほど受けることになり、
それだけ受けるダメージがでかいということになる。
763名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 18:23:08.65ID:KK6HlVa5a >>762
誰が6期鬼太郎のコピペ書けなんて言ったし
誰が6期鬼太郎のコピペ書けなんて言ったし
764名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 18:30:04.38ID:Kwk+BsEQ0 今作はハイラル城下町跡に思いを馳せるしかないな
しかしかといって次回作ではどうなるかね
でかい街でおかざりのNPCばっかりなんてのはゼルダに相応しくない気もするが(トワプリでやってるけど)
それともムジュラみたいに作り込んだのを作るのか、それだけですげー大変そうだけど
しかしかといって次回作ではどうなるかね
でかい街でおかざりのNPCばっかりなんてのはゼルダに相応しくない気もするが(トワプリでやってるけど)
それともムジュラみたいに作り込んだのを作るのか、それだけですげー大変そうだけど
765名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 20:07:47.94ID:+BRZ/CCv0 萌え
766名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 20:29:40.00ID:bw9sx8gEa767名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 21:32:01.92ID:qZHheIera 複数の問題を一気に解決するのがアイデアである、
という名言もありますが。
ゼルダシリーズで、今後広い街が採用されるとすれば、
「街が広いスゲー!」ってだけでなく、同時に何か別の課題を解決して、楽しさに繋げてくれると思うよー
逆に街なんかなくなる可能性もあるけども。
という名言もありますが。
ゼルダシリーズで、今後広い街が採用されるとすれば、
「街が広いスゲー!」ってだけでなく、同時に何か別の課題を解決して、楽しさに繋げてくれると思うよー
逆に街なんかなくなる可能性もあるけども。
768名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 21:53:42.65ID:GS8xwuzG0 おれアクションRPGとかで共闘って苦手
連れてるキャラが変なコース歩くし、いつの間にか崖に落ちたと思ったら
目の前に復活したりとか。
戦闘でも思うように動いてくれないし、そもそもなんだか目障りだし、、、
パーティーとして連れ回すよりは
今作神獣に乗り込む過程みたいな形での共闘のほうが好きかも
連れてるキャラが変なコース歩くし、いつの間にか崖に落ちたと思ったら
目の前に復活したりとか。
戦闘でも思うように動いてくれないし、そもそもなんだか目障りだし、、、
パーティーとして連れ回すよりは
今作神獣に乗り込む過程みたいな形での共闘のほうが好きかも
769名無しさん必死だな
2018/11/05(月) 23:01:40.19ID:hw5jeEaX0 ナビィで良いじゃん
770名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 00:41:13.79ID:59HWN0OW0771名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 02:07:08.21ID:n7s6zHIka >>760
NPCも馬もウルフリンクも実は普通に戦闘できるから、
BOtWの場合、仲間要素を企画段階で外してるだけだろう
それと、闘技場の前で隠れてるNPCとかもそうだけど、
リンクが攻撃仕掛けてると、高度な反撃アクションしてくるNPCもいるから、
BOtWの世界観だと、そこそこ強いNPCは設定上はいると思う
ハイラルは危険な状態だから、旅してる連中はそれなりに腕立つんだろう
NPCも馬もウルフリンクも実は普通に戦闘できるから、
BOtWの場合、仲間要素を企画段階で外してるだけだろう
それと、闘技場の前で隠れてるNPCとかもそうだけど、
リンクが攻撃仕掛けてると、高度な反撃アクションしてくるNPCもいるから、
BOtWの世界観だと、そこそこ強いNPCは設定上はいると思う
ハイラルは危険な状態だから、旅してる連中はそれなりに腕立つんだろう
772名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 02:13:10.34ID:UtL2o1BJx 拠点クラフト
装備品作成
任意の場所にキャンプ設営
装備品作成
任意の場所にキャンプ設営
773名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 02:19:34.62ID:n7s6zHIka774名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 03:54:48.57ID:mBga+Oab0 後半になって解放されるアイテムがほしかったなー
たとえば水中ダンジョンがあったとして休憩挟めば初手クリアもできるけど息継ぎ不要のゾーラ服や水中で爆発する爆弾で別ルートやらなんやらがあるとか
あるいは断崖絶壁の裏手から入ると攻略があっけないとかOWならではのなんかは出来そうな気がするんだけどね
4つの神獣の難易度が微妙だったこと以外は足りないもの感じなかったかなあ
神獣に挑むまでのストーリーとか初めて神獣を見たときのヤバさとかは凄く好き
たとえば水中ダンジョンがあったとして休憩挟めば初手クリアもできるけど息継ぎ不要のゾーラ服や水中で爆発する爆弾で別ルートやらなんやらがあるとか
あるいは断崖絶壁の裏手から入ると攻略があっけないとかOWならではのなんかは出来そうな気がするんだけどね
4つの神獣の難易度が微妙だったこと以外は足りないもの感じなかったかなあ
神獣に挑むまでのストーリーとか初めて神獣を見たときのヤバさとかは凄く好き
775名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 07:01:39.54ID:6ch6zsqxx 美麗グラが圧倒的に足りない
776名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 07:17:47.83ID:n7s6zHIka777名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 08:08:32.93ID:lvf9NX30a >>770
そもそも馬、車等の高速移動で「ちゃんと街として機能してる」街ってウォッチドッグとアサクリくらいしか思い付かないわ
GTA5だってただ区画毎にイベントの存在しないプリセット建造物を並べたコンクリートの林だし
そもそも馬、車等の高速移動で「ちゃんと街として機能してる」街ってウォッチドッグとアサクリくらいしか思い付かないわ
GTA5だってただ区画毎にイベントの存在しないプリセット建造物を並べたコンクリートの林だし
778名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 11:34:03.43ID:rswwbH6l0 シェンムーは街で人が生活してるけどな
779名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 11:34:37.74ID:3LUu2Id+0 音楽
780名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 11:41:19.46ID:lp9aB28f0 クリア特典でスタミナ減らない服とか空飛び続けられる服とか壊れない武器とか
あって良かったんじゃないかと思う
あって良かったんじゃないかと思う
781名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 11:54:46.74ID:0lpXewJR0782名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 12:03:11.66ID:JF3mKH1m0 音楽めちゃくちゃ良かったけどね
次回作もあの路線でお願いしたい、てか間違いなくそうなるだろう
次回作もあの路線でお願いしたい、てか間違いなくそうなるだろう
783名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 12:09:01.46ID:Ba2t1aA2a >>778
BOtWも町で人が生活してるけどな
BOtWも町で人が生活してるけどな
784名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 14:01:54.30ID:F5AJ76iI0 >>735
これは恥ずかしい
これは恥ずかしい
785名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 14:05:16.79ID:F5AJ76iI0 >>747
馬ありなし?
馬ありなし?
786名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 14:08:20.14ID:F5AJ76iI0 ID:cGBdX6jw0
エアプ
エアプ
787名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 14:20:06.35ID:w49jD5+Oa788名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 14:23:47.00ID:HVTepZMLd 椅子に座れるようにする
789名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 14:33:19.76ID:pERlxSPd0790名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 14:48:35.15ID:F5AJ76iI0791名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 15:57:46.69ID:u23QacNY0 https://www.youtube.com/watch?v=MrUJJgppMn4
ゼルダの置物NPCしかない死んだ世界とは大違いだなほんとw
細部までの作り込みやばすぎ
TESとかFOの比じゃないレベルでNPCの生活行動も多種多様
アサクリとか論外すぎる
やはり一歩先行ってるし今後の基準いわれるわこりゃ
おまけw
犬までこんなことするのは知らなんだw
https://www.youtube.com/watch?v=mnS-4j_lrjY
ゼルダの置物NPCしかない死んだ世界とは大違いだなほんとw
細部までの作り込みやばすぎ
TESとかFOの比じゃないレベルでNPCの生活行動も多種多様
アサクリとか論外すぎる
やはり一歩先行ってるし今後の基準いわれるわこりゃ
おまけw
犬までこんなことするのは知らなんだw
https://www.youtube.com/watch?v=mnS-4j_lrjY
792名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 16:02:51.62ID:u23QacNY0 ブスザワが複雑なAIやコリジョンの管理できないのは技術力ねーからだな
だから結果的に似たようなギミックの祠やつまらん収集作業のコログでうめるしかなかった
まあほんと次元が低いのなんの
世界を作り込む圧倒的な技術不足が露呈してんな
だから結果的に似たようなギミックの祠やつまらん収集作業のコログでうめるしかなかった
まあほんと次元が低いのなんの
世界を作り込む圧倒的な技術不足が露呈してんな
793名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 16:05:52.35ID:u23QacNY0 なにがすげーって
これらすべてのNPCがアーサーが干渉できて、無効からも干渉してくるとこよ
ゼルダのつまらんスカスカの死んだ世界はまじで10年前のOWレベルだわやっぱ
てか2012年のTESにすらおいついてない
ほんと底が浅いw
これらすべてのNPCがアーサーが干渉できて、無効からも干渉してくるとこよ
ゼルダのつまらんスカスカの死んだ世界はまじで10年前のOWレベルだわやっぱ
てか2012年のTESにすらおいついてない
ほんと底が浅いw
794名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 16:18:19.85ID:2uvhfmoBa >>791
何がゼルダと比べて凄いかわからん
ゼルダでもNPCはちゃんと生活してるぞ
例えば農民なら
畑耕して、魔物が来たら逃げたり武器持ちは戦ったりして、リンクや魔物に奪われ荒らされたら植え直して、出来たら収穫して、収穫箱またはお店に並べるとかな
何がゼルダと比べて凄いかわからん
ゼルダでもNPCはちゃんと生活してるぞ
例えば農民なら
畑耕して、魔物が来たら逃げたり武器持ちは戦ったりして、リンクや魔物に奪われ荒らされたら植え直して、出来たら収穫して、収穫箱またはお店に並べるとかな
795名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 16:21:59.97ID:u23QacNY0 そんな数の少ない街のNPCでドヤられてもwww
796名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 16:24:04.34ID:YpOo1Wa9a 基地外さんには何を言っても草を生やすだけだから
さっさとNGにして消しちゃったほうがいいと思うよ
KPDだからそもそも話にならないよw
さっさとNGにして消しちゃったほうがいいと思うよ
KPDだからそもそも話にならないよw
797名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 16:24:39.69ID:u23QacNY0 ↑ちなみに上のはほんと限られたNPCしかやらない行動ねw
大半のやつは膨立ちっつーか同じとこに固定されて置物状態
門番ですらパトロールとかもせず棒立ち
大半のやつは膨立ちっつーか同じとこに固定されて置物状態
門番ですらパトロールとかもせず棒立ち
798名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 16:25:51.22ID:2uvhfmoBa 数少ないって
複数の人々が住んでる集落はゲーム中に27あるからRDR2より多いんだけど
複数の人々が住んでる集落はゲーム中に27あるからRDR2より多いんだけど
799名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 16:25:58.49ID:u23QacNY0 複数のAIをい管理できない技術力ねー低レベルな会社だからあすべてのNPCにインタラクティブ性もたせられない
800名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 16:26:27.85ID:a8+C3Ce/0 売上が1桁も違うタイトルじゃ発狂するしかないわなw
801名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 16:26:56.57ID:2uvhfmoBa >>797
門番が門守らずパトロールすんなよ
門番が門守らずパトロールすんなよ
802名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 16:27:36.51ID:u23QacNY0803名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 16:30:29.28ID:u23QacNY0 https://www.youtube.com/watch?v=YKa4v8ndFZI
例えばこの街の住人とか
ほとんど固定だったりおんなじ行動をす〜っとやってるからなw
生活感もない
ほんっと低レベルなAiw
例えばこの街の住人とか
ほとんど固定だったりおんなじ行動をす〜っとやってるからなw
生活感もない
ほんっと低レベルなAiw
804名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 16:33:42.98ID:u23QacNY0 結局ゼルダ信者のいうことって全部上辺だけで、やったやつからしたらほんとしょうもないもんばっかかw
俺がID:2uvhfmoBaの上辺だけの要素暴いてやったけどさw
俺がID:2uvhfmoBaの上辺だけの要素暴いてやったけどさw
805名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 16:35:43.84ID:rswwbH6l0806名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 16:44:23.23ID:u23QacNY0 ゼルダの「全NPC」の一日の行動=RDR2の「一人のNPC」の一日の行動
こんくらい差があるわなほんとw
こんくらい差があるわなほんとw
807名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 16:48:11.99ID:u23QacNY0 そういや朝から始まって夜になってもずーっと牛みてる馬鹿NPCもおったなゼルダにはwwwww
てかずーっとみとったわwww
置物www
てかずーっとみとったわwww
置物www
808名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 17:12:41.91ID:eYRF5nRf0 仮に能動的に動き回るNPCが100人いたところでゼルダの世界観やBOtWという物語性に組み込んで面白くなるとは思えないんだが・・・
フィールド上にNPCがわんさといてそこら中で敵と殴り合ってて生活感のある人で溢れかえった巨大な街が沢山あって脅威がすぐそこまで差し迫った滅びかけの世界が表現できんのかな
フィールド上にNPCがわんさといてそこら中で敵と殴り合ってて生活感のある人で溢れかえった巨大な街が沢山あって脅威がすぐそこまで差し迫った滅びかけの世界が表現できんのかな
809名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 17:37:10.34ID:joXLa6jya >>808
能動的に動いてるぞ
冒険者達は必要なものや宝箱がある時は声かけてくるし
魔物がいれば戦うし
一般人達は全員朝起きてからベッドに寝るまで活動サイクルがあって
例えばリンクが邪魔して時間を無駄に使わせたら切り上げたり、少し遅くまで作業やったりを選択するし
魔物が襲ってきたら作業中ならその付近に隠れて様子見、歩いてるだけなら一目散に逃げる
くらいのことはしてる
能動的に動いてるぞ
冒険者達は必要なものや宝箱がある時は声かけてくるし
魔物がいれば戦うし
一般人達は全員朝起きてからベッドに寝るまで活動サイクルがあって
例えばリンクが邪魔して時間を無駄に使わせたら切り上げたり、少し遅くまで作業やったりを選択するし
魔物が襲ってきたら作業中ならその付近に隠れて様子見、歩いてるだけなら一目散に逃げる
くらいのことはしてる
810名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 17:40:42.43ID:ismMrATZ0 ゼルダショボ!技術力がない!
とか言い続けてもさ
プロのゲーム屋が総合的に好評価してんのよ
一介の一流ゲーマー・ゴキwの「個人的感想」なんかカスみたいなもん
まあ個人も尊重しなきゃいかんがw
とか言い続けてもさ
プロのゲーム屋が総合的に好評価してんのよ
一介の一流ゲーマー・ゴキwの「個人的感想」なんかカスみたいなもん
まあ個人も尊重しなきゃいかんがw
811名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 17:44:36.23ID:63Kt7Dq70 その結果「作り込みやばすぎ」「すげー」しか感想が出ていない事が何よりもすごい
812名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 17:56:37.80ID:GXR/hgB7a 音楽
813名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 18:07:06.29ID:u23QacNY0816名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 18:19:24.89ID:u23QacNY0 ゼルダの「全NPC」の一日の行動=RDR2の「一人のNPC」の一日の行動
これが全て
事実ゼルダその手の動画は一切なし
結局上辺だけで革命だのすげー言われて中身が伴ってないのがばれた
これが全て
事実ゼルダその手の動画は一切なし
結局上辺だけで革命だのすげー言われて中身が伴ってないのがばれた
818名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 18:36:24.85ID:u23QacNY0 https://youtu.be/e0JdxreICj0?t=69
例えばこれ
この家に一度空き巣入ってて、npcがきちっと記憶してる
だから犬も吠えてきてNPCも警戒して銃を向けて撃ってくる
こういうインタラクティブ性NPCに実装されててが随所でみられるわけ
上でも書いたが以前助けた人が街でであっておごってもらえたりな
一方のクソゼルダのNPCは一方通行な会話しかできない置物しかいない
魔物((笑))がきたら戦うとかそんなAI同士のいざこざなんてそんなもんRDR1の頃からやってる
住人と保安官が戦うとかな
RDR2はさらに弱肉強食の世界の動物同士でもこれがおこる
あと犬同士じゃれ合ったりな
ブスザワが革新的?わらわせんなw
自分=リンク以外はレールプレイングな行動しかできない古臭いゲームw
例えばこれ
この家に一度空き巣入ってて、npcがきちっと記憶してる
だから犬も吠えてきてNPCも警戒して銃を向けて撃ってくる
こういうインタラクティブ性NPCに実装されててが随所でみられるわけ
上でも書いたが以前助けた人が街でであっておごってもらえたりな
一方のクソゼルダのNPCは一方通行な会話しかできない置物しかいない
魔物((笑))がきたら戦うとかそんなAI同士のいざこざなんてそんなもんRDR1の頃からやってる
住人と保安官が戦うとかな
RDR2はさらに弱肉強食の世界の動物同士でもこれがおこる
あと犬同士じゃれ合ったりな
ブスザワが革新的?わらわせんなw
自分=リンク以外はレールプレイングな行動しかできない古臭いゲームw
820名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 18:39:34.63ID:joXLa6jya そういや、ゼルダ新作のスタッフ追加募集が開始したぞ
前回が2016年3月締切りでBotWが17年3月発売だから
次回作の発売は2020年春〜夏くらいか?
オリンピックやんけ
ちなみにバイトで月収30万円
前回が2016年3月締切りでBotWが17年3月発売だから
次回作の発売は2020年春〜夏くらいか?
オリンピックやんけ
ちなみにバイトで月収30万円
822名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 18:42:26.78ID:eYRF5nRf0 >>816
君も君でどんなNPCの行動サイクルを一日の行動とするかの根拠を示した後でRDR2からは1キャラ
ゼルダは全NPCの行動ルーチンを羅列してそれぞれのソフトの行動パターンとフローを図式化して比較しなよ
一日の流れる時間もそれぞれのソフトで異なるから絶対時間での比較じゃダメだぞ
そんで結論は数値で表してね
そのくらいしなきゃ「ゼルダの「全NPC」の一日の行動=RDR2の「一人のNPC」の一日の行動」なんて豪語できないよ
君も君でどんなNPCの行動サイクルを一日の行動とするかの根拠を示した後でRDR2からは1キャラ
ゼルダは全NPCの行動ルーチンを羅列してそれぞれのソフトの行動パターンとフローを図式化して比較しなよ
一日の流れる時間もそれぞれのソフトで異なるから絶対時間での比較じゃダメだぞ
そんで結論は数値で表してね
そのくらいしなきゃ「ゼルダの「全NPC」の一日の行動=RDR2の「一人のNPC」の一日の行動」なんて豪語できないよ
823名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 18:42:30.08ID:ZoJ2szaEa >>818
馬のAIは、ゼルダBOtWより遥かにショボいのはなんでだろうねえw
馬のAIは、ゼルダBOtWより遥かにショボいのはなんでだろうねえw
824名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 18:44:37.96ID:u23QacNY0 AI管理とかフラグ管理ってすげームズいし技術力に直結するからな
ゼルダはそういう部分放棄してリンク個人で完結できるような祠やAI関係ないコログ集めとか収集作業に「逃げた」だけっていうねw
ほっとしょぼい
何年前のゲーム?(笑)www
ゼルダはそういう部分放棄してリンク個人で完結できるような祠やAI関係ないコログ集めとか収集作業に「逃げた」だけっていうねw
ほっとしょぼい
何年前のゲーム?(笑)www
825名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 18:45:58.98ID:u23QacNY0827名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 18:50:23.45ID:u23QacNY0828名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 18:55:35.25ID:63Kt7Dq70 自身で「古臭くてくだらない」と評してる物より「は」面白いって
829名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 18:57:00.99ID:u23QacNY0 川とかもしょっぼいよなあブスザワ
死体(動物や人)がながれてきたりして、投げ縄で確保して金目のもの取れたり皮ハゲたりもできるし
ゼルダの川で瓶につめた手紙流すお使いとかくっそ退屈でしょぼかったなww
死体(動物や人)がながれてきたりして、投げ縄で確保して金目のもの取れたり皮ハゲたりもできるし
ゼルダの川で瓶につめた手紙流すお使いとかくっそ退屈でしょぼかったなww
830名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 19:02:26.36ID:u23QacNY0 AI管理とかフラグ管理ってすげームズいし技術力に直結するからな
ゼルダはそういう部分放棄してリンク個人で完結できるような祠やAI関係ないコログ集めとか収集作業に「逃げた」だけっていうねw
ほんっとしょぼい
何年前のゲーム?(笑)www
2012年のTES以下じゃんwww
ゼルダはそういう部分放棄してリンク個人で完結できるような祠やAI関係ないコログ集めとか収集作業に「逃げた」だけっていうねw
ほんっとしょぼい
何年前のゲーム?(笑)www
2012年のTES以下じゃんwww
831名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 19:03:01.94ID:eYRF5nRf0 すごい必死で可哀想になってきた
832名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 19:04:37.57ID:u23QacNY0 ゼルダの「全NPC」の一日の行動=RDR2の「一人のNPC」の一日の行動
これが全て
事実ゼルダその手の動画は一切なしwww
結局上辺だけですげーすげー言われて、中身が伴ってないのがばれただけでしたねw
これが全て
事実ゼルダその手の動画は一切なしwww
結局上辺だけですげーすげー言われて、中身が伴ってないのがばれただけでしたねw
833名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 20:35:02.62ID:pERlxSPd0 現実で街で見かけた人の行動を一日ストーキングするなんて有り得ないだろ
店員との会話や歩いててすれ違う程度の触れ合う部分だけの方が良い
設定する必要の無い部分でむしろ非現実感が出てしまう
ゲームの中にリアル殺人の感覚を追い求めるタイプ?
現実で出来ない事をやりたいって犯罪行為の他に無いの?
店員との会話や歩いててすれ違う程度の触れ合う部分だけの方が良い
設定する必要の無い部分でむしろ非現実感が出てしまう
ゲームの中にリアル殺人の感覚を追い求めるタイプ?
現実で出来ない事をやりたいって犯罪行為の他に無いの?
834名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 21:02:01.52ID:ismMrATZ0 なんか結局アレは技術やら「時間かけてここまで作った!」自慢になってんのがなあ
もとよりブレワイはそこが評価されてるわけじゃないじゃん?
もとよりブレワイはそこが評価されてるわけじゃないじゃん?
835名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 21:14:46.75ID:hjO6Ynl50 基地外がいると聞いて飛んできますた
836名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 21:36:05.18ID:ismMrATZ0 スレタイの「金字塔」の部分でゴキがキレたんだろうな
それがなきゃある程度マジメな話がもっとできたかも
RDR2の自慢話じゃなくてさ
それがなきゃある程度マジメな話がもっとできたかも
RDR2の自慢話じゃなくてさ
837名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 21:36:32.04ID:rinSx9Nl0 レス乞食あいてにすんなよ
かまえばかまうほど調子に乗ってあおってくるんだから・・・
かまえばかまうほど調子に乗ってあおってくるんだから・・・
838名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 22:09:02.94ID:Whnm4FKx0 レス乞食のあほに構うから喜んじゃって書きちらしとるがな
839名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 22:42:55.70ID:K2IV9k5N0 煽ってる訳じゃなく、ブレスオブワイルドの悪口って、同時に褒め言葉になる事多いよね
何でもいいけど例えば
AKBは全員ブスだって言葉は、
逆にいえばそんなブスが魅力的に見えるような演出が超優秀って事でしょ
今作のスペックとかパフォーマンスの悪口って、意味あるの?
低予算映画の傑作に対して、金かかってない事をディスるような
そういう意味の無さを感じるのよ
switchというハードがあって、
若年でもゲーム初心者でも20年ぶりにゲームに触れる客でも楽しめるって縛りがあって
そういう環境下で、ほぼベストなものを提供してくれたと俺は思ってるけど
何でもいいけど例えば
AKBは全員ブスだって言葉は、
逆にいえばそんなブスが魅力的に見えるような演出が超優秀って事でしょ
今作のスペックとかパフォーマンスの悪口って、意味あるの?
低予算映画の傑作に対して、金かかってない事をディスるような
そういう意味の無さを感じるのよ
switchというハードがあって、
若年でもゲーム初心者でも20年ぶりにゲームに触れる客でも楽しめるって縛りがあって
そういう環境下で、ほぼベストなものを提供してくれたと俺は思ってるけど
840名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 22:58:36.11ID:K2IV9k5N0 とは言え極端にディスってる奴も嫌いにはなれない
口汚いだけで、中にはなるほどという指摘もあるし
おれなんて最後にやったゲームFF7だから
最新のゲーム事情に精通してる人の意見は面白い
他のゲームとの比較論とか
たぶん叩かずにはいられない事情があるんだよ
個人的な事情(長年の経験と考察で自分なりのゲーム観を確立してるとか)なのか
立場的な事情(競合メーカーの社員とか)なのかはわからんけど
まあ久々にゲームを触った俺としては、ただただ圧倒されたけどね
口汚いだけで、中にはなるほどという指摘もあるし
おれなんて最後にやったゲームFF7だから
最新のゲーム事情に精通してる人の意見は面白い
他のゲームとの比較論とか
たぶん叩かずにはいられない事情があるんだよ
個人的な事情(長年の経験と考察で自分なりのゲーム観を確立してるとか)なのか
立場的な事情(競合メーカーの社員とか)なのかはわからんけど
まあ久々にゲームを触った俺としては、ただただ圧倒されたけどね
841名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 22:59:00.69ID:p86wF6iW0 足し算しかしなくて引き算出来ないタイプとかいるもんな
842名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 23:01:39.73ID:m0zWW12G0 なんていうか、頭が良くて知的好奇心が旺盛な人ほどゼルダの凄さを理解出来てるように思う。
個々の相互作用や物理エンジンなどそういう事に面白さを感じるんだと思う。
反対に知能の低い人や知的好奇心の薄い人にはこういう面白さは理解しにくいんじゃないかなぁ
個々の相互作用や物理エンジンなどそういう事に面白さを感じるんだと思う。
反対に知能の低い人や知的好奇心の薄い人にはこういう面白さは理解しにくいんじゃないかなぁ
843名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 23:11:26.74ID:K2IV9k5N0 頭の良し悪しとか言い出すと、またこじれる
844名無しさん必死だな
2018/11/06(火) 23:30:59.00ID:JF3mKH1m0 そうだなあ発想力とか創造力とか感受性とかを発揮できるほど凄さがわかるって面は確かに有ると思う
ただそれはゼルダを遊んでて発揮出来ない人でも他のゲームや他の場面で発揮するかもしれないし
結局は相性なんじゃないかなとも思う
ただそれはゼルダを遊んでて発揮出来ない人でも他のゲームや他の場面で発揮するかもしれないし
結局は相性なんじゃないかなとも思う
845名無しさん必死だな
2018/11/07(水) 02:13:58.98ID:VNn6xzTw0 パズルに対して今回正解がいくつかあるのが良いのよね
押し付けがましい一つの正解じゃなく、閃きが通用する懐の深さに舌を巻く
押し付けがましい一つの正解じゃなく、閃きが通用する懐の深さに舌を巻く
846名無しさん必死だな
2018/11/07(水) 05:50:14.83ID:DosTH+iqa 次回作では、日付的なものは欲しい
○○の月△日□曜日的なのね
時間制限は不要だから、年表記は要らない
つーか、基地外ゴキは何でスレ違いの話題を続けてんだよw
しかも、クソゲー評価確定したRDR2の擁護という謎な話題をww
○○の月△日□曜日的なのね
時間制限は不要だから、年表記は要らない
つーか、基地外ゴキは何でスレ違いの話題を続けてんだよw
しかも、クソゲー評価確定したRDR2の擁護という謎な話題をww
847名無しさん必死だな
2018/11/07(水) 06:08:02.40ID:LRDMITE50 >>>824
まあこれだわ
広くしてもその広くした世界に見合ったもん用意できず、ただ祠やコログと言った数回やって飽きるもんで水増してうっすいゲームになっただけという
そりゃ、OWじゃなくオープンエアーなんて造語でにげるわな
まあこのエアーってスカスカって自虐なのかもしれんけどw
まあこれだわ
広くしてもその広くした世界に見合ったもん用意できず、ただ祠やコログと言った数回やって飽きるもんで水増してうっすいゲームになっただけという
そりゃ、OWじゃなくオープンエアーなんて造語でにげるわな
まあこのエアーってスカスカって自虐なのかもしれんけどw
848名無しさん必死だな
2018/11/07(水) 07:05:18.96ID:cJCcaFS80 とまあ相変わらず連呼してるけどプロがそういう評価をしてない
849名無しさん必死だな
2018/11/07(水) 07:09:48.89ID:IvAV0+5J0 個人分析があくまでも個人的完結じゃなくてどうしてもユーザーの総意にしたいみたいだよなw
850名無しさん必死だな
2018/11/07(水) 07:27:09.57ID:i9+M6Wb50851名無しさん必死だな
2018/11/07(水) 07:45:50.40ID:0zWG8w1Ca GTA5プロデューサーが「建物で作った壁で誤魔化さずあれだけ隙間なくイベントを用意できるのは凄い」とは言ってたな
まあ開発期間2年でそれは確かに凄いよな
まあ開発期間2年でそれは確かに凄いよな
852名無しさん必死だな
2018/11/07(水) 07:52:22.17ID:zrvRHFp10 npcを殺せないからダメ
853名無しさん必死だな
2018/11/07(水) 08:06:22.61ID:vgC1djeTa 一流の評論家振った事象ゲーマーさんほど的外れな評価しがち
とくに任天堂にくくてしょうがない病を発症してるとなおさら
なぜ、世界中のゲーム製作者から「も」大絶賛されたのか
彼らには理解できないだろう
そんな知能があったら、そもそもKPDにはならないのだから…(´・ω・`)
とくに任天堂にくくてしょうがない病を発症してるとなおさら
なぜ、世界中のゲーム製作者から「も」大絶賛されたのか
彼らには理解できないだろう
そんな知能があったら、そもそもKPDにはならないのだから…(´・ω・`)
854名無しさん必死だな
2018/11/07(水) 10:14:38.97ID:Scvz5HRm0 まてまてRDR2は面白いぞ
ただ >>853 の言う通り凝ったゲーマー向けなのは確か
凝ったってのはゲームをしまくった人でもあるし頭の凝り固まった人でもある
たぶん時オカのあとに凝った高難易度のムジュラが出たようにブレワイのあとは難しめのものがでると思う
時オカとムジュラで優劣はつけられんやろ好みの話
ただ >>853 の言う通り凝ったゲーマー向けなのは確か
凝ったってのはゲームをしまくった人でもあるし頭の凝り固まった人でもある
たぶん時オカのあとに凝った高難易度のムジュラが出たようにブレワイのあとは難しめのものがでると思う
時オカとムジュラで優劣はつけられんやろ好みの話
855名無しさん必死だな
2018/11/07(水) 13:42:35.91ID:AARq01cA0 一部の狂信者やマウント論者が拗らせ過ぎなんだよなぁ
ゼルダみたいなマイルド表現のファンタジー作品は好きでもR18テーマ作品は生理的に無理みたいな奴もいるし
人それぞれ好みや考えが異なるんだから作品同士で優劣を付けようとする事自体がそもそも的外れ
特性が異なる飛行機と車どちらが優れた乗り物か議論するくらい無意味
ゼルダみたいなマイルド表現のファンタジー作品は好きでもR18テーマ作品は生理的に無理みたいな奴もいるし
人それぞれ好みや考えが異なるんだから作品同士で優劣を付けようとする事自体がそもそも的外れ
特性が異なる飛行機と車どちらが優れた乗り物か議論するくらい無意味
857名無しさん必死だな
2018/11/07(水) 14:10:46.13ID:LRDMITE50 ゼルダ⇨少しだけ広い近所の公園
rdr2、TES、ウィッチャー⇨世界旅行
これだな
後者をつまらないっていう奴は、目的以外の事に全く興味や興奮もてず、道中全く楽しめないつまらない人間
なんでそうなるかっていうと、公園の中、目的のものがすぐ目の前にあるゆえ道草の楽しさや発見を知らないから
よく信者が目的地がわかりやすい!行きたくなるってほざいてたのはそーゆーこと
しかもゼルダの悪いとこはその公園が同じような遊戯で埋め尽くされてるところ
形の少し変わったアスレチック(3桁の祠
形の少し変わった虫集め(3桁のコログ集め
カチカチに固まってる砂場(ひねりのない退屈なミニチャレンジ数十種
側だけは立派なハリボテに覆われた形の少し変わったアスレチック(神獣クエ
最初は楽しいのわかる
しかし時間が経てば経つほどこの公園なんかショボくねってなるのがふつーの人間
とくに広い世界でいろんな発見をした人間にはね
これを飽きないってのは裏を返せばこれしかやることがなく仕方なくやってるだけにすぎないのである
rdr2、TES、ウィッチャー⇨世界旅行
これだな
後者をつまらないっていう奴は、目的以外の事に全く興味や興奮もてず、道中全く楽しめないつまらない人間
なんでそうなるかっていうと、公園の中、目的のものがすぐ目の前にあるゆえ道草の楽しさや発見を知らないから
よく信者が目的地がわかりやすい!行きたくなるってほざいてたのはそーゆーこと
しかもゼルダの悪いとこはその公園が同じような遊戯で埋め尽くされてるところ
形の少し変わったアスレチック(3桁の祠
形の少し変わった虫集め(3桁のコログ集め
カチカチに固まってる砂場(ひねりのない退屈なミニチャレンジ数十種
側だけは立派なハリボテに覆われた形の少し変わったアスレチック(神獣クエ
最初は楽しいのわかる
しかし時間が経てば経つほどこの公園なんかショボくねってなるのがふつーの人間
とくに広い世界でいろんな発見をした人間にはね
これを飽きないってのは裏を返せばこれしかやることがなく仕方なくやってるだけにすぎないのである
858名無しさん必死だな
2018/11/07(水) 14:13:24.05ID:LRDMITE50 AI管理とかフラグ管理ってすげームズいし技術力に直結するからな
ゼルダはそういう部分放棄してリンク個人で完結できるような祠やAI関係ないコログ集めとか収集作業に「逃げた」だけっていうねw
↑これも事実だからなww
ゼルダはそういう部分放棄してリンク個人で完結できるような祠やAI関係ないコログ集めとか収集作業に「逃げた」だけっていうねw
↑これも事実だからなww
859名無しさん必死だな
2018/11/07(水) 14:13:44.90ID:LRDMITE50 ゼルダの「全NPC」の一日の行動=RDR2の「一人のNPC」の一日の行動
これが全て
事実ゼルダその手の動画は一切なしwww
結局上辺だけですげーすげー言われて、中身が伴ってないのがばれただけでしたねw
↑これも事実w
これが全て
事実ゼルダその手の動画は一切なしwww
結局上辺だけですげーすげー言われて、中身が伴ってないのがばれただけでしたねw
↑これも事実w
860名無しさん必死だな
2018/11/07(水) 14:16:51.41ID:pti1Nmqk0 RDR2てNPCをストーカーするゲームだったのかw
861名無しさん必死だな
2018/11/07(水) 14:19:21.68ID:LRDMITE50 幼稚なやつが楽しむのがゼルダwwww
862名無しさん必死だな
2018/11/07(水) 14:20:25.89ID:LRDMITE50 あ、マリオもねw
863名無しさん必死だな
2018/11/07(水) 14:28:10.79ID:3FJzO3/e0 はい次の人
864名無しさん必死だな
2018/11/07(水) 15:06:54.37ID:RxCIhKvU0 疑似AIやフラグ管理にどんな凄い技術が必要だと思ってるんだろう
865名無しさん必死だな
2018/11/07(水) 15:12:09.60ID:Vf5NBM/ha 高性能AIと聞くと
任天堂のカードAIが超がつく程の低容量で高速処理、高判断能力を持っていたから
NASAがオーパーツ呼ばわりして、Nature誌やNASA発刊の技術本に載ったの思い出す
任天堂のカードAIが超がつく程の低容量で高速処理、高判断能力を持っていたから
NASAがオーパーツ呼ばわりして、Nature誌やNASA発刊の技術本に載ったの思い出す
866名無しさん必死だな
2018/11/07(水) 15:15:05.47ID:9dwC2Azu0 グラと面白さと操作性が足りない
867名無しさん必死だな
2018/11/07(水) 16:55:59.28ID:WKwnn4xN0 MP
868名無しさん必死だな
2018/11/07(水) 17:58:44.11ID:cJCcaFS80 「動画が一切ない!」がお気に入りのようだが
それでいちいちダメージ受けてる奇特な豚っているのか?
それでいちいちダメージ受けてる奇特な豚っているのか?
869名無しさん必死だな
2018/11/07(水) 18:16:03.86ID:AARq01cA0 そもそも動画を見て満足したりさせるタイプのゲームじゃないと思う
仮に他人の操作したウツシエ神獣コンプ〜トゥルーエンドまでの動画を見ても多分面白さ伝わらないし
ていうかOWって基本的にそういうものじゃね
仮に他人の操作したウツシエ神獣コンプ〜トゥルーエンドまでの動画を見ても多分面白さ伝わらないし
ていうかOWって基本的にそういうものじゃね
870名無しさん必死だな
2018/11/07(水) 18:18:19.87ID:ow/bS1ima 豚は動画より実際に遊ぶ派だから
動画で終わりのゴキブリの感性はちょっとよくわかんないな
動画で終わりのゴキブリの感性はちょっとよくわかんないな
871名無しさん必死だな
2018/11/07(水) 18:26:27.86ID:KwW7UggvM ゲームは繰り返して遊んでなんぼだしな
872名無しさん必死だな
2018/11/07(水) 19:25:14.21ID:GJmeZw0vd コログを頭の上に乗っけたり投げたりしたい
あと猫が1匹もいないのがさみしい
抱っこしたい
あと猫が1匹もいないのがさみしい
抱っこしたい
873名無しさん必死だな
2018/11/07(水) 19:29:04.44ID:GJmeZw0vd てか馬とか犬とか撫でたい
狩りとかなくてもいいから動物と触れ合いたい
狩りとかなくてもいいから動物と触れ合いたい
874名無しさん必死だな
2018/11/07(水) 20:29:19.95ID:ENa6r/nP0 >>853には本当に同意
エアプ動画勢じゃなく、触った上でコンプ発症してる人はまずこのパターンに見えるね
エアプ動画勢じゃなく、触った上でコンプ発症してる人はまずこのパターンに見えるね
875名無しさん必死だな
2018/11/07(水) 20:35:38.96ID:ENa6r/nP0 >>855
メディアが、オープンワールドの文脈で全てを超えたみたいな絶賛して信者もそれに乗ったのが
ゼルダコンプを加速させている側面は絶対に有ると思う
わりとマイペースな、ゼルダの文脈から生まれた面の方が強い作品なのに
メディアが、オープンワールドの文脈で全てを超えたみたいな絶賛して信者もそれに乗ったのが
ゼルダコンプを加速させている側面は絶対に有ると思う
わりとマイペースな、ゼルダの文脈から生まれた面の方が強い作品なのに
876名無しさん必死だな
2018/11/08(木) 00:01:08.15ID:DxK7g+Ne0 クエストというかキャンペーンみたいなものはあるが、そういうのに縛られないのはいいところだぞ
作業的な反復クエストあるとそれに縛られがちになるからな
作業的な反復クエストあるとそれに縛られがちになるからな
877名無しさん必死だな
2018/11/08(木) 02:06:46.54ID:ONmAtDbZ0 まあやっぱり食事を他人と採れないことかな
せっかく作った料理を分け合って食べたいんだけどねえ
まず椅子に座れないからねこのゲームw
せっかく作った料理を分け合って食べたいんだけどねえ
まず椅子に座れないからねこのゲームw
878名無しさん必死だな
2018/11/08(木) 02:22:22.39ID:BIy9fhE10 面白さかな
マジでつまらん
マジでつまらん
879名無しさん必死だな
2018/11/08(木) 02:29:54.09ID:KaKtX2qya AIで発狂してるゴキちゃんいるけど、
野生動物や馬や犬のAIについては、ゼルダBOtW>RDR2なんだよなあ・・・
さらに、ゼルダBOtWは多様な魔物ごとに異なるAIが作られてるけど、
RDR2の方がそういったものが無い訳だしね
あと、人間のAIについても、ゼルダBOtWでは、シンプルに見えて、
実は色々な状況に対してちゃんと対応できるように作られてる
しかも、RDR2の方は対人の要素が大きな比重を占めているから、
そこを充実させるのは当たり前の話
一方、ゼルダBOtWはフィールドでの冒険やダンジョンでの冒険がメインな訳で、
それでも村人等のAIもちゃんと作り込んでるんだよなあ
野生動物や馬や犬のAIについては、ゼルダBOtW>RDR2なんだよなあ・・・
さらに、ゼルダBOtWは多様な魔物ごとに異なるAIが作られてるけど、
RDR2の方がそういったものが無い訳だしね
あと、人間のAIについても、ゼルダBOtWでは、シンプルに見えて、
実は色々な状況に対してちゃんと対応できるように作られてる
しかも、RDR2の方は対人の要素が大きな比重を占めているから、
そこを充実させるのは当たり前の話
一方、ゼルダBOtWはフィールドでの冒険やダンジョンでの冒険がメインな訳で、
それでも村人等のAIもちゃんと作り込んでるんだよなあ
880名無しさん必死だな
2018/11/08(木) 02:59:25.32ID:KaKtX2qya 魔物マスク付けたら、取引ができる魔物がいても良かったかもしれない
取引は、ルピーじゃなくて、料理や食用素材系等との交換で
ただ、これやると魔物の陣地を殲滅するのが気分的にやり難くなるがw
取引は、ルピーじゃなくて、料理や食用素材系等との交換で
ただ、これやると魔物の陣地を殲滅するのが気分的にやり難くなるがw
881名無しさん必死だな
2018/11/08(木) 03:14:43.99ID:kN1soSdI0 ブレス・オブ・ザ・ワイルドに足りないものはないな
余ってるものならあるが
余ってるものならあるが
882名無しさん必死だな
2018/11/08(木) 07:48:33.27ID:RFWreatga ゼルダコンプ拗らせた人には何を言っても無益だと思うなぁ
彼らは全世界が絶賛したゼルダを宗教上の理由で生涯遊べないという呪いにかかっちゃってる
もっとも新鮮な時に遊べないまま時が過ぎゆくのをひたすら待って、サード各社がフォローしたころにようやく「ゼルダなんて古臭い」とマウント取り始める
それまでの間はずーーっとすっぱいぶどうと吠え続けるしかしょうがないんだよね
かわいそうに…(´・ω・`)
.
彼らは全世界が絶賛したゼルダを宗教上の理由で生涯遊べないという呪いにかかっちゃってる
もっとも新鮮な時に遊べないまま時が過ぎゆくのをひたすら待って、サード各社がフォローしたころにようやく「ゼルダなんて古臭い」とマウント取り始める
それまでの間はずーーっとすっぱいぶどうと吠え続けるしかしょうがないんだよね
かわいそうに…(´・ω・`)
.
883名無しさん必死だな
2018/11/08(木) 09:19:40.60ID:0qYm/BWD0 ゼルダコンプにも種類があって、
遊んだ上で楽しめなかった・面白さが理解出来なかった奴がこじらせたパターンの方がタチが悪い
遊んだ上で楽しめなかった・面白さが理解出来なかった奴がこじらせたパターンの方がタチが悪い
884名無しさん必死だな
2018/11/08(木) 09:58:17.16ID:88/LKXG+0 足りないと感じたり面白くないと感じる要素がいくらあってもそれは正常だし作品に反映する価値もあるけど
なんちゃらより上とか下とかそういう感性でしか物事を計れない、語れない奴の意見は何にも参考にならないしな
なんちゃらより上とか下とかそういう感性でしか物事を計れない、語れない奴の意見は何にも参考にならないしな
885名無しさん必死だな
2018/11/08(木) 10:44:15.80ID:REMD//GN0 ここまでで884個も足りないのか
欠陥やん
欠陥やん
886名無しさん必死だな
2018/11/08(木) 11:31:55.26ID:+v6BAtWBp887名無しさん必死だな
2018/11/08(木) 11:46:22.33ID:jtEF7Sl+r 街の賑やかさ。
でも街がない事がストーリーの根幹にもなってるので、あれはあれで完成形。
WiiUマルチが生んだ偶然の産物。
でも街がない事がストーリーの根幹にもなってるので、あれはあれで完成形。
WiiUマルチが生んだ偶然の産物。
888名無しさん必死だな
2018/11/08(木) 11:54:56.46ID:+EwVIUNT0 >>794
カカリコ村のこと?
カカリコ村のこと?
889名無しさん必死だな
2018/11/08(木) 12:00:29.17ID:BR5+M/5xa >>888
魔物が出るのは果ての村じゃね、タマゴ収穫の女の子や薪集めて薪置き場に置いてくオッサンもいるし
魔物が出るのは果ての村じゃね、タマゴ収穫の女の子や薪集めて薪置き場に置いてくオッサンもいるし
890名無しさん必死だな
2018/11/08(木) 13:27:10.03ID:+v6BAtWBp 一回滅ぼされちゃった世界なんだから、残った村も人もこの程度で丁度良いと思った
このまま少ない人数で滅亡を待つだけみたいな
これで、わんさと町や人がいたらリンクが冒険する必要ないぢゃん
このまま少ない人数で滅亡を待つだけみたいな
これで、わんさと町や人がいたらリンクが冒険する必要ないぢゃん
891名無しさん必死だな
2018/11/08(木) 13:33:50.38ID:EX71iDBvr フレームレートが足りない
ちょっと緑が茂ってるところにいったらスグにfps落とすからな
ちょっと緑が茂ってるところにいったらスグにfps落とすからな
892名無しさん必死だな
2018/11/08(木) 13:35:56.52ID:s5u5W4Xe0 旧世代のマルチタイトルだから仕方ない
893名無しさん必死だな
2018/11/08(木) 13:36:06.94ID:REMD//GN0 やる気スイッチ
894名無しさん必死だな
2018/11/08(木) 13:47:31.61ID:gHHvi06j0 カースボコブリンが出てくると思ったやつwwww
895名無しさん必死だな
2018/11/08(木) 14:35:40.75ID:RFWreatga896名無しさん必死だな
2018/11/08(木) 14:36:55.93ID:RFWreatga 個人的には探索系は孤独な世界で黙々と未知の世界を探っていきたい…
初代メトロイドとかあーいう孤独な感じ好き
初代メトロイドとかあーいう孤独な感じ好き
897名無しさん必死だな
2018/11/08(木) 16:04:21.57ID:z+/pmkdo0 ゴキ対策的には「SSや動画でもわかるような凄み」かな
実際知り合いに勧められるまで動画みても面白そうに見えなかった
実際知り合いに勧められるまで動画みても面白そうに見えなかった
898名無しさん必死だな
2018/11/08(木) 16:38:21.13ID:0qYm/BWD0 初代ゼルダも街なんかないし基本的に孤独な旅だよな
そもそもNPCとの交流に重きを置いたゲームじゃないのがわかる
そもそもNPCとの交流に重きを置いたゲームじゃないのがわかる
899名無しさん必死だな
2018/11/08(木) 19:54:46.45ID:Qa965woha 何が足りないって、続編が足りないんだよなあ
BOtW2出そうぜー!!
BOtW2出そうぜー!!
900名無しさん必死だな
2018/11/08(木) 23:02:21.86ID:DxK7g+Ne0 あと四年待てよ
901名無しさん必死だな
2018/11/09(金) 00:53:37.10ID:o6ANPkNt0 続編が足りないに同意
まーゼルダシリーズを手放すとは思えんし安心していられるがOWになるかは知らんなあ
まーゼルダシリーズを手放すとは思えんし安心していられるがOWになるかは知らんなあ
902名無しさん必死だな
2018/11/09(金) 04:35:09.99ID:+a7bBoSea >>900
欲しいのは新作じゃなくて、BOtW2だから
要するに、BOtWの少し後からの続きなんだよ
システムはほとんどそのままでいいし、
ガノン討伐後に、ハイラル復興に向けて動き出すゼルダと、
それを助けるリンクの新たなる冒険のシナリオがあればいい訳
新エリアはゼルダと訪問する近隣諸国の部分があればいい
欲しいのは新作じゃなくて、BOtW2だから
要するに、BOtWの少し後からの続きなんだよ
システムはほとんどそのままでいいし、
ガノン討伐後に、ハイラル復興に向けて動き出すゼルダと、
それを助けるリンクの新たなる冒険のシナリオがあればいい訳
新エリアはゼルダと訪問する近隣諸国の部分があればいい
903名無しさん必死だな
2018/11/09(金) 04:54:28.05ID:JhFdTAqnd >>902
シナリオなんてあの程度さらっとしてるからこのゲーム性が成立してる神ゲーになったわけで
だからシナリオでも感動できるって構成なのに
この続きだのこの話を細かくだの言ってる時点でゼルダを分かってねーわ
シナリオ重視にゲームやりたいなら龍が如くでもやってろよ
シナリオなんてあの程度さらっとしてるからこのゲーム性が成立してる神ゲーになったわけで
だからシナリオでも感動できるって構成なのに
この続きだのこの話を細かくだの言ってる時点でゼルダを分かってねーわ
シナリオ重視にゲームやりたいなら龍が如くでもやってろよ
904名無しさん必死だな
2018/11/09(金) 10:15:48.63ID:H47ALIFm0 足りないものも多いけど
余計なものも多いね
パズルとか
余計なものも多いね
パズルとか
905名無しさん必死だな
2018/11/09(金) 19:13:20.23ID:WstxaMmg0 ゼルダの活躍
かわいくて、活発なんだから汽笛やタクト並みに周りをウロチョロしてほしい。
かわいくて、活発なんだから汽笛やタクト並みに周りをウロチョロしてほしい。
907名無しさん必死だな
2018/11/09(金) 20:02:25.42ID:/XiFX+cRr 地続きの世界線でOWで同システムだとしてもBOtW2ってタイトルにはしないだろなあ
908名無しさん必死だな
2018/11/09(金) 20:21:20.86ID:gT6RkGSz0 大地の息吹だから、風のナランチャか天空のナランチャ
909名無しさん必死だな
2018/11/10(土) 00:27:47.66ID:VbLsPVD20 ムジュラみたいにシステムとマップ使いまわしでもう一本は作ってほしいね
逆に不自由さが増しても、パズルとアクションに偏ってもいいかも
ものすごい贅沢を言わせてもらえば、サイハテみたいな島はもっともっとほしい
やっぱ不自由から工夫で乗り越えるのがこのゲームの面白さの根源なんだなって
再確認できたステージだし
剣の試練もおもしろかったが、ちょっと違うんだよな
逆に不自由さが増しても、パズルとアクションに偏ってもいいかも
ものすごい贅沢を言わせてもらえば、サイハテみたいな島はもっともっとほしい
やっぱ不自由から工夫で乗り越えるのがこのゲームの面白さの根源なんだなって
再確認できたステージだし
剣の試練もおもしろかったが、ちょっと違うんだよな
910名無しさん必死だな
2018/11/10(土) 01:20:16.60ID:d+cgsSn2a911名無しさん必死だな
2018/11/10(土) 01:59:03.81ID:ICpJTr0Zp ガノンは倒したもののバイクは取ってないし、まだ、祠とコログがゴロゴロ残ってるし、ウツシエも一枚見つけてない
たまにしか遊ばないけど、これらがあるから次のゼルダまで粛々と待てる
たまにしか遊ばないけど、これらがあるから次のゼルダまで粛々と待てる
912名無しさん必死だな
2018/11/10(土) 07:36:42.77ID:d+cgsSn2a 動いてる馬車とか、馬車を中心にしたキャラバンは見たかったな
まあ、橋とか道とかが各所で壊れてるから、
馬車は世界観的に使えないという判断で除外された感じはあるが・・・
馬車自体はモデリングされてたようだし
まあ、橋とか道とかが各所で壊れてるから、
馬車は世界観的に使えないという判断で除外された感じはあるが・・・
馬車自体はモデリングされてたようだし
913猫娘+ ◆BotWa53rWA
2018/11/10(土) 07:40:57.12ID:WYy7kp580 序盤では、ちょっとダッシュしただけでも妖力ゲージが切れてすぐにバテる。
図は、妖力ゲージが尽きて、ハアハアとバテまくる猫娘さん。
バテている様子は可愛いけど…。
崖登り中で妖力が尽きると、手を離して落っこちてしまい、最悪の場合は転落死に直結する。
図は、妖力ゲージが尽きて、ハアハアとバテまくる猫娘さん。
バテている様子は可愛いけど…。
崖登り中で妖力が尽きると、手を離して落っこちてしまい、最悪の場合は転落死に直結する。
914猫娘+ ◆BotWa53rWA
2018/11/10(土) 07:44:58.27ID:WYy7kp580 散魂鉄爪は、スタルフォス、スタルヒノックスなどは、なかなかダメージを与えられない。
要するには、硬い敵、ガーディアンなんかでは、わずか2の攻撃力に低下するということ。
古代の散魂鉄爪+へと強化後は、硬い敵、ガーディアンに引っ掻いても攻撃力36で攻撃可能なほどにアップしているが…。
※鬼太郎の作中では、がしゃどくろに向かって、散魂鉄爪で切り裂いたが、びくともしなかった。
要するには、硬い敵、ガーディアンなんかでは、わずか2の攻撃力に低下するということ。
古代の散魂鉄爪+へと強化後は、硬い敵、ガーディアンに引っ掻いても攻撃力36で攻撃可能なほどにアップしているが…。
※鬼太郎の作中では、がしゃどくろに向かって、散魂鉄爪で切り裂いたが、びくともしなかった。
916名無しさん必死だな
2018/11/10(土) 10:16:01.54ID:DHKsg5pH0 国内の売り上げ(人気)
917名無しさん必死だな
2018/11/10(土) 10:18:32.78ID:LFAHy3fNd 座るのと雨降ったらビバークのテントはれるくらいは実装して欲しかった
テントは消費アイテムでもいいからさ
テントは消費アイテムでもいいからさ
919名無しさん必死だな
2018/11/10(土) 14:12:18.69ID:irmL7Hrca もう一本作るならむしろスピンオフで「リンクではないキャラクタ」が活躍する奴でもいいかも
リンクがガノン討伐に必死になっていたその裏で、チンクルがとんでもない事をしでかしていた…的な
あと追加コンテンツでウーフーアイランドを探索するリンクとかあってもええなぁ〜
リンクがガノン討伐に必死になっていたその裏で、チンクルがとんでもない事をしでかしていた…的な
あと追加コンテンツでウーフーアイランドを探索するリンクとかあってもええなぁ〜
920名無しさん必死だな
2018/11/10(土) 14:17:16.52ID:6uTCvf9Q0 ゼルダ&?少しだけ広い近所の公園
キングrdr2、TES、ウィッチャー?世界旅行でいろんな発見ができる
これだな
後者をつまらないっていう奴は、目的以外の事に全く興味や興奮もてず、道中全く楽しめないつまらない人間
なんでそうなるかっていうと、公園の中、目的のものがすぐ目の前にあるゆえ道草の楽しさや発見を知らないから
よく信者が目的地がわかりやすい!行きたくなるってほざいてたのはそーゆーこと
しかもゼルダの悪いとこはその公園が同じような遊戯で埋め尽くされてるところ
形の少し変わったアスレチック(3桁の祠
形の少し変わった虫集め(3桁のコログ集め
カチカチに固まってる砂場(ひねりのない退屈なミニチャレンジ数十種
側だけは立派なハリボテに覆われた形の少し変わったアスレチック(神獣クエ
最初は楽しいのわかる
しかし時間が経てば経つほどこの公園なんかショボくねってなるのがふつーの人間
とくに広い世界でいろんな発見をした人間にはね
これを飽きないってのは裏を返せばこれしかやることがなく仕方なくやってるだけにすぎないのである
キングrdr2、TES、ウィッチャー?世界旅行でいろんな発見ができる
これだな
後者をつまらないっていう奴は、目的以外の事に全く興味や興奮もてず、道中全く楽しめないつまらない人間
なんでそうなるかっていうと、公園の中、目的のものがすぐ目の前にあるゆえ道草の楽しさや発見を知らないから
よく信者が目的地がわかりやすい!行きたくなるってほざいてたのはそーゆーこと
しかもゼルダの悪いとこはその公園が同じような遊戯で埋め尽くされてるところ
形の少し変わったアスレチック(3桁の祠
形の少し変わった虫集め(3桁のコログ集め
カチカチに固まってる砂場(ひねりのない退屈なミニチャレンジ数十種
側だけは立派なハリボテに覆われた形の少し変わったアスレチック(神獣クエ
最初は楽しいのわかる
しかし時間が経てば経つほどこの公園なんかショボくねってなるのがふつーの人間
とくに広い世界でいろんな発見をした人間にはね
これを飽きないってのは裏を返せばこれしかやることがなく仕方なくやってるだけにすぎないのである
921名無しさん必死だな
2018/11/10(土) 14:17:40.81ID:6uTCvf9Q0 AI管理とかフラグ管理ってすげームズいし技術力に直結するからな
ゼルダはそういう部分放棄してリンク個人で完結できるような祠やAI関係ないコログ集めとか収集作業で埋め尽くして「逃げた」だけっていうねw
↑これも事実だからなww
ゼルダはそういう部分放棄してリンク個人で完結できるような祠やAI関係ないコログ集めとか収集作業で埋め尽くして「逃げた」だけっていうねw
↑これも事実だからなww
922名無しさん必死だな
2018/11/10(土) 14:18:08.17ID:6uTCvf9Q0 ゼルダの「全NPC」の一日の行動=RDR2の「一人のNPC」の一日の行動
これが全て
事実ゼルダその手の動画は一切なしwww
結局上辺だけですげーすげー言われて、中身が伴ってないのがばれただけでしたねw
↑これも事実w
これが全て
事実ゼルダその手の動画は一切なしwww
結局上辺だけですげーすげー言われて、中身が伴ってないのがばれただけでしたねw
↑これも事実w
923名無しさん必死だな
2018/11/10(土) 14:22:11.92ID:0uYGWI+30 ほぼ同時期に出した物理演算も出来てないホライゾンとかいうゴミを忘れて
1年半以上後に出したゲームで後出しじゃんけんしてりゃそら勝てるわ
1年半以上後に出したゲームで後出しじゃんけんしてりゃそら勝てるわ
924名無しさん必死だな
2018/11/10(土) 14:23:39.93ID:6uTCvf9Q0 https://youtu.be/e0JdxreICj0?t=69
例えばこれ
この家に一度空き巣入ってて、npcがきちっと記憶してる
だから犬も吠えてきてNPCも警戒して銃を向けて撃ってくる
こういうインタラクティブ性NPCに実装されててが随所でみられるわけ
上でも書いたが以前助けた人が街でであっておごってもらえたりな
一方のクソゼルダのNPCは一方通行な会話しかできない置物しかいないw
魔物((笑))がきたら戦うとかそんなAI同士のいざこざなんてそんなもんRDR1の頃からやってる
住人と保安官が戦うとかな
RDR2はさらに弱肉強食の世界の動物同士でもこれがおこる
あと犬同士じゃれ合ったりな
ブスザワが革新的?わらわせんなw
自分=リンク以外はレールプレイングな行動しかできない古臭いゲームw
例えばこれ
この家に一度空き巣入ってて、npcがきちっと記憶してる
だから犬も吠えてきてNPCも警戒して銃を向けて撃ってくる
こういうインタラクティブ性NPCに実装されててが随所でみられるわけ
上でも書いたが以前助けた人が街でであっておごってもらえたりな
一方のクソゼルダのNPCは一方通行な会話しかできない置物しかいないw
魔物((笑))がきたら戦うとかそんなAI同士のいざこざなんてそんなもんRDR1の頃からやってる
住人と保安官が戦うとかな
RDR2はさらに弱肉強食の世界の動物同士でもこれがおこる
あと犬同士じゃれ合ったりな
ブスザワが革新的?わらわせんなw
自分=リンク以外はレールプレイングな行動しかできない古臭いゲームw
925名無しさん必死だな
2018/11/10(土) 14:32:03.34ID:6uTCvf9Q0 >>363
ww
そういやそんなのばっかだったな
硬い扉でとざされてる場所があって近くに都合よく雪だるまがおいてあって転がすだけwww
祠といいコログ集めといいワンパターンなもんばっかしか用意できてないしそんなもん従来のゼルダでもやってたことwwww
MAP広げたんだから広げたなりのモン用意しなくちゃいけないのに、やったのは従来のゼルダでできたことの延長線上のものでしかも同じようなギミックのもんを水増ししただけで一つ一つはしょぼくなってるっていうwwwwww
ほんと死んだ世界だったwwww
ww
そういやそんなのばっかだったな
硬い扉でとざされてる場所があって近くに都合よく雪だるまがおいてあって転がすだけwww
祠といいコログ集めといいワンパターンなもんばっかしか用意できてないしそんなもん従来のゼルダでもやってたことwwww
MAP広げたんだから広げたなりのモン用意しなくちゃいけないのに、やったのは従来のゼルダでできたことの延長線上のものでしかも同じようなギミックのもんを水増ししただけで一つ一つはしょぼくなってるっていうwwwwww
ほんと死んだ世界だったwwww
926名無しさん必死だな
2018/11/10(土) 14:32:15.96ID:irmL7Hrca きょうもゼルダコンプ拗らせた人がアポーン増やしてそう
927名無しさん必死だな
2018/11/10(土) 14:33:05.10ID:Q+n50c2t0 はいはい
では次の人
では次の人
928名無しさん必死だな
2018/11/10(土) 14:33:39.51ID:6uTCvf9Q0 あーゴメンwwww
誤爆wwwwww
ゼルダの革新性(笑)を書いてあげたけど何故かRDRコンプでこじらせたブタまた発狂しちゃってたwww
誤爆wwwwww
ゼルダの革新性(笑)を書いてあげたけど何故かRDRコンプでこじらせたブタまた発狂しちゃってたwww
929名無しさん必死だな
2018/11/10(土) 15:13:43.85ID:dYZxpEuQa 料理図鑑くらいなら無料DLCで追加してくんないかな
930名無しさん必死だな
2018/11/10(土) 16:15:31.17ID:DHKsg5pH0 革新性???
931名無しさん必死だな
2018/11/10(土) 16:44:44.01ID:OKyT2AoM0 今やってるけど全然おもんないねコレ
932名無しさん必死だな
2018/11/10(土) 17:17:21.50ID:VbLsPVD20 毎日毎日コンプ君も大変だなぁ
ここまで情熱傾けてネガキャンできるなんてむしろ感心するわ
ここまで情熱傾けてネガキャンできるなんてむしろ感心するわ
933名無しさん必死だな
2018/11/10(土) 17:21:41.65ID:DHKsg5pH0 いや、せっかく買ったんだから少しはやる気にさせてほしいんだよね
今は2年位寝かせてたDQヒーローズ2やってるけどまだこっちのほうが満ち足りてる
今は2年位寝かせてたDQヒーローズ2やってるけどまだこっちのほうが満ち足りてる
934名無しさん必死だな
2018/11/10(土) 18:37:54.14ID:ynJqmvjI0 >>933
なんども言われてるけど個人の好みはどうしようもない
総数でいえばクソ認定してんのはマイノリティーな
その上で「金で評価を買ったんだ」とかいうなら
マイノリティーから単なるゴキやソニー工作員に格下げ
なんども言われてるけど個人の好みはどうしようもない
総数でいえばクソ認定してんのはマイノリティーな
その上で「金で評価を買ったんだ」とかいうなら
マイノリティーから単なるゴキやソニー工作員に格下げ
935名無しさん必死だな
2018/11/10(土) 18:38:45.06ID:ynJqmvjI0 あと信者だとかいうのもイイ加減飽きた
936名無しさん必死だな
2018/11/10(土) 19:34:45.24ID:aqs06CLHa 相変わらず、ゴキのゼルダコンプは不知の病なんだなあw
938名無しさん必死だな
2018/11/10(土) 22:09:26.97ID:dzvubVu5a 作業しかやる事ねーのかこのゲーム…眠気をこらえるのがやっとだわ
939名無しさん必死だな
2018/11/10(土) 22:11:46.91ID:ofdc29rR0 >>937
雪山抜ける前のRDR2で辞めたと同義だな
雪山抜ける前のRDR2で辞めたと同義だな
940名無しさん必死だな
2018/11/10(土) 22:49:43.49ID:Lo26ulu70 ジャギーをなおす。武器の耐久力をあげる。つまらない謎ときをやめる。キャラに魅力をだす。移動の単調さを改善する。
全体的にかかったモヤを修正する。ダラダラさせないためにクエストの間隔を短くする。あと崖を登れるようにする。無駄に遠い距離をあるかせない。遠くまでいってもたいしたものがない。
こんなとこか?
全体的にかかったモヤを修正する。ダラダラさせないためにクエストの間隔を短くする。あと崖を登れるようにする。無駄に遠い距離をあるかせない。遠くまでいってもたいしたものがない。
こんなとこか?
941名無しさん必死だな
2018/11/10(土) 23:00:13.62ID:ICpJTr0Zp 無駄に感じるところも達成感
わかんないやつには永遠に分からない
特にゴキブリ
わかんないやつには永遠に分からない
特にゴキブリ
942名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 01:10:34.43ID:aEXcwrYQ0 中盤まで面白いけど途中でダレるなぁ
料理とか結構目玉だと思うけどあんま使わんし
前のゼルダを規模でかくした感じじゃだめだったのかね
トワプリ路線かムジュラ風タク路線でもよかったような気がする
料理とか結構目玉だと思うけどあんま使わんし
前のゼルダを規模でかくした感じじゃだめだったのかね
トワプリ路線かムジュラ風タク路線でもよかったような気がする
944名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 04:45:57.07ID:ahIam4vja945名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 04:48:14.01ID:ahIam4vja AIで発狂してるゴキちゃんいるけど、
野生動物や馬や犬のAIについても、ゼルダBOtW>RDR2なんだよなあ・・・
さらに、ゼルダBOtWは多様な魔物ごとに異なるAIが作られてるけど、
RDR2の方がそういったものが全く無い訳だしねw
あと、人間のAIについても、ゼルダBOtWでは、シンプルに見えて、
実は色々な状況に対してちゃんと対応できるように作られてる
しかも、RDR2の方は対人の要素が大きな比重を占めているから、
そこを充実させるのは当たり前の話
一方、ゼルダBOtWはフィールドでの冒険やダンジョンでの冒険がメインな訳で、
それでも村人等のAIもちゃんと作り込んでるんだよなあ
しかも、RDR2の方は実際はおかしな挙動が多いのに対して、
ゼルダBOtWの方はほとんどおかしな挙動をしない完成度の違いもあるしなwww
野生動物や馬や犬のAIについても、ゼルダBOtW>RDR2なんだよなあ・・・
さらに、ゼルダBOtWは多様な魔物ごとに異なるAIが作られてるけど、
RDR2の方がそういったものが全く無い訳だしねw
あと、人間のAIについても、ゼルダBOtWでは、シンプルに見えて、
実は色々な状況に対してちゃんと対応できるように作られてる
しかも、RDR2の方は対人の要素が大きな比重を占めているから、
そこを充実させるのは当たり前の話
一方、ゼルダBOtWはフィールドでの冒険やダンジョンでの冒険がメインな訳で、
それでも村人等のAIもちゃんと作り込んでるんだよなあ
しかも、RDR2の方は実際はおかしな挙動が多いのに対して、
ゼルダBOtWの方はほとんどおかしな挙動をしない完成度の違いもあるしなwww
946名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 07:52:12.99ID:lN6i8cOU0 >>942みたいなのって恐らく遊び方の問題なんだよな、作品側の問題じゃなく個人の好み、相性
料理なんて選択肢のひとつに過ぎないし面倒な人は素材のまま食って回復してる
リニア路線踏襲を望む人もいるだろうけど、今作は自由度の高さこそが幅広い層から圧倒的な支持を得てる要因だしね
料理なんて選択肢のひとつに過ぎないし面倒な人は素材のまま食って回復してる
リニア路線踏襲を望む人もいるだろうけど、今作は自由度の高さこそが幅広い層から圧倒的な支持を得てる要因だしね
947名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 08:00:39.89ID:EHAY9Kzd0 >料理とか結構目玉だと思うけど
これ初耳だな
FF15で料理に異常にこだわった話は知ってるが
これ初耳だな
FF15で料理に異常にこだわった話は知ってるが
948名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 08:16:23.22ID:dtljezrvd >>937
自分もそれ
このゲームなにがしたいの?って感じで
時間の無駄と判断させられてしまってやめる
ユーザーに甘え過ぎなんだと思う
スプラトゥーン2のために早めに本体抑えるついでに買ったけど、
二度と買わないと思った
自分もそれ
このゲームなにがしたいの?って感じで
時間の無駄と判断させられてしまってやめる
ユーザーに甘え過ぎなんだと思う
スプラトゥーン2のために早めに本体抑えるついでに買ったけど、
二度と買わないと思った
949名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 08:25:41.84ID:5E8N6tId0 あからさまなレス乞食わいとるな
相手にしなきゃいいのに・・・
相手にしなきゃいいのに・・・
950名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 08:30:11.68ID:tIEV2v1Ea951名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 09:04:08.36ID:sXpqtv2i0 フレームレートとグラだな
そこにこだわったら、ここまでのゲームにはならなかったかもしれないが、フレームレートだけは最低30はほしかった
そこにこだわったら、ここまでのゲームにはならなかったかもしれないが、フレームレートだけは最低30はほしかった
952名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 11:02:30.07ID:BxIb6Gz701111 ゼルダって30fpsなんだけどな
953名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 11:45:45.57ID:AO1MAETS01111 60でも120でも一緒だと思う
内容がないんだから
内容がないんだから
954名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 11:51:54.58ID:aEgZTkLi01111 >>948
何がしたいのとは思わんがコログの物量の多さに参って三分の一までは集めてそのままクリアして売ったわ
クリアだけならパラセール手に入れたらそのままゴール出来るからな、リト族の力くらいはあった方がいいけど
何がしたいのとは思わんがコログの物量の多さに参って三分の一までは集めてそのままクリアして売ったわ
クリアだけならパラセール手に入れたらそのままゴール出来るからな、リト族の力くらいはあった方がいいけど
955名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 11:58:08.71ID:9dV5iLcn01111 武器が壊れやすいのと、寒い地点がやたら多いこと、そして雨天率雷雨率がやたら高いことを除けばパーフェクトなゲームだと思う
956名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 12:53:09.18ID:AO1MAETS01111 どんだけハードル低いんだよw
957名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 13:00:06.74ID:En47ZKYb01111 なんか凡百のオープンワールドゲーを脱脚出来てもいないのに高評価なのも意味不明
958名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 13:28:13.69ID:wkDis2qCa1111 ゼルダコンプ発症している人が多いなー
まぁゴキちゃんはゲーマーじゃないからまともな評価もできないんだろうなw
まぁゴキちゃんはゲーマーじゃないからまともな評価もできないんだろうなw
959名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 13:31:53.29ID:miG+D+5na1111 亜人系の魔物の活動範囲が時間経過とともに広がっていき、
それに連れて、周囲の治安が悪化して、物価が上昇していき、
それが最大限まで広がると、近隣の村のNPCから討伐依頼が出ると良い
特に、村に一番近い拠点の場合、最大まで広がると低確率で、
村の中にまで入り込んできて、村人は女神像の周囲の安全圏に避難し、
緊急の討伐依頼が出されると良い
村が占拠された状態で長期放置すると、
魔物が防具を装備したりし始めて、厄介な状態となると緊張感も出る
せっかく、村人AIが魔物に反応するんだから、
それを活かしたランダムイベントはあった方が良い
それに連れて、周囲の治安が悪化して、物価が上昇していき、
それが最大限まで広がると、近隣の村のNPCから討伐依頼が出ると良い
特に、村に一番近い拠点の場合、最大まで広がると低確率で、
村の中にまで入り込んできて、村人は女神像の周囲の安全圏に避難し、
緊急の討伐依頼が出されると良い
村が占拠された状態で長期放置すると、
魔物が防具を装備したりし始めて、厄介な状態となると緊張感も出る
せっかく、村人AIが魔物に反応するんだから、
それを活かしたランダムイベントはあった方が良い
960名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 13:33:09.47ID:AO1MAETS01111 正当な批判がコンプって
信者ってすごいねw
オウム真理教みたいだな
信者ってすごいねw
オウム真理教みたいだな
961名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 13:33:49.99ID:miG+D+5na1111 >>957
そりゃ、お前がエアプなのと、見る目も知識も無いからだよw
そりゃ、お前がエアプなのと、見る目も知識も無いからだよw
962名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 13:35:07.12ID:miG+D+5na1111 >>960
エアプが正当な批判って、ゴキちゃんのゼルダコンプは際限がねえなwww
エアプが正当な批判って、ゴキちゃんのゼルダコンプは際限がねえなwww
963名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 13:36:06.12ID:wkDis2qCa1111964名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 13:37:00.57ID:AO1MAETS01111 コンプなんてないから
哀れみくらいしかw
哀れみくらいしかw
965名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 13:51:47.82ID:aEgZTkLi01111967名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 14:16:24.65ID:EHAY9Kzd01111968名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 15:02:42.52ID:AO1MAETS01111 いやゼルダ信者だけは歴史があるぶん異常なやつが目につく
だから駆逐すしかない
信者認定がいやなら公害認定するまでだ
だから駆逐すしかない
信者認定がいやなら公害認定するまでだ
969名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 15:08:39.62ID:EHAY9Kzd01111 ゴキ主張はよくわからん
トワプリタクトスカウォんなんかでもファン側からも批判は出てる
批判は許さない のではなく単にゴキブリの「批判」がトンチキなだけだろ
トワプリタクトスカウォんなんかでもファン側からも批判は出てる
批判は許さない のではなく単にゴキブリの「批判」がトンチキなだけだろ
971名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 15:25:48.78ID:AO1MAETS01111 なんていうかネトウヨのアクロバット擁護みたいなふいんきが気持ち悪いんだよな
972名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 15:33:46.32ID:EHAY9Kzd01111973名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 15:35:53.98ID:u2ZzOkpU01111 ロープかな?
キャンピングするのに必須なものは欲しかったかな
キャンピングするのに必須なものは欲しかったかな
974名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 15:40:47.42ID:AO1MAETS01111 >>972
ごめん、ちょっとなに言ってるかわかんない
ごめん、ちょっとなに言ってるかわかんない
975名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 15:46:09.28ID:u2ZzOkpU01111 ロープよくない?木も切れるんだしさ
ロープで木を結んでガケから降りたり登ったり
フックショットみたいにつかったり
木と木でツリーハウスをつくったりさ
ロープで木を結んでガケから降りたり登ったり
フックショットみたいにつかったり
木と木でツリーハウスをつくったりさ
976名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 15:54:01.88ID:GgBhVgpW01111 DLC前に売ったけど
また買い戻してDLC入れてやるかなー
スマブラがどうにも食指が動かない
また買い戻してDLC入れてやるかなー
スマブラがどうにも食指が動かない
977名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 15:59:21.51ID:EHAY9Kzd01111978名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 16:05:14.52ID:AO1MAETS01111979名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 16:15:03.19ID:EHAY9Kzd01111 直視しないなら別にいいやもう
はい信者が悪い悪い
はい信者が悪い悪い
980名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 16:37:06.36ID:AO1MAETS01111 そもそも妊娠とかっていうのも違和感がある
別に自分は任天堂を好きでも嫌いでもないけど
この原因を探ってみるとどうもこのゼルダが臭い
別に自分は任天堂を好きでも嫌いでもないけど
この原因を探ってみるとどうもこのゼルダが臭い
981名無しさん必死だな
2018/11/11(日) 16:55:27.48ID:aEgZTkLi01111 >>975
もうちょっとアウトドアな遊びは欲しかったよな
ハテノ村のハウジングもイチカラ村の発展もよくある農園系ゲームに比べたら物足りないな
BOTW2あるなら、今回は破壊からの再生だから再生からの発展に重点置いたものでもいい気はする
もうちょっとアウトドアな遊びは欲しかったよな
ハテノ村のハウジングもイチカラ村の発展もよくある農園系ゲームに比べたら物足りないな
BOTW2あるなら、今回は破壊からの再生だから再生からの発展に重点置いたものでもいい気はする
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