ストーリーが薄味
移動が面倒
目標を見失う事が多い
個々のエリアが印象に残らない
他に何かある?
オープンワールドの欠点を挙げてけ
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1名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 19:16:24.81ID:NdLw0NGj02名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 19:19:34.67ID:SvMyxRxAp 積む
2020/02/24(月) 19:19:34.96ID:nTh7fyFra
アフィ
4名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 19:20:05.12ID:ajTFLAN2p 面
白
い
ゲ
|
ム
が
な
い
白
い
ゲ
|
ム
が
な
い
5名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 19:20:15.55ID:GzRZpLTq0 舞台が一地域に限られる
2020/02/24(月) 19:20:40.08ID:ySWwAM3d0
クルマ乗ったり銃撃したり。
長らくそれオンリーだったね。
長らくそれオンリーだったね。
2020/02/24(月) 19:21:39.09ID:PRB3Kekj0
ゲームの世界の住人になりきるゲーマー能力が必要
8名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 19:22:12.16ID:S6eNb88bp 無
駄
ス
ペ
|
ス
と
コ
ピ
ペ
オ
ブ
ジ
ェ
ク
ト
で
水
増
し
し
て
る
の
が
殆
ど
駄
ス
ペ
|
ス
と
コ
ピ
ペ
オ
ブ
ジ
ェ
ク
ト
で
水
増
し
し
て
る
の
が
殆
ど
2020/02/24(月) 19:22:33.24ID:ySWwAM3d0
グラセフ4のロストアンダムドは
バイカー集団でゲーム性出したのは興味深い。
いっそ、ds4のジャイロ機能使ってハンドリングしつつ
仲間とオンラインでツーリングさせた方が喜ばれそう。
バイカー集団でゲーム性出したのは興味深い。
いっそ、ds4のジャイロ機能使ってハンドリングしつつ
仲間とオンラインでツーリングさせた方が喜ばれそう。
2020/02/24(月) 19:23:20.88ID:EIAtCSsQ0
繋がってないといけないから景色がどこも似てる
2020/02/24(月) 19:25:59.25ID:ySWwAM3d0
グラセフみたいなオープンワールドは
カルチャー方面で深掘りしてけば将来性あるからね。
バイクなんかもデウスエクスマキナのカスタムとか出せばウケるよ。
メリットしか見つかりませんよ。
カルチャー方面で深掘りしてけば将来性あるからね。
バイクなんかもデウスエクスマキナのカスタムとか出せばウケるよ。
メリットしか見つかりませんよ。
12名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 19:26:18.73ID:fZTqOuWJM 確かにゼルダのように今回はOW風味にしとこーってのはともかく
OWありきってのは大丈夫?って思っちまうな
OWありきってのは大丈夫?って思っちまうな
2020/02/24(月) 19:27:23.57ID:SxxXjkWA0
やる作業は局地的なものだから広く自由にフィールドを作る意味がない
2020/02/24(月) 19:27:26.09ID:9uKBewPSd
OWって略すやつきっしょw
15名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 19:27:41.19ID:nC9EsMOM0 仲間NPCが作りにくいか頭悪くなる
16名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 19:28:01.07ID:S6eNb88bp オープンワールドは積みやすい
クリアしたのはゼルダと蜘蛛男だけたわ
クリアしたのはゼルダと蜘蛛男だけたわ
2020/02/24(月) 19:30:51.64ID:InhgLe/R0
クリアせずに飽きる
2020/02/24(月) 19:30:57.79ID:XOAAVlcJM
印象が似通っている
メインクエとサブクエ
スキル強化に素材を集めて武器強化、アーカイブ収集
大体どれもそんな感じ
フォトリアルは絵柄の違いってものが無いから
更に似通ってしまう
メインクエとサブクエ
スキル強化に素材を集めて武器強化、アーカイブ収集
大体どれもそんな感じ
フォトリアルは絵柄の違いってものが無いから
更に似通ってしまう
19名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 19:34:24.53ID:g4y6UMmB0 マーカー追うゲームになるのが駄目だわ
マーカー無しのオープンワールドってあるのかな?
マーカー無しのオープンワールドってあるのかな?
20名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 19:34:46.18ID:JXGZWzmsa OWって略すキモいやつを生み出してしまう
2020/02/24(月) 19:35:07.74ID:X/1diMER0
ゼルダみたいな移動が退屈
移動しても祠があるだけってのが一番ゴミだったな
時代遅れのOWにありがちだけどもw
移動しても祠があるだけってのが一番ゴミだったな
時代遅れのOWにありがちだけどもw
22名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 19:35:10.79ID:TxCODqMN0 世界の設定とサブクエストがメインのアドベンチャーであると気付くまで時間がかかる
気付いたら気付いたで膨大な時間がかかり積みゲーが増えていく
気付いたら気付いたで膨大な時間がかかり積みゲーが増えていく
23名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 19:35:18.70ID:ni+KlESz0 酔う(主観)
2020/02/24(月) 19:35:52.94ID:qrBefmg+0
肝心のミッションが一本道
25名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 19:36:04.39ID:InuUQhSma >>1
全部ゼルダに当てはまってて草
全部ゼルダに当てはまってて草
26名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 19:37:23.39ID:cbQcNAco0 最後まで爽快にプレイできるのはFF15くらいしかない
1番はやっぱ移動だなダルい
2020/02/24(月) 19:39:55.30ID:1H+fHcIjd
世界観がつまらない
現代の風景とかもう飽きたわ
現代の風景とかもう飽きたわ
2020/02/24(月) 19:40:10.59ID:4lVV12AQ0
中弛みする
2020/02/24(月) 19:40:53.40ID:pvxkcIA20
>>19
ざっくりとしたものはあるけど、マーカー追うだけになりがちなオープンワールドに革命をもたらしたのがブレワイ
ざっくりとしたものはあるけど、マーカー追うだけになりがちなオープンワールドに革命をもたらしたのがブレワイ
2020/02/24(月) 19:41:29.81ID:om/8SrdS0
人が少なすぎ
32名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 19:42:47.18ID:/CgpQzxHr ファストトラベルのロード
2020/02/24(月) 19:43:53.87ID:EIAtCSsQ0
日本人とアメリカ人では遠いと感じる距離感が違いすぎるから
34名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 19:44:15.34ID:Ohgv97dVF /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < オレの長所を挙げてけ
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < オレの長所を挙げてけ
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
35名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 19:45:59.57ID:qPp3F09zd >>19
マインクラフト
マインクラフト
2020/02/24(月) 19:46:07.78ID:nw+7ef000
低性能なCSでやるもんじゃねーわロードでストレスたまるだけ
37名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 19:46:42.14ID:WKx4SvznM 音楽がない
2020/02/24(月) 19:49:01.92ID:iHBIop/v0
ロードが長い
敵の数が少ない
敵の数が少ない
2020/02/24(月) 19:49:32.39ID:NXG3IWQ+0
すかすかになりがち
41名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 19:49:39.50ID:ePHQ8EXhp2020/02/24(月) 19:54:18.43ID:b+c8oKuu0
必要な工数が多くなり過ぎて技術力体力がないメーカーではクソゲーしか出来なくなる
逆に言えば面白いオープンワールドを作れることが一流の証明になる
自分が一流だと証明するためにクリエイターがオープンワールドに手を出したがって結果クソゲーが量産される
逆に言えば面白いオープンワールドを作れることが一流の証明になる
自分が一流だと証明するためにクリエイターがオープンワールドに手を出したがって結果クソゲーが量産される
45名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 19:58:13.65ID:g4y6UMmB0 >>35
ストーリーメインのオープンワールドにマーカー無しは厳しいって事だな
ストーリーメインのオープンワールドにマーカー無しは厳しいって事だな
バグやロード
47名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 20:02:11.13ID:VXSeCclP0 プレイ時間増やす為のごみ拾い
48名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 20:04:03.11ID:h7hH3hbb0 似たりよったり
49名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 20:04:20.23ID:UapRjRiv0 大量のおつかいサブクエスト
このほとんどがつまらない作業
このほとんどがつまらない作業
50名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 20:15:12.05ID:pdkdYKFJd >>19
キングダムカムデリバランスのハードコアモード 冒険感が増して久々に没入したな
キングダムカムデリバランスのハードコアモード 冒険感が増して久々に没入したな
51名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 20:19:47.12ID:X8U32aw80 >>19
TES3
TES3
2020/02/24(月) 20:23:20.60ID:wDsi/4N/0
ファークライ5の強制拉致はイラっときたわ
マーカー追う方がまだマシ
マーカー追う方がまだマシ
53名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 20:23:32.15ID:AHgVl+AaM マラソンゲーにするなら2倍の速さで走らないとな
だからその間延びした世界を簡略化して速く動けるようにしたら昔のDQになるんだろって
だからその間延びした世界を簡略化して速く動けるようにしたら昔のDQになるんだろって
54名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 20:24:49.56ID:TQmMdQFI0 最初はわっくわくで開拓
中盤、後半になるとファストトラベル大前提
ってのはオープンワールドの宿命だと思うわ
道中無駄にならないように素材ちりばめてるけど、後半になる程必要素材数増加するけど移動がファストトラベル前提って感じでどんどん枯渇していき面倒になって来る
てか、一番糞だと思ったのがゼノブレ2のクエスト受注者の所へ完了報告しに行かないとクリア扱いにならなった所
物語繋がる物はそれでいいけど、只のお使いクエストはその場で完了扱いにしろと
中盤、後半になるとファストトラベル大前提
ってのはオープンワールドの宿命だと思うわ
道中無駄にならないように素材ちりばめてるけど、後半になる程必要素材数増加するけど移動がファストトラベル前提って感じでどんどん枯渇していき面倒になって来る
てか、一番糞だと思ったのがゼノブレ2のクエスト受注者の所へ完了報告しに行かないとクリア扱いにならなった所
物語繋がる物はそれでいいけど、只のお使いクエストはその場で完了扱いにしろと
2020/02/24(月) 20:24:51.46ID:9O5Zs72q0
サブクエが似たりよったりでワンパターン(ほぼおつかい)
フラグが立つまで重要なものが現れないならオープンワールドじゃなくてもいいだろと思う
ヒットマンみたいにちょっと広めのステージ制の方が好きだわ
フラグが立つまで重要なものが現れないならオープンワールドじゃなくてもいいだろと思う
ヒットマンみたいにちょっと広めのステージ制の方が好きだわ
56名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 20:25:38.17ID:0WoR+Ly4p フィールドの統一感が苦手
町やダンジョンの個性が死んでる
町やダンジョンの個性が死んでる
57名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 20:28:11.05ID:9qSir7TA0 任天堂信者がいちいちブスザワと比較してきてウザイ
58名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 20:29:17.60ID:V4zjaS2B0 一人旅なゲームが多い
和ゲーの仲間いっぱいRPGに慣れてると寂しすぎる
和ゲーの仲間いっぱいRPGに慣れてると寂しすぎる
59名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 20:29:25.98ID:0cvz0K5F0 クソ広いだけでスカスカのMAPを埋める為にゴミみたいなアイテムをバラ撒いた結果、素材集めという糞作業ゲー要素が生まれる
60名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 20:29:56.61ID:fiqFvEx00 天候の変化がとぼしいか無いのが多い
2020/02/24(月) 20:32:58.51ID:kOey1IBhd
飛行機で突っ込んでも、爆発させてもまったく壊れないカッチカチの建物。
62名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 20:33:54.72ID:TQmMdQFI0 Switchゼルダはほんまにどハマりしたけど、ゼルダならではの色んな道具手に入れて行ける所増える感薄く残念だったな
後、すっげー怪しい所にワクワクで行っても大概コログの実っていうテンション上がらないサプライズ
まぁこんなんでもめっちゃくちゃ面白かったから、続編楽しみなオープンワールドゲーの一つだわ
FFは頼むから原点回帰してくれマジで
後、すっげー怪しい所にワクワクで行っても大概コログの実っていうテンション上がらないサプライズ
まぁこんなんでもめっちゃくちゃ面白かったから、続編楽しみなオープンワールドゲーの一つだわ
FFは頼むから原点回帰してくれマジで
2020/02/24(月) 20:44:16.14ID:6NFEZTed0
COOPと相性が悪いこと
アンセムのフリープレイなんて殆ど単独行動だし
アンセムのフリープレイなんて殆ど単独行動だし
64名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 20:46:19.40ID:azC+eb0+0 飽きた後再開するハードルが高い
65名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 20:47:58.74ID:6Zzhx0vfM ウィッチャー3 の探偵地獄辛かったわ
2.3割とかなら別にいいんだよ
9割探偵
ここで襲われただのどうでもいいんだよ
2.3割とかなら別にいいんだよ
9割探偵
ここで襲われただのどうでもいいんだよ
66名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 20:49:46.96ID:fcw6PiKTp >>21
それはさすがにエアプすぎ
塔全部起動させ、四神獣全部蘇らせ、ウツシエの場所全部発見して、ライネルにもある程度慣れてきて、あとはガノン倒して終わろうかな?と思ってたけど歩けば歩くほどこれでもかこれでもかと未発見の要素が見つかって超楽しかったぞ
攻略情報見るの嫌いだから基本自力でがんばるんだけど、ゴルフ場みたいなの見つけたときは大興奮してずっとゴルフしてたw
こんな楽しい場所あるなら教えてくれよー!って
それはさすがにエアプすぎ
塔全部起動させ、四神獣全部蘇らせ、ウツシエの場所全部発見して、ライネルにもある程度慣れてきて、あとはガノン倒して終わろうかな?と思ってたけど歩けば歩くほどこれでもかこれでもかと未発見の要素が見つかって超楽しかったぞ
攻略情報見るの嫌いだから基本自力でがんばるんだけど、ゴルフ場みたいなの見つけたときは大興奮してずっとゴルフしてたw
こんな楽しい場所あるなら教えてくれよー!って
2020/02/24(月) 20:50:28.65ID:q4jswBc70
68名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 20:53:05.44ID:WKx4SvznM 探索が楽しくない
没入感がない
自由度が低い
没入感がない
自由度が低い
70名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 20:55:01.94ID:/RFsbLanM クエストお使いゲーでMMOやってる気分になる
2020/02/24(月) 20:55:20.74ID:7YnpqXGDd
どこからでも行っていいように作る以上、
裏を返せばどこから行ってもいいような平坦かつ淡泊な世界にならざるを得ない
裏を返せばどこから行ってもいいような平坦かつ淡泊な世界にならざるを得ない
72名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 20:55:20.78ID:MaC2EMyFM 進化してるようであまりしていないジャンルだよね
2020/02/24(月) 20:55:51.30ID:uS4sst2D0
広い世界を作るという点で確かに「凄い」のだが
実際のゲーム展開はマーカー追いかけるだけで
本当に面白いか?これ?ってジレンマはどうしても付きまとう
それを上手く解消したのがブレワイか
実際のゲーム展開はマーカー追いかけるだけで
本当に面白いか?これ?ってジレンマはどうしても付きまとう
それを上手く解消したのがブレワイか
74名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 20:57:20.30ID:TQmMdQFI0 来月発売のウォッチドッグス3どうなんやろな
オープンワールド内の全ての人物を仲間に出来るらしいけど、めっちゃ楽しそう
オープンワールド内の全ての人物を仲間に出来るらしいけど、めっちゃ楽しそう
75名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 20:59:31.83ID:TQmMdQFI0 ブレワイ、ウィッチャー3とかアクション要素の強いゲームはオープンワールドに向いてるね
FFみたいなRPGにオープンワールドはマジであかん
FF15も12のような感じの方が良かったわ
FFみたいなRPGにオープンワールドはマジであかん
FF15も12のような感じの方が良かったわ
2020/02/24(月) 21:07:02.60ID:9ZmC32lc0
オープンワールドで歩くのがクソダルいけどじゃあ非オープンワールドRPGのフィールドがそれに比べて優れてるかと言えばそうでもない
というかいらない
というかいらない
2020/02/24(月) 21:18:22.79ID:gtHpFr7o0
ロードが長い
2020/02/24(月) 21:26:42.22ID:E2sabtb00
せっかくFT出来んのにロード
欠陥だと思うわ
解消されるならほんと革命
ありがたい
欠陥だと思うわ
解消されるならほんと革命
ありがたい
79名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 21:26:54.82ID:VHXuknQ10 オープンワールドはファストトラベル前提になりやすいのと陸続きであることで同じマップばかりなこと
人間の遊びたくなる世界の広さとしてゼルダくらいで限界でしょ
そのゼルダでも気候の変化は無理してるとこあったし
人間の遊びたくなる世界の広さとしてゼルダくらいで限界でしょ
そのゼルダでも気候の変化は無理してるとこあったし
80名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 21:30:05.14ID:nC9EsMOM0 >>76
RPGは今一度ワールドマップを見直すべき
RPGは今一度ワールドマップを見直すべき
2020/02/24(月) 21:40:50.44ID:/rKk7Chq0
水増しのサイドミッション
リング潜りのタイムアタック
あちこちに回収アイテム
リング潜りのタイムアタック
あちこちに回収アイテム
82名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 21:46:57.81ID:PeLfWEeT0 とにかく疲れる
2020/02/24(月) 21:47:39.26ID:Nfl94+MTd
クエスト受注形式が面倒
ずっと探索したいのに頻繁に拠点往復させられたりするとやる気なくなって止める
ずっと探索したいのに頻繁に拠点往復させられたりするとやる気なくなって止める
84名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 21:50:35.64ID:y2+/6AGv0 さすがに糞ゲーが量産され過ぎてRPGみたいなくだらんジャンルになってきた感はある
86名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 21:59:29.69ID:mRWfGhOv0 番犬3のPV見てきたけどスゲーな
R☆完全に越されちまったな
久々にUBIゲーで面白そうなのが出てきたわ
つか、いい加減スプセル出せやカス
R☆完全に越されちまったな
久々にUBIゲーで面白そうなのが出てきたわ
つか、いい加減スプセル出せやカス
2020/02/24(月) 22:00:47.57ID:q4jswBc70
WD3は次世代機に対応するために発売延期したと聞いたが
88名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 22:06:43.70ID:Inf0Z84I0 導線を限定できないと風景作りの難易度があがるな
ゼルダBOTWは地上を道なりに歩く前提で風景が作られてたから、崖越えばっかしてると絶景を見逃す事が多い
ゼルダBOTWは地上を道なりに歩く前提で風景が作られてたから、崖越えばっかしてると絶景を見逃す事が多い
89名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 22:09:22.67ID:Rt5oOYBI0 走ってる時間がほとんど
動画を見ただけじゃまったく面白そうに見えないのもこれが原因だと思う
動画を見ただけじゃまったく面白そうに見えないのもこれが原因だと思う
90名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 22:15:43.87ID:guYw+B6G0 話の規模がでかいの作れなくなったよな
1地方がやばいのがせいぜい
1地方がやばいのがせいぜい
91名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 22:19:33.90ID:dgJfEq//0 マップ広くなるからコンテンツを沢山作らないと飽きられる
ゼルダはマップ自体をコンテンツにしたのが成功した
ゼルダはマップ自体をコンテンツにしたのが成功した
2020/02/24(月) 22:26:40.72ID:1DLFZc0z0
リアルな地形にすると地形をバリエーションにしたゲームが出来ない
BotWみたいに雪原と砂漠を隣接させるという荒業が必要になる
BotWみたいに雪原と砂漠を隣接させるという荒業が必要になる
93名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 22:35:32.43ID:NJIWkAc+0 極端に狭く詰め込まれたゲームと極端に広く無駄に何も無いゲームどちらが優秀なのか
2020/02/24(月) 22:35:35.20ID:aNWeyay10
アンチャーテッド映画はトムホランドがやべやべ言うのかな
東地宏樹ボイスには若すぎる気もするけど(´・ω・`)
東地宏樹ボイスには若すぎる気もするけど(´・ω・`)
2020/02/24(月) 22:35:53.10ID:aNWeyay10
やべ誤爆した
すまん
すまん
2020/02/24(月) 22:46:50.73ID:YLvEy8ly0
壊れそうで壊れない柵や壁など
97名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 22:58:45.96ID:Sy0TomHx0 島や半島などの世界のごく一部を舞台にしてるゲームなら
そこを緻密に描く手法のオープンワールドは相性よさげだろうけど
FFみたいな色んな地域を回るような展開にしてるシリーズとは相性が悪いと思う
そこを緻密に描く手法のオープンワールドは相性よさげだろうけど
FFみたいな色んな地域を回るような展開にしてるシリーズとは相性が悪いと思う
2020/02/24(月) 23:04:54.00ID:TnFVfAtfx
ミニマップでマーカー追うばかりになりがち
99名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 23:22:56.52ID:0DwSa3b90 飽きた後の徒労感は異常
100名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 23:34:03.84ID:2P19KcrL0 結局移動がだるくてファストトラベル多用しちゃうところ
102名無しさん必死だな
2020/02/24(月) 23:56:30.56ID:R2KN2Yab0 いきなりヤベー敵に遭遇したりヤバい所に来ちゃった感を味わえる一方で、
後半〜終盤にかけて敵や仕掛けが手強くなっていくような盛り上がりを演出するのは難しい
ただそれは厳密には「ストーリー」とはまた別の話で、BotWのストーリーなんかはそれ自体は濃いと感じた
後半〜終盤にかけて敵や仕掛けが手強くなっていくような盛り上がりを演出するのは難しい
ただそれは厳密には「ストーリー」とはまた別の話で、BotWのストーリーなんかはそれ自体は濃いと感じた
103名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 00:02:30.71ID:ZKDbTMxq0 あとストーリーなんか無い初代ゼルダでもレベル6以降の険しさやレベル9のラスト感などがシンプルながら秀逸だった
自由度はありつつもラスボス前に十分な盛り上がりがあると個人的にはいいのだが
自由度はありつつもラスボス前に十分な盛り上がりがあると個人的にはいいのだが
104名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 00:05:41.57ID:/Z/+7CNx0 飽きたらもう何やっても無理になる
105名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 01:15:29.51ID:W+KCWG7y0 >>104
極論過ぎやろ
敢えてダンジョンの行き止まりに進んでアイテム回収まで徹底してマップ埋める層が多い日本人+男性プレイヤーはそもそもオープンワールド向いてないかもな
フィーリングで進んで色々発見するってより、隅から埋めていく感じでどんどん死にエリアが増え、この立ち回りするからオープンワールドって物が面倒になっていく
極論過ぎやろ
敢えてダンジョンの行き止まりに進んでアイテム回収まで徹底してマップ埋める層が多い日本人+男性プレイヤーはそもそもオープンワールド向いてないかもな
フィーリングで進んで色々発見するってより、隅から埋めていく感じでどんどん死にエリアが増え、この立ち回りするからオープンワールドって物が面倒になっていく
106名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 01:16:10.89ID:sLothuFz0 時代遅れだからきついんだよな
そもそも、このジャンルが好きだったのって元々、日本人じゃなくて外人だし
そもそも、このジャンルが好きだったのって元々、日本人じゃなくて外人だし
107名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 01:21:11.40ID:FYb9t2s/0 挙げられるのはオープンワールドの欠点というよりオープンワールドを活かせてないゲームの欠点が多い
具体的に言えば資金と期間を無限に掛けてセンスのいい開発者を引き抜いてくればまったく問題にならないようなことばかり
具体的に言えば資金と期間を無限に掛けてセンスのいい開発者を引き抜いてくればまったく問題にならないようなことばかり
110名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 01:24:16.41ID:FYb9t2s/0 それは繁華街を舞台にしたオープンワールドにすればいいだけでは
別に大陸一つ、惑星一つを用意しないとオープンワールドじゃないわけでもないだろう?
別に大陸一つ、惑星一つを用意しないとオープンワールドじゃないわけでもないだろう?
111名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 01:24:25.33ID:zclQ2KsQd112名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 01:29:55.25ID:/dtguMe40113名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 01:30:13.43ID:sLothuFz0 >>110
オープンワールドゲーがつまらない理由ってそういうことじゃないと思うわ
結局、ゲームというのは移動した後になにができるかであってマップじゃないんだよ
モンハンならモンスターとのバトル
地球防衛軍なら大量の敵とのバトル
ジャストコーズならオブジェクトの破壊
GTAなら車を奪ったり轢いたり殴ったり
こういうことが楽しいのであって、この部分の質が悪いと面白くない
外人にとってのオープンワールドは異世界転生だから求めてるものが違うんだろうけど
日本人の普通の人は異世界転生なんて興味ない
オープンワールドゲーがつまらない理由ってそういうことじゃないと思うわ
結局、ゲームというのは移動した後になにができるかであってマップじゃないんだよ
モンハンならモンスターとのバトル
地球防衛軍なら大量の敵とのバトル
ジャストコーズならオブジェクトの破壊
GTAなら車を奪ったり轢いたり殴ったり
こういうことが楽しいのであって、この部分の質が悪いと面白くない
外人にとってのオープンワールドは異世界転生だから求めてるものが違うんだろうけど
日本人の普通の人は異世界転生なんて興味ない
114名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 01:41:15.62ID:/dtguMe40 突き詰めるとお使いゲーになりがち
115名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 02:06:21.28ID:sLothuFz0 たぶん、GTA6、TES6あたりが最後のオープンワールドゲーになるわ
TES6のほうは10年持たせるって言ってるし、ずっと同じゲームをアプデし続けるんだろう
TES6のほうは10年持たせるって言ってるし、ずっと同じゲームをアプデし続けるんだろう
116名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 02:10:05.35ID:bRyuriK40 アサシンクリードオデッセイが全て解決した
117名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 02:57:50.99ID:SDXEefSrd 洋ゲーによくある、コンパスやらマーカーに使う横棒タイプのやつ。
クッソ見にくい。
ベゼスタのゲームによくあるけど、
海外では受けがいいのか、いろんなゲームに採用されてる。
クッソ見にくい。
ベゼスタのゲームによくあるけど、
海外では受けがいいのか、いろんなゲームに採用されてる。
118名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 03:09:50.70ID:z8FOnt4yr 戦闘がおまけ
マーカーからマーカーへ移動するだけ
マーカーからマーカーへ移動するだけ
120名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 05:55:06.21ID:x/unfp24a お使いのピンボールがある
122リンク+ ◆BotWjDdBWA
2020/02/25(火) 06:33:10.75ID:gB4ZasfT0 結局、攻略本や攻略サイトの助けを借りて、見つけにくい祠を見つけた。
コログも攻略サイトの助けを借りて、マップにマーカーを付けて探して、
武器ポーチを8割まで拡張したもんだ。
220個のコログを見つけた時点で諦めたがな…。
コログも攻略サイトの助けを借りて、マップにマーカーを付けて探して、
武器ポーチを8割まで拡張したもんだ。
220個のコログを見つけた時点で諦めたがな…。
123名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 07:34:25.75ID:S1OCBJkdr >>121
ストーリーとは関係ない場所に自分で印つけて、好きに移動していくのもウロチョロ探索してるって事じゃないのか?
ストーリーとは関係ない場所に自分で印つけて、好きに移動していくのもウロチョロ探索してるって事じゃないのか?
124名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 08:00:54.17ID:tp1Av1x/0 マーカーはあっていいんだよ 道中が面白ければな
125名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 08:26:56.71ID:g/qWauHPr 取り敢えずマーカーに距離を単位付けて表示するのはやめた方がいい気がする
マップ上ではだいぶ遠いポイントを示してるのに
1km先と表示されるとなんか急に世界が矮小化された気分になるし
マップ上ではだいぶ遠いポイントを示してるのに
1km先と表示されるとなんか急に世界が矮小化された気分になるし
126名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 08:50:51.62ID:6Gn+CvCO0 マーカーなしでジップラインひけないじゃん
128名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 10:07:15.79ID:+RPtLB2e0 ちょくちょく言われてる風景が似てくるってのは
オープンワールドのせいじゃないだろ
低スペハードと制作労力の問題
オープンワールドのせいじゃないだろ
低スペハードと制作労力の問題
129名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 10:28:28.58ID:397Rf/sAa ゲームバランスをユーザーに任せてるところかな
上手な導線引けてるゲームは少ないと思う
上手な導線引けてるゲームは少ないと思う
130名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 10:37:50.25ID:MiaeMXbDr オープンワールド=シームレス
って前提で
GTA4とGTA5はそれぞれ独立したオープンワールドだけど
この二つの舞台を一つのゲームにしてそれぞれの舞台をエリア分けすればオープンワールドじゃないって事になるんだろ?
それっておかしくね?
というのを踏まえた上でオープンワールドの欠点はオープンワールド警察がウザい
って前提で
GTA4とGTA5はそれぞれ独立したオープンワールドだけど
この二つの舞台を一つのゲームにしてそれぞれの舞台をエリア分けすればオープンワールドじゃないって事になるんだろ?
それっておかしくね?
というのを踏まえた上でオープンワールドの欠点はオープンワールド警察がウザい
131名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 12:40:26.22ID:x/unfp24a 使いまわしで容量抑えるのはドコモ一緒
132名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 12:45:07.11ID:sLothuFz0133名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 13:02:00.78ID:m99IgMQk0 >>1
どれも作り方次第だよ
どれも作り方次第だよ
134名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 13:06:29.16ID:WYe/jC+90 狭くて良い気もする
135名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 13:39:20.13ID:sGngSLnF0 オープンワールドゲームより
現実世界をクロスバイクで走る方が
楽しいことに気づいた(*´∀`*)
現実世界をクロスバイクで走る方が
楽しいことに気づいた(*´∀`*)
136名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 16:03:08.93ID:9RckrZaeM 同じところ何度も通らされるデザインなのはつまんない
137名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 18:23:17.18ID:F5uuKMeWM >>1
核戦争かウイルスで人類の大半が死滅した後の荒廃した世界が舞台
核戦争かウイルスで人類の大半が死滅した後の荒廃した世界が舞台
138名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 19:10:03.94ID:PjcE84SZd 贅沢言わないからオープンワールドでなくてもいいからムジュラくらいのゲームを作って
139名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 19:10:41.62ID:PRXx7oe90 疲れる
140名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 22:42:34.66ID:jHIY7bHk0 イース9の街は準オープンワールド風味で
広さも程々で密度も高めで結構良い感じだった
ゲーム自体は旧作には劣るからやはりマップはエリア制がベストだが
それでもオープンワールドというジャンル的に新たな可能性を感じられる作品だったかな
広さも程々で密度も高めで結構良い感じだった
ゲーム自体は旧作には劣るからやはりマップはエリア制がベストだが
それでもオープンワールドというジャンル的に新たな可能性を感じられる作品だったかな
141名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 23:04:28.12ID:Ebq7Fc4N0 >>130
オープンワールドの魅力はスタート直後でも頑張ればラストダンジョンまで行けてしまう自由
例えばエリア分けされていてシームレスじゃなくてもAというスタート地点のエリアから、Zというラストダンジョンのあるエリアまで何の制限もなく行けるのであればそれはオープンワールドと呼んでも良いと思う
でもシナリオを進行しないといけない(橋が壊れた、船が動かない等の制限があったり)とか、中ボスを倒してカギを手に入れないといけない等の何らかの制限がある場合はもうその時点でオープンワールドとは呼べなくなる
オープンワールドの魅力はスタート直後でも頑張ればラストダンジョンまで行けてしまう自由
例えばエリア分けされていてシームレスじゃなくてもAというスタート地点のエリアから、Zというラストダンジョンのあるエリアまで何の制限もなく行けるのであればそれはオープンワールドと呼んでも良いと思う
でもシナリオを進行しないといけない(橋が壊れた、船が動かない等の制限があったり)とか、中ボスを倒してカギを手に入れないといけない等の何らかの制限がある場合はもうその時点でオープンワールドとは呼べなくなる
142名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 23:22:08.63ID:xXa176qYd キングダムカムデリバランスのハードコアモードはマーカー無しFT禁止 方向標示無効 セーブ制限と至れり尽くせりだなw
143名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 23:36:39.89ID:vX21tmRt0144名無しさん必死だな
2020/02/25(火) 23:49:14.69ID:MiaeMXbDr146名無しさん必死だな
2020/02/26(水) 01:33:47.87ID:w0IOxI8I0147名無しさん必死だな
2020/02/26(水) 07:39:52.82ID:ZzgJ4Zy00 殆ど作り手側とハードの問題だな
まぁコスト凄いのは確かだが
まぁコスト凄いのは確かだが
148名無しさん必死だな
2020/02/26(水) 09:33:50.08ID:pO3/Mj540149名無しさん必死だな
2020/02/26(水) 12:23:11.73ID:ETrhR+YnM 移動が退屈
サブクエストがお使いばかりで詰まらない
宝箱やらアイテムコンプしたいのに広すぎてやる気起きない
サブクエストがお使いばかりで詰まらない
宝箱やらアイテムコンプしたいのに広すぎてやる気起きない
150名無しさん必死だな
2020/02/26(水) 14:23:48.87ID:NX4FtEQi0 個人的にはドラクエ11ぐらいのマップの広さで
オープンワールドやれれば十分なんだけどね
オープンワールドやれれば十分なんだけどね
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