スプラトゥーン1、2
ゼルダの伝説botw
あつまれどうぶつの森←New!!
https://i.imgur.com/AVAtYlR.jpg
モノリスソフト、あつまれどうぶつの森の開発に関わっていたことが判明
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1名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 10:52:33.67ID:qiAN79KD004042020/04/04(土) 10:53:56.19ID:RUgcJeAp00404
もう中核レベルだな
3名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 10:56:47.69ID:hrwPBX/mp0404 スクエニが何十年経っても生み出せてない1000万本タイトルをこうもポンポン出せるとは
2020/04/04(土) 10:58:43.96ID:T1lv3BTH00404
とんでもない開発会社をお買い上げしたんだな
覇権タイトルに投入しまくり
覇権タイトルに投入しまくり
5名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 10:58:51.71ID:3Eklf9mh00404 モノリス京都だからデザインかな?
2020/04/04(土) 10:59:26.93ID:A95hrtck00404
とび森にも参加してたぞ
2020/04/04(土) 11:01:06.62ID:+ZoekKTSd0404
前作にも関わってたよな?
8名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 11:01:30.79ID:t9Q9Y4og00404 キツネメーカーwwwww
威を借りたソフト:
・ゼルダ
・ぶつ森 New!!
なお自社タイトルの不備を擁護する際に「ゼルダにリソース取られてたんだからしょうがねーだろ!」などと言い訳にも使われる模様www
威を借りたソフト:
・ゼルダ
・ぶつ森 New!!
なお自社タイトルの不備を擁護する際に「ゼルダにリソース取られてたんだからしょうがねーだろ!」などと言い訳にも使われる模様www
2020/04/04(土) 11:01:47.28ID:2ezimilu00404
なおFF7
487 名無しさん必死だな sage 2020/04/04(土) 08:35:35.04 ID:AL7LHy3DM0404
>>438
絶望的なお知らせをしよう
スタッフロールに戦闘関係でクレジットされてたのは
製作体制の2年以上前に変更で外されたCC2の面々なんだ
487 名無しさん必死だな sage 2020/04/04(土) 08:35:35.04 ID:AL7LHy3DM0404
>>438
絶望的なお知らせをしよう
スタッフロールに戦闘関係でクレジットされてたのは
製作体制の2年以上前に変更で外されたCC2の面々なんだ
2020/04/04(土) 11:01:48.29ID:JoT3xgcLM0404
買って良かったな
2020/04/04(土) 11:02:41.69ID:CKwlEMDrd0404
3DSの時からやってんだろ無知:/。
12Switchプレステ持ち
2020/04/04(土) 11:02:53.73ID:4NiAJmFV00404 すごいなぁ
ゼノ意外にもゼルダやぶつ森まで。
ゼノ意外にもゼルダやぶつ森まで。
2020/04/04(土) 11:03:51.06ID:zadsDAXd00404
ポケモンも手伝ってもらえよ
2020/04/04(土) 11:04:09.01ID:kuZ05Kuq00404
いいお手伝いさんだよな
バンナムも任天堂の企画に駆り出されると良い仕事をする
何が駄目なのかはっきりしちゃうのが酷だけど
バンナムも任天堂の企画に駆り出されると良い仕事をする
何が駄目なのかはっきりしちゃうのが酷だけど
15名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 11:05:21.95ID:z5FiTnOpM0404 >>3
モノリスは請け負って開発の一部をやってるだけだろ
モノリスは請け負って開発の一部をやってるだけだろ
16名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 11:06:43.05ID:YukEiIDW0040417名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 11:07:28.99ID:OeYjODQR00404 何人手伝いに取られてんだろうな
全体で3分の2くらい取られてそう
全体で3分の2くらい取られてそう
2020/04/04(土) 11:07:36.30ID:+qk73zJoa0404
だからUIがゴミなのか?
19名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 11:07:48.80ID:HNZcB2s/M0404 あつまれ任天堂の森
逃げろソニーの樹海
逃げろソニーの樹海
20名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 11:13:02.34ID:/E3xVfSDM0404 >>13
マジでこれ。別にモノリスじゃなくてもいいからバンナムかコエテクに投げてほしい
マジでこれ。別にモノリスじゃなくてもいいからバンナムかコエテクに投げてほしい
21名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 11:14:58.13ID:h1BCbcuV00404 船頭がゲーフリなら開発変えても出来上がるものは一緒だぞ
22名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 11:17:00.59ID:zBCMaP2/00404 ポケモンは手伝わなかったのかな?
23名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 11:18:47.35ID:aQW6fcSaa0404 >>16
自社の累計数十万本レベルのソフトに注力するよりも、
累計2000〜3000万本の任天堂タイトルの方が稼げるだろうしな
販売本数比例の報酬もある訳だし
仮に、自社ソフトの場合の1/10の収益だとしても、200〜300万本分の利益になるし、
しかも、開発費や経費は先払いで貰ってるから、どう転んでも黒字にしかならない
自社の累計数十万本レベルのソフトに注力するよりも、
累計2000〜3000万本の任天堂タイトルの方が稼げるだろうしな
販売本数比例の報酬もある訳だし
仮に、自社ソフトの場合の1/10の収益だとしても、200〜300万本分の利益になるし、
しかも、開発費や経費は先払いで貰ってるから、どう転んでも黒字にしかならない
2020/04/04(土) 11:22:47.77ID:DUr2M4QEM0404
アクションのノウハウ吸収して自社ソフトに活かしてくれ
2020/04/04(土) 11:22:56.41ID:2rc+w/8100404
ポケモンは販売戦略の指揮は任天堂側だろうけど
開発はゲームフリーク主導でやってるからあんまりクチバシ挟めないんかね
開発はゲームフリーク主導でやってるからあんまりクチバシ挟めないんかね
26名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 11:24:31.74ID:w2Y1CRATd0404 下請けとゼノやその他オリジナルタイトルのスタッフはほぼ関係ないと思うぞ
2020/04/04(土) 11:27:15.63ID:yLssP50N00404
任天堂だけじゃ手が足りない部分をモノリスが補完した感じだな
昔は色んなセカンドパーティが担ってたが他社だと融通効かないから
子会社に任せる方針になったんだろ
昔は色んなセカンドパーティが担ってたが他社だと融通効かないから
子会社に任せる方針になったんだろ
28名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 11:29:54.59ID:aQW6fcSaa04042020/04/04(土) 11:30:59.35ID:8z+wpRt8d0404
最近大してソフトの発売予定ないのになんでモノリスに手伝わすような人手不足なの?
30名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 11:31:39.43ID:aQW6fcSaa040431名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 11:32:05.33ID:e16HuGkl00404 どんどんいい経験をつんで成長していく正統派主人公みたい
2020/04/04(土) 11:32:55.41ID:BPGubAc600404
厨2全開のぶつ森か
33名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 11:34:16.11ID:aQW6fcSaa0404 >>29
任天堂の発売予定は、開発中のタイトルのごく一部でしかないよ
完成して初めて発表されるタイトルも多いし、
完成してもストック入りして出てこないタイトルすらある
自転車操業で開発したソフトはすぐ売らないと潰れるサードとは違うんだよ
任天堂の発売予定は、開発中のタイトルのごく一部でしかないよ
完成して初めて発表されるタイトルも多いし、
完成してもストック入りして出てこないタイトルすらある
自転車操業で開発したソフトはすぐ売らないと潰れるサードとは違うんだよ
2020/04/04(土) 11:35:50.01ID:7BSA6m/Za0404
京都スタジオはそもそも任天堂のてつだいがメインだし
2020/04/04(土) 11:36:00.70ID:70fmYLJN00404
モノリスに是非、頼みたい
モノリスが得意な特化した部分を任せたいとか
ゼノクロやブレスで見せたマップ作成能力はさすがに違うと思うから
異常な物量を、比較的短期に仕上げてくれる能力、とか?
任天堂も複数タイトル抱えてるから
本社の部隊をあつ森が遅れてるからと投入しちゃうと
他のタイトルに響きかねない
モノリスが便利に使われたっていうのもあるかもしれない
モノリスが得意な特化した部分を任せたいとか
ゼノクロやブレスで見せたマップ作成能力はさすがに違うと思うから
異常な物量を、比較的短期に仕上げてくれる能力、とか?
任天堂も複数タイトル抱えてるから
本社の部隊をあつ森が遅れてるからと投入しちゃうと
他のタイトルに響きかねない
モノリスが便利に使われたっていうのもあるかもしれない
36名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 11:38:16.54ID:cLu1iSEa00404 >>9
疫病神やな…
疫病神やな…
2020/04/04(土) 11:40:31.92ID:uPvRjIe+d0404
38名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 11:44:54.20ID:w2Y1CRATd0404 下請けの経験を他のソフトにとか聞いた事もないしモノリスが一度もそんな主張した訳でも無いのに勝手にこう言う開発サイクルだと決められてるのは正直困ってそう
39名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 11:45:25.50ID:aQW6fcSaa0404 >>35
モノリスにとっても、ヘルプでこれだけリソース提供したという実績があれば、
人員増の大きな理由づけになるので、積極的に引き受けてるだろう
ヘルプを出した分の報酬も当然もらえるしね
そして、スタッフ数が増えれば、モノリス自身のタイトル開発のリソースも増えるし、
スタッフにとっても、任天堂の主力タイトルにかかわれることは、
勉強にもなるし、やりがいもあるしね
さらには、数千万本売れるソフト開発に関与することで、
モノリスの知名度が上がるので、モノリスのソフトの潜在顧客も増やせる
一石二鳥ならぬ一石五鳥くらいのメリットがある
モノリスにとっても、ヘルプでこれだけリソース提供したという実績があれば、
人員増の大きな理由づけになるので、積極的に引き受けてるだろう
ヘルプを出した分の報酬も当然もらえるしね
そして、スタッフ数が増えれば、モノリス自身のタイトル開発のリソースも増えるし、
スタッフにとっても、任天堂の主力タイトルにかかわれることは、
勉強にもなるし、やりがいもあるしね
さらには、数千万本売れるソフト開発に関与することで、
モノリスの知名度が上がるので、モノリスのソフトの潜在顧客も増やせる
一石二鳥ならぬ一石五鳥くらいのメリットがある
2020/04/04(土) 11:45:36.46ID:vPEbgUbt00404
>>37
昨年の年末座談会での一幕な
酒の席の話でコエテク鯉沼が酔って次のスマブラ案件うちにくれ言ったら
バンナム原田が焦ってウチのシマだみたいな事言ってた
鉄拳チームからかなり人入れてるみたいな事も口滑らせてたな
昨年の年末座談会での一幕な
酒の席の話でコエテク鯉沼が酔って次のスマブラ案件うちにくれ言ったら
バンナム原田が焦ってウチのシマだみたいな事言ってた
鉄拳チームからかなり人入れてるみたいな事も口滑らせてたな
2020/04/04(土) 11:45:40.45ID:oBgLwiFt00404
モノリス京都は任天堂内製タイトルのサポートをするのが主な仕事なの?
42名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 11:46:30.25ID:gYsZb1qh00404 任天堂本体のメンツは『誰がやっても出来る事』はやらないんだろうな。そういうのを確実に・安く・上手くやってくれる相手としてモノリスが重宝されてるんだろう。
43名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 11:46:50.22ID:aQW6fcSaa040445名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 11:47:43.86ID:w2Y1CRATd0404 >>43
それが利点なのはいいけど何故か下請けのノウハウをオリジナルにとか飛躍して語られてるだろ
それが利点なのはいいけど何故か下請けのノウハウをオリジナルにとか飛躍して語られてるだろ
46名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 11:48:32.23ID:ju8ctEJKp0404 モノリスみたいなスタジオをあと3つ用意したほうがいいな
47名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 11:50:20.58ID:aQW6fcSaa0404 >>42
「誰がやってもできること」じゃないから、完全子会社のモノリス使ってるんだよなあ
誰がやってもできることなら、外注でもっと安く引き受ける会社は業界にいくらでもあるんだよww
それを敢えて完全子会社のモノリスに社員増やさせてまでやらせるのは、
内製比率を上げてクオリティコントロールもできるようにするためなんだわ
アホゴキは社会経験ないから、情弱過ぎだなw
「誰がやってもできること」じゃないから、完全子会社のモノリス使ってるんだよなあ
誰がやってもできることなら、外注でもっと安く引き受ける会社は業界にいくらでもあるんだよww
それを敢えて完全子会社のモノリスに社員増やさせてまでやらせるのは、
内製比率を上げてクオリティコントロールもできるようにするためなんだわ
アホゴキは社会経験ないから、情弱過ぎだなw
48名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 11:50:37.71ID:sTIdsFvG00404 >>8
そんな話初めて聞いた
そんな話初めて聞いた
2020/04/04(土) 11:51:55.84ID:qnCJ8u92M0404
下請けだろうがなんだろうが、ソフトを作った経験は自社で活かせて当然だが
50名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 11:58:33.18ID:9HpXivPd00404 まぁ、よそに外注するよりは融通が効くからな
51名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 11:58:52.11ID:g+PhPYI000404 なんでも屋だな
2020/04/04(土) 12:00:01.65ID:xomHwSGM00404
単なる人材派遣会社になってね?
2020/04/04(土) 12:01:31.27ID:I5Dg/VyzH0404
UI見直せ
54名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 12:03:09.58ID:QH35XQyI004042020/04/04(土) 12:05:43.64ID:rGZzCHcz00404
その内、スマブラ、マリオカートも手伝いするようになると外注使わ無くても済むぞ。
56名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 12:05:54.54ID:+jGfd53ga0404 あつ森のどういう部分に関わったん?
糞化したところに関わってたらぶっ叩くわ
糞化したところに関わってたらぶっ叩くわ
57名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 12:06:51.12ID:/FSgQkkO004042020/04/04(土) 12:07:54.52ID:y2lD+O/I00404
とび森の頃から関わってるぞ
59名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 12:09:50.88ID:QH35XQyI004042020/04/04(土) 12:11:42.42ID:RA+yPdpX00404
あつ森の地形デザインを見てモノリスソフトだと直感しました!
61名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 12:11:57.47ID:Cm1lWoY9M0404 コロプラにMAGES買収されて死んでそうななファミ探リメイクをモノリスに作り直せろ
絵師をゼノブレDEみたいにモノリス社員に変更してAIソムニウムファイルみたいにキャラは3D化な
絵師をゼノブレDEみたいにモノリス社員に変更してAIソムニウムファイルみたいにキャラは3D化な
2020/04/04(土) 12:12:11.24ID:4xqbzPpAM0404
それでも延期な上にバグが多くて年度末駆け込みの例に倣ってるだけに
途中でモノリスの手を借りなきゃ相当ヤバかったんだろうな…
途中でモノリスの手を借りなきゃ相当ヤバかったんだろうな…
63名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 12:13:18.35ID:+jGfd53ga0404 関係なさそうな感じなんか?
じゃあええわ
じゃあええわ
65名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 12:17:27.84ID:w2Y1CRATd0404 募集要項見てもゼノ部門は下請けと無関係って分かるのにまだゼルダはモノリスのお陰って言い張る奴いるからな
67名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 12:24:20.27ID:aQW6fcSaa040468名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 12:28:04.06ID:ju8ctEJKp0404 京都スタジオでもオリジナルタイトルを作りたいと言っていた気がするな、結局東京で拡大してるが京都はどうすんだろうな
2020/04/04(土) 12:32:05.44ID:h1BCbcuV00404
社員増えてるのは本社へのヘルプでモノリスのリソースが減った反省もある
UIプログラマ3人潰した原因はゼルダにあるのでw
UIプログラマ3人潰した原因はゼルダにあるのでw
71名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 12:34:22.01ID:y2x0JJS0F04042020/04/04(土) 12:38:26.88ID:xpRwQgpUa0404
モノリスは委託されてるだけだぞ
開発というより注文どおりのテクスチャつくってたぐらいだと思う
開発というより注文どおりのテクスチャつくってたぐらいだと思う
2020/04/04(土) 12:40:58.29ID:tOCR0vMXa0404
2020/04/04(土) 12:44:37.06ID:DyCm8YIJ00404
任天堂に技術がないんやろか
モノリスには自分らのソフトに専念してほしいんだがな
モノリス並みにノウハウがあるスタジオをもっと買収して欲しい
モノリスには自分らのソフトに専念してほしいんだがな
モノリス並みにノウハウがあるスタジオをもっと買収して欲しい
75名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 12:45:51.25ID:HN6Y5PNH00404 部分受託なんだしすごいも何もないでしょ
任天堂の子会社なんだから必要な仕事やってるだけ
任天堂の子会社なんだから必要な仕事やってるだけ
2020/04/04(土) 12:46:53.58ID:ujR+pqkz00404
いい買い物とか馬鹿なんじゃないだろうか
何年経って投資してると思ってんだか
何年経って投資してると思ってんだか
2020/04/04(土) 12:49:59.08ID:/HSaq6YR00404
開発実績が錚々たる顔ぶれで採用希望者ビビるだろ
2020/04/04(土) 12:50:23.41ID:cH4y5yRf00404
もちろん開発の中心にいるだなんて思ってないけど
モノリスが任天堂の目玉タイトルで仕事回してもらって関係良好な証拠だし良いことだ
モノリスが任天堂の目玉タイトルで仕事回してもらって関係良好な証拠だし良いことだ
2020/04/04(土) 12:51:34.57ID:8s0as1KMM0404
モノリスてホワイトらしいな
任天堂の仕事あるから潰れないしスキルも磨ける
任天堂の仕事あるから潰れないしスキルも磨ける
2020/04/04(土) 13:06:47.44ID:2QQJXiAjK0404
京都の方だろうな
82名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 13:10:15.42ID:buaDEZXq00404 フロムが開発したぽかぽかアイルー村は糞すぎて爆死したけど、こっちは成功やな
2020/04/04(土) 13:20:24.45ID:rbwUQVHj00404
2020/04/04(土) 13:24:42.98ID:Rwn9c5dN00404
関わっていた(下っ端雑用)
2020/04/04(土) 13:31:45.59ID:tP11oWeI00404
任天堂に足りてなかったRPGで新規IPの立ち上げが出来
任天堂が続編OKのラインと噂される世界でミリオンもクリアし
新規IPで定番化するタイトルを作れたモノリスは任天堂からしたらお安い買い物でしょ
新規IPを立ち上げながら任天堂の主力IPの下請けもするとか
なかなか出来る事じゃない
任天堂が続編OKのラインと噂される世界でミリオンもクリアし
新規IPで定番化するタイトルを作れたモノリスは任天堂からしたらお安い買い物でしょ
新規IPを立ち上げながら任天堂の主力IPの下請けもするとか
なかなか出来る事じゃない
2020/04/04(土) 13:34:47.39ID:7UWPIBxGM0404
マップデザインかな
2020/04/04(土) 13:35:17.17ID:tP11oWeI00404
世界的に開発人員が足りてないらしいから
任天堂からしたら安心して下請けを頼めるモノリスみたいな会社は便利だろうしね
モノリス買収で「任天堂が弱かったRPGの新規IP立ち上げ」
そして「安心して外注できる会社の確保」
と複数の問題を解決出来たんじゃないの
任天堂からしたら安心して下請けを頼めるモノリスみたいな会社は便利だろうしね
モノリス買収で「任天堂が弱かったRPGの新規IP立ち上げ」
そして「安心して外注できる会社の確保」
と複数の問題を解決出来たんじゃないの
88名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 13:36:33.97ID:skunrQp/M040489名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 13:38:32.64ID:Mj9q/sp7d0404 これほどお手伝いしてるのにUIは全く良くならないよなモノリスは。
2020/04/04(土) 13:39:03.24ID:tP11oWeI00404
モノリスは新規アクションRPGをは出して欲しい
しかしモノリスがゼノブレイド系と新規アクションRPGと
2本の据置ソフト作る会社になったら
日本の中でも、もう準大手レベルまで迫ってくるような
しかしモノリスがゼノブレイド系と新規アクションRPGと
2本の据置ソフト作る会社になったら
日本の中でも、もう準大手レベルまで迫ってくるような
2020/04/04(土) 13:40:30.91ID:tP11oWeI00404
モノリスはUI担当じゃないんじゃね
2020/04/04(土) 13:42:27.04ID:ju8ctEJKp0404
プラチナ、アトラス、フロムと同じくらいなイメージだな
2020/04/04(土) 13:44:22.80ID:XwbzEpTW00404
ゼルダではプランナーとかもやってたみたい
2020/04/04(土) 13:57:11.32ID:XwbzEpTW00404
100名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 14:01:26.06ID:Bqd0KEu200404 イカ 森 ゼルダとほとんどの主力タイトルに関わってるのはすごい
102名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 14:04:01.00ID:4hsdI66J00404 ゼノブレ2DE楽しみやなー
103名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 14:04:41.10ID:4hsdI66J00404 2が入ってた
104名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 14:07:08.46ID:JW+jbJj0p0404 元々の内製ソフトすら外部の手を借りないと出来ないくらい任天堂の技術がないのかな
105名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 14:07:21.32ID:w2Y1CRATd0404 >>99
何か気に食わないのかい?
何か気に食わないのかい?
107名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 14:13:24.92ID:h1BCbcuV00404 ぎじゅつとは
108名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 14:13:53.18ID:skunrQp/M0404109名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 14:17:06.66ID:7382Rtind0404 >>98
>> 本日は、「ゼノブレイド2」(Nintendo Switch)、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(以下ブレス オブ ザ ワイルド)」(Nintendo Switch / Wii U)の開発に携わったプランナーの方々にお集まり頂きました。
こんなデカデカと書かれた文字が見えないのは眼科行った方がいいと思うぞ
>> 本日は、「ゼノブレイド2」(Nintendo Switch)、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(以下ブレス オブ ザ ワイルド)」(Nintendo Switch / Wii U)の開発に携わったプランナーの方々にお集まり頂きました。
こんなデカデカと書かれた文字が見えないのは眼科行った方がいいと思うぞ
110名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 14:17:43.89ID:8ssPzDu700404 有能過ぎる
いい買い物したよね
いい買い物したよね
112名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 14:20:25.21ID:m3m5CD5f00404 かといってスクエアや旧ナムコが見る目なかったか、というとそうでもないんだよな
技術があり、ゲーム制作ノウハウもあるが、瀕死状態で「お願いします何でもしますから」状態ゆえに
任天堂の形式に改造するための改造元として最適な会社だった
いい取引だった
技術があり、ゲーム制作ノウハウもあるが、瀕死状態で「お願いします何でもしますから」状態ゆえに
任天堂の形式に改造するための改造元として最適な会社だった
いい取引だった
116名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 14:22:19.20ID:w2Y1CRATd0404 モノリスのプランナーが関わったてるけどプランナーにはモノリスは関わってない
↑wwwww
↑wwwww
118名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 14:23:56.92ID:w2Y1CRATd0404 >>117
糖質?
糖質?
119名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 14:24:00.78ID:OewvQj//00404 スプラトゥーンから任天堂デザイン凄いと思うようになったけど、モノリスも多少貢献してるんかな?
121名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 14:25:50.26ID:Rwn9c5dN00404122名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 14:27:44.47ID:w2Y1CRATd0404 プランナーのインタビューでゼルダ関連で何も疑問に思う点無いだろうに何をそうムキになって否定してんのかね
笑える
笑える
124名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 14:28:37.54ID:XwbzEpTW00404 可哀相
125名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 14:46:03.78ID:GqS7Zp0wM0404 >>119
https://cgworld.jp/interview/monolithsoft-201609.html
1999年に創業し、2007年に任天堂の傘下に入ったモノリスソフト。
特に京都スタジオはグラフィックに特化した部門として、有名タイトルを多数手がけている。単にアセットを大量生産するのではなく、ゲームの楽しさをルックの立ち場から引き出す、踏み込んだグラフィック提案が持ち味だ。
『Splatoon』では基本的な遊び方や、ステージのモックができた段階から、一緒にデザインをスタート。「思わず画面に引き込まれる、遊びたくなるステージ」を共同で創り上げていった。
任天堂からの信頼も厚く、グラフィック面での提案は、ほぼすべて採択されたというほど。
https://cgworld.jp/interview/monolithsoft-201609.html
1999年に創業し、2007年に任天堂の傘下に入ったモノリスソフト。
特に京都スタジオはグラフィックに特化した部門として、有名タイトルを多数手がけている。単にアセットを大量生産するのではなく、ゲームの楽しさをルックの立ち場から引き出す、踏み込んだグラフィック提案が持ち味だ。
『Splatoon』では基本的な遊び方や、ステージのモックができた段階から、一緒にデザインをスタート。「思わず画面に引き込まれる、遊びたくなるステージ」を共同で創り上げていった。
任天堂からの信頼も厚く、グラフィック面での提案は、ほぼすべて採択されたというほど。
126名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 14:50:04.57ID:KyZdY6sO00404 モノリスを上手に扱えなかったサードの技術力って・・・
127名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 14:50:14.01ID:YE2dtGcZd0404 任天堂からノウハウ学んでたらゼノブレ2はあんなグチャグチャなゲームにはならなかったと思うが
128名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 14:52:50.79ID:mG6d6r1X00404 言うほどぐちゃぐちゃでも無いと思うが
1もクロスも大差無いよ
1もクロスも大差無いよ
129名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 14:56:14.92ID:h1BCbcuV00404 任天堂から学んだのは造詣よりも納期までに仕上げる手順
このノウハウがないと某FFになる
このノウハウがないと某FFになる
131名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 15:05:34.23ID:Rwn9c5dN00404132名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 15:08:59.85ID:YE2dtGcZd0404 >>128
言うほどグチャグチャだったと思うが…
UIの出来はその中じゃ断トツで悪いし、Tiger Tigerとかフィールドスキルみたいな「開発は本当に面白いと思ってんのか?」って感じな要素を平気でぶっ込んでくるし、とにかく要素の取捨選択とブラッシュアップが出来てない
1もクロスも乱雑なところがあったが、2はゲームが複雑化したぶん一層酷くなってる
言うほどグチャグチャだったと思うが…
UIの出来はその中じゃ断トツで悪いし、Tiger Tigerとかフィールドスキルみたいな「開発は本当に面白いと思ってんのか?」って感じな要素を平気でぶっ込んでくるし、とにかく要素の取捨選択とブラッシュアップが出来てない
1もクロスも乱雑なところがあったが、2はゲームが複雑化したぶん一層酷くなってる
135名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 15:13:18.10ID:tP11oWeI00404 HDゲームの開発期間からすると、今年か来年に
モノリスの新規IPのアクションRPGが出そうではあるけど
発表が2017の夏ごろだったからな、たしか
モノリスの新規IPのアクションRPGが出そうではあるけど
発表が2017の夏ごろだったからな、たしか
136名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 15:13:32.74ID:L+g+B0wQ00404 ゼルダもスプラも森も本来はモノリス名義にすべきなんだよな
任天堂は手柄泥棒をやめろ
任天堂は手柄泥棒をやめろ
137名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 15:15:22.00ID:mG6d6r1X00404 クロスのが複雑と思うがな
一例を上げるとクリティカルのダメージ計算式とか効果が
インナーとドールで違うレベルだぞ
TPアーツが潜在力基準でダメージが決まるとか
一例を上げるとクリティカルのダメージ計算式とか効果が
インナーとドールで違うレベルだぞ
TPアーツが潜在力基準でダメージが決まるとか
138名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 15:15:52.02ID:ju8ctEJKp0404 そろそろタイトルくらい発表してほしいな、モタモタしてると先にゼノブレイド3が発表されてもおかしくない
139名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 15:17:44.11ID:mqnrx5TSH0404 >>125
スプラトゥーンのセンスは任天堂では異色だからね
ゲーム業界の中でもここまでセンスがいいゲームは中々ない、単純にオシャレなんだよね
これがモノリスの手腕なら凄いが
ゼノブレイドは全然オシャレじゃないんだよね
スプラトゥーンのセンスは任天堂では異色だからね
ゲーム業界の中でもここまでセンスがいいゲームは中々ない、単純にオシャレなんだよね
これがモノリスの手腕なら凄いが
ゼノブレイドは全然オシャレじゃないんだよね
140名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 15:21:34.63ID:ju8ctEJKp0404 ゼノブレイドはオシャレとかじゃないから、あの機械美が良いから
141名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 15:27:05.67ID:qe9Ojbh+00404 なるほどね
凄まじい売れ方した理由はこういうことか
凄まじい売れ方した理由はこういうことか
142名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 15:27:28.61ID:0aPXcmVE00404 >>40
鉄拳・ソウルキャリバー・エスコン・リッジ・テイルズと
バンナムの主力タイトル作ってきた面子が集結して
作ってるのがスマブラだからな
大体スマブラ作り始めてからそれらのIP含めて
バンナムの内製が微妙になってきたのとも被る
鉄拳・ソウルキャリバー・エスコン・リッジ・テイルズと
バンナムの主力タイトル作ってきた面子が集結して
作ってるのがスマブラだからな
大体スマブラ作り始めてからそれらのIP含めて
バンナムの内製が微妙になってきたのとも被る
143名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 15:30:03.07ID:tP11oWeI00404 スプラトゥーンのPVでビジュアルを最初に見た時
みんな、今はなき偉大だったSEGAの幻影を見たと思うんだよね
みんな、今はなき偉大だったSEGAの幻影を見たと思うんだよね
144名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 15:36:57.68ID:m3m5CD5f00404 >>139
splatoon1の社長が聞くを見た感じだと
ガワはそれ系のファンションが好きだった人が趣味でぶち込んだらしいから
どこの功績とか蓄積した技術というよりかはホントにそういうセンスの若手がいて
そいつが頑張ったら見事にハマったような感じなんじゃないかと思う
splatoon1の社長が聞くを見た感じだと
ガワはそれ系のファンションが好きだった人が趣味でぶち込んだらしいから
どこの功績とか蓄積した技術というよりかはホントにそういうセンスの若手がいて
そいつが頑張ったら見事にハマったような感じなんじゃないかと思う
145名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 15:37:43.98ID:XwbzEpTW00404 JSRを思い出した
147名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 15:45:32.88ID:WRwwcAXa00404 わざわざモノリスを貶そうとする奴は何が目的なんだ?
148名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 15:46:34.40ID:WRwwcAXa00404 >>127
そもそも下請けをするってのをノウハウを学ぶと何故か一緒くたにしてるのがゲハだから…
そもそも下請けをするってのをノウハウを学ぶと何故か一緒くたにしてるのがゲハだから…
149名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 15:48:45.89ID:WmICVrjm00404150名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 15:52:46.80ID:WRwwcAXa00404 >>131
いやブレイドもコアも必要なんだけど…
いやブレイドもコアも必要なんだけど…
151名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 15:54:11.48ID:ju8ctEJKp0404 森もある程度固まったし、次から外注に出してもいいんじゃね?任天堂にはどんどん新しいものを生み出してほしいね
152名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 16:00:46.15ID:ID8mFTns00404153名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 16:01:53.41ID:/9I+qBeO00404 >>1
マリオデ忘れんな
マリオデ忘れんな
154sage
2020/04/04(土) 16:04:19.39ID:VwcyZN8Y00404 派遣会社
155名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 16:09:27.43ID:XwbzEpTW00404 モノリスは任天堂の下請けで会社を支えてるから
だから呑気にゼノブレイドを作れる
だから呑気にゼノブレイドを作れる
156名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 16:10:28.70ID:rT67lLWCa0404 モノリスを買収したときは滅茶苦茶叩かれたのに、とんだダイヤの原石だったな
改めて旧スクウェアスタッフって優秀だと思い知らされたわ
改めて旧スクウェアスタッフって優秀だと思い知らされたわ
157名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 16:11:11.69ID:t6wKy5VR00404 >>1
モノリスソフトは「日本を代表するゲーム開発会社」としてもっと評価されていいはず
モノリスソフトは「日本を代表するゲーム開発会社」としてもっと評価されていいはず
158名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 16:12:02.47ID:iRwvedT000404159名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 16:14:42.06ID:2KLMaCDK00404 いやぶつ森は前から関わってるだろ
162名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 16:20:37.28ID:rT67lLWCa0404 ゼノブレ2に難癖つけてるやつが全員の代表みたいな書き込みしてるの草
163名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 16:21:45.07ID:kzRNybgQ00404 モノリス京都はグラフィック専門の任天堂お手伝い集団だから
膨大な家具作る森には前から参加してたろ
膨大な家具作る森には前から参加してたろ
166名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 16:25:56.49ID:WRwwcAXa00404 ゼルダUIは改善の余地多いと思うけどなぁ
モノリス叩く為に脳死してない?
モノリス叩く為に脳死してない?
167名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 16:27:18.04ID:eplvniTj00404 ポケモンもモノリス担当してくれ
169名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 16:29:44.13ID:tOUqEyGQ00404 ポケモンは任天堂販売なだけで
開発はゲフリだからモノリスが手伝ってるソフトと
同じ事は出来んだろ
開発はゲフリだからモノリスが手伝ってるソフトと
同じ事は出来んだろ
170名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 16:30:44.97ID:JHs/r8TZ00404171名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 16:33:14.13ID:WRwwcAXa00404172名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 16:37:00.46ID:K+MAhDex00404173名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 16:37:38.69ID:dBsqW0f000404 >>13
手伝うどころか丸投げして欲しいくらい。ゲーフリはもうダメよ
手伝うどころか丸投げして欲しいくらい。ゲーフリはもうダメよ
174名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 16:39:36.66ID:xSveSeM900404 ゲーフリはインディーの限界に達してるからもう無理だお
175名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 16:40:59.70ID:DxMs5XCp00404 なんかイライラしながらゼノブレ2に難癖をつけてる便乗ゴキ湧いてて草
こんな話題にもいちいち絡んでくるとかほんま病気やな
こんな話題にもいちいち絡んでくるとかほんま病気やな
176名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 16:43:20.50ID:iRwvedT000404177上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
2020/04/04(土) 16:47:58.58ID:521ZxUvlM0404 >>1
とび森の時から関わってるからそりゃそうだろとしか
モノリス京都は基本的にモデリング専門のスタジオ
そこにアウトソーシングしているような感じ
追加アプデやDLCとかもあるだろうからな
1年ぐらいはあつ森にリソース割かれると思うわ
でもまあ、モノリスはスタジオを拡張し続けてるから
リソース不足みたいなことにはならないと思うけど
とび森の時から関わってるからそりゃそうだろとしか
モノリス京都は基本的にモデリング専門のスタジオ
そこにアウトソーシングしているような感じ
追加アプデやDLCとかもあるだろうからな
1年ぐらいはあつ森にリソース割かれると思うわ
でもまあ、モノリスはスタジオを拡張し続けてるから
リソース不足みたいなことにはならないと思うけど
178名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 16:48:04.72ID:XoOBtJV9a0404 >>9
草
草
179名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 16:51:43.67ID:Ehf76ubD0 >>112
任天堂がモノリスに対して評価高かったのは
ゼノサーガ、ナムカプ、バテンと据置ゲームの開発複数抱えときながら
延期だけはしなかった所だと思うな
延期だけはしない開発力あるからノウハウさえ渡せばしっかりとした開発になると踏んでたんだろう
任天堂がモノリスに対して評価高かったのは
ゼノサーガ、ナムカプ、バテンと据置ゲームの開発複数抱えときながら
延期だけはしなかった所だと思うな
延期だけはしない開発力あるからノウハウさえ渡せばしっかりとした開発になると踏んでたんだろう
180名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 17:01:04.34ID:tWpBjp5dp0404181名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 17:01:43.11ID:/qb2r9x300404 ただ買われたのが任天堂じゃなかったら金も時間もろくに与えられず
微妙なソフト作らされて売れなかったから解散だって言われてモノリスは消えてただろうな
微妙なソフト作らされて売れなかったから解散だって言われてモノリスは消えてただろうな
182名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 17:01:50.63ID:swpPC3za00404 モノリスって労働者待遇はどうなんだろな
任天堂未満は当たり前だろうけどその他開発会社と比べて
任天堂未満は当たり前だろうけどその他開発会社と比べて
184名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 17:07:42.00ID:lslFhkqm00404 今回の森も結構革新的な変化してる所もあるからね
任天堂の丁寧な作りとモノリスの光るデザインのおかげで最近は凄いゲームができてるね
あつ森、ゼルダ、スプラだけでも凄すぎるな
任天堂の丁寧な作りとモノリスの光るデザインのおかげで最近は凄いゲームができてるね
あつ森、ゼルダ、スプラだけでも凄すぎるな
186名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 17:11:40.24ID:aQW6fcSaa0404 >>182
給与面は、業界標準はクリアしてる
労働環境は、業界内ではホワイト企業といえる
総合的には、中の上〜上の下ぐらいじゃね?
すごく高収入を狙いたいとかなら微妙かもしれないけど、
任天堂やモノリスのソフトに関心があるとか、
安定した環境で仕事をしたいとかなら割と恵まれてると思う
給与面は、業界標準はクリアしてる
労働環境は、業界内ではホワイト企業といえる
総合的には、中の上〜上の下ぐらいじゃね?
すごく高収入を狙いたいとかなら微妙かもしれないけど、
任天堂やモノリスのソフトに関心があるとか、
安定した環境で仕事をしたいとかなら割と恵まれてると思う
188名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 17:21:25.03ID:aQW6fcSaa0404189名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 17:21:45.86ID:WRwwcAXa00404 ポケモンは今のままでいいだろ
190名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 17:23:37.22ID:Vq1yQxp9M0404 >>188
あつ森やゼルダやスプラトゥーンのビジュアルセンスがモノリスのおかげとかほざいちゃう方がゴキブリっぽいけどな
あつ森やゼルダやスプラトゥーンのビジュアルセンスがモノリスのおかげとかほざいちゃう方がゴキブリっぽいけどな
191名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 17:29:08.87ID:q3lseGGc00404 もう3Dマリオの1upスタジオみたいな、IP毎に専用の下請けを作ればいいのに
192名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 17:31:31.00ID:DMisDyXW00404 よくわからないんだけどモノリスがグラ系頑張ってくれてたってこと?
だとしたら今作の良いところってマジでグラしかなくて中身完全に劣化してて不満続出してんだが
唯一体裁保ててた部分が外注だったってことになるんだけどそういうこと?
だとしたら今作の良いところってマジでグラしかなくて中身完全に劣化してて不満続出してんだが
唯一体裁保ててた部分が外注だったってことになるんだけどそういうこと?
194名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 18:25:49.08ID:k5362NsSd0404 キャプテン・ファルコン「モノリスだと?ぜひお願いしたい」
195名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 18:43:54.74ID:UOXeOf1ZM0404 品質最優先の任天堂ソフトなのにいきなり不具合修正パッチ配信した理由がこれで判明したな
下請けに投げてたとか任天堂本体の開発はなにしてんの?
今後も下請けが関わるならそのうちゼノブレ2とかサードソフトみたいにキモくなりそうで不安
下請けに投げてたとか任天堂本体の開発はなにしてんの?
今後も下請けが関わるならそのうちゼノブレ2とかサードソフトみたいにキモくなりそうで不安
196名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 18:54:34.53ID:w2Y1CRATd0404 >>195
頭大丈夫?
頭大丈夫?
198名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 19:29:11.63ID:tTRn0j9Z00404 モノリスが任天堂タイトルで開発してる部分は全体の一部分だよ...
モノリスが有能なのは知ってるけど例えばブレワイを作ったのはモノリスだのというアホが多いの気になるんだわ
モノリスが有能なのは知ってるけど例えばブレワイを作ったのはモノリスだのというアホが多いの気になるんだわ
199名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 19:31:47.72ID:UOXeOf1ZM0404200名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 19:31:59.75ID:2yHgx15i00404 >>137
そんなの数字の調整で終わることだから言うほど複雑ではない
ぶっちゃけプレーヤーからすればレベルを上げて殴れば済んじゃう話だしな
プレーヤーがゲームを進める上で管理しなきゃいけない要素としては明らかに2の方が多い
そんなの数字の調整で終わることだから言うほど複雑ではない
ぶっちゃけプレーヤーからすればレベルを上げて殴れば済んじゃう話だしな
プレーヤーがゲームを進める上で管理しなきゃいけない要素としては明らかに2の方が多い
201名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 19:32:25.46ID:j3s+AxnVM0404 ソクミンアホすぎて草
203名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 19:34:52.38ID:vb4MVx6GM0404 ブレワイの開発者インタビュー海外のも含めて大半は読んだけど一度でもモノリスの名前が上がったことないからなw
開発の中核にモノリスはいないんだってば、あとゴキはヘタクソなモノリス信者のマネは辞めた方がいいよ...見ていて悲しくなるから
開発の中核にモノリスはいないんだってば、あとゴキはヘタクソなモノリス信者のマネは辞めた方がいいよ...見ていて悲しくなるから
204名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 19:36:08.91ID:YeAAGgLg00404 モノリスのせいでスカスカのクソゲーになってたのか
豚がFF7をミズマシミズマシ言ってる理由がよくわかったわ
豚がFF7をミズマシミズマシ言ってる理由がよくわかったわ
205名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 19:45:11.83ID:EXB3r9nS00404 任天堂とモノリスの対立煽るのは馬鹿馬鹿し過ぎる
ゼルダの時はゼノブレイドクロスがあったからモノリスが結構関わったんじゃないかと噂に出たが(実際中核とは言ってはないが大きく関わったと言っているしゼルダ開発チームまで持たされた)
スプラトゥーンやマリオデでは当然誰もそんなこと言ってないし、あつ森でも思ってないだろ
ゼルダの時はゼノブレイドクロスがあったからモノリスが結構関わったんじゃないかと噂に出たが(実際中核とは言ってはないが大きく関わったと言っているしゼルダ開発チームまで持たされた)
スプラトゥーンやマリオデでは当然誰もそんなこと言ってないし、あつ森でも思ってないだろ
206名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 20:08:25.76ID:Yhi5bv1Md0404 FEのマップもモノリスが作ってたらなあ
207名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 20:11:29.34ID:w2Y1CRATd0404 >>199
しずえが萌えキャラ扱いとか初登場時点でずっとだったんだが?
しずえが萌えキャラ扱いとか初登場時点でずっとだったんだが?
208名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 20:20:41.47ID:pUpVpyU/00404 生き物がリアル寄りになったのはモノリスのせい
210名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 20:24:59.59ID:jJhWJu93K0404 ゴキブリがゼノブレ2やぶつ森、スプラを目の敵にする理由って任天堂のゲームだからってのもあるが
ソニーのゲームに人気ある可愛いキャラがいないからだろうな
ソニーのゲームに人気ある可愛いキャラがいないからだろうな
211名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 20:57:32.59ID:uY4RPXn9r0404 というかモノリスってゼノギアス作った主要メンバーだろ?
元から有能だったんじゃね?
しかも高橋哲哉って全盛期スクウェアで新作(裏FF7)を任されたの改めて考えたら凄いよな
当時はマジでスクウェアの動向が人気ハードに繋がるとまで言われてたくらい変態集団だった
元から有能だったんじゃね?
しかも高橋哲哉って全盛期スクウェアで新作(裏FF7)を任されたの改めて考えたら凄いよな
当時はマジでスクウェアの動向が人気ハードに繋がるとまで言われてたくらい変態集団だった
212名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 21:03:20.82ID:ju8ctEJKp0404 元ゼノギアスチームが今任天堂の開発やってるとか凄すぎ、聖剣チームもほぼセカンドになってるし
213名無しさん必死だな
2020/04/04(土) 23:10:43.63ID:EvWy376S0214名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 00:05:36.66ID:OmFMMNjBa >>212
昔セガの子会社でソニックって社名を使ってた会社が今はマリオテニス作ってることの方が凄いと思う。
昔セガの子会社でソニックって社名を使ってた会社が今はマリオテニス作ってることの方が凄いと思う。
215名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 00:45:31.04ID:ARB493xg0216名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 01:46:42.86ID:Ku3N8wukd218名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 02:11:22.83ID:ksrOvcFX0 今じゃ任天堂の主要タイトルを任されるまでに成長したんだなあ
そのどれもがコケる訳にはいかない大事なビッグタイトルばかり
感慨深いというか、誇らしいとさえ思えてくる
そのどれもがコケる訳にはいかない大事なビッグタイトルばかり
感慨深いというか、誇らしいとさえ思えてくる
219名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 02:14:37.60ID:BmLCCLSa0 部分受注でタイトル任されたことになるんだw
たまげたなぁwww
たまげたなぁwww
221名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 02:44:52.00ID:nQ3sBa5/a222名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 02:46:21.05ID:nQ3sBa5/a >>219
ゼルダで今、部分受注というライン超えてやってるのも知らない情弱
ゼルダで今、部分受注というライン超えてやってるのも知らない情弱
223名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 02:51:35.59ID:iWFcTk2U0 アウトソーシングっていうよりも資本関係からみて事実上の内製部門みたいなもんだろ
何が悲報だよ 無関係だと思っている方がどうかしてる
何が悲報だよ 無関係だと思っている方がどうかしてる
224名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 05:07:53.57ID:aUmSDQAuM モノリスだけじゃなくてトーセや1UP他いくつもの会社がクレジットされてたような
モノリスだけの手柄にして持ち上げてないと正気を保てないんだろうけど
モノリスだけの手柄にして持ち上げてないと正気を保てないんだろうけど
225名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 05:15:16.25ID:OUfGuZn1M226名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 07:28:59.13ID:ZjhYgQg20 >>218
スカイウォードソードやとび森の頃から手伝ってるが
スカイウォードソードやとび森の頃から手伝ってるが
227名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 07:42:32.84ID:yeLqH6Ud0 便利屋状態だなw
228名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 08:35:23.49ID:+2ryJ2uS0 今頃スプラ3の開発も手伝ってんのかな
229名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 09:00:57.59ID:EWysFhNs0 そのうちトーセは神ってことになりそう
230名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 09:22:07.26ID:FH/iXmWop233名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 10:12:59.96ID:KYkmFW9i0 ようはモノリスをソルジャー育成会社にして外注コストの削減をしたみたいなもんだろ
ただこれによってモノリス側にフィードバックがあればモノリス側にもメリットがあるし
それによってモノリス側の技術力が上がればソルジャーの兵力も上がり任天堂のメリットにもなる
ただこれによってモノリス側にフィードバックがあればモノリス側にもメリットがあるし
それによってモノリス側の技術力が上がればソルジャーの兵力も上がり任天堂のメリットにもなる
234名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 10:14:36.68ID:+5mtB0C60235名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 10:16:10.23ID:nP9RGdiR0 まあこれは関わってても汚点になるだろうから言わない方がいいわ
どちらにせよ手足であってこんなもん出したのは京極野上の責任でしかないが
どちらにせよ手足であってこんなもん出したのは京極野上の責任でしかないが
236名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 11:37:41.31ID:zGL9rwrEp 何言ってんだこのバカ
237名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 11:42:54.38ID:DZxXnrdv0 任天堂って自社の開発ライン持ってないでしょ
238名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 15:07:22.09ID:6kcX4+Zo0 普通にもってるが
239名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 15:12:15.21ID:mhfoql4u0 >>237
マリオやゼルダはどこが作ってると思ってんだよ
マリオやゼルダはどこが作ってると思ってんだよ
240名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 15:15:28.47ID:D6sDlG+tp 自社ラインはかなり少ないよな、森イカライン、ゼルダライン、2Dマリオライン、大きいとこはこれくらいじゃね?
241名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 15:23:09.71ID:6kcX4+Zo0 リングフィットラボ作る所もあるだろう
まあゲハが望むソフトの開発ラインではないだろうが
まあゲハが望むソフトの開発ラインではないだろうが
242名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 15:31:19.22ID:irnRDnd50 社員増やしたら増やした分だけ内製に取られてるんだろうなぁ
モノリスだけで3〜4本のオリジナルのライン回して毎年1本何かしらのソフトが出てくるようになれば嬉しいんだけどな
常に半分以上の社員が手伝いに動員されると考えたら計600人くらいはいないと難しいかな
モノリスだけで3〜4本のオリジナルのライン回して毎年1本何かしらのソフトが出てくるようになれば嬉しいんだけどな
常に半分以上の社員が手伝いに動員されると考えたら計600人くらいはいないと難しいかな
244名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 15:47:46.81ID:bLl2OQE30 ゼノクロの頃は任天堂よりも技術力あったのかも
246名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 16:21:18.75ID:7gN1w/l+a お買い得過ぎるな
247名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 17:09:46.34ID:g5rICUrD0 任天堂がモノリス買ったとき
「ゴミに3億!」って嘲笑してた連中がいたっけなぁw
「ゴミに3億!」って嘲笑してた連中がいたっけなぁw
248名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 17:11:41.20ID:10+5jNT2d >>21
ゲーフリが開発する権利を持つ代わりに任天堂にポケモンの権利委譲したんだから仕方ない
ゲーフリが開発する権利を持つ代わりに任天堂にポケモンの権利委譲したんだから仕方ない
249名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 17:32:38.18ID:gGhjAxGfa あつ森の延期ってぶっちゃけゲームスタートが冬にならないようにするためかと思ったんだけど考えすぎかね
春夏秋はまだいいけど冬って景観がかなり特殊というか
春夏秋はまだいいけど冬って景観がかなり特殊というか
251名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 18:31:40.57ID:/I3dhzcf0 モノリスは任天堂の下請け部隊だろ。
本体でプログラマーを囲うのはリスク高いから、外部扱いで雇ってる状態じゃね?
本体でプログラマーを囲うのはリスク高いから、外部扱いで雇ってる状態じゃね?
252名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 18:32:14.65ID:XSDbsvv60 モノリスにフロム並のセンスがあったらな
253名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 18:37:08.99ID:iWFcTk2U0 >>242
まさかとは思うが「せっかく社員を増やしたのに任天堂に奪われた」とモノリスが考えてるとでも思ってる?
まさかとは思うが「せっかく社員を増やしたのに任天堂に奪われた」とモノリスが考えてるとでも思ってる?
254名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 18:51:22.21ID:Et+U3id60 下請けっていってもゲームデザインにがっつり関わってるからねえ
次回のゼルタもだけどいないと大作ソフトに欠かせない存在になってる
次回のゼルタもだけどいないと大作ソフトに欠かせない存在になってる
258名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 19:22:50.18ID:99x9LUAo0 >>250
スタッフクレジット調べてみれば分かるが、
1-UPやバンナムはあくまで開発協力であって3Dマリオもマリカもメインは任天堂内製
SRDも任天堂内製タイトルのプログラム協力会社であって、単独でゲーム作ってる訳
じゃないよ
スタッフクレジット調べてみれば分かるが、
1-UPやバンナムはあくまで開発協力であって3Dマリオもマリカもメインは任天堂内製
SRDも任天堂内製タイトルのプログラム協力会社であって、単独でゲーム作ってる訳
じゃないよ
259名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 19:23:50.84ID:LJvh3AIva マリカは半分とバンナム公式が言ってる
なぜかマリカはバンナムが作ってると勘違いしてるやつがいる
なぜかマリカはバンナムが作ってると勘違いしてるやつがいる
260名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 19:38:05.26ID:irnRDnd50261名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 19:41:26.48ID:dWkHSOZ90 モノリス自身の企画が通らないってボヤいてたな
いまでてるのもゼノブレ2にゼノブレDEと置き気味の企画だし
やっぱ企画を捻じ込めるようになるために500万くらいの大きめ実績作らんといかんわ
いまでてるのもゼノブレ2にゼノブレDEと置き気味の企画だし
やっぱ企画を捻じ込めるようになるために500万くらいの大きめ実績作らんといかんわ
262名無しさん必死だな
2020/04/05(日) 20:01:01.49ID:8Lt0OlPla ぶっちゃけ某サードの、木を植える係みたいなやつだろ
264名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 09:41:27.48ID:io9HN6kP0265名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 13:47:40.86ID:DTONYZUV0 あの膨大な量の精巧な家具類や博物館収集アイテム関連は
モノリス製なんじゃなかろうかって思ったが
どうなんだろね実際のトコ
モノリス製なんじゃなかろうかって思ったが
どうなんだろね実際のトコ
266名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 13:48:14.87ID:DTONYZUV0 あの膨大な量の精巧な家具類や博物館収集アイテム関連は
モノリス製なんじゃなかろうかって思ったが
どうなんだろね実際のトコ
モノリス製なんじゃなかろうかって思ったが
どうなんだろね実際のトコ
267名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 14:40:11.38ID:UKSEahufM >>266
とび森と違ってあつ森のCGモデルの質がかなり良くなってるのはモノリスのおかげなのは確かだな。
モノリスがマップデザインやCGモデリングの技術では任天堂より上なのは間違いない。
今のゲーム業界なら多分スクエニの映像製作部門の次くらいがモノリスだろう。
取り回しのよさ含めたら業界トップもあり得るほどモノリスのスタッフは優秀だわ。
とび森と違ってあつ森のCGモデルの質がかなり良くなってるのはモノリスのおかげなのは確かだな。
モノリスがマップデザインやCGモデリングの技術では任天堂より上なのは間違いない。
今のゲーム業界なら多分スクエニの映像製作部門の次くらいがモノリスだろう。
取り回しのよさ含めたら業界トップもあり得るほどモノリスのスタッフは優秀だわ。
268名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 14:45:16.11ID:hi6ltfX30 >モノリスがマップデザインやCGモデリングの技術では任天堂より上なのは間違いない。
ねーよ…
ゼノブレイド2とゼルダBotW遊んでそれ言ってんならマジモンのキチガイ
ねーよ…
ゼノブレイド2とゼルダBotW遊んでそれ言ってんならマジモンのキチガイ
269名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 15:24:26.73ID:Ye4Wir8Ua270名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 15:26:14.58ID:R7jigGhK0 ゼルダブレワイにモノリス手伝いなかったらそれも言えるんだけどね
Wiiuのゼノクロというあの当時脅威的なマップ作った時にゼルダはスカソでしょ?
で次回作もモノリスがゼルダ新作の大々的な募集してる状態だしなあ
Wiiuのゼノクロというあの当時脅威的なマップ作った時にゼルダはスカソでしょ?
で次回作もモノリスがゼルダ新作の大々的な募集してる状態だしなあ
272名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 15:46:35.58ID:R7jigGhK0 ゼノブレ2はゼルダとかに人とられて社内40人ぐらいじゃん
任天堂の開発が優秀ならモノリスの手伝いなんかいらねえだろ
任天堂の開発が優秀ならモノリスの手伝いなんかいらねえだろ
273名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 15:47:25.41ID:Ye4Wir8Ua >>267
まずゼノクロとゼルダのフィールド表現の共通点を挙げて、次にゼルダとゼノブレ2の共通点を挙げてくれ
まずゼノクロとゼルダのフィールド表現の共通点を挙げて、次にゼルダとゼノブレ2の共通点を挙げてくれ
275名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 15:55:48.04ID:UKSEahufM >>269
ゼノブレイドとスイッチ以前の任天堂の3Dゲーム比較してみ?
モノリスが開発協力に入って以降とそれ以前では明らかに質的な差がある。
任天堂単独ならゼルダbotwはもっと小規模でありきたりなものになってた。
ゼルダbotwがゲーム史に残る名作になれたのはひとえにあの糞スペックのWiiUでゼノブレイドクロスを動かして見せたモノリスの技術力の賜物だ。
任天堂の技術的限界は結局のところマリオなんだよ。
そこから抜け出せたのはモノリスのおかげだ。
ゼノブレイドとスイッチ以前の任天堂の3Dゲーム比較してみ?
モノリスが開発協力に入って以降とそれ以前では明らかに質的な差がある。
任天堂単独ならゼルダbotwはもっと小規模でありきたりなものになってた。
ゼルダbotwがゲーム史に残る名作になれたのはひとえにあの糞スペックのWiiUでゼノブレイドクロスを動かして見せたモノリスの技術力の賜物だ。
任天堂の技術的限界は結局のところマリオなんだよ。
そこから抜け出せたのはモノリスのおかげだ。
276名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 16:01:30.02ID:R7jigGhK0 こう言われるのはしゃあない
元スクエニのマップ班だからRPGに関しては任天堂より上だ
それを言われたくないんであればモノリス抜きで作ればいい
現実は次のゼルダ新作はモノリスだけどな
元スクエニのマップ班だからRPGに関しては任天堂より上だ
それを言われたくないんであればモノリス抜きで作ればいい
現実は次のゼルダ新作はモノリスだけどな
278名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 16:05:09.45ID:hi6ltfX30 モノリスがトワプリやマリギャラクオリティの3Dゲーム作れた事現在までにあったっけ?
279名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 16:07:35.15ID:R7jigGhK0 トワプリとゼノブレのマップ比較してみなよ
当時Wiiで両方やったけどトワプリのどこに勝てる要素があるのw
当時Wiiで両方やったけどトワプリのどこに勝てる要素があるのw
280名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 16:09:50.20ID:hi6ltfX30 ゼノブレのマップは独創的で魅力的だったけど所詮ハリボテだからな
281名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 16:39:50.12ID:UKSEahufM >>277
同じこと書いてるのが他に居るってことはよりこちらの言い分の説得力が増してる訳なんだが。
任天堂がモノリスに劣ってるのを認めるなら特に言うことないからこれで終わりでいい。
瞭然たる事実を対立煽りだとかネガキャンにしか感じられないなら相当中立性を失ってるから一度己を見つめ直しな。
同じこと書いてるのが他に居るってことはよりこちらの言い分の説得力が増してる訳なんだが。
任天堂がモノリスに劣ってるのを認めるなら特に言うことないからこれで終わりでいい。
瞭然たる事実を対立煽りだとかネガキャンにしか感じられないなら相当中立性を失ってるから一度己を見つめ直しな。
282名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 16:40:06.45ID:7lnTmF7TM お前らちゃんとインタビューとか読んでないだろ
BotWのモノリスの手伝いってそんな大それたマップ作りだとかではなくちょっとした手伝いやぞ
それをお前らBotWはモノリスソフトがマップ作ったから凄いみたいな勘違いしてて流石にダメダメだわ
というかBotWほマップの造り、全然モノリスじゃなくて全然任天堂だろ…必ず視界に次の目標物が入るように設置とかその辺があるからBotWは凄いんやで
BotWのモノリスの手伝いってそんな大それたマップ作りだとかではなくちょっとした手伝いやぞ
それをお前らBotWはモノリスソフトがマップ作ったから凄いみたいな勘違いしてて流石にダメダメだわ
というかBotWほマップの造り、全然モノリスじゃなくて全然任天堂だろ…必ず視界に次の目標物が入るように設置とかその辺があるからBotWは凄いんやで
284名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 16:52:07.35ID:UKSEahufM >>282
本当に任天堂だけで開発出来るならゼルダbotw2でモノリスのヘルプは要らないはずなんだが。
単に人手が足らないだけならもっと人件費の安い中国や韓国のモデリングやデバッグ専門会社に発注すればいい。
わざわざモノリスに頼むのは理由があるからだろ。
任天堂は自分の足りない部分をはっきり自覚してるからモノリスに頼ってる。
ゲハの任天堂至上主義の連中よりもよほど聡明だな。
本当に任天堂だけで開発出来るならゼルダbotw2でモノリスのヘルプは要らないはずなんだが。
単に人手が足らないだけならもっと人件費の安い中国や韓国のモデリングやデバッグ専門会社に発注すればいい。
わざわざモノリスに頼むのは理由があるからだろ。
任天堂は自分の足りない部分をはっきり自覚してるからモノリスに頼ってる。
ゲハの任天堂至上主義の連中よりもよほど聡明だな。
285名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 16:55:38.99ID:UKSEahufM287名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 16:58:58.83ID:7lnTmF7TM 事実としてモノリス側が「よくそうやって言われるんですがBotWでは本当ちょっとしたお手伝いでそんな凄いことはしてない」って言ってるって話をしただけだぜ
正直レッテル貼りで思い込みで論破しようとするマンは勘弁
正直レッテル貼りで思い込みで論破しようとするマンは勘弁
288名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 17:16:39.58ID:UKSEahufM290名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 17:27:10.59ID:7lnTmF7TM お前らがネットで妄想広げるからあることないこと言われるんで止めてるんだぞ
自ら言うのは謙遜じゃない。牽制だろ
自ら言うのは謙遜じゃない。牽制だろ
291名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 17:29:24.81ID:R7jigGhK0 ゼノクロのマップやゼルダでのモノリスの仕事が評価されたので次回作任されたんだよ
技術がないようなとこに任天堂が大型看板タイトル任せたりはしない
岩田さんも言ってたがゼルダは任天堂の中でもコアゲーで技術の結集みたいなタイトルだからね
技術がないようなとこに任天堂が大型看板タイトル任せたりはしない
岩田さんも言ってたがゼルダは任天堂の中でもコアゲーで技術の結集みたいなタイトルだからね
292名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 17:29:40.09ID:7lnTmF7TM それに俺はモノリスの本領はゼノブレイド1みたいな巨大な構造物の内側や外側を行くマップとゼノクロの広大で起伏のある楽しいマップだと思ってる
それをBotWはモノリスがやったからみたいな言われ方するの気に入らねえわ
それをBotWはモノリスがやったからみたいな言われ方するの気に入らねえわ
294名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 17:34:54.88ID:Ye4Wir8Ua >>285
事実は事実として認めなきゃいかんだろ
その中で一歩一歩を期待して喜ぶのが本当のファンだ
お前はただ盲信してるだけ
勝手にハードル上げられて後で裏切られたとか文句言われるのが一番迷惑なんだよ
本当にモノリスの事わかってるなら高橋が次のゲームで盛り込みたい事を三つ程言ってみな
インタビューとかちゃんと読んでいればすぐに出てくるだろ
事実は事実として認めなきゃいかんだろ
その中で一歩一歩を期待して喜ぶのが本当のファンだ
お前はただ盲信してるだけ
勝手にハードル上げられて後で裏切られたとか文句言われるのが一番迷惑なんだよ
本当にモノリスの事わかってるなら高橋が次のゲームで盛り込みたい事を三つ程言ってみな
インタビューとかちゃんと読んでいればすぐに出てくるだろ
295名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 17:43:15.30ID:R7jigGhK0 モノリスがなぜ次のゼルダ開発任されてるか考えれば分かることじゃん
任天堂に大きく評価されてなきゃ任されたりしないから
任天堂に大きく評価されてなきゃ任されたりしないから
296名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 18:05:57.44ID:R7jigGhK0 まずさあ ゼルダブレスオブワイルドというゲーム史上傑作ソフトの
次作を任されるって異常だと思わない?
あれだけのソフトの後に変なものは作れないし大きなプレッシャーがある
あれだけ評価されたソフトの後を任せるって大変なことだよ
そんな大役を任せられるところってよほど信頼されて技術もあるとそんなとこじゃなきゃ無理だよね
次作を任されるって異常だと思わない?
あれだけのソフトの後に変なものは作れないし大きなプレッシャーがある
あれだけ評価されたソフトの後を任せるって大変なことだよ
そんな大役を任せられるところってよほど信頼されて技術もあるとそんなとこじゃなきゃ無理だよね
297名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 18:10:58.31ID:hi6ltfX30 任されてないよ????
298名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 18:26:56.24ID:tflQgb4Hd 末端の仕事でも無能に任せたらどうなるかなんてマンデラ追悼の手話翻訳が身をもって証明しとるからね
誰にでも出来る仕事ではないよ
誰にでも出来る仕事ではないよ
299名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 18:48:47.59ID:a/pF8M/60 レジーも任天堂はモノリスに夢中と言ったとか
300名無しさん必死だな
2020/04/06(月) 18:58:02.73ID:KZ3fwiAPa 現実をわかってるかと聞かれたら更なる妄想を語り始めたの巻
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