モンハンって砥石で研ぐ要素いる?
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1名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 10:57:00.55ID:hxUNwqgQd 面倒なだけじゃね?
2名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 10:59:25.37ID:i9qekRcvd あんな頻繁に研いでたら100回ぐらい狩りしたら刃無くなりそう
2021/02/05(金) 10:59:32.90ID:i6WCs3/X0
斬れ味ゲージは武器性能の差別化の1つだし要ると思う
2021/02/05(金) 10:59:47.57ID:V/NxT15S0
あれは武器の個性だから要る
切れ味が悪くても攻撃力高いとか
攻撃力が高くないけど切れ味良いとか
プレイヤー側の取捨選択にもなってるし
切れ味が悪くても攻撃力高いとか
攻撃力が高くないけど切れ味良いとか
プレイヤー側の取捨選択にもなってるし
2021/02/05(金) 11:01:34.99ID:w/GVLgZQ0
砥石は個人的に欲しいな
あれが要らないのならそれこそDMCとかをモッサリさせたアクションゲームでしかなくなる
ただハンマーとか打撃武器は砥石必要無い気がするから
何か別の個性あっても良いとは思うけど
あれが要らないのならそれこそDMCとかをモッサリさせたアクションゲームでしかなくなる
ただハンマーとか打撃武器は砥石必要無い気がするから
何か別の個性あっても良いとは思うけど
2021/02/05(金) 11:01:58.59ID:rr1UtbLE0
クソ猫連れて地べたでシコシコ研いでる奴晒すわ
2021/02/05(金) 11:04:08.41ID:7se3774AM
ハンマーはともかく笛砥石で研いだら音ならなくなりそう
2021/02/05(金) 11:08:41.79ID:H3J/9QSj0
ホットドリンク廃止したけど
クーラードリンクも廃止するのかな
クーラードリンクも廃止するのかな
2021/02/05(金) 11:11:37.64ID:IhxwLpzX0
研ぐのもクーラーもホットも肉食べるのも剥ぎ取りもめんどくさい
そのうち狩もめんどくさくなってやる事なくなるんでないかな
そのうち狩もめんどくさくなってやる事なくなるんでないかな
2021/02/05(金) 11:12:31.72ID:G35Z6noUa
リソース管理と武器の差別化というゲーム性に繋がっている
あって良い要素だよ
有限回は形骸化していたからWで無限化したのも妥当
あって良い要素だよ
有限回は形骸化していたからWで無限化したのも妥当
2021/02/05(金) 11:13:35.71ID:xYYf+9Nda
砥石は無限化したからもうこれでいい
面倒な要素だから全部廃止なんてやってたらゲームにならん
面倒な要素だから全部廃止なんてやってたらゲームにならん
2021/02/05(金) 11:14:32.73ID:JaF+kbnV
肉焼きが形骸化してるのもイヤなんだよねぇ
食事とか栄養剤とか秘薬とかいらないから必ず自分で現地調達しなきゃならないようにしたほうがいい
原始生活シミュレーターみたいなのがモンハンの本来の姿なのに
食事とか栄養剤とか秘薬とかいらないから必ず自分で現地調達しなきゃならないようにしたほうがいい
原始生活シミュレーターみたいなのがモンハンの本来の姿なのに
2021/02/05(金) 11:18:09.50ID:H3J/9QSj0
肉食べる要素っている?
スタミナ上限減らなくて良くね?
スタミナ上限減らなくて良くね?
2021/02/05(金) 11:25:14.95ID:iipA5VF20
2021/02/05(金) 11:26:19.64ID:gKnURRNR0
2021/02/05(金) 11:26:53.02ID:rfb4tXiiM
砥石で刀身の汚れ落としてるだけだぞ
2021/02/05(金) 11:28:18.58ID:/HYLiC1S0
研ぎの途中で邪魔されたら最初から研ぎ直しなのが納得できん
2021/02/05(金) 11:29:43.62ID:iipA5VF20
ハンマーは尖らせて威力上げてるのかなとか推測できなくもない
笛の切れ味ってマジでなんなんだよ
笛の切れ味ってマジでなんなんだよ
19名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 11:31:21.08ID:H3J/9QSj0 弦ある奴はチューニングw
無いのは唾だしやオイルとかの手入れw
無いのは唾だしやオイルとかの手入れw
21名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 11:32:37.78ID:dh56WFx00 ピンク玉なくしたんだから、邪魔の要素削除しろや
22名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 11:34:50.25ID:aV09ihz3M 切れ味は武器の差別化要素だからな 必要
24名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 11:36:02.68ID:PNrz20g1a ワールドでかなり面倒な部分は削除されたのに、砥石ですら面倒とかゲームやるの向いてないよ
2021/02/05(金) 11:37:48.92ID:Mx29UB5wd
切れ味は耐久値の代わりだろう
壊れたりリキャストタイムがあってもいいなら砥石廃止でもいいかもな
壊れたりリキャストタイムがあってもいいなら砥石廃止でもいいかもな
2021/02/05(金) 11:38:37.91ID:2nn2ezuO0
は?研ぎ石無限ならガンナーの弾もタダにしろよ
せめて調合素材くらい売れ、カラ骨たりねえんだよ
せめて調合素材くらい売れ、カラ骨たりねえんだよ
27名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 11:41:35.24ID:PriiQeIfa ガンナーの弾なんてタダ同然に安いだろ
2021/02/05(金) 11:41:36.84ID:B7gVkZfJ0
砥石が他のゲームでいう武器の耐久値なんだぞ
むしろその場で耐久値アップできるんだから比較的マシだろ
むしろその場で耐久値アップできるんだから比較的マシだろ
29名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 11:42:08.26ID:V/NxT15S0 >>13
肉は途中から簡略化されるけど序盤なんかは
自分で焼いて持久戦に備えるとかハンティングっぽさに貢献してるっしょ
あとモンスターが逃げる時にガルクに乗って飯食ったりして
追いかけるのってなんか好きだわ
肉は途中から簡略化されるけど序盤なんかは
自分で焼いて持久戦に備えるとかハンティングっぽさに貢献してるっしょ
あとモンスターが逃げる時にガルクに乗って飯食ったりして
追いかけるのってなんか好きだわ
30名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 11:43:21.56ID:zufb5oI/a 心臓直撃か断頭で即討伐出来んのか
31名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 11:46:05.73ID:S1nyImWtd >>26
Lv.1無限じゃん
Lv.1無限じゃん
32名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 11:46:21.28ID:ZrQm37hQ0 カラ骨なんて前時代の遺物きょうび使わんぞ
33名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 11:48:05.78ID:5o5Tph2s0 あれ迷うよね込めるのも使うのも置くのも同じスロットに置いてあるの
2021/02/05(金) 11:48:35.49ID:Q1F46Jbya
ハンマーを砥石で砥ぐのは別にいいけど
柄を砥ぐことについて、納得できる理由付けが欲しい
柄を砥ぐことについて、納得できる理由付けが欲しい
2021/02/05(金) 11:49:22.39ID:JaF+kbnV
夜になったら危険なのでテントを張って火をおこして肉を焼いて食って眠る
そして朝になったら狩猟再開
その前に保存食を作ったり魚取りの網を仕掛けておく
食器を作るために泥を集めてこねる、そして焼いて素焼き土器を作っておく
それが終わってようやく狩りに出て
また夜になったら帰ってくる
1体のモンスターを狩るのに5,6日かけるってな感じで
サバイバルメインの狩猟生活型モンハンがほしい
そして朝になったら狩猟再開
その前に保存食を作ったり魚取りの網を仕掛けておく
食器を作るために泥を集めてこねる、そして焼いて素焼き土器を作っておく
それが終わってようやく狩りに出て
また夜になったら帰ってくる
1体のモンスターを狩るのに5,6日かけるってな感じで
サバイバルメインの狩猟生活型モンハンがほしい
37名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 11:51:49.79ID:p2Mnd+4F0 まぁ全武器切れ味直す虫技は欲しいな
2021/02/05(金) 11:54:33.85ID:oZoZ2UBPM
世の中には最後まで切れ味は変わらないのに急に壊れてしまうゲームがあるという…
40名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 11:56:56.58ID:v08ylsFS041名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 11:57:46.95ID:v08ylsFS0 >>35
それはモンハンじゃなくて新規IPに求めてくれ
それはモンハンじゃなくて新規IPに求めてくれ
2021/02/05(金) 11:58:34.28ID:YzaQzMOka
こんがり肉には一定時間ステ上昇とかあって良いと思う
2021/02/05(金) 11:58:56.86ID:F+mHMdaU0
いらんと思ったが確かに差別化要素としてはありか
攻撃力/切れ味の選択じゃなくて、紫ゲージの長さとかだけど
でもそこが特色になるようなあんまピーキーな武器ないんだよな
未プレイだけどMHFは変なゲージ持ちいっぱいあったらしが
攻撃力/切れ味の選択じゃなくて、紫ゲージの長さとかだけど
でもそこが特色になるようなあんまピーキーな武器ないんだよな
未プレイだけどMHFは変なゲージ持ちいっぱいあったらしが
2021/02/05(金) 12:00:22.71ID:OE3ueAP+0
刃に付いた血や肉の油を拭いてると思えば
45名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 12:07:30.65ID:0viOyTXEp いるやろ
武器の性能として
差別化になってるからな
武器の性能として
差別化になってるからな
2021/02/05(金) 12:07:33.28ID:7q2k+1Y6a
昔の大連続とか隙間時間に生焼け焼きまくって強走薬の素材にしてたが
今は特に無くても困らんしな
砥石は無限化した今、手入れコマンドにしたほうが鈍器も刃も両方に説得力でるとは思う
今は特に無くても困らんしな
砥石は無限化した今、手入れコマンドにしたほうが鈍器も刃も両方に説得力でるとは思う
48名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 12:13:25.98ID:zXW283M4d 尻尾切れねえ鈍器の切れ味とは
49名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 12:21:14.98ID:dUGLVsPj0 リアルの刃物でも100均一の包丁は意外によく切れる
でもすぐに切れ味が悪くなって素人が研いでもあまり戻らない
でもすぐに切れ味が悪くなって素人が研いでもあまり戻らない
2021/02/05(金) 12:22:06.09ID:mkKWgXIYa
ハンマーとか笛って何を研いでるの?
54名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 12:39:36.18ID:0viOyTXEp >>35
モンハンどうでしょう
モンハンどうでしょう
2021/02/05(金) 12:42:04.16ID:uNXF55Qjp
たまには現実でも包丁とか草刈りの鎌とか砥げよ
56名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 12:42:27.97ID:Lq2Ngfye0 モーションはまあもっさりでもいいんだけど
抜刀どうこうとか全部なくして滅茶苦茶手軽なやつ一回作ってみたら案外売れたりして
抜刀どうこうとか全部なくして滅茶苦茶手軽なやつ一回作ってみたら案外売れたりして
2021/02/05(金) 12:42:29.04ID:iJ615kK4M
剣士の砥石はガンナーの弾補充と同じ意味だな
砥石を無くしたらガンナーも弾無限にしないと合わない
砥石を無くしたらガンナーも弾無限にしないと合わない
2021/02/05(金) 12:50:06.54ID:fzvEm1Ua0
切れ味じゃなくて不思議パワーを回復させてるんだと思ってる
60名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 12:52:49.10ID:0viOyTXEp 猫を嗅ぐみたいなもんやな!
61名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 12:55:09.55ID:qByvziU6d 別にRPGでHPとかMPとかいる?
回復がめんどいから常時満タンでいいじゃん
回復がめんどいから常時満タンでいいじゃん
62名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 12:56:16.73ID:Lq2Ngfye0 >>61
戦闘終わる度に全快するタイプのRPG好き
戦闘終わる度に全快するタイプのRPG好き
63名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 12:57:37.30ID:0viOyTXEp64名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 13:06:27.05ID:4letZz4F0 アイスボーンって海外で爆売れらしいけどマジ?
68名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 13:14:11.04ID:IzTqFsNyM 打撃武器は滑り止め作業と理解してる
69名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 13:18:41.22ID:jQalSTEc0 ぶっちゃけイラン
この要素もそのうち消えるだろ
この要素もそのうち消えるだろ
70名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 13:19:17.63ID:lZGkkHGbd 研ぐのも要らないし、肉焼くのも要らないし、薬飲むモーションも要らない
とりあえずアイテム拾うモーション無くすまで大分時間は掛かったな
とりあえずアイテム拾うモーション無くすまで大分時間は掛かったな
71名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 13:20:31.63ID:M1lLfLIKp >>42
スタミナ上限アップが正にそれじゃん
スタミナ上限アップが正にそれじゃん
2021/02/05(金) 13:25:13.26ID:HDzp2Qae0
クエストに時間制限あるのがめいどいだが
2021/02/05(金) 13:26:04.29ID:FYvc8FEf0
砥石が特にウザいのは、デメリットを消す為の手間掛かるってトコだと思う
メリットを得る為の手間ならまだしもな。剛刃研磨プラス切れ味ゲージ一段上昇くらいのメリットあっていいんじゃねぇの
メリットを得る為の手間ならまだしもな。剛刃研磨プラス切れ味ゲージ一段上昇くらいのメリットあっていいんじゃねぇの
2021/02/05(金) 13:26:37.65ID:1Qg7hYkld
余計な要素失くしてアクションに専念させて欲しい
2021/02/05(金) 14:13:44.15ID:vLX5bP4LM
ガンナーの弾や矢いる?ときいてる様なものだぞ
2021/02/05(金) 14:38:52.94ID:TQljM3hla
>>12
ブレワイみたいなオープンワールドで狩猟生活するゲームならともかく
所謂ハクスラクエスト周回ゲーなのにそんなこといちいちやってられんだろ
むしろそういう要素は可能な限り簡略化すべき
体力スタミナなんかはドーピング無しで最初から上限MAXスタートでもいいレベル
飯食うのすらめんどくさいもんな
ブレワイみたいなオープンワールドで狩猟生活するゲームならともかく
所謂ハクスラクエスト周回ゲーなのにそんなこといちいちやってられんだろ
むしろそういう要素は可能な限り簡略化すべき
体力スタミナなんかはドーピング無しで最初から上限MAXスタートでもいいレベル
飯食うのすらめんどくさいもんな
2021/02/05(金) 14:40:00.62ID:9LoGcyb5M
砥石はアクションにメリハリを持たせるための要素だよ
2021/02/05(金) 14:53:01.02ID:PM5etwnKa
めんどくさいのは確かだが
無くなったらはめ殺しループのみになるからなぁ
無くなったらはめ殺しループのみになるからなぁ
2021/02/05(金) 15:26:21.91ID:iipA5VF20
モンハンに限らず便利で快適なプレイ感覚にしようとすると
真っ先にそのゲームらしさを構成する要素が削られるのは色々考えさせられるな
真っ先にそのゲームらしさを構成する要素が削られるのは色々考えさせられるな
83名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 16:11:38.85ID:ZrQm37hQ0 肉焼きを旧作仕様に戻したのは良かった
よろず焼きできた時点でやりたい奴だけやればいい要素だし
よろず焼きできた時点でやりたい奴だけやればいい要素だし
84名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 16:17:01.04ID:aQFZGUKcM2021/02/05(金) 16:19:09.18ID:EGzbPFGm0
もう研ぐと攻撃力上がるけど切れ味が悪くなる要素は排除するべき
2021/02/05(金) 16:25:53.92ID:+kAHvVY30
研ぐと武器がチャージされていくようにすればいい
研げば研ぐほど はああああああああああああああああ! ってドラゴンボールみたいにチャージされて次の一撃で大ダメージ
研げば研ぐほど はああああああああああああああああ! ってドラゴンボールみたいにチャージされて次の一撃で大ダメージ
2021/02/05(金) 16:29:34.63ID:UUGM/8vS0
ライズで初見だった時砥石いるか?って思ったがこれないとワンパターンになってつまらんだろうな
モンスター移動しないんだったら廃止もわかるが移動しながら出来るしママエアロ
モンスター移動しないんだったら廃止もわかるが移動しながら出来るしママエアロ
2021/02/05(金) 16:31:20.58ID:Q2R3lRAi0
いらんとは言わないけど研ぎ1回ごとに回復するようにしろ
2021/02/05(金) 16:31:24.24ID:152zAGNbp
2021/02/05(金) 17:06:44.97ID:tFeN6wa90
よろず焼きも微妙なんだよなー
10個まとめて焼くのが良かったのだが
焼き加減も自分でコントロールできるし
なんか爽快感あったし
10個まとめて焼くのが良かったのだが
焼き加減も自分でコントロールできるし
なんか爽快感あったし
92名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 17:12:20.91ID:ECh9SiTPa あれは必要
スタミナ肉はいらない
スタミナ肉はいらない
93名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 17:15:34.53ID:ODd2tQnd0 武器バランスの為だろう
ゲージが無くなったら紫以外ゴミになってしまう
ゲージが無くなったら紫以外ゴミになってしまう
2021/02/05(金) 17:17:55.64ID:TvfzooYYM
研ぐ一息で集中う戻るから割と好き
2021/02/05(金) 17:24:10.14ID:HgSZLQZQ0
刃物は刃が丸くなるから切れなくなるのではなく切って脂が付着する事で切れなくなるから本来は違う
2021/02/05(金) 17:40:13.33ID:jyyCf+QAd
なまくらじゃないと出来ない事があってもいいと思うんだよな。
ハンマーじゃないと部位破壊できないのが、なまくらの大剣でぶっ叩くと出来るとか。
ハンマーじゃないと部位破壊できないのが、なまくらの大剣でぶっ叩くと出来るとか。
2021/02/05(金) 17:42:10.93ID:/E3MoCa9M
崖から飛び降りてノーダメージをまず何とかしろ
完全ファンタジーのスーパーマリオ64ですら落下ダメージあったぞ
完全ファンタジーのスーパーマリオ64ですら落下ダメージあったぞ
2021/02/05(金) 17:42:49.17ID:ZEQ6mkas0
砥石使う時間あるくらい敵の動きが鈍くできてるのだから要るんじゃね
砥石無しならその分敵の動きが機敏になるだろうから初心者が手を出しづらいゲームになるんじゃね
砥石無しならその分敵の動きが機敏になるだろうから初心者が手を出しづらいゲームになるんじゃね
99名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 17:50:37.92ID:ateTYIekM ターン制バトルというのは崩しちゃダメだな
ハイスピード化は確実にライトが逃げる
ハイスピード化は確実にライトが逃げる
100名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 18:29:52.09ID:AdQoqVbOM ホットドリンク要らなくったのにねえ
砥石も要らないよねえ
砥石も要らないよねえ
101名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 19:21:17.91ID:V003aM9i0 >>100
話の理解できないハゲは黙ってろよ
話の理解できないハゲは黙ってろよ
102名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 19:26:35.71ID:KIILtvA+p 砥石使ったら攻撃プラスにしろって意見あるけどそれは狩り前の儀式が増えるだけで悪化してる
103名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 19:42:21.45ID:KdPQA2BI0 >>102
それだと単なる鬼人薬だもんなwww
個人的には回復薬の所持数を99にしろって思う、回復薬グレードは10で良いから
ウゼーんだわ調合するか分からないのに薬草とか青キノコをイチイチ満タンにして持っていくの
それだと単なる鬼人薬だもんなwww
個人的には回復薬の所持数を99にしろって思う、回復薬グレードは10で良いから
ウゼーんだわ調合するか分からないのに薬草とか青キノコをイチイチ満タンにして持っていくの
104名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 19:42:23.67ID:l+2D6Yvw0105名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 19:46:55.10ID:l+2D6Yvw0 >>61
それまさにゼノブレイドやんか
ゼノブレイドは武器の耐久度なんてないし死んでもノーペナルティだしプレイヤーにとってストレスにしかならない要素はいらんのですよっていうあの大胆な割り切り方は好きだねw
それまさにゼノブレイドやんか
ゼノブレイドは武器の耐久度なんてないし死んでもノーペナルティだしプレイヤーにとってストレスにしかならない要素はいらんのですよっていうあの大胆な割り切り方は好きだねw
106名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 19:54:10.51ID:KdPQA2BI0 >>104
モンハンの醍醐味が攻略相手に応じて武器を揃えて行く事なのに
攻撃力、属性、切れ味の武器の3要素から一つ無くすとかアホか?
ガンナーの優位点、ガードのデメリット、双剣の鬼神化時のデメリット
そう言うのが無くなるぞ?面白いの?それ
モンハンの醍醐味が攻略相手に応じて武器を揃えて行く事なのに
攻撃力、属性、切れ味の武器の3要素から一つ無くすとかアホか?
ガンナーの優位点、ガードのデメリット、双剣の鬼神化時のデメリット
そう言うのが無くなるぞ?面白いの?それ
107名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 20:01:59.58ID:xl5MsmpU0 Dauntlessをやってみたらいいんじゃないか
108名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 20:02:30.40ID:UUGM/8vS0 >>105
ゼノブレはその辺ざっくり切り捨てても十分遊びの幅があるからな
逆にその辺捨てると面白い要素がほぼなくなるドラクエみたいなシステムだと切り捨てた瞬間クソゲーになるのが見えてるから一概にシンプルにするのが正解とは言えない
ゼノブレはその辺ざっくり切り捨てても十分遊びの幅があるからな
逆にその辺捨てると面白い要素がほぼなくなるドラクエみたいなシステムだと切り捨てた瞬間クソゲーになるのが見えてるから一概にシンプルにするのが正解とは言えない
109名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 20:19:55.47ID:J+Z6JqVl0 ハンマー研ぐ意味とは?
110名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 21:09:30.50ID:V003aM9i0 >>109
ピカピカしてると気持ちいいやろ
ピカピカしてると気持ちいいやろ
111名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 21:13:09.18ID:5MjlbD8v0 実際のハンマーも研ぐ
● 打撃面にメクレ返りや欠けがある場合は、グラインダーなどで充分な面取りを行って使用してください。
金属などを強打するハンマーは特に注意が必要です。
● 打撃面にデコボコや傷がある場合は、滑らかに研磨して使用してください。
● 打撃面にメクレ返りや欠けがある場合は、グラインダーなどで充分な面取りを行って使用してください。
金属などを強打するハンマーは特に注意が必要です。
● 打撃面にデコボコや傷がある場合は、滑らかに研磨して使用してください。
112名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 21:33:33.35ID:1GqTQkw7M >>6
絶対晒せよいいか絶対だそ
絶対晒せよいいか絶対だそ
113名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 21:46:45.62ID:LtnrnIRL0 ワールドはモンスターすぐ移動するから
1回とか5回とか意味ないのよ時間の無駄なだけ
1回とか5回とか意味ないのよ時間の無駄なだけ
114名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 21:49:10.41ID:KmaQcAN10 あれ要らないこれ要らないってやってるとただの虚無ゲーになっちゃうぞ
115名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 21:58:14.07ID:VSDWK7ema 切れ味がなくなったら間違いなくつまんなくなるな
116名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 22:25:46.40ID:z8rwjHLk0 戦闘中にやることか?帰ってきてからでよくね
117名無しさん必死だな
2021/02/05(金) 23:00:52.05ID:pIHlWR7z0 どうだろうなぁ。他の狩ゲー研がないけど普通に面白いしなぁ。
118名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 08:04:15.42ID:XX/4/Y+F0 DQがMP管理ゲーだったのはかなり昔のイメージだな、MP回復が容易になったし「ふくろ」の存在もあるから
今は強い特技選ぶだけって感じでライトにはいいけど、誰がやってもプレイ内容が変わらんので動画見れば済んでしまう
堀井雄二は過去に「誰がやっても同じゲーム体験」と言ってたが・・・
今は強い特技選ぶだけって感じでライトにはいいけど、誰がやってもプレイ内容が変わらんので動画見れば済んでしまう
堀井雄二は過去に「誰がやっても同じゲーム体験」と言ってたが・・・
119名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 17:44:26.64ID:WZ5u4WGEd 刃物は研がないと駄目だろう
なんでトンカチ研ぐかは知らん
なんでトンカチ研ぐかは知らん
120名無しさん必死だな
2021/02/06(土) 20:21:01.78ID:E0rLuq5T0 ハンマーは打点が滑ると威力が落ちるってんで
むしろ表面を荒く削ってるんだ
むしろ表面を荒く削ってるんだ
121名無しさん必死だな
2021/02/07(日) 05:01:17.68ID:cYHjr9dN0 切れ味はあってもいいけどクエスト中に研げるなら基本的に最大を維持するだけだし、武器間の個性としても死んでるでしょ
極端に短いとエリア移動で研ぐだけじゃ間に合わず戦闘中に切れ味落ちるとか、単純に面倒とかはあるにせよ
極端に短いとエリア移動で研ぐだけじゃ間に合わず戦闘中に切れ味落ちるとか、単純に面倒とかはあるにせよ
122名無しさん必死だな
2021/02/07(日) 05:18:21.93ID:AZb6sTdUa 肉みたいなのはモガの森みたいな延々敵が出るモードでのみにして通常時は廃止しても良いと思うわ
お前そんな短時間でそこまで腹減らないだろと
砥石要素は通常時の狩りでもあっていい要素だと思う
お前そんな短時間でそこまで腹減らないだろと
砥石要素は通常時の狩りでもあっていい要素だと思う
123名無しさん必死だな
2021/02/07(日) 05:58:39.56ID:SW+EgcMC0 FPSって銃に弾込める要素いる?みたいな話されても
124名無しさん必死だな
2021/02/07(日) 09:47:29.74ID:0VAHnerJd でも夜焚き火の前で武器研ぐのって絵になるじゃんか
125名無しさん必死だな
2021/02/07(日) 09:54:28.52ID:64gJPu+A0 砥石ほどリアリティないものはないわ
リロードのほうがまだ説得力がある
リロードのほうがまだ説得力がある
126名無しさん必死だな
2021/02/07(日) 09:54:59.12ID:/nUkY/b90127名無しさん必死だな
2021/02/07(日) 09:55:17.93ID:zCJM+PTf0 刃こぼれ要素もほしい
二度と元に戻らないねん
二度と元に戻らないねん
128名無しさん必死だな
2021/02/07(日) 19:24:40.67ID:+14GpGtLd なんで予備の武器を持ち込めないのか
129名無しさん必死だな
2021/02/07(日) 19:40:06.03ID:LNezbau80 初プレイからずっとガンナーだったから砥石使ったこと無いわ
130名無しさん必死だな
2021/02/07(日) 20:11:32.97ID:a0nQe3FY0 ガンナーは砥石の代わりに弾調合あるでしょ
131名無しさん必死だな
2021/02/08(月) 02:05:18.94ID:E91pxObod まああれは複雑だし
132名無しさん必死だな
2021/02/08(月) 02:37:01.08ID:gz+aqQU20 プレイ時間を水増しして、ハンター生活だからと言い訳するのな
133名無しさん必死だな
2021/02/08(月) 12:48:12.72ID:cYe1uCrLd ノーリスクで切りたい放題切っててもつまらないからな
切れ味が落ちるのはよし
切れ味が落ちるのはよし
134名無しさん必死だな
2021/02/08(月) 13:39:40.37ID:+LF96GCX0 駆け引きが生じるのは闘技場ぐらいだし
普通の狩りの場合、
ヘイトなくなったら自動研磨でいいんじゃないのっつう
普通の狩りの場合、
ヘイトなくなったら自動研磨でいいんじゃないのっつう
135名無しさん必死だな
2021/02/08(月) 14:09:42.70ID:lEekGnYEd モンハンでもっさり否定したらどうなるの、っと
136名無しさん必死だな
2021/02/08(月) 14:11:54.15ID:h/cFm9Btd >>1
砥石無いと切れ味ゲージの長さとか差がなくなってつまらんでしょ
砥石無いと切れ味ゲージの長さとか差がなくなってつまらんでしょ
137名無しさん必死だな
2021/02/08(月) 15:11:16.08ID:r7cDNiwkd138名無しさん必死だな
2021/02/08(月) 15:17:03.08ID:m6dbPDafM 切れ味系のスキルが
全部意味がなくなるやん。
全部意味がなくなるやん。
139名無しさん必死だな
2021/02/08(月) 15:17:33.48ID:r7cDNiwkd140名無しさん必死だな
2021/02/08(月) 15:18:54.72ID:lfEik/JZa141名無しさん必死だな
2021/02/08(月) 15:22:32.78ID:+LF96GCX0 キレアジ使ってるやつ居りゅ?
もっと入手しやすく養殖とか買えるとかすればいいのに…
そして1回研磨が当たり前になってキレアジ削除までがロードマップ
もっと入手しやすく養殖とか買えるとかすればいいのに…
そして1回研磨が当たり前になってキレアジ削除までがロードマップ
142名無しさん必死だな
2021/02/08(月) 15:23:22.11ID:L6qjaP2Yd >>106
攻略相手の武器をそろえることと
戦闘時の面倒くささ(プレイヤーはストレスを抱える)ことは全く違うけど?
ヒットストップの有無とかに代えられたら面白いだろうな
現状は、研がないデメリットがデカすぎてイライラするだけだからな
攻略相手の武器をそろえることと
戦闘時の面倒くささ(プレイヤーはストレスを抱える)ことは全く違うけど?
ヒットストップの有無とかに代えられたら面白いだろうな
現状は、研がないデメリットがデカすぎてイライラするだけだからな
143名無しさん必死だな
2021/02/08(月) 19:15:15.48ID:kAiseYh20 切れ味で元の攻撃力に倍率がかかりそれは砥石で回復するというルールがある
この武器は切れ味が緑で40回攻撃したら次の黄色になるとか
こっちの武器は攻撃力はもっと高いけど10回攻撃したらもう黄色になるとか
攻撃力や切れ味や属性という武器ごとの違いがあって砥石もそこに組み込まれている
基本ルールに対して面倒とか言い出したらモンハンやめろとしか言えん
どんな武器でも全部の敵に攻撃一発当てればもれなく死ぬならそりゃ面倒じゃないけど
それはもうモンハンじゃないし>>1以外の人間にとってはゲームとしてもつまらないね
この武器は切れ味が緑で40回攻撃したら次の黄色になるとか
こっちの武器は攻撃力はもっと高いけど10回攻撃したらもう黄色になるとか
攻撃力や切れ味や属性という武器ごとの違いがあって砥石もそこに組み込まれている
基本ルールに対して面倒とか言い出したらモンハンやめろとしか言えん
どんな武器でも全部の敵に攻撃一発当てればもれなく死ぬならそりゃ面倒じゃないけど
それはもうモンハンじゃないし>>1以外の人間にとってはゲームとしてもつまらないね
144名無しさん必死だな
2021/02/08(月) 19:46:39.03ID:uzI8c/ypa 切れ味がなくなったらただ単に攻撃力が高い武器しか選択肢がなくなるからな
そんなのクソつまらんよ
そんなのクソつまらんよ
145名無しさん必死だな
2021/02/08(月) 20:50:33.97ID:+LF96GCX0 白〜が長くて攻撃力の高いものしか選ばないよ
146名無しさん必死だな
2021/02/08(月) 22:27:10.84ID:26bVmAJ9d 現地調達サバイバルゲーじゃないのに、面倒なサバイバルゲーしぐさをやらされてるだけなんだよなぁ
実際はソシャゲもビックリの周回ゲーだし
実際はソシャゲもビックリの周回ゲーだし
147名無しさん必死だな
2021/02/09(火) 00:41:44.05ID:UEXbCSj9d ゲーム的にしかたない
148名無しさん必死だな
2021/02/09(火) 01:44:28.31ID:+A//wCms0 会心率や属性だってあるのに
切れ味の劣る使われない武器増やしてもしょうがない
切れ味の劣る使われない武器増やしてもしょうがない
149名無しさん必死だな
2021/02/09(火) 12:28:39.40ID:HlLewFgNd 物陰に隠れて武器研ぐのは
いかにも獲物狙ってますって感じしてかっこいいだろ
いかにも獲物狙ってますって感じしてかっこいいだろ
150名無しさん必死だな
2021/02/09(火) 12:48:35.65ID:TeXVUU00a >>35
砥石も肉焼きもゲームとしてメリハリつけるための不便さなのであって、リアルを追及した不便さではないじゃん
リアルって言うならあんなドラゴン達を単独で狩る必要なんて無いしそもそもくそでかい剣なんて持つ意味無し
それに一撃で飛べなくして仕留めないと逃げられて終わりじゃねーか、数日に渡って戦い続けるなんてリアルじゃない
砥石も肉焼きもゲームとしてメリハリつけるための不便さなのであって、リアルを追及した不便さではないじゃん
リアルって言うならあんなドラゴン達を単独で狩る必要なんて無いしそもそもくそでかい剣なんて持つ意味無し
それに一撃で飛べなくして仕留めないと逃げられて終わりじゃねーか、数日に渡って戦い続けるなんてリアルじゃない
151名無しさん必死だな
2021/02/09(火) 13:05:47.50ID:FGKEXrCw0 肉焼きに文句言ってる人って本当に肉焼いてるの?
下位は支給品の携帯食料あるし進めてけば元気ドリンコ作れるしで肉焼いたことないんだけど
下位は支給品の携帯食料あるし進めてけば元気ドリンコ作れるしで肉焼いたことないんだけど
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