「ドラクエ12の戦闘はアクションにします」←なぜコレは絶対に認められないタブーみたいな扱いなの?
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1名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 00:30:31.58ID:IlnG/R/l0 一番変えてほしいのはそこだろ
2021/06/05(土) 00:31:21.57ID:Q3ElRSFPM
知らんけどRPGだからでは
2021/06/05(土) 00:31:48.09ID:i8SS9xVh0
ペルソナのコマンドは誰も文句言わないのに
ドラクエだけ言われる不思議
あっ
ドラクエだけ言われる不思議
あっ
2021/06/05(土) 00:31:49.81ID:ZiZO2KY40
海外で売りたい
2021/06/05(土) 00:32:00.08ID:wKk+PtpB0
あわじさんが😠
2021/06/05(土) 00:32:28.29ID:XMFgm2lg0
そういう奴ら相手に商売してきたからだよ
老人だけのゲームになってる
老人だけのゲームになってる
8名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 00:32:59.03ID:kQSnXVDd0 ヒーローズとかビルダーズとかアクションの作品もすでにあるのにメインシリーズまでアクションにする意味とは
しかもスクエニのアクションですよ
しかもスクエニのアクションですよ
2021/06/05(土) 00:32:59.23ID:FDYdWd0D0
アクションアクション言ってるのもバカの一つ覚え
2021/06/05(土) 00:33:08.56ID:7OIcbs890
老害のためのコンテンツになってるから
11名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 00:33:31.63ID:S1kybD8oM スクエニのアクションに何を期待しろと言うんだ
12名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 00:34:53.01ID:sAmYbqU10 アフィだから
2021/06/05(土) 00:35:04.14ID:3azQx5Xk0
別にいいけどやりたいなら外伝からやれば?
とは思う
まあ今は本編で博打に出なきゃいかん状況だとも思うが
とは思う
まあ今は本編で博打に出なきゃいかん状況だとも思うが
14名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 00:35:39.90ID:hmym/OY+0 アクションには詰将棋みたいな面白さはない。
コマンドという指し手で解を選んでいく楽しさとは別の所からきている。
アクションは瞬発力とか運動能力的な面白さ。
コマンドという指し手で解を選んでいく楽しさとは別の所からきている。
アクションは瞬発力とか運動能力的な面白さ。
2021/06/05(土) 00:36:03.50ID:ZaOWfeaT0
ドラクエに限らずだけど全面的にガラッと変えるなら新規IPでやればいいのでは?
それぞれのシステムでやりたい人が買ってくれるでしょう
大きく変えて既存も新規も逃して終わるコンテンツを見るとそう思う
それぞれのシステムでやりたい人が買ってくれるでしょう
大きく変えて既存も新規も逃して終わるコンテンツを見るとそう思う
2021/06/05(土) 00:36:16.81ID:1vrAK7CM0
アクションと銃バンバンでジャンル統一したいハードがあるみたい
17名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 00:37:29.37ID:PwdWDOzNa RPGがアクションばかりじゃ飽きる
また名前だけ変えた量産型かよと
また名前だけ変えた量産型かよと
2021/06/05(土) 00:38:26.59ID:1yQ+lPen0
ならアクションのテイルズはなんで落ちぶれたんだ
20名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 00:38:27.78ID:voBADvLP0 ヒーローズで失敗したじゃんそれ
2021/06/05(土) 00:39:27.66ID:euvzJoK10
9はアクションだったらビルダーズみたいに棒をブンブンとか
ため回転斬りみたいなアクションだったのかな
ため回転斬りみたいなアクションだったのかな
2021/06/05(土) 00:39:34.34ID:2ajOF+dW0
2021/06/05(土) 00:40:10.47ID:k8MK7SFs0
ヒーローズがなんで新作出ないかって人気も需要もないからだろ
2021/06/05(土) 00:40:39.55ID:18ivJfLpa
声を上げたらアクション化は阻止できるという9の時の成功体験があるからな
2021/06/05(土) 00:41:32.56ID:14hKVrPQ0
アクションと言えるかどうかは知らんがビルダーズは面白かった
2021/06/05(土) 00:42:12.31ID:7OIcbs890
コマンドバトルに深みとか信者極まってるな
27名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 00:45:23.63ID:PwdWDOzNa アクションRPGなんて昔から棲み分けされてるのに
近年のアクション以外は老害って頭がおかしかくなったん?
キングスフィールドや時オカなんてそうじゃない
近年のアクション以外は老害って頭がおかしかくなったん?
キングスフィールドや時オカなんてそうじゃない
2021/06/05(土) 00:45:37.51ID:6YsNYib6p
かっぱえびせんが突然カレー味になったら嫌だろ。
そう言うこと。
そう言うこと。
30名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 00:45:48.32ID:pgrTcerf0 >>1
8のクソさに呆れてシリーズファンを辞めたけど
まぁ、ドラクエは「コマンド」で良いんじゃないかとは思うね
それが他との差別化にもなるし
ドラクエらしさでもあるかなぁと
アクションはなんか無双みたいなクソゲー出てたでしょ アレで良いんじゃね
知らんけど
8のクソさに呆れてシリーズファンを辞めたけど
まぁ、ドラクエは「コマンド」で良いんじゃないかとは思うね
それが他との差別化にもなるし
ドラクエらしさでもあるかなぁと
アクションはなんか無双みたいなクソゲー出てたでしょ アレで良いんじゃね
知らんけど
2021/06/05(土) 00:46:25.15ID:hAIPkJHhM
コマンドが優れているとかアクションが優れているとかそういう話ではなくて、ジャンルが変わってきちゃうよねという話じゃないの。
オセロだったものを五目並べにしますみたいに。
昔からのブランド育てて今でも通じるゲームシリーズはそういう根本のところ守ってて、進化はあっても変化はさせてないでしょ。
それやるとFFみたいに作品ごとの一貫性がなくてファンがつきづらいでしょ。
オセロだったものを五目並べにしますみたいに。
昔からのブランド育てて今でも通じるゲームシリーズはそういう根本のところ守ってて、進化はあっても変化はさせてないでしょ。
それやるとFFみたいに作品ごとの一貫性がなくてファンがつきづらいでしょ。
2021/06/05(土) 00:46:30.75ID:1yQ+lPen0
対人戦や縛りプレイ抜きで深みのあるコマンドバトルRPGってあんの?
33名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 00:47:35.29ID:a3SFZF7s0 老害たちがアクションが苦手と言うなら中間のゼノブレやFF12みたいなやつ
あれがいい感じかもな
あれがいい感じかもな
2021/06/05(土) 00:47:46.08ID:XMFgm2lg0
変えることが悪だ!みたいなのはドラクエだと特に酷いね
9で折れたのが最大のミスだよ
9で折れたのが最大のミスだよ
35名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 00:48:17.02ID:a3SFZF7s0 ゼノブレイドが至高と言う事でよろしいか
2021/06/05(土) 00:49:55.35ID:euvzJoK10
ペルソナだと敵のウィークつくと連続でコマンド選べたり
敵全員を気絶させたら総攻撃とか追撃みたいなのはあるな
DQにはウィークって概念がない気がするけど
敵全員を気絶させたら総攻撃とか追撃みたいなのはあるな
DQにはウィークって概念がない気がするけど
39名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 00:50:20.01ID:xU1ZvoCt0 ヒーローズがクソつまんなかったからコマンドでいい
40名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 00:50:21.39ID:0dM8j/BQd ポケモンが主人公のゲームやりたいならダンジョンを買えって言われてるようなもん
アクションゲームがあるのに本編までアクション化したら何の為のアクションゲームなんだよ
アクションゲームがあるのに本編までアクション化したら何の為のアクションゲームなんだよ
41名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 00:50:52.75ID:kQSnXVDd0 >>32
メガテンシリーズ
メガテンシリーズ
2021/06/05(土) 00:51:15.16ID:1vrAK7CM0
逆もしかりだがほぼないな…オンギの如くは次どうなるかしらんが
43名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 00:52:23.93ID:vUPHf2Pt0 ドラクエとFFはコマンドでもアクションでもレベルを上げて物理で殴るの単調さ変わらない
44名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 00:53:15.47ID:kQSnXVDd045名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 00:53:43.66ID:hNEP38Ek0 ドラクエソードやヒーローズみたいに別タイトルでやればいい
2021/06/05(土) 00:55:51.89ID:BzcMOspb0
もはやアクションだろーが、コマンドだろーが、パズルだろーが、スポーツだろーが
なんでも良いよ
なんでも良いよ
2021/06/05(土) 00:56:59.04ID:euvzJoK10
DQは錬金も微妙だしテンションも微妙なんだよなー
スキルポイントはキャラの個性を出すにはいいと思うけどDQで要望をあげる人は
職業システムみたいに誰でも最強にしたいみたいな考えの人が多い気がする
スキルポイントはキャラの個性を出すにはいいと思うけどDQで要望をあげる人は
職業システムみたいに誰でも最強にしたいみたいな考えの人が多い気がする
2021/06/05(土) 00:57:17.87ID:aRW/Fxtx0
ffがね
2021/06/05(土) 00:58:54.18ID:euvzJoK10
51名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 00:59:22.48ID:IKwj88rf0 逆にドラクエにアクションアクション言ってる連中はなぜ
ヒーローズやドラクエ10を買い支えないのか
ヒーローズやドラクエ10を買い支えないのか
2021/06/05(土) 00:59:22.70ID:CQnaOSs6M
10のオンラインもそうだけどナンバリングでやるなよ
2021/06/05(土) 00:59:37.56ID:waxsQ0PK0
54名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 01:00:20.54ID:aOHu0fvE0 どういうゲームとして売れたのかだよね
そこ変わってなくないか大抵のゲーム
アクションRPGが売りたいなら新規で売ってみせろや
そこ変わってなくないか大抵のゲーム
アクションRPGが売りたいなら新規で売ってみせろや
2021/06/05(土) 01:02:34.12ID:BzcMOspb0
56名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 01:02:54.59ID:tjL12RK10 >>32
サガスカ
サガスカ
57名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 01:03:03.92ID:h9w80XI8H ドラクエをアクションにしたい勢力は何なん?
2021/06/05(土) 01:03:19.89ID:euvzJoK10
アクションにしろって人はキングダムハーツみたいなアクションがやりたいのかな?
ビルダーズやヒーローズはそんな感じじゃないかったけど
ビルダーズやヒーローズはそんな感じじゃないかったけど
2021/06/05(土) 01:04:33.71ID:4nbnHcSF0
実質11が最終作みたいな雰囲気で締めてたから何やってもいいよ
60名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 01:04:46.75ID:BzcMOspb02021/06/05(土) 01:05:34.09ID:uGpxqYto0
深みのあるコマンドバトルを仮に作ったとしても
一般大衆はwiki見ながら最適解みてちゃちゃっとやっちゃうんだろなってところ
一般大衆はwiki見ながら最適解みてちゃちゃっとやっちゃうんだろなってところ
2021/06/05(土) 01:05:35.42ID:lecueSazM
9の時に発表会で草なぎにキレられたのがトラウマなんだろ
2021/06/05(土) 01:06:31.12ID:oxEjqd6R0
7Rみたいなクソアクションされる方が困るしな
2021/06/05(土) 01:06:47.18ID:JEd41faT0
ヒーローズがあるやん
2021/06/05(土) 01:07:22.42ID:GcIHOJPo0
ドラクエのアクション既にあるからアクションになるならそのシリーズで出るでしょ
2021/06/05(土) 01:07:28.12ID:SwsRkJ2/0
スピンオフでアクションRPG版ドラクエ作って出来が良かったら本編に逆輸入ならまぁ
いきなり本編変えるのはスクエニだけに不安要素しかないし
いきなり本編変えるのはスクエニだけに不安要素しかないし
2021/06/05(土) 01:07:33.37ID:euvzJoK10
海外向けに剣神だっけ?リモコンでやるFPSみたいなやつ
あれをもうちょっと練ってリリースすればいいんじゃないの?
あれをもうちょっと練ってリリースすればいいんじゃないの?
2021/06/05(土) 01:07:37.00ID:cmAhzbsH0
ゲーム下手が安心して遊べるゲームの一つだから変える必要がない
2021/06/05(土) 01:09:03.44ID:oxEjqd6R0
コマンドバトル=ゲーム下手みたいな思考がむしろ老害だしな
71名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 01:11:23.73ID:EKKJ0MNT0 ナンバリングにしといて根本を変える方がおかしいでしょ
シリーズファンに買ってほしいからナンバリングにしてるのに
どうしても作りたきゃ別のIPで作ればいいじゃん
シリーズファンに買ってほしいからナンバリングにしてるのに
どうしても作りたきゃ別のIPで作ればいいじゃん
73名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 01:11:55.45 世界中で売れてるゲームのポケモンがコマンドバトルなんだからそこは問題じゃないだろ
2021/06/05(土) 01:12:19.76ID:uGpxqYto0
76名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 01:12:39.84ID:BzcMOspb0 まず3DSのイルルカでも月面&段差に見えない壁があるジャンプしかできなかった
エニックスに3Dアクションを何で期待すんの? マジで、謎の思想だよなあ
アクション万能説の人
まあ、そもそもドラクエにそんな部分を期待されてないんだから、罪は無いけどさあ
DQ11でも「ほらほら見て見て!」ってアピールしてる部分は
ゼルダユーザーなら生暖かい笑いで見守るレベルなんだけど
それでも許されたのはドラクエがドラクエだからであって
ガチでアクション界隈で対決したいとか、なかなか命知らずだよな
エニックスに3Dアクションを何で期待すんの? マジで、謎の思想だよなあ
アクション万能説の人
まあ、そもそもドラクエにそんな部分を期待されてないんだから、罪は無いけどさあ
DQ11でも「ほらほら見て見て!」ってアピールしてる部分は
ゼルダユーザーなら生暖かい笑いで見守るレベルなんだけど
それでも許されたのはドラクエがドラクエだからであって
ガチでアクション界隈で対決したいとか、なかなか命知らずだよな
2021/06/05(土) 01:12:44.00ID:euvzJoK10
色んなシリーズあるから本編はコマンドでもいいと思うが
もうちょっと練ったコマンドバトルでもいいような
FF8の主人公のタイミング合わせるとかセルフィのスロットみたいな
キャラごとの特殊コマンドとか
もうちょっと練ったコマンドバトルでもいいような
FF8の主人公のタイミング合わせるとかセルフィのスロットみたいな
キャラごとの特殊コマンドとか
2021/06/05(土) 01:14:02.90ID:C9m+DKQha
ドラクエがここのジャンル変えたらRPGの歴史終わりそうだな
日本ではドラクエが元祖であり、ドラクエから始まったジャンルでしょ?
日本ではドラクエが元祖であり、ドラクエから始まったジャンルでしょ?
2021/06/05(土) 01:16:25.75ID:jFOOX61P0
ドラクエはターン制コマンドバトルを止めるのかは9以降毎回争点になるな
81名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 01:17:11.29ID:BzcMOspb0 >>79
ポケモンやアトラスは絶対続けていくから問題ないよ
こっちはこのジャンルでも妙なやっかみを入れる人達もいないしね
元祖だからって別に優秀ってものでもないし
いい加減FFもDQも消えろと神が言ってるのかもしれん
ポケモンやアトラスは絶対続けていくから問題ないよ
こっちはこのジャンルでも妙なやっかみを入れる人達もいないしね
元祖だからって別に優秀ってものでもないし
いい加減FFもDQも消えろと神が言ってるのかもしれん
2021/06/05(土) 01:19:11.02ID:C9m+DKQha
まあ全ては一度試したヒーローズが好評であるならばやればいいよ
あとアクションならスラもりもだな
この2作に本編のジャンルを変えるほどの可能性を感じたんなら変えればいいよ
あとアクションならスラもりもだな
この2作に本編のジャンルを変えるほどの可能性を感じたんなら変えればいいよ
2021/06/05(土) 01:19:13.53ID:QBEdt/Bg0
コマンドバトルにしてもいいけど、いい加減エンカウント時に画面切り替えるの止めろ
84名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 01:21:57.40ID:tjL12RK102021/06/05(土) 01:22:08.66ID:waxsQ0PK0
戦闘なんてどっちでもいいな
3Dはフィールドの方がむしろ退屈だしアクション要素入れるならそっち
3Dはフィールドの方がむしろ退屈だしアクション要素入れるならそっち
2021/06/05(土) 01:23:07.18ID:euv7JZ4F0
FF11の中途半端な移動見た感じ軌跡みたいになりそう
2021/06/05(土) 01:23:49.67ID:euv7JZ4F0
間違ったDQ11
2021/06/05(土) 01:25:31.31ID:C9m+DKQha
89名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 01:27:01.56ID:U+/aIp87090名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 01:27:59.38ID:Hm0LmE460 ドラクエがウケた理由はアクション全盛のファミコンの中で、下手くそでも時間かければ確実に成長出来て最後まで遊べるところだろ
そういう昔からの老人のファンも切り捨てられないから大幅な変更は出来ないんでしょ
そういう昔からの老人のファンも切り捨てられないから大幅な変更は出来ないんでしょ
2021/06/05(土) 01:28:22.90ID:XkKvQiNO0
ドラクエを買ったらドラクエが遊べるってのがドラクエが売れてる理由そのものだからな
まあ、堀井はもう売上なんか関係なくなってるのかもしれんけど
まあ、堀井はもう売上なんか関係なくなってるのかもしれんけど
2021/06/05(土) 01:29:16.54ID:oxEjqd6R0
堀井や杉山が歳なのもあって毎回終わるつもりで作ってるところあるから
8から10は新世代の育成
だから10は本当に終わりのつもりでオンラインになったし
11も無理やりロトに絡めて終作感だしてる
8から10は新世代の育成
だから10は本当に終わりのつもりでオンラインになったし
11も無理やりロトに絡めて終作感だしてる
2021/06/05(土) 01:31:03.95ID:94wVm7KM0
ドラクエは王道且つ簡単なのが売りだから複雑な操作が要求されるアクションはいらんだろ
2021/06/05(土) 01:31:30.13ID:waxsQ0PK0
つか堀井とか鳥山抜けても懐古ってついて行くんか
まだ関わってるうちに新規向けに変えといた方がマシじゃないの
まだ関わってるうちに新規向けに変えといた方がマシじゃないの
95名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 01:31:57.62ID:WGmseCHY0 コマンドバトルは育成要素とセットだから絶対に必要
アクションになったら育成要素なんてスキルを選択するだけのものになる
スキルゲーで30時間以上のRPGなんて無理
洋ゲーでも一本道でプレイ時間の長いRPGはコマンドバトルだからな
アクションになったら育成要素なんてスキルを選択するだけのものになる
スキルゲーで30時間以上のRPGなんて無理
洋ゲーでも一本道でプレイ時間の長いRPGはコマンドバトルだからな
96名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 01:34:48.84ID:h9w80XI8H2021/06/05(土) 01:36:29.26ID:GMvjjh7Q0
11だとマップのピンクマーカーが便利すぎるて難易度低いからあれを無しにできるようにしたかった
2021/06/05(土) 01:37:30.04ID:EGbOqNZu0
コマンドなくなるわけじゃないって言ってなかった?
99名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 01:41:12.06ID:a+bsrwA7d100名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 01:43:05.76ID:SRVZF8End >>98
それに加えてアクションが苦手な人でも大丈夫って言ってるからガチなアクションRPGにはならないだろうね
それに加えてアクションが苦手な人でも大丈夫って言ってるからガチなアクションRPGにはならないだろうね
101名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 01:46:42.45ID:+wRnaPrG0 FF7Rのような、アクションの様でそうでもないタイプが一番ダメだと思った
とにかく万人向けのスタンダードバトルを12で確立しないと、初手こけたらやばい
とにかく万人向けのスタンダードバトルを12で確立しないと、初手こけたらやばい
102名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 01:47:05.94ID:ef21QM7K0 10の相撲コマンドバトルでどれだけキッズが脱落したかの具体的指標を堀井は持ってるからな
たぶん10(のver1.0)よりは簡単になる
たぶん10(のver1.0)よりは簡単になる
103名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 01:48:41.89ID:gwHu7pCp0 そんなコンテンツも必要なんよ
104名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 01:52:42.16ID:m7GQIsE00 最初にウィズの戦闘システムパクったんだからそこはこだわり続けないと。
105名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 01:53:51.96ID:h86LEJE0a アクションにするなんて言ってない定期
106名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 01:54:14.10ID:ATU+IUA+0 FFとかいう偉大なる失敗があるからじゃね?
15の戦闘とか怠すぎていっそ無くていいレベルだし
15の戦闘とか怠すぎていっそ無くていいレベルだし
107名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 01:55:19.01ID:a0+kZaFB0 サクラ大戦を忘れるな
108名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 01:57:26.21ID:+Vbhc6F50 FF13でコマンドバトルは完成したよ
109名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 01:59:16.22ID:mp6mxibD0 >>1
いや、変化は求めてもアクション化は求めてない
いや、変化は求めてもアクション化は求めてない
110名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 02:23:27.30ID:7k9CtMDY0111名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 02:37:45.59ID:zRvp2uHc0 アクション苦手で、忙しくないドラクエの戦闘は子供の頃から好きなんだけどな
112名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 02:41:04.10ID:c90RfQT20 俺の頭が固いんだろうけどゲームのジャンルが変わるシリーズものとか意味わからないわ
113名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 03:26:55.12ID:oFg7u7mb0 そう考えるとFPSにコマンドRPG足したフォールアウトは凄かったな
絶対合わなそうなシステム無理矢理付けて納得させたもん
絶対合わなそうなシステム無理矢理付けて納得させたもん
114名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 03:30:45.57ID:dbMfhXOer コマンドバトルだけどテンポを良くするみたいな発言じゃなかったかな?
115名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 03:34:40.13ID:yC9yDn9T0 まずアクションにしますなんて言ってない
116名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 04:00:13.66ID:7b4kX+gaa たぶんコマンドは変わらずに移動(位置取り)に意味をもたせる程度だろう
他で言うとネプテューヌとかショパンとかのシステム
他で言うとネプテューヌとかショパンとかのシステム
117名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 04:05:16.64ID:Xyr+aG9WF ドラ10ですら嫌ってるやつらいたからな
オンラインを毛嫌いしてたのもあるけど
オンラインを毛嫌いしてたのもあるけど
119名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 04:15:32.38ID:hlRkyEpo0 草�g「こんなのドラクエじゃない!」
120名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 04:19:08.71ID:XkKvQiNO0 いや草�gはプロトタイプでもうこのまま発売しちゃっていいじゃんって言ってた方だぞ
121名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 04:19:55.08ID:CG1nvLJq0 11まで続けてた物を捨てて
今さら外人に媚びてアクションにするとかありえんな
今さら外人に媚びてアクションにするとかありえんな
122ホモセックス支配は技術である。技術で解決できる。
2021/06/05(土) 04:24:31.74ID:tHuNzzHL0 横スクロールアクションでもいいわ
123名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 04:45:33.47ID:hmym/OY+0124名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 04:51:31.78ID:hmym/OY+0 ヒーローズをもう少しストーリー重視にして無双ゲーをメインにしないようにしたものをつくってみればいい。
ドラクエ外伝みたいなもので。
評判よかったらそれとりいれればいい。
ヒーローズはRPGじゃなく、無双ゲーだし。
ドラクエ外伝みたいなもので。
評判よかったらそれとりいれればいい。
ヒーローズはRPGじゃなく、無双ゲーだし。
125名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 04:52:42.08ID:OFjHKaO70 God of WarをコマンドRPGにします
126名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 04:53:09.11ID:ana3dTvU0 どのアクションゲームからパクってくるのかが割と楽しみではある
128名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 05:23:55.45ID:NV8gAo9Or てか堀井にそろそろドラクエ以外のゲームも作って欲しいわ
黒真珠とかオホーツクのリスペクトゲー出てるんだしアドベンチャーもまだ行けるんじゃね
黒真珠とかオホーツクのリスペクトゲー出てるんだしアドベンチャーもまだ行けるんじゃね
129名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 05:25:12.50ID:clnUGTVh0 MMO化は平気で受け入れたくせにダブスタすぎて呆れるわ
130名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 05:36:19.37ID:DpBKph9dd ドラクエと言うかスクエニにアクションゲーム作れとか、ファルコムにレイトレとフォトリアルで作れと言うくらいの無茶なハナシ
131名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 05:41:33.22ID:cYQN99z+0 堀井はWiz信者なんだから戦闘はWizardry8をパクればいいんじゃない
どうせ誰もやってないから気づかれないぞ
リアルタイム制とターン制を切り替えられるようにするとかはやってきそうだ
どうせ誰もやってないから気づかれないぞ
リアルタイム制とターン制を切り替えられるようにするとかはやってきそうだ
132名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 05:52:14.16ID:+zn5GpA6M133名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 05:55:49.10ID:2JYGx5G0M >>89
そりゃ最近の話だろうが
PS3まではアクションをきちんと表現できるスペックに達して無かったわけ
PS4でようやくアクションのゲームがきちんと作れるようになった
だからFFやドラクエが今こうしてアクション化の流れにあるわけ
そりゃ最近の話だろうが
PS3まではアクションをきちんと表現できるスペックに達して無かったわけ
PS4でようやくアクションのゲームがきちんと作れるようになった
だからFFやドラクエが今こうしてアクション化の流れにあるわけ
134名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 05:57:43.50ID:pCEBjPMB0 スピンオフでアクション要素あるやつやってみなよ
ビックリするぐらいそっちの方でのセンスないから
まだコマンドでポチポチやってた方が面白いぞ
ビックリするぐらいそっちの方でのセンスないから
まだコマンドでポチポチやってた方が面白いぞ
135名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 06:00:56.86ID:92Qtx6TH0 アクションでロールプレイさせるならVR対応くらいしろよ
中途半端に手法変えてもただの他ゲーの後追いにしかならんわ
中途半端に手法変えてもただの他ゲーの後追いにしかならんわ
136名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 06:10:35.70ID:zzDG77iGd 行き着くところはオープンワールド+アクション要素のあるドラクエが理想なんじゃないかな
日本で言うならゼルダみたいな
ドラクエヒーローズと従来のドラクエを融合して進化させたのが理想
従来のドラクエも残しつつ、アクション要素も入れて、最終的にはアクションRPGにすれば出来良ければ世界でもめちゃくちゃ売れる可能性ある
日本で言うならゼルダみたいな
ドラクエヒーローズと従来のドラクエを融合して進化させたのが理想
従来のドラクエも残しつつ、アクション要素も入れて、最終的にはアクションRPGにすれば出来良ければ世界でもめちゃくちゃ売れる可能性ある
2021/06/05(土) 06:14:34.96ID:cNP286DgM
9で挫折したときに
ドラクエに革新を望むのはやめた
ドラクエに革新を望むのはやめた
139名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 06:15:09.24ID:GvhVcEVx0 >>127
難しそうとか、メンドクセーって思われないのにしないとライト層が一気に離れるんだよな
アクションが苦手な人でも焦らないとか、数多くこなさなきゃならない雑魚相手の戦闘が何も考えずにボタン連打で済むってのがあの手のシステムが日本でウケた理由だと思うがな
難しそうとか、メンドクセーって思われないのにしないとライト層が一気に離れるんだよな
アクションが苦手な人でも焦らないとか、数多くこなさなきゃならない雑魚相手の戦闘が何も考えずにボタン連打で済むってのがあの手のシステムが日本でウケた理由だと思うがな
140名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 06:16:16.54ID:CQnaOSs6M ファミコンのガチャポン戦記もSRPG+戦闘ACTだったのに3以降戦闘コマンドに変わった謎仕様だったな
141名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 06:28:15.61ID:zzDG77iGd >>139
それが一方で世界では売れない要因になってる、FFとは対照的に日本では売れるガラパゴス的な存在に
今の日本の大手ゲームメーカーが第一に考えてるのは世界で通用するIPを作ること
そう考えればいずれアクション要素増したドラクエを主流にしてくると思う
ガラパゴスドラクエも日本用に継続はするとは思う
それが一方で世界では売れない要因になってる、FFとは対照的に日本では売れるガラパゴス的な存在に
今の日本の大手ゲームメーカーが第一に考えてるのは世界で通用するIPを作ること
そう考えればいずれアクション要素増したドラクエを主流にしてくると思う
ガラパゴスドラクエも日本用に継続はするとは思う
143名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 06:36:00.41ID:iWytOGcN0 ヒーローズ2の世界核爆死があるからな
144名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 07:00:42.04ID:azqqug8RM ヒーローズつまんなかったよな
イヤイヤ完クリしたわ
イヤイヤ完クリしたわ
145名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 07:02:34.88ID:KSS0h8L10 単純に11の戦闘が退屈だったから変えた方がいいと思うけどな
演出の必要な3Dでコマンドバトルはテンポ悪いし合わんわ
演出の必要な3Dでコマンドバトルはテンポ悪いし合わんわ
146名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 07:07:11.35ID:5pu4K0hf0 堀井雄二って「急かされれるのが嫌い」ってよく言ってるからな
自分のタイミングで入力できるシステムがいいんだろ
俺もそう
自分のタイミングで入力できるシステムがいいんだろ
俺もそう
147名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 07:08:42.02ID:A87EJomg0 グラそこそこ頑張るなら
ターン制となじまないのは わかりきってる
グラを捨ててレトロスタイルに固執し
ターン制を維持したままがいいのか
おとなしくアクション化するのか どっちか選べ
ターン制となじまないのは わかりきってる
グラを捨ててレトロスタイルに固執し
ターン制を維持したままがいいのか
おとなしくアクション化するのか どっちか選べ
148名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 07:08:48.20ID:hfwhfffzr149名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 07:09:38.33ID:UZQHjIj70 アクションを否定するのにヒーローズを連呼するけど、じゃあヒーローズがいつもの画面切り替え式エンカウント花いちもんめなコマンド戦闘だったら評価高くなって売れてたとでも?
150名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 07:09:58.64ID:bolUq5dD0 老害任豚おじさんが本当に邪魔やねん
コマンド戦闘とかほんま糞
コマンド戦闘とかほんま糞
151名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 07:13:36.09ID:ng4udUlOd アクションやりたいならヒーローズやればいいって話では?
152名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 07:15:42.05ID:UN8SWY67r 海外産ARPGで戦闘が面白いのなんて存在しないんだからアクションにすれば面白くなるとか単なる思い込み
153名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 07:18:10.33ID:KSS0h8L10 でも堀井は「コマンドバトルを一新する」とは言ったけどやめるとは言ってないんだよなあ
154名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 07:20:06.51ID:uZQaTuGG0 俺はやらないってだけで、どうなろうと文句は言わんな
クローンゲームでもやるからいいです
ドラクエに新しいことなんてカケラも求めてないし
クローンゲームでもやるからいいです
ドラクエに新しいことなんてカケラも求めてないし
155名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 07:21:17.42ID:BzcMOspb0 >>149
その反論の仕方が頭悪過ぎるな
FFもアクションになってますます興味がなくなった
DQHも体験版で眠くなって、買わずに済んだ
外注で作った所で、ファンタジーアドベンチャーアクションなら、まずゼルダに勝てる所なんて無いのだからな
その反論の仕方が頭悪過ぎるな
FFもアクションになってますます興味がなくなった
DQHも体験版で眠くなって、買わずに済んだ
外注で作った所で、ファンタジーアドベンチャーアクションなら、まずゼルダに勝てる所なんて無いのだからな
156名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 07:23:22.74ID:a5bWsnRq0 従来のユーザーを切り捨てる覚悟があるなら好きにすればいいってだけ
159名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 07:24:14.50ID:kQSnXVDd0 花一匁が嫌なら10と同じリアルタイムコマンドバトルにしたらいいだけだろう
めいれいさせろがめちゃくちゃテンポ悪くなるけど
めいれいさせろがめちゃくちゃテンポ悪くなるけど
160名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 07:26:57.40ID:lSRIDg1i0 ドラクエなんてゲーム業界の高齢者施設なんだから
お年寄りにやりやすいアクションを今のスクエニが作れるか?
お年寄りにやりやすいアクションを今のスクエニが作れるか?
161名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 07:30:04.58ID:hOK5JH/+M コマンドはもう無理だよしんどいし飽きたよ
かといってスクエニのアクションはつまらないしなぁ
もうアクションパートは外注にしてくれよ
かといってスクエニのアクションはつまらないしなぁ
もうアクションパートは外注にしてくれよ
162名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 07:30:41.13ID:1yQ+lPen0 ビルダーズもアクションだけどヒーローズと違って批判されないな
164名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 07:33:57.20ID:W1/l9b7ir 堀井ももうおじいちゃんだし好きにやらせればいいと思う
165名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 07:35:31.64ID:61PTDJ/Ld 別に年寄りに支持されなくても売れるゲーム作れれば良い
166名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 07:36:28.41ID:kQSnXVDd0 >>162
アクションは面白くもなんともないけどそこがメインじゃないしな
アクションは面白くもなんともないけどそこがメインじゃないしな
167名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 07:38:44.43ID:f/7V2+xZ0 試作してるらしいけど、また頓挫するかもな
169名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 08:24:34.26ID:UGnjmGW00 ドラクエもこのまま御三家が亡くなって店を畳むか、末長く、あわよくば世界でも売れるIPになるかのターニングポイントなんだろ
スクエニとしちゃ色々試したいよな
スクエニとしちゃ色々試したいよな
170名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 08:27:05.93ID:YV0lhVTm0 つかFFの方がDQより明らかに売上・評価共に下がっててある種の結論が出てるのに
なんでFFのように変えるのが正解だとこの手の人は思ってるんだろうな…
なんでFFのように変えるのが正解だとこの手の人は思ってるんだろうな…
171名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 08:28:00.64ID:O3LflQ4L0 同じように行き詰まりを感じたポケモンが似たような取り組みした事例がアルセウスだと思う
ポケモンは海外でも売れてるからスピンオフで、DQは売れてないから本編での違い
だからDQも戦闘だけでなくレベルデザインの段階から変えてくると思うよ
ポケモンは海外でも売れてるからスピンオフで、DQは売れてないから本編での違い
だからDQも戦闘だけでなくレベルデザインの段階から変えてくると思うよ
172名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 08:28:39.91ID:NV8gAo9Or 鳥山やすぎやま変えろって連中もそうだが結局アクション望んでる方がドラクエってタイトルに縛られてる老害ってオチだな
173名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 08:29:38.51ID:5/+/Vzs/d 世界が市場のメインだから日本人のオッサンに受けるからと言ってこのまま続ける可能性は低い
ナンバリングはオープンワールドアクションRPG目指して、色々試行錯誤はしてくだろうね、後何年かで急激に変わるレベルじゃないが数十年後見据えたら今のままで良いわけない
ナンバリングはオープンワールドアクションRPG目指して、色々試行錯誤はしてくだろうね、後何年かで急激に変わるレベルじゃないが数十年後見据えたら今のままで良いわけない
174名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 08:31:28.60ID:NgtEaa2ea175名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 08:31:57.44ID:YV0lhVTm0 そもそも、ドラクエはFC時代からもう海外で全然ウケてないからな
だからドラクエで海外狙うのは明らかに間違い
もしやるなら別タイトル立ち上げた方が良い
だからドラクエで海外狙うのは明らかに間違い
もしやるなら別タイトル立ち上げた方が良い
176名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 08:37:11.46ID:lyGsVJheM177名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 08:38:13.13ID:A87EJomg0 3人誰が欠けてもダメだろうし
どうせもう終わりなんだよ
名前だけでも残したいなら 冒険するしかない
どうせもう終わりなんだよ
名前だけでも残したいなら 冒険するしかない
178名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 08:38:45.94ID:5/+/Vzs/d いずれスピンオフになるのがコマンド式なんだと思う
179名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 08:40:19.82ID:YV0lhVTm0180名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 08:41:54.11ID:S939oLIB0 惰性ブランドで食い潰す欲望を絶対諦めて無いんだものなあ
首が締まる前にナンバリングのゲームデザインをシフトさせる体面を作ることは命題だったが
9、10の取り組みは汎用機で利益出してるのに
PSを軸にしたドラクエは莫大な金使って何も糧を残さないんだ
8、11ともにDQ3名曲をシナリオ本線で鳴らす情けない寄生ばかりしたごくつぶし
首が締まる前にナンバリングのゲームデザインをシフトさせる体面を作ることは命題だったが
9、10の取り組みは汎用機で利益出してるのに
PSを軸にしたドラクエは莫大な金使って何も糧を残さないんだ
8、11ともにDQ3名曲をシナリオ本線で鳴らす情けない寄生ばかりしたごくつぶし
181名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 08:47:56.69ID:5/+/Vzs/d コマンド式捨てて、順番関係なく自由に探索出来て職業も自由、イベントもこなしてもこなさなくても自由、いきなりラスボスも可能そういう究極のRPG目指してほしい
183名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 08:53:03.89ID:YV0lhVTm0184名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 08:58:31.44ID:bbE0t8AsM185名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 09:06:54.03ID:YV0lhVTm0 >>184
世界観は濃いだろ。ドラクエWIKIの記述の濃さとか知らんのか
1つの作品であれだけ濃いWIKIがあるゲームなんてそうそうないよ
洋ゲーなんて基本的に世界が崩壊してクリーチャーが出現しました的なのばっかりだろ
ワンパターンだね
世界観は濃いだろ。ドラクエWIKIの記述の濃さとか知らんのか
1つの作品であれだけ濃いWIKIがあるゲームなんてそうそうないよ
洋ゲーなんて基本的に世界が崩壊してクリーチャーが出現しました的なのばっかりだろ
ワンパターンだね
186名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 09:09:08.35ID:UGnjmGW00 さすがにドラクエの世界観が濃いは無いわ
187名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 09:22:31.66ID:72ijm7t/0 小足見てからメラゾーマ余裕でした
188名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 09:28:22.82ID:O3LflQ4L0 「DQを買う人」を対象にしてたらジリ貧だから変えようとしてるんだろ
189名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 09:36:35.75ID:rtlWx+Hu0 ポケモンの戦闘アクションにするぜ!と同意だからなあ自己満足より客見なきゃプロなら
190名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 09:44:42.41ID:lH/z1UP90 ドラクエ12は一新したコマンドだって発表したはずなのになんなんだ
191名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 09:47:26.16ID:YV0lhVTm0192名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 09:55:47.31ID:cYQN99z+0 ドラクエが世界で売れないのって世界観の浅さのせいだと思うわ
ゲームのための舞台でしかなくてなろうと変わらん
ゲームのための舞台でしかなくてなろうと変わらん
193名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 10:01:02.57ID:zqTNr5iC0 スクエニのアクションとかクソゲーフラグでしかないからな
>>161
コマンドが面倒だとアクションはもっと面倒じゃない?
ボタン連打で終わるなんちゃってアクションなら脳死できるだろうけど
アクションゲームの面白さは脳死と真逆なところにあって基本疲れるものだし
>>161
コマンドが面倒だとアクションはもっと面倒じゃない?
ボタン連打で終わるなんちゃってアクションなら脳死できるだろうけど
アクションゲームの面白さは脳死と真逆なところにあって基本疲れるものだし
194名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 10:02:51.22ID:etWdWS9V0 スクエニのアクションゲームなんてゴミしかないから
カプコンが言ったら文句出ないよ
カプコンが言ったら文句出ないよ
195名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 10:07:30.03ID:X2Vyyxk00196名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 10:08:03.15ID:54bHz402M197名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 10:09:11.85ID:+kQEYEyk0 ヒーローズ面白かったんだけどな
またやらないかな
またやらないかな
198名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 10:12:03.93ID:kQSnXVDd0199名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 10:13:26.70ID:WJIeDN6/d 無双系は直ぐ飽きるから勘弁
ただのタコ殴りゲーよりスウェイやパリィがあるドラクエしたい
ただのタコ殴りゲーよりスウェイやパリィがあるドラクエしたい
200名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 10:14:51.03ID:OYp+8tXE0 ポケモンのアクション化のが遥かにタブーだろ
誰も話題にすらしたがらない
ドラクエのアクションゲーなんて既にあるからタブーですらない
誰も話題にすらしたがらない
ドラクエのアクションゲーなんて既にあるからタブーですらない
201名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 10:15:49.01ID:ePpamiD70 12をアクションにするのはいいけど、ドラクエツクール出してからにして欲しい。
こっちで勝手にコマンドのドラクエ作って遊んでおくからさ
こっちで勝手にコマンドのドラクエ作って遊んでおくからさ
202名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 10:18:27.43ID:kQSnXVDd0 アクションゲーって敵のリアクションが豊富じゃないと面白くないんよね
リアクション無いデカブツをペコペコ叩いても壁殴ってんのと一緒
当然敵の数を減らさなきゃいけないからドラクエには向いてない
リアクション無いデカブツをペコペコ叩いても壁殴ってんのと一緒
当然敵の数を減らさなきゃいけないからドラクエには向いてない
203名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 10:19:13.94ID:UGnjmGW00204名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 10:19:31.84ID:AK8moMPD0 お前らヒーローズもビルダーズも買わんかったやんけ
205名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 10:21:08.61ID:etWdWS9V0 FFナンバリングはいつまでRPGやってんの?
16はアクションゲームに変えろよ
16はアクションゲームに変えろよ
206名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 10:21:37.01ID:0koI8JTbM207名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 10:24:39.92ID:OD5vwskY0 11sは回復ポイントも多いから仲間はAIで勝手に戦わせてた
メタル狩り以外はもうアクションでいいんじゃないかな?
メタル狩り以外はもうアクションでいいんじゃないかな?
208名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 10:25:36.05ID:hgj3zK4H0 変えたいなら新規IPでやれで終わり
新しく立ち上げる力がない無能がブランドにすり寄ってくるな
新しく立ち上げる力がない無能がブランドにすり寄ってくるな
209名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 10:28:24.01ID:kQSnXVDd0210名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 10:29:02.75ID:JaqfHJUM0 >>208
それな
それな
211名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 10:29:36.06ID:hgj3zK4H0 スクエニにまともなアクション作れるスタッフはいねーからな
212名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 10:29:43.06ID:0koI8JTbM213名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 10:33:36.24ID:hgj3zK4H0 スクエニのアクションゲームがクソって話なのに
どんなキチガイ解釈したらコマンドとか含めて全部クソって言ってるように見えるんだ
どんなキチガイ解釈したらコマンドとか含めて全部クソって言ってるように見えるんだ
214名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 10:34:04.79ID:kQSnXVDd0215名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 10:36:53.66ID:1yQ+lPen0 聖剣3やニーアは評判良かったやんけ
216名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 10:53:21.23ID:rC02SadS0 もうDQ11みたいに戦闘をコマンドタイプとアクションタイプ作って自由に切り替えられるようにしたらいいんじゃね?
でもアクションタイプって大きなダメージがでないと爽快感があまりないからドラクエのダメージ量だと相性よくなさそう
でもアクションタイプって大きなダメージがでないと爽快感があまりないからドラクエのダメージ量だと相性よくなさそう
217名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 10:55:08.68ID:3T/36MXx0 11を3dsでやったときは遊べたんだが、Sをゲーパスでやろうとしたけどなんかかったるくてすぐやめてしまった
コマンド戦闘もそうだが、村人に話しかけるとか建物の中に入ってタンス漁りまくるとか従来のドラクエスタイルで遊ぶなら頭身高いグラは向かないのかもしれん
コマンド戦闘もそうだが、村人に話しかけるとか建物の中に入ってタンス漁りまくるとか従来のドラクエスタイルで遊ぶなら頭身高いグラは向かないのかもしれん
218名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 10:55:42.85ID:Z+W4KyL0d 一番の問題はアクションゲーム作る技術的な問題だろうな、ドラクエがゼルダみたいな自由度高いアクションRPGに寄せていくのは悪いことじゃない
コマンド式は派生の一つとして残せばいい
コマンド式は派生の一つとして残せばいい
219名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 10:59:50.84ID:0koI8JTbM >>213
つまりドラクエ12のアクション化は別にタブーでもなんでもないってことだろ
「スクエニさん、アクションの実績は少ないけど今回は良いアクションにしてください」というべきだろ
「ドラクエのアクションは絶対禁止ニダ!」と発狂する必要はない
つまりドラクエ12のアクション化は別にタブーでもなんでもないってことだろ
「スクエニさん、アクションの実績は少ないけど今回は良いアクションにしてください」というべきだろ
「ドラクエのアクションは絶対禁止ニダ!」と発狂する必要はない
220名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 11:04:44.12ID:Q/+/V8hyr アクション化して売れた例も
アクション化して喜ばれた例もないから
アクション化して喜ばれた例もないから
221名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 11:08:00.07ID:Z+W4KyL0d 売れないのはクオリティーの問題、アクション化して良ければ絶賛される
コマンドRPG=ドラクエからそろそろユーザーも脱却すべき
コマンドRPG=ドラクエからそろそろユーザーも脱却すべき
222名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 11:08:54.42ID:Q/+/V8hyr223名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 11:16:19.56ID:0koI8JTbM ドラクエ12に反対する人を分類してみる
その1
何がなんでもコマンドが好きな人。マリオもゼルダも全部ゴミだと思ってる。←理解できる
その2
スクエニは100%アクション作れないと決めつけてる人←ただのスクエニアンチ
その3
スクエニのアクションに少し不安がある人←なら良いアクション作るための議論すれば良くね?反対しなくていいよね?
その1
何がなんでもコマンドが好きな人。マリオもゼルダも全部ゴミだと思ってる。←理解できる
その2
スクエニは100%アクション作れないと決めつけてる人←ただのスクエニアンチ
その3
スクエニのアクションに少し不安がある人←なら良いアクション作るための議論すれば良くね?反対しなくていいよね?
224名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 11:17:16.77ID:0koI8JTbM225名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 11:22:27.46ID:UfoKuJJp0 コマンドでも
昔の面影ないから終わってる
レベルアップで全回復、ちくいち回復ポイント、ルーラリレミト使い放題、最適AI仲間
アクションにしても結局ボケ老人向けのボタン連打仕様になるからいいんじゃね
パチンコと変わらん
昔の面影ないから終わってる
レベルアップで全回復、ちくいち回復ポイント、ルーラリレミト使い放題、最適AI仲間
アクションにしても結局ボケ老人向けのボタン連打仕様になるからいいんじゃね
パチンコと変わらん
226名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 11:25:34.08ID:tjL12RK10 >>223
そもそも話す意味ないだろ次はコマンドって言ってるのに
そもそも話す意味ないだろ次はコマンドって言ってるのに
227名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 11:27:20.96ID:Egfy0qf50 10ですでにアクション
が11でまた棒立ち
が11でまた棒立ち
228名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 11:35:51.29ID:ePpamiD70 ドラクエ12アクションになるなら、RPGツクールにドラクエ素材出すとか、ドラクエのモンスターの素材作ってツクールで使うのオッケーってやってくれないかなー
229名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 11:48:35.94ID:ND82zkuh0 ドラゴンクエスト ツクラーズ1
DQ1のFC版、SFC版の素材を使って、
ソロ旅プレイのRPGが作れます。
スクエニならあり得るパターン
そして「売れなかったのでシリーズ展開はありません」
まで1セット
DQ1のFC版、SFC版の素材を使って、
ソロ旅プレイのRPGが作れます。
スクエニならあり得るパターン
そして「売れなかったのでシリーズ展開はありません」
まで1セット
230名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 11:53:43.27ID:FGPW65kRd そもそもドラクエ12でアクションやる必要なんか無いんだよ
アクションのドラクエ作りたいなら派生タイトルやスピンオフでやればいいだけ
アクションのドラクエ作りたいなら派生タイトルやスピンオフでやればいいだけ
231名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 11:54:28.68ID:g/C3jyVU0 いい加減変えても良いだろうにドラクエがゲートボール呼ばわりされるのも頷けるな
232名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 11:56:07.94ID:WxSL10JU0 コマンドを一新と言ってるからアクションじゃなく位置取りとかスキル回し制になりそう
233名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 11:58:14.07ID:NV8gAo9Or >>229
Switchで出すならツクラーズよりマリオに習ってメーカーズのタイトルの方が少し売れると思うぞ
Switchで出すならツクラーズよりマリオに習ってメーカーズのタイトルの方が少し売れると思うぞ
234名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 12:00:46.67ID:YI9LVjxp0 売れるかどうかは桃鉄にヒントがあるんじゃないかな
235名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 12:40:22.49ID:Pi8ZZilF0 アクションにする事って進化でもなんでもないからな。ターン制のコマンドでも面白い物は幾らでもある
まあ何よりもスクエニのアクション自体が相当つまらんってのが大きい
まあ何よりもスクエニのアクション自体が相当つまらんってのが大きい
236名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 12:55:14.77ID:Ljc5P9k70 ユアストーリーみたいな感じにしてダイナミックに戦闘しようぜw
ドラゴンボールばりに吹っ飛ばされたり夢あるよ
ドラゴンボールばりに吹っ飛ばされたり夢あるよ
237名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:04:32.47ID:A87EJomg0 リメイクDQ3みたいなのを 追求してみる感じじゃないし
メインはリッチなグラの方針なんでしょ?
んじゃ ターン制もうとっくに合ってないでしょ
メインはリッチなグラの方針なんでしょ?
んじゃ ターン制もうとっくに合ってないでしょ
238名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:06:31.13ID:qBvUSOeD0 ドラクエXベースになるだけでしょ
239名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:21:22.81ID:AXkfWV73d アクションにしてどうすんの?馬鹿なの?
本当にするならSwitchに出してもミリオン割れだろうな
本当にするならSwitchに出してもミリオン割れだろうな
240名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:26:58.79ID:K7wIoYYQ0 アクション苦手ってどんな人なんだろう
日常生活に支障きたしてそうだわ
適切な判断や反応ができないってことなんだろうし
日常生活に支障きたしてそうだわ
適切な判断や反応ができないってことなんだろうし
241名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:28:48.23ID:ULO/7LdN0 海外で売れて日本では売上落ちても成功とするのか?
242名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:30:13.32ID:AXkfWV73d 海外ならアクションにすれば売れるとかいう
典型的な和サードの勘違い
典型的な和サードの勘違い
243名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:30:23.53ID:cuBE3nQ80 それはドラクエ以外のゲームやればいいじゃんで解決するから
244名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:30:26.52ID:4pBIa8RRM コマンドって言ってるのにアクションにしたがる人は何なのだろうな
245名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:31:04.11ID:SARjyZK50 単純に動かせるの一人になるの嫌なんだろ
246名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:31:11.68ID:YV0lhVTm0 >>192
いや、ちょっと考えてみて俺は分かったね。アメリカって国は歴史が浅いじゃん
二百数十年程度だ。歴史なんて呼ぶのがおこがましいぐらい浅い。だから彼らは
架空の作品に歴史のロマンを求めてニヤニヤするのだろう。でも日本には独自の歴史があるからね
そういうのにロマンを感じる人が少ないと言う事だ。ある意味アメリカンのコンプレックスの裏返しだよ
いや、ちょっと考えてみて俺は分かったね。アメリカって国は歴史が浅いじゃん
二百数十年程度だ。歴史なんて呼ぶのがおこがましいぐらい浅い。だから彼らは
架空の作品に歴史のロマンを求めてニヤニヤするのだろう。でも日本には独自の歴史があるからね
そういうのにロマンを感じる人が少ないと言う事だ。ある意味アメリカンのコンプレックスの裏返しだよ
247名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:31:43.01ID:4pBIa8RRM >>215
聖剣は評価されてるのアクション部分じゃなくてグラの部分だからな
聖剣は評価されてるのアクション部分じゃなくてグラの部分だからな
248名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:33:21.95ID:YV0lhVTm0249名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:33:58.58ID:Nyr44Nu90 アクションにしたらさらに迷走だなシリアスナなドラクエなんて誰も求めてないだろうに
250名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:35:10.35ID:5NI4VunK0 アクションもいい加減飽きた
それが基本になっちゃってどのゲームも似通ったものにしてもしょうがないと思う
それが基本になっちゃってどのゲームも似通ったものにしてもしょうがないと思う
252名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:37:13.81ID:cuBE3nQ80 ドラクエ10の初期にエンカウントの演出が発生しないバグあったが
あれだと戦闘がマジで快適だったな
11でも戦闘がシームレスじゃないことは幾らなんでも問題だと思うわ
あれだと戦闘がマジで快適だったな
11でも戦闘がシームレスじゃないことは幾らなんでも問題だと思うわ
253名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:37:58.52ID:4pBIa8RRM >>252
演出オンオフ付けてくれるだけでも良いんだけどね
演出オンオフ付けてくれるだけでも良いんだけどね
254名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:38:03.58ID:cuBE3nQ80256名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:38:33.54ID:AXkfWV73d ドラクエをアクションにして面白いことなんか何もないからな
エンカもランダムに戻して欲しいわ
エンカもランダムに戻して欲しいわ
257名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:39:58.27ID:DWrnSR510 ジャンル変えて11でもまだ300万本400万本と売上支えた国内ユーザーを切り捨てる行為をして新規獲得に走るか、
基本はそのまま大切にして12もそのユーザーに支えてられる判断を取るかだな
ちなみに方向転換したFFは世界的には成功でも国内はギリミリオンまで落ち込んだな
基本はそのまま大切にして12もそのユーザーに支えてられる判断を取るかだな
ちなみに方向転換したFFは世界的には成功でも国内はギリミリオンまで落ち込んだな
258名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:40:41.43ID:/xNCv8Ds0 アクションとRPGって相性悪いんだよ
互いの要素が阻害しあう関係
互いの要素が阻害しあう関係
259名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:41:32.69ID:LMUa+twi0 オープンワールドにしてほしいな
260名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:42:22.68ID:K7wIoYYQ0 アクションRPGが一番売れ線ジャンルじゃん
261名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:42:55.63ID:YV0lhVTm0 アクションRPGってアクション寄りかRPG寄りかと言われたら
アクション寄りのジャンルだと俺は思ってる
だからアクションゲームにRPG要素付けるねって方向性は面白くなりやすいが
普通のRPGにアクション要素追加するね って方向性だと失敗しやすい。FFがそうであったように
アクション寄りのジャンルだと俺は思ってる
だからアクションゲームにRPG要素付けるねって方向性は面白くなりやすいが
普通のRPGにアクション要素追加するね って方向性だと失敗しやすい。FFがそうであったように
262名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:44:07.66ID:AXkfWV73d 昔の2Dランダムエンカに戻してくれた方が
よほど面白いドラクエになると思うわ
ムービーだけ3Dで良くねw
よほど面白いドラクエになると思うわ
ムービーだけ3Dで良くねw
264名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:45:11.87ID:4pBIa8RRM >>262
そっちの需要はドラクエ3リメイクがあるし
そっちの需要はドラクエ3リメイクがあるし
265名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:45:15.55ID:YV0lhVTm0266名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:46:18.06ID:Pi8ZZilF0 2Dである必要はないがランダムエンカの方が良いってのは分かるな
11なんてシンボルエンカで上手く調整出来てなくてアホみたいにヌルかったし
11なんてシンボルエンカで上手く調整出来てなくてアホみたいにヌルかったし
267名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:46:27.97ID:XwlcH4T10 まあ変えないとRPGツクールの同人エロゲーと変わらないデキのドラクエと言われるな
268名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:47:23.98ID:IjgoaPDDr DQ9の時に変えておけば、まだ間に合ったんだけどね。
今はBOTWやモンハンがあり、わざわざアクションのFF・DQを選ぶ理由がない
あくまであのブランドじゃなきゃゲームが出来ないという思考停止層以外はものの見事に置いていかれる
今はBOTWやモンハンがあり、わざわざアクションのFF・DQを選ぶ理由がない
あくまであのブランドじゃなきゃゲームが出来ないという思考停止層以外はものの見事に置いていかれる
269名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:47:29.11ID:YV0lhVTm0270名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:48:52.00ID:zqTNr5iC0 アクション得意なメーカーならアクションに変えてくれもアリだろうけど
スクエニだぞ?クソゲーにしてドラクエ殺す気か?
海外海外してコレジャナイしてIP殺す例過去にも結構あっただろ
頭松田かよ
スクエニだぞ?クソゲーにしてドラクエ殺す気か?
海外海外してコレジャナイしてIP殺す例過去にも結構あっただろ
頭松田かよ
271名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:49:24.87ID:cuBE3nQ80 マップは2Dと3Dで分けるのは有りだと思う
戦闘とかイベントシーンは3Dのみでいいわ
それなら低コストでどっちの需要も満たせるでしょ
戦闘とかイベントシーンは3Dのみでいいわ
それなら低コストでどっちの需要も満たせるでしょ
272名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:49:24.94ID:AXkfWV73d ドラクエのアクション化ってのは
Civilizationがアクションになったらやるのかって話だな
検討の余地もなく問題外である
Civilizationがアクションになったらやるのかって話だな
検討の余地もなく問題外である
273名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:49:28.11ID:YV0lhVTm0 >>266
3Dとランダムエンカが相性悪いと思うんだよな。8やれば分かるが
3Dで立体的に見えてるのに、何も居ない所から突然モンスターとエンカウントするのは
不自然感が強すぎた。まあ、11が避け易ぎると言うのは同意だが、避けにく過ぎてもストレスになるから
難しい所だな
3Dとランダムエンカが相性悪いと思うんだよな。8やれば分かるが
3Dで立体的に見えてるのに、何も居ない所から突然モンスターとエンカウントするのは
不自然感が強すぎた。まあ、11が避け易ぎると言うのは同意だが、避けにく過ぎてもストレスになるから
難しい所だな
274名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:50:27.14ID:AuRVRwGa0 アクションゲームかよボケ
275名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:51:42.58ID:1yAQjNwhd スクエニがドラクエを世界で売ろうとしてる以上、グラにも力入れてアクション性を取り入れるのは必然
直近で大きく変わることはないかもしれないが、コマンドRPGで世界では厳しいと言うのは前々から言ってる
一方で国内にはコマンドRPG派もいるから、そこは葛藤する部分、技術的に足りない、海外で売りたい、国内はコマンドRPG派がいる
当面はコマンド+αで色々試行錯誤がするんじゃないの
直近で大きく変わることはないかもしれないが、コマンドRPGで世界では厳しいと言うのは前々から言ってる
一方で国内にはコマンドRPG派もいるから、そこは葛藤する部分、技術的に足りない、海外で売りたい、国内はコマンドRPG派がいる
当面はコマンド+αで色々試行錯誤がするんじゃないの
276名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:51:53.26ID:AXkfWV73d277名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:52:01.13ID:OKLTSO8o0 まぁ、ドラクエ10の時点で戦闘アクション取り入れてんだから、ドラクエ12がアクションになってもそこまで不思議ではない
278名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:53:09.29ID:+QXqLVzH0 FF7R見りゃ理由はわかるだろ
279名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:54:19.83ID:IjgoaPDDr 完全なランダムじゃなくて、内部フラグを可視化して、あと何歩歩くと何%で遭遇する、どんな敵が現れるとか表示して理不尽さを薄めれば良いんじゃないかな
シンボルを絶対解と決めつけ杉た
シンボルを絶対解と決めつけ杉た
280名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:54:56.04ID:4pBIa8RRM281名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:55:02.15ID:FVe77zo4M 普段から面白いアクション作ってるなら大歓迎だけどねえ
スク側とかもう30年近くつまらんアクションしか作ってないやん
神トラとかマリオ64は今でも普通に遊べるが聖剣とかデュープリズムやれって言われたらキツいわ
スク側とかもう30年近くつまらんアクションしか作ってないやん
神トラとかマリオ64は今でも普通に遊べるが聖剣とかデュープリズムやれって言われたらキツいわ
282名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:55:14.55ID:YV0lhVTm0 誤解をされないように言っておくが私も別にアクションRPG大嫌い人間と言う訳でもない
この前トライアルでやったイース8もとても楽しく遊ばせていただいた
ただその要素をドラクエには求めないかなって所である。だってそれは全然別のゲームだから。別物になるから
ドラクエアクションRPG(仮題) という別シリーズを立ち上げると言う方向性なら無くはない(モンスターズみたいな派生扱い)
そういや、今度出るダイのゲームってアクションRPGじゃなかったか?
この前トライアルでやったイース8もとても楽しく遊ばせていただいた
ただその要素をドラクエには求めないかなって所である。だってそれは全然別のゲームだから。別物になるから
ドラクエアクションRPG(仮題) という別シリーズを立ち上げると言う方向性なら無くはない(モンスターズみたいな派生扱い)
そういや、今度出るダイのゲームってアクションRPGじゃなかったか?
283名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:55:33.61ID:zqTNr5iC0284名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:56:15.41ID:K7wIoYYQ0 敵を細部まで選択できるだけでも変わるだろうけどね
敵にウィークポイントを設けて部位ごとに攻撃できるようになるとかね
敵にウィークポイントを設けて部位ごとに攻撃できるようになるとかね
285名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:56:20.53ID:pCEBjPMB0286名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:56:35.64ID:OKLTSO8o0 >>273
シンボルエンカで避けにくくして、自分よりレベルの低いモンスターは襲ってこないとかにしたら、そこまでストレスにならないんじゃない?
自分より弱いモンスターがすげー勢いで追いかけてくるの、なんか違和感あるんだよね
シンボルエンカで避けにくくして、自分よりレベルの低いモンスターは襲ってこないとかにしたら、そこまでストレスにならないんじゃない?
自分より弱いモンスターがすげー勢いで追いかけてくるの、なんか違和感あるんだよね
287名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:58:20.17ID:vqurJ5uC0 ヒーローズを忘れるな
288名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:58:46.67ID:4pBIa8RRM >>286
ドラクエ10だと弱いのはちゃんと逃げるぞ
ドラクエ10だと弱いのはちゃんと逃げるぞ
289名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:58:57.08ID:YV0lhVTm0 ふと思ったんだけど、シミュレーションRPGとかどうだろう?
スパロボみたいに過去の味方キャラを勢ぞろいさせてさ連合軍を組んで闘うの
敵も敵で歴代の敵組織が色々登場してさ。そういう感じの奴
スパロボみたいに過去の味方キャラを勢ぞろいさせてさ連合軍を組んで闘うの
敵も敵で歴代の敵組織が色々登場してさ。そういう感じの奴
290名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 13:59:20.32ID:AXkfWV73d291名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 14:01:23.37ID:pCEBjPMB0 >>275
ペルソナ、オクトラ、ゼノブレと海外比率が高いコマンドRPGはあるし
アクションの方が有利ならこれらよりもテイルズが売れているはず
アクションが得意な会社ならまだしもアクションが苦手な会社な上
海外で人気も低いのに海外狙いとか欲張り過ぎなんだよ
堀井も今までのファンの方も安心してって既存ユーザーに早速媚びてるし
当人達はHD2Dみたいなのを出してあわよくば海外で売りテェなくらいの感覚だろう
ペルソナ、オクトラ、ゼノブレと海外比率が高いコマンドRPGはあるし
アクションの方が有利ならこれらよりもテイルズが売れているはず
アクションが得意な会社ならまだしもアクションが苦手な会社な上
海外で人気も低いのに海外狙いとか欲張り過ぎなんだよ
堀井も今までのファンの方も安心してって既存ユーザーに早速媚びてるし
当人達はHD2Dみたいなのを出してあわよくば海外で売りテェなくらいの感覚だろう
292名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 14:01:30.05ID:4pBIa8RRM >>290
だから12でそのコマンド戦闘リニューアルするんだってば
だから12でそのコマンド戦闘リニューアルするんだってば
294名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 14:02:36.97ID:UGnjmGW00 >>291
アクションならもっと売れてた可能性は?
アクションならもっと売れてた可能性は?
295名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 14:04:10.21ID:YV0lhVTm0 >>290
別に製作者が話してた訳でも何でもないからこれは自分の考えに過ぎないんだけど
11はモンスターを避け易くしてあるので、避ける事前提にバランスを組んであると思う
要は適正レベルも割と最小戦闘に合わせた調整になってると思う。だからたくさん戦うとレベル上がりすぎ
状態になるんじゃないか。逆に言えばRPG苦手勢のためにレベルを上げやすい調整にもなってて
腕前に合わせて各自調整してねって事なんだと思う
それでも物足りないあなたのために公式縛りプレイと言う名のハードモードも用意してあるわけで。間口が広く作ってあると思うね
別に製作者が話してた訳でも何でもないからこれは自分の考えに過ぎないんだけど
11はモンスターを避け易くしてあるので、避ける事前提にバランスを組んであると思う
要は適正レベルも割と最小戦闘に合わせた調整になってると思う。だからたくさん戦うとレベル上がりすぎ
状態になるんじゃないか。逆に言えばRPG苦手勢のためにレベルを上げやすい調整にもなってて
腕前に合わせて各自調整してねって事なんだと思う
それでも物足りないあなたのために公式縛りプレイと言う名のハードモードも用意してあるわけで。間口が広く作ってあると思うね
296名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 14:04:49.76ID:OKLTSO8o0 >>288
そう、そんな感じでいいと思う
そう、そんな感じでいいと思う
297名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 14:05:19.81ID:GA9A978T0 アクションがつまらないだなんだ言ってる人らは何か思い違いをしているのでは?
そもそもRPGの戦闘においての、アクション性の戦闘システムは「アクションゲームとしてのそれ」とはまったく求めるものが違う。
大体、コマンド式の戦闘システムとてなにか無理やり〇〇システムみたいなの取り入れて手順増やしてパズル的な要素いれたところで、じゃあパズルゲーとして見て面白いものか?といったら違うだろう?
戦略性がどうのこうの言ったってじゃあ戦略SLGとして面白いようなものか? 違うだろう?
なぜアクションRPGの戦闘だけ、アクションゲームとして出来がよいものを求めるのか? 筋違いもいいところだ。
そもそもRPGの戦闘においての、アクション性の戦闘システムは「アクションゲームとしてのそれ」とはまったく求めるものが違う。
大体、コマンド式の戦闘システムとてなにか無理やり〇〇システムみたいなの取り入れて手順増やしてパズル的な要素いれたところで、じゃあパズルゲーとして見て面白いものか?といったら違うだろう?
戦略性がどうのこうの言ったってじゃあ戦略SLGとして面白いようなものか? 違うだろう?
なぜアクションRPGの戦闘だけ、アクションゲームとして出来がよいものを求めるのか? 筋違いもいいところだ。
298名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 14:05:53.84ID:zqTNr5iC0 ドラクエは攻撃の効きやすさは内部的にあるけど
ユーザーが一目でそれを理解できる仕組みじゃないからなぁ
戦略性があるのに気が付いてもらえてないならそこは見えるようにしてもいいと思う
確率系の状態異常がよく効くとか意識して分析しなきゃわからんし
ユーザーが一目でそれを理解できる仕組みじゃないからなぁ
戦略性があるのに気が付いてもらえてないならそこは見えるようにしてもいいと思う
確率系の状態異常がよく効くとか意識して分析しなきゃわからんし
299名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 14:08:50.77ID:YV0lhVTm0 >>298
それは一理あるね。ロマサガでは状態異常的な攻撃をやって
利く攻撃だけどその時は利きませんでした って時は「ミス!」って出て
最初から利かない時は何も表記されないと言う違いがあって、この仕様は便利だったね
ドラクエもそろそろこういうのは入れていいと思う
それは一理あるね。ロマサガでは状態異常的な攻撃をやって
利く攻撃だけどその時は利きませんでした って時は「ミス!」って出て
最初から利かない時は何も表記されないと言う違いがあって、この仕様は便利だったね
ドラクエもそろそろこういうのは入れていいと思う
300名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 14:09:14.80ID:pCEBjPMB0 >>294
ないな
アトラスはアクション作ってないからP5Sをコエテクに頼んだ
正当続編だけどP5のように売れているという報告はない
オクトラも浅野チームはずっとコマンドRPGやってきてるし
外注スタジオもアクション関係でまともなもの作ってない
モノリスはディザスターなどで挑戦したがイマイチで
その後アクティブコマンドバトル+シームレスのゼノブレで海外人気を得た
ないな
アトラスはアクション作ってないからP5Sをコエテクに頼んだ
正当続編だけどP5のように売れているという報告はない
オクトラも浅野チームはずっとコマンドRPGやってきてるし
外注スタジオもアクション関係でまともなもの作ってない
モノリスはディザスターなどで挑戦したがイマイチで
その後アクティブコマンドバトル+シームレスのゼノブレで海外人気を得た
301名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 14:09:39.10ID:OKLTSO8o0302名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 14:09:42.21ID:vqurJ5uC0 アクションゲーとして作りが甘いと、無双もどきの戦闘システムになるんだよ
ひたすら作業的で面白くない草刈りアクションは
駆け引きのないコマンドバトルと同じくらい退屈だ
ひたすら作業的で面白くない草刈りアクションは
駆け引きのないコマンドバトルと同じくらい退屈だ
303名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 14:09:47.44ID:waxsQ0PK0 まぁRPGの戦闘なんておまけ程度やな
何の報酬も無ければすぐにやりたくなくなる存在
後半は確実に邪魔
何の報酬も無ければすぐにやりたくなくなる存在
後半は確実に邪魔
304名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 14:10:32.26ID:zqTNr5iC0305名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 14:12:23.43ID:4nSywMrT0 いや人気の老舗のラーメン屋が明日からラーメン屋辞めてタピオカ屋になるとか言い出したら客は怒るだろw
そのタピオカが素晴らしい一品だったとしても、ならラーメン屋とは別にタピオカ売れよって思う
つかタピオカ屋ですら四苦八苦してるのに、なんでノウハウの無いラーメン屋がタピオカ屋になろうとするのかw
そのタピオカが素晴らしい一品だったとしても、ならラーメン屋とは別にタピオカ売れよって思う
つかタピオカ屋ですら四苦八苦してるのに、なんでノウハウの無いラーメン屋がタピオカ屋になろうとするのかw
306名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 14:13:12.73ID:AXkfWV73d DQ11は武器すら買わず敵の殆ど避けてもヌルゲーだったからな
そら戦闘が作業にしかならねえよ
経験値稼ぐだけならはぐれメタルだけ倒せばいいんだからw
そら戦闘が作業にしかならねえよ
経験値稼ぐだけならはぐれメタルだけ倒せばいいんだからw
307名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 14:14:29.53ID:YV0lhVTm0 >>303
ドラクエは1がポートピアの遺伝子を受け継いでた事もあって、伝統的にアドベンチャーゲーム色が
強いなと俺は結構思ってる。実はそっちこそが本編なんじゃないかなと思ったり
まあどちらにせよRPGにおける雑魚戦の立ち位置って製作者にとっては結構悩ましい部分だと思うわ
ドラクエは1がポートピアの遺伝子を受け継いでた事もあって、伝統的にアドベンチャーゲーム色が
強いなと俺は結構思ってる。実はそっちこそが本編なんじゃないかなと思ったり
まあどちらにせよRPGにおける雑魚戦の立ち位置って製作者にとっては結構悩ましい部分だと思うわ
308名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 14:16:35.11ID:pCEBjPMB0 ってか世界的にアクションで勝負できるメーカーって
任天堂、カプコン、フロム、プラチナ、コエテク(チーニン)ぐらいだろう
その他のだとFFやドラゴンボール、コラボ無双みたいに知名度が
海外で既にある程度ないと上記や欧米のアクション系の中に埋もれて手に取ってもらえない
もうアクション系の席は猛者たちが陣取って空いてないんだよ
任天堂、カプコン、フロム、プラチナ、コエテク(チーニン)ぐらいだろう
その他のだとFFやドラゴンボール、コラボ無双みたいに知名度が
海外で既にある程度ないと上記や欧米のアクション系の中に埋もれて手に取ってもらえない
もうアクション系の席は猛者たちが陣取って空いてないんだよ
309名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 14:16:53.85ID:YV0lhVTm0311名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 14:20:43.69ID:YV0lhVTm0312名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 14:21:51.10ID:K7wIoYYQ0 今の現状でも全体の4割ほどしかクリアされておらず
残り6割が脱落してるんだから
戦闘システムだけで何かしら変わるってことはないだろう
残り6割が脱落してるんだから
戦闘システムだけで何かしら変わるってことはないだろう
313名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 14:22:10.38ID:cuBE3nQ80 アクションにするでもコマンドにするでもいいけど
まず鳥山キャラを格好よくアニメーションさせた戦闘が一番見てみたい
まず鳥山キャラを格好よくアニメーションさせた戦闘が一番見てみたい
314名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 14:23:53.29ID:cuBE3nQ80 Wii版ドラクエのOPみたいなグラフィックを再現してるならアクションでもコマンドでもどっちでもいいよ
315名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 14:25:26.19ID:iQD5QlSid コマンドでも良いが花一匁は流石にやめろ
10のリアルタイムバトルを進化させた形でいい
10のリアルタイムバトルを進化させた形でいい
316名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 14:27:48.47ID:YV0lhVTm0 まあやっぱりバランス調整という意味ではFC版ドラクエ3こそが至高だと思うなあ
ちゃんとパーティを強化しないと雑魚にすら全滅されかねない緊張感、でも鍛えれば鍛える程
そいつらを乗り越えていける爽快感、モンスターごとに特徴があって上手く弱点を付いて行くのが重要な
戦術性。2みたいな理不尽ポイントも大分減っている。ファミコンとは思えんぐらいよく出来てたな
まあでも今ドラクエ3って言うと専らリメイク版の方で、そっちはかなり難度が下がったバージョンだからな
要は上記みたいなバランスは、もはや時代に合ってないと言う判断だろうね
ちゃんとパーティを強化しないと雑魚にすら全滅されかねない緊張感、でも鍛えれば鍛える程
そいつらを乗り越えていける爽快感、モンスターごとに特徴があって上手く弱点を付いて行くのが重要な
戦術性。2みたいな理不尽ポイントも大分減っている。ファミコンとは思えんぐらいよく出来てたな
まあでも今ドラクエ3って言うと専らリメイク版の方で、そっちはかなり難度が下がったバージョンだからな
要は上記みたいなバランスは、もはや時代に合ってないと言う判断だろうね
317名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 14:34:54.36ID:3T/36MXx0 12が11HDみたいなグラで従来通りのコマンドなら買わないかな
Xの進化系ならぎり
Xの進化系ならぎり
319名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 14:46:37.01ID:hXSx2s+kd ドラクエ本編ってRPG初心者向け、RPGの入口みたいなものなんだから、厨二こじらせたバカみたいにスタイリッシュボタンポチポチアクションゲーにしてもいいことなさそうなのにな。
アクションなりシュミレーションなり外伝でいくらでもできるし、外伝だからコケてもダメージ少ないし、当たればラッキーって感じだろうに。
アクションなりシュミレーションなり外伝でいくらでもできるし、外伝だからコケてもダメージ少ないし、当たればラッキーって感じだろうに。
320名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 14:48:27.79ID:0LY1nfFp0 如く7みたいにリアルタイムに見えるコマンドかね
321名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 14:59:48.63ID:fvsBJVIpM ドラクエっぽさが弱くなるからじゃない?
ドラクエっぽさって何なのかをうまく言葉にできんが
国外等のDQに馴染みのなかった新規さんからは新たな評価が生まれるだろうけど、買い手の大多数となると思われる既存ファンの多くはコレジャナイと思うんじゃないかね
ドラクエっぽさって何なのかをうまく言葉にできんが
国外等のDQに馴染みのなかった新規さんからは新たな評価が生まれるだろうけど、買い手の大多数となると思われる既存ファンの多くはコレジャナイと思うんじゃないかね
322名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 15:08:56.80ID:secBek2B0 ドラクエ1のアクションRPGがソウルライクに先を越されてしまった感があるな
323名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 15:14:37.16ID:OKLTSO8o0 コマンドはコマンドだけど、ユーザーが腕立て10回というアクションをしたらターンが回ってくるっていう戦闘スタイルかもよ
324名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 15:25:58.62ID:zqTNr5iC0325名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 15:30:49.15ID:iT4UaemRd コマンドバトルを一新はするけどコマンドバトルではあるんだろ?
おじいちゃん達が騒いでるのはなんで?
おじいちゃん達が騒いでるのはなんで?
326名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 15:38:49.93ID:OYp+8tXE0 コマンド嫌う世代って20〜30歳前後くらいのゲームが趣味で
いい年こいてゲームの腕前でイキってるようなオッサンゲーマーなイメージなんだが
10代はアクションRPGよりポケモンとかアンダーテイルとかドラクエ11SみたいなコマンドRPGをやってる
いい年こいてゲームの腕前でイキってるようなオッサンゲーマーなイメージなんだが
10代はアクションRPGよりポケモンとかアンダーテイルとかドラクエ11SみたいなコマンドRPGをやってる
327名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 15:47:50.77ID:WxSL10JU0 10代はフォトナ一強のシューターだな
アクション寄り
アクション寄り
328名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 16:11:09.15ID:yYhElDvj0 12を1のようにソロ主人公のソウルライクにするってんなら、堀井雄二がそう考えたならそれでもいいけど、
過去作の3リメイクの路線は残してくれてるし、まぁ文句言うほどでもないかな
過去作の3リメイクの路線は残してくれてるし、まぁ文句言うほどでもないかな
329名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 16:11:37.20ID:wvrvxlRY0 100歩譲ってアクションでもいいけど
QTEだけは辞めて欲しい
QTEだけは辞めて欲しい
330名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 16:12:58.19ID:ef21QM7K0 ドラクエらしさの追求で1の勇者が回帰されることは絶対にないよな
ソードも傍流扱いだし、結局世間のいうドラクエらしさって3なんだよ
ソードも傍流扱いだし、結局世間のいうドラクエらしさって3なんだよ
331名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 16:15:38.23ID:LEu/53MLd ドラクエにはひとつのボタン押すだけみたいのが求められてる
ソシャゲのドラクエなんかほぼオートで触ることもない方が課金されてるし
ソシャゲのドラクエなんかほぼオートで触ることもない方が課金されてるし
332名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 16:17:51.36ID:OYp+8tXE0333名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 16:19:13.16ID:IPW1ixf20 アクションいうけどDQSもDQHもたいして売れなかったし、DQ買わない奴が言ってるだけだし
334名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 16:19:51.62ID:WxSL10JU0 バトロワ=自由に動けるシューターなんだからコマンドは合わんよ
335名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 16:22:32.57ID:8Z1j6aAR0 ドラクエは爺さんのためのゲームだからな
超保守的
超保守的
336名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 16:26:29.92ID:OYp+8tXE0 違うライトゲーマー向け
アクションに拘ってんのは趣味ゲームなジジイくらい
アクションに拘ってんのは趣味ゲームなジジイくらい
337名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 16:30:27.67ID:OYp+8tXE0 ドラクエの場合11でやり切った感あるし
11より売上伸ばすとしたらSwitchでマルチプレイ要素ありのMOにするか
海外市場で売上伸ばすかのどっちかの選択で
堀井とスクエニは海外選んだって事だろう
11より売上伸ばすとしたらSwitchでマルチプレイ要素ありのMOにするか
海外市場で売上伸ばすかのどっちかの選択で
堀井とスクエニは海外選んだって事だろう
338名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 16:39:14.86ID:5bKLq8s/0 宮崎駿が
海外は3Dアニメが売れてるからって
吾郎みたいな3D作り始めたら
みんな嫌だろ?
そういうこと
海外は3Dアニメが売れてるからって
吾郎みたいな3D作り始めたら
みんな嫌だろ?
そういうこと
339名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 16:39:47.97ID:i0HUIu28M アクションになってもレベル上げまくれば何とかなるドラクエらしさはそのままだろ多分
340名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 16:41:04.49ID:8Z1j6aAR0341名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 16:43:58.62ID:0sMiRKqed ドラクエ最大の良さを潰す
海外が多少伸びても国内はテイルズコースになるかもな
元々ユーザー層高いしスマホのドラクエのみに流れてCS引退増えそう
海外が多少伸びても国内はテイルズコースになるかもな
元々ユーザー層高いしスマホのドラクエのみに流れてCS引退増えそう
342名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 16:45:02.53ID:JaqfHJUM0 ドラクエのナンバリングが好きって人はコマンドバトルが好きだから買い続けてるわけで
俺はもうコマンドバトル飽きたからアクションに変えてくれって人は
ドラクエのナンバリング以外のアクションゲームをやってればいい。
俺はもうコマンドバトル飽きたからアクションに変えてくれって人は
ドラクエのナンバリング以外のアクションゲームをやってればいい。
343名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 16:48:14.44ID:BNlNa20e0 ドラクエがアクションになるならドラクエじゃなくても良いから買わなくなるな
344名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 16:50:10.54ID:sOOkRKsD0345名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 16:52:34.18ID:Q/+/V8hyr >>231
アクション化して好評になったゲームシリーズ一つもなし
アクション化して売上が跳ね上がったシリーズ一つもなし
いい加減アクション馬鹿はアクションに需要もなければ
スクウェアのアクションなんてゴミ扱いされていることに気づけよ
アクション化して好評になったゲームシリーズ一つもなし
アクション化して売上が跳ね上がったシリーズ一つもなし
いい加減アクション馬鹿はアクションに需要もなければ
スクウェアのアクションなんてゴミ扱いされていることに気づけよ
346名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 17:01:32.06ID:Q/+/V8hyr >>333
その通り
アクション馬鹿は買わない
妖怪4、二ノ国2、新サクラ大戦、鬼ノ哭ク邦全部アクション化したのに爆死した
それに対してアクション化して売り上げが跳ね上がったシリーズなど存在しない
ファンタジーライフ、ドラクエヒーローズ、聖剣リメイク、テイルズ、シャイニング、スナックワールド、コードヴェイン、
全部海外から相手にされていない
アクションにすれば海外で売れるという事実もない
国内メーカーのアクションはほぼ任天堂カプコンフロムしか相手にされていない
その通り
アクション馬鹿は買わない
妖怪4、二ノ国2、新サクラ大戦、鬼ノ哭ク邦全部アクション化したのに爆死した
それに対してアクション化して売り上げが跳ね上がったシリーズなど存在しない
ファンタジーライフ、ドラクエヒーローズ、聖剣リメイク、テイルズ、シャイニング、スナックワールド、コードヴェイン、
全部海外から相手にされていない
アクションにすれば海外で売れるという事実もない
国内メーカーのアクションはほぼ任天堂カプコンフロムしか相手にされていない
347名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 17:11:58.82ID:8Z1j6aAR0348名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 17:13:04.10ID:8zw0oWZh0 モンスターを上回るようすばやさ上げても早くは動けるが確定先手が取れないのはドラクエの悪いところ
バフ・デバフもいてつく波動でかき消され組み立てる戦略も潰されるストレスになる
敵の行動ルーチンまで把握できればぐっと楽になるがそこまでやってられるかと思うのが大半の意見だろう
コマンド戦闘続投で同じことが続くならいっそやめて他の可能性模索してくれるのが一番いいよ
バフ・デバフもいてつく波動でかき消され組み立てる戦略も潰されるストレスになる
敵の行動ルーチンまで把握できればぐっと楽になるがそこまでやってられるかと思うのが大半の意見だろう
コマンド戦闘続投で同じことが続くならいっそやめて他の可能性模索してくれるのが一番いいよ
351名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 18:49:07.77ID:8MSPuglSr >>316
モンスターごとの特徴が豊かなのがドラクエの肝だよな
ワラワラ仲間を呼ぶマドハンドだったり
硬いメタル系、亀系モンスター
ヒラヒラと舞って攻撃当てにくい蝶々モンスター
鳥山デザインも相まって更に印象に残りやすかった
こういう要素がちゃんと保たれるならアクションでもありなのかも知れん
ビルダーズとかヒーローズは単に鳥山デザインのモンスター出しましたって感じがした
あと他のRPGはモンスターに属性弱点とかあってシステムも練られてるけど、結局モンスター自体の印象が残らないのが多い
モンスターごとの特徴が豊かなのがドラクエの肝だよな
ワラワラ仲間を呼ぶマドハンドだったり
硬いメタル系、亀系モンスター
ヒラヒラと舞って攻撃当てにくい蝶々モンスター
鳥山デザインも相まって更に印象に残りやすかった
こういう要素がちゃんと保たれるならアクションでもありなのかも知れん
ビルダーズとかヒーローズは単に鳥山デザインのモンスター出しましたって感じがした
あと他のRPGはモンスターに属性弱点とかあってシステムも練られてるけど、結局モンスター自体の印象が残らないのが多い
352名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 19:31:42.89ID:0A/Z4+jg0 テイルズになるのか
353名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 20:18:24.45ID:viEiJ0B00 途中でパッド放り出してトイレに行っても勝手に殺されたりしないならいいでしょ
354名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 20:25:26.82ID:euvzJoK10 とにかくテンションみたいな溜めるのはいらんよな
あれRTAとか特殊なことする人以外で使う人いるの?
あれRTAとか特殊なことする人以外で使う人いるの?
355名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 20:36:26.07ID:zqTNr5iC0 ゾーンシステムはオートと相性悪いんだよな
俺屍のキャラが行動を複数提案してきてそれが嫌ならマニュアルって仕組みパクれや
これならボタン連打でも戦えるしピンポイントでマニュアル操作差し込むのもラクだし
俺屍のキャラが行動を複数提案してきてそれが嫌ならマニュアルって仕組みパクれや
これならボタン連打でも戦えるしピンポイントでマニュアル操作差し込むのもラクだし
356名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 20:46:58.07ID:euvzJoK10 11はゾーンだっけ
FF9のトランスみたいな奴か
バトルシステムが微妙だよねDQ
FF9のトランスみたいな奴か
バトルシステムが微妙だよねDQ
357名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 20:59:51.89ID:hbe0bK//a >>354
テンション溜めないと攻撃通らない敵いるので…
テンション溜めないと攻撃通らない敵いるので…
358名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 21:12:03.17ID:vv+DQOivM359名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 21:27:54.69ID:kQSnXVDd0361名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 21:56:40.87ID:KxhKzYDa0 アクションに偏重しすぎるとパーティーの存在が邪魔になってくるのよね
仲間が強すぎたら自分で操作する必要なくなるし弱すぎたらそもそもパーティー自体必要ない
丁度いいバランスだったとしても素早いアクションこなしてる間にも常に仲間の状況を確認して回復なりバフなりの判断を強いられる
結局アクションが売りのはずなのにアクションに集中できなくなる
仲間と一緒に世界を旅してってタイプのRPGとは相性は悪いと思うよ
仲間が強すぎたら自分で操作する必要なくなるし弱すぎたらそもそもパーティー自体必要ない
丁度いいバランスだったとしても素早いアクションこなしてる間にも常に仲間の状況を確認して回復なりバフなりの判断を強いられる
結局アクションが売りのはずなのにアクションに集中できなくなる
仲間と一緒に世界を旅してってタイプのRPGとは相性は悪いと思うよ
362名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 22:06:01.18ID:S7/PbRKh0 12は主戦場はPCだろう、ついでPS5、XBOXシリーズの3つ
スイッチに出せば一番売れるだろうし、国内300万本は余裕かもしれんが
今回、スクエニや堀井氏が一番狙ってるのは世界で売る事
その為、スイッチは外し、PCメインでグラに力を入れて出すだろう
もしかしたら、ダウングレード版をスイッチに出すかもしれないけど
それはPCや他で出してから1年後かもしれない
堀井氏ももう高齢、最後に世界に全力で挑戦して、どうなるのかを見たいのだろう
仮にシリーズで一番売れなくても、それは覚悟の上だろう
スイッチに出せば一番売れるだろうし、国内300万本は余裕かもしれんが
今回、スクエニや堀井氏が一番狙ってるのは世界で売る事
その為、スイッチは外し、PCメインでグラに力を入れて出すだろう
もしかしたら、ダウングレード版をスイッチに出すかもしれないけど
それはPCや他で出してから1年後かもしれない
堀井氏ももう高齢、最後に世界に全力で挑戦して、どうなるのかを見たいのだろう
仮にシリーズで一番売れなくても、それは覚悟の上だろう
363名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 22:08:13.64ID:S7/PbRKh0 35周年記念でPCメインで出すと言えなかったのは、言えば、ネット上を中心として
様々な議論やハードユーザー同士の激しい争いが勃発するのは目に見えてたから
だから、敢えて言わなかったんだろう
様々な議論やハードユーザー同士の激しい争いが勃発するのは目に見えてたから
だから、敢えて言わなかったんだろう
366名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 22:49:45.28ID:NN66bp5y0 アクションじゃなくてもゼノブレイドみたいなリアルタイム戦闘にしてほしいわな、せめて
いくらなんでもDQの戦闘はあまりに時代遅れすぎる
いくらなんでもDQの戦闘はあまりに時代遅れすぎる
367名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 23:01:19.91ID:87iTuL9H0 敗北しても経験値・金が貰えるとかくらいの事するんだろうか
って穿った想像しちゃうくらいには需要の語られ方が歪
って穿った想像しちゃうくらいには需要の語られ方が歪
368名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 23:08:32.55ID:IKwj88rf0 逆にそこまでコマンド嫌って、アクションRPG信奉してるやつは
もともとドラクエやってないだろうに
もともとドラクエやってないだろうに
370名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 23:17:29.64ID:dut5oABN0 メイン客が高齢者だから
そいつらは変化をもとめてない
そいつらは変化をもとめてない
372名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 23:25:40.61ID:Egfy0qf50 戦闘はそのままでもいいから
移動時のアクション増やせよ
崖のぼれるとか全ての木に登れるとか
移動時のアクション増やせよ
崖のぼれるとか全ての木に登れるとか
374名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 23:59:13.26ID:6Aw5bGvf0 もう時代についていけないんだよなあドラクエは。
戦闘だけをアクションにした途端気付くんだよね。なんだこのクソゲーはと。
結局過去のドラクエの思い出を蘇らせたいだけ
戦闘だけをアクションにした途端気付くんだよね。なんだこのクソゲーはと。
結局過去のドラクエの思い出を蘇らせたいだけ
378名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 00:13:52.80ID:vnHbj3nz0 >>370
変化ってか変質だろ
アクションRPGとターン制のコマンドRPGってプレイ感覚が全く違うゲームだし、FC版のボードゲームの源平とゲーセンのアクションの源平みたいな差があるぞ
ドラスティックに変えるなら、絵も鳥山やめて音楽も従来のと雰囲気がらっと変えて、今までのDQのイメージを捨てて違う客層を狙った方がいいよ
そこまでやるならDQとして売るのは宣伝戦略としての意味しかないけど
変化ってか変質だろ
アクションRPGとターン制のコマンドRPGってプレイ感覚が全く違うゲームだし、FC版のボードゲームの源平とゲーセンのアクションの源平みたいな差があるぞ
ドラスティックに変えるなら、絵も鳥山やめて音楽も従来のと雰囲気がらっと変えて、今までのDQのイメージを捨てて違う客層を狙った方がいいよ
そこまでやるならDQとして売るのは宣伝戦略としての意味しかないけど
379名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 00:53:26.77ID:rz0lritOd ドラクエ3のような世界をオープンワールドにしてどこからでも自由に行ける、なんならいきなりラスボスも行ける
コマンドRPGではそういう作り方は難しい、
コマンドRPGではそういう作り方は難しい、
380名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 03:36:54.28ID:ZfbWtfrQ0 diabloにドラクエのスキン被せてくれ
381名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 03:51:16.75ID:w/cFwGQa0 マリオはファミコン時代のブラザーズからSwitchのオデッセイまで順調に進化して常にその時代のキッズを虜にしてるのにね
382名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 04:15:08.88ID:sOj2sxFW0 >>379
ドラクエ11みたいに、主人公の波瀾万丈な人生を歩んでいくみたいなスタイルでプレイヤーはそれに沿った道なりにしか行けないならオープンワールドは厳しいけど、ドラクエ3なら基本的に街単位でクエストを解決していくタイプだから、オープンワールドでもいけそうだね
ドラクエ11みたいに、主人公の波瀾万丈な人生を歩んでいくみたいなスタイルでプレイヤーはそれに沿った道なりにしか行けないならオープンワールドは厳しいけど、ドラクエ3なら基本的に街単位でクエストを解決していくタイプだから、オープンワールドでもいけそうだね
383名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 04:30:58.23ID:5AsgHKRF0 35年やってきてそれが変わるならもはやドラクエの名前を使った別ゲームだろ
ドラクエのナンバリング使わないなら誰も何も言わない
簡単な事だろ
ドラクエのナンバリング使わないなら誰も何も言わない
簡単な事だろ
385名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 04:55:53.60ID:zg9eW41Vd >>384
ゲーム性アクション性でもマリオ越えてからイキって
ゲーム性アクション性でもマリオ越えてからイキって
386名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 05:03:08.34ID:pDHiM+c30 出涸らしのすぎやま&鳥山切りやったら見直すわ
387名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 05:10:26.34ID:dLKbzCh3a アクションとかRPGより先にあったシステムだろ
アクションが核心的っていつの話だ?
アクションが核心的っていつの話だ?
389名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 05:37:56.12ID:/RL60c6zr 11のあのコンパイルハートみたいな珍ジャンプ見て
アクションなんか作れると思ってんか
アクションなんか作れると思ってんか
390名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 07:04:24.35ID:nciUoFDrM0606 >>385
マリオは国内売り上げでドラクエ超えてからイキれよ
マリオは国内売り上げでドラクエ超えてからイキれよ
391名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 07:11:54.67ID:nJyStJoh00606 11は3DS版は昔ながらの安心感みたいなのがあって良かったけど
それ以外は見た目がリアルよりなのに棒立ちなのがなんか嫌だったなあ
それ以外は見た目がリアルよりなのに棒立ちなのがなんか嫌だったなあ
392名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 07:25:20.00ID:cJBn0VUwd0606 アクションにしちゃうと操作覚えられねんだよな、FFとか久々にやろうとすると操作忘れてるもん
393名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 07:36:29.57ID:fvehXoYkd0606394名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 07:59:19.10ID:bxBv0NO100606 アクションRPGが良い⇒今度出るダイの大冒険のゲーム買えばいい
ドラクエ10みたいなシステムが良い⇒今度出るオフライン版10を買えばいい
これで解決じゃないの?文句言わないで良いよな
ドラクエ10みたいなシステムが良い⇒今度出るオフライン版10を買えばいい
これで解決じゃないの?文句言わないで良いよな
395名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 08:12:35.88ID:hKf/pVWgr0606396名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 09:42:03.08ID:ERvhpj5nM0606 >>381
国内だとマリオよりドラクエが上じゃね?
国内だとマリオよりドラクエが上じゃね?
397名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 09:48:00.74ID:rPl7Pg5200606 ゴキさんにはっきり言わせてもらうけど、
君らってゲームとかはどーでも良いんだろ?
ただ異世界ゴッコして、現実逃避できればそれで良いんだよね
君らってゲームとかはどーでも良いんだろ?
ただ異世界ゴッコして、現実逃避できればそれで良いんだよね
398名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 09:52:08.73ID:fvehXoYkd0606 そもそもドラクエが日本でブランドになれたのは
『誰でもクリアできるゲーム』
だったからだと思う。
ドラクエ1や2が発売された頃はアクションやらシューティングがメインストリームで
長く遊べるようにという配慮なのか
なかなかクリア出来ない難易度だった。
何面までクリアできたか?というゲームデザインで最終面までクリア出来る人は少なく
そもそも最終面クリアしたら2周目が始まる
みたいなものもあった。
んでそういう時代に
『誰でも最後までクリア出来るゲーム』としてドラクエが登場して
子供たちの心を鷲掴みにした。
ドラクエのアクション化は『誰でもクリアできる』というドラクエの存在意義を
失わせるリスクがある。
『誰でもクリアできるゲーム』
だったからだと思う。
ドラクエ1や2が発売された頃はアクションやらシューティングがメインストリームで
長く遊べるようにという配慮なのか
なかなかクリア出来ない難易度だった。
何面までクリアできたか?というゲームデザインで最終面までクリア出来る人は少なく
そもそも最終面クリアしたら2周目が始まる
みたいなものもあった。
んでそういう時代に
『誰でも最後までクリア出来るゲーム』としてドラクエが登場して
子供たちの心を鷲掴みにした。
ドラクエのアクション化は『誰でもクリアできる』というドラクエの存在意義を
失わせるリスクがある。
399名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 10:02:44.05ID:9b5fNANc00606 アクションにするならドラクエヒーローズをリブートしてフロムとかカプコンに外注するのが一番だと思うけどな
スクエニ内製でアクション作るよりよっぽど受けるだろ
ナンバリングでガラッと変えると既存の客は減るし新規は入らないしで何もいい事ない
スクエニ内製でアクション作るよりよっぽど受けるだろ
ナンバリングでガラッと変えると既存の客は減るし新規は入らないしで何もいい事ない
400名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 10:04:10.84ID:rPl7Pg5200606401名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 10:05:28.48ID:CaouN6qDd0606 別にアクション要素あるスタイルでもこのままのスタイル貫いても文句はないんだけど、頑なにアクション要素否定する人がそこそこいるのは驚く
ちゃんとしたものが作れるか不安があるのは解るよ、でもドラクエを作るチームが作るドラクエがRPGとして成り立ってるならそれはドラクエで良くないか?ドラクエの世界観でやるから意味がある
ヒーローズで良いじゃん?って意見に対してはあれば無双に近いから違うアクションゲーム、ゼルダとゼルダ無双みたいな感じ
ちゃんとしたものが作れるか不安があるのは解るよ、でもドラクエを作るチームが作るドラクエがRPGとして成り立ってるならそれはドラクエで良くないか?ドラクエの世界観でやるから意味がある
ヒーローズで良いじゃん?って意見に対してはあれば無双に近いから違うアクションゲーム、ゼルダとゼルダ無双みたいな感じ
402名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 10:17:40.46ID:1nPABo2j00606 12まで来るとコマンドも好きだけどたまにはアクション要素入れてもいいかもな
わりとどっちでもいい
あんまりアクションだけだと別のゲームになりそうだけど
そういえばレベルファイブのファンタジーライフってやつが
ドラクエ9アクション版の残骸なのかなと思ったことあるわ
わりとどっちでもいい
あんまりアクションだけだと別のゲームになりそうだけど
そういえばレベルファイブのファンタジーライフってやつが
ドラクエ9アクション版の残骸なのかなと思ったことあるわ
403名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 10:18:54.82ID:fvehXoYkd0606404名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 10:20:18.26ID:rPl7Pg5200606 >>401
どっちでも良いからこそ、そんな部分に心血注ぐのが頭悪いって言ってるのに通じないんだよなあ
世界観こそむしろドラクエなんかじゃなくて良いよ
もう例のモンスターもいい加減見飽きただろ
アクション用に作られてないキャラを無理矢理アクションさせるのも哀れだよ
例えばBOTWなんかは、汎用的に武器やモノを扱える人型の獣・ボコブリンをメインに持ってきてるから
武器を扱ったり、その武器を奪ったりするのが楽しかったりするんだが
スライムって体当たりするしか能がないからね。しかも人気キャラだから絶対に出す必要があるし
魔法とかもアクションはアクションでも無双寄りの大雑把アクションになりがちだし
武器だけで戦うゼルダやモンハンのが適任だよ。アクションだったら
どっちでも良いからこそ、そんな部分に心血注ぐのが頭悪いって言ってるのに通じないんだよなあ
世界観こそむしろドラクエなんかじゃなくて良いよ
もう例のモンスターもいい加減見飽きただろ
アクション用に作られてないキャラを無理矢理アクションさせるのも哀れだよ
例えばBOTWなんかは、汎用的に武器やモノを扱える人型の獣・ボコブリンをメインに持ってきてるから
武器を扱ったり、その武器を奪ったりするのが楽しかったりするんだが
スライムって体当たりするしか能がないからね。しかも人気キャラだから絶対に出す必要があるし
魔法とかもアクションはアクションでも無双寄りの大雑把アクションになりがちだし
武器だけで戦うゼルダやモンハンのが適任だよ。アクションだったら
405名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 10:22:13.52ID:fvehXoYkd0606406名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 10:25:09.42ID:MINGL0rF00606 例えば最新ナンバリングがいきなり剣神になったら?
不思議のダンジョンになったら?
どっちもRPG要素は入ってるんだから良いじゃんってあっさり受け入れられるか?
アクション化にだけ妙に寛容な意見多いけど
本来ゲームジャンルそのものを変えるってのは結構な暴挙なんだぞ
不思議のダンジョンになったら?
どっちもRPG要素は入ってるんだから良いじゃんってあっさり受け入れられるか?
アクション化にだけ妙に寛容な意見多いけど
本来ゲームジャンルそのものを変えるってのは結構な暴挙なんだぞ
407名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 10:30:55.28ID:fvehXoYkd0606 『ナンバリングのドラクエで』アクションやりたい
というのはプレイヤーじゃなくてスクエニ側の都合なんだと思う。
だってアクションのドラクエやりたいドラクエファンはヒーローズを見て
そうだよ、俺がやりたかったのはこういうドラクエなんだよ
と飛び付く筈だから。
俺も飛び付いたし。(すぐ飽きたけど)
んで、ヒーローズはナンバリングほど売れなかった。
だからアクション仕様に変えたドラクエにもナンバリング付けて売りたい。
ナンバリングすればコマンド戦闘のドラクエ好きな人にも買わせることが出来るかも。
というのがスクエニ側の都合。
というのはプレイヤーじゃなくてスクエニ側の都合なんだと思う。
だってアクションのドラクエやりたいドラクエファンはヒーローズを見て
そうだよ、俺がやりたかったのはこういうドラクエなんだよ
と飛び付く筈だから。
俺も飛び付いたし。(すぐ飽きたけど)
んで、ヒーローズはナンバリングほど売れなかった。
だからアクション仕様に変えたドラクエにもナンバリング付けて売りたい。
ナンバリングすればコマンド戦闘のドラクエ好きな人にも買わせることが出来るかも。
というのがスクエニ側の都合。
408名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 10:35:08.38ID:CaouN6qDd0606 >>403
別に押し付けてない、スレタイのテーマに即して言っただけじゃん
大事なのはRPGであることであって、コマンドRPGかアクションRPGかは俺の中ではそこまで重要じゃない
他のゲームだって大きな変化してるんだから、既存プレーヤーの中に受け入れられない人がいるから変化すべきではないってなら、それはメーカーが決めることだからとしか言いようがない
別に押し付けてない、スレタイのテーマに即して言っただけじゃん
大事なのはRPGであることであって、コマンドRPGかアクションRPGかは俺の中ではそこまで重要じゃない
他のゲームだって大きな変化してるんだから、既存プレーヤーの中に受け入れられない人がいるから変化すべきではないってなら、それはメーカーが決めることだからとしか言いようがない
409名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 10:37:19.03ID:rPl7Pg5200606 もうFFだって沈みそうなのに、ドラクエまで冥界に御一緒させる気なんじゃねーか?
だってお前、あのFFがミリオンもいかなくなるだなんて誰が予想した?
もう終わりだよ
15や7Rは力技でなんとか、そこそこブランド保てたけど、
あれらだってFFのこれまでの貯金をフル活用したからなんとかなっただけで
調子に乗って、アクション路線を継続したFF16はマジで地獄だと思う
まずはモルモットのアクション化したFFを最後まで面倒見るのが先だろ
他のタイトルを巻き込む前に
だってお前、あのFFがミリオンもいかなくなるだなんて誰が予想した?
もう終わりだよ
15や7Rは力技でなんとか、そこそこブランド保てたけど、
あれらだってFFのこれまでの貯金をフル活用したからなんとかなっただけで
調子に乗って、アクション路線を継続したFF16はマジで地獄だと思う
まずはモルモットのアクション化したFFを最後まで面倒見るのが先だろ
他のタイトルを巻き込む前に
410名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 10:44:26.62ID:yeQ8w5W/00606 まずそもそもドラクエってFC2やある意味7を除き初心者向け
ゲームという意識を持つ必要が
その上でアクション化したら今よりマシになるという妄想は
幻想に近いということも片隅に置いておく必要もあるかと
ゲームという意識を持つ必要が
その上でアクション化したら今よりマシになるという妄想は
幻想に近いということも片隅に置いておく必要もあるかと
411名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 10:49:35.75ID:fvehXoYkd0606 >>408
そうやって変わっていった結果が今のFF
そうやって変わっていった結果が今のFF
412名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 11:45:47.94ID:pVbmjFds00606 真メガテン4のエストマ(トヘロス)が発揮するためには剣で切るアクションな一手間が不評で4Fじゃなくなった
11も馬で敵を踏めば戦い省けますやモンスターに乗るアクションが好評だったって話もないだろう
11も馬で敵を踏めば戦い省けますやモンスターに乗るアクションが好評だったって話もないだろう
413名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 12:10:40.56ID:2yegMrHH00606 大事なのはRPGであることであって、パズルRPGかハイスピードドライビングRPGかは俺の中でそこまで重要じゃない
と言われたら>>408は受け入れられるんかな…?
と言われたら>>408は受け入れられるんかな…?
414名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 12:16:02.44ID:ua1cJq6Yd0606415名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 12:19:46.32ID:sOj2sxFW00606 >>400
アクションの方が誰でもクリアできるってのはゲームが得意なオタクの発想であって、コントローラー操作に慣れてない一般人は、今の複雑なコントローラーのボタン操作を覚えるだけでも精一杯だ
アクションの方が誰でもクリアできるってのはゲームが得意なオタクの発想であって、コントローラー操作に慣れてない一般人は、今の複雑なコントローラーのボタン操作を覚えるだけでも精一杯だ
416名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 12:22:39.49ID:rPl7Pg5200606 むしろ、ファミコンぐらいのマップが良かったんだろうなあ、ドラクエにとっちゃ
グリッドが分かり易いから後何歩で町に到着するとか分かり易い
ランダムエンカウントでパーティが瀕死の時に歩くヒリヒリ感は凄いよな
オマケの毒とかに掛かっていた日にゃあ、後何マスで町に辿り着くとか計算して歩いたり
だから「逃げる」のコマンドとかが重要になってくるんだけど
今は経験値稼ぎのために使うか、嫌なら避けてください、だもんな
グリッドが分かり易いから後何歩で町に到着するとか分かり易い
ランダムエンカウントでパーティが瀕死の時に歩くヒリヒリ感は凄いよな
オマケの毒とかに掛かっていた日にゃあ、後何マスで町に辿り着くとか計算して歩いたり
だから「逃げる」のコマンドとかが重要になってくるんだけど
今は経験値稼ぎのために使うか、嫌なら避けてください、だもんな
417名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 12:28:35.30ID:iOFSzwsE00606 逆に同じシリーズのナンバリングで大きくジャンル変えるヤツって何考えてんだろうなって思う
このスレのアクション推しとかRPGのリメイクをARPGにしたり、格闘の次作がノベルとか
普通に別タイトルで作れよ
このスレのアクション推しとかRPGのリメイクをARPGにしたり、格闘の次作がノベルとか
普通に別タイトルで作れよ
418名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 12:42:08.71ID:fvehXoYkd0606 フ、フロントミッション・・・
420名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 13:08:57.15ID:rPl7Pg5200606 でも良く考えたら、ドラクエって初期にキアリー覚えられるから
そんなに毒に苦しんだりしねーか
わり、俺が餓鬼の頃にやったのは、SAGAだったわw
パーティの構築によっては詰んだりするけど、ありえないハプニングが起きて楽しかったわ
ああいうのをまたやりたい
そんなに毒に苦しんだりしねーか
わり、俺が餓鬼の頃にやったのは、SAGAだったわw
パーティの構築によっては詰んだりするけど、ありえないハプニングが起きて楽しかったわ
ああいうのをまたやりたい
421名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 13:12:25.57ID:sOj2sxFW00606 >>419
まぁ、そうだけど、コマンド操作は次に何をするのか説明がそこに書いてあるからワンチャンある
まぁ、そうだけど、コマンド操作は次に何をするのか説明がそこに書いてあるからワンチャンある
422名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 13:18:43.20ID:Xj9HmEe+00606 戦闘についてばかり言われてるがドラクエ11のフィールドジャンプも不要ってことか
あれもアクションだからな
あれもアクションだからな
423名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 13:25:33.30ID:9JNCe0gl00606 >>421
将棋や麻雀は説明書等を見ながらプレイで操作関連ルールを学べるけど格ゲーは無理
って話が割と昔の格ゲー衰退スレで語られてたっけね
どちらにせよプレイヤーの需要の主体はゲーム性を上げる方向じゃなくて下げる方向だと感じる
将棋や麻雀は説明書等を見ながらプレイで操作関連ルールを学べるけど格ゲーは無理
って話が割と昔の格ゲー衰退スレで語られてたっけね
どちらにせよプレイヤーの需要の主体はゲーム性を上げる方向じゃなくて下げる方向だと感じる
425名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 13:30:42.95ID:rPl7Pg5200606 >>422
フィールドパートだけ別ものにしてる感ががあるんだよなあ
正直な所RPGは3Dマップ自体とそんなに相性が良くない
グリッドが見え易い従来型のフィールドが完成系だったと思う
そこから無理に3Dフィールドに移行して辻褄合わせるように変えてるからどんどんコマンドRPGの良さがガン削りされた
PS2で無理に3Dに移行して爆裂死したゲームは沢山あったけど、あの呪いが決して消えたわけじゃなく、
今も蝕み続けてる、と
フィールドパートだけ別ものにしてる感ががあるんだよなあ
正直な所RPGは3Dマップ自体とそんなに相性が良くない
グリッドが見え易い従来型のフィールドが完成系だったと思う
そこから無理に3Dフィールドに移行して辻褄合わせるように変えてるからどんどんコマンドRPGの良さがガン削りされた
PS2で無理に3Dに移行して爆裂死したゲームは沢山あったけど、あの呪いが決して消えたわけじゃなく、
今も蝕み続けてる、と
427名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 13:33:07.07ID:pwbPPmZ9r0606428名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 13:42:03.18ID:2yegMrHH00606 ゼノブレはフィールドの評価が高いけど
ストーリー上の必須ルートにもしノポンタワー並の難易度が盛り込まれてたら
評価は一転してクソ扱いだったと思う
ストーリー上の必須ルートにもしノポンタワー並の難易度が盛り込まれてたら
評価は一転してクソ扱いだったと思う
429名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 13:44:14.74ID:pwbPPmZ9r0606 >>422
今時0−100は恥ずかしい
ジャンルをそんな風に分けられる時代じゃない
そもそもRPGは数字をってクリアに向かうジャンルで、
もともとはルーレットやサイコロを振ってランダム性も楽しむジャンルだ
十字キーで移動できるようにしたのも表現を変えたルーレット移動だった
ランダム性と数字を楽しんでクリアするか、指先の操作能力でクリアするか
どちらかに比重が置いてあるかというのが今のジャンルだ
今時0−100は恥ずかしい
ジャンルをそんな風に分けられる時代じゃない
そもそもRPGは数字をってクリアに向かうジャンルで、
もともとはルーレットやサイコロを振ってランダム性も楽しむジャンルだ
十字キーで移動できるようにしたのも表現を変えたルーレット移動だった
ランダム性と数字を楽しんでクリアするか、指先の操作能力でクリアするか
どちらかに比重が置いてあるかというのが今のジャンルだ
430名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 13:57:06.54ID:ADvA6AKnd0606431名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 14:03:26.25ID:mW3iDYyQ00606 アクション信仰は非常に危険だと忠告しとく
アクションにすれば
・若者にウケる
・海外でウケる
・アクションこそ今時だ
みたいなのは幻想だから
堀井さんもそれをわかって「コマンドバトルを一新する」って言ってるんだと思う
「アクションにする」とは言ってない
アクションにすれば
・若者にウケる
・海外でウケる
・アクションこそ今時だ
みたいなのは幻想だから
堀井さんもそれをわかって「コマンドバトルを一新する」って言ってるんだと思う
「アクションにする」とは言ってない
432名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 14:09:23.04ID:sws5bhnP00606 ドラクエがボタンぽちぽちしたらクリアできるシリーズみたいに語られてるのってすごく違和感ある
11がそういう路線だったからなんだろうけど
ドラクエって寧ろ適当に進んでたら苦戦するけど1レベル上げてみたらぐっと楽になるとか装備工夫したら勝てるとか、ぬるすぎず難しすぎずの細かいステータスの調整が巧みだったはずだろ
その点ライバルのFFは割と大味だったと思うし
だから古参に媚びるとしてもただのヌルゲー化にするのは違うんじゃないの
11がそういう路線だったからなんだろうけど
ドラクエって寧ろ適当に進んでたら苦戦するけど1レベル上げてみたらぐっと楽になるとか装備工夫したら勝てるとか、ぬるすぎず難しすぎずの細かいステータスの調整が巧みだったはずだろ
その点ライバルのFFは割と大味だったと思うし
だから古参に媚びるとしてもただのヌルゲー化にするのは違うんじゃないの
433名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 14:31:36.80ID:ejTHL4RYr0606 6あたりからリソース管理って概念が薄くなって
11では完全に消え失せた
ボスの強さでの難易度調整
だからボタンポチポチゲーと呼ばれる
セミアクションにしようが変わらんだろう
冒険感はなしに等しい
11では完全に消え失せた
ボスの強さでの難易度調整
だからボタンポチポチゲーと呼ばれる
セミアクションにしようが変わらんだろう
冒険感はなしに等しい
434名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 14:42:28.19ID:3CTKK5rX00606 そういう意味じゃ3じゃなくて2をリメイクした方が良かったかもな
リソース管理の大切さが味わえる
リソース管理の大切さが味わえる
435名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 15:01:12.67ID:F5F4WmOR00606 2もリメイクじゃグズグズになってるだろ
436名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 16:04:45.79ID:Z4h8P5MfM0606437名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 16:07:23.45ID:MSBqjJgu00606 既にDQ10というナンバリングで敵の攻撃をジャンプでよけるというアクション要素があったんだが
滅茶苦茶不評で1ボスのみ実装されて消えたのがすべての答えだ
滅茶苦茶不評で1ボスのみ実装されて消えたのがすべての答えだ
438名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 16:08:23.85ID:NerwKrCC00606439名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 16:08:30.32ID:fvehXoYkd0606 >>436
そういうのはドラクエ以外のゲームでどうぞ
そういうのはドラクエ以外のゲームでどうぞ
440名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 16:16:29.78ID:RrNQT2EY00606441名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 16:41:23.73ID:sOj2sxFW00606 >>436
> つかれるけど、ダクソみたいなギリギリの戦いをしたいんだよなぁ
ぶっちゃけ、ダークソウルなんて一般受けしてないし、ゲームの難易度を上げればオタクは喜ぶけどライト層は逃げていくんだわ
多くの人にプレイして貰いたいと思うなら、ゲームの難易度は上げるべきではない
> つかれるけど、ダクソみたいなギリギリの戦いをしたいんだよなぁ
ぶっちゃけ、ダークソウルなんて一般受けしてないし、ゲームの難易度を上げればオタクは喜ぶけどライト層は逃げていくんだわ
多くの人にプレイして貰いたいと思うなら、ゲームの難易度は上げるべきではない
442名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 16:46:25.23ID:2yegMrHH00606443名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 18:00:44.21ID:J67fEREk00606 >>361
仲間制度ありのアクションRPGとなると、80年代の「タイムエンパイア」がそうであるように
戦闘中に操作キャラ変更が前提・直接操作してないキャラは愚鈍化します
ぐらいしかないしな
(「愚鈍化する」を「画面内から消える」に言い換えてもいい。「ベアルファレス」とかの方式)
仲間制度ありのアクションRPGとなると、80年代の「タイムエンパイア」がそうであるように
戦闘中に操作キャラ変更が前提・直接操作してないキャラは愚鈍化します
ぐらいしかないしな
(「愚鈍化する」を「画面内から消える」に言い換えてもいい。「ベアルファレス」とかの方式)
444名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 18:06:09.05ID:J67fEREk00606445名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 18:26:00.56ID:5BD/v4TOd0606 ゼルダやイースみたいな感じにするのか?
テイルズみたいな感じにするのか?
どっちみちコマンド式廃止は国内ユーザーには致命傷になると思うんだよな
海外はドラクエはそんなに増えるとは思えないし
これからは出す度に売上下がって行きそうかな
堀井はシナリオは12はもう終わったと宣言したから13の書き始めていてもおかしくないからな
テイルズみたいな感じにするのか?
どっちみちコマンド式廃止は国内ユーザーには致命傷になると思うんだよな
海外はドラクエはそんなに増えるとは思えないし
これからは出す度に売上下がって行きそうかな
堀井はシナリオは12はもう終わったと宣言したから13の書き始めていてもおかしくないからな
446名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 19:01:47.42ID:QFuU0wXL00606 コマンド止めるなら多分買わないわ
YouTubeの実況動画だけ見て終わりかな
YouTubeの実況動画だけ見て終わりかな
447名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 19:40:29.54ID:8gvttAJtd0606 現状一番のドラクエ購買層は国内のオッサンだけど国内のオッサンのために作り続ければいずれドラクエもダメになる
任天堂ですら海外の市場がメインで大作のターゲットは国内向けだけには作らない
任天堂ですら海外の市場がメインで大作のターゲットは国内向けだけには作らない
448名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 19:44:11.33ID:fvehXoYkd0606449名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 20:05:55.60ID:gSeFgls0d0606 その失敗が他にも影響出るからな
450名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 20:07:58.27ID:sws5bhnP00606 ナンバリングで冒険の最もたるものが10をオンラインにしたことだと思うんだけど…
ただでさえ9で変化球投げた後にオンラインだからあのタイミングで分断が起こった
スタンダードなナンバリング作品をコンスタントに出し続けていれば、徐々に変化してユーザーを慣れさせることもできたと思うが
ただでさえ9で変化球投げた後にオンラインだからあのタイミングで分断が起こった
スタンダードなナンバリング作品をコンスタントに出し続けていれば、徐々に変化してユーザーを慣れさせることもできたと思うが
451名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 20:12:50.96ID:fvehXoYkd0606453名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 01:13:26.55ID:csi/cDH+0 >>444
前々世代あたりだと2DSTGの高難易度とそれを賛美するシューターはぼっこぼこに叩かれてたのに
今はどんなゲームもダクソみたいに氏にゲーにしようぜ!って意見が広まってるのは大丈夫なんかなー?と思うな
まぁ難易度で切り捨てられる側にならんとわからんって話だとは思うけど
前々世代あたりだと2DSTGの高難易度とそれを賛美するシューターはぼっこぼこに叩かれてたのに
今はどんなゲームもダクソみたいに氏にゲーにしようぜ!って意見が広まってるのは大丈夫なんかなー?と思うな
まぁ難易度で切り捨てられる側にならんとわからんって話だとは思うけど
454名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 06:34:25.21ID:CCD/KFxQ0455名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 07:14:47.48ID:CmwhOI4E0 アクションって結局やってることターン制だよな
面倒くさいターン制
面倒くさいターン制
456名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 07:16:14.68ID:CmwhOI4E0457名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 07:21:46.91ID:CmwhOI4E0 コマンドって今も全然主流やろ
スマホに腐るほどあるし売れてるし
スマホに腐るほどあるし売れてるし
458名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 07:24:26.13ID:c/2mvKMy0 風来のシレン3というゲームを永遠に語り継がねばならないな
そこそこ定評があった中堅シリーズだったのに、一気に地に落とされてしまったシリーズの汚点
あれだって言い分はあったんだよね。JRPGユーザーに買って貰いたかったいう
変えるってことはこういうことなんだよ
要は大ギャンブル。安定性を狙ってシリーズ化したはずなのに、それとは矛盾する事。それが「変える」ということ
そこそこ定評があった中堅シリーズだったのに、一気に地に落とされてしまったシリーズの汚点
あれだって言い分はあったんだよね。JRPGユーザーに買って貰いたかったいう
変えるってことはこういうことなんだよ
要は大ギャンブル。安定性を狙ってシリーズ化したはずなのに、それとは矛盾する事。それが「変える」ということ
460名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 07:40:18.12ID:CCD/KFxQ0 >>459
いや、ドラクエ単体だと業界の流行りとか進化以前に「ドラクエとはなにか?」が明確になっていないから例えとしておかしくなる
中華そば屋を潰してファーストフード店始めましょうって話なら例えとして合うと思うけどね
いや、ドラクエ単体だと業界の流行りとか進化以前に「ドラクエとはなにか?」が明確になっていないから例えとしておかしくなる
中華そば屋を潰してファーストフード店始めましょうって話なら例えとして合うと思うけどね
461名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 07:51:10.82ID:80CUlSlXd コマンドバトルが劣っていてアクションが優れているというのは間違いだし
アクションが劣っていてコマンドバトルが優れているというのも間違い
アクションとコマンドバトルの違いは強いて言うなら
絵画と音楽のような違い
優劣も無いし競争関係ですらない
アクションが劣っていてコマンドバトルが優れているというのも間違い
アクションとコマンドバトルの違いは強いて言うなら
絵画と音楽のような違い
優劣も無いし競争関係ですらない
462名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 07:56:44.35ID:jB9kgjz30 発売済みのドラクエヒーローズとなっております
464名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 08:06:10.48ID:jJZ1cBGw0 優劣ではないが
グラ頑張るなら ターン制は合わないよ
グラ頑張るなら ターン制は合わないよ
465名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 08:13:06.32ID:ZwnXhOjY0 見た目に合わせてゲーム性変える時点でありえないよね
ゲームに合わせて見た目を作れよ
ゲームに合わせて見た目を作れよ
466名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 08:17:09.68ID:jJZ1cBGw0 スクエニがそういうところじゃないの知ってるでしょ?
467名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 08:30:11.63ID:NjWudmE+0 いっそシミュレーションRPGはどうよ
これまでの歴代キャラが勢ぞろいして連合軍で闘う。胸アツ過ぎる
これまでの歴代キャラが勢ぞろいして連合軍で闘う。胸アツ過ぎる
469名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 08:47:15.30ID:SgOsPblg0 >>460
DQとは何か、じゃなくってDQはずっと古臭いシステムのまま進化していない&信者はそれを盲目的に正しいもの、そして新しいものは駄目だと否定している という事実がある
それはこのスレでも皆の共通の認識だろ
そして件のたとえは、まさに上記のことを的確に例えている
DQとは何か、じゃなくってDQはずっと古臭いシステムのまま進化していない&信者はそれを盲目的に正しいもの、そして新しいものは駄目だと否定している という事実がある
それはこのスレでも皆の共通の認識だろ
そして件のたとえは、まさに上記のことを的確に例えている
470名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 08:49:55.93ID:SgOsPblg0 「RPG全般」、「ゲーム全般」なんか当然この「古臭いシステムのまま進化していない&信者はそれを盲目的に正しいもの、そして新しいものは駄目だと否定している」なんてことが当てはまるわけもない
471名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 08:52:34.58ID:NjWudmE+0472名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 08:54:57.20ID:Hdg8JhUz0 アクションにすると仲間との共闘感薄れて戦術性も低下する
高い理想があってもそれを行使できるAIが必要
高い理想があってもそれを行使できるAIが必要
473名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 08:56:00.05ID:FkT012p2a >>471
海外売上はFF13から大きく上がったから海外に売り込みたいならアクション化した方がいいという結論だな
海外売上はFF13から大きく上がったから海外に売り込みたいならアクション化した方がいいという結論だな
474名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 09:05:43.71ID:SgOsPblg0 >>471
アホ
そもそも>22は
「DQ(の戦闘システム)に変化を求めない老害」を例えたものなんだぞ
それにDQらしさとは何か?の定義なんか一ミリも必要ないのは当たり前だろ
アホ
そもそも>22は
「DQ(の戦闘システム)に変化を求めない老害」を例えたものなんだぞ
それにDQらしさとは何か?の定義なんか一ミリも必要ないのは当たり前だろ
475名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 09:16:44.36ID:aWCf9oPax アフィ
476名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 09:23:11.92ID:tZiGgWwb0 別に新しいラーメン作りたきゃ勝手にすりゃあいいけど
醤油ラーメン頼んだ客に豚骨ラーメン押し付けるような真似はしてくれるなよ
醤油ラーメン頼んだ客に豚骨ラーメン押し付けるような真似はしてくれるなよ
477名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 09:30:21.02ID:6wny0N3y0 逆になんでそんなにアクションにして欲しいのか不思議
479名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 09:47:20.77ID:G8KGp8RLd ヒーローズやビルダーズやトレジャーズにしろ新メニュー開拓自体には誰も文句言ってない
執拗に中華そばであるところのコマンドバトルをメニューから排除しようとする奴が顰蹙買ってるだけ
>>22とはまるで状況が違う
執拗に中華そばであるところのコマンドバトルをメニューから排除しようとする奴が顰蹙買ってるだけ
>>22とはまるで状況が違う
480名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 09:51:50.75ID:23SpBuVer482名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 09:54:41.05ID:23SpBuVer 逆にアクションキチガイが原理主義的だわな
現にアクションバトルで売れているゲームにアクション廃止しろなんて主張する側は一人もいないのだから
現にアクションバトルで売れているゲームにアクション廃止しろなんて主張する側は一人もいないのだから
483名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 09:58:57.65ID:oO2bOZf9a まあ9のプロトが叩かれたのはアクションだからというより
単純に面白そうに見えなかったのが一番ではある
スクエニのアクションは正直面白くない
これがカプコンとかなら喜んでARPGにして欲しいと思うが
スクエニならコマンドターンのが面白いもの作れるよね?とは思っちゃうな
単純に面白そうに見えなかったのが一番ではある
スクエニのアクションは正直面白くない
これがカプコンとかなら喜んでARPGにして欲しいと思うが
スクエニならコマンドターンのが面白いもの作れるよね?とは思っちゃうな
484名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 10:00:04.12ID:GOBOHR+nM >>444
今のキッズはフォトナや荒野行動からゲーム始めるからな
今のキッズはフォトナや荒野行動からゲーム始めるからな
485名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 10:00:38.14ID:oO2bOZf9a >>472
アクションはソロ向きなのは思うね
賢すぎても気持ちよく倒してるところを横取りされた気持ちが出ちゃうし
パーティーを動かすゲームにするならコマンドの方が都合がいい
リアルタイムにこだわるならRTSとかそっちになっちゃうから
今度は取っつきにくくなるっていう
アクションはソロ向きなのは思うね
賢すぎても気持ちよく倒してるところを横取りされた気持ちが出ちゃうし
パーティーを動かすゲームにするならコマンドの方が都合がいい
リアルタイムにこだわるならRTSとかそっちになっちゃうから
今度は取っつきにくくなるっていう
486名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 10:02:30.33ID:NjWudmE+0 そもそもRPGの戦闘部分だけアクション化すれば面白くなるなんて単純は話は無いからな
当然アクション部分単独でも面白くないとウケない。売れてるアクションゲームだって過去に色々試行錯誤があってこそだ
売れてたけど廃れてしまったシリーズだって多い。一朝一夕に面白いアクションなんて作れないよな
この手の主張をする人って逆にアクションゲーを舐めてるよな
当然アクション部分単独でも面白くないとウケない。売れてるアクションゲームだって過去に色々試行錯誤があってこそだ
売れてたけど廃れてしまったシリーズだって多い。一朝一夕に面白いアクションなんて作れないよな
この手の主張をする人って逆にアクションゲーを舐めてるよな
487名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 10:05:07.43ID:imlfElS80 コマンドが海外ウケしないのではなく
ドラクエのUIがいくらなんでも古すぎて遊びにくいということを
堀井がまるっきり理解していないのがな
このまま安易にアクションやアクション風にしたところで
思惑通りに海外で売れるのは無理だと思うわ
ドラクエのUIがいくらなんでも古すぎて遊びにくいということを
堀井がまるっきり理解していないのがな
このまま安易にアクションやアクション風にしたところで
思惑通りに海外で売れるのは無理だと思うわ
488名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 10:10:32.07ID:23SpBuVer >>486
同意
日本のアクションバトルで評価されている任天堂カプコンフロムは
ウン十年の実績があるアクションゲームメーカーの老舗だし
スクエニがーレベルファイブがーと言うより、そのようなアクションゲームメーカーでないと
ヒーローズや仁王やファンタジーライフや二ノ国2レベル以上のアクションバトルは作れない
同意
日本のアクションバトルで評価されている任天堂カプコンフロムは
ウン十年の実績があるアクションゲームメーカーの老舗だし
スクエニがーレベルファイブがーと言うより、そのようなアクションゲームメーカーでないと
ヒーローズや仁王やファンタジーライフや二ノ国2レベル以上のアクションバトルは作れない
489名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 10:15:07.62ID:oIUZUtsv0 ドラクエのコンセプトを考えればそれでいいと思うけどな
ただ今はもっと気軽に遊べるゲームがたくさんあるというだけ
国民的RPGだからとか時代遅れなプライドは捨てろ
ただ今はもっと気軽に遊べるゲームがたくさんあるというだけ
国民的RPGだからとか時代遅れなプライドは捨てろ
490名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 10:17:45.18ID:6wny0N3y0 海外市場狙いでドラクエアクション化なんて
欲を出したためにもともと持ってた肉を水に落としてしまう
イソップ寓話の犬的結末しか見えない
欲を出したためにもともと持ってた肉を水に落としてしまう
イソップ寓話の犬的結末しか見えない
491名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 10:22:19.07ID:oO2bOZf9a アクションDQはドラゴンズドグマだと勝手に認識してる
リアルなドラクエともいう
オープンワールドには?がつくけど
ARPGとしては面白かった
でも町はもっと欲しかったなー
リアルなドラクエともいう
オープンワールドには?がつくけど
ARPGとしては面白かった
でも町はもっと欲しかったなー
492名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 10:22:21.10ID:9VVdu5Hw0 例えばザコ戦の1回1回、スライム1匹との戦いですら
手に汗握る素晴らしいアクションになってるとする
それが面白いか?と考えるとたぶん面倒なだけだろうな
手に汗握る素晴らしいアクションになってるとする
それが面白いか?と考えるとたぶん面倒なだけだろうな
493名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 10:25:32.74ID:NjWudmE+0 つか前にも言ったけどアクションRPGのドラクエやりたい人は今度出るダイの奴じゃあダメなの?
何がダメなの?
何がダメなの?
494名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 10:34:38.90ID:23SpBuVer ここでも挙がってるけど、アクションを想定してないモンスターだから
スライムなんか体当たりしかしてこない
糞つまらんバトル
スライムなんか体当たりしかしてこない
糞つまらんバトル
495名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 10:38:43.38ID:Ra6EdsW/0496名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 10:49:01.58ID:23SpBuVer497名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 10:53:25.82ID:oO2bOZf9a とはいえ逸脱しすぎるとそもそもDQの看板つける必要ある?って話になってくるから難しいところだ
最先端追いすぎて全然別のゲームになってしまった聖剣4というゲームがあってな
モンスターファームもまたRPGの流行に乗ってモンスターファームじゃなくなってしまった
イズムを残しつつも新しい要素を入れないといけない
そのギリギリを攻めて成功してる作品だけが生き残れるのだろう
モンハンみたいに
最先端追いすぎて全然別のゲームになってしまった聖剣4というゲームがあってな
モンスターファームもまたRPGの流行に乗ってモンスターファームじゃなくなってしまった
イズムを残しつつも新しい要素を入れないといけない
そのギリギリを攻めて成功してる作品だけが生き残れるのだろう
モンハンみたいに
498名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 11:15:06.37ID:bAFOl91vd 今あるコマンド式も一つの方向として残せばいいが進化したドラクエってのを作るとしたら、ソロ+オンライン+アクションが合ってると思う
ドラクエ10ではなくモンハンみたいな方向性でRPG要素も多少あるみたいな
その場合ナンバリングをオンラインに持ってくるのはあり得る
ドラクエ10ではなくモンハンみたいな方向性でRPG要素も多少あるみたいな
その場合ナンバリングをオンラインに持ってくるのはあり得る
499名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 11:32:37.43ID:N9/CR+tk0 今度出るダイの大冒険のゲームじゃあかんのか?
原作ありとはいえ真っ当なドラクエシリーズのアクションRPGだぞ
原作ありとはいえ真っ当なドラクエシリーズのアクションRPGだぞ
500名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 11:50:25.11ID:W+r3lPz+a スクエニアクションは技術低いからな ほとんど難しい難易度ばかり調整してる
ドラクエヒーロズとFFアクションその他 難しいやつゲーム多い 難易度調整下手
ドラクエヒーロズとFFアクションその他 難しいやつゲーム多い 難易度調整下手
501名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 12:20:28.57ID:7lyETPTXa 昔ながらの中華そばだけじゃ店やっていけなくなってることに対して例の漫画の客は何も答えてないよな
ただ昔ながらの中華そばこそ素晴らしいと言うだけで
それとも1杯3000円とかにして買い支えてくれるわけ?
ドラクエ老人は今そこを問われてるんだよ
ちゃんと答えろ
ただ昔ながらの中華そばこそ素晴らしいと言うだけで
それとも1杯3000円とかにして買い支えてくれるわけ?
ドラクエ老人は今そこを問われてるんだよ
ちゃんと答えろ
502名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 12:47:33.53ID:nrqSfzGqp503名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 12:54:09.39ID:jHrIUV05d FFのが売れてるから満足してない
2大看板だからもっと売ることを常に考えてる
2大看板だからもっと売ることを常に考えてる
504名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 13:02:48.91ID:nrqSfzGqp 売上本数で言ったら、海外ではFFの方が上だけど
売上金額や利益額で考えたら、どうなんだろうね。
日本で100万本も売れないゲームなら
海外を視野に入れるのも分かるけど
売上金額や利益額で考えたら、どうなんだろうね。
日本で100万本も売れないゲームなら
海外を視野に入れるのも分かるけど
505名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 13:05:30.89ID:kF8+cOW/0506名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 13:09:06.38ID:nrqSfzGqp CC2の松山は
日本のゲーム会社は日本でゲームを売るのが一番儲かる
でも日本では売れないから世界に行くしかない
みたいな事を言っていたよね?
日本で売れてる恵まれた環境を捨てて
海外の売上を取りにいく理由が今のドラクエにあるのかな?
日本のゲーム会社は日本でゲームを売るのが一番儲かる
でも日本では売れないから世界に行くしかない
みたいな事を言っていたよね?
日本で売れてる恵まれた環境を捨てて
海外の売上を取りにいく理由が今のドラクエにあるのかな?
507名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 13:10:03.21ID:kGPTckX50 例えが下手すぎて全然意味わかんねーんだけど
鶏ガラ醤油中華そばの名店は今でも沢山あるじゃん
意識高い系ヌードルの方がコロナで潰れまくってるじゃんw
鶏ガラ醤油中華そばの名店は今でも沢山あるじゃん
意識高い系ヌードルの方がコロナで潰れまくってるじゃんw
508名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 13:18:36.62ID:0A8L96nZa 馴染みの味だからこそ食いに来てる客も居るからね
優しい味が売りの料理店が突然激辛推し始めたら
そりゃ常連からは反感買うだろうよ
でもそれで興味を持ってくれる新参客も間違いなく居るわけで
結局はバランスだよ
優しい味が売りの料理店が突然激辛推し始めたら
そりゃ常連からは反感買うだろうよ
でもそれで興味を持ってくれる新参客も間違いなく居るわけで
結局はバランスだよ
509名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 13:22:22.76ID:Gwhbd+WRd 12発表の前は散々古臭いから海外に受けるように変えろとか言ってたのにいざ発表されるとドラクエにダークさもアクションも求めてないだの言いたい放題
510名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 13:23:49.10ID:8keK1zXVa 別にアクションになったからって面白くなるわけじゃないし
512名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 13:48:42.21ID:6wny0N3y0 ペヤングやガリガリ君はチャレンジングなバリエーションもいろいろ出してるけど
基本の味のものはずっと変えずに売り続けてる
ドラクエもナンバリング本編で冒険する必要ないだろ
基本の味のものはずっと変えずに売り続けてる
ドラクエもナンバリング本編で冒険する必要ないだろ
513名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 14:03:25.95ID:23SpBuVer514名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 14:05:46.44ID:23SpBuVer515名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 14:06:00.69ID:PULxvasJr >>498
それをやるならナンバリングをリセットしてリブートせなあかんで
それをやるならナンバリングをリセットしてリブートせなあかんで
516名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 14:44:03.07ID:dKXXFC5x0 >>514
DQは完全に日本でだけしか売れてないし、その日本での売上もどんどん落ちていくだろう
なのに開発費はどんどん上がっていっている
DQの制作陣もこのままじゃ駄目だ、って思ってる(それがDQのPだかDだかの海外でなんとしてでも売れるようにならないと続けていけない発言)
DQは完全に日本でだけしか売れてないし、その日本での売上もどんどん落ちていくだろう
なのに開発費はどんどん上がっていっている
DQの制作陣もこのままじゃ駄目だ、って思ってる(それがDQのPだかDだかの海外でなんとしてでも売れるようにならないと続けていけない発言)
517名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 14:56:25.80ID:lDkPwZqPM このまま国内でやっていきたいなら従来通りのコマンド戦闘でいいんじゃねぇ? だけど堀井は海外でも売りたいと抜かしているから、今のままじゃダメですよと。海外で売りたきゃまずはコマンド戦闘を変えるところから始めないと
518名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 15:01:09.30ID:E3At4FW9d コマンド式も国内でも賛否あってそのままが良い人と、いい加減止めたら?と思ってる人がいる
国内も必ずしもコマンド式がやりたい人ばかりじゃない
国内も必ずしもコマンド式がやりたい人ばかりじゃない
519名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 15:06:23.84ID:kF8+cOW/0520名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 15:13:07.36ID:YpKssE8qM FF15みたいな中途半端なことだけはするなよ
521名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 15:33:26.79ID:0A8L96nZa ぶっちゃけ両方採用してプレイヤーが選ぶスタンスでもええと思うんだ
アクション側ベースで作って
ターンコマンドでも遊べる感じで
これなら両方を納得させられる
難点は遊んだ戦闘によって経験が共有出来ない事くらいかな
○○のマヒャドがメッチャ避け辛くてさー→コマンド選択派は??
△△の連続攻撃ヤバいよねバイキルト使ったら次のターン確定だから防御した方がええな→アクション選択派は??
みたいな事は起こりうるが
アクション側ベースで作って
ターンコマンドでも遊べる感じで
これなら両方を納得させられる
難点は遊んだ戦闘によって経験が共有出来ない事くらいかな
○○のマヒャドがメッチャ避け辛くてさー→コマンド選択派は??
△△の連続攻撃ヤバいよねバイキルト使ったら次のターン確定だから防御した方がええな→アクション選択派は??
みたいな事は起こりうるが
522名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 16:04:18.10ID:6wny0N3y0 多くを求めすぎ
それ1本分の値段で出せってか
それ1本分の値段で出せってか
523名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 16:43:13.53ID:hiYj9XJN0 そもそもDQって中核人物の寿命後もシリーズ継続しうるの?
524名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 16:49:29.26ID:0A8L96nZa DQ11はそれ以上に大変なドットと3D両立してたからな
あれを思えば全然楽
あれを思えば全然楽
525名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 17:07:19.00ID:dyzx7K+F0 海外で売れてるリングフィットのようにFFもスタミナ課筋バトルにすれば良いのに とか
海外で売れてるあつ森のようにダクソ系もバトルを無くせば良いのに って言うのと同レベルの無茶振りに聞こえる
海外で売れてるあつ森のようにダクソ系もバトルを無くせば良いのに って言うのと同レベルの無茶振りに聞こえる
526名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 19:19:42.90ID:3HbCE2Dwr >>387
ロールプレイングはそれこそコンピュータゲームが出る前からあったが?
ロールプレイングはそれこそコンピュータゲームが出る前からあったが?
527名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 19:26:36.06ID:ZwnXhOjY0 そんなこと言ったらアクションなんて古代ローマ帝国でもあっただろ
528名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 20:41:22.34ID:Ra6EdsW/0 ナンバリングは売れなくなるまでコマンド続けたらいいよ
アクション路線やりたいならスピンオフで。
ナンバリングをコマンドじゃなくした場合
コマンドだから買い続けてきた人達は離れていく
しかし、アクションにして離れていった人達より多くの人が
その新生アクションのナンバリングドラクエを買う保証は全くない。
つまりナンバリングをアクションにすることは単に客場離れのリスクを負うだけで
何のメリットもない。
アクション路線やりたいならスピンオフで。
ナンバリングをコマンドじゃなくした場合
コマンドだから買い続けてきた人達は離れていく
しかし、アクションにして離れていった人達より多くの人が
その新生アクションのナンバリングドラクエを買う保証は全くない。
つまりナンバリングをアクションにすることは単に客場離れのリスクを負うだけで
何のメリットもない。
529名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 20:43:49.70ID:EIJB02qF0 ヒーローズはマジでつまらなかったな
発売当時はPS4に和ゲー不足しててやたらと持ち上げられてたが
発売当時はPS4に和ゲー不足しててやたらと持ち上げられてたが
531名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 22:46:48.27ID:YiSosPtL0 ドラクエをアクションにしてほしいって人は一人で3キャラ以上同時に操作できる自信でもあるの?
それともアクションドラクエとして最適化するために邪魔になる仲間制度とかは捨てろってこと?
それともアクションドラクエとして最適化するために邪魔になる仲間制度とかは捨てろってこと?
532名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 22:56:44.35ID:0A8L96nZa パーティも両立となるとイースみたいな切り替え式かね
もしくはDQXみたいな作戦で指示だす感じか
もしくはDQXみたいな作戦で指示だす感じか
534名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 23:31:43.14ID:23SpBuVer イースや仁王が面白いとか言ってる奴が、アクションを持ち上げてるのか
それすら買わない阿呆が言っているのか
それすら買わない阿呆が言っているのか
535名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 23:39:50.81ID:kF8+cOW/0 >>521
選択肢があればあるほどユーザーは混乱するので、ゲームデザイナーがある程度方向性を示した方がいい場合もある
選択肢があればあるほどユーザーは混乱するので、ゲームデザイナーがある程度方向性を示した方がいい場合もある
536名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 23:41:41.43ID:eoDxpc1C0 スクエニが作るアクションゲームに期待できるかというと無理なんだよな
537名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 23:44:55.93ID:EkOiaqSB0538名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 23:45:46.40ID:YiSosPtL0539名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 23:51:32.09ID:0A8L96nZa >>533
お、12開発中のスタッフかな?
11はふたつのチームで3Dと2Dの両方を完成させたぞ
いや厳密には3D(リアル)と3D(デフォルメ)とドットのみっつだな
つか3DS版スタッフは3Dとドット版両方作った上で5980円なんだよね
すごいよなー
お、12開発中のスタッフかな?
11はふたつのチームで3Dと2Dの両方を完成させたぞ
いや厳密には3D(リアル)と3D(デフォルメ)とドットのみっつだな
つか3DS版スタッフは3Dとドット版両方作った上で5980円なんだよね
すごいよなー
541名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 23:53:30.66ID:c/2mvKMy0 >>516
国内であんなに豪勢に宣伝やっといてそりゃねーぜ、とっつぁん
ドラクエってだけでYAHOOのトップニュースになる超VIP扱いなのに
こんだけやってまだ足んねーってのがイカれてるだろ
自分らがどれだけ国内でチヤホヤされてっか自覚してんのか?と
海外で売れない理由は逆にコレだろ
海外じゃあチヤホヤされてねー。それどころかFFファンのほうが多くて、彼らはDQに対して敵愾心さえ持ってる
ドラゴンゴミ呼ばわりする民度の連中に媚びても無駄だって悟れよ、いい加減
健気過ぎて逆にイラつくわ
国内であんなに豪勢に宣伝やっといてそりゃねーぜ、とっつぁん
ドラクエってだけでYAHOOのトップニュースになる超VIP扱いなのに
こんだけやってまだ足んねーってのがイカれてるだろ
自分らがどれだけ国内でチヤホヤされてっか自覚してんのか?と
海外で売れない理由は逆にコレだろ
海外じゃあチヤホヤされてねー。それどころかFFファンのほうが多くて、彼らはDQに対して敵愾心さえ持ってる
ドラゴンゴミ呼ばわりする民度の連中に媚びても無駄だって悟れよ、いい加減
健気過ぎて逆にイラつくわ
542名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 23:55:42.06ID:etfuJvfa0 FF15がポーションゲーになったようにヌルゲーマーもプレイする大作タイトルでアクション化すると
難易度激ヌルにしないと厳しいんじゃないかな
難易度激ヌルにしないと厳しいんじゃないかな
543名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 23:57:17.29ID:eoDxpc1C0 アトラスなんかターン制コマンドバトルでも面白くて海外でも売れるものを作れてるから
単純にドラクエの昔ながらのバトルシステムが今の時代にはうけてないだけ。
単純にドラクエの昔ながらのバトルシステムが今の時代にはうけてないだけ。
544名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 23:57:41.90ID:0A8L96nZa あんまり難易度下げすぎるとアクションである意味は薄くなるな
バランス取りが難しい
特にARPGは成長要素まで絡むから強くなりすぎて
あんまりテクニック的に介入が出来なくなりがちではある
バランス取りが難しい
特にARPGは成長要素まで絡むから強くなりすぎて
あんまりテクニック的に介入が出来なくなりがちではある
545名無しさん必死だな
2021/06/08(火) 00:00:55.09ID:xbpjBi+R0 >>1
マジレスすると、日本に「ドラクエ」が生まれた時の
一般ゲーム市場の事情が関係してる
当時はゲームと言えば主にアクションゲームが中心で
RPGやSLGなんていうジャンルはPCでこそあって一部はARPGなんていう流れも生まれてたけど
ファミコンブームに乗っかってる一般大衆にとってはまださほど大きくない市場であり、
堀井含め、これらのジャンルを一般層に訴求するのに
キャッチーな「引き」が必要だった。
そこでポートピアの成功も参考に、当時ゲームの上手下手が反射神経だけがモノを言って
「ゲームは苦手」と敬遠してた層に訴求することを考えた為、
いわゆるアルティマやWizなんかのオールドコマンドRPGのスタイルをもって
「鈍くても楽しめるゲームジャンルがある」というひとつのウリを
販売に利用した面もあるんだよ
マジレスすると、日本に「ドラクエ」が生まれた時の
一般ゲーム市場の事情が関係してる
当時はゲームと言えば主にアクションゲームが中心で
RPGやSLGなんていうジャンルはPCでこそあって一部はARPGなんていう流れも生まれてたけど
ファミコンブームに乗っかってる一般大衆にとってはまださほど大きくない市場であり、
堀井含め、これらのジャンルを一般層に訴求するのに
キャッチーな「引き」が必要だった。
そこでポートピアの成功も参考に、当時ゲームの上手下手が反射神経だけがモノを言って
「ゲームは苦手」と敬遠してた層に訴求することを考えた為、
いわゆるアルティマやWizなんかのオールドコマンドRPGのスタイルをもって
「鈍くても楽しめるゲームジャンルがある」というひとつのウリを
販売に利用した面もあるんだよ
546名無しさん必死だな
2021/06/08(火) 00:02:08.83ID:y045uLC60 日本はザナドゥやハイドライド見たいなアクションRPGが主流だったけど
芽を潰して逆行させたのがドラクエだから
芽を潰して逆行させたのがドラクエだから
547名無しさん必死だな
2021/06/08(火) 00:02:11.10ID:L7RFGu6Y0548名無しさん必死だな
2021/06/08(火) 00:04:14.51ID:xbpjBi+R0 だから80年代から90年代にかけての日本人のRPG観に
RPG=「アクション要素が無くじっくり楽しめるジャンル」っていう刷り込みが出来た。
今でこそ洋ゲーの一般化や和ゲージャンルの細分化で
RPGにアクション要素は不自然でもなんでもないけど
ドラクエ世代の日本人にとってはまだ、
”RPGに反射神経が必要なんてあり得ない” という層が一定数存在するんだよね
そしてその大多数は、ドラクエでRPGを知った人たちなのよ
RPG=「アクション要素が無くじっくり楽しめるジャンル」っていう刷り込みが出来た。
今でこそ洋ゲーの一般化や和ゲージャンルの細分化で
RPGにアクション要素は不自然でもなんでもないけど
ドラクエ世代の日本人にとってはまだ、
”RPGに反射神経が必要なんてあり得ない” という層が一定数存在するんだよね
そしてその大多数は、ドラクエでRPGを知った人たちなのよ
549名無しさん必死だな
2021/06/08(火) 00:07:27.07ID:xbpjBi+R0 >>546
当時はそれだけPCゲーマー層と一般CSゲーマー層が
今よりずっと乖離してたんだよね
PCゲームはあの時代からアクション化を模索してたけど
同時にコマンドRPGが無かったわけじゃないので
まったくRPGを知らない当時のCS層に訴求するためには
よりジャンルの意図が分かりやすいやり方をチョイスするしかなかったが
逆にマスが大きすぎたので
一度こびりついた印象を拭い去るのが非常に困難なまま今に至る
当時はそれだけPCゲーマー層と一般CSゲーマー層が
今よりずっと乖離してたんだよね
PCゲームはあの時代からアクション化を模索してたけど
同時にコマンドRPGが無かったわけじゃないので
まったくRPGを知らない当時のCS層に訴求するためには
よりジャンルの意図が分かりやすいやり方をチョイスするしかなかったが
逆にマスが大きすぎたので
一度こびりついた印象を拭い去るのが非常に困難なまま今に至る
550名無しさん必死だな
2021/06/08(火) 00:09:07.55ID:9fbDfuds0551名無しさん必死だな
2021/06/08(火) 00:14:43.03ID:xbpjBi+R0 どっちにしてもナンバリングってのは新規世代が入ってき難い構造ではあるんだから
完全ドラクエのフォーマットを変えて未来に繋げたいなら
現行のナンバリングと並行して
「NEWドラゴンクエスト」と呼べる新シリーズを
1作目から新たに立ち上げた方が良いと思うのよね
現行ドラクエナンバリングは元の客が望むフォーマットで
御三家の誰かが力尽きるまで続けて終わればいいんだし
完全ドラクエのフォーマットを変えて未来に繋げたいなら
現行のナンバリングと並行して
「NEWドラゴンクエスト」と呼べる新シリーズを
1作目から新たに立ち上げた方が良いと思うのよね
現行ドラクエナンバリングは元の客が望むフォーマットで
御三家の誰かが力尽きるまで続けて終わればいいんだし
552名無しさん必死だな
2021/06/08(火) 00:16:04.88ID:bZLXzCkMd553名無しさん必死だな
2021/06/08(火) 00:19:20.03ID:x/8yAWkr0 NEWドラゴンクエスト
それはトルネコでありDQMでありスラもりでありヒーローズビルダーズであり…
もうちょっと腰据えてやれないもんなのか
それはトルネコでありDQMでありスラもりでありヒーローズビルダーズであり…
もうちょっと腰据えてやれないもんなのか
554名無しさん必死だな
2021/06/08(火) 00:36:13.27ID:xbpjBi+R0555名無しさん必死だな
2021/06/08(火) 00:43:23.02ID:x/8yAWkr0556名無しさん必死だな
2021/06/08(火) 00:50:06.41ID:LbKYJC5dd >>554
いやpcでやろうがエンジンでやろうが時代遅れの半ずらし体当たりアクションでしか無かったよ
いやpcでやろうがエンジンでやろうが時代遅れの半ずらし体当たりアクションでしか無かったよ
557名無しさん必死だな
2021/06/08(火) 00:50:12.36ID:9fbDfuds0 >>554
つまりドラクエに使う予算を横取りしたいだけだろ?
あのさあ。逆に予算を使わずにアクションゲームを極めてからやってくんね?
インディの新規アクションが2・3人でやってミリオン売ってるってのに、情けなく無いのか
逆に金と時間を散々費やしてバグだらけのドライビング・アクションゲーム出す大手もある
なんで同じ事繰り返そうとするのか
つまりドラクエに使う予算を横取りしたいだけだろ?
あのさあ。逆に予算を使わずにアクションゲームを極めてからやってくんね?
インディの新規アクションが2・3人でやってミリオン売ってるってのに、情けなく無いのか
逆に金と時間を散々費やしてバグだらけのドライビング・アクションゲーム出す大手もある
なんで同じ事繰り返そうとするのか
558名無しさん必死だな
2021/06/08(火) 00:53:46.76ID:NQUgBxygd 英雄伝説とかドラクエナイズされててマジで劣化ドラクエでしかなかったからな
つーかPCゲーで攻めてたのって90年代のエルフのエロゲくらいしか無いだろ
和PCゲーなんて同人にも劣るんじゃないか
つーかPCゲーで攻めてたのって90年代のエルフのエロゲくらいしか無いだろ
和PCゲーなんて同人にも劣るんじゃないか
559名無しさん必死だな
2021/06/08(火) 01:01:42.17ID:9fbDfuds0 任天堂のBOTWの様に当たり前を見直して同じ様に尊敬されたいだけやろ?
ゼルダの場合、一作一作がチャレンジングで創造的で、偶然BOTWが大当たりしただけなんだけど
ドラクエの場合、最近パッとしないからアクションに変えて一花咲かせようぜ!って感が方なのが物凄くチャラい
こんなノリで大ギャンブル仕掛けにゃならんのか、エニックスは
ゼルダの場合、一作一作がチャレンジングで創造的で、偶然BOTWが大当たりしただけなんだけど
ドラクエの場合、最近パッとしないからアクションに変えて一花咲かせようぜ!って感が方なのが物凄くチャラい
こんなノリで大ギャンブル仕掛けにゃならんのか、エニックスは
561名無しさん必死だな
2021/06/08(火) 01:26:01.42ID:9fbDfuds0 >>551
新規が欲しいなら、新規層が入って来るIPを見習えば良いだろう?
アクションに変えるってやり方はFFのそれと一緒だけど、着々とユーザーがついて来れなくなってますがね
商売的な考えでいくと、もう捨てバチ以外の何でも無いけど?
新規が欲しいなら、新規層が入って来るIPを見習えば良いだろう?
アクションに変えるってやり方はFFのそれと一緒だけど、着々とユーザーがついて来れなくなってますがね
商売的な考えでいくと、もう捨てバチ以外の何でも無いけど?
562名無しさん必死だな
2021/06/08(火) 01:26:22.21ID:+yttuYRKr 妖怪4、二ノ国2、新サクラ大戦、鬼ノ哭ク邦、ファンタジーライフ、聖剣伝説、
ドラクエヒーローズ、テイルズ、シャイニング、スナックワールド、コードヴェイン
とか買い支えて育てればいいのに
何でアクションキチガイって他ジャンルナンバリングの予算を盗もうとするのかな
ドラクエヒーローズ、テイルズ、シャイニング、スナックワールド、コードヴェイン
とか買い支えて育てればいいのに
何でアクションキチガイって他ジャンルナンバリングの予算を盗もうとするのかな
563名無しさん必死だな
2021/06/08(火) 01:28:55.66ID:j/vYfLZz0 まじなんでヒーローズ嫌いんだろw
564名無しさん必死だな
2021/06/08(火) 02:12:08.71ID:xbpjBi+R0 >>562
それならそれでもいいんじゃね?
あくまで現在のドラクエの本編はそのままアクション化せず行くのならね。
目的はあくまでそこだから。
1コイン1プレイのアーケードのテンポ感を知らないメーカーに本来のアクションゲー作るのは無理。
少なくとも日本でアクションゲーの何たるかをわかってるのは
任天堂バンナムコーエー(テクモ)コナミカプコンだけ。
スクエニとかSONYとか、アーケードの世界でインカム上げる仕事を経験してない会社の作る
アクションゲーはたいてい冗長でテンポが悪いしな。
それならそれでもいいんじゃね?
あくまで現在のドラクエの本編はそのままアクション化せず行くのならね。
目的はあくまでそこだから。
1コイン1プレイのアーケードのテンポ感を知らないメーカーに本来のアクションゲー作るのは無理。
少なくとも日本でアクションゲーの何たるかをわかってるのは
任天堂バンナムコーエー(テクモ)コナミカプコンだけ。
スクエニとかSONYとか、アーケードの世界でインカム上げる仕事を経験してない会社の作る
アクションゲーはたいてい冗長でテンポが悪いしな。
565名無しさん必死だな
2021/06/08(火) 02:19:17.51ID:xbpjBi+R0566名無しさん必死だな
2021/06/08(火) 02:20:25.29ID:hujwmNIH0 ACT化したFFの惨状を知ってるからこそDQを同じ道に歩ませるのは勘弁してほしいね
開発が任天堂やカプコンならRPGとACTを良い具合に融合させられるかもしれないけど
スクエニでは両ジャンルの長所を打ち消し合うだけだよ
開発が任天堂やカプコンならRPGとACTを良い具合に融合させられるかもしれないけど
スクエニでは両ジャンルの長所を打ち消し合うだけだよ
567名無しさん必死だな
2021/06/08(火) 02:30:48.71ID:xbpjBi+R0 せめて上に、アーケード系メーカー出身のPでも居りゃあな
コーエーはテクモ系人材を取り込んだ事で上手くやったけど
コーエーはテクモ系人材を取り込んだ事で上手くやったけど
568名無しさん必死だな
2021/06/08(火) 05:35:58.32ID:+yttuYRKr コエテクもレベルファイブもファルコムのアクションも海外では受けてない
11の勇者ネプテューヌみたいな不自然なジャンプモーションに登れない段差、井戸ルーラ等でわかる通り
それ未満の技術力のムービー制作会社にアクションなんぞを期待するだけ無駄
金食い虫の3バカがいるうちはアクションなんて予算的に無理だ
別シリーズとしてやった方が金食い虫の3バカがいないだけまだマシ
11の勇者ネプテューヌみたいな不自然なジャンプモーションに登れない段差、井戸ルーラ等でわかる通り
それ未満の技術力のムービー制作会社にアクションなんぞを期待するだけ無駄
金食い虫の3バカがいるうちはアクションなんて予算的に無理だ
別シリーズとしてやった方が金食い虫の3バカがいないだけまだマシ
569名無しさん必死だな
2021/06/08(火) 08:46:40.77ID:iaQccHI90 ドラクエはどうせ下請け丸投げなんだから、誰がPやDをやろうが
下請の技術力とやる気次第なんだよね。
下請の技術力とやる気次第なんだよね。
570名無しさん必死だな
2021/06/08(火) 08:57:32.74ID:3xuqQ1IAa 予算あるゲームなのにーとは思ってしまうな
戦闘部分をカプコンに依頼するくらい金かけてもええんだぜ
カプは結構ふっかけてきそうだけどw
戦闘部分をカプコンに依頼するくらい金かけてもええんだぜ
カプは結構ふっかけてきそうだけどw
571名無しさん必死だな
2021/06/08(火) 09:29:24.20ID:x6YTiUor0 ドラクエって明日も仕事だけど寝る前にちょっとだけ、とか
今日は休日だから1日どっぷりやれるぞ〜、っていうゲームなのに
レベル上げすらいちいちアクションやらなきゃいけないのはめんどいわ
ボス戦くらいなら頑張るけどさ
今日は休日だから1日どっぷりやれるぞ〜、っていうゲームなのに
レベル上げすらいちいちアクションやらなきゃいけないのはめんどいわ
ボス戦くらいなら頑張るけどさ
573名無しさん必死だな
2021/06/08(火) 12:52:49.92ID:CRASlxuoM ドラクエなんてスーファミ位のグラでも脳死で買う連中が多いんだからわざわざ「進化」させる必要がないというかそういう作り方しても許されるゲームだと思うんだよね。わざわざ時間掛けるぐらいならスーファミグラでバンバンナンバリング出したほうがよっぽど喜ばれるぞ
574名無しさん必死だな
2021/06/08(火) 13:46:30.63ID:9gRRiQa5a 2D-HDはむしろ12で採用するべきだったかもな
575名無しさん必死だな
2021/06/08(火) 13:52:45.17ID:S9P5W4Ud0 むしろ8や11みたいなグラにしたからこれまでのドラクエが合わなくなったのかもな
リメイク3やDS系のリメイクの路線で行けば今のゲーム性でもなんも違和感なかったでしょ
リメイク3やDS系のリメイクの路線で行けば今のゲーム性でもなんも違和感なかったでしょ
576名無しさん必死だな
2021/06/08(火) 14:08:31.39ID:0B6Qkdl80 >>575
> むしろ8や11みたいなグラにしたからこれまでのドラクエが合わなくなったのかもな
これは間違いない
ああいうグラでは戦闘での花いちもんめや、主人公がしゃべらないDQでのイベントシーンも相性が悪すぎる
無駄に長くなりがちな茶番な劇も見てられなくなるし
> リメイク3やDS系のリメイクの路線で行けば今のゲーム性でもなんも違和感なかったでしょ
とはいえさすがに昔の(SFC時代くらいの)見た目の2Dドットのグラじゃ「古臭すぎ」として敬遠される
なんだかんだ見た目は大事
それゆえにオクトパストラベラーや今度のDQ3リメイクでのHD-2Dは現状、最適解に近いと思うわ
見た目で十分に「新しさ」を感じさせるから(中身、ゲーム性はどうあれ)
> むしろ8や11みたいなグラにしたからこれまでのドラクエが合わなくなったのかもな
これは間違いない
ああいうグラでは戦闘での花いちもんめや、主人公がしゃべらないDQでのイベントシーンも相性が悪すぎる
無駄に長くなりがちな茶番な劇も見てられなくなるし
> リメイク3やDS系のリメイクの路線で行けば今のゲーム性でもなんも違和感なかったでしょ
とはいえさすがに昔の(SFC時代くらいの)見た目の2Dドットのグラじゃ「古臭すぎ」として敬遠される
なんだかんだ見た目は大事
それゆえにオクトパストラベラーや今度のDQ3リメイクでのHD-2Dは現状、最適解に近いと思うわ
見た目で十分に「新しさ」を感じさせるから(中身、ゲーム性はどうあれ)
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