すまん、「ゲーム性が高い」ってどういうこと? 具体的にゲーム性の高いソフトおしえてくれ。
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1名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 18:10:35.24ID:7YQR65DK0 定義がわからないのよね
2名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 18:12:38.85ID:J0mPO+tp0 頭使うやつじゃね
3名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 18:12:39.71ID:kLhTE0Qs0 学術的な意味(ゲーム理論)であれば
「駆け引き要素とジレンマ」
あとはほぼ全てオレオレ定義
「駆け引き要素とジレンマ」
あとはほぼ全てオレオレ定義
4名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 18:14:52.31ID:fFtjQ3JH0 >>1
ちと古いけどゲームとは何かを定義した人の話、今見るとゲームの枠自体が広がって間違ってるような所もあるけどね
http://www.aa.cyberhome.ne.jp/~babahide/bblibrary/library/design_j.html
ちと古いけどゲームとは何かを定義した人の話、今見るとゲームの枠自体が広がって間違ってるような所もあるけどね
http://www.aa.cyberhome.ne.jp/~babahide/bblibrary/library/design_j.html
2021/11/27(土) 18:15:14.12ID:ZlkpNaPw0
その者の母親ががファミコン又はプレステと認識した物
6名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 18:20:04.80ID:K4ufHONC0 >>3
駆け引きが多いかどうかは確かにゲーム性と言えるかも
駆け引きが多いかどうかは確かにゲーム性と言えるかも
7名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 18:21:08.79ID:2FUlfjWi0 チェス
8名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 18:24:25.44ID:SMBibYix0 操作して表現される映像や音の連続
9名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 18:24:30.00ID:hbPfFWN50 1年後も同じゲームを飽きずに遊んでる
ゲームこそ本来神ゲーと言う。
けいじチャンネルみたいなアホな奴の
せいでプレステの新作=全部神ゲーと呼ぶ
変な奴等が増えたけど。
ゲームこそ本来神ゲーと言う。
けいじチャンネルみたいなアホな奴の
せいでプレステの新作=全部神ゲーと呼ぶ
変な奴等が増えたけど。
2021/11/27(土) 18:33:37.13ID:RDMhgyob0
原因と対策の連続
勝つためには常に行動を考え先読みをし
NPC相手だろうと常に敗北が付いて回り敗北を回避する為の行動を考えないといけないゲーム
ただボタン連打してればド派手な演出がこれでもかこれでもかこれでもかと続いてプレイヤーが考える必要もなく一方的に勝てるゲームはもう論外
勝つためには常に行動を考え先読みをし
NPC相手だろうと常に敗北が付いて回り敗北を回避する為の行動を考えないといけないゲーム
ただボタン連打してればド派手な演出がこれでもかこれでもかこれでもかと続いてプレイヤーが考える必要もなく一方的に勝てるゲームはもう論外
11名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 18:35:27.36ID:NIZtCgZR0 ダークソウル
12名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 18:40:51.12ID:1ndnIEE30 頭使ったり試行錯誤したり操作スキルが重要だったり
何かしらプレイヤーが頑張る要素があるやつじゃね
逆にカットシーンや派手な映像が売りでゲーム性は
単調に進むやつとかは受身がちでゲーム性低いって言われるしな
何かしらプレイヤーが頑張る要素があるやつじゃね
逆にカットシーンや派手な映像が売りでゲーム性は
単調に進むやつとかは受身がちでゲーム性低いって言われるしな
13名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 18:45:03.42ID:1zOPwrP+p 目立つバグが少ない
14名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 18:47:24.67ID:N3g5EFBi0 じゃあ駆け引きさえあればゲームなのかというと、少しちがうとも思受けど、
「これは駆け引きがあるがゲームとは言えない」というものがイマイチ思いつかない
「これは駆け引きがあるがゲームとは言えない」というものがイマイチ思いつかない
16名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 18:50:08.64ID:csOS3UGQ0 オセロゲームだろ
もしかして、プレイステーションのゲームの名前が欲しかった?
もしかして、プレイステーションのゲームの名前が欲しかった?
17名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 18:50:27.08ID:PIptdLYA0 ポケモン
19名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 18:50:56.34ID:5otqeH2N020名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 18:55:58.42ID:N3g5EFBi021名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 18:57:24.75ID:kLhTE0Qs022名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 19:00:22.82ID:kLhTE0Qs0 >>20
あいこになった時、あいこが続いたとき
あいこが続いたときに、
同じものを出す/変える
という状況別に色々考え始めると、それがジレンマ
一発で決まることを考えるだけだと、駆け引きを認識できないのはしゃーない
あいこになった時、あいこが続いたとき
あいこが続いたときに、
同じものを出す/変える
という状況別に色々考え始めると、それがジレンマ
一発で決まることを考えるだけだと、駆け引きを認識できないのはしゃーない
24名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 19:01:21.31ID:zoQW1tSw0 (ほぼ)ゲーム性しかないゲームがこれ
https://youtu.be/5mDjFdetU28
https://youtu.be/5mDjFdetU28
2021/11/27(土) 19:03:04.87ID:H6RcBBke0
麻雀
26名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 19:07:58.88ID:kLhTE0Qs027名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 19:09:40.57ID:zoQW1tSw028名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 19:13:00.41ID:N3g5EFBi0 >>22
なるほどたしかに。
仮にグーであいこが2回続けば、
・安全策のグーか
・勝ちやすいパーか
・裏をかいてチョキか
といった事が無意識のうちに頭の中によぎるわな。自分の脳内で駆け引きが生まれる。
でも実際は全てランダムだから上記の考えなんか嘘っぱちで、ただの運だからゲーム性は無いと言っていいわな。
そう思った時、質の悪い対戦ゲームを揶揄する言葉「ジャンケンゲー」は確かにゲーム性の低さを意味していたなと思い至った。
なるほどたしかに。
仮にグーであいこが2回続けば、
・安全策のグーか
・勝ちやすいパーか
・裏をかいてチョキか
といった事が無意識のうちに頭の中によぎるわな。自分の脳内で駆け引きが生まれる。
でも実際は全てランダムだから上記の考えなんか嘘っぱちで、ただの運だからゲーム性は無いと言っていいわな。
そう思った時、質の悪い対戦ゲームを揶揄する言葉「ジャンケンゲー」は確かにゲーム性の低さを意味していたなと思い至った。
29名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 19:16:04.16ID:N3g5EFBi02021/11/27(土) 19:18:11.40ID:xPpoAzpA0
ゲームてルールでしょ
ただ小石を蹴ってるだけではゲームにならない
より遠くに飛ばした方が勝ちとか白線の上から外れたら負けとか
そういうルールを課す事でゲームになる
ゲーム性とはそのルールが面白いかどうかだ
ただ小石を蹴ってるだけではゲームにならない
より遠くに飛ばした方が勝ちとか白線の上から外れたら負けとか
そういうルールを課す事でゲームになる
ゲーム性とはそのルールが面白いかどうかだ
32名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 19:19:03.00ID:zoQW1tSw0 >>29
「事故るな」とルールが設定されてるならゲームだよ
「事故るな」とルールが設定されてるならゲームだよ
33名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 19:21:07.62ID:zoQW1tSw02021/11/27(土) 19:22:09.05ID:xPpoAzpA0
たまに出来る事が多い方がゲームとして優れている
と言いたげな人が居るがそれは大きな間違いだ
仮にジャンプできるゲームとできないゲーム
出来る方が優れてると言い出すがジャンプできる事でどう面白くするのか
がゲーム性であってジャンプしても面白くないなら優れてるとは言い難い
ジャンプできない事によってゲーム性が増すゲームもあるだろう
と言いたげな人が居るがそれは大きな間違いだ
仮にジャンプできるゲームとできないゲーム
出来る方が優れてると言い出すがジャンプできる事でどう面白くするのか
がゲーム性であってジャンプしても面白くないなら優れてるとは言い難い
ジャンプできない事によってゲーム性が増すゲームもあるだろう
2021/11/27(土) 19:30:48.52ID:AWbg7fYJa
ヘイローは武器を持ちかえ次々使い捨てるっていう
他のFPSにないゲーム性を確立した
4はそれが劣化したんだよな 武器がすぐ消えるからそれがしづらくなった
他のFPSにないゲーム性を確立した
4はそれが劣化したんだよな 武器がすぐ消えるからそれがしづらくなった
36名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 19:33:18.49ID:N3g5EFBi02021/11/27(土) 19:35:00.27ID:RDMhgyob0
考える必要の無い脳死ゲーばかり絶賛される現状はゲーマーにとって不都合
なのに自称ゲーマー程そういうゲームを好む地獄のようなゲーム業界
なのに自称ゲーマー程そういうゲームを好む地獄のようなゲーム業界
2021/11/27(土) 19:39:26.79ID:Yj7NKS7Aa
とりあえずボタンを連打するだけのゲームでないことは確かだな
2021/11/27(土) 19:42:48.53ID:xPpoAzpA0
>>33
割合じゃないな
楽しみたいという根源的な欲求を満たしてこそのゲームだよ
よく考えてるなあ、ていう緻密なルールでも面白くなければそれでおしまいなわけで
つまりゲーム性とは理屈じゃなくエモーション
割合じゃないな
楽しみたいという根源的な欲求を満たしてこそのゲームだよ
よく考えてるなあ、ていう緻密なルールでも面白くなければそれでおしまいなわけで
つまりゲーム性とは理屈じゃなくエモーション
2021/11/27(土) 19:44:11.70ID:xPpoAzpA0
途中送信してしまった
つまりゲーム性とは理屈じゃなくエモーションを喚起してこそで
面白くないルールをいくつ課してもそれはゲーム性が高いとはならないわけです
つまりゲーム性とは理屈じゃなくエモーションを喚起してこそで
面白くないルールをいくつ課してもそれはゲーム性が高いとはならないわけです
41名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 19:51:23.53ID:zoQW1tSw042名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 19:53:45.43ID:TqCO8UhoM 繰り返し遊べるゲーム=ゲーム性が高い
ストーリーが売りのゲームは一回プレーすると終わり
ストーリーが売りのゲームは一回プレーすると終わり
43名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 19:54:13.65ID:Gegn2YtY0 歴代最高のゲームに選ばれたダクソあたりやってみればええんやないやろか
2021/11/27(土) 19:55:50.31ID:caRsAHGY0
例えば選択肢AとBがあって
Aは攻撃重視だが防御が弱い、Bは防御重視だが攻撃が弱い
などと言った一長一短があって、どちらを選ぶかで結果に影響が出る
だから、取捨選択をしていく。その過程こそがゲーム性と呼べるもの
対戦ゲームならば当然相手側もその取捨選択をしていて
互いの選択の組み合わせにより結果が変わって来る
Aは攻撃重視だが防御が弱い、Bは防御重視だが攻撃が弱い
などと言った一長一短があって、どちらを選ぶかで結果に影響が出る
だから、取捨選択をしていく。その過程こそがゲーム性と呼べるもの
対戦ゲームならば当然相手側もその取捨選択をしていて
互いの選択の組み合わせにより結果が変わって来る
2021/11/27(土) 20:00:36.29ID:Tgjck8pC0
アフィカスがステマしなくても自然に売れるゲーム
全角アフィスレとか立ててるやつが近寄らないようなゲーム
全角アフィスレとか立ててるやつが近寄らないようなゲーム
2021/11/27(土) 20:04:12.22ID:caRsAHGY0
後は制限されたリソースの振り分け。それもゲーム性と言えるかもしれないな
SFC版シムシティで多分デバッグモードの一種だったと思うんだが資金が無限になる裏ワザが
あったよな。無論それはそれで自由に遊べて悪くはないんだが、でも「ゲーム性」って奴は激減するよな
そういう感じ
SFC版シムシティで多分デバッグモードの一種だったと思うんだが資金が無限になる裏ワザが
あったよな。無論それはそれで自由に遊べて悪くはないんだが、でも「ゲーム性」って奴は激減するよな
そういう感じ
2021/11/27(土) 20:06:41.18ID:Hlexjn39M
格ゲーで考えれば分かりやすいだろ
弱パンチと強パンチがあって前者は当てやすいしスキも少ないが与ダメージが小さい
後者は与ダメージは大きいがスキが大きく外れた場合に反撃されやすい
状況や相手、リスクとリターンを考慮しながら沢山ある行動からより答えに近いと思うものを取捨選択していく必要があるゲームをゲーム性が高いと定義できる
逆に場面ごとに100%正解の行動が決まってしまうものはゲーム性が低いと言える
弱パンチと強パンチがあって前者は当てやすいしスキも少ないが与ダメージが小さい
後者は与ダメージは大きいがスキが大きく外れた場合に反撃されやすい
状況や相手、リスクとリターンを考慮しながら沢山ある行動からより答えに近いと思うものを取捨選択していく必要があるゲームをゲーム性が高いと定義できる
逆に場面ごとに100%正解の行動が決まってしまうものはゲーム性が低いと言える
48名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 20:10:33.12ID:lAcur4lV0 挑戦と報酬のバランスじゃないかしら。
そこが大きいほど買った時の快感は最大になるし負ければ落胆と苛立ちになり得るが、
ゲームとして再挑戦のリスクが低く見積もれて逆転の可能性が見えていたらやり遂げる努力に振り切れるのでは。
やり切った先に新たな壁が大抵あるんだけどね。
その繰り返しのストレスが少ないほどゲーム性は高いと表現できないだろうか。
そこが大きいほど買った時の快感は最大になるし負ければ落胆と苛立ちになり得るが、
ゲームとして再挑戦のリスクが低く見積もれて逆転の可能性が見えていたらやり遂げる努力に振り切れるのでは。
やり切った先に新たな壁が大抵あるんだけどね。
その繰り返しのストレスが少ないほどゲーム性は高いと表現できないだろうか。
49名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 20:58:33.39ID:90yQq6Yxd ダクソやれ
それでわかる
それでわかる
2021/11/27(土) 21:20:24.71ID:KNwaCq3X0
任天堂ハードに出るゲームはゲーム性が高い
ソニーハードに出るゲームはゲーム性が低い
っていう任天堂信者の虚言
ソニーハードに出るゲームはゲーム性が低い
っていう任天堂信者の虚言
2021/11/27(土) 21:29:16.49ID:OZtAogGr0
エロゲーだけどランスシリーズ
ただし戦国以降
ただし戦国以降
53名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 22:19:49.31ID:N3g5EFBi054名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 22:25:49.67ID:+NG6z9n80 逆にゲーム性が低いものは何かと考えてみると、本とか映画はゲーム性が低いと言えると思うので、ゲーム性が高いとは選択肢が多いことじゃないかな
しかし、単純に選択肢を多くすればゲームが面白くなるというわけではないけど
しかし、単純に選択肢を多くすればゲームが面白くなるというわけではないけど
55名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 22:26:58.09ID:J+H6hMNj0 任天堂にはないからわからんよねw
56名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 22:29:53.20ID:Gr4f+Y7O0 知らんわ
実際には「こうこうこういう事だからゲーム性が高い」とか、文脈はあるんだろうけど、
言葉狩りして抜き取っても、そのゲーム性の内容が分からないと言うオチ?
単に「○○はゲーム性が高い!」で他人が読んだ時に意味不明なら印象操作じゃないか?
実際には「こうこうこういう事だからゲーム性が高い」とか、文脈はあるんだろうけど、
言葉狩りして抜き取っても、そのゲーム性の内容が分からないと言うオチ?
単に「○○はゲーム性が高い!」で他人が読んだ時に意味不明なら印象操作じゃないか?
2021/11/27(土) 22:31:12.38ID:vP5D7+hxd
FF5
58名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 22:34:54.52ID:Gr4f+Y7O059名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 22:36:01.96ID:wJtkp9Mo0 風来のシレン、カルドセプト
60名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 22:36:25.83ID:z34xbPsn0 計算、反射神経、想像力、創造性、読み合い、空間認識、運動能力、器用さ
などなどマンパワーを使う必要がある要素の事をゲーム性
ムービー鑑賞、意味なくボタン押しっぱなし、意味なくボタン連打
などはマイナスとまでは言わんが、ゲーム性の高さに寄与しない
などなどマンパワーを使う必要がある要素の事をゲーム性
ムービー鑑賞、意味なくボタン押しっぱなし、意味なくボタン連打
などはマイナスとまでは言わんが、ゲーム性の高さに寄与しない
61名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 22:37:32.78ID:jMt6r8v00 BaBa Is You
2021/11/27(土) 22:40:33.58ID:W9eyOhrj0
格ゲーの中で特に複雑なシステムだったブレイブルーを昔結構ガチ目でやってて、その中でも連携やコンボ、立ち回りの自由度が特に高いレイチェル使ってたが
不意の引っ掛けからアドリブで拾って、各種ゲージ状況をコンボ中に判断してパーツを変えて、起き攻めのパーツを組み立ててたけど兎に角脳の疲れが半端なかったわ
結局ゲーム性高くすると敷居がグンと高くなるから高ければ良いってわけでもないと思う
不意の引っ掛けからアドリブで拾って、各種ゲージ状況をコンボ中に判断してパーツを変えて、起き攻めのパーツを組み立ててたけど兎に角脳の疲れが半端なかったわ
結局ゲーム性高くすると敷居がグンと高くなるから高ければ良いってわけでもないと思う
63名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 23:17:51.67ID:GGKnS+Li0 テトリス
64名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 23:20:26.10ID:QoJWV7NY0 ディグダグみたいなのがシンプルで分かり易いんじゃね
竪穴に誘い込んで一気に落とす、膨らませて巻き込み連鎖を狙う
竪穴に誘い込んで一気に落とす、膨らませて巻き込み連鎖を狙う
2021/11/27(土) 23:21:35.91ID:8GOO5Eq00
ストーリー追うだけの一本道ムービーゲーとかゲーム性皆無だな
66名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 01:00:54.76ID:yNPGkj7t0 ゼルダ
2021/11/28(日) 01:04:43.03ID:VCcx/jI/0
1回クリアしても売らないで
何回もやるゲームのこと
何回もやるゲームのこと
2021/11/28(日) 01:05:01.70ID:DDpRDLfc0
性的でエッチなゲームってことさ
2021/11/28(日) 01:21:31.48ID:HM3odj+o0
防衛軍かな
70名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 01:46:25.73ID:u0xaWNiP0 プレイヤーにいくつか選択権が与えられて
その選択によって決められた、あるいはランダムな結果が返ってきて楽しむものが
ゲーム性だと思ってる
じゃんけんの例でいうと、グーチョキパーという選択があって
相手の出してきたものによって勝敗が決定されるみたいな
その選択によって決められた、あるいはランダムな結果が返ってきて楽しむものが
ゲーム性だと思ってる
じゃんけんの例でいうと、グーチョキパーという選択があって
相手の出してきたものによって勝敗が決定されるみたいな
71名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 02:17:51.89ID:8qXEoc3o0 >>70
考えた選んだ選択肢に対してランダムな結果が返ってくるのはゲーム性が高いとは言わんだろ
どんだけ考えても結局、運で決まるならそれはクソゲーだ
ランダムに与えられた選択肢の中で自分なりに最善と思われるものを選んで進めていくようなゲームならゲーム性が高いと言えるだろうけど
考えた選んだ選択肢に対してランダムな結果が返ってくるのはゲーム性が高いとは言わんだろ
どんだけ考えても結局、運で決まるならそれはクソゲーだ
ランダムに与えられた選択肢の中で自分なりに最善と思われるものを選んで進めていくようなゲームならゲーム性が高いと言えるだろうけど
2021/11/28(日) 02:21:03.00ID:0ABTilMF0
73名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 02:27:23.01ID:8qXEoc3o0 最悪、ローグみたいに文字と記号だけでもゲームは成立するからな
ああいうゲームはゲーム性が高いと言えるだろう
ああいうゲームはゲーム性が高いと言えるだろう
74名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 02:32:20.02ID:fdPNxbWm0 このスレの意見を拾ってくと音ゲーの類はゲーム性がないってことになるけどええんかな
2021/11/28(日) 02:34:41.77ID:XeQPFseF0
繰り返し遊べることだよ
76名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 02:38:12.68ID:fdPNxbWm0 >>75
その定義だと、何回読んでも面白い完全一本道なノベルゲーがあったとして、それはゲーム性が高いことになってしまわんか?
その定義だと、何回読んでも面白い完全一本道なノベルゲーがあったとして、それはゲーム性が高いことになってしまわんか?
78名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 02:52:17.36ID:02PoG+iF079名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 02:53:51.50ID:fdPNxbWm080名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 02:54:50.53ID:02PoG+iF0 >>18
めちゃくちゃ反射神経と動作が早い奴なら
相手の手のわずかな変化を見て瞬時に手を変えるとかありそう
ていうか小学生の頃はワイがそれやってた(子供相手なら通じる)
これをプロ同士がやったらどうなるかは見てみたい
まぁお互いに直前まで手を動かさないだけだろうけど
めちゃくちゃ反射神経と動作が早い奴なら
相手の手のわずかな変化を見て瞬時に手を変えるとかありそう
ていうか小学生の頃はワイがそれやってた(子供相手なら通じる)
これをプロ同士がやったらどうなるかは見てみたい
まぁお互いに直前まで手を動かさないだけだろうけど
81名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 02:55:44.05ID:02PoG+iF083名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 02:56:55.83ID:02PoG+iF084名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 03:03:16.62ID:fdPNxbWm085名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 03:05:13.75ID:8qXEoc3o0 >>80
格ゲーのトッププレイヤーがやってるのがそれだわな
格ゲーのトッププレイヤーがやってるのがそれだわな
86名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 03:09:10.67ID:wCcXT+ltd 同じ物語を何度でも楽しめると言う前提がそもそもおかしい
ありもしない事を想定するのはただの邪魔
ありもしない事を想定するのはただの邪魔
87名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 03:16:31.24ID:UQ56eSvA0 片道勇者プラス
2021/11/28(日) 03:17:03.94ID:XeQPFseF0
ゲームだとしても展開が分かるものをリプレイ性が高いとは誰も言わないでしょ
それ以下の話する必要ある?
それ以下の話する必要ある?
89名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 03:52:10.15ID:K2GTQDNN0 >>74
ゲーム性はあるけど高くないということじゃないかな?
むしろただ音に合わせて動かすだけではゲームとは言わないので
ミスせずコンボが増えれば得点を上げたり、左右どちらで動かすかで判定を変えたり…
などの要素を足すことがゲーム性を高くしていくという事なんだろう
ゲーム性はあるけど高くないということじゃないかな?
むしろただ音に合わせて動かすだけではゲームとは言わないので
ミスせずコンボが増えれば得点を上げたり、左右どちらで動かすかで判定を変えたり…
などの要素を足すことがゲーム性を高くしていくという事なんだろう
90名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 04:04:38.54ID:MAAK6DRI091名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 04:07:07.62ID:MAAK6DRI0 対戦FPSやってる時が1番ゲームやってるな感がある俺は
ただゲーム性(競技性)が高すぎるゲームは一般受けしないと言われるけど
洋ゲーもヘイローブーム以降はカジュアル向けにシフトしたし
ただゲーム性(競技性)が高すぎるゲームは一般受けしないと言われるけど
洋ゲーもヘイローブーム以降はカジュアル向けにシフトしたし
2021/11/28(日) 04:15:13.76ID:GsdPELWFa
ゲイングランドは今でもやるな。
やっぱ詰め将棋みたいなのが理想
やっぱ詰め将棋みたいなのが理想
2021/11/28(日) 04:47:39.05ID:FW8lZR8ta
>>28
ジャンケンの手にそれぞれ意味を持たせるだけでただの運ゲーじゃなくなるんだよな
例えば以下のルールで5回戦した合計点で競う、あいこは再試行
グー→勝った場合1点、連勝の場合は持ち点が二倍になる(前の試合の手は不問)
チョキ→勝った場合2点
パー→勝った場合3点、ただし負けると持ち点が0になる
この関係になると初手パーを出しやすくなる
逆に後半になると負けた時のリスクからパーは出しにくくなりグーを出しやすくなる
局面で優位な手が存在することで駆け引きが生まれる
ジャンケンの手にそれぞれ意味を持たせるだけでただの運ゲーじゃなくなるんだよな
例えば以下のルールで5回戦した合計点で競う、あいこは再試行
グー→勝った場合1点、連勝の場合は持ち点が二倍になる(前の試合の手は不問)
チョキ→勝った場合2点
パー→勝った場合3点、ただし負けると持ち点が0になる
この関係になると初手パーを出しやすくなる
逆に後半になると負けた時のリスクからパーは出しにくくなりグーを出しやすくなる
局面で優位な手が存在することで駆け引きが生まれる
2021/11/28(日) 06:12:30.34ID:MPYDZFUG0
運が絡む部分が少なくプレイヤーの介入要素が多い
2021/11/28(日) 06:58:59.38ID:fG1Rmaoya
ゼノブレイドはゲームらしいゲーム()
2021/11/28(日) 10:19:05.21ID:OTzgW1/b0
乱数の使い方が上手いゲーム
98名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 13:35:48.64ID:fVJ58ZTca >>1
ア フ ィ
ア フ ィ
99名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 13:59:34.58ID:039yfa4t0100名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 14:05:50.04ID:B5LjRT/s0 シレン
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