ハードル上がりまくってたティアキンが、ちゃんと発売後も寸分違わず神ゲーだったの凄くね?
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2023/09/02(土) 11:30:53.01ID:YwHModCBd
他のゲームを見ると更にそう思うわ
2名無しさん必死だな
2023/09/02(土) 11:34:05.56ID:218QGMGx0 ブレワイなら同意するがティアキンそこまで神ゲーか?
3名無しさん必死だな
2023/09/02(土) 11:38:28.65ID:AFf2GL/WM 神ゲーだから何処其処彼処で絶賛されてるんだけどね。あ、これは主観ではなくて客観的な評価ね。
2023/09/02(土) 11:40:25.66ID:O86tLqfF0
DLCをフルプライスで売るのは流石任天堂様ですわ
2023/09/02(土) 11:40:47.58ID:00p7Mt7Ma
高いレベルでゲームを作れる人たちが当たり前に作業をして当たり前に神ゲー作っただけ
なおア
なおア
2023/09/02(土) 11:41:44.54ID:m3Ou5NZxa
ブレワイの続編というだけでどうやっても神ゲーなのは確定してたけど
どうなろうが「ブレワイ初プレイ時の衝撃」は超えられないと思っていたからな
ティアキンはその「ブレワイ初プレイ時の衝撃」に匹敵するかそれ以上の衝撃を与えてきた
どうなろうが「ブレワイ初プレイ時の衝撃」は超えられないと思っていたからな
ティアキンはその「ブレワイ初プレイ時の衝撃」に匹敵するかそれ以上の衝撃を与えてきた
8名無しさん必死だな
2023/09/02(土) 11:41:58.07ID:218QGMGx09名無しさん必死だな
2023/09/02(土) 11:41:58.59ID:9L5dfapAM 序盤「ストーリーはブレワイの方が上やな」
→終盤「いやストーリーも超えてきたわ」
→終盤「いやストーリーも超えてきたわ」
10名無しさん必死だな
2023/09/02(土) 11:43:25.23ID:d97Ubd8N0 これが任天堂の力よ
期待に必ず応えるから信頼される
だから買われる
期待に必ず応えるから信頼される
だから買われる
2023/09/02(土) 11:47:08.70ID:m3Ou5NZxa
ティアキンの不満は賢者のなすべきことが定まった的なやつ数回見せられるくらいだったわ
あれだけなんでああなったのかって感じ
あれだけなんでああなったのかって感じ
2023/09/02(土) 11:48:51.44ID:Fl2h9f7l0
任天堂がすごいというよりは他が不甲斐無いだけのような気もするけどな
13名無しさん必死だな
2023/09/02(土) 11:52:18.37ID:M1YgchDz0 どうしてもブレワイと比べてしまうから最初は面倒だなとかじれったいなとか感じながら遊んでたけどいつの間にかティアキン独自の遊びとスタイルに慣れて没頭してた
この辺の誘導が上手いのは任天堂ならではって感じがして関心した
でもやっぱり個人的には全てが手探りで新鮮だったブレワイに分がある
これは仕方ない事だと思う
この辺の誘導が上手いのは任天堂ならではって感じがして関心した
でもやっぱり個人的には全てが手探りで新鮮だったブレワイに分がある
これは仕方ない事だと思う
2023/09/02(土) 11:53:23.39ID:ELlIhz3R0
地下とか酷いし神ゲーはない
15名無しさん必死だな
2023/09/02(土) 11:57:35.70ID:M1YgchDz0 >>11
あれはリンクにじゃなく子孫に賢者の跡継いでくれって懇願してるから
リンクの事もリンクと子孫が仲良しなのも知らない、ゼルダに頼まれてやってる事だしリンクが魔王に勝てるかどうかも賭けだし
プレイヤー体験として同じ話聞かされるのはどうなん?って話はまあある
あれはリンクにじゃなく子孫に賢者の跡継いでくれって懇願してるから
リンクの事もリンクと子孫が仲良しなのも知らない、ゼルダに頼まれてやってる事だしリンクが魔王に勝てるかどうかも賭けだし
プレイヤー体験として同じ話聞かされるのはどうなん?って話はまあある
2023/09/02(土) 12:00:00.93ID:bTJU0E4g0
ブレワイやりまくったからティアキンすぐ飽きたわ
ゲーム史に語り継がれるのはブレワイであってティアキンは派生にすぎない
ゲーム史に語り継がれるのはブレワイであってティアキンは派生にすぎない
2023/09/02(土) 12:09:42.93ID:8ahwdpbs0
ブレワイの時点で物理エンジンの使いこなしが他社よりも頭2つぶん抜けてたが、他社がブレワイに追いつけない間にティアキンがブレワイよりもさらに頭2つぶん抜けてった。
任天堂の技術力の高さに疑い持つ業界人は流石にもうおらんだろう。かくいう自分もブレワイ以前は任天堂は時代についていけてない会社だとなめ腐ってたから偉そうな事いえんのだが
任天堂の技術力の高さに疑い持つ業界人は流石にもうおらんだろう。かくいう自分もブレワイ以前は任天堂は時代についていけてない会社だとなめ腐ってたから偉そうな事いえんのだが
2023/09/02(土) 12:14:26.43ID:abuAxoR40
2023/09/02(土) 12:19:49.56ID:LeCRDX/L0
ゲームとしては面白いけど
シナリオとのパッケージングとしては中途半端だよな
あとエンドコンテンツ
シナリオとのパッケージングとしては中途半端だよな
あとエンドコンテンツ
21名無しさん必死だな
2023/09/02(土) 12:26:48.47ID:omwoA+Kd0 >>19
長めのトーレルーフもロード画面と認識してる一般ユーザー多いと思う
長めのトーレルーフもロード画面と認識してる一般ユーザー多いと思う
22名無しさん必死だな
2023/09/02(土) 12:50:28.39ID:gwrwlec10 >>14
エアプ乙地下は空より楽しいぞ
エアプ乙地下は空より楽しいぞ
23名無しさん必死だな
2023/09/02(土) 12:51:36.46ID:jPIRT8j+0 ブレワイと比べたらティアキンはゴミだ
2023/09/02(土) 12:54:52.98ID:hp37vDo50
ブレワイ程の革新性はないけどその分洗練されて満足感かなり高い別ベクトルの神ゲーって感じ
っていうかこれを神ゲーではなく良ゲー扱いすると他の良ゲーが凡ゲーに落ちるから可哀想や
っていうかこれを神ゲーではなく良ゲー扱いすると他の良ゲーが凡ゲーに落ちるから可哀想や
25名無しさん必死だな
2023/09/02(土) 12:55:12.70ID:+GLBf0iR026名無しさん必死だな
2023/09/02(土) 12:58:20.92ID:zZYoD2LK0 ティアキンは結局ブレワイの焼き増しだったんだよな?
27名無しさん必死だな
2023/09/02(土) 13:00:08.26ID:omwoA+Kd028名無しさん必死だな
2023/09/02(土) 13:09:19.69ID:v1fvvHTwM ブレワイの長所だった縦軸の探索や掛け算的な自由度が遥かに進化してる。
ここまでオープンワールドの「オープン」部分を作り込んだゲームはない。ちゃんと空や地底、洞窟までシームレスである意味があり、面白さに繋げている。
右手の能力自体はブループリント除いたら4つしかないけど、公式も想定できないほど汎用性が高い。おかげでオブジェクトやアイテムの使い道も多い。そこらへんのオブジェクトが武器にも移動手段にもなるゲーム。
ただマップを広げたり敵やアイテム、武器の種類を増やしたりするだけでは到達できない次元だよ。
ここまでオープンワールドの「オープン」部分を作り込んだゲームはない。ちゃんと空や地底、洞窟までシームレスである意味があり、面白さに繋げている。
右手の能力自体はブループリント除いたら4つしかないけど、公式も想定できないほど汎用性が高い。おかげでオブジェクトやアイテムの使い道も多い。そこらへんのオブジェクトが武器にも移動手段にもなるゲーム。
ただマップを広げたり敵やアイテム、武器の種類を増やしたりするだけでは到達できない次元だよ。
29名無しさん必死だな
2023/09/02(土) 13:11:48.06ID:MKJHQEDrp >>19
空島からダイブして街や地底に向かう時にはロード入るだろエアプ
空島からダイブして街や地底に向かう時にはロード入るだろエアプ
2023/09/02(土) 13:14:25.83ID:Xz/cgVGu0
>>26
お前がそう思うんならそうだろう
お前の中ではな
今こそブレワイを起動してみるといいよ
思ったよりショボくてちゃんと進化してるんだなってわかる
少なくともwiiuを切ったからグラも物量も盛り盛り
お前がそう思うんならそうだろう
お前の中ではな
今こそブレワイを起動してみるといいよ
思ったよりショボくてちゃんと進化してるんだなってわかる
少なくともwiiuを切ったからグラも物量も盛り盛り
33名無しさん必死だな
2023/09/02(土) 13:18:45.67ID:1THQ/6TI0 >>27
そうなんだよね。ダイブがロード時間とは思わないよね。ファストトラベルや祠のあからさまなロードしてますよ画面でなくトーレルーフのような演出欲しかったよね。
そうなんだよね。ダイブがロード時間とは思わないよね。ファストトラベルや祠のあからさまなロードしてますよ画面でなくトーレルーフのような演出欲しかったよね。
34名無しさん必死だな
2023/09/02(土) 13:19:58.06ID:PKIWeE6gp ラストキャッチ神だったけど初見で「ゼルダにあつらえて貰った英傑の服が無くなった!オイ!!」
ってなったのどうしてくれるの?
意図はわかるけど半裸の男がお姫様だっこしてたのもそういう解釈してもいいんか?ってちょっと困惑した思い出
ってなったのどうしてくれるの?
意図はわかるけど半裸の男がお姫様だっこしてたのもそういう解釈してもいいんか?ってちょっと困惑した思い出
35名無しさん必死だな
2023/09/02(土) 13:21:18.98ID:v1fvvHTwM しかもこのゲームは目的やシステム自体はかなりシンプルなんだよ(ウルトラハンドの操作はともかく)。だけどここまで自由度が高いのは能力やオブジェクトが連鎖反応を起こすから。ただ単に物量を増やすだけじゃ無理。
2023/09/02(土) 13:27:15.09ID:pF4q3WW/a
せっかくの神ゲーなんだから賢者のAボタン問題だけでも何とかしてくれ、これは100人が100人うっとおしいと思う仕様だろ
2023/09/02(土) 13:31:59.74ID:8ahwdpbs0
>>35
木の板に車輪つけてクルマ作って、先端に火吹く龍頭付けて、いざ走らせると車が燃えるって動画がオモシロ動画としてちょいバズりしてたな。
アレって木の板に火を吹くアイテム付けりゃそりゃぁ燃えるだろう、って思うけど、よく見ると
前方に炎が噴き出す
→前方の草に火がつく
→火のついた草の上を通る
→草の炎が木の板に燃え広がる
って相互作用のプロセスを経てああなってるんだよな。ブレワイの掛け算遊びを何倍にも複雑にしていて、その上で破綻が一切無いんだからヤバすぎる。
木の板に車輪つけてクルマ作って、先端に火吹く龍頭付けて、いざ走らせると車が燃えるって動画がオモシロ動画としてちょいバズりしてたな。
アレって木の板に火を吹くアイテム付けりゃそりゃぁ燃えるだろう、って思うけど、よく見ると
前方に炎が噴き出す
→前方の草に火がつく
→火のついた草の上を通る
→草の炎が木の板に燃え広がる
って相互作用のプロセスを経てああなってるんだよな。ブレワイの掛け算遊びを何倍にも複雑にしていて、その上で破綻が一切無いんだからヤバすぎる。
2023/09/02(土) 13:32:17.69ID:Xz/cgVGu0
2023/09/02(土) 13:35:05.48ID:Xgx/G8eC0
はい誹謗中傷
42名無しさん必死だな
2023/09/02(土) 13:40:14.11ID:zJsDZ22B0 3rdトレーラーの段階でブレワイ超えは確信できたけど実際に遊んでさらにその上を超えてきた
体験版がピークなどっかの凡g…いや、やめとこう。これ以上は誹謗中傷になってしまう
体験版がピークなどっかの凡g…いや、やめとこう。これ以上は誹謗中傷になってしまう
43名無しさん必死だな
2023/09/02(土) 13:43:21.54ID:v1fvvHTwM >>39
そうだよね。そしてここまで掛け算的な自由度がありながらも明確な目的(ガノン討伐やゼルダ探し)のあるアクションアドベンチャーとしてゲームが破綻しない作りになってる。とんでもないゲームだよ。
そうだよね。そしてここまで掛け算的な自由度がありながらも明確な目的(ガノン討伐やゼルダ探し)のあるアクションアドベンチャーとしてゲームが破綻しない作りになってる。とんでもないゲームだよ。
44名無しさん必死だな
2023/09/02(土) 13:44:15.09ID:+GLBf0iR0 >>36
オフにしなよ
オフにしなよ
45名無しさん必死だな
2023/09/02(土) 13:44:56.67ID:ni+3wmJpd >>18
毎度あのレベルの謎解きダンジョン作れる時点で技術ないなんて微塵も思わんわ
毎度あのレベルの謎解きダンジョン作れる時点で技術ないなんて微塵も思わんわ
46名無しさん必死だな
2023/09/02(土) 13:46:25.38ID:GHIactNm0 不満な調整もあるにはあるがむしろ数える程度の数しかないのが本来おかしい
2023/09/02(土) 13:48:13.53ID:t351g3j90
世間的にハードル上がりまくっていたけど
ゲハではゴキブリがハードル下げまくっていたな
ゲハではゴキブリがハードル下げまくっていたな
2023/09/02(土) 13:49:31.88ID:QwHoUK7b0
未だに他社がしょうもない時代遅れフラグ管理だけのゲーム作ってるのに
任天堂だけ物理演算もりもりの世界構築してるのが凄すぎる
やっぱ優秀な開発者を雇うってのはこういうことなんだよね
しかも全員頭がいいからアイデアも皆で共有してるんだろうな
あほは共同作業ができない
任天堂だけ物理演算もりもりの世界構築してるのが凄すぎる
やっぱ優秀な開発者を雇うってのはこういうことなんだよね
しかも全員頭がいいからアイデアも皆で共有してるんだろうな
あほは共同作業ができない
2023/09/02(土) 13:50:33.23ID:5qDR5b/N0
任天堂に技術がないってそんなのグラが技術の全てとか思ってる技術オンチしかいないでしょ
バグの温床みたいなトーレルーフとかモドレコをゲーム内に組み込んでる時点で大分おかしい
バグの温床みたいなトーレルーフとかモドレコをゲーム内に組み込んでる時点で大分おかしい
2023/09/02(土) 13:53:36.57ID:hp37vDo50
CEDECで任天堂関連の開発者がほぼ独占してたの見れば
ゲーム作るノウハウや作り方が他の和ゲーメーカーより抜きんでてるのが分かるね
ティアキンチームなんて講演もしてないけどそのゲームの内容だけで優勝してるしな
ゲーム作るノウハウや作り方が他の和ゲーメーカーより抜きんでてるのが分かるね
ティアキンチームなんて講演もしてないけどそのゲームの内容だけで優勝してるしな
2023/09/02(土) 14:01:03.81ID:abuAxoR40
52名無しさん必死だな
2023/09/02(土) 14:14:45.84ID:fVxQSJxRa >>35
ティアキンのシステムがシンプルなら、
世の中のOWのシステムは超シンプルってことになる
他OWのシステムは、
ティアキンみたいなオブジェクト間の相互作用実装してない
例えば、他OWでも氷属性武器や滝とかはあるけれど、
滝に氷属性武器刺して落下すると氷塊大量発生とかないし、
ましてや、その氷塊使って装置作ったり、謎解きとか無理
しかも、このインタラクティブ性をSwitch程度の処理性能で、
破綻することなく再現してるシステムは凄い高度だよ
ティアキンのシステムがシンプルなら、
世の中のOWのシステムは超シンプルってことになる
他OWのシステムは、
ティアキンみたいなオブジェクト間の相互作用実装してない
例えば、他OWでも氷属性武器や滝とかはあるけれど、
滝に氷属性武器刺して落下すると氷塊大量発生とかないし、
ましてや、その氷塊使って装置作ったり、謎解きとか無理
しかも、このインタラクティブ性をSwitch程度の処理性能で、
破綻することなく再現してるシステムは凄い高度だよ
53名無しさん必死だな
2023/09/02(土) 14:17:15.16ID:jPIRT8j+0 空マップはコピペばっかり
地上は使いまわし
地下は自動生成の適当フィールド
技術とかよりマップ作れアホ
地上は使いまわし
地下は自動生成の適当フィールド
技術とかよりマップ作れアホ
54名無しさん必死だな
2023/09/02(土) 14:21:01.94ID:fVxQSJxRa >>53
エアプつーか嘘つき乙
エアプつーか嘘つき乙
2023/09/02(土) 14:26:26.98ID:97oVXo9Ed
RTAで平然と壁抜けしまくってるがダンジョンの進行フラグが破綻せずちゃんと機能してるのが凄い
最初から抜けられる事を想定してフラグや進行エリア決めてる
最初から抜けられる事を想定してフラグや進行エリア決めてる
2023/09/02(土) 14:30:50.42ID:LQbafYfeM
57名無しさん必死だな
2023/09/02(土) 14:39:01.56ID:jPIRT8j+0 >>54
メクラがレス付けんなよ
メクラがレス付けんなよ
2023/09/02(土) 14:40:22.25ID:5DXajGlya
59名無しさん必死だな
2023/09/02(土) 15:17:17.55ID:G7S2MyeC060名無しさん必死だな
2023/09/02(土) 15:26:22.54ID:KmF6ukZR061名無しさん必死だな
2023/09/02(土) 15:29:51.34ID:KmF6ukZR062名無しさん必死だな
2023/09/02(土) 16:11:33.29ID:vZBxPInAa 寸分違わずの神ゲー基準ってなんだよ(哲学)
ユーザーが期待するハードルなんて前作経験済だろうと十人十色千差万別だろ
ユーザーが期待するハードルなんて前作経験済だろうと十人十色千差万別だろ
2023/09/02(土) 16:29:32.65ID:8gZrmGha0
ティアキン良くできていた
クラフト嫌いならほぼ無視してクリアできるのもよかった
でも、空島はいらんかったね
クラフト嫌いならほぼ無視してクリアできるのもよかった
でも、空島はいらんかったね
2023/09/02(土) 20:00:47.83ID:zwEWA4H0d
シナリオは確実にBotW以下、BotW でやったことが一部なかったことになってんのもあれだし賢者も過去視もリンクがほとんど蚊帳の外なのはどうかと思った
マップも前作を知ってるがゆえの違いを楽しめはしたがやっぱ未開の地を踏破する感じは薄れてしまった
空ももっと大きな大陸的マップあっても良かったと思う
地下はまあうん…でっかいサトリ山だと思ってますはい
敵はバリエーション増えて単純に良かったけどガーディアン的な追いかけてくるし逃げるしかねえみたいな敵はいなくなったよね…
マップも前作を知ってるがゆえの違いを楽しめはしたがやっぱ未開の地を踏破する感じは薄れてしまった
空ももっと大きな大陸的マップあっても良かったと思う
地下はまあうん…でっかいサトリ山だと思ってますはい
敵はバリエーション増えて単純に良かったけどガーディアン的な追いかけてくるし逃げるしかねえみたいな敵はいなくなったよね…
66名無しさん必死だな
2023/09/02(土) 22:39:52.41ID:nK/LzIvUa >>65
そりゃ一部の基地外の感想でしかないわ
そりゃ一部の基地外の感想でしかないわ
69名無しさん必死だな
2023/09/03(日) 00:02:58.46ID:tlq/XKuR0 ブレワイが前作にありながらも期待に応えたのは凄い
FF16とスタフィーはハードル上げるだけ上げて結果、「まぁ普通に面白い」止まりだからな
FF16とスタフィーはハードル上げるだけ上げて結果、「まぁ普通に面白い」止まりだからな
70名無しさん必死だな
2023/09/03(日) 00:29:58.82ID:gA1+QDCv0 地下マップ地上より面白いと評判なのにゲハでは不評にされてるのか
71名無しさん必死だな
2023/09/03(日) 00:31:47.47ID:gvg276Ya0 地上>空>>>地下だわ
2023/09/03(日) 00:35:15.04ID:7cGBEzy5a
文字通りブレワイを神格化してたプレイヤーの大半がモヤモヤしてるイメージはある
2023/09/03(日) 00:39:07.46ID:JPEW9oie0
2023/09/03(日) 00:45:38.26ID:Fx7G+UCPa
優にハードルを超えてきたし面白かったけど終始なんか違うなあと
案の定、即2週目という気に全然ならない自分に落ち込んだ
ブレワイのときは逸る気持ちを抑えて6月のDLCまで待ったのを思い出す
というか洞窟と地下と鳥望台をブレワイに持って行きたい
案の定、即2週目という気に全然ならない自分に落ち込んだ
ブレワイのときは逸る気持ちを抑えて6月のDLCまで待ったのを思い出す
というか洞窟と地下と鳥望台をブレワイに持って行きたい
75名無しさん必死だな
2023/09/03(日) 01:02:01.65ID:PFF8eDrI0 FF16やAC6、スターフィールドの末路を見ると
『期待に応える』というのが、いかに難しいか分かるな
『期待に応える』というのが、いかに難しいか分かるな
2023/09/03(日) 01:08:09.39ID:VDWd2IO40
個人的には空島の方がおもろかったな。
高高度にいるキンググリオーク討伐とか行くまでも大変だし、倒すのも大変だったけど、達成感半端なかったわ。
高高度にいるキンググリオーク討伐とか行くまでも大変だし、倒すのも大変だったけど、達成感半端なかったわ。
2023/09/03(日) 07:46:45.40ID:BM8wAnnC0
2023/09/03(日) 14:14:21.85ID:H2Yhcetm0
DLCはいつ頃なんかな
今回は無双出ないかな
無双、意外と楽しかった
今回は無双出ないかな
無双、意外と楽しかった
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