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吉P(開発統括)「オウガRは是非買ってほしい」→松野D「スクエニがアプデの許可くれなくて直せない」

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1名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:09:40.87ID:hOMKRH9g0
なんでや?吉Pはオウガの大ファンでオウガがきっかけでゲーム業界来たとか言ってなかったっけ?気のせい?なんで大好きなゲームが炎上して不評だったのにアプデを許してくれへんのや
2名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:11:11.42ID:UTIPCzwu0
ホモチュッチュをメインにしないからね😭

プレステはホモちゅっちゅが全てだからな…30-0だし
3名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:12:16.48ID:hOMKRH9g0
松野さんユーザーの声を聞いてレベルキャップの撤廃アプデか何か用意してなかった?何でガン無視するんや。FF14でわざわざ長編のシナリオまでラブコールして書いてもらったのに冷たすぎない?
4名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:13:53.49ID:9HBumXVu0
スクエニって一度作った買い切りゲームは後から手を加える場合完全版で出すからなぁ
DQ3も不評な部分絶対直さないし修正したら負けという無駄なプライドを持ってる
5名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:13:57.03ID:l+XxoGC+0
>>1
オウガリボーンは北瀬の部署が出したから
プロデューサーはFF12TZAの人
6名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:14:00.98ID:qhDJ1f260
予算が少ないと嘆いていた様な
7名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:14:49.35ID:1TAqU4k20
https://i.imgur.com/QlUdrEu.jpeg
8名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:15:20.14ID:hOMKRH9g0
吉田P(開発部門統括)「ゲーム業界に入る人は教科書にしてほしい作品がタクティクスオウガ」

松野「頼むアプデさせてくれ。オウガリボーンを立て直したい」

吉田P(開発部門統括)「・・・・・・・・・・・・・」
9名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:15:44.91ID:1dim/aPK0
スクエニって運営型のゲーム以外で不満に対する修正パッチ出した事一度も無いだろ
10名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:16:34.08ID:hOMKRH9g0
吉P 取締役執行役員(開発・部門担当)って書いてるけどこの人の権限でもどうにもできへんのか
11名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:17:06.18ID:ubDY48X90
クソエニはタイトーとクエストの版権は🐹に売り渡せ。
12名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:17:48.60ID:hOMKRH9g0
せっかくPCでもタクティクスオウガ遊べる様になったのにあのバランスで出すのは終わってるだろ。なんでこういうことするんや
2025/01/06(月) 10:18:02.85ID:HwWhTbj20
アプデ作業もタダじゃないし
CS機版は各プラットフォームもタダでパッチファイルをバンバン流させてくれるわけでもないからな
バグフィクスのためならある程度の回数は無料で流させてくれるらしいが
バランス調整とかは流すのに金かかるんじゃなかったっけ?
14名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:18:21.94ID:g/q/fqGP0
売れてないもんに追加のコストなんてどんな金余ってる企業でも稟議通らんだろそりゃあ
15名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:18:36.58ID:G399RQ3J0
金玉が関わってんの?なら買わんわ
2025/01/06(月) 10:18:37.56ID:wLiIjsM6d
バフカードのON/OFF付けるだけで良いんだけどな
2025/01/06(月) 10:18:40.99ID:8vi1VO7y0
松野ゲーの雰囲気を大人らしさとしてFF本編に取り入れつつ
タクティクスオウガ自体は失敗リメイクのままアプデ許可を与えず過大評価ゲーに演出する戦略か
18名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:19:15.57ID:1kf89HzL0
修正パッチを開発するスタッフが他ゲーの開発に回されてるから
許可を得た所で修正パッチなんぞ優先されて出る事はまず無い
なおプレイヤー側が超有利になるバグは速攻で潰される模様
2025/01/06(月) 10:19:32.84ID:awFqApaR0
まずなんでそんなゴミ仕様で出したんだよ

その時点でもう終わってるし枯れてんだよ
アプデ出来ないからつまらないはただの言い訳でしかないしクリエイターとして最低の部類
20名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:20:54.72ID:ok6OISlX0
>>16
レベルキャップもいらんわアホ
21名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:21:08.32ID:1TAqU4k20
松野と坂口は二度とゲーム作るなよ、クソゲーしか作れないゴミ
22名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:22:22.74ID:0vrKsz2j0
>>10
その人が上に頭下げれば良いだけじゃね?
2025/01/06(月) 10:23:35.35ID:aXcrObPm0
松野って有能だったのに無能になったよね
なんで?
24名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:24:03.63ID:hOMKRH9g0
坂口が作った低予算ゲーのファンタジアンには滅茶苦茶手厚いサポートして、自社のBGMを使う許可渡した上で移植の開発も頑張った吉田P。
人生に影響を与えたタクティクスオウガは放置する模様
25名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:24:11.79ID:A0WMzZu80
>>19
オウガを熟知してる既プレイヤーが懐かしんで買うゲームだし、この手の難しいゲームをやる奴らは「〇〇すれば簡単だ」とかイキり散らす奴ばかりだから
レベルキャップと高いランダム性でキリ詰めてやった
26名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:24:59.19ID:jCfgW4m90
ってかあれだけの期間もチャンスもあって
あれなんだから完全にセンスがないんだわ
もう終わったものだと認識してる
規模が違うとはいえロマサガ2のセンスの塊みたいなリメイクやって圧倒的な差を感じたわ
2025/01/06(月) 10:24:59.36ID:o8kRYqrI0
悲しいなぁ
結局松野の引き抜きはオウガシリーズ潰しただけという結果に
28名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:25:58.41ID:1TAqU4k20
>>23
クエスト時代の周りのスタッフが有能だっただけ、松野だけをスクウェアに引き抜いた坂口が大戦犯、マシリトにも松野をダメにしたのはお前だと言われてるが全くもってその通り
29名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:27:11.17ID:zg1GLXZk0
>>20
キャップだけじゃないだろ
レベルシンクもいらんしアジャストもいらん
2025/01/06(月) 10:27:25.03ID:JERFPAyM0
極左かフェミニストか忘れたけどデニムのアイコン使ってて今までイラッときてたが、Rのおかげでどうでもよくなった
31名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:28:08.76ID:qsxdxD9U0
>>23
FFT、FF12、獅子戦争はかなり神ゲーだったのにな
オウガリメイク前に何があったんだろう
32名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:29:12.69ID:k+USoFdsd
オウガシリーズ継続するのかと思いきや
既に終わってる7章を擦り続けてるだけと言う
何のために版権買ったのかと言いたい
2025/01/06(月) 10:29:25.74ID:pgrwrjAp0
そもそも糞リメイクした松野が悪い
って思ってそう
2025/01/06(月) 10:29:42.86ID:aXcrObPm0
松野ってソシャゲ作ってた気がしたけどあれ結局出なかったよな
2025/01/06(月) 10:31:23.69ID:JERFPAyM0
あのまま任天堂が版権持ってたほうが皆幸せになれてただろうな
何もしなければ加賀以上に神格化されてそうだから新作出るたびうざいくらい
2025/01/06(月) 10:31:59.45ID:EtvP8WCT0
>>31
FF12のシナリオを婦女子ライターに投げた時点でもうね…
2025/01/06(月) 10:32:44.45ID:NveHJ3QM0
松野はもう何も言わない方が良い…
38名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:33:07.38ID:/wBK5ggV0
アップデートの規模が大きくて採算取れないとかじゃねーの
39名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:33:27.90ID:TrnlC5AE0
FF12TZAは松野関わってるっけ
マジで人生で一番面白いゲームだった
40名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:34:01.27ID:8/XzvMLB0
PSPの獅子戦争はゴミすぎて当時本当にがっかりした
2025/01/06(月) 10:34:36.46ID:xL4dGQ+K0
>>9
一応ピクリマはちょこちょこ直してた
まあ一番いっぱい直したのはCS版出した時だけども
42名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:34:51.00ID:k+USoFdsd
松野引き抜かれないでクエストを任天堂が囲ってれば
もう少し違う未来だったんかな
43名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:35:10.75ID:3DOE5hDt0
10数年から20年くらいほぼ何にもしてないかゴミしか作ってないのにイキってるのキツいわ
2025/01/06(月) 10:35:34.66ID:NDinAZ630
>>31
獅子戦争めちゃくちゃ良かったね
オウガリメイクもアレがあったから期待したのに何で
45名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:36:14.47ID:jO2Sdr5u0
>>41
CS版出した時に一番感心したのは無意味に入れられたFF14の効果音を「何これ要らね」って外したついでにスタッフロールから吉田の名前も消した事だわ
46名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:37:01.46ID:8vi1VO7y0
オウガの生まれがSFCなのにPSだからこういう大人ゲーが遊べると言い出したアホゴキはわりといた
DSではSRPGで量産されたし群像劇、軍記物はいくらでも任天堂機で売れる
そうしてユニオバがヒット
そんななか金字塔オウガはリメイクに2回失敗とか悲しいね
2025/01/06(月) 10:38:23.50ID:eoKdfaJw0
>>23
朱に交われば赤くなる

クソゲー凡ゲーを傑作名作だって評価してる会社やプラットフォームに20年以上ドップリ使ってたら、余程のコミュ障でもなけりゃセンスや価値観がおかしくなっていくわな
2025/01/06(月) 10:38:37.10ID:YxjBy53e0
一部プレイヤーのヌルい、バランス悪い等の批判を真面目に受けて
いざギリギリのバランスにしたら簡悔仕様だと叩かれるよくある事例
難易度なんて簡単だとイキれるくらいがちょうどいいんだよ
49名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:39:22.26ID:A3psr7bQ0
タクティクスオウガ 運命の輪
タクティクスオウガ リボーン

2回も焼き直ししてないで新作作ってくれよ
スクエニじゃ無理か
2025/01/06(月) 10:39:22.98ID:MIbWdWEl0
オウガは二つ名パッチでググれば幸せになる。
2025/01/06(月) 10:39:31.58ID:zCOgvwZg0
いいからさっさとRTSのオウガ出せや
2025/01/06(月) 10:42:40.01ID:EtvP8WCT0
>>50
海外だったらこういうのworkshopで公式MOD化とかしてくれたのかなー
53名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:43:42.48ID:c7lrKuZg0
元々の評判と吉田の推しもあって買った口だけどマジで後悔したレベルではあったが以降のアプデは吉田対して関係ないやろ

お前らスクエニ憎しもライン超えすぎやろ
54名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:46:38.01ID:k+USoFdsd
スクエニ憎しとか、ここにはほとんどいないよ
変な奴が暴れ始めるのが面白いから
吉田とかスクエニを突いて煽ってるだけ
55名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:46:46.55ID:Gzv1Pj2K0
トラストに完全敗北したゲームだっけ🤔
56名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:49:01.53ID:uT8JMYiA0
>>23
ネトゲのやり過ぎで脳を焼かれた
MMOやってると膨大な作業や
ゲームバランスの為の天井に疑問を持たなくなる
そして自作のオフゲでもそれを当てはめてしまう
2025/01/06(月) 10:49:24.11ID:izdxS6g+0
ガリボーンR出せばもう一回売れるドン
2025/01/06(月) 10:50:31.81ID:iqST+jI7d
>>56
戦闘毎にカードガチャをやるシステムはMMO関係あるんか…?
59名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 10:55:50.60ID:dwjVIwNM0
>>53
ゲハにはスクエニに親を殺された奴がゴロゴロいるからな
スクエニにまともな批判してる奴はほとんどいない
2025/01/06(月) 10:59:23.72ID:v95V3djE0
バフカード自体はそんなに嫌いじゃないわ
世界観に全く合ってないのとボスだけいきなりカード4積みはやめろよって思うけど
2025/01/06(月) 11:08:43.27ID:5woW+tF20
バカ松野がユーザーを敵だと認識してる限り何作っても同じ結末にしかならんわ
62名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 11:13:16.64ID:rkCgbRpF0
>>61
Twitterでのレスバは醜かったな
ここまで堕ちたのかと愕然とした
63名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 11:13:19.89ID:1TAqU4k20
>>61
それな、嫌がらせしてやるって思考しかないんだもん、狂ってると言うか病んでるわマジで
64名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 11:13:40.99ID:0vrKsz2j0
マッチャンは正統作品として認めてねぇけど
64で出たオウガ64が正統進化ぽくて面白かったわ
伝説のオウガバトルから入ったからやっぱあの戦闘タイプが好きなんだわ
65名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 11:20:32.68ID:d1vCTOK0d
運命の輪発売当初
「俺の調整に文句があるなら嫌ならやるな!!」
↓
数ヶ月後
「冷静になってみたら自分が間違っていた、運命の輪が叩かれたことは仕方がなかった、次に作る機会があればもっと遊びやすく作り直す」
↓
リメイク発売後
「俺の調整に文句があるなら嫌ならやるな!!」


典型的なSNSやっちゃダメな人
2025/01/06(月) 11:20:34.66ID:YxjBy53e0
オウガ64のスタッフとかもまだ数名スクエニに残っててFF16、FF14、DQ10とかに関わってるんだよな
2025/01/06(月) 11:26:40.24ID:Zcv96Qiy0
20代でゲームデザインもシナリオも絶賛の天才扱いされ、今は投資家として生活をしつつ、ぬくぬくMMO廃人
ユーザーは物を知らない愚者に見えて仕方ないんやろ
若い頃に祭り上げられすぎた
2025/01/06(月) 11:26:49.94ID:flcySqul0
>>64
主人公らを強くするために色々頑張った思い出
69名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 11:26:52.43ID:k+USoFdsd
オウガ64面白かったな
ビジュアル面は劇画風でちょっと違和感あったけど…
伝説、64の流れのオウガの続編期待してたんだけど
結局出てくることはなかった

なぜか別メーカーから似たようなのシリーズ始まったが
70名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 11:29:31.85ID:JMy1JEo1r
バフ・アジャ宮・レベルキャップ
リボーンの失態でよくこの3つが叩かれてるけど
実はこの3つに匹敵するほどヤバい失態がもう1つあるんだよな
それは防具に記載されてる耐性が全く機能してない事
何故か敵からの攻撃は自キャラが装備してる武器の属性で軽減計算される
簡単に言えば武器は攻撃用でもあり一種の防具でもある
防具は単純に防御力が高いやつを選べば良いだけ
これ気付いてない人意外と多い
2025/01/06(月) 11:30:35.08ID:uouciaxH0
名作になってたかもしれないシリーズ
それはないとしてもシリーズのストーリーはすっきり終わってたかもしれない
2025/01/06(月) 11:36:55.33ID:EtvP8WCT0
来年タクティクスオウガ30周年らしいし何かあっても良さそうだけどね
2025/01/06(月) 11:39:30.91ID:flcySqul0
結局売れなかったからだろうね
伝説の方をリメイクして欲しいがスクエニが作るとゴミになるだろうな
74名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 11:45:57.13ID:70527V2g0
そう言う問題か?

松野「前作の職レベル縛りは不評だったので撤廃します」
↓
松野「さらに上げやすくするためにトレーニングを復活させます」
↓
松野「でもお前らが楽するのは気に入らないんでレベルキャップを付けるし、ボス級には最初からフルバフカード持たせます」


こんなんただのガイジムーブやん
頼むからもうゲーム開発には携わらんでくれ
2025/01/06(月) 11:47:27.63ID:zs5jyN2gr
>>7
結局松野自身がプレイヤーが何を楽しんでいたかを理解していなかった
もしくは他のクエストメンバーが調整上手かったんだろうな
2025/01/06(月) 11:48:47.69ID:IjwP9MVTM
スクエニのゲーム買う人アホでしょ
信用が無さすぎる
2025/01/06(月) 11:49:07.39ID:50VokWly0
コエテクの歴史ゲーのPはよくアプデしな言い訳してるし
日本の大会社はそういうので継続的に売る姿勢が薄いところあるよね
2025/01/06(月) 11:50:20.39ID:iqST+jI7d
>>77
そらパワーアップキット商法できなくなるからな
2025/01/06(月) 11:50:20.58ID:HRSm+1cVM
クロノクロスのクソリマスターの時も、他社なら間違いなく継続的にアプデで改善するところ、微妙なアプデが1年後とかにあったっきりだもんな

※他社ならそもそもPS1タイトルのリマスターがあんな悲惨なパフォーマンスにならないって?

リリース後のアプデに予算が付けられない社風なんだろう
2025/01/06(月) 11:50:21.97ID:6y6UT6bd0
バフカードは別に構わんがアジャストはマジでクソ
それ知ってクリア前に死者Q周そうと思ったけど、面倒になって結局クリアしてない
もう流石に今更アプデは無いだろうが、アジャスト外してくれたら全然やるんだがなぁ
2025/01/06(月) 11:51:47.03ID:50VokWly0
>>78
むしろそこは逆でPKまでは大きくない程度のアプデするんだ
PKは売らないといけないからな
PK後のバグを平気で放置する
2025/01/06(月) 11:55:28.42ID:iqST+jI7d
PKのアプデ放置はそらダメだわw
83名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 11:57:42.12ID:m/SqWilT0
これに関しては松野の信用の問題だからね
作ったゲームが好評なら売上低くても吉田はアップデートの予算が降りるように取り計らったろ
松野が「自分のクビ」をかけてアップデートさせろってんならスクエニも考えると思う
何の代価も無しに安全地帯からワンチャンくれはスジが通らんのよ
84名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 11:58:21.27ID:eI7y9WI+0
バフカードがないと
待ちが強くなり過ぎるからな
あとレベルキャップが無かったら
一章のトレーニングで
レベルマックスになるからな
超ヌルゲーになるだろ
つうか蘇生アイテム持ち込めるから
原作よりだいぶヌルゲーだろ
2025/01/06(月) 11:58:26.99ID:YxjBy53e0
これ北瀬の第一担当だからそもそも吉田関係ないんだわ
2025/01/06(月) 11:59:03.93ID:l+XxoGC+0
>>83
そもそも吉田関係ねえだろ
延々と吉田に粘着してるキチガイに踊らされるなよ
2025/01/06(月) 11:59:32.69ID:iqST+jI7d
>>84
別にヌルゲーでもいいのでは?

ユーザーがそれを選ぶんだし
2025/01/06(月) 12:00:37.69ID:YxjBy53e0
こんなもんヌルゲーでいいんだって
もしFFTリボーン作って算術やシド弱体化したら絶対叩かれるから
89名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 12:01:58.60ID:70527V2g0
>>84
ならトレーニングいらねぇじゃん
いくらでも上げられる要素ぶち込んでおいてレベルキャップって頭おかしいやろ
2025/01/06(月) 12:03:30.75ID:SKoJz3cva
FFTリメイクでもするのかと思ったけどリマスターすらやばそうだからやらなくていいな
91名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 12:04:13.08ID:QgBi3yZU0
たしか松野はオウガリメイク発売時に
Xの投稿をフォローしてないやつでも
少しでも気に入らない感想とか批判やこういうふうに改善した方がって言ってる意見すらまったく耳に入れないように
片っ端から全員ブロックしてたとも聞いたね

まさに独裁者やで
92名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 12:09:48.52ID:70527V2g0
>>87
ほんまこれ

もう開発者がシステムで難易度縛る時代じゃない
多少硬く痛くすりゃ後はユーザーが勝手に縛る

エルデンとか見てみろ
裸Lv1とか勝手にやって楽しんでんだから
2025/01/06(月) 12:11:26.65ID:fJRcahgIM
リアル島耕作
94名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 12:12:15.43ID:9USu+a4Z0
>>56
これ
2025/01/06(月) 12:13:50.95ID:iqST+jI7d
>>92
ユーザーが苦しむのを強いるとか、もう時代じゃないのにな

任天堂とかステージ丸ごとスキップさせるくらいの時代なのにw
2025/01/06(月) 12:13:56.48ID:0DtMYr/i0
>>23
クエストの社員が優秀だっただけ。新しいシステムをゲームに落とし込んで実現する能力があった
松野自身は風呂敷を上手く畳めないシナリオといい加減なゲームバランスの物しか作れない
ある意味典型的なスクエニ社員なのが松野
97名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 12:15:00.60ID:vNS7cCr20
発売前段階でダメだと気づけない時点で松野の才能はもう枯れてる
2025/01/06(月) 12:15:05.29ID:v95V3djE0
レベルキャップは個人的に気にしてないけど、負傷者死者チャリ0縛りは今回のバランスだと息苦し過ぎる
2025/01/06(月) 12:15:40.64ID:bcU77Ofdd
もうFFTリボーンに切り替えてけ
100名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 12:16:04.41ID:eI7y9WI+0
バフカにしたって
明らかにプレイヤー有利だからな
草とかタルとか壊すとバフカが出て来るけど
敵はやって来ないから
プレイヤーの方がカードを多く取れるし
デバフアイテムが強いから
ボスにバフカ4枚あってもそんな怖くない
頭使えば勝てる様になってる
101!point
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2025/01/06(月) 12:16:17.77ID:uALdGkud0
ユーザーに選ばせてくれたらいいんだよ
歯ごたえない人は縛りプレイのアジャストでやればいいし
俺つえーしたい人にはアジャストオフで楽しませればいい
オンラインゲームじゃねーのに、無駄に時間かかるような仕様にしなくていいって
Switch版500時間くらいでもう力尽きたわw
102名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 12:17:06.34ID:ZjUodjQ/d
運目の輪も大概だったからその頃には枯れてたんだろうな
103名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 12:18:34.41ID:hOMKRH9g0
吉田は執行役員(開発・部門担当)でスクエニのゲーム開発部門で最も責任ある役職やん。なんで大好きなオウガの為に予算出さないの?
2025/01/06(月) 12:19:44.55ID:QvmL8gbY0
ブレイブリーデフォルト2もバランスクソなのに完全放置だしな
期待以下の売上だった物は完全に打ち切る方向
105名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 12:20:28.68ID:FpMiao7o0
>>103
同格の北瀬がその立場だからだよ
106名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 12:20:51.35ID:ZjUodjQ/d
ああ吉田叩きに持っていきたかったのか
さすがにあの出来じゃ無理があるわ
2025/01/06(月) 12:21:07.66ID:ckuu9fq30
1は懸命に吉田叩きに持っていきたいのにみんな無視してて草
108名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 12:24:18.77ID:QgBi3yZU0
松野は発売前にYouTubeで配信してた事もあったな
109名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 12:24:26.69ID:m/SqWilT0
>>103
普通にタクティクスオウガが好きな奴なら、今の松野には絶対に予算出さんと思うよ?
110名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 12:26:10.39ID:FLDd7Szy0
どんだけ社内政治ばっかしとんのこの会社
2025/01/06(月) 12:27:43.86ID:yndCQzZd0
3DSの3Dクラシックス星のカービィ夢の泉の物語
あれの7up技が入ってない&アップデートもされなかったことこそ謎だぜ
エミュレーションならオリジナルの仕様が漏れるはずないだろうし
2025/01/06(月) 12:28:05.59ID:iqST+jI7d
社内政治で勝ち残った無能が上層部に蔓延ってる会社やぞ

有能が上に来たら困るから潰すんだよ
113名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 12:28:21.91ID:Dl/+TPhQ0
>>100
ランダム性がゴミと言われてるんやで
114名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 12:29:54.00ID:RNG2JkGN0
松野はFF14にハマって頭NAOKIになったんだぞ
レベルキャップとか何故か地面に沸くカードとか14やん
115名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 12:30:06.24ID:B8RBKmeWr
そもそも作った開発が勘違いしている
このゲームはストーリーを楽しむのと同時に、バランス滅茶苦茶を楽しむ側面がある
そんなゲームを開発が固定したレールの上に乗せてしまったら糞になるのは当たり前
116名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 12:34:26.88ID:JeEOHpVA0
ぶっちゃけ松野率いる開発が閃いて追加した新要素がことごとくクソだっただけ
綺麗になった旧作リマスターを望んでたユーザーの幻想をぶち壊した
2025/01/06(月) 12:36:12.10ID:v95V3djE0
普通のボスが4枚持っててもそんな怖くないけどオズオズマ戦はもうね
118名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 12:37:29.14ID:RNG2JkGN0
近接のナイト系とか固くするくらいで良かったんじゃね
119名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 12:37:54.38ID:FpMiao7o0
>>115
バランス無茶苦茶で叩きまくられたから調整したんだよ
120名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 12:41:28.30ID:eI7y9WI+0
>>113
FEだってランダム性は強いだろ
必殺技の発動とか完全に運任せじゃんか
それにバフカは取らなくても勝てる
121!point
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2025/01/06(月) 12:42:10.95ID:uALdGkud0
やり込むほどバフカードとか邪魔なんよな
サクッとプレイくらいならいいアクセントなんかも知らんが
2025/01/06(月) 12:42:24.98ID:d1vCTOK0d
ゲハの吉田アンチってもう病気だろ
会社役員だから直接関わってない年上の元先輩のやらかしの責任取れとかメチャクチャ
123名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 12:42:30.84ID:ZjUodjQ/d
進軍先にいいバフカードありゃ別にいいけどよく分かんねえところに湧いたりするとテンポ糞悪くなるから嫌だったしそもそもそこにランダム性持たせるなっていう
124名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 12:43:01.78ID:Bt4mU1tR0
タクティクスオウガ原作のROM改造が一部界隈で流行ったことがあったけど
強要素を弱化してシビアにしてプレイングを限定する方向性と
弱要素を強化してプレイングの幅を広げる方向性の2軸に分かれてた記憶
125名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 12:44:59.18ID:ZjUodjQ/d
>>120
FEは進軍におけるランダム性なんてないし
2025/01/06(月) 12:47:34.85ID:iqST+jI7d
>>120
イキナリ敵の速さとかが倍になったりしないわw
127名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 12:47:55.25ID:eI7y9WI+0
>>117
オズオズマとランスロット、プランタ戦あたりは
初手でMP 回復アイテム使って
白騎士あたりの槍の範囲必殺技打ちまくればいい
あとはテラーインパクトと大剣の防御ダウンで
ほとんどのステージはクリアできると思う
2025/01/06(月) 12:48:08.94ID:YxjBy53e0
北瀬は親会社のHDの取締役もやってるから吉田より完全に立場上だからな
129名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 12:48:59.52ID:yPmbziXNM
二枚舌吉田
2025/01/06(月) 12:50:49.02ID:wgoRckNI0
求められてるのはバルダーズゲート3をとっつきやすくしたようなゲームだろ
パクリ得意なスクエニならすぐ作れるはず
2025/01/06(月) 12:52:12.63ID:3KUjsUb60
ビルダーズで良い
132名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 12:52:38.90ID:eI7y9WI+0
>>123
無理にバフカ取らなくてもいいんだけどな
初期の配置の近くに草やタルがあったら
壊してカード取るくらいでいい
テラーインパクトと大剣の防御ダウンとか
確実に発動するスキルがあるから
別にバフカなくてもほとんどのステージは
クリア可能
133名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 12:54:50.64ID:rkCgbRpF0
>>100
それが面白いかどうかは別の話
134名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 12:57:20.68ID:rkCgbRpF0
>>124
慣れたら普通に強い要素は縛ってたしなあ
弓は序盤以外人数制限してたし、ペトロクラウドは封印してたわ
2025/01/06(月) 13:00:08.54ID:KnCTaxLLd
>>111
「目コピ」で適当にやってたからなあのシリーズ。
任天堂的にも「ファミコンを3D化したらどうなるか?」の実験以上の意義はないだろうし。結局VCをやることになったのとセガがマジになっちゃったので微妙なラインナップで終了。
136名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 13:03:11.62ID:uvRMpcDV0
理不尽なバランスって叩かれてたけど、負傷者0チャリオット不使用だと難しい(でも達成は出来る)だけで
キャラロストまでに3ターン猶予あったり、序盤から資金無限に増やせるから蘇生アイテムや高級回復アイテム全員に持たせられたりとゲームオーバーになる要素はほぼないんだよね
そういうのもあって敵とレベル差あってやっと手応えが出るというか、個人的にはSRPGとして優しめの良いバランスだと思ったな
2025/01/06(月) 13:05:47.93ID:v95V3djE0
ウォーレンレポートに不名誉な記録さえ残らなきゃもう少し楽しめたと思うわ
2025/01/06(月) 13:07:23.22ID:7LrRFYzua
カードとかアジャストよりも防具の耐性が機能してないという特大バグがあんだよ、リボーンには
139名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 13:13:22.22ID:Bt4mU1tR0
元が緩いからこそプレイヤー次第で色々な遊び方がしやすい、それは原作の長所でもあった
色々な面で制限をキツくして、開発が意図するプレイングを強制するゲームもなくはない、とは思うが
リメイク作でやることじゃなかったんでは
2025/01/06(月) 13:17:27.07ID:BUTMbOzi0
松野の対応で本スレが大荒れになってたのは面白かった
FFTリボーンでもまたやらかしてほしい
141名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 13:18:26.93ID:2rwHwd7R0
FFTリボーンは変にシステム弄らずにディリータ編追加してジョブと装備とマップも追加するだけでみんな幸せになるんだよ
2025/01/06(月) 13:22:22.17ID:iqST+jI7d
>>141
絶対クライブ追加して最強キャラとして出してくるわw
2025/01/06(月) 13:23:46.07ID:Q+kn6BpOr
>>126
トラキアの敗走マップでガルザスの再移動が発動して仲間狩られたことがあったわ
流石に今はあの辺の要素は引き継がなかったけど
2025/01/06(月) 13:24:15.16ID:2y7ceGlu0
二つ名パッチのとこによると装備品だけじゃなくてエレメント要素も機能してないらしくて草
誰も気にしてない要素だったからな

運命の輪では光と闇のみ機能
リボーンではそれ以外が機能

スクエニはまともにデバッグする気あるのかな?
2025/01/06(月) 13:25:05.22ID:ZE0m/mX40
FFTもベイグラントストーリーもFF12も大好きなのに…
146名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 13:27:05.83ID:8wU9qH2mr
開発「もう自由には遊ばせん!ワイが用意したガチガチ調整の中だけで遊べ」
2025/01/06(月) 13:28:19.02ID:iqST+jI7d
もう松野を抑えられる有能なスタッフは転職したんや…
148名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 13:30:59.84ID:6H8zjttF0
SRPGにしては自由度高めだと思うけど、原作は色々縛り入れないとただの作業になってたし
149名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 13:31:41.37ID:8wU9qH2mr
防具の耐性・エレメントの機能不全の話題は本スレで結構早い段階で出てたな
150名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 13:32:36.65ID:QPhh29P/d
>>14
欲しいものがあったらママにおねだりするだけのぶーちゃんにはそんな理屈理解できないんだろうね
2025/01/06(月) 13:33:26.32ID:5woW+tF20
>>143
トラキアなんてまさにリボーン松野と同じ思考回路で作られたゲームだろ
トラキアがどんな評価だったか全く考えないで同じ失敗を繰り返した時点で松野にゲームクリエイターの資格はない
2025/01/06(月) 13:35:14.44ID:iqST+jI7d
>>151
FEは覚醒で過去のFEとはある意味決別してるからな

松野を切るタイミングが来たのかもしれん
153名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 13:36:21.62ID:ftA5/qFW0
本スレは凄いよな
クソゲー連呼しつつみんな軽く1000時間以上やり込んでる
自分ならクソゲーなんて1時間も耐えられんわ
数十時間プレイ出来たなら良作、100時間越えなら神ゲーかスルメゲー扱いやわ
2025/01/06(月) 13:40:06.69ID:CSsQNbJdd
本来なら制作者が考えた想定攻略ルートを更に超えるような答えをユーザーが考え出せるのが本当に自由度が高い証拠だと思うけど、
松野とか加賀はそれを絶対にユーザーにはやらせないんだよな、何がなんでもプレイヤーに有利な仕様は潰してくる
ゲームの世界の神様たる自分が考えたルールをプレイヤー風情が勝手に超えることは自分の神様としてのプライドが許さないから
自己神格化が行き過ぎた哀れな老人の思想
155名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 13:40:40.66ID:zg1GLXZk0
>>127
弓ゲーって言われたの嫌がって弓は弱体化したのに、
結局こうしとけば鉄板みたいなムーブするだけのゲームになってるのアホ調整だなと思う
156名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 13:48:01.69ID:xUzE5dsj0
>>154
Lユニット囮作戦やら資金無限増殖潰されてないからなぁ
結局育てきってしまえば一人で無双も出来ちゃうし
2025/01/06(月) 14:01:48.96ID:OPPcoNlS0
加賀のFEはステージ設計が緻密で今やっても面白いけどオウガはつまらんわ
基本設計から破綻してるし自由度が高いというよろ考えが足りてないだけ感
ドラクエのレベル上げ作業を楽しめる人じゃないとキツい
158名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 14:21:50.22ID:hOMKRH9g0
なんで偉い立場なのにオウガが滅茶苦茶になってても何もしねえの?あれだけ好き好きアピールしてるのに。って聞いただけで叩くのが病気だのなんだの言ってて草。叩かれすぎて被害妄想まで拗らせてんじゃん
159名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 14:30:13.05ID:+9Z5NuMz0
管轄が違うのと、騒ぐほど無茶苦茶になってないってのが理由やね
160名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 14:32:31.75ID:jFNv1L440
まだXCOM2の最低難易度の方が難しいし詰まる要素も多いくらいだからな
161名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 14:34:10.51ID:pEiNosxPH
フロントミッションリメイク買ったら、戦闘中修理出来なくなってた
調べると発売後は問題なくアプデした時のバグで、補給車となりの回復も修理も出来なくなったそうな
結果戦闘中パーツ破損したら、どうしようもなくなって敵も味方もバランスめちゃくちゃ
その後修正する気配なし
2025/01/06(月) 14:44:02.02ID:CSsQNbJdd
>>158
こう言う吉田アンチって結局何が言いたいのか意味不明だよな
普段は吉田の強権や職権濫用がスクエニを腐敗させてるとか言って1年365日粘着してるくせに、
松野とか坂田みたいなロートルの低予算ゲームは吉田が強権を使って面倒見ないから吉田は糞だとか言ってる
吉田はお前のお母さんじゃないし、親ほど歳の離れた松野と坂口のお母さんでもないぞ
2025/01/06(月) 14:52:12.89ID:FRZC6C5q0
>>9
リベサガは速攻アプデした
164名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 14:56:39.56ID:EYuZ1/1v0
>>161
まーじーでー?
年末買ってこれからやろうとしたのに
2025/01/06(月) 14:59:38.47ID:8TNN8OFX0
オーガのリメイクしてるってこと?
ていうか FFT の権利を買ったとかなんとか聞いたんだが FFT の新作 なり リメイクを作ってんのか?
2025/01/06(月) 15:03:44.71ID:j4j15OXp0
>>158
偉い立場の人間が自分の趣味や個人的感情で会社を動かすわけないだろアホ
いくらバカな吉田でもそれくらい弁えてるってだけの話だろボケ
まあ自分のゲームに対してならどう動くか知らんけどな
2025/01/06(月) 15:27:43.48ID:WCrSqMwy0
>>161
フロントミッションリメイクはスクエニ自社でやる気無いからフォーエバーエンターテイメントに貸し出ししたやつだから
オウガより扱い悪いんだよ
2025/01/06(月) 15:28:06.19ID:mfo+fYUx0
>>1
アプデって言ったってどうせ不具合の修正とかその程度だろ
簡悔仕様を見直すなんてことは絶対しないだろうしどうでもいいわ
169名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 15:29:38.49ID:yPBbhS/N0
5chのスクエニ叩きスレはしっかりyoutubeのまとめ動画になってて安定して数万再生されてる
強烈な吉田アンチは真性じゃなくて業者かもしれんな
170名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 15:31:13.12ID:yPBbhS/N0
5chというかほぼゲハ引用だけど
スレタイそのまんまのタイトルでまとめ動画が出てくる
171名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 15:35:17.60ID:S92JQQ7c0
一昔前は任天堂叩きばかりまとめられてたんだよな
今じゃすっかり落ちぶれた
172名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 16:06:47.56ID:qQ558h7Z0
>>23
どんな天才も歳をとるとセンスが鈍る
だから周りの意見を聞かないと老害化する
でもスクエニはトップ無能で他人が意見出来ないクソゲー会社だから年月が経てば勝手に無能になる
173名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 16:11:55.84ID:qQ558h7Z0
>>154
それは
がしたければハードモードとかで実装すればいいんだけどな
デフォルトで簡悔思考なのは時代遅れだし脳が古いまま
174ゲーム待 ◆SqMclg8tcs
垢版 |
2025/01/06(月) 16:18:25.01ID:86IvE5tO0
アプデしてもちゃんと直せないでしょ。
やりたい事に対して
各システムがもたらす影響の方向性がバラバラ、
矛盾してる。

リボーンだけじゃなく運命の輪もね。
ゲームデザインちゃんと考えれてない。
175名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 16:20:14.44ID:6d06L+Qj0
>>69
キャラは劇画調なのに、ユニットが小人の集団から一個人のユニットになるのがどうも馴染めなかった
何人もいたあの小人どこに行ったんだよ?
2025/01/06(月) 16:24:16.73ID:O46nd1Dr0
変な制限ばかり入れたがる松野だから
スーファミ版のままでよかったのにさ
2025/01/06(月) 16:26:36.18ID:6d06L+Qj0
吉田があちこち出張るから勘違いされる
178名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 16:31:20.58ID:j9Z94XTQ0
この人って所属第三?
2025/01/06(月) 16:48:27.92ID:xL4dGQ+K0
>>58
横からだけど
ずっと同じステージ回してるとランダムのが面白く感じちゃう辺りだと思う
2025/01/06(月) 16:53:19.90ID:nYa2u/XY0
爆笑の嫌いなやつがcmしてたから絶対買わないよ
181名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 16:56:50.55ID:O6qIIM6G0
>>35
もう加賀信者もほとんとみないだろ
任天堂批判の文脈でたまに持ち出してくるやつはいるけどさ
GBA三部作がちゃんとしてたぶん加賀待望論みたいなのもそこまでじゃなかったし
いきなり覚醒if路線だと反発は大きかっただろうとは思うが
2025/01/06(月) 17:00:28.57ID:h2hk+jUSM
fftリボーンはアグリアスとムスタディオの結婚入れてきそう
2025/01/06(月) 17:05:55.21ID:iqST+jI7d
>>181
反発てw

覚醒出した時点で加賀信者は切り捨ててるんよ。反発なんてないも当然
184名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 17:13:29.43ID:1TAqU4k20
12は松野が病んで逃げ出したから河津が引き継いで完成させたんだっけ?
185名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 17:14:32.37ID:FcmBIaOl0
>>176
サターン版のならなお良かった
186名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 17:17:39.79ID:np+zlZFO0
FFTリボーンまだ?
2025/01/06(月) 17:17:56.99ID:mju09wFg0
>>184
逃げたというか過労で倒れたんだろ
元々はPlayOnlineのミニゲームだったのに坂口の鶴の一声でFF12になった
それでディレクター兼プロデューサー兼シナリオはキツすぎる
しかもメンターかつ社内政治を抑えつける役割の坂口は退社
188 警備員[Lv.7][新芽]
垢版 |
2025/01/06(月) 17:21:35.71ID:OjPcMMzn0
>>9
DQ10オフラインも修正アップデートはしたぞ
189名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 17:25:40.37ID:g+Nu0cSt0
リボーンは少しのテコ入れじゃどうにもならない位ゲームとして終わってる
190名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 17:28:13.56ID:Mm3vd8tM0
>>183
しかも覚醒爆売れしたからな
声だけはでかい加賀信者とかアレでほぼ絶滅しただろ
2025/01/06(月) 18:21:04.12ID:2SU2NvBe0
お前らがもっと買わないのが悪い
売れてないゲームにコストをかけれないのは当たり前
2025/01/06(月) 18:44:22.59ID:iqST+jI7d
エンタメが溢れてる昨今でクソゲーに金出せとかひでーやつだ
193名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 19:09:09.85ID:2rwHwd7R0
FFTリボーン時間かかりすぎじゃん?リークから何年よ
まさかリマスターじゃなくてリメイクか
194名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 19:30:28.42ID:eVMT4LKq0
カード拾いが面白いと思って入れた時点でお前はもうすでに終わってるんだよ
195名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 19:33:09.81ID:gDCpDBTKd
Pは知的障害ところじゃないな
196名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 19:33:44.24ID:NhA/aNVu0
拒否したのは吉田ではなく北瀬だぞ
2025/01/06(月) 19:43:57.94ID:8mdN4w2FH
リボーン発売時にはレスバおじさんと化してたな、松野
198名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 19:45:18.42ID:eI7y9WI+0
>>189
https://www.metacritic.com/game/tactics-ogre-reborn/
リボーンはメタスコア84だから
世界では良作扱いだけどな
まあ初心者向けの難易度がなかったり
複雑な部分はあったとは思うが
特に装備品とか短剣片手剣両手剣とか
剣だけで3種もあったり
一般ユーザー置いてけぼりの面はあるけど
199名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 19:48:23.55ID:/mJ0Hjht0
いつまでリメイクしとんねん
新しいの作れや
2025/01/06(月) 19:50:49.76ID:YxjBy53e0
短剣片手剣両手剣なんて別にファンタジーRPGじゃ普通じゃね?
2025/01/06(月) 19:54:15.64ID:hvr1ilSW0
>>139
FFTAのことかーーーー!

次々に増えていくロウカードによる行動制限(3枚か4枚同時に適用される)
破るとイエローカードやレッドカード(その場で退場)を食らう
202名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 19:57:41.12ID:csbkRluw0
吉田「オウガは俺のゲーム。勝手なことするな」
203 警備員[Lv.32]
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2025/01/06(月) 20:07:50.52ID:sLon62g30
発売当時あれに荒れてる中松野さんがあれこれ発信してたけど、直そうとしても開発スタッフ(海外)がもう解散されていてどーにもできなかったとかどーのとか呟いてるの見た記憶ある。
スクエニ側は金出してくれないんじゃない?多分やろうとはしてくれてたと思う
2025/01/06(月) 20:10:18.15ID:9tHzl+c70
発売当時レスバしてイキってたからなにいっても信用されなくなったんだわ
205名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 20:11:04.94ID:Mm3vd8tM0
>>201
アレもボス敵は平気でロウ制限無視で攻撃してくるの意味不明だったな
そんな卑怯でズルな事してでもプレイヤーに苦痛を与えたいんか
恥とか無さそうだわ
206名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 20:22:03.15ID:Mm3vd8tM0
>>194
松野はなんでこんなクソカードシステムばっか入れるんや
せめて面白いカードシステムにしてくれよ
ポケカでもギャザでも遊戯王でもいいから暇そうなスクエニの人と対戦してまともなカード対戦の戦略について小学生から学びなおせ
207名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 21:14:31.02ID:eI7y9WI+0
>>200
弓と弩とかも武器レベルが別になってるから
初心者にはわかりにくいんじゃないかと思う
弓から弩に装備変えたり
片手剣から両手剣に変えると
武器のスキルが使えないとか
わかりにくいなとは思った
運命の輪未プレイだったからな
2025/01/06(月) 21:21:18.02ID:DYTETHVP0
終わったブランド失敗したタイトルのために人員さけるわけねーだろ
タダじゃないんだから
2025/01/06(月) 21:27:58.82ID:qkV8oO0I0
R発売前にXでTO持ち上げてトラスト腐してた奴が、R発売後に息してるかなw?って見に行ったらR絶賛してるのを見て怖くて泣いちゃった
2025/01/06(月) 21:30:08.85ID:v95V3djE0
前にも同じよう書き込み見たような
211名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/06(月) 21:30:24.96ID:znG8GeZp0
30万本くらいしか売れなかったんだっけか
開発費数百倍くらい注ぎ込んでそうなFF7リバースと同じくらいなのはヤバいな・・・リバースが
2025/01/06(月) 22:11:42.99ID:h8o4Km/t0
シリーズ初プレイだったが自分史上最高のゴミゲーだったわ
7時間で辞めたゲームは初めて
2025/01/06(月) 22:21:33.10ID:Y9yF0OOZ0
おれは結構やったぞ
2025/01/06(月) 22:59:51.04ID:4WGYIQKt0
有料でもいいから
大型アプデしてよ!
2025/01/06(月) 23:35:50.13ID:BLnhRCYN0
>>169
でもスクエニ持ち上げスレはその数倍立ってて動画も再生されてるんだろ
まずはそっちを叩くのが公正な視点じゃないか
216名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/07(火) 02:15:43.49ID:PREhTaAD0
>>139
ほんとそれ
217名無しさん必死だな
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2025/01/07(火) 02:20:14.22ID:PREhTaAD0
>>179
そもそもずっと同じステージ回す構成がおかしい
オウガシリーズとは本来
育成がランダム要素に左右されつつ
そこをなんとか取りなして
上位職を育てていくゲームのはずだ

松野は伝説、64、外伝を無視してるから
おかしなことになるんだと思う
218名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/07(火) 02:23:15.83ID:b01TVeK20
外伝以外ジャンルちゃうやん
219名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/07(火) 02:27:26.54ID:PREhTaAD0
結局、松野はオウガの真の開発者じゃないんだろうな
広報上、表役になっただけの人
220ゲーム待 ◆SqMclg8tcs
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2025/01/07(火) 02:43:15.51ID:VwkxknMy0
>>219
それは絶対ない
2025/01/07(火) 02:49:07.33ID:G3jBrefP0
FFTの仕様書を見るにちゃんとした人だったんだろうけど、プレイオンラインとFFTAとFF12を同時進行して何度もFF12の原案でリテイク食らって疲れ果てたんだろうね
222名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/07(火) 02:57:30.40ID:PREhTaAD0
>>220
いやスクエニ後の結果が
それを示してる
223名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/07(火) 03:03:48.92ID:PREhTaAD0
つーか
仕様仕様言ってるけど
松野のあんなん仕様じゃねえからな
あれを実現してくれるつまるところ技術仕様に詳細設計してくれる技術者の方が大事よ
結局ハーミット作ったり
AI組んでくれた奴が本来の作成者よ
そこを欠いてるから没落したんだろうが
224 警備員[Lv.32]
垢版 |
2025/01/07(火) 03:12:04.85ID:SeETL/K30
ステージ上にカードがランダムで現れてそのカード集めてカードのミニゲーム遊べたらよかったのに。
FF8みたいなやつ
225 警備員[Lv.32]
垢版 |
2025/01/07(火) 03:13:17.32ID:SeETL/K30
原作からなんかいじらんでもええやろこんなん。グラだけちょい綺麗にして見やすくして、もうちょい死者Qみたいなの増やしたりとかだけでも十分なんだけどな

なんであちこちいらんもんつけるのか。。
226名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/07(火) 03:35:46.41ID:gS2DcYik0
それでSRPGとしてはクソゲーって言われてきたんだからどうにかせにゃってなるだろ
227名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/07(火) 04:59:27.04ID:vVD3z6wu0
リボーンは一応クリアしたけど、クリアしたあとすぐアンインストールした。
ウンワですら楽しめた俺でもリボーンはマジで苦痛だった
2025/01/07(火) 05:07:38.84ID:haYX/SNLp
今回の追加要素でプレイヤーが楽しめるのかって視点が欠如してんだよね、アジャQとかさ
229名無しさん必死だな
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2025/01/07(火) 06:03:28.03ID:1liqZdhz0
PCのMODでバフカやレベル制限、アジャストとかそれぞれ取っ払えるけど、バフカは好みだからともかく、制限系のはないと敵弱すぎてつまらんくなるよ
発売当初から出てるMODなのに誰も推奨しないのは理由があるんだなって
2025/01/07(火) 06:07:59.19ID:7PlxItCo0
テメーが時代にアジャストしろや
231名無しさん必死だな
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2025/01/07(火) 07:02:11.84ID:+wRYnfG6r
マジな話、リボーンやるくらいならマーセナリーズサーガシリーズを遊んだ方がまだマシ
安いし
2025/01/07(火) 07:08:18.44ID:lox+Sth20
スキル関係も運命の輪から劣化してなかったっけ?ナイトの防御力上げるヤツがランダム発動だから使いたい時に使えないとか。
2025/01/07(火) 07:48:42.17ID:vAJEs8+k0
こんなのつまらないって言えない身内がいないんじゃな
2025/01/07(火) 07:51:07.88ID:kv+AvOm80
本人がMMO漬けだからこっちにもアジャストとか入れたろ!とか思ったのかなぁ

>>232
そうね
一応スキル発動率upのバフカで安定させられるから、上手い具合にカード取得さえ出来ればって感じ
2025/01/07(火) 08:18:34.25ID:JtyRpH8+a
まていつからオウガがスクエニになってる
だったらシンプルにしたオウガバトル出してくれよ
236名無しさん必死だな
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2025/01/07(火) 08:20:23.25ID:ZFqf2E3z0
いいとこ無し タクティクスオウガ リボーン
www.あmazon.co.jp/gp/customer-reviews/R1NQFUQ5LIPTBP/ref=cm_cr_getr_d_rvw_ttl?ie=UTF8&ASIN=B0B88C5B76
将棋の試合中に風が吹いて駒が動くようなものであり、
そんな理由でクリアしたところで充実感や達成感は得られない


リボーンをよく表したレビューだと思った
2025/01/07(火) 08:23:24.47ID:JtyRpH8+a
>>235
自己レス
クエストがスクエニに取り込まれたって事かガチで知らんかった
238名無しさん必死だな
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2025/01/07(火) 08:24:15.79ID:17VarF8D0
>>235
23年前にクエストがスクエニに吸収されてる
2025/01/07(火) 08:29:27.77ID:0ZxBsLVK0
UBI「アップデートしたら前より良くなるというのは幻想」
240名無しさん必死だな
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2025/01/07(火) 08:34:11.89ID:XFflZ1gP0
仮にMMOだとしてもクソシステムだな
まともなMMOプレイしろよ
241名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/07(火) 08:38:45.08ID:+ak6PyQv0
他のSRPGだと敵軍が自軍で一番レベル高いキャラに合わせてくるってのあるよな
2025/01/07(火) 08:51:34.78ID:VnMmmL2j0
>>226
そんな誰でもわかる嘘を間に受けるのが頭悪いって言ってんだよアホ
2025/01/07(火) 09:00:57.77ID:feAb6wes0
>>241
他にも何も最初にそれ採用したのってなんだろ?
自分の記憶じゃレベル合わせてくるのタクティクスオウガとFFTしかしらんわ。
244名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/07(火) 09:10:53.66ID:hfz7SUmR0
松野は衰えた
もう要らない
2025/01/07(火) 09:33:16.84ID:Y/Hfb0Ktd
松野はもうレスバじじいの印象しかない
SNS与えちゃいけないクリエイターの典型
246名無しさん必死だな
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2025/01/07(火) 09:37:19.92ID:yI1wbLFM0
>>7
僕の感想はこうです→それあなたの感想ですよねとか松野ただのガイジやん
あのひろゆき語録は言っとけば必ず相手を黙らせられる、論破できる言葉ではないんやで
2025/01/07(火) 09:46:32.26ID:mppwez+Z0
バフカードこんな評判悪いんだなぁ
まぁバフカ前提で考えると移動早いか空飛べる職優位で、ゴーレムとか大型が微妙になるのはあるしなぁ
っても敵はそこまでバフカ目指さないし、結構プレイヤー有利ではある気はするけど
ボスのバフ積みはまぁアレとして…

個人的にはレベルキャップアジャストの方が鬱陶しい
クリアまではともかくクリア後の周回も縛られるのはマジで勘弁だった
248名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/07(火) 10:08:15.26ID:2YdHhXI0r
今こそ樹帝戦記のリメイクを
2025/01/07(火) 10:43:59.21ID:7PlxItCo0
>>246
これすらマシな方で普通に遊んでくれた客煽ってるからな
業界で一番キショいわ
2025/01/07(火) 10:51:53.84ID:RYRejh2B0
松野はFF12で壊れて辞めた人だから
251 警備員[Lv.2][新芽]
垢版 |
2025/01/07(火) 10:53:37.12ID:tFZuOhcb0
タクティクスオウガという不朽の名作を朽ちさせるのなんてスクエニにしか出来ないよ
他のメーカーならもっと大事に作品を扱うからな
2025/01/07(火) 10:57:59.78ID:khH13P8e0
任天堂が持ち続けててもゲーム性違うとはいえFEあるし持て余してそうではあるんだよな。それはそれでF-ZEROみたいな死に方してそう
2025/01/07(火) 11:09:20.38ID:YX5Sktov0
FFTA好きだから1+2でリマスター出してくれ
キャラデザすごくいいんだよ
2025/01/07(火) 11:12:04.35ID:n3sFIzjr0
人を楽しませる気無いんだろうなアイテム配置とかも酷いし
本編スカスカでおまけに全部ぶっこむって素人でもやらんだろ
255名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/07(火) 11:16:05.41ID:fdFqQr0/0
>>23
過去のスタッフは吉田の部署にいるからな
松野だけがやっててもどうにもならん
256名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/07(火) 11:21:11.10ID:fdFqQr0/0
>>39
一応は無印版に関わった吉田の部署の皆川とかが見てはいるらしい
松野は無印版に少し関わって逃げた
257名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/07(火) 12:31:24.51ID:T2Udwl2x0
>>249
猫が死んだとかで大袈裟に騒いでるとき冗談で生ゴミ処理できて良かったなwってコメしたら即ブロックしてきて余裕ねーなコイツってなったなw
2025/01/07(火) 12:33:40.21ID:SiAy+pCK0
アップデ要るようなウンコ出すなよw
2025/01/07(火) 12:37:36.95ID:Cwh3toEb0
今からでもバランス調整、バグ修正のアプデしたらいいのにね。
元の運命の輪のmod作品はマジで神ゲーになってるからリボーンだって調整するだけでなれるだろうに。
不朽の名作としてずっと売れ続けるでしょ。
2025/01/07(火) 18:47:45.64ID:cxsRW0u3d
>>253
もちろん1は海外版準拠で
2025/01/07(火) 20:54:13.13ID:k+lYi+CW0
記憶違いかもしれないけど、確かバフカードありきの設定にしてるからなくすと逆に不利になるとかレベルキャップについても意地でも修正しないみたいなことを松野が言ってなかったっけ?
それに対してリッチ化しててワロタとかタクティクスオウガあぼーんとか言われて様に記憶している
2025/01/07(火) 23:34:46.77ID:XUelbMKA0
デニムのあごが出過ぎてるグラが気になるよな
263名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/08(水) 00:30:51.81ID:OGGsQ2Gb0
>>14
その売り逃げ中華製品みたいな発想で乱発したソシャゲまとめて放り出して捨てたりするからブランドの信頼を失うんだよ
ついてきてくれた客の面倒見ないとそいつら次いなくなる
264名無しさん必死だな
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2025/01/08(水) 00:55:42.31ID:hAAFb2uZ0
戦争なんだから
仲間の死を覚悟して進めってのが
ゲームのコンセプトだろ
初見攻略情報なしのユーザーはカチュア、ヴァイス、ラヴィニスとかは死なせたろ
つうかFEでリセット(時間巻き戻し)
しまくってる
ユーザーはチャリオット使えよ
2025/01/08(水) 05:08:17.73ID:PNvzL8lDp
プレイスタイルを強要するのがもう古い
2025/01/08(水) 05:36:40.70ID:g2Trevtq0
オウガやFFT自体が過大評価だからなあ
続編やリメイク出すごとにどんどん人気下がってるし
FEとはかなりの差がある
267名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/08(水) 05:49:05.13ID:53AHx9d80
リボーンはSRPGとしてはカジュアルな難易度で、出撃人数やクラス、装備、アイテムも多いからプレイスタイルは広く取れる方だよ
キャラロストまで猶予3ターン、全員が蘇生アイテムを持てる、戦闘中に任意の行動順に遡れるとかSRPGとしては優しすぎるシステムだからね
2025/01/08(水) 06:42:57.43ID:XPAOtLIbp
ただしお前がどれだけチャリに頼ったかは記録していく(ニチャア
269名無しさん必死だな
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2025/01/08(水) 07:05:00.29ID:kSV1QSekr
最初からこういうゲームなら文句は出なかった(売れるかどうかは知らんが)
オリジナル版が自由でハチャメチャを楽しむ側面があるゲームなのに
リメイクでは開発が用意したレール上でしか遊べない作りにしたのはダメでしょって話
ファンから求められてるオウガは完全縛られゲーではないのよ
2025/01/08(水) 08:55:12.46ID:/yKEtzbg0
RTSとデッキ構築型ローグライクを合体させた真のタクティクスオウガを待ってる
2025/01/08(水) 09:07:08.22ID:eSAeNlHx0
マス目で区切られたゲームでどう細かい位置取りするか考えるのは重要な娯楽なのに
運で伸びる射程移動距離、ノックバックバフカ等で完全に殺したからどうしようもねぇな
272名無しさん必死だな
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2025/01/08(水) 09:32:32.28ID:hAAFb2uZ0
運要素が嫌なら
FEも無理じゃないか?
FEは運次第で即死でリセットだろ
リセットはいいけどチャリオットは
嫌だってのは変なプライドだな
運要素が嫌なら
将棋かチェスやれば?
2025/01/08(水) 09:40:42.73ID:60g15yjA0
FEで突然マップランダムな場所にカードが現れてそれを取ると攻撃力が50%アップする
こういう運要素がリボーンの問題点として話している
>>272
君はズレている
274名無しさん必死だな
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2025/01/08(水) 09:45:50.69ID:pciIfSrb0
FEって覚醒あたりからアタリマエを見直して遊びやすくなったからな、簡悔を捨てられない松野とは大違い
275名無しさん必死だな
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2025/01/08(水) 10:11:29.21ID:aUPgQWma0
事故要素をいかに減らすか自体がFEのゲーム性の根幹部分な訳で、FEにも事故要素があると言うのに!って指摘は大きな的外れだわ
FEが加賀を使い続けてトラキアみたいな簡悔ゲーを作り続けてたらとっくにシリーズ終わってる
276名無しさん必死だな
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2025/01/08(水) 10:13:07.76ID:hAAFb2uZ0
>>273
カードを取りに行かないとか
弓持ちカノープスに取りに行かせるとか
カード取った敵に混乱かけるとか
いろいろ戦術はあるんじゃないか?
277名無しさん必死だな
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2025/01/08(水) 10:18:35.08ID:1kNAGTGcH
>>167

なんか急にアプデ来たな
中身分らんけど、ここ見て修正アプデ出したのかな
2025/01/08(水) 10:19:45.80ID:60g15yjA0
>>276
取りに行くにも取りに行かないにもカードの場所がランダムなら運ゲームだろ?
2025/01/08(水) 10:26:57.76ID:/yKEtzbg0
事故要素のないSLGってパズルゲーみたいなもんだな
280名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/08(水) 10:29:33.32ID:hAAFb2uZ0
>>278
運要素はどんなゲームにもあるだろ
ザラキで全滅とかあるわけでさ
リボーンも運要素はあるけど
それが無くても勝てるようになってるわけよ
運悪く瞬殺されても三ターンまでは
復活できるわけだしね
281名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/08(水) 10:35:59.73ID:qD5avCKg0
発売前「皆さんにプレイしてもらって1ヶ月後くらいに座談会、感想会やりましょうよ」
発売後「...」
2025/01/08(水) 10:39:53.24ID:nF2K/+x50
吉田はオウガの感想会もFF16の感想会も黄金の感想会も開いてないからな
2025/01/08(水) 10:43:55.38ID:eSAeNlHx0
味方ターン敵ターン明確に分かれてるなら
多少ずれても他の味方でフォローできるけどWT制だとなあ
284名無しさん必死だな
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2025/01/08(水) 10:56:39.92ID:hAAFb2uZ0
>>283
FE みたいに1ターンに何回も
攻撃受けて死ぬ事はほとんどないと思うけど
敵、味方、敵、敵、敵、味方みたいな行動順だと
敵の攻撃が三回続いてもナイト系やドラゴンなら
だいたい耐えるし高級回復アイテムで即
立て直せるから
ドラゴンに回復アイテム持して突撃させるだけで
バフカ無くてもほとんど何とかなる
2025/01/08(水) 11:05:36.60ID:eSAeNlHx0
次のターンはここに敵が来るって自分の予想と実際の動きがあったときに喜びを感じるから
なんとかなるとか勝てる勝てないの話はしてないよ
2025/01/08(水) 11:09:05.12ID:M3vjpiEt0
そもそもが面白くないって部分も変わらないしな
2025/01/08(水) 11:14:07.49ID:b/rTzf670
>>280
そんなふうに無理矢理擁護するキチガイがお前以外に大量にいればここまでリボーンは炎上しなかったんだよアホ
結局お前みたいなクソッタレ松野信者が極一部の木端勢力だったのが明らかにされただけだったな
ほんと恥ずかしい奴め
288名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/08(水) 11:31:17.39ID:hAAFb2uZ0
>>287
メタスコア80点以上で海外では良作認定だけどな
まあ頭が弱い人に向けに
楽ちんモードつければ良かったとは思うけど
289名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/08(水) 11:32:17.87ID:jH9v+O/h0
一人で頑張ってるよね現実見えてないとこなんか教祖様そっくり
2025/01/08(水) 11:42:34.99ID:M3vjpiEt0
海外で好評ならセールスにも繋がるはずだけど、景気の良い話はとんとなかった気がする
2025/01/08(水) 12:08:10.95ID:H0WJ/TDh0
>>278
カードの配置場所をただランダムにしただけだと純粋な運ゲーにならないんだよな
何故なら元々のスーファミ版が地形を敵有利することでバランス調整してるから、ここに何にも考えずにランダムにばら撒くと
自然に敵の戦略的に有効なマスにカードが集まりやすくなるし、逆に味方は戦略的に無駄足になる所にカードが集まりやすくなる
元々のレベルデザインが敵味方でフェアではないから
292名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/08(水) 12:16:03.44ID:KBbBIY3H0
発売当初の「レベル制限でレベル差ありすぎて理不尽な難易度、クリアさせる気がない」
これが凄いわかりやすい批判で、みんなにそういうイメージ付いたのがでかかったな
実際はレベル以外で強化できるシステムが多いからレベル差あってもステの平均が味方の方が高かったりするんだけど
293名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/08(水) 12:45:26.83ID:+yz/Zowh0
伝説のオウガは売り上げ40万に対して
クリアした人数1万に満たされてないらしいからなあ
当時のタクティクス系シミュの中でも群を抜いて難しい
2025/01/08(水) 12:48:46.50ID:nF2K/+x50
3章までにキャップやシンクがあるのはまだバランス考慮したってのは分かるがアジャ宮はクソだったな
死者宮で取った武器防具なのに死者宮内では本来のパラメータから抑えられますとかプレイヤーが何を求めてるのか理解してなさすぎ
295名無しさん必死だな
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2025/01/08(水) 13:08:19.20ID:eCgRoV/1p
あれも装備集まってカードでステ上がりゃオート放置でサクサクだからなぁ
2025/01/08(水) 13:11:46.16ID:eSAeNlHx0
なるほどつまんないの話を難易度の話に脳内変換してるから
話通じねーんだ
2025/01/08(水) 13:17:29.01ID:xysZWov30
SRPG自体合わない人もいるししゃあない
298名無しさん必死だな
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2025/01/08(水) 13:24:05.20ID:hAAFb2uZ0
スーファミ版の方が
はるかにバランス悪かったけどな
敵は高所に陣取り弓を撃って来るから
ナイトは機能しなく
剣聖の状態異常魔法が異様に強く
トレーニングで味方に石投げて
レベル上げ必須のバランスで
2025/01/08(水) 14:44:25.13ID:M3vjpiEt0
原作はオズの必殺で2000オーバー喰らわないもん
2025/01/08(水) 14:54:40.32ID:OrZ6jQYw0
なぜか「クリアさえできればそれでいい」とか考えてるアホがいるんだよな
たとえクリアできようが面白くなかったらただのゴミだろ
2025/01/08(水) 18:06:48.44ID:g2Trevtq0
SRPG自体僕の考えた最高のバランスじゃないと火病る奴が多いからなあ
逆にいえばそういう奴にしか注目されないオワコンジャンル
2025/01/08(水) 19:48:57.90ID:hdUII/Li0
SRPG事態がライト層よりは、高難易度で、レベルマックスなのに敵にボコボコにされても顎しゃくれさせて涎たらしながら攻略法考えてニヤニヤしてるような奴が多めだからな
そういった奴からすれば松野がやったことは正解だし
松野自身がそっち側の人間なんだろうなって思うよ
2025/01/08(水) 20:18:13.93ID:z6SGpa6J0
ファイヤーエンブレム〜、簡単すぎるシュミレーション〜♪
とか謳ってたら売れてないだろうしなw

アクション要素が一切ない分、一手一手をじっくり考えてプレイするのが醍醐味よ
2025/01/08(水) 21:03:53.25ID:Rrh+4Bsud
そもそもその歌詞が使われたのって初代と封印だけだろ
2025/01/08(水) 21:04:55.19ID:ovvpE5Px0
どうしたらいい~吉田~
2025/01/09(木) 01:24:08.18ID:rX++KyNT0
準備整えても敵にボコボコにされるとかFEの高難易度がそんな感じだな
2025/01/09(木) 04:43:05.82ID:U5/tN9Ch0
>>291
そもそも敵が崖上ばっかで下りやすいんだから敵はカード集めやすいんだよな
馬鹿みたいな光景だよ
308名無しさん必死だな
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2025/01/09(木) 05:52:17.21ID:rKkN1oru0
タクティクスオウガの時はとりあえずホークマン9人雇って
ショートボウだけ装備したレベルMAX軍団で完走した
今の時代もっと良い方法があるのかなと調べたら今でもこの方法が最適解だった…
2025/01/09(木) 06:01:04.75ID:rX++KyNT0
結局複雑なシステムじゃなくて高低差を表現したマップとかWTとかそういう要素が色々なゲームに影響与えたことで評価されてるタイトルだからなあ
もっともそれらすらゲームとしては大味になる要素でしかなく今では平面マップのやつの方が人気だし素早さ性にしても行動回数が極端に増えないのが主流
2025/01/09(木) 06:35:34.33ID:azn7sbvg0
何が不評なのかと思えば運要素強いのがイヤって話か?
なら俺には問題なさそうだな
一発裏ドラ麻雀好きだし運要素バリバリのローグライクも大好物

ま SRPGじゃ運要素ほぼなしのトラストは面白かったから
そういう意見もわかる
戦闘面はオウガより面白い
長いイベントシーンとRPGパートはクソだけどw
2025/01/09(木) 06:44:01.69ID:b0AEUso10
そのステージ中だけ上がるステータスアップアイテムが出現して、それを取るかどうか、敵が取る場合もあるってだけだからなぁ
気に入らん結果になれば任意の行動順まで巻き戻すことも出来る、乱数調整も可
2025/01/09(木) 07:09:15.57ID:lrYdL/K+0
それが本当に面白いのかちょっとは考えてから発言しろやボケ
313名無しさん必死だな
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2025/01/09(木) 07:22:08.84ID:IzjSQaxZ0
面白くない上に雰囲気もブチ壊しだからな
2025/01/09(木) 09:14:29.58ID:OdqOOaIBp
俺個人としてはバフカはそんな嫌いじゃないけど、TOにトッピングするもんじゃねーなって印象
そこにアジャストやらシンクやらを更に乗せるってんだからもう
2025/01/09(木) 09:16:23.53ID:NHbq97zQa
有料でも良いからアジャストレベルシンク解除機能出してほしいねぇ
2025/01/09(木) 09:54:47.01ID:zpOAUqk30
思考させる、思考に選択肢を増やすのはシミュレーションゲームにとって面白い要素だぞ
2025/01/09(木) 10:03:35.45ID:l612UrhKa
>>316
多分そういうのはクリアするまでで良いと思うんだ
クリア後もまだ続けさせられるのはしんどいだけなんよな
2025/01/09(木) 10:43:24.60ID:VC7lnh9I0
むしろ思考を台無しにする類のランダム性なので
ある程度の戦術整えたら細かい展開を考えるのが全くの無駄っていう
319名無しさん必死だな
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2025/01/09(木) 12:14:17.44ID:jeSWGg100
>>318
ほんまそれ
2025/01/09(木) 12:18:56.41ID:1EKms8KG0
タクティクスオウガライクのサモンナイトとかディスガイアが一定の支持された理由が分かってねーんだよなリボーン
2025/01/09(木) 12:21:16.58ID:aC4wKjln0
ええ、あの路線にされるのは嫌だな・・・
2025/01/09(木) 14:37:47.02ID:azn7sbvg0
サモンナイトで評価できるとこは
キャラの可愛さと経験値分配できるとこくらいだなw

射程に入らないと敵が動き出さないSRPGは多いけど
射程外にユニット並べる行為はメンドーだし必要ないと思う
それがないトラストは快適だった
2025/01/09(木) 20:07:15.69ID:KpkOmkJ30
ゲームに何を求めてるかによるが個人的には自由度とか魅力的な世界とか人物にストーリーかな
そういった中だとやたら対策を考えさせられたりするようなのは基本好きじゃない
高難易度とかでもいいけど、それなら世界設定もそんな感じにしてもらえたら違和感ない
ただの雑魚的やもモブなのにいやらしいくらい面倒な敵とかになると違和感しかなくなる
2025/01/09(木) 21:30:06.50ID:Zoi8eGCU0
XCOM2なんかは敵が毒や混乱やら状態異常攻撃しまくってくるな
毎ターンダメージ受けたり、貴重な行動で動けなかったり、仲間に攻撃したり
体力数ポイントしかなくて減るとステータスダウン、0でロストだから異様に難しい
2025/01/09(木) 23:32:03.25ID:hRZB6Ikqa
XCOMはキャラロス、負傷や疲労の緊張感がたまらんね
視界の概念も良かった
まぁ同じシミュレーションカテゴリでもオウガとはジャンルは違うと思ってる
2025/01/10(金) 00:27:16.68ID:4Wetrtt80
ターンで敵がガン攻めだとすごく大味になる
そういう制限を打破した点でもWTは画期的
327名無しさん必死だな
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2025/01/10(金) 00:29:20.32ID:cKYjTxl+0
SRPGのFE自体 のちにあまあま設定になって
女向けの恋愛ゲーに落ちたんだから
オウガだけディスってもな

加賀はいろいろやって難易度あげようとしてたけど
評判悪かった
328名無しさん必死だな
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2025/01/10(金) 10:59:46.21ID:ov4eVub60
覚醒からだっけ、難易度でキャラロストしなくなったの
2025/01/10(金) 11:04:30.88ID:yTWucwJz0
FEでもヘクハーとか暗夜みたいなランダム性を理詰めで潰しやすいバランスはファンから好評なわけで
加賀とか松野の作ってるゲームとはそもそも高難易度のジャンルが違うから比較すること自体がおかしい
330名無しさん必死だな
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2025/01/10(金) 11:53:44.91ID:/IdfAmyk0
シナリオの良さでゲーム本編の難易度をカバーしていた感もある
先が見たいから難しいけどなんとか先に行く的な
2025/01/10(金) 12:06:28.40ID:t5CK8gRc0
>>330
まさにシナリオだけ名作
でもサターンの完全版でいい
332名無しさん必死だな
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2025/01/10(金) 12:20:24.80ID:ryzjuhthr
難易度がー言うてる奴いるけど
オリジナルはバランス無視で好き勝手にやれるのが醍醐味だったのに
リメイクでガチガチにレール上に乗せる作りに変更したのが間違いってだけの話
オウガファンはそんなの望んでないんだから
ガチガチに固めたゲーム作りたいなら新規IPでやれって話
333名無しさん必死だな
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2025/01/10(金) 12:22:22.08ID:ryzjuhthr
>>310
不評なのが運要素だけだと思ってる奴w
2025/01/10(金) 12:31:18.29ID:DvbNMtb40
SRPGでバランス無視で好き勝手は致命的やろ
ガチガチ言うてるけど出撃人数多くてクラスも多彩やから攻略における自由度は高い方や
2025/01/10(金) 12:35:44.85ID:vOEYZbkn0
スキルが自由に撃てないことで自由度激減してるからなあ
2025/01/10(金) 13:15:39.15ID:kB7YGX9G0
追加要素が面白くなかった、の一言に尽きる
2025/01/10(金) 13:43:53.29ID:593RC4o70
新作作れよ
2025/01/10(金) 15:29:23.03ID:0elHlbZ10
>>334
それを致命的だと思ってるのがお前だけだからここまで騒がれてんだろアホ
2025/01/10(金) 17:23:58.13ID:bjjah2fQ0
どんなに才能がある者でも増長し堕落すればあっという間に枯れるということ
2025/01/10(金) 17:54:29.14ID:QMdvjX7r0
うまくやれば和製JKローリングになれた可能性も
2025/01/10(金) 18:04:20.05ID:tn+/CGBv0
>>339
っていうか松野の抜けた後のクエストが作ったタクティクスオウガ外伝とオウガバトルサーガ正式作品のオウガ64の評価が不当に低すぎるだろ
2025/01/10(金) 18:13:02.88ID:MwDJZVD3a
>>340
実際ちゃんとサーガ完結させてたら色んなメディア展開考えられたよな
物凄く勿体無い事したと思うけど、でもそれが限界でもあったのかもしれない
343名無しさん必死だな
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2025/01/10(金) 18:43:59.73ID:IDX9xU6n0
>>341
テキストの物足りなさはあったがゲーム部分は良くできてたよね
344名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/10(金) 19:02:09.42ID:Fy8wNy8K0
余り売れてないから需要が無い感じやな。今、年末からヴァニラ開発の「ユニコーン・オーバーロード」を遊んでるけど、これも100時間越えコースや。。。(嬉しい悲鳴)王道でエエ感じでスクエニ系の暗さが無くて爽やかでオモロイわ〜。今もセールで売れてるで〜。セガ系「シャイニング・フォース1・2・3」好きやった人にもオススメや!

スクエニのSRPG「トライアングル」はパケ版が値崩れした時に購入済みやけど、まだ未プレイ状態。昨秋にやっと遊んだセガの「戦ヴァル4」も堅実丁寧で面白かったで♪
345名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/10(金) 19:14:32.64ID:eh3bwVkxr
>>334
本スレ行って同じ事を言って来いよw
2025/01/10(金) 20:22:33.48ID:/uwUe1fQ0
本スレはクソクソ言いながら延々遊び続けてる歪な信者の溜まり場だろw
2025/01/10(金) 21:16:58.68ID:4Wetrtt80
高難易度路線のベルサガとか好きなんだけどなあ
ただああいうのってRPGやる人が多い時代じゃないと受け入れられないだろうな
当時でも批判多かったし
2025/01/10(金) 21:28:10.79ID:SkP+xUZnp
そもそもベルサガやらトラキアみたいな高難易度ですら無い
普通の難易度な上で、最初から全員レベル最大に出来て簡単にクリアできる自由度を入れろって話だから
2025/01/10(金) 23:55:45.18ID:P2fkiE5U0
>>327
あの人もそうだけど世界観とかつくり込みにかけてはすごいけどのめりこみ過ぎてついていける人が限られるようなところまで突っ走る傾向がある
そういった意味で、常人にも理解できるようにうまく調整できる普通の頭の良い人がいないとただの偏屈作品になってしまう
2025/01/11(土) 01:58:04.42ID:mT86Vh5V0
バランス無視で好き勝手系で面白いのがユニオバだな
アクセでユニット特性簡単に大幅に変えれるし通常プレイなら時間掛かるけど効率プレイならすぐ終わらせることができる
351名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/11(土) 04:26:31.44ID:MQJPbqRN0
>>328
戦争をやってる感は
覚醒は無いね
風花雪月は強制的にイベントで
キャラロストする仕様にしたけど
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