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ゼルダの伝説ってトワプリが一番かっこいいけどあのまま行ってたらシリーズ死んでたよな

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2025/03/01(土) 23:53:33.24ID:bS3w3aIt0
リアルやダークな雰囲気にこだわりすぎなかったのがかえって良かったのかもしれんな
2名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/01(土) 23:54:13.70ID:apZDWMQH0
一番アカンのはムジュラとかスカウォみたいなうんこゲー
2025/03/01(土) 23:57:40.42ID:gbDhb6X00
暗いし謎解きだのギミックだのミニゲーだの
ゲロ吐きながらやったゼルダ
あの路線ならもうゼルダやらなかったわ
4名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/02(日) 00:04:15.21ID:YbpzXUOp0
暗くリアルにすればするほどトンチキな格好がおかしくなる
5名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/02(日) 00:08:55.36ID:MjGBdd640
でもリンクもミドナも凄い印象に残ってるよな
6名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/02(日) 00:10:06.98ID:RTxVy97O0
じゃあ任豚は夢幻の砂時計買ったのかよ
2025/03/02(日) 00:10:59.52ID:xpzV+f2+0
ゼルダは昔から謎解きの解法については自由度低かったけどグラフィックがよくなり操作性が上がるにつれてなんでこれじゃダメなの?みたいな齟齬が生まれてたそれが極まったのがトワプリ
ここから逆に自由度全開にしてくるとは思わなかった
2025/03/02(日) 00:11:41.22ID:mvI+q1t00
トワプリはミドナで飛び移るかなんかの動作がAボタン押すだけってのがなんか不満だったわ
単調に感じて
2025/03/02(日) 00:12:22.99ID:JSTYD18P0
にわかは知らんやろうが
トワプリはブレワイが出るまでは一番売れたゼルダだった
2025/03/02(日) 00:13:29.71ID:ugY0xh2e0
出尽くし感あったしな
ハードの性能の問題もあって色々限界だったんだろう。
11名無しさん必死だな
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2025/03/02(日) 00:17:01.14ID:mzOm76/f0
ミドナはゼルダより可愛い
2025/03/02(日) 00:21:01.02ID:slQNIHx20
アレはアレで面白かったけどあのままじゃ先細りしてたのは間違いないな
トゥーン路線行って正解だわ
13名無しさん必死だな
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2025/03/02(日) 00:21:48.30ID:WRc27a7t0
いやスカウォが正解だろ
(操作性以外は)世界観も萌えもファンタジーも全てが入ったモリモリだった
ブレワイにあれ足したらめちゃくちゃウケのいいものできると思う
2025/03/02(日) 00:23:16.24ID:mzOm76/f0
スカウォのゲーム要素はほぼブレワイに受け継がれてるでしょ
ギミック関連はほぼスカウォの正当進化
15名無しさん必死だな
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2025/03/02(日) 00:26:00.06ID:BYtak0BS0
つまらんかったわ
ボス攻略のする事が決まりすぎていてアクションとは言えんかった
2025/03/02(日) 00:26:08.58ID:7QxtFp7E0
スカウォはブレワイのプロトみたいな面もあるか
スカウォ自体は最糞や
17名無しさん必死だな
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2025/03/02(日) 00:31:22.05ID:AYSn1c7k0
沈む前のハイラル含め完全オープンワールド型の令和最新版風のタクトはよ
2025/03/02(日) 00:33:11.25ID:vGkumaS20
トワプリが一番のクソゲーって聞くよ
19名無しさん必死だな
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2025/03/02(日) 00:35:33.24ID:AYSn1c7k0
ゼルダにクソなんて言葉似つかわしくないからやめろ
クソはお前らだぞ
20名無しさん必死だな
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2025/03/02(日) 00:36:28.76ID:mWWLE8Em0
スカウォはうんこだよ
21名無しさん必死だな
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2025/03/02(日) 00:37:15.18ID:WRc27a7t0
>>14
ギラヒムや封印されしものとかスカウォの敵の存在感すごくない?と書いて分かった
なるほどデザインの方かな受け継ぐのは
2025/03/02(日) 00:37:45.29ID:5mpKZHuA0
シリーズほぼやったけど一番合わなかったのがトワプリだった
カチカチのゼルダ脳になってたせいで簡単で単調で楽しくなかった
23名無しさん必死だな
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2025/03/02(日) 00:37:56.13ID:Jhixcpzua
タクトの反応に焦って置きに行ったよね
任天堂「おまえらこういうのが好きなんだろ?」って考えが透けて見える
2025/03/02(日) 00:38:15.83ID:rxZikOnad
釣り竿が弱点のガノンドロフ
2025/03/02(日) 00:40:24.48ID:vGkumaS20
有識者は風タクを評価してる
26名無しさん必死だな
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2025/03/02(日) 00:43:52.84ID:AYSn1c7k0
トワプリが単調だと?
逆さまになるブーツとかめちゃくちゃ面白かったやんけ
ダブルのフックショットも
2025/03/02(日) 00:47:37.23ID:3Lh6KEX30
なんやかんや言われてるけど3Dゼルダ全部好きだよ
トワプリは蟲集めはうんちやったけどダンジョンのクオリティは結構よかった
28名無しさん必死だな
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2025/03/02(日) 00:51:36.53ID:YYn/WWaO0
夢を見る島推すのは俺だけ説
ティアキンまでほぼ全てのゼルダ(無双含む)やったけど、夢を見る島が一番だった
29名無しさん必死だな
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2025/03/02(日) 00:52:33.08ID:mWWLE8Em0
>>28
夢をみる島警察です止まってください
30名無しさん必死だな
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2025/03/02(日) 00:53:47.86ID:jcTai46J0
トワプリはミドナや敵キャラは良かったけど
NPCはゼルダのキチガイキャラはキモくすれば良いんだろ感が在って安直で嫌いだった記憶
31名無しさん必死だな
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2025/03/02(日) 00:57:32.12ID:I2d6/mM+d
トワプリは犬での戦闘が苦痛だった
犬モードがなーんも面白くない
そしてオカリナ比で広すぎるダンジョンに疲弊した
2025/03/02(日) 01:16:09.89ID:9Nsxhi6/0
ダンジョンはムジュラとスカウォがグッド
33名無しさん必死だな
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2025/03/02(日) 01:17:30.45ID:T8340949M
トワプリは時オカの進化系で別にいいだろ
スカウォでリモヌン強制がアカンわ
2025/03/02(日) 01:20:55.24ID:Bxq5+o6L0
スカウォが一番好き
リモコンぶんぶんが賛否あるのは分かるけどね
35名無しさん必死だな
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2025/03/02(日) 01:23:32.65ID:AYSn1c7k0
スカウォは千手観音みたいなボスのおてて引っこ抜くの爽快じゃったな
2025/03/02(日) 01:30:02.05ID:J7I3L5n60
トワプリの地面にマーキングしてからじゃないと敵を倒せないとか、なんか面倒な仕様があったような
あれが面倒で途中でやめちゃった
スカウォは操作が面倒で結局、スイッチで出たのも途中で辞めちゃった
それ以前に、3D酔いしてまともに遊べなかったが
37名無しさん必死だな
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2025/03/02(日) 01:35:51.03ID:wRO0eOju0
スカウォはボス戦が最高に楽しかっただろ
ラスボス戦で雷利用するギミックに気づかずフィジカルで倒したんだけどあのフロムゲー感めちゃくちゃ良かったぞ
2025/03/02(日) 01:39:40.12ID:HqlFWZ9p0
トワプリ懐かしいな
フリザーニャの所がホラーだったことしか覚えてないがな
2025/03/02(日) 01:42:35.92ID:0MM2COkWd
トワプリはほぼそこにしか無いギミックとそれに対応する専用アイテムを拾って終わったら用無しってパターンばっかで全然ダンジョンが楽しく感じられなかった
2025/03/02(日) 02:29:14.05ID:JSTYD18P0
悪のゼルダとの戦いで、光の弾をはね返し合うところ
これ、Wiiスポーツのテニスやんってワラタ
最後のガノンとの一騎討ちは熱い
ミドナとの別れは泣いた
2025/03/02(日) 02:49:17.51ID:9cj6dfaS0
難易度が幼児向けかと言う程低すぎた
42名無しさん必死だな
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2025/03/02(日) 03:12:05.43ID:G4i5I/dS0
トワプリはマンネリの絶頂期だったしな
リアルタイムでやってたらどこもかしこもまたコレかで正直眠くなる
43名無しさん必死だな
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2025/03/02(日) 03:38:07.52ID:TNF0YvUT0
ウルフリンクでの攻撃が大味すぎて当たらなければこっちが被弾するストレスしかなかった
2025/03/02(日) 05:37:51.21ID:sHUmr3lJ0
時オカ路線もブレワイ路線もどっちも良い
それじゃ駄目なの
45名無しさん必死だな
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2025/03/02(日) 06:38:04.29ID:BYtak0BS0
やけにミドナの人気があるようだけど
俺は見た目がすごい苦手だわ
2025/03/02(日) 06:43:08.88ID:q8bJJtrU0
トワプリは楽しんだし、クソとか駄作と全く思わないけど
遊んでて面白みがないつまらないと感じた
なんと表現すりゃいいんだろなコレ
47名無しさん必死だな
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2025/03/02(日) 06:45:40.15ID:qsjPu3Y0M
エッシャーの世界観とりいれてて好きだった
2025/03/02(日) 06:48:42.19ID:J7I3L5n60
見下ろしゼルダが一番の最適解
49名無しさん必死だな
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2025/03/02(日) 06:53:01.03ID:9ekv+xSu0
終わりはしないけど爆発的な超ヒットは無かった、かもしれない
2025/03/02(日) 06:54:40.32ID:wtYrJ6RA0
トワプリはそんな評価低くなかったし逆にスカウォはファンからも総スカンだっただろ
なんで今更トワプリ否定でスカウォ持ち上げてんの
2025/03/02(日) 07:13:55.77ID:JwUYvSfE0
トワプリはよくできていたが謎解きはじめ諸々が既視感ばかり
3Dゼルダはネタ切れになってしまったのか
遠吠えしてまで奏でんでもよかろうに

スカソは脱却狙いの過渡期なので良し悪し
蜘蛛裏返す謎解きは素晴らしかった

ブレワイで根本的に変わって救われたジャンル
52名無しさん必死だな
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2025/03/02(日) 07:32:47.60ID:BYtak0BS0
大量にルピー手に入れるも買いたいものがあんまりなくて買い物も面白くなかった覚えがある
あと募金とか単に消費させようとするいい加減さ

それと何より嫌だったのがサイフいっぱいだと宝のルピーが取れない事
くまなく調べて宝箱を全部開ける自分にとっちゃ宝の取り残しみたいで嫌だったわ
53名無しさん必死だな
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2025/03/02(日) 07:36:05.09ID:KdqkZ+Ej0
村の子供助けるムービーとかゲロ吐くくらいつまらなかったな
ティアキンでも似たような激寒イベント見させられる

トワプリで唯一良かったのはユーモアいっぱいの雪男のダンジョン
54名無しさん必死だな
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2025/03/02(日) 07:51:50.13ID:tqZ5rYAp0
>>2
その2つを並べるのは違和感ありすぎる
ムジュラは完全アナザーみたいなもんやしスカウォは雰囲気明るくてええやん
55名無しさん必死だな
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2025/03/02(日) 08:06:54.25ID:BYtak0BS0
マリオ64で期待しすぎたせいか、時オカは思ってたより楽しめなかったな
逆にムジュラの自由度が新鮮で結構楽しめた
56名無しさん必死だな
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2025/03/02(日) 08:13:06.52ID:bQBSK/680
スカウォってゲーム全体の方向性は良くないけど面白いダンジョンはあるし、キャラもゼルダバドギラヒムとか魅力あるから嫌いにはなれないんだよな
57名無しさん必死だな
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2025/03/02(日) 08:24:22.88ID:u2o4tiYg0
トワプリやったことねーけどスマブラのゼルダはforのトワプリゼルダが一番好き
強そうで実にカッコイイ
58名無しさん必死だな
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2025/03/02(日) 08:29:31.16ID:388XU5qL0
前に海外で時オカとトワプリ
リメイクされるならどっち?ってXあったんだけど
33パーがトワプリだった
理由は更に美しくなったミドナが見たいが大半で草だった
59名無しさん必死だな
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2025/03/02(日) 08:30:00.04ID:3DIZ732t0
空下攻撃ホッピングおじさんとエアーも好き
60名無しさん必死だな
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2025/03/02(日) 08:34:14.78ID:+hxFDaSk0
3Dゼルダに関しては時オカが初代にして至高
3D初作品だけあって極力必要物だけめシンプルに纏まっていて良い
それ以降のシリーズ全て時岡以下

ムジュラはあくまで時岡との差別化と奇抜さで評価されてる面が大きく、時間制限がネック
セーブシステムの糞さ、フラグリセット、ゆっくり遊べない等

風卓はグラがコレジャナイ、海の移動面倒、印象に残らない島やダンジョン、世界の作りがやや複雑化して面白くない

トワプリは余計な要素が多くてシンプル美が無い
糞リモコン操作の強要←これが一番ネック

スカウォはキャラもグラがつまらない これも糞リモコン操作の教養がクソ がんばりゲージや盾壊れるとかクソ要素も増えた

ブレワイとティアキンは無駄が増えすぎ
時岡やムジュラにあった個性の強いキャラやアイテムやBGMやスポットやダンジョンが無くなって薄味
天候、無駄なアイテムの多さ、もっさり動き、壊れる仕様、がんばりゲージ、静かさ等クソが多い

夢島と時岡信者の俺には今のゼルダシリーズの糞な有様に絶望してる
任天堂はシンプルな物が作れなくなって悲しい
61🎴
垢版 |
2025/03/02(日) 08:38:35.24ID:Ks3lIovd0
スカウォは直感操作がものすごく良かった
どんどん操作が上手くなってレベルが上がったのを実感できる
2025/03/02(日) 08:40:17.90ID:0/JdFhV3d
トワプリは後半こそ新鮮だったが最初の神殿までえらい長いうえに前半は森炎水の焼き直しだった
ダークなコンセプトは2、3作作ってもただのどん詰まり
2025/03/02(日) 08:55:28.75ID:q8bJJtrU0
>>56
スカウォは空含めてモーション操作と前情報を出しすぎてたのがマイナスに働いたと思う
ゲーム自体はよかったよ、キャラも話もよかったし
2025/03/02(日) 09:06:22.23ID:UImdKDxG0
>>63
社長が訊くで事前に情報出しまくってたからな
ttps://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol1/index.html

クリア後に見たけどプレー前に情報遮断してて良かったと思ったわ
2025/03/02(日) 09:44:00.02ID:JwUYvSfE0
オープンワールドが持て囃された時代だから濃縮の良さを説かないといけなかったような記憶
2025/03/02(日) 09:46:33.19ID:J7I3L5n60
トワプリGC版やったからWiiリモコン強要はなかったが
Wiiでやってたらゼルダ嫌いになってたろうな
本当にWiiリモコンの操作はクソだわ。認識も悪かったし
2025/03/02(日) 09:58:54.85ID:Bxq5+o6L0
時オカが一番好きって人も多いのは分かるけど他を糞とかいう害悪懐古厨は嫌だなあ
2025/03/02(日) 13:14:21.25ID:JSTYD18P0
Wii版とGC版を両方クリアしたくらい好きなゼルダなんだけど、Wiiの方がハマった
ハマりすぎて腕が筋肉痛になったりしたが
ポインターで狙って撃つのが楽しい

今のゼルダはトゥーン表現になってて
リアル調のグラフィックはトワプリが最後
リアルな絵のゼルダをまた出してほしい
外人が大熱狂するだろ
69名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/02(日) 13:44:37.60ID:+hxFDaSk0
>>67
懐古厨って言葉使いたがるのは
歴史やゲームデザインとかの理解がない幼害だな

幼害だから反論が書けず園児でもできる人格攻撃に逃げてる

懐古厨という紋切り型を使ってる時点で
自分で考えて言葉使ってない証明 私はバカですって紹介してるのと同じやで
70名無しさん必死だな
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2025/03/02(日) 13:48:09.94ID:+hxFDaSk0
ブレワイティアキンに限らず
現代のゲームが好きな人や評価してる人は基本的に浅い

何故なら今のゲームは商業化が進み大衆に媚びてるゲームな殆どで
ユーザーもそれに飼い慣らされてるアホばっかや

最新系のゼルダ評価してる人の殆どは
古いシリーズやってなかったり、やらせても不便すぎて投げるでしょ 実はシリーズに一番リスペクト無い
2025/03/02(日) 13:49:57.70ID:5zA9idFO0
絵柄はいまだにトワプリが一番好きだけど
万人受けするのは間違いなくブレワイ風だしな
2025/03/02(日) 13:50:12.06ID:K4aewklg0
こっちの路線に変に夢見ていた時期
ここで作ってなかったら今でも言われてるんだろうか
73名無しさん必死だな
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2025/03/02(日) 13:59:30.74ID:C/nSjdZ8d
砂漠の処刑場や天空都市なんかは好きだったけど基本時オカの焼き直しだし狼の必要性あまりないのがね
薄暗いリアル路線も遊びの幅を広げるのに足引っ張ったと思う
74名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/02(日) 14:42:16.62ID:bQBSK/680
トワプリは時オカをただ延長しただけの革新性の無いゲームではあるけど、個人的にはそれが良かった
時オカ路線をお腹いっぱいにしてくれたから、それ以降安心して新しいゼルダを楽しめるようになったし
2025/03/02(日) 14:46:27.82ID:HxLety9z0
トワプリはアイテムが結構尖ってて嫌いじゃない
チェーンハンマーとかスピナーみたいなやつ後にも先にももう出ないだろうし
76名無しさん必死だな
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2025/03/02(日) 15:07:47.65ID:UuL1YE3t0
見た目がトワプリでシステムがブレワイだったら?
77名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/02(日) 15:19:37.34ID:0/3oSyBf0
トワプリクリアしたけど刺さらなかったので次のスカウォはスルーしたな
ブレワイが無かったらシリーズ見限ってたわ
2025/03/02(日) 15:24:38.36ID:aa475Cpb0
元々トワプリは究極のゼルダを作るってコンセプトだったしこれから先ずっとこういう作風でいくというのは決まってなかっただろう
まぁ本音としては風タクの猫目が(主に海外で)不評だからその揺り戻しを狙ったのだろうけど
79名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/02(日) 15:40:26.01ID:K4aewklg0
宮本がリアル寄りにすると作るの大変だよって言ってたところに
4足歩行の動物も登場させようとしたから、それはさらに大変だよって釘刺してた記憶がある
2025/03/02(日) 15:49:52.71ID:J3Sc4U6a0
>>76
そんなん遊べたらもう最高やね
81名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/02(日) 15:59:28.91ID:UuL1YE3t0
>>80
次の3Dゼルダが楽しみだな
ブレワイ、ティアキンと同じようなアートワークにはならないと思うので
2025/03/02(日) 16:02:50.62ID:JwUYvSfE0
>>76
遠くがどこまで見えるやら
83名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/02(日) 16:04:59.28ID:UuL1YE3t0
>>82
スイッチ2なら遠景いけるんじゃない?
84名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/02(日) 16:07:54.19ID:EFYTleYa0
リンクとゼルダが仕事上の知り合いくらいの関係性
2025/03/02(日) 18:13:18.86ID:9Nsxhi6/0
スカウォは一つの答えに多数の方法で誘導した
一方ブレワイは答えを多数用意した
2025/03/02(日) 18:20:29.80ID:9Nsxhi6/0
トワプリは戦闘は良かったけどダンジョンのネタ切れ感は厳しかった
87名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/02(日) 18:27:42.69ID:skPrK1Il0
風タクもトワプリもスイッチ2に出るだろうな
いつかはわからんが
88名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/02(日) 18:34:33.07ID:hEZ5n8Gs0
おちゃらけた笑える雰囲気のゼルダが好きだからトワプリは暗すぎたな。
あの感じが続いてたらゼルダは終わってた気がする
89名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/02(日) 19:47:13.19ID:jDFPSh9l0
トワプリはなんだかんだミドナいたから雰囲気としては割と良かった
漫画版だと完全にリンクとミドナのラブロマンスだし
2025/03/02(日) 20:29:50.32ID:0+wmfTcU0
トワプリ路線続けたらデザインがどんどんおかしくなってFFみたいになってそう
91名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/02(日) 21:12:48.42ID:Z4D6+6If0
なんで風のタクトHDとトワイライトプリンセスHDをSwitchで出さないんだろう
4月にくると思ってたよ
92名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/02(日) 21:16:11.80ID:skPrK1Il0
>>91
やりてーよな
風タク
93名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/02(日) 21:19:18.59
トライフォース2が最強すぎて他で満足できなくなる
94名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/02(日) 21:35:45.12ID:ibgUbEDj0
姫川明の漫画版って海外では結構な人気らしいな
2025/03/02(日) 21:36:48.16ID:qq1v/SOC0
時岡以来の非トゥーン正統派ゼルダって事で期待が高まって海外ではかなり売れたよな
初めの方のトレーラーがなんか今のオープンワールドみたいな感じで凄そうだったけど、めちゃめちゃ保守的な作りでWiiというギミックハードとの相性は悪かった
また元々GCの予定だったんだが
96名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/02(日) 21:49:59.17ID:G4i5I/dS0
>>95
GCでも出てるぞ
Wiiの方がボタンの代わりに棒振りで攻撃できるようにしただけの移植版くらいの感じ
(他にもコマンド回転斬りオミットとかワイド表示対応とか細かい違いはあるけど)
97名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/02(日) 23:03:55.26ID:mAFe4kQdd
自分は当時Wiiはまだ買うつもりなかったからGC版を注文したな
Wii版は右利きに合わせてミラーになってるぐらいしか知らない
HD版もミラーのまんまなんだろうか
2025/03/03(月) 00:00:25.36ID:sepF6YpV0
>>56
面白い所とつまんない(めんどくさい)所が交互にくる感じだったな
剣振りはストレス多めだった
2025/03/03(月) 03:17:13.62ID:V6x1ygAt00303
>>97
トワプリWii版はリモコンで攻撃したりエイムしたりできる
とくに釣りがよく出来てて、リモコンをそのまま釣りコンとして使うんだが
ヌンチャクを回してリールを巻いたりが面白い
盾アタックもヌンチャクを振って行ったり
リモコンのスピーカーからミドナの声が流れたりWii版は楽しい
少し疲れるのだけが難点
2025/03/03(月) 06:18:19.23ID:bOFL5kkR00303
WiiUの風タクトワプリってそもそもがリメイクに近いリマスターだからな
それをまた一世代で移植てのはタイミング的に近すぎるんだろ、DX商法とも意味合いが違うし
それにSwitchは携帯機と一本化したことで夢島リメイクや知恵借りも出たから風タクトワプリが間に入る隙間がなかった
ドンキーリターンズは移植のリマスターって形だけど携帯機挟んでるしハードも2世代くらい跨いでる
101名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/03(月) 07:23:07.46ID:l3VXoqWx00303
>>100
いやDX商法とあまり意味合い変わらんと思うよ
WiiU持ってなくてSwitch持ってるユーザーが多いから移植の需要があるわけだし
102名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/03(月) 07:26:28.21ID:B9zjjeVM00303
>>56
別にゲームとしては全然面白いからね
ただ時オカやトワプリのあとだと不評になるのはわかる
2025/03/03(月) 10:57:09.83ID:DQvxIAD400303
サイレンは許さない
2025/03/03(月) 13:27:18.30ID:Q5ZwqJ0900303
>>101
それを言うならGCが売れなかったからWiiUで出してそこで役目を終えたとも言える(結果また売れなかったけど)
スカウォが普通にSwitchで出たってことは時オカ3Dから順番通りに据え置きゼルダをリメイクしてきてもう終わっちゃったってことだしな
2025/03/03(月) 19:21:02.00ID:OpphDoHj00303
ブレワイの最初の発表あった時
wiiUのゼルダ使った技術デモよりグラが下だからゴミだーとか叩いてた奴らいて
こんな程度のやつらが任天堂叩いてたのかって呆れたな
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